2.003 DESIERTO. Talcomoempiezalaaventuraaparecemosmirandounamontaanomuylejana,unaespeciedecrterdevolcn.Giramosalaizquierda (dandomediavuelta)parapodermirarlavalladelfondoyvamoshastalapiezacuadradametlica(unindicador)delfondo.Noscolocamostras ellaytocamoseldibujo(unaespeciedetapiz).Volvemosacolocarnosfrentealamontaa,giramosaladerechayvamosalfondo(alpiedela montaa)hastallegaraunacaravanahechapolvo.Eltipoqueencontramosaqu,Zandi,noshablasobreloquetenemosquehacer. Vamosalapartetraseradelcarromatoytocamosunnuevodibujo.Seguimosalfondo,bordeandolamontaa, pasando una gran grieta y sorteando unas rocas con trozos de metal rotos, hasta llegar a un esqueleto de dinosaurio. Entramosenlporlacolay,bajolacabeza,tocamoseltercerdibujo(aladerecha).Regresamosalagrangrietacentral y bajamos por la escalera que nos viene de frente (al otro lado del molino). Andamos sobre el primer puente, el que nos queda delante, y en el centro caemos al suelo. Vamos a la derecha y al fondo. GRIETA. Al llegar bajo otro puente de madera giramos a la derecha y subimos por el puente roto que ha quedado como una escalera. Entramos en la cueva de delante y apretamos el cuarto tapiz. Salimos y entramos en la cueva de la derecha. Leemos la carta de encima de la mesa (es de Atrus para Yeesha). Salimos y vamos todo a la izquierda. Nos dejamos caer al saliente inferior y cruzamos el puente derecho con tres maderos. Izquierda y nos dejamos caer el saliente. Subimos por el puente en forma de escalera y entramos en la cueva de delante. (Es la casa de Yeesha, recordadestesitioycomollegaral). Movemoseltablndelaizquierdaymiramosloscuatrosmbolosdelaredonda.Debemosanotarlospara masadelante.Nosesiestossmbolossonaleatoriosencadapartidaperomelopareceoseaqueanotarlos bien. En mi caso en el cuadrado superior vemos lo que parece una redonda con una cruz, en la inferior lo que parece otra redonda con una X, a la derecha como unos cuatro o cinco palos horizontales y a la izquierda una "H". Vamos al fondo y bajamos las escaleras para llegar a una especie de cocina. Movemos la palanca de la mquinadeladerecha(cliqueamosensuempuadura),subimosysalimosalexterior. Atravesamoselpuentebueno,peroalamitadserompeycaemos.Vamosadelantehastallegaraunrbol con otro dibujo pero que si lo presionamos no pasa nada. Subimos por su derecha (hay dos maderos que nos ayudan),derechayvamosalfondodestesaliente.Alfinalsubimoslospeldaosyllegamosfrenteauna puerta. Cruzamos el puente frente a ella, saltamos en el trozo roto y subimos la escalera final para salir al exterior. Vamos al molino de viento del otro lado y empujamos la palanca, con lo que el molino se pone en marcha. Volvemos a entrar en la grieta y regresamos a la cueva de Yeesha por el mismo camino que usamos antes. Ahoraveremosquehaylucesencendidas.Nosacercamosalbotnazuldelapuertaylotocamoscon loquelapuertadeentradasecierra.Vamosfrentealamquinadelotroladodelahabitacin,ladelbotn azul,ylotocamos.Nossaleunpanelconcuatrodibujosydebemosponerloscomolosquehabaenla entrada y que miramos. Al final cliqueamos en el dibujo azul del centro. Veremos y oiremos un mensaje de Yeesha.Alacabarvamosalfondodelahabitacinypulsamoselquintotapiz.(Esalaizquierda). Bajamosalahabitacininferior.Derechayalfondo.Abrimoslapuertapulsandoelbotnazuly salimos. Caminamos por el puente de delante y nos dejamos caer al fondo. Izquierda y salimos por la segunda puerta de la derecha. Hacemos lo mismo para volver a ir a casa de Yeesha y ahora nos encontramosquecomocerramoslapuerta,enellaestelsextotapiz,quepulsamos.Nostiramosalfondo porelpuenteroto,derechayalfondohastaelrbolconelgrabado.Volvemosasubirlasdosplanchasde suderecha,atravesamoselpasillo,subimoslasescalerasypasamoselpuentequehayaqumismo, saltando en el agujero final. Noentramosenlacuevadedelantesinoquevamosaladerechayapretamoselpedaldelsuelodelamquina.Desdeaqumismonos dejamoscaerymiramoslapartefrontaldelcuboquehemosbajadoalapretarelpedal.Tocamoselsptimodibujo.Vamoshastaelrboly tocandosudibujoahoraseabrelapuertayentramos,bajandounaescalera.Vamosalfondoyvemosunlibrosobreunpedestal.steesnuestro libro"Relto".Pulsamosenellibroyluegoeneldibujoquehayenl. EDAD RELTO. Aparecemosenunaislaflotanteentrelasnubes.Aquestnuestracasa,nuestrorefugioaliryvenirdeunaEdadaotra,ydonde apareceremossinosocurrealgomalo.Vamoshacialacasayentramos.Apretamoselbotnizquierdodelaventanadeladerechayasla abrimosparatenermsluz.Aladerechatenemosunaestanteraconunlibro(quenotacamosan)yesdondeseirncolocandolosdiferentes librosdelasEdadesquevayamosconsiguiendo.Enelcentroyalotroladodelahabitacinhayunarmario.Siloabrimospodemoscambiar nuestroaspecto,nuestrasropas,etc.Aladerechadelarmariohayotraestanteraconunlibroquedebemosleer.Enlsenosexplicanlascuatro edades de este juego: TELEDHAN, GAHREESEN, KADISH TOLESA Y EDER KEMO / EDER GIRA. Salimos fuera y vamos hacia los cuatro cilindros. Tocamos el dibujo de la mano de cualquiera de ellos y se abre un compartimiento donde vemos un libro. Si cliqueamos en el libro y luego en la foto que tiene seremos transportados a esa Edad. Cuando lleguemos no hacemos nada y regresamos a nuestro refugio tocando el libro de la parte inferior izquierda de la pantalla y su dibujo. Esto lo hacemos con los cuatro cilindros, para ver donde podemos ir y para activarlos, y luego regresamos dentro de la casa. Sinosfijamos,mirandodefrentelospostesydeespaldasalacabaa,elmscercanodeladerechanosllevaaTeledhanysumanoesde colornaranja,elmscercanodelaizquierdaesdecolorverdeynosllevaaGahreesen,elmslejanodeladerechatienelamanorojaynoslleva aEderyelmslejanodelaizquierdaesazulynosllevaaKadishTolesa.Unavezdentrodelacasaexaminamoslaestanteraalaizquierdadel armarioyveremosqueaquyatenemosloslibrosdelospostes.Soncuatroydeizquierdaaderechaestnensteorden:Gahreesen(verde), Teledhan (naranja), Kadish Tolesa (violeta / azul) y Eder / Gira (granate / rojo). Ahora tocamos el libro naranja y luego su dibujo para ir a esa Edad. EDAD TELEDHAN. Aparecemosdentrodeunacabaademaderaconunagranrejaenelsuelo.Salimos,rodeamoslacabaayenlapartetraseratocamosel tapiz. Volvemos a la parte anterior y pasamos el puente. Vamos por cualquiera de los dos lados rodeando la casa hasta el lado opuesto y cogemoselnuevotnelrecto.Poraqusalimosalexterioryvamostodoadelante.Alllegaralainterseccinvamosalaizquierdahastallegara unaplataformaredonda.Seguimoselpuentedelotroladoyllegamossobreunagranrocaparaverqueelpuenteestroto,yaquevemossuotra parte al otro lado. Volvemosalaplataformaredondayvamosalpedestalamarilloconelsmbolo"DNI" quepulsamostresvecesyasapareceunaespeciedeantena(esungeneradorsolar) paraquepodamosactivarlaenergadelasmquinas.Vamosalotroladoymiramospor elperiscopio.Lonicoquedebemoshacerahoraesenfocarelsolenelcentrodelpunto de mira, cliqueando a los lados y abajo para enfocarlo. Cuando lo tengamos (no lo notaremosporquenoveremosquepasenada)salimosdestapantallaylasmquinas deben estar activadas (veremos pasar un tren). Vamos a las tres palancas de los pasillos laterales y podemos mover dos de ellas. Retrocedemosporlarampaporlaquehemosvenidoyenlabifurcacinvamosalaizquierdaytodoalfondohastallegaraunapalancaque movemos hacia abajo. Bajamos por la escalera de la izquierda y en el centro del pasillo, derecha, nos metemos dentro de un gran cubo colgado. Paraestodebemosirrpidosyaquevaportiempo.(Sinopodemospillarelfunicular,queesloqueeselgrancubo,porquehemossidolentos debemosvolveralapalancaymoverlahaciaarribajustocuandoelsiguientecubohayabajadosolounpocoasporelimpulsoquedarfrentea nosotros,perosielsolparalaenergaseparartodoydeberemosesperaraquestavengadenuevo). Elcubo/funicularnosllevarhastaunahabitacindecontrolycaeremossobreungranventilador.Bajamosyvamosaladerechaparamirar porlosdosperiscopiosperosinhacernadams.Enlapareddeenmediodelosdosperiscopiostocamoseldibujo.Vamosalotrolado.Entrela consola y el elevador (las dos palancas de luces) hay un pedal que debemos apretar. Entramos en la consola, bajamos la palanca central (baja y luegosubepocoapoco)ygiramoselinterruptordeabajoaladerecha.Ahoraentramosenelelevadoryapretamoselbotnazul(elazulpara subir y el amarilla para bajar). Entramos en una especie de estudio. Podemos mirar por el telescopio. Miramos la mesa, nos sentamos frente a ellayleemostodoslospapeles.LosimportantessoneldelosnmerosdeDNI,delunoalsiete,quedebemos memorizaryeldelacajafuerteysucontrasea(losltimosseisnmerosdelatarjetaderegistro)aunqueluego tampocotendremosnecesidaddeusarlo.Aladerechadelaentradatocamoseltapiz.Msaladerechatocamosla palancayabrimoslasventanas.Alotrolado,detrsdelacaja,cogemosunpapeldelsuelo,queeslaprimerapgina deReltoyquenospermitirconfigurarlaazoteadenuestracasa,siqueremos. Frentealapecerapulsamoselbotnrojodurantealgunossegundos(pulsarsinsoltar)yaldejardepulsarlose abreunpanelinferiordondehayunlibro.Cliqueamosenlyensudibujoyaparecemosenunahabitacincirculas. (Aquhayunlibroquenosdevuelvealahabitacinanterior).Damosmediavueltayentramoseneldespacho,nos sentamos en la mesa y leemos todos los papeles y, sobre todo, el diario de Douglas Sharper. Entramos en la habitacindelperiscopioymiramosporl.Tocamoseldibujodelaizquierdaparasaberdondenosllevayaparecemosenelexteriorfrenteaunas rocas. AqunohaysalidaoseaqueusamosellibroparavolveraRelto.DentrodelacasavamoshastalalibrerayusamosellibrodeTeledhanpara regresaralahabitacinpecera.(Verisquetenemosunquintolibroystenosllevaalahabitacindelostrescuadros).Usamoselascensory bajamos(luzamarilla)dosveces.Pasarelacentralyentramosenlacabaa.Abrimoslarejillacentral(cliquearenelbotnrojo)ybajamospor aqu.Alllegaralfondosalimosdelapasarelayusamoslaescaleraparaseguirbajandoyasentrardentrodeungranconductodeagua. Vamos todo al fondo y entramos por la abertura de la derecha. Subimos las escaleras de piedra y llegamos a una estancia con dos celdas cerradas. A la derecha, justo al entrar, tocamos el dibujo. Para abrir las celdas debemos pisar las losas del suelo, algunas de ellas y por orden. Talcomoentramosenstahabitacinnumeramoslaslosasdederechaaizquierda.Laprimeradeladerecha,lademsalfondoesla1yla ltimadelaizquierda,lademsalfondotambin,la7.Asdebemospisarlaslosas1,2,6y7,osealasdosprimeraslosasdelantedecada celda.Ycomosipisamosunaalsalirvuelveasuposicinoriginal,loquedebemoshacerparaquesemantenganhaciaabajoescolocaralgunas piedrasencima,osolounasiesgrande,asquedebemosempujarlaspiedrasquehayporelsueloencimadecadalosadelascuatrocitadas. Entramos por la celda de la derecha y nos colocamos frente al panel. Debemos mover cualquier palo, pero solo uno, yseabrirlapuertadesuizquierda,porlaquepasamos.Vamostodoelcorredoralfondohastasaliralexterior.Bajamosporlarampadela derecha y al final movemos la palanca. No pasa nada. Retrocedemos un poco y, tomando carrerilla, saltamos sobre el trozo de puente alzado y estebajaunpoco.Siahoramovemoslapalancaelpuentebajadeltodo,otambinpodemossaltaralotrolado.Seguimoslapasarelaalfondo, subimos la escalinata y llegamos a una plazoleta. Vamos a la derecha, junto a las cajas, y entramos por la puerta. Miramos los dos cuadros y NOtocamoseltapizdedetrsdelascajas(nosllevaalasegundapartedelaEdadGahreseen). Subimoslaescalera,abrimoslapuertayentramosenunpasadizo.Amitaddeltocamoseltapizdelaizquierdaycogemoselcaminode suderecha.Todoalfondo,salimosalexterioryalfinaldelaprimerapasarelamiramosporelaparatovisor.Conldeberemosdispararados sacos(podemostambintocarelterceromsalejadoalaizquierda)colgadosquevemosyendoalaizquierda,alladodeuntapiz,yveremos como cae una escalera de su izquierda. Para ello la palanca de abajo derecha, que sirve para el "zoom", la ponemos a tope. Para ir de un lado a otrousamoslosbotoneslateralesyparadispararelbotncentralsuperior.Bajamoselrestodeplataformaymovemoslapalanca,peroelaparato se para. Volvemos a entrar en el corredor, vamos todo al fondo, izquierda y al fondo. Salimos al exterior, vamos todo recto y pulsamos la palanca. Volvemosaentrarenlacueva,regresamosalahabitacinysalimosalreadelascajas,quepareceunazonadeembarque.Subimosporlas cajasdeladerechadelapuerta,saltamosalotrolado,tocamoseltapizysubimosporlaescalerilla.Entramosenunanuevahabitacin/cueva. Aladerechaactivamoseltapiz.Salimosyvolvemosabajar.Tocamoseltapizotravez(ascuandotengamosqueregresaraestaEdad apareceremosenstazona).Saltamosalsueloyentramosdenuevoenlahabitacin.Subimoslaescaleraypasamoslapuerta. Vamos hasta la entrada con el dibujo redondo y lo apretamos. Una puerta se abre y entramos por ella. Vamos todo adelante, completamente aoscuras,hastallegar(cargaeljuego)alasCuevasBahro.AquYeeshanoshablayalacabarydesaparecernoscolocamosfrentealosdibujos de la derecha. Cuando el dibujo del hombre deja de iluminarse cliqueamos en la mano de su izquierda. Damos media vuelta, vamos rectos y nos tiramosalvaco. EDAD GAHREESEN. Entramosenlacasayseleccionamosellibroverde.CliqueamoseneldibujoyvamosaesaEdad.Aparecemosenunahabitacinhexagonal. Salimosporlanicapuerta,vamosadelanteyderechaenelpasillo.Alllegaralosdosconosgiramosaladerechayentramosenunahabitacin conunos"armarios"entodaslasparedes.Talcomoquedamosalentrarsivamosalltimoarmariodeladerechaytocamoseldibujoiremosa pararaunbalcndondelonicoqueharemosesdisfrutardelasvistas.ComoquedeaqunohaysalidadebemosvolveraReltoydeaqu regresar a Gahreesen. Salimosdelahabitacinhexagonalyvolvemosaladelos"armarios".Entramosenlahabitacindelaizquierdadondevemosun "dispensadorKI"peroquenotieneenerga.Pasamosalahabitacindedetrsdelosconosynosencontramosconunagrangrietaenelsuelo. Saltamos al otro lado y pasamos al otro lado de los cascotes (las ruinas destrozadas(), por el centro. Tocamos el tapiz, volvemos a pasar por los cascotesynostiramosalvacoporlagrieta.UnavezabajocogemoslasegundapginadeRelto(hacequeaparezcanrocasytroncosfrentea nuestracasa).DeaqunohaysalidaoseaquevolvemosaReltoy,conellibro,regresamosaGahreesenyaparecemosdetrsdeloscascotes. Las volvemos a pasar y entramos por la puerta. Vamos pasillo adelante. Al inicio del segundo pasillo entramos por la abertura de la derecha. Adelante y al fondo. Subimos por las barras y tocamos el tapiz. Bajamos, subimos por las barras del otro lado y vamos hasta las piedras (ruinas) que subimos hasta llegar a dos conos. Cruzamos por la madera y salimos por la abertura. De frente cogemos la nueva abertura, tras las vallas. Vamosalfondoynosmantenemosandandofrenteaunaestatuaquegira.Ascuandosalgaunboquetenoscolocamosenl.Luegovolvemosa hacerloyaparecemosenotrahabitacin.(Consuerte,conunasolavezyallegaremosaqu).Vamosalfondoyalaizquierdaytocamoseltapiz. Enlapareddelfondohaycuatrointerruptoresazules.Enlaentrada,despusdelabaseenformaredonda,vemosunpedalacadalado.Ala izquierda,talcomoentramos,hayunabasemetlicaenelsuelo.Loquedebemoshacerahoraeslosiguiente:pisarlabarrayesperarquesuba lomsaltoposible,rpidamentepulsarelinterruptorazuldelaizquierda,elmscercanoaltapiz,volverapisarlabaseyesperarquesuba, rpidamentepulsarunpedal(cualquiera),volverapisarlabaseyesperarquesuba,pisarelotropedal,volverapisarlabaseyesperarquesuba, pulsar el segundo interruptor azul de la izquierda y pulsar los dos interruptores que faltan hacer subir la barra antes). (Si no sale a la primera hay que repetir todos los pasos por este orden). Salimosporlapuertadelaizquierda,dearriba,queseabrealponernosdelante(silaspuertastienenluzazulseabrirnperolasquetienen la luz verde no). En el segundo pasillo entramos por el agujero de la derecha. Nos dejamos caer por el agujero, saltamos la brecha, pasamos la puertayvolvemosaestarenlahabitacindel"dispensadorKI".Pasamosporlapuertafrentealdispensadorparavolveralpasillo.Justodelante hay un ascensor. Lo llamamos presionando la luz verde y subimos al exterior. Estamos en la plataforma giratoria. Vamos a la izquierda y cogemos el pasillo hasta el final. Nos colocamos en la puerta y esperamos a ver el cuarto tapiz sobre la roca. Cuando lo veamos saltamos a la roca y lo tocamos. Ahora esperamos y saltamos a la pasarela del edificio rotante del otro lado. Todo al fondo y entramos en el edificio. Subimos las escaleras y entramos enotrahabitacin.Todorectoypasamoslapuertadelotrolado.Estamosenunasaladereuniones.Deencimadelamesaleemosellibroverde (blocdenotasdeShorperaSimpson).Alotroladotocamoseltapiz.Salimos,izquierda,pasilloalfondoyenlainterseccinvamosaladerecha. Ahoraentramosenlasaladecontrol,conunasillaalfondo.Alsalirhacemoslomismoyentramosenunanuevahabitacin,elreadel almacn(hayunaescafandra).Entotalsontreshabitacionesperoestndobladaspuessegnporquerampahayamosentrado(quehaydos) aqusernunauotra,oseaquedebemosseguirmirandoyvisitardoshabitacionesigualesdecadaunadeellas.Entotalhayquetocaruntapiz yleerellibroverde(enlamismahabitacinlasdoscosas)yleerellibroazul(datosdeKI).Estetercerobjetoestenlasaladereunin.Al acabarregresamosaReltoydeaquvamosaTeledahnusandoellibronaranjayapareciendoenlazonadelascajas. Entramosporlapuertadeabajoyvamosdetrsdelascajasdelfondo.Tocamoseldibujoyaparecemosenla"prisindeGahreesen",dentro deunacelda.Cuidadoconnocaerenelagujeroalmovernosparatocareltapiz.CogemoslatercerapginadeReltodelaalmohada(aadeuna cascada y un lago a nuestra isla) y ahora ya nos podemos tirar por el agujero del suelo. Vamos adelante una vez en el cruce y, a los lados, vemos unaslucesverdes.Vamosporcualquieradelosladoshastaencontrarunaescalerametlicaenunodelosrecodos.Subimosporella,damosla vuelta,entramosenlahabitacininterior,vamoshastaelcentroysubimosporcualquieradelasdosescalerasparasaliralexterior,enlacimade otro gran edificio que da vueltas. Examinamoslospilaresmsexterioresyenunodeellos(elsptimo)tocamoseltapiz.RegresamosaReltoydesdeaquvamosa Gehreesen.(Elegireldibujodelasegundapgina).Aparecemosenlasalahexagonaldelprincipio.Comohicimosantesvamosalasaladel "dispensadorKI".Salimosporlapuertafrentealamquinayusamoselascensordelotroladodelpasillollamndolopulsandoelbotnverde. Llegamos arriba del edificio giratorio. Nos volvemos a poner en el estrecho puente de la izquierda y cuando veamos el cuarto tapiz, que ya pulsamosantes,saltamoshacial.Lovolvemosapulsarporsiacasonoscaemos. Bajamosalaparteinferiordestarocayaladerecha.Desdeaqudebemossaltaraunarocainferioryalgolejana.Yaenellaveremosun pasilloqueconduceaunanuevapuertaconundibujoredondoenella.Saltamosaqucogiendocarrerilla.Tocamoslamanodelcentrodela puerta. Entramos y avanzamos sin ver nada y aparecemos en las Cuevas Bahro, donde Yeesha nos habla. Igual que la vez anterior, a la que acabamiramoseldibujodelhombreycuandoseapagatocamoslamanodesuizquierda.AlfinalnostiramosalvacoparavolveraRelto. EDAD KALISH TOLESA. Entramos en la casa, vamos hasta los libros y cliqueamos en el de color lila / morado, el cuarto por la izquierda. Pulsamos en el dibujo y aparecemosenunahabitacinexteriorconhojasquecaenalsuelo.Delasdossalidasposiblesvamosporlaizquierdahastaelfondo.Giramosa laderecha,alfondoyllegamosaunahabitacincircularconelsuelodestrozadoatrozos.Debemosiralotroladoycomoporladerechaest agujereadoelsuelo,vamosporlaizquierda,recorrindolotodohastaelfinal.Aqu,detrsdelaltimacolumna,pulsamosenelprimertapizde esta Edad. Retrocedemos y subimos por la escalera que encontramos a la izquierda, a una plataforma circular. Vamoshastaelatrilconellibro,pulsamosenlyluegoensufotoyaparecemosenla"GaleraKADISH".Aquhayquemirarlotodoy anotarloyaquelamayoradelospuzzlesquedeberemosresolverenstaEdadestnexplicadosaqu.Parasalirusamosotravezellibro.Alotro ladodellibro,otravezenlaespeciedeCatedral,estnlasconsolasdelamquinadelreloj.Pulsamoselbotnamarilloydebemosresolverel puzzle.stecorrespondealcrculosuperiordeldibujodelostrescrculosquevimosenlaGalera.(Cuidadoquenosevenmuyclarosy engaan). Lacuestinesalinearbienlamquinayquequedecomoeldibujo.Tengomisdudasdesipuedeseronoaleatorio(creoqueloes)ysies ascadaunodeberespabilarse,perolaaleatoriedadeslaformaenqueestncolocadaslaspiezasdeentradaynodesucolocacinfinal,que esloqueinteresasaber.Asqueyoexplicolacolocacinfinaldecadapiezametlicaycomosetratadeunrelojusarsushorasparapoderser msclaro.Ensteprimerpasovamoscliqueandoelbotnizquierda,primero,hastacolocarlapiezaentrelas10ylas11(horasdeunreloj). Despus,conelbotncentral,ponemoslasegundapiezaalas6.Porltimoconelbotnderechoponemoslatercerapiezaentrelas4ylas5. Esimportantehacerloporelordenqueyodigoyaquehaybotonesquemuevenmsdeunapiezaysilosusamosnosdesbaratarnlas posiciones de lo que hemos puesto antes. RegresamosaliniciodelaEdadyahorapasamoslaarcadadeladerecha.Vamossiempreadelantehastalainterseccin.Aquvamosala izquierdaytodoadelante.Subimosalaplataformacentralymiramosporelcrculoamarillodelreloj.Eselsegundopuzzlequecorrespondeal dibujocentraldelostresdelaGalera.Porordenponemosprimeroelbotnizquierdoalas5.Despusponemoselcentraldeformaquelaparte izquierdadelapiezametlicaquedealas11yladerechaalas2.Porltimoponemoslapiezadelbotnderechoparaquequedeentrelas12y las 3. Bajamosdestetemplete,vamosalotroladoytocamoseltapiz.Volvemosalotroladoyenlugardesubirlasescalerasvamosalfondo. Saltamossobrelaltimapiedraytocamoselsegundotapizysufoto.Aparecemosfrenteaotravista,lasegunda,delaciudaddeDNI.Comode aqunohaysalidavolvemosaReltoydespusregresamosaquconellibro.Regresamosalainterseccindecaminosy,todorecto,llegamosa laterceramquinareloj,dondeusaremoseldibujoinferiordelostresdelaGalera.Entramosenelpuzzleymovemoselbotnizquierdapara dejarlapiezaalas6.Despusmovemoselbotncentralparadejarlapiezaentrelas7ylas8.Porltimoconelbotnderechodejamoslapieza a las 3. Ahoravamostodoalfondoysehaabiertounapuerta(siantesvenimosporaquestoestabacerrado).Pasamosstapuertaylasiguiente. Tocamoselbotnazul.Entramosporlanuevapuertaytocamoseltapizdelfondo,eltercero.Salimosyseguimosadelantehastaelbalcn. Bajamostodalarampayabajoencontramoscincolucesazulessobrelabarandilla.Delamscercanaalamslejanalasenumeramosdel1al 5.Ahoradebemostocarla2,la3yla5.Bajamoshastaelsuelodelahabitacin.Aqudebemosandarporlostrozosensombrayllegarhastael centro,dondeveremosunapequearedonda.(Nodebemospisarningnlugarenblanco,ysiosfijis,hayqueentrarporlaizquierdayllegas tranquilamentealfondoesfcil,soloessaberlo). Unavezenelcentroseabreunabrechaybajamosporella.Subimoslasescalerascirculares,NOtocamoselbotnazulyvamostodo adelantehastallegarjuntoaungranlagollenoderboles.Izquierdaytodoalfondo.Juntoalabrechasaltamosalotroladoperoporladerecha deltodo.AlfondocogemosotrapginadeRelto,lacuarta.Volvemosasaltaralotrolado,subimoslasescalerasdeladerechayvamoshastala pirmidedelfondo.Noentramossinoquevamosalladoderechoy,enelcentro,enunentrantecuadrado,tocamoselcuartotapiz.Ahora volvemosalapartefrontal,entramosysubimostodorecto.Apretamoselbotnrojo.Bajamosalazonafrontalcircularporcualquieradelas escalerasdealladoynosponemosaandarocorrerporlaslosashastaorunpitido. Volvemosalpaneldearribaytocamoselbotnazul.Debemosponerloenazul.Bajamosporla escaleraderechayvamosalotroladopisandolasbaldosassiguientes:lamsinferior,ladesu izquierda, la de arriba, izquierda arriba, izquierda abajo, izquierda arriba, arriba, derecha arriba, arriba y derechaarriba.(Casitodastieneneldibujodeunrbol).Alllegaralotroladolaltimabaldosanoshar deascensorybajar.Pasamoslapuerta,NOtocamoslaluzazulyseguimosadelante.Antesdeentrar enlanuevahabitacintocamoseltapizdeladerecha. Lanuevahabitacintienecuatropalancaspordondeentramosycuatrosacoscolgadosdeltecho. Sinoscolocamosdetrsdelascuatropalancas,queespordondehayquemoverlas,lasenumeramos de izquierda a derecha de 1 al 4. Sabiendo eso debemos hacer lo siguiente: pulsar cuatro veces la palanca 4, tres veces la 3 y una vez la 2. Subimos por las columnas que han aparecido y al fondo tocamos el sexto tapiz. Bajamos las escaleras y vamos todo al fondo. Le damos a la palanca, pasamos lapuertaynoscolocamosotravezdetrsdelaspalancas.Apretamoselbotnazulparadejarlasensuposicininicial. Ahora pulsamos una vez la palanca 1, cuatro veces la 2, una vez la 3 y dos veces la 4. Subimos por los dos primeros pilares y luego por la escalerametlicadeloscrculosredondosquehanbajado.Seguimoselcaminoadelantehastaelprecipicioyluegovamosporelbordedela izquierda. Frente a la consola de los seis botones, la miramos y debemos pulsar los botones por un orden determinado. Enumeramos los botones del1al6deizquierdaaderechayaspulsamosprimeroelbotn1,despusel5,el2,el3,el4yel6.Alhacerlobienlaspuertasdearribase abrirn. Vamoshastaellasyentramos,apareciendoenloqueparecela"cmaradeltesoro".Enelsuelo,alladodelmuerto(elmaestroKadish),hay unanotaqueleemos,peroestescritaenDNI.Ellibrodealladonosllevaalagaleraqueyahemosvisitado(laGaleraKadish).Enelcentro,en laparedopuestaalaentrada,hayuntapizquedebemostocaryparallegaralhayquesaltarporlascajas.Salimosfueradeledificioyvamos junto a la consola. Si nos ponemos de espaldas a ella, al fondo y a la izquierda hay una puerta con un dibujo de los redondos. Vamos hacia la punta izquierda y debemos saltar sobre la pasarela y atravesarla. Al llegar sobre la plataforma de la puerta saltamos a ella y tocamos la mano de la puerta. Entramos y en la oscuridad siempre vamos adelante hasta llegar a las Cuevas Bahro donde nos habla Yeesha. Como siempre al acabar las explicaciones y apagarse el dibujo de la persona tocamoslamanodesuizquierdaynostiramosalvacoparaaparecerenRelto.Ahoraveremosqueyatenemosalzadastrescolumnasdelas cuatro que debemos tener. EDAD EDER GIRA. Dentrodelacasavamoshastalalibreraycliqueamosenelcuartolibroporlaizquierda,elrojo,apareciendoenlaEdadGira,unazona desiertallenadegiseresylava.Izquierda,vamoshastalatapadedondesaleelvaporyledamosalpedalparataparlo.(Alotroladotambinhay otra tapa de la que sale vapor pero no la tapamos, de momento). Subimos la pendiente y vamos a la derecha. Justo antes de que el lado izquierdo delcaminotengarocas,nosdejamoscaeraunsalienteinferiorquehayytocamoselprimertapizdestaEdad. Deaquhayquesaltarhaciaarriba,dondevemosdosgiseresdestapadosytaparlos.Ahoraseguimoselcaminoyalfinaldebemossaltar sobre el geiser de la derecha y taparlo. (En esto trozo moriremos mil veces al caer en la lava hasta conseguir superarlos). Al acabar, como que no haysalida,volvemosaReltoydeReltodenuevoaqu,peroentrandoporlasegundapginadellibro,queasvolveremosalprincipiodestaEdad. Subimoslarampayahoravamosporlaizquierda.Alfinalsaltamosalotrolado.Sibajamosllegaremosadosgiseresyatapadososeaque subimos y al final tapamos un nuevo geiser. Seguimosrectoycuandoveamoslarampadeliniciobajamos.Aquvamosalgeisernotapado,nosponemosencimaysufuerzanosalza hasta una plataforma donde tocamos el siguiente tapiz. Nos dejamos caer. Volvemos a subir la pendiente y vamos a la izquierda. Saltamos al otro ladoyvamoshastaelgrupodedosgiseres.Destapamoselqueestamsalfondo.Regresamosalinicio,tapamoselgeiserquetenemosabierto aquyvolvemosjuntoalquehemosdestapado.Nosponemosencimaynosllevarvolandoalotroladodelasrocas.Bajamoslasrocasy seguimos adelante hasta la cascada. AladerechavemosellibroquellevaalaEdadKemo,perodemomentonolotocamosporqueantenemosquehacermscosasensta Edad.Vamosalotroladodelro,aladerechadelacascada,ymiramoslarocaporelotrolado.Vemosunlibroperotampocolousamosan. Vamosdetrsdelacascadaytodoalaizquierda.Alfondo,antesdeentrarenuntneltotalmenteoscuro,cliqueamosenlamquinadela derecha,quepareceunaestufavieja,yseenciendelaluz.Alotroladoencendemostambinelotrogenerador,queesloqueesesta"estufa vieja". Enelcentrodelacuevahayunhexgonodemadera,unaespeciedetaburete.Lodebemosempujarfueraycolocarloamododepuente entreelprimerhuesoydondeempiezaelro.Unavezcolocadodebemoscomprobarqueestfijopasandoporencimadel.Vamoshastaellibro de la Edad Kemo y tocamos el dibujo. EDAD EDER KEMO. Vamos todo adelante hasta la carretera empedrada. Derecha y rodeamos el gran monolito central. En el otro lado tocamos el tapiz. Derecha yvamosfrentealpabelln.Pasamosdetrsporelladoderechoyvamosalfondodelarocadeladerecha,dondetocamosotrotapiz.Regresamos ala"carretera"empedradayvamosaladerecha.Alllegaralabifurcacin,aladerechavemoslatpicapuertaconlamano,peroseguimosporla izquierda,pasamoseltnelyseguimoshastaotrabifurcacin.Vamosaladerechaperoconsolodospasosnosgiramosalaizquierdayvemos unos dibujos al fondo. Vamoshastastelugarperosubimosporlaizquierdayaqutocamosotrotapiz.Regresamosalainterseccinyahoravamosporelotro lado.Amediocamino(justodespusdebajarlasescaleras),aladerecha,vemosotropabelln.Vamosporsuizquierdayenlarocadela izquierda,detrs,tocamosotrotapiz.Seguimoslacarreterahacialaderechaynosparamosfrentealnuevotnel/puente.Subimospor cualquiera de sus lados y arriba, en el centro, leemos el libro acerca del Rey Shomat. ("Historia de Shomat"). Si ahora nos giramos y miramos el paisaje veremos una hoja de libro de Relto en la base derecha del primer puente de roca. Si vamos hasta alllarocaesmuyaltaynopodemosllegarhastalahoja.Paracogerla,desdeladerechadeltnel,arribasubidos,debemossaltarconcarrerillaa lapiedraydeaqu,ayudadosporlaexpulsinde"saliva"delaplanta,llegamoshastalazonadelapgina.EstepasoesMUYDIFICILyhay muchosfactoresdesuerteparaconseguirlo.Debemossaltarconfuerzayprecisinyencimaesperarquejustoenelmomentodepasarsobrela plantaestaescupasuproductoparaquenoslancemslejos.Total...quesiqueremospasardecogerlapginanopasaabsolutamentenada. Bajamos, retrocedemos, subimos la escalera y a la derecha veremos unas "lucecitas" verdes que flotan y que van de flor en flor, una especie delucirnagas.Nosmetemosentreellasparaquesenospeguenanuestrocuerpoylasvamossiguiendohastaconseguirtenerbastantes pegadas.(Nohayunnmerofijo,soloquehayabastantes).Unavezlastengamosencimanopodemoscorrernisaltaryaquesilohacemoslas perderemosyseirnaotrositio.Regresamosaltneldellibro,lopasamos,pasamossobrelaspiedrasdelaguayentramosenlagruta.Alhacer estecaminoprobablementenospillelalluvia,conloquelaslucirnagastambinnosdejarnydeberemosvolverabuscarlas.Estonospuede pasar un par de veces pero al final se consigue entrar en la gruta con ellas. Y ya dentro tocamos el libro para regresar a la Edad Gira. REGRESO A LA EDAD EDER GIRA. Cuidadoalapareceraquporquedelantenuestrohayvaporysipasamosporencimalaslucirnagasnosabandonarn.Debemosirhastael puenteimprovisadoquehemoshechoconeltaburetedemadera,pasarloyponernosfrentealacuevadetrsdelacascada,pegadosalarocade laderecha.Desdeaqusaltamosdentrodelacascadayeselnicosaltoquenospermitirnhacerlaslucirnagassinescapardenosotros. Vamostodoalotroladoyentramosporeltneloscurodelfinal.Todoalfondoencendemoseltercergeneradoryabrimoslapuertapulsandosobre lamanivela.Entramos,todoalfondoyllegamosaotragrietadetrsdelacascada.Atravesamoslacascadaylaslucirnagassevan. Vamosalaizquierdayatravesamosotracascada.Deaqucogemosdoshexgonosmsdemadera(otrostaburetes)ylosvamos empujandohastatirarlosporlacascadaabajoynosotrosnostiramosdetrs.Debemoscolocarestostaburetesenlaesquinadondesaltamoscon laslucirnagas,enlaparedderechadelacascada,trasella,dentrodelacueva,enlazonadelaguaparapoderpasarporellasinmojarnosni saltar.Debemospasearnosporencimaparacomprobarqueestnbienpuestasynosemovernninosharncaer. ConellibrodelotroladoregresamosalaEdadEderKemo,cogemosmslucirnagasyregresamosaEderGira.Volvemosjuntoalosdos taburetespuentesquehemoscolocado,lospasamos(ahoranopodemossaltar),nosmetemoseneltneloscurodelaizquierda,detrsdela cascadayaparecemosdenuevoenlacuevadeltercergenerador.Unavezaqugiramosalaizquierdayseguimoseltnel.Unavezenelexterior seguimoselbordealaderechaysaltamosdondeestlacascada(elnicosaltoenelquelaslucirnagas,ahora,nonosabandonarn). Seguimosyentramosenotrotnel.Aqudentropulsamoselsptimotapiz.Salimos,nostiramosallago(laslucirnagasyanolasnecesitamos) y tocamos el libro de la piedra. Llegamos a un lugar sin salida donde tenemos que mirarlo todo. Debemos leer los cuatro libros sobre la primera mesa (por la izquierda), los doslibrossobrelasegundamesamsdosnotas,lostreslibrosdelaterceramesa,miramosporelperiscopio,leemoslostreslibrosdelacuarta mesaylanotasobreelcajn.UnavezhayamoshechotodoestoregresamosaRelto.Entramosenlacasaytocamosellibroverdeparavolvera la Edad Eder Kemo. CUEVAS BAHRO. Subimoslasescaleras,recto,pasamoseltnel,rectoyenlainterseccinvamosalaizquierdaparallegarfrentealapuertadelamano.La tocamos,seabre,entramosyvamostodoalfondo.EnlasCuevasBahroesperamosqueYeeshaacabelaconversacin,despusesperamosque lafigurailuminadadelhombreseapague,tocamoslamanodesuizquierda,damosmediavueltaynostiramosalvaco. EnnuestraislayatenemoslascuatrocolumnascompletadasylevantadasysegnnosdijoYeeshaahoradebemos"devolverloquehemos tomado", o sea estas mismas columnas que tanto nos ha costado conseguir. Entramos en la casa y usamos el libro verde de la Edad Eder Kemo.Regresamosalapuertaconlamano,laabrimosyentramos.VamostodoalfondohastalasCuevasBahro.Debemosanotarelsmbolodel suelo (parece un cuadrado con una cruz en el centro de la que salen las puntas por fuera del cuadrado), pulsar la mano y regresar a nuestra isla tirndonosalvaco. AhoravamosalaEdadGahreesenusandoellibroverde(elprimero)dedentrodelacasa,peroentrandoporlaprimerapgina,dondeestel tapiz.Damosmediavuelta,bajamosalbordeinferior,saltamosalarocadeenfrente,laquesealzasoladelante,ydeaqu,aunlado,saltamosal pasillodelapuertaquevemosalolejos.Vamoshastaella,laabrimosyvamostodoadelantehastalasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodel suelo(loquepareceuna"H"),tocamoslamanoyregresamosacasatirndonosalvaco. EntramosenlacasayvamosaTeledhan(libronaranjayentrarporlaprimerapgina,ladeltapiz).Entramosenlahabitacin,subimoslas escaleras y pasamos la puerta. En la cueva vamos adelante y por el centro, a la derecha, entramos por la puerta de la mano. Todo al fondo hasta lasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodelsuelo(pareceunojodentrodeunaredonda),tocamoslamanoynostiramosalvaco,apareciendoen nuestraisla.EntramosyvamosalaEdadKadishTolesa(librolila/morado,primerapgina).Aparecemosdentrodellahabitacindeltesoro. Salimosyvamoshastalaconsola.Desdeaqudebemosbajarporelextremodesuderecha,saltar(dejarnoscaer)sobreelconductoyatravesarlo hasta la puerta de la mano. Entramos y vamos todo al fondo hasta las Cuevas Bahro (saltar abajo). Anotamos el dibujo del suelo (es una redonda contreslneashorizontalesacadalado),tocamoslamanodelarocaynostiramosalvaco.Denuevoenelexteriordelacasa,ennuestraisla, vemosqueyahemosdevueltolascuatrocolumnas,yaqueestashandesaparecido.Vemostambinqueseabreunagrietaenelsueloynos tiramos por ella. REGRESO A LA GRIETA. Aparecemosdenuevoeneldesiertodeliniciodelaaventura.Vamoshastalagrietadestazonay bajamos por la escalera. Debemos volver a casa de Yeesha y colocarnos frente a la rueda de los cuatro smbolos.AqudebemoscolocarloscuatrosmbolosquehemosvistoenelsuelodelasCuevasBahropero porunordendeterminado.AsqueenlapartesuperiorponemoseldeGahreesen(laespeciede"H"),enla parte inferior el de Teledhan (lo que parece un ojo dentro de un circulo), en la parte derecha el de Kadish Tolesa (elcrculoconelpuntoenelcentroytresrayashorizontalesacadalado)yenlaparteizquierdaeldeGira/ Kemo(laespeciedecuadradoconlacruz).Cuidadoqueestetrozopuedeseraleatorio,nomeextraara nada,yentoncescadaunodebeponerelsmboloquelehasalido.Solocambiarelsmbolo,noellugarde colocacin.Porltimodebemoscliquearenelbotnazulcentral. EscuchamosloquenosdiceYeesah.Cuandonosofreceellibrocliqueamosenlyaparecemosenotro lugar, donde Yeesha nos sigue hablando y nos regala "la lluvia". Cuando acabe de hablarnos cliqueamos en el botnverdedelamquinadeladerecha.ApareceotrapginadeReltoquecogemos.Abrimoslapuertadela izquierdaconelbotnazulysalimos.Yasolonosquedasalirdelagrietaaldesiertoyseacabalaaventura con las animaciones finales. "LasAventurasdeD@Do"(LLFB) - 2.004 Sample footer: http://usuarios.iponet.es/dardo/aventura/uru.html. You can change color, font and other options Page 1 / 8 Demo Version - ExpertPDF Software Components SolucinyversinHtmlporD@Do Lloret de Mar, 04 de Marzo del 2.004. 2.003 DESIERTO. Talcomoempiezalaaventuraaparecemosmirandounamontaanomuylejana,unaespeciedecrterdevolcn.Giramosalaizquierda (dandomediavuelta)parapodermirarlavalladelfondoyvamoshastalapiezacuadradametlica(unindicador)delfondo.Noscolocamostras ellaytocamoseldibujo(unaespeciedetapiz).Volvemosacolocarnosfrentealamontaa,giramosaladerechayvamosalfondo(alpiedela montaa)hastallegaraunacaravanahechapolvo.Eltipoqueencontramosaqu,Zandi,noshablasobreloquetenemosquehacer. Vamosalapartetraseradelcarromatoytocamosunnuevodibujo.Seguimosalfondo,bordeandolamontaa, pasando una gran grieta y sorteando unas rocas con trozos de metal rotos, hasta llegar a un esqueleto de dinosaurio. Entramosenlporlacolay,bajolacabeza,tocamoseltercerdibujo(aladerecha).Regresamosalagrangrietacentral y bajamos por la escalera que nos viene de frente (al otro lado del molino). Andamos sobre el primer puente, el que nos queda delante, y en el centro caemos al suelo. Vamos a la derecha y al fondo. GRIETA. Al llegar bajo otro puente de madera giramos a la derecha y subimos por el puente roto que ha quedado como una escalera. Entramos en la cueva de delante y apretamos el cuarto tapiz. Salimos y entramos en la cueva de la derecha. Leemos la carta de encima de la mesa (es de Atrus para Yeesha). Salimos y vamos todo a la izquierda. Nos dejamos caer al saliente inferior y cruzamos el puente derecho con tres maderos. Izquierda y nos dejamos caer el saliente. Subimos por el puente en forma de escalera y entramos en la cueva de delante. (Es la casa de Yeesha, recordadestesitioycomollegaral). Movemoseltablndelaizquierdaymiramosloscuatrosmbolosdelaredonda.Debemosanotarlospara masadelante.Nosesiestossmbolossonaleatoriosencadapartidaperomelopareceoseaqueanotarlos bien. En mi caso en el cuadrado superior vemos lo que parece una redonda con una cruz, en la inferior lo que parece otra redonda con una X, a la derecha como unos cuatro o cinco palos horizontales y a la izquierda una "H". Vamos al fondo y bajamos las escaleras para llegar a una especie de cocina. Movemos la palanca de la mquinadeladerecha(cliqueamosensuempuadura),subimosysalimosalexterior. Atravesamoselpuentebueno,peroalamitadserompeycaemos.Vamosadelantehastallegaraunrbol con otro dibujo pero que si lo presionamos no pasa nada. Subimos por su derecha (hay dos maderos que nos ayudan),derechayvamosalfondodestesaliente.Alfinalsubimoslospeldaosyllegamosfrenteauna puerta. Cruzamos el puente frente a ella, saltamos en el trozo roto y subimos la escalera final para salir al exterior. Vamos al molino de viento del otro lado y empujamos la palanca, con lo que el molino se pone en marcha. Volvemos a entrar en la grieta y regresamos a la cueva de Yeesha por el mismo camino que usamos antes. Ahoraveremosquehaylucesencendidas.Nosacercamosalbotnazuldelapuertaylotocamoscon loquelapuertadeentradasecierra.Vamosfrentealamquinadelotroladodelahabitacin,ladelbotn azul,ylotocamos.Nossaleunpanelconcuatrodibujosydebemosponerloscomolosquehabaenla entrada y que miramos. Al final cliqueamos en el dibujo azul del centro. Veremos y oiremos un mensaje de Yeesha.Alacabarvamosalfondodelahabitacinypulsamoselquintotapiz.(Esalaizquierda). Bajamosalahabitacininferior.Derechayalfondo.Abrimoslapuertapulsandoelbotnazuly salimos. Caminamos por el puente de delante y nos dejamos caer al fondo. Izquierda y salimos por la segunda puerta de la derecha. Hacemos lo mismo para volver a ir a casa de Yeesha y ahora nos encontramosquecomocerramoslapuerta,enellaestelsextotapiz,quepulsamos.Nostiramosalfondo porelpuenteroto,derechayalfondohastaelrbolconelgrabado.Volvemosasubirlasdosplanchasde suderecha,atravesamoselpasillo,subimoslasescalerasypasamoselpuentequehayaqumismo, saltando en el agujero final. Noentramosenlacuevadedelantesinoquevamosaladerechayapretamoselpedaldelsuelodelamquina.Desdeaqumismonos dejamoscaerymiramoslapartefrontaldelcuboquehemosbajadoalapretarelpedal.Tocamoselsptimodibujo.Vamoshastaelrboly tocandosudibujoahoraseabrelapuertayentramos,bajandounaescalera.Vamosalfondoyvemosunlibrosobreunpedestal.steesnuestro libro"Relto".Pulsamosenellibroyluegoeneldibujoquehayenl. EDAD RELTO. Aparecemosenunaislaflotanteentrelasnubes.Aquestnuestracasa,nuestrorefugioaliryvenirdeunaEdadaotra,ydonde apareceremossinosocurrealgomalo.Vamoshacialacasayentramos.Apretamoselbotnizquierdodelaventanadeladerechayasla abrimosparatenermsluz.Aladerechatenemosunaestanteraconunlibro(quenotacamosan)yesdondeseirncolocandolosdiferentes librosdelasEdadesquevayamosconsiguiendo.Enelcentroyalotroladodelahabitacinhayunarmario.Siloabrimospodemoscambiar nuestroaspecto,nuestrasropas,etc.Aladerechadelarmariohayotraestanteraconunlibroquedebemosleer.Enlsenosexplicanlascuatro edades de este juego: TELEDHAN, GAHREESEN, KADISH TOLESA Y EDER KEMO / EDER GIRA. Salimos fuera y vamos hacia los cuatro cilindros. Tocamos el dibujo de la mano de cualquiera de ellos y se abre un compartimiento donde vemos un libro. Si cliqueamos en el libro y luego en la foto que tiene seremos transportados a esa Edad. Cuando lleguemos no hacemos nada y regresamos a nuestro refugio tocando el libro de la parte inferior izquierda de la pantalla y su dibujo. Esto lo hacemos con los cuatro cilindros, para ver donde podemos ir y para activarlos, y luego regresamos dentro de la casa. Sinosfijamos,mirandodefrentelospostesydeespaldasalacabaa,elmscercanodeladerechanosllevaaTeledhanysumanoesde colornaranja,elmscercanodelaizquierdaesdecolorverdeynosllevaaGahreesen,elmslejanodeladerechatienelamanorojaynoslleva aEderyelmslejanodelaizquierdaesazulynosllevaaKadishTolesa.Unavezdentrodelacasaexaminamoslaestanteraalaizquierdadel armarioyveremosqueaquyatenemosloslibrosdelospostes.Soncuatroydeizquierdaaderechaestnensteorden:Gahreesen(verde), Teledhan (naranja), Kadish Tolesa (violeta / azul) y Eder / Gira (granate / rojo). Ahora tocamos el libro naranja y luego su dibujo para ir a esa Edad. EDAD TELEDHAN. Aparecemosdentrodeunacabaademaderaconunagranrejaenelsuelo.Salimos,rodeamoslacabaayenlapartetraseratocamosel tapiz. Volvemos a la parte anterior y pasamos el puente. Vamos por cualquiera de los dos lados rodeando la casa hasta el lado opuesto y cogemoselnuevotnelrecto.Poraqusalimosalexterioryvamostodoadelante.Alllegaralainterseccinvamosalaizquierdahastallegara unaplataformaredonda.Seguimoselpuentedelotroladoyllegamossobreunagranrocaparaverqueelpuenteestroto,yaquevemossuotra parte al otro lado. Volvemosalaplataformaredondayvamosalpedestalamarilloconelsmbolo"DNI" quepulsamostresvecesyasapareceunaespeciedeantena(esungeneradorsolar) paraquepodamosactivarlaenergadelasmquinas.Vamosalotroladoymiramospor elperiscopio.Lonicoquedebemoshacerahoraesenfocarelsolenelcentrodelpunto de mira, cliqueando a los lados y abajo para enfocarlo. Cuando lo tengamos (no lo notaremosporquenoveremosquepasenada)salimosdestapantallaylasmquinas deben estar activadas (veremos pasar un tren). Vamos a las tres palancas de los pasillos laterales y podemos mover dos de ellas. Retrocedemosporlarampaporlaquehemosvenidoyenlabifurcacinvamosalaizquierdaytodoalfondohastallegaraunapalancaque movemos hacia abajo. Bajamos por la escalera de la izquierda y en el centro del pasillo, derecha, nos metemos dentro de un gran cubo colgado. Paraestodebemosirrpidosyaquevaportiempo.(Sinopodemospillarelfunicular,queesloqueeselgrancubo,porquehemossidolentos debemosvolveralapalancaymoverlahaciaarribajustocuandoelsiguientecubohayabajadosolounpocoasporelimpulsoquedarfrentea nosotros,perosielsolparalaenergaseparartodoydeberemosesperaraquestavengadenuevo). Elcubo/funicularnosllevarhastaunahabitacindecontrolycaeremossobreungranventilador.Bajamosyvamosaladerechaparamirar porlosdosperiscopiosperosinhacernadams.Enlapareddeenmediodelosdosperiscopiostocamoseldibujo.Vamosalotrolado.Entrela consola y el elevador (las dos palancas de luces) hay un pedal que debemos apretar. Entramos en la consola, bajamos la palanca central (baja y luegosubepocoapoco)ygiramoselinterruptordeabajoaladerecha.Ahoraentramosenelelevadoryapretamoselbotnazul(elazulpara subir y el amarilla para bajar). Entramos en una especie de estudio. Podemos mirar por el telescopio. Miramos la mesa, nos sentamos frente a ellayleemostodoslospapeles.LosimportantessoneldelosnmerosdeDNI,delunoalsiete,quedebemos memorizaryeldelacajafuerteysucontrasea(losltimosseisnmerosdelatarjetaderegistro)aunqueluego tampocotendremosnecesidaddeusarlo.Aladerechadelaentradatocamoseltapiz.Msaladerechatocamosla palancayabrimoslasventanas.Alotrolado,detrsdelacaja,cogemosunpapeldelsuelo,queeslaprimerapgina deReltoyquenospermitirconfigurarlaazoteadenuestracasa,siqueremos. Frentealapecerapulsamoselbotnrojodurantealgunossegundos(pulsarsinsoltar)yaldejardepulsarlose abreunpanelinferiordondehayunlibro.Cliqueamosenlyensudibujoyaparecemosenunahabitacincirculas. (Aquhayunlibroquenosdevuelvealahabitacinanterior).Damosmediavueltayentramoseneldespacho,nos sentamos en la mesa y leemos todos los papeles y, sobre todo, el diario de Douglas Sharper. Entramos en la habitacindelperiscopioymiramosporl.Tocamoseldibujodelaizquierdaparasaberdondenosllevayaparecemosenelexteriorfrenteaunas rocas. AqunohaysalidaoseaqueusamosellibroparavolveraRelto.DentrodelacasavamoshastalalibrerayusamosellibrodeTeledhanpara regresaralahabitacinpecera.(Verisquetenemosunquintolibroystenosllevaalahabitacindelostrescuadros).Usamoselascensory bajamos(luzamarilla)dosveces.Pasarelacentralyentramosenlacabaa.Abrimoslarejillacentral(cliquearenelbotnrojo)ybajamospor aqu.Alllegaralfondosalimosdelapasarelayusamoslaescaleraparaseguirbajandoyasentrardentrodeungranconductodeagua. Vamos todo al fondo y entramos por la abertura de la derecha. Subimos las escaleras de piedra y llegamos a una estancia con dos celdas cerradas. A la derecha, justo al entrar, tocamos el dibujo. Para abrir las celdas debemos pisar las losas del suelo, algunas de ellas y por orden. Talcomoentramosenstahabitacinnumeramoslaslosasdederechaaizquierda.Laprimeradeladerecha,lademsalfondoesla1yla ltimadelaizquierda,lademsalfondotambin,la7.Asdebemospisarlaslosas1,2,6y7,osealasdosprimeraslosasdelantedecada celda.Ycomosipisamosunaalsalirvuelveasuposicinoriginal,loquedebemoshacerparaquesemantenganhaciaabajoescolocaralgunas piedrasencima,osolounasiesgrande,asquedebemosempujarlaspiedrasquehayporelsueloencimadecadalosadelascuatrocitadas. Entramos por la celda de la derecha y nos colocamos frente al panel. Debemos mover cualquier palo, pero solo uno, yseabrirlapuertadesuizquierda,porlaquepasamos.Vamostodoelcorredoralfondohastasaliralexterior.Bajamosporlarampadela derecha y al final movemos la palanca. No pasa nada. Retrocedemos un poco y, tomando carrerilla, saltamos sobre el trozo de puente alzado y estebajaunpoco.Siahoramovemoslapalancaelpuentebajadeltodo,otambinpodemossaltaralotrolado.Seguimoslapasarelaalfondo, subimos la escalinata y llegamos a una plazoleta. Vamos a la derecha, junto a las cajas, y entramos por la puerta. Miramos los dos cuadros y NOtocamoseltapizdedetrsdelascajas(nosllevaalasegundapartedelaEdadGahreseen). Subimoslaescalera,abrimoslapuertayentramosenunpasadizo.Amitaddeltocamoseltapizdelaizquierdaycogemoselcaminode suderecha.Todoalfondo,salimosalexterioryalfinaldelaprimerapasarelamiramosporelaparatovisor.Conldeberemosdispararados sacos(podemostambintocarelterceromsalejadoalaizquierda)colgadosquevemosyendoalaizquierda,alladodeuntapiz,yveremos como cae una escalera de su izquierda. Para ello la palanca de abajo derecha, que sirve para el "zoom", la ponemos a tope. Para ir de un lado a otrousamoslosbotoneslateralesyparadispararelbotncentralsuperior.Bajamoselrestodeplataformaymovemoslapalanca,peroelaparato se para. Volvemos a entrar en el corredor, vamos todo al fondo, izquierda y al fondo. Salimos al exterior, vamos todo recto y pulsamos la palanca. Volvemosaentrarenlacueva,regresamosalahabitacinysalimosalreadelascajas,quepareceunazonadeembarque.Subimosporlas cajasdeladerechadelapuerta,saltamosalotrolado,tocamoseltapizysubimosporlaescalerilla.Entramosenunanuevahabitacin/cueva. Aladerechaactivamoseltapiz.Salimosyvolvemosabajar.Tocamoseltapizotravez(ascuandotengamosqueregresaraestaEdad apareceremosenstazona).Saltamosalsueloyentramosdenuevoenlahabitacin.Subimoslaescaleraypasamoslapuerta. Vamos hasta la entrada con el dibujo redondo y lo apretamos. Una puerta se abre y entramos por ella. Vamos todo adelante, completamente aoscuras,hastallegar(cargaeljuego)alasCuevasBahro.AquYeeshanoshablayalacabarydesaparecernoscolocamosfrentealosdibujos de la derecha. Cuando el dibujo del hombre deja de iluminarse cliqueamos en la mano de su izquierda. Damos media vuelta, vamos rectos y nos tiramosalvaco. EDAD GAHREESEN. Entramosenlacasayseleccionamosellibroverde.CliqueamoseneldibujoyvamosaesaEdad.Aparecemosenunahabitacinhexagonal. Salimosporlanicapuerta,vamosadelanteyderechaenelpasillo.Alllegaralosdosconosgiramosaladerechayentramosenunahabitacin conunos"armarios"entodaslasparedes.Talcomoquedamosalentrarsivamosalltimoarmariodeladerechaytocamoseldibujoiremosa pararaunbalcndondelonicoqueharemosesdisfrutardelasvistas.ComoquedeaqunohaysalidadebemosvolveraReltoydeaqu regresar a Gahreesen. Salimosdelahabitacinhexagonalyvolvemosaladelos"armarios".Entramosenlahabitacindelaizquierdadondevemosun "dispensadorKI"peroquenotieneenerga.Pasamosalahabitacindedetrsdelosconosynosencontramosconunagrangrietaenelsuelo. Saltamos al otro lado y pasamos al otro lado de los cascotes (las ruinas destrozadas(), por el centro. Tocamos el tapiz, volvemos a pasar por los cascotesynostiramosalvacoporlagrieta.UnavezabajocogemoslasegundapginadeRelto(hacequeaparezcanrocasytroncosfrentea nuestracasa).DeaqunohaysalidaoseaquevolvemosaReltoy,conellibro,regresamosaGahreesenyaparecemosdetrsdeloscascotes. Las volvemos a pasar y entramos por la puerta. Vamos pasillo adelante. Al inicio del segundo pasillo entramos por la abertura de la derecha. Adelante y al fondo. Subimos por las barras y tocamos el tapiz. Bajamos, subimos por las barras del otro lado y vamos hasta las piedras (ruinas) que subimos hasta llegar a dos conos. Cruzamos por la madera y salimos por la abertura. De frente cogemos la nueva abertura, tras las vallas. Vamosalfondoynosmantenemosandandofrenteaunaestatuaquegira.Ascuandosalgaunboquetenoscolocamosenl.Luegovolvemosa hacerloyaparecemosenotrahabitacin.(Consuerte,conunasolavezyallegaremosaqu).Vamosalfondoyalaizquierdaytocamoseltapiz. Enlapareddelfondohaycuatrointerruptoresazules.Enlaentrada,despusdelabaseenformaredonda,vemosunpedalacadalado.Ala izquierda,talcomoentramos,hayunabasemetlicaenelsuelo.Loquedebemoshacerahoraeslosiguiente:pisarlabarrayesperarquesuba lomsaltoposible,rpidamentepulsarelinterruptorazuldelaizquierda,elmscercanoaltapiz,volverapisarlabaseyesperarquesuba, rpidamentepulsarunpedal(cualquiera),volverapisarlabaseyesperarquesuba,pisarelotropedal,volverapisarlabaseyesperarquesuba, pulsar el segundo interruptor azul de la izquierda y pulsar los dos interruptores que faltan hacer subir la barra antes). (Si no sale a la primera hay que repetir todos los pasos por este orden). Salimosporlapuertadelaizquierda,dearriba,queseabrealponernosdelante(silaspuertastienenluzazulseabrirnperolasquetienen la luz verde no). En el segundo pasillo entramos por el agujero de la derecha. Nos dejamos caer por el agujero, saltamos la brecha, pasamos la puertayvolvemosaestarenlahabitacindel"dispensadorKI".Pasamosporlapuertafrentealdispensadorparavolveralpasillo.Justodelante hay un ascensor. Lo llamamos presionando la luz verde y subimos al exterior. Estamos en la plataforma giratoria. Vamos a la izquierda y cogemos el pasillo hasta el final. Nos colocamos en la puerta y esperamos a ver el cuarto tapiz sobre la roca. Cuando lo veamos saltamos a la roca y lo tocamos. Ahora esperamos y saltamos a la pasarela del edificio rotante del otro lado. Todo al fondo y entramos en el edificio. Subimos las escaleras y entramos enotrahabitacin.Todorectoypasamoslapuertadelotrolado.Estamosenunasaladereuniones.Deencimadelamesaleemosellibroverde (blocdenotasdeShorperaSimpson).Alotroladotocamoseltapiz.Salimos,izquierda,pasilloalfondoyenlainterseccinvamosaladerecha. Ahoraentramosenlasaladecontrol,conunasillaalfondo.Alsalirhacemoslomismoyentramosenunanuevahabitacin,elreadel almacn(hayunaescafandra).Entotalsontreshabitacionesperoestndobladaspuessegnporquerampahayamosentrado(quehaydos) aqusernunauotra,oseaquedebemosseguirmirandoyvisitardoshabitacionesigualesdecadaunadeellas.Entotalhayquetocaruntapiz yleerellibroverde(enlamismahabitacinlasdoscosas)yleerellibroazul(datosdeKI).Estetercerobjetoestenlasaladereunin.Al acabarregresamosaReltoydeaquvamosaTeledahnusandoellibronaranjayapareciendoenlazonadelascajas. Entramosporlapuertadeabajoyvamosdetrsdelascajasdelfondo.Tocamoseldibujoyaparecemosenla"prisindeGahreesen",dentro deunacelda.Cuidadoconnocaerenelagujeroalmovernosparatocareltapiz.CogemoslatercerapginadeReltodelaalmohada(aadeuna cascada y un lago a nuestra isla) y ahora ya nos podemos tirar por el agujero del suelo. Vamos adelante una vez en el cruce y, a los lados, vemos unaslucesverdes.Vamosporcualquieradelosladoshastaencontrarunaescalerametlicaenunodelosrecodos.Subimosporella,damosla vuelta,entramosenlahabitacininterior,vamoshastaelcentroysubimosporcualquieradelasdosescalerasparasaliralexterior,enlacimade otro gran edificio que da vueltas. Examinamoslