Anda di halaman 1dari 28

Gua par a el usuar i o

Versin 1.0




































BIENVENIDO...
...al mundo de los sistemas electrnicos de mensajes en movimiento! Nos alegra que haya
elegido el cartel electrnico de mensajes TruColorXP de Pro-Lite.

TruColorXP utiliza tecnologa electrnica de avanzada con una secuencia de programacin
demostrada fcil de aprender que exhibe, en forma simultnea, mensajes informativos y
divertidos para el pblico.

Confiamos en que disfrutar los beneficios de utilizar el cartel Pro-Lite. Si tiene preguntas o
sugerencias sobre el producto de Pro-Lite, sintase libre de escribir o enviar un correo
electrnico al presidente de Pro-Lite, Inc. a la siguiente informacin de contacto:

Pro-Lite, Inc.
3505 Cadillac Ave., Bldg. D
Costa Mesa, California 92626
Attn: President
Fax: 714-668-9980
Correo electrnico: president@pro-lite.com
Enlace Web: http://www.pro-lite.com/feedback

_________________________________________________

Pro-Lite, Inc. ha hecho todo lo posible para asegurar la exactitud de este manual. Sin embargo,
la informacin contenida en el mismo est sujeta a cambios sin previo aviso. Pro-Lite, Inc. no es
responsable por cualquier error que pudiera aparecer en este manual.

RECUERDE...
Enviar hoy su tarjeta de registro de garanta por correo para recibir los siguientes beneficios:
1 AO DE GARANTA DEL FABRICANTE
SOPORTE TCNICO TELEFNICO GRATUITO
ACTUALIZACIONES GRATUITAS DEL SOFTWARE Trivia-In-Motion
DESCUENTOS
AVISOS SOBRE PRODUCTOS NUEVOS
Y MS...
*La tarjeta de la garanta debe enviarse dentro de los 30 das a partir de la compra y debe
acompaarse con una copia del recibo de compra para que sea vlida.










MARCAS REGISTRADAS
Tru-ColorXP, SunBusterXP, Trivia-In-Motion son marcas registradas de Pro-Lite, Inc. Microsoft
Windows es una marca registrada de Microsoft Corporation.

Derechos de autor 2006 Pro-Lite, Inc. Todos los derechos reservados


I
CARACTER STI CAS PRI NCI PALES

LUCES ESTROBOSCPICAS!
Lo NUEVO en esta versin son las luces intermitentes de LED en las tapas de los extremos.
Aumente la percepcin de la informacin utilizando las luces estroboscpicas cada vez que
aparece un nuevo mensaje!
**Se requiere el uso del software TruColorXP. En este paquete se incluye una prueba de 30
das.

TRIVIA-IN-MOTION
Ya sea que su mensaje es simplemente informativo o promocional, Trivia-In-Motion ha
demostrado que seduce a las personas para que lean sus mensajes programados. Las
preguntas y respuestas de Trivia se insertarn automticamente entre sus mensajes
programados. Esto permitir que el lector lea su mensaje mientras espera la respuesta a la
pregunta.

COLORES Y TAMAOS DE FUENTE
Al combinar colores y diferentes tamaos de fuente, TruColorXP le permitir publicitar y capturar
la atencin de sus clientes como nunca antes.

EFECTOS VISUALES DE TEXTO Y GRFICOS
Con funciones tales como rotacin, desplazamiento hacia arriba, hacia abajo y superposicin, la
publicidad jams ha sido tan divertida! Utilice los grficos previamente almacenados o cree los
suyos para generar mensajes que se destaquen!

CONFIABILIDAD Y DURABILIDAD
Todos nuestros carteles son fabricados bajo un estricto control de calidad para obtener aos de
funcionamiento sin problemas. El revestimiento de aluminio minimiza la interferencia y asegura
confiabilidad donde quiera que sea instalado.

MEMORIA JUMBO Y ALMACENAMIENTO DE MENSAJES
TruColorXP est equipado con 64k de memoria con la capacidad de retener la informacin
programada por hasta 30 das si no se utiliza.

FUNCIN TARGET
Quiere fomentar la seguridad dentro de su entorno laboral? Utilice la funcin TARGET para
llevar la cuenta de los das u horas sin perjuicios.

PAQUETES OPCIONALES
1. Software TruColorXP (Versin completa registrada)
Enve mensajes a su cartel Pro-Lite desde su computadora fcilmente y en
forma directa!
*Software no compatible con sistemas de Macintosh.
2. Dispositivo Mini-Web
Permite la integracin ininterrumpida con su red LAN!
*Se requiere el software TruColorXP
3. Paquetes de Trivia
Cargue NUEVOS TRIVIA como Trivia General 002, 003, ... 010, de Deportes,
y de Seguridad!
Refirase al folleto de accesorios incluido en el paquete del cartel para obtener accesorios e
informacin. O llame al 714-668-9988 y solicite hablar con uno de nuestros Representantes de
Ventas.
II
DESEMBALAJ E

El paquete completo est compuesto por los siguientes elementos:
1. Cartel electrnico de mensajes
2. Control remoto infrarrojo inalmbrico
3. Transformador
4. Manual para el usuario
5. Tarjeta de registro de garanta
6. Dos soportes para montaje
*No se incluyen los tornillos para montaje sobre pared
7. Prueba de 30 das del software TRIAL y cable de comunicacin
8. Folleto de accesorios/Orden de pedido

Si nota que falta algn elemento, contctese con Pro-Lite, Inc. dentro de los 7 das
posteriores a la compra al 714-668-9988.






































III
INSTALACIN Y CONFIGURACIN

1. Coloque los soportes en la ubicacin de la pared que haya escogido. Utilice los
tornillos de montaje incluidos en el visor para ajustar los soportes al cartel.
2. El transformador tiene dos cables. Primero conecte el enchufe a cualquier
tomacorriente de pared de 110V/120V CA. En segundo lugar, conecte el extremo
opuesto a la entrada de corriente del cartel.
3. Una vez que el cartel reciba suministro de corriente, se encender automticamente y
comenzar a mostrar un mensaje a modo de demostracin. Encontrar Asistencia para
Solucin de Problemas en la pgina 18.
4. Se recomienda el uso de protectores contra sobrecargas si usted se encuentra en una
zona donde las interrupciones del suministro elctrico son frecuentes.

PANEL DEL CARTEL EN MOVIMIENTO
ENTRADA DE
CORRIENTE
DEL CARTEL


ENCHUFE SENSOR


TRANSFORMADOR
INTERFAZ EN SERIE
RS 232



CA/CD DE BAJO VOLTAJE
ENTRADA DE CORRIENTE
(DESDE EL TRANSFORMADOR)
CONTROL REMOTO
INFRARROJO

ADVERTENCIA! NOTIFICACIN DE PATENTE DE LOS EE.UU.
Los visores de Pro-Lite estn protegidos por una o ms patentes de los EE.UU. Las compaas
o individuos que copien o no cumplan con las disposiciones de los productos de Pro-Lite, en
parte o en su totalidad, sern procesados en la medida permitida por la ley de los Estados
Unidos.














IV
DI SEO DEL CONTROL

DISEO DEL CONTROL REMOTO INFRARROJO

Teclas de comando
Teclas ubicadas en el sector amarillo

Teclas de caracteres
Teclas fuera del sector amarillo
Teclas de maysculas (26) A-Z
Teclas de minsculas (26) a-z
Nmeros (10) 0-9
Smbolos (29) !; ...
Europeo (64)
Consulte las pginas 5 y 6 para obtener instrucciones
sobre cmo visualizar caracteres europeos

NOTA:
El control remoto infrarrojo debe apuntar al
sensor infrarrojo integrado, ubicado en el
extremo superior izquierdo del cartel.
La distancia ptima de operacin debe ser
aproximadamente de 5 a 30.
NO exponga el control remoto a impactos,
agua o humedad excesiva.
El control remoto funciona con dos bateras
AA de 1,5 voltios.
*No se incluyen bateras.

Insertar bateras

Cubierta de las bateras



















V
SECCI ONES DE LA GU A PARA EL USUARI O


Seccin de PROGRAMACIN.....................................................................1-11
Programacin de su cartel Pro-Lite con el control remoto que se incluye


Seccin de REFERENCIA RPIDA...........................................................12-15
Los cdigos correspondientes a los colores, efectos, caracteres europeos y grficos


Seccin de AYUDA....................................................................................16-18
Las preguntas ms frecuentes, solucin de problemas

NDI CE

Cmo empezar............................................................................................................1-2
Informacin bsica sobre la programacin.

Colores y efectos........................................................................................................3-4
Colores de texto, tamaos de fuente, efectos, visualizacin de FECHA Y HORA.

Programacin de caracteres alternativos................................................................5-6
Visualizacin de letras, nmeros, smbolos, grficos y caracteres alternativos.

Funcin TARGET........................................................................................................7-8

Configuraciones y caractersticas avanzadas.........................................................9-10
Ejecutar pginas combinadas, configurar FECHA/HORA, configurar el pitido, editar grficos,
eliminar contenido.

Caractersticas de accin directa...............................................................................11
Activar/desactivar Trivia-In-Motion, configurar la velocidad de desplazamiento, controlar la
pgina ejecutada, encender/apagar el cartel.

Referencia rpida.........................................................................................................12-16
Cdigos correspondientes a los colores, fuentes, caracteres europeos, grficos, efectos y
variables de target.

Ayuda............................................................................................................................17-19

Soporte tcnico y Procedimiento de Autorizacin para devolucin de material
(RMA)............................................................................................................................20









VI
CMO EMPEZAR

PROGRAME UN MENSAJE RPIDO Y COMIENCE!

1. Presione RUN/STOP una vez.
2. Presione PROG una vez.
3. Presione la letra A y ver la siguiente pantalla: (PG: A START)
4. Comience a escribir su mensaje.
5. Una vez que termine, presione RUN/STOP, y aparecer su mensaje!

Contine leyendo el cuadernillo para saber ms sobre cmo utilizar todas las funciones y
caractersticas del cartel.

_________________________________________________

Programar un mensaje simple.
Practiquemos cmo programar un mensaje simple siguiendo los pasos detallados a
continuacin. Asegrese de que el cartel est ejecutando un mensaje. Recomendamos
desactivar Trivia-In-Motion cuando intente seguir estos ejemplos. Para desactivar Trivia-In-
Motion presione la tecla FUNCTION mientras el cartel despliega el mensaje.


Presionar Visualizacin Descripcin

1. RUN/STOP STOP MODE Detiene el cartel

RECOMENDACIN: Si se encuentra en una pantalla en la que no desea estar, simplemente
presione ESC para regresar a la pantalla de STOP MODE.

2. PROG PAGE (A-Z)? A Programa un
mensaje

3. A (PG: A START) Seleccionamos
programar
la PGINA A

4. H O L A SPACE HOLA Teclee HOLA
utilizando
las teclas de
caracteres

RECOMENDACIN: Si teclea un carcter por error, presione DEL para eliminar el ltimo
carcter ingresado.

5. RUN/STOP HOLA HOLA Ejecuta el
mensaje
que usted
program
NOTA: Tiene a su disposicin 26 Pginas (A-Z) en donde programar mensajes. Esto le permite
programar varios mensajes en distintas Pginas. Por ejemplo: si usted quisiera programar su
mensaje en la PGINA B, debera ingresar la letra B en el paso 3.

1
Editar su mensaje
Ahora que ha programado un mensaje simple, cambiemos el mensaje HOLA por HOLA MI
NOMBRE ES JOE.

Presionar Visualizacin Descripcin

1. RUN/STOP STOP MODE Detiene el cartel

2. PROG PAGE (A-Z)? A Programa un
mensaje

3. A (PG.: A START) Programa la
PGINA A

4. HOLA Muestra el
mensaje
programado
previamente de
derecha a
izquierda hasta
que el ltimo
carcter en la
derecha sea la
A

RECOMENDACIN: Utilice la tecla de la flecha hacia la derecha o la tecla de la flecha hacia la
izquierda para ver y modificar su mensaje programado.

5. SPACE M I SPACE HOLA MI NOMBRE ES JOE Teclee MI
NOMBRE ES
JOE con las
teclas de
caracteres

6. RUN/STOP HOLA MI NOMBRE ES JOE Ejecuta el
mensaje que
usted program

Borrar caracteres utilizando la tecla DEL
Usted puede borrar fcilmente caracteres de su mensaje utilizando la tecla DEL
Cambiemos HOLA MI NOMBRE ES JOE por HOLA JOE.

1. Presione RUN/STOP para detener el cartel.
2. Presione PROG para programar un mensaje.
3. Presione A para programar la PGINA A. El cartel dir: (PG: A START)
4. Presione la tecla hasta que la letra S de la palabra ES sea el ltimo carcter en la
derecha. Recuerde: puede utilizar la tecla si se desplaza demasiado lejos.
5. Ahora presione la tecla DEL hasta que la palabra HOLA sea la nica palabra que se ve
en el cartel.
6. Presione RUN/STOP para ejecutar el mensaje.
7. Debera aparecer HOLA JOE en la pantalla.


2

COLORES Y EFECTOS

Utilizar la tecla COLOR para seleccionar el color del texto.

1. Presione RUN/STOP para detener el cartel.
2. Presione PROG para programar un mensaje.
3. Presione F para programar la PGINA F. El cartel dir: (PG: F START)
4. Presione la tecla COLOR. El cartel dir: COLOR: A
5. Ahora presione las teclas de las flechas hacia la derecha o hacia la izquierda para ver
los diferentes colores del texto. Una vez que vea el color que desea utilizar, presione la tecla
ENTER. El color ha sido seleccionado. El color que seleccione se mantendr activo hasta que
elija otro color o hasta que presione la tecla RUN/STOP para ejecutar su mensaje.
6. Teclee la palabra XITO y presione SPACE.
7. Presione RUN/STOP para ejecutar su mensaje.

NOTA: Hay 26 colores de texto para que usted elija. Consulte la Seccin de Referencia
rpida, pgina 12, para ver la Tabla de Colores y las correspondientes letras.

Utilizar la tecla FONT para seleccionar los tamaos de la fuente.

1. Presione RUN/STOP para detener el cartel.
2. Presione PROG para programar un mensaje.
3. Presione G para programar la PGINA G. El cartel dir: (PG: G START)
4. Presione la tecla FONT. El cartel dir: FONT: A
5. Ahora presione las teclas de las flechas hacia la derecha o hacia la izquierda para ver
los diferentes tamaos de fuente. Una vez que vea el tamao de fuente que desea utilizar,
presione la tecla ENTER. El tamao de fuente ha sido seleccionado. El tamao de fuente que
seleccione se mantendr activo hasta que elija otro tamao de fuente o hasta que presione la
tecla RUN/STOP para ejecutar su mensaje.
6. Teclee la palabra VENTA y presione SPACE.
7. Presione RUN/STOP para ejecutar su mensaje.

NOTA: Hay 8 tamaos de fuente para que usted elija. Consulte la Seccin de Referencia
rpida, pgina 12, para ver la Tabla de Tamaos de fuente y las correspondientes letras.

RECOMENDACIN: Cuando programa un mensaje, puede combinar caractersticas sin la
necesidad de salir de la pgina que est programando. Por ejemplo: usted puede seleccionar
un color en primer lugar, luego seleccionar un tamao de fuente y luego teclear la palabra que
desea. Luego puede seleccionar otro color de texto, otro tamao de fuente y teclear otra
palabra.











3
Agregar efectos especiales a su mensaje utilizando la tecla FUNCTION.
Ahora comienza la verdadera diversin! Programemos un mensaje utilizando los efectos
CYCLING (rotacin) y RANDOM (aleatorio).

1. Presione RUN/STOP para detener el cartel.
2. Presione PROG para programar un mensaje.
3. Presione H para programar la PGINA H. El cartel dir: (PG: H START)
4. Presione la tecla FUNCTION. El cartel dir: (AUTO): A
5. Ahora presione las teclas de las flechas hacia la derecha o hacia la izquierda para
ver los diferentes efectos. Una vez que encuentre el efecto CYCLING, presione la tecla
ENTER. El cartel dir: (CYCLING).
6. Teclee la palabra GENIAL.
7. Presione la tecla FUNCTION. El cartel dir: (AUTO): A
8. Ahora presione las teclas de las flechas hacia la derecha o hacia la izquierda para ver
los diferentes efectos. Una vez que encuentre el efecto RANDOM, presione la tecla ENTER. El
cartel dir: (RANDOM).
9. Teclee la palabra EFECTOS.

10. Presione RUN/STOP para ejecutar su mensaje.

NOTA: Hay 25 efectos para que usted elija. Consulte la Seccin de Referencia rpida, pgina
15, para ver la Tabla de Efectos y las correspondientes letras.

Visualizar la HORA y la FECHA utilizando la tecla FUNCTION.

1. Presione RUN/STOP para detener el cartel.
2. Presione PROG para programar un mensaje.
3. Presione I para programar la PGINA I. El cartel dir: (PG: I START)
4. Presione la tecla FUNCTION. El cartel dir: (AUTO): A
5. Ahora presione las teclas de las flechas hacia la derecha o hacia la izquierda para ver
los diferentes efectos. Una vez que encuentre el efecto TIME (hora), presione la tecla ENTER.
El cartel dir: (TIME)
6. Presione la tecla FUNCTION nuevamente. El cartel dir: (AUTO): A
7. Ahora presione las teclas de las flechas hacia la derecha o hacia la izquierda para ver
los diferentes efectos. Una vez que encuentre el efecto DATE (fecha), presione la tecla
ENTER. El cartel dir: (DATE)
8. Presione RUN/STOP para ejecutar su mensaje.

NOTA: Consulte la pgina 9 para configurar la FECHA y la HORA actuales.

RECOMENDACIN: Coloque cualquier color o efecto en forma directa! Por ejemplo:
supongamos que usted desea utilizar el color de texto verde. Si observa la Tabla de Cdigos de
Colores (pgina 12), ver que la letra M corresponde al color verde. Simplemente presione
COLOR y la letra M para utilizar ese color. Tambin funciona con fuentes, grficos y efectos.








4
PROGRAMACI N DE CARACTERES ALTERNATI VOS

Visualizacin de caracteres en minscula, nmeros y smbolos utilizando la tecla SHIFT.
Observe el BLOQUE EN COLOR que aparece en el extremo izquierdo del cartel cuando se
presiona la tecla SHIFT en los siguientes pasos.

1. Presione RUN/STOP para detener el cartel.
2. Presione PROG para programar un mensaje.
3. Presione B para programar la PGINA B. El cartel dir: (PG: B START)
4. Presione A para visualizar la letra A.
5. Presione la tecla SHIFT una vez. Ahora presione cualquiera de las teclas de los
caracteres de las letras en anaranjado del control remoto infrarrojo. BLOQUE EN
COLOR ANARANJADO = activa las teclas de los caracteres anaranjados (modo
minscula).
6. Presione SHIFT nuevamente. Ahora presione cualquiera de las teclas de los caracteres de
los nmeros en blanco del control remoto infrarrojo. BLOQUE EN COLOR ROJO = activa las
teclas de los caracteres blancos (modo numrico).
7. Presione la tecla SHIFT nuevamente. Ahora presione cualquiera de las teclas de los
caracteres de los smbolos en verde del control remoto infrarrojo. BLOQUE EN COLOR
VERDE = activa las teclas de los caracteres verdes (modo smbolos).
8. Presione la tecla SHIFT nuevamente para regresar al modo de mayscula. Presione
cualquier tecla de letra para corroborar que regres al modo de mayscula.

NOTA: El modo de mayscula es la seleccin preestablecida al iniciar la programacin. Una vez
que presione la tecla SHIFT, dejar de estar en el modo de mayscula. Siga los pasos 5-8 para
alternar entre modos.

9. Presione RUN/STOP para ejecutar su mensaje.

Visualizacin de caracteres europeos utilizando la tecla ALT-CHAR.

1. Presione RUN/STOP para detener el cartel.
2. Presione PROG para programar un mensaje.
3. Presione C para programar la PGINA C. El cartel dir: (PG: C START)
4. Presione A para visualizar la letra A.
5. Ahora presione la tecla ALT-CHAR. Como podr observar, la letra A ha cambiado su
forma a la letra europea "". Contine presionando la tecla ALT-CHAR hasta llegar al
estilo europeo de la letra A que desea.

RECOMENDACIN: Para regresar al carcter normal, contine presionando ALT-CHAR.
Tambin puede presionar cualquier tecla en cualquier momento para continuar escribiendo
caracteres normales.

6. Luego de los pasos 4 y 5 anteriores, intente visualizar el carcter europeo de la letra
U.
7. Presione RUN/STOP para ejecutar su mensaje.





5
Visualizacin de caracteres europeos en minscula utilizando las teclas SHIFT y ALT-
CHAR.

1. Presione RUN/STOP para detener el cartel. Presione PROG para programar un
mensaje.
2. Presione D para programar la PGINA D. El cartel dir: (PG: D START)
3. Presione la tecla SHIFT para ingresar al modo de minscula. Recuerde que la tecla SHIFT
alterna entre 4 modos distintos. Modos de mayscula, minscula, numrico
y smbolos.
4. Ahora presione C para visualizar la letra C en minscula.
5. Ahora presione la tecla ALT-CHAR. Como podr observar, la letra c ha cambiado su
forma a la letra europea "".
6. Mientras est en el modo de minscula, intente visualizar el carcter europeo de la letra
o.
7. Presione RUN/STOP para ejecutar su mensaje.

NOTA: Hay 64 caracteres europeos para que usted elija. Consulte la Seccin de Referencia
rpida, pgina 13, para ver la Tabla de Caracteres europeos y las letras correspondientes.

RECOMENDACIN: Utilice la letra G con ALT-CHAR para visualizar algunos caracteres
griegos.

Visualizacin de grficos.
Supongamos que queremos visualizar el siguiente mensaje y grfico: "VENTA BICICLETAS".

Presionar Visualizacin Descripcin

1. RUN/STOP STOP MODE Detiene el cartel
2. PROG PAGE (A-Z)? A Programa un
mensaje
3. E (PG: E START) Programa la
PGINA E
4. V E N T A SPACE VENTA Muestra la
palabra VENTA
5. GRFICO Gfx (A-Z)?: A Selecciona un
grfico para
visualizar
6. P Inserta el grfico
P (bicicleta)
7. SPACE.B I C I C L E T A S BICICLETAS Muestra la
SPACE palabra
BICICLETAS
6. RUN/STOP VENTA BICICLETAS Ejecuta su
mensaje

NOTA: Hay 26 grficos pre-almacenados para que usted elija. Consulte la Seccin de
Referencia rpida, pgina 14, para ver la Tabla de Imgenes de grficos y las correspondientes
letras.





6
Func i n TARGET

Hay 2 tipos de funcin TARGET:

1) Cuenta ascendente a TARGET 2) Cuenta descendente a TARGET

Si selecciona Cuenta ascendente a TARGET y configura el TARGET para que se alcance
dentro de 30 das, usted puede programar un mensaje que diga: Han pasado 2 das, Han
pasado 3 das, Han pasado 4 das... Consulte Cuenta ascendente a TARGET.
Si selecciona Cuenta descendente a TARGET y configura el TARGET para que se alcance
dentro de 30 das, usted puede programar un mensaje que diga: Faltan 29 das para
alcanzar el target, Faltan 28 das para alcanzar el target, Faltan 27 das para alcanzar el
target... Consulte Cuenta descendente a TARGET.

NOTA: Cualquier interrupcin en el suministro elctrico provocar que la funcin TARGET se
resetee.

Configuracin de Cuenta ascendente a TARGET
1. Comience estableciendo la FECHA y HORA actuales.
2. Presione RUN/STOP para detener el cartel.
3. Presione la tecla TARGET. El cartel dir: Count up/dn.
4. Presione U para contar en forma ASCENDENTE hasta el TARGET especfico.
5. Si desea que el TARGET se alcance en das, presione D. Si desea que el TARGET se
alcance en horas, presione H.
6. El cartel dir: TARGET: 0000. Teclee el nmero de das u horas para establecer el
TARGET. Por ejemplo: Si quiere alcanzar el TARGET en 125 das, presione 1 2 5. El
cartel dir: TARGET: 0125

RECOMENDACIN: Si ingresa algn dato incorrecto, teclee 0 cuatro veces para eliminarlo.

7. Presione ENTER. El cartel dir: START: 0000. Teclee el nmero de das u horas para
establecer el punto de inicio. Por ejemplo: Si desea iniciar la cuenta el da 10, presione 1 0. El
cartel dir: START: 0010

NOTA: Si seleccion D para Das en el paso 5, su punto de inicio en el paso 7 se establecer
en das en forma automtica. Si seleccion H para Horas en el paso 5, su punto de inicio se
establecer en horas en forma automtica.

8. Presione ENTER. El cartel dir: PAGE (A-Z)? A. Teclee la LETRA DE PGINA que desea
ejecutar cuando se alcance el TARGET. Por ejemplo: Si desea ejecutar la PGINA D una vez
que se alcance el TARGET, presione D.
9. Presione ENTER para confirmar los datos y comenzar el conteo.
10. El cartel dir: STOP MODE
11. Presione RUN/STOP para ejecutar el cartel.








7
Configuracin de Cuenta descendente a TARGET

1. Comience presionando RUN/STOP para detener el cartel. Presione la tecla TARGET.
2. El cartel dir: Count up/dn. Presione D para realizar la cuenta DESCENDENTE al
TARGET.
3. El cartel dir: DAY: 0000. Teclee el nmero de das para comenzar la cuenta regresiva.
Por ejemplo: Si desea contar en forma descendente a partir de 125 das, presione 1 2 5. El
cartel dir: DAY: 0125
4. Presione ENTER. El cartel dir: HOUR 00. Teclee la hora actual. Por ejemplo: Si la
hora actual es 10, presione 1 0. El cartel dir: HOUR: 10
5. Presione ENTER. El cartel dir: MINUTE: 00. Teclee los minutos actuales.
Por ejemplo: si los minutos actuales son 23, presione 2 3. El cartel dir: MINUTES:
23
6. Presione ENTER. El cartel dir: PAGE (A-Z)? A. Teclee la LETRA DE PGINA que desea
ejecutar cuando se alcance el TARGET. Por ejemplo: Si desea ejecutar la PGINA D una
vez que se alcance el TARGET, presione D.
7. Presione ENTER para confirmar los datos y comenzar el conteo.
8. El cartel dir: STOP MODE. Presione RUN/STOP para ejecutar su mensaje.

Visualizacin de variable de Cuenta ascendente a TARGET en el mensaje

Ubquese en la parte del mensaje donde desea exhibir la variable. En este ejemplo, deseamos
exhibir la variable Cuenta actual.

1. Presione la tecla FUNCTION. El cartel dir: (AUTO): A
2. Ahora presione la tecla hasta que el cartel diga: (COUNT): 2

RECOMENDACIN: Utilice la tecla para regresar si se desplaz demasiado lejos.

3. Presione ENTER. El cartel dir: (COUNT)
4. Presione SPACE. Presione RUN/STOP para ejecutar su mensaje.

Visualizacin de variable de Cuenta descendente a TARGET en el mensaje

Ubquese en la parte del mensaje donde desea exhibir la variable. En este ejemplo, deseamos
exhibir la variable DAYS LEFT (Das restantes).

1. Presione la tecla FUNCTION. El cartel dir: (AUTO): A
2. Ahora presione la tecla hasta que el cartel diga: (DAYS LEFT): 3
3. Presione ENTER. El cartel dir: (DAYS LEFT)
4. Presione SPACE. Presione RUN/STOP para ejecutar su mensaje.

NOTA: Hay 2 variables de Cuenta ascendente a TARGET y 4 variables de Cuenta
descendente a TARGET que pueden seleccionarse para que se exhiban en su mensaje.
Consulte la Seccin de Referencia rpida, pgina 15.

NOTA: Tenga en cuenta que cuando selecciona visualizar variable(s) de Cuenta ascendente o
Cuenta descendente a TARGET, slo aparecer(n) el/los nmero(s). El usuario deber ingresar
el texto necesario, si lo hubiese, para definir la variable que se visualizar.




8
CONFI GURACI ONES Y CARACTER STI CAS
AVANZADAS

Ejecutar pginas combinadas utilizando la tecla F1.
Esta caracterstica permite ejecutar hasta 32 pginas juntas como un nico mensaje largo.
Recuerde programar sus mensajes antes de utilizar esta caracterstica.
1. Presione RUN/STOP para detener el cartel.
2. Presione la tecla F1. El cartel dir: Page: 1)_
3. "1)" representa el nmero de secuencia en el que se ejecutarn las pginas.
Por ejemplo: Supongamos que tiene las pginas "A", "B" y "C" programadas y desea
ejecutarlas juntas en un nico mensaje largo.
4. Teclee la letra A. El cartel dir: Page: 1) A 2)_.
Luego, teclee las letras B y C. El cartel dir: Page: 2) B 3) C

RECOMENDACIN: Si teclea un carcter por error, utilice la tecla de la flecha hacia la izquierda
para mover el cursor hacia atrs y luego presione la tecla DEL.

5. Presione RUN/STOP para ejecutar su mensaje combinado.


NOTA: Cuando presiona DEL y hay otros caracteres delante del que elimin, estos caracteres
se movern un lugar hacia la izquierda. Si teclea una letra donde ya haba un carcter, se
insertar la letra, y el carcter anterior se mover un lugar a la derecha.

Configurar la contrasea, la FECHA/HORA actual, DESACTIVAR el PITIDO .
1. Presione RUN/STOP para detener el cartel.
2. Presione la tecla ESC para programar las Configuraciones del cartel. El cartel dir: Gfx Rst
Set
3. Presione S para programar. El cartel dir: PASSWORD? N
Presione N para NO ingresar una CONTRASEA. Presione ENTER para continuar.
La CONTRASEA evita que otras personas puedan modificar el cartel.
Presione Y para S ingresar una CONTRASEA.
1) El cartel dir: PASSWORD? Y
2) Presione ENTER. Teclee una CONTRASEA de cuatro letras. Presione ENTER.
3) A partir de ahora, se solicitar la CONTRASEA para realizar cambios.
4. El cartel dir: CENTURY: 19. Ingrese el SIGLO actual. Presione ENTER.
5. El cartel dir: YEAR: 98. Ingrese el AO actual. Presione ENTER.
6. El cartel dir: MONTH: 01. Ingrese el MES actual. Presione ENTER.
Formato de MES: 01= Enero, 02= Febrero, 03= Marzo,...
7. El cartel dir: DAY: 01. Ingrese el DA actual. Presione ENTER.
8. El cartel dir: WEEKDAY: 01. Ingrese el DA DE LA SEMANA actual. Presione ENTER.
Formato de DA DE LA SEMANA: 00=Domingo, 01=Lunes, 02=Martes,
9. El cartel dir: HOUR: 01. Ingrese la HORA actual. Presione ENTER. La HORA debe
ingresarse como Hora Militar (es decir, 1p.m.=13).







9
10. El cartel dir: MINUTE: 01. Ingrese el/los MINUTO(s) actual/es. Presione ENTER.
11. El cartel dir: 24 HOUR Y/N? Presione Y para mostrar la hora como HORA MILITAR (es
decir, 01:00 p.m.= 13:00). Presione N para mostrar la hora como HORA COMN.
12. El cartel dir: ID = 01. Esta configuracin es para uso del software nicamente. Presione
ENTER.
13. El cartel dir: 9600 BAUD. Esta configuracin es para uso del software nicamente. Presione
ENTER.
14. El cartel dir: BEEP ON. Presione la tecla de la flecha hacia la derecha para desactivar el
PITIDO. Presione ENTER. Las configuraciones estn listas!

Editar sus propios grficos
Para editar su propio grfico, debe seleccionar un grfico existente y modificarlo.
1. Presione RUN/STOP para detener el cartel.
2. Presione la tecla ESC para programar las Configuraciones del cartel.
El cartel dir: Gfx Rst Set
3. Presione G para editar los grficos. El cartel dir: Gfx(A-Z)?A
4. Presione A para editar el grfico existente A. El cartel dir:
RGYBPI I I I
La idea es utilizar las teclas de las flechas para mover el punto al lugar
donde quiere dibujar. Las siguientes letras corresponden a los colores que puede utilizar: R =
ROJO, G = VERDE, Y = AMARILLO, B = NEGRO, as como P = UBICAR el punto. Por
ejemplo: Presione B para seleccionar el color negro. Mirando el cartel, presione la tecla de la
flecha hacia la derecha repetidas veces. Como puede ver, los puntos rojos han sido
reemplazados por puntos negros. Ahora presione G para elegir el color verde. Mirando el cartel,
presione la tecla de la flecha hacia la izquierda repetidas veces. Como puede ver, los puntos
negros han sido reemplazados por puntos verdes.
5. Presione ESC para aceptar los cambios.
(Vea abajo para cambiar los grficos a su estado original).
6. Para mostrar el GRAFICO A editado, consulte la pgina 6 Cmo mostrar grficos.

Borrar una Pgina o grfico editado.
1. Presione RUN/STOP para detener el cartel.
2. Presione DEL para eliminar la/s pgina/s o el grfico editado.
El cartel dir: Page Gfx
3. Presione P para borrar una/s pgina/s o presione G para borrar un/os grfico/s.
4. En este ejemplo queremos eliminar una pgina, entonces presionaremos la letra P.
El cartel dir: Page (A-Z, Del)
5. En este momento puede ingresar cualquier LETRA DE PGINA que desea borrar o puede
presionar la tecla DEL para borrar todas las pginas.
6. Presione A para borrar la Pgina A.
7. El visor dir: Del: A (Y/N)? Presione Y para S o N para NO.
Su seleccin fue aceptada. Para borrar un/os grfico/s, seleccione G para los grficos del
paso 3.
NOTA: Cuando borra un grfico, ste vuelve a su estado original.







10
CARACTER STI CAS DE ACCI N DI RECTA

DESACTIVAR Trivia-In-Motion utilizando la tecla FUNCTION.
1. Mientras su mensaje est ejecutndose, presione la tecla FUNCTION.
2. Trivia-In-Motion ahora est DESACTIVADO.
3. Para ACTIVAR Trivia-In-Motion, presione la tecla FUNCTION nuevamente.
NOTA: Esta configuracin quedar guardada en la memoria cuando se apague la corriente.
Consulte las instrucciones de la pgina 16 para eliminar Trivia-In-Motion de manera permanente.

DISMINUIR la VELOCIDAD del cartel utilizando las teclas de las flechas hacia arriba y
hacia abajo .
1. Mientras su mensaje est ejecutndose, presione la tecla de la flecha hacia abajo para
disminuir la velocidad.
2. Para aumentar la velocidad presione la tecla de la flecha hacia arriba .
NOTA: Si apaga la corriente del cartel, la VELOCIDAD ser predeterminada a rpida.

EJECUCIN DIRECTA Caracterstica de Pgina!
Supongamos que tiene las Pginas A, B, y C programadas. Si la Pgina A, est
ejecutndose en ese momento y deseaba ejecutar la Pgina C, simplemente presione C. Lo
mismo sucede con cualquier otra pgina programada.

DESACTIVAR el cartel sin quitar el cable de corriente.
1. Mientras su mensaje est ejecutndose, presione la tecla ON/OFF.
2. El visor debera apagarse.
3. Para encender el cartel, presione la tecla ON/OFF nuevamente.

RESTABLECER la configuracin del sistema.
sta es una caracterstica excelente cuando se desea comenzar desde el principio.
PRECAUCIN: Esta opcin eliminar toda la informacin guardada anteriormente.

1. Presione RUN/STOP para detener el cartel.
2. Presione ESC para programar las Configuraciones Avanzadas del cartel.
El cartel dir: Gfx Rst Set.
3. Presione R para restablecer la configuracin. El cartel pedir su confirmacin y dir: SURE
(Y/N)?.
4. Presione Y para S o N para NO.
5. Su seleccin ha sido aceptada.














11
REFERENCI A RPI DA

Cuadro de cdigos de colores
Para seleccionar un COLOR, presione COLOR una vez, luego presione la letra correspondiente.

Letra Color de
primer plano
Color de fondo Color de
sombra
Selector de
sombra
A ROJO TENUE NEGRO - DESACTIVADO
B ROJO NEGRO - DESACTIVADO
C ROJO
BRILLANTE
NEGRO - DESACTIVADO
D ANARANJADO NEGRO - DESACTIVADO
E ANARANJADO
BRILLANTE
NEGRO - DESACTIVADO
F AMARILLO
TENUE
NEGRO - DESACTIVADO
G AMARILLO NEGRO - DESACTIVADO
H AMARILLO
BRILLANTE
NEGRO - DESACTIVADO
I VERDE LIMA NEGRO - DESACTIVADO
J VERDE LIMA
TENUE
NEGRO - DESACTIVADO
K VERDE LIMA
BRILLANTE
NEGRO - DESACTIVADO
L VERDE
BRILLANTE
NEGRO - DESACTIVADO
M VERDE NEGRO - DESACTIVADO
N VERDE TENUE NEGRO - DESACTIVADO
O AMARILLO
TENUE
VERDE ROJO ACTIVADO
P ARCOIRIS NEGRO - DESACTIVADO
Q ROJO NEGRO VERDE ACTIVADO
R ROJO NEGRO AMARILLO
TENUE
ACTIVADO
S VERDE NEGRO ROJO ACTIVADO
T VERDE NEGRO AMARILLO
TENUE
ACTIVADO
U VERDE ROJO - DESACTIVADO
V ROJO VERDE - DESACTIVADO
W ANARANJADO VERDE NEGRO ACTIVADO
X VERDE LIMA
TENUE
ROJO NEGRO ACTIVADO
Y VERDE ROJO NEGRO ACTIVADO
Z ROJO VERDE NEGRO ACTIVADO









12

Cuadro de tamao de fuente
Para seleccionar un TAMAO DE FUENTE, presione FONT una vez, luego presione la letra
correspondiente.
LETRA TAMAO DE FUENTE DE CARACTER
A NORMAL
B NEGRITA
C ITLICA
D NEGRITA ITLICA
E NORMAL INTERMITENTE
F NEGRITA INTERMITENTE
G ITLICA INTERMITENTE
H NEGRITA ITLICA INTERMITENTE




Cuadro de caracteres europeos
Para visualizar un CARACTER EUROPEO, presione la letra correspondiente, luego presione la
tecla ALT-CHAR hasta que aparezca la letra europea que desea. Una vez que vea la letra
europea que desea utilizar, presione cualquier otra letra para continuar tecleando el mensaje.

Letra en MAYSCULA Color de primer plano
A
B
C
D
E
I
N
O
P
U
Y

Letra en MINSCULA Color de primer plano
a
c
e
i
n
o
p
u
y








13
Cuadro de imgenes grficas
Para seleccionar un GRFICO, presione GRAPHIC una vez. Luego, presione la letra
correspondiente.

Letra Modelo grfico Letra Modelo grfico
A TELFONO N PATO
B ANTEOJOS O MOTOCICLETA
C CANILLA P BICICLETA
D COHETE Q CORONA
E MONSTRUO DEL
ESPACIO
R DOS CORAZONES
F LLAVE S FLECHA 1
G CAMISA T FLECHA 2
H HELICPTERO U FLECHA 3
I AUTO V FLECHA 4
J TANQUE W VASO DE
CERVEZA
K CASA X SILLA
L TETERA Y ZAPATO DE
TACN
M CUCHILLO Y
TENEDOR
Z COPA DE VINO


Modelos grficos A-Z

14
Cuadro de efectos especiales
Para utilizar un EFECTO, presione FUNCTION una vez. Luego, presione la letra
correspondiente.

Letra Tipo Efecto Descripcin
A L AUTO Muestra el texto utilizando todos los
efectos de manera aleatoria.
B L ABRIR Abre el texto desde el centro hacia los
extremos.
C L CUBIERTA Borra un texto visualizado previamente
desde el centro hacia los extremos.
D FECHA Muestra la FECHA
E L CICLO Muestra el texto en un ciclo consecutivo
multi color.
F T CERRAR Borra un texto visualizado previamente
de derecha a izquierda.
G T CERRAR Borra un texto visualizado previamente
de izquierda a derecha.
H T
CERRAR
Borra un texto visualizado previamente
desde los extremos hacia el centro.
I L DESPLAZAR HACIA
ARRIBA
Desplaza el texto desde la parte inferior
hacia la superior.
J L DESPLAZAR HACIA
ABAJO
Desplaza el texto desde la parte
superior hacia la inferior.
K L SUPERPONER Cambia textos en dos capas desde los
extremos.
L L APILAR Deja caer el texto desde la parte
superior en capas.
M L COMIC 1 Combina el texto con grficos animados
#1.
N L COMIC 2 Combina el texto con grficos animados
#2.
O PITIDO Pitido por 1 segundo.
P T PAUSA Detiene el movimiento del texto por 1
segundo.
Q L APARECER Muestra el texto de manera instantnea.
R L ALEATORIO El texto es formado por una
combinacin aleatoria de puntos.
S L CAMBIO Cambia el texto de la derecha hacia la
izquierda (predeterminado).
T HORA Muestra la HORA.
U L MGICO Muestra el texto cada vez con un color
diferente.
V GRACIAS Muestra GRACIAS en itlica y con
diversos efectos.
W BIENVENIDO Muestra BIENVENIDOS en itlica y con
diversos efectos.

L = Primer Comando - cmo aparecer el texto - ubicacin antes del texto.
T = Segundo Comando - cmo el texto desaparecer - ubicacin luego del texto.



15
Cuadro de variables de conteo ascendente y descendente
Para visualizar un CONTEO ASCENDENTE o DESCENDENTE, presione FUNCTION una vez.
Luego, presione la tecla para ver las variables de conteo disponibles. Cuando vea la que
desea, presione ENTER.

Variable

Descripcin
1 TARGET Muestra el nmero del conteo
ASCENDENTE A TARGET programado
que debe alcanzarse.
2 CONTEO Muestra el nmero de conteo actual
ASCENDENTE hasta que se alcanza el
TARGET.
3 DAS RESTANTES Muestra el nmero de das restantes con
una cuenta REGRESIVA hasta que se
alcanza el TARGET.
4 HORAS RESTANTES Muestra el nmero de horas restantes con
una cuenta REGRESIVA hasta que se
alcanza el TARGET.
5 MINUTOS RESTANTES Muestra el nmero de minutos restantes
con una cuenta REGRESIVA hasta que se
alcanza el TARGET.
6 SEGUNDOS RESTANTE Muestra el nmero de segundos restantes
con una cuenta REGRESIVA hasta que se
alcanza el TARGET.




























16
AYUDA - PROGRAMACI N
AMMI NG
Program las Pginas A, B y C pero cuando presiono RUN/STOP, solo aparece la Pgina
A. Cmo hago para que aparezcan todas mis pginas juntas?
Consulte la pgina 9 para combinar pginas.

Cmo quito Trivia-In-Motion de manera permanente?
Instale el software de 30 das TruColorII y utilice el comando "Quitar Trivia". El software tambin
restaurar Trivia-In-Motion en el cartel. Tenga en cuenta que el software estar totalmente
operativo durante un periodo de prueba de 30 das. Luego del periodo de prueba, el software
bloquear el usuario y ser necesario ingresar una clave de desbloqueo para continuar su uso
ilimitado. Para comprar una clave de desbloqueo, comunquese al 714-668-9988.

Cmo se pueden visualizar los grficos animados?
Hay 8 grficos animados en total. "COMIC 1" muestra dos grficos animados y "COMIC2"
muestra 6 diferentes grficos animados de manera aleatoria. Como las animaciones se
muestran de manera aleatoria, el usuario no puede seleccionar una sola animacin. Consulte la
pgina 4 para saber cmo visualizar estos efectos.

Para qu se utiliza la tecla F2?
La tecla F2 es una funcin SOLO de soporte tcnico. Si presiona esta tecla durante el MODO
DE DETENCIN, simplemente desconecte la corriente del cartel y vuelva a conectarlo.

Mis clientes realmente disfrutan Trivia-In-Motion, pero algunos ya leyeron las mismas
preguntas dos veces. Existen Trivia-In-Motion adicionales?
S, para ms informacin consulte el folleto de accesorios incluido o contctese con Pro-Lite al
714-668-9988.

Quiero mostrar mi propio Trivia-In-Motion, cmo puedo hacerlo?
Puede utilizar un editor de texto bsico para abrir, editar y cambiar las preguntas Trivia que
estn incluidas en el software de 30 das de prueba Pro-Lite. Utilice el software para cargar el
nuevo archivo Trivia en su cartel.

Puedo utilizar varias pginas cuando se alcanza la funcin TARGET?
No, solo est autorizado a ejecutar 1 pgina.

Cmo puedo controlar ms de un cartel desde una ubicacin central?
El software de 30 das de prueba Pro-Lite le permitir controlar hasta 255 carteles.

Cmo quito el mensaje predeterminado del cartel?
El mensaje de demostracin est programado de manera permanente en el cartel y est
diseado para que aparezca automticamente cuando no hay mensajes programados por el
usuario. Cuando programa un mensaje en una pgina, el mensaje de demostracin no
aparecer ms.

Cul es la capacidad de texto de una PGINA?
TruColorXP posee 64000 bytes (64k) de memoria dinmica. En trminos ms simples, si lo
miramos desde el punto de vista de cuntos bytes ocupa cada carcter, alrededor de 1 a 126
bytes, segn el color o los efectos. Esto significa MEMORIA JUMBO!



17
Programo y ejecuto mi mensaje pero aparecen caracteres que no deseo.
Este error generalmente es un error de programacin. Edite su mensaje y utilice las teclas de las
flechas (flechas hacia la derecha y hacia la izquierda) para encontrar los caracteres no
deseados. Cuando los encuentre, presione DEL para borrar los caracteres no deseados.
Consulte la pgina 2.

Perder mis mensajes si apago la corriente del cartel?
No, el cartel tiene una batera recargable incluida. La primera vez que compre el cartel, debe
programar un mensaje corto y dejar que el cartel opere durante un tiempo mnimo de 72 horas
para que la batera se cargue completamente.

Despus de desconectar el cartel, pierdo la configuracin de la HORA y la FECHA. A qu
se debe?
El reloj depende del reloj de la CPU, por ello cuando se quita la electricidad, el reloj vuelve a
12:00. Mantenga el cartel conectado en todo momento para preservar la HORA y la FECHA
exactas.

Olvid la CONTRASEA. Cmo vuelvo a ingresar para borrarla?
Ubquese a 4' del visor. Utilizando el programador inalmbrico, apunte hacia el extremo superior
izquierdo del visor, presione y mantenga presionada la tecla ESC. Al mismo tiempo, quite la
corriente del extremo izquierdo del visor. Ahora presione nuevamente y mantenga presionada la
tecla ESC, y al mismo tiempo encienda el visor.
**Quizs sea necesario repetir estos pasos varias veces. Recuerde regresar al modo
CONFIGURACIN para borrar o establecer una nueva contrasea.

Puedo cambiar el color de la HORA y la FECHA?
No, esos colores son fijos.

Puedo cambiar el color de las variables TARGET?
No, esos colores son fijos.

Cmo hago para que una palabra o una oracin se vea intermitente?
Consulte la pgina 3 para saber cmo seleccionar una fuente intermitente. Recuerde que la
fuente que seleccione y comience a utilizar ser almacenada en la memoria. Si no le agrada la
fuente que utiliz, tendr que seleccionar otra fuente y reingresar su mensaje.

Cmo muestro letras en minscula?
Consulte la pgina 5.

Cmo disminuyo la velocidad del visor?
En la mayora de los casos, la persona est ubicada muy cerca del visor. El visor est diseado
para atraer la atencin a una distancia de 15' a 100'. Prese a una distancia de
aproximadamente 20 pies (6.1 metros) para ver la velocidad de su mensaje. Si la velocidad an
es demasiado rpida, simplemente utilice la flecha hacia ABAJO para disminuir la velocidad.
Para aumentar la velocidad, presione la flecha hacia ARRIBA.









18
AYUDA SOLUCI N DE PROBLEMAS
AMMI NG
Presiono RUN/STOP y el cartel no responde?
Utilice bateras nuevas.
Asegrese de que la polaridad de la batera est insertada en la direccin correcta.
Prese a 10 del cartel y apunte hacia el extremo superior izquierdo del cartel.

El cartel no muestra Trivia-In-Motion.
Asegrese de que Trivia est habilitado presionando la tecla FUNCTION mientras su mensaje
est ejecutndose.
Puede utilizar el software de 30 das de prueba adjunto para cargar TRIVIA en su cartel.

El cartel sigue mostrando en modo intermitente " VERIFICANDO" .
Revise la etiqueta de la fuente de alimentacin y vea si la salida es 9VAC - 2.5 AMPS o ms.

Conect el cartel pero no enciende.
Desconecte la corriente del cartel y vuelva a conectarlo.
Asegrese de que el enchufe 9VAC est conectado al cartel correctamente.
Utilice otro tomacorriente de pared.

El cartel no almacena informacin en la memoria.
Programe un mensaje corto y djelo funcionando durante al menos 72 horas para que la
batera incluida se cargue completamente.
Las interrupciones de suministro elctrico harn que el cartel pierda informacin.
Recomendamos el uso de protectores contra la tensin para evitar que su cartel pierda la
informacin almacenada.

Olvid mi CONTRASEA. Cmo vuelvo a ingresar para borrarla?
Ubquese a 4' del visor. Utilizando el programador inalmbrico, apunte hacia el extremo
superior izquierdo del visor, presione y mantenga presionada la tecla ESC. Al mismo tiempo,
quite la corriente del lado izquierdo del visor.
Ahora presione nuevamente y mantenga presionada la tecla ESC, y al mismo tiempo encienda
el visor.

*Quizs sea necesario repetir estos pasos varias veces. Recuerde regresar al modo CONFIGURACIN para
borrar o establecer una nueva contrasea.

Presion la tecla F2 y el cartel se apag totalmente.
La tecla F2 es una funcin SOLO de soporte tcnico. Si se presiona esa tecla durante el MODO
DE DETENCIN, simplemente quite la corriente del cartel y vuelva a conectarlo.











19
TODAVA TIENE PROBLEMAS?

Vuelva a leer el manual
Sitio Web: http://www.pro-lite.com/support
Correo electrnico: support@pro-lite.com

SOPORTE TCNICO
Antes de contactarse con el Soporte Tcnico, le solicitamos que tenga disponible la siguiente
informacin:
1. NMERO DE MODELO (se encuentra en la parte trasera del panel del visor)
2. FECHA DE COMPRA
3. VERSIN DEL CARTEL (Presione RUN/STOP, luego presione la letra V)

Telfono: (714) 668-9988 x106

Fax: (714) 668-9980

Correo electrnico: support@pro-lite.com

Sitio Web: http://www.pro-lite.com/support



PROCEDIMIENTO PARA DEVOLUCIN POR REPARACIN
NOTA: Las unidades que estn fuera de la garanta o las unidades devueltas sin enviar la tarjeta de registro de
garanta sern reparadas o reemplazadas a criterio de Pro-Lite, Inc. y el cliente se har cargo de las partes, la
mano de obra y el envo.

SIGA EL PROCEDIMIENTO DESCRITO A CONTINUACIN:
Contctese con Pro-Lite, Inc. al (714)668-9988 para obtener un nmero de autorizacin para devolucin de
materiales (RMA, por sus siglas en ingls). Se rechazarn las unidades que no tengan un nmero de RMA en
el paquete.
Enve la unidad en el contenedor original con franqueo pago. Si no posee el contenedor original, coloque la
unidad en una caja fuerte de cartn corrugado con bastante material de empaque.
Incluya la siguiente informacin cuando devuelva la unidad:

Pro-Lite, Inc.
Technical Support Department
3505 Cadillac Ave. Bldg. D
Costa Mesa, CA 92626
RMA #
Incluya una carta con una breve descripcin del problema.
Todas las unidades que se devuelven a Pro-Lite, Inc. por reparacin deben enviarse con franqueo pago con
nmero de seguimiento. No se aceptarn las unidades enviadas con pago contraentrega. Pro-Lite no acepta
ninguna responsabilidad por paquetes daados o perdidos enviados por correo o encomienda.








20




GARANTA LIMITADA DE UN AO

PRO-LITE, INC garantiza al comprador original que cada uno de los productos PRO-LITE y todos sus
componentes estn libres de defectos en sus materiales y/o mano de obra por el perodo de un ao a
partir de la fecha de compra. La presente garanta se extiende nicamente al comprador original y no es
transferible.

En caso de mal funcionamiento u otro tipo de falla atribuible directamente a mano de obra y/o material
defectuoso, PRO-LITE, INC a su criterio reparar o reemplazar los productos o componentes hasta
restaurar dichos productos a una condicin de operacin adecuada, siempre que el comprador
previamente hubiese enviado a PRO-LITE, INC la tarjeta de registro de garanta incluida. Antes de enviar
el producto a reparacin, el cliente debe comunicarse telefnicamente con el Servicio al Cliente de PRO-
LITE, INC. al (714)668-9988 para obtener un nmero de autorizacin para devolucin de materiales. Este
nmero debe incluirse junto con la direccin y el telfono del cliente cuando se enva el producto. Los
productos debern enviarse a: PRO-LITE, INC., Attention: Warranty/Repair, 3505 Cadillac Ave. Bldg. D,
Costa Mesa, CA 92626 (franqueo pago). Por un ao a partir de la fecha de compra, los materiales y mano
de obra sern sin cargo. Pasado un ao de la fecha de compra, no habr garanta para partes ni mano de
obra. PRO-LITE, INC no garantiza lmparas en combivision o productos de tablero fluorescente.

Las unidades deben enviarse con franqueo pago. Se recomienda asegurar la unidad durante el envo. Las
unidades devueltas sin enviar la tarjeta de registro de garanta o que estn fuera de garanta sern
reparadas o reemplazadas (a criterio de Pro-Lite, Inc) y el cliente se har cargo de las partes y la mano de
obra.

Los productos sern devueltos al cliente una vez finalizada la reparacin o el reemplazo por la empresa
de transporte o cualquier otro medio elegido por PRO-LITE, INC. a cualquier destino dentro de los
Estados Unidos de Amrica. En caso de que el cliente prefiera otro medio especfico de transporte, o
residiera fuera de los Estados Unidos, el cliente asumir el costo del transporte de retorno.

El cliente es exclusivamente responsable por fallas en cualquier producto o componente PRO-LITE, INC.
resultantes de accidentes, abuso o uso indebido del producto, y PRO-LITE, INC. no se responsabiliza por
los resultados de dichos actos a los efectos de la garanta.

La presente garanta le otorga derechos legales especficos. Adems, le asisten otros derechos que
varan segn el estado.

La presente garanta sustituye cualquier otra garanta, que pudiese surgir a la fecha o en adelante
respecto del producto. TODA GARANTA IMPLCITA DE COMERCIABILIDAD O APTITUD PARA UN
USO ESPECFICO NO DEBE TENER MAYOR EXTENSIN QUE EL PERODO EXPRESADO EN LA
GARANTA ESCRITA APLICABLE AL PRODUCTO COMO DESCRITO PRECEDENTEMENTE Y
CESAR AUTOMTICAMENTE CON LA EXPIRACIN DE DICHO PERODO. No podrn iniciarse
acciones por incumplimiento de cualquier garanta implcita o expresa luego del trmino de un ao
posterior a la expiracin del perodo de la garanta expresa escrita. (Algunos estados no permiten
limitaciones o la duracin de una garanta implcita, por lo que esta limitacin podra no ser aplicable).

PRO-LITE, INC no se responsabiliza por los daos incidentales o emergentes causados por el mal
funcionamiento, defectos, etc. ni con respecto al incumplimiento de toda garanta implcita o expresa; y en
la medida que lo permita la ley queda excluida por medio de la presente daos en la propiedad y
perjuicios personales. (Algunos estados no permiten la exclusin o limitacin de daos incidentales o
emergentes, por lo que esta limitacin podra no ser aplicable).
OTROS PRODUCTOS PRO-LITE
VISORES LED DE EXTERIOR RELOJES LED DE EXTERIOR/INTERIOR
VISORES LED DE LNEAS MLTIPLES TABLEROS LED DE CAMBIO DE
NDICE VISORES LED PERSONALIZADOS TABLEROS ELECTRNICOS
DE DIRECTORIO SISTEMAS DE INFORMACIN DE VUELOS SISTEMAS
DE COLA ELCTRNICOS LED DE PUNTO DE COMPRA CARTELES
ABIERTOS DE LED

Contctese al (714) 668-9988 para recibir ms informacin sobre los productos
Pro-Lite mencionados. Pro-Lite es diseador, ingeniero y fabricante de una amplia
gama de productos LED electrnicos para uso interior y exterior. Visite nuestra
lnea completa de productos en nuestro sitio web:

www.pro-lite.com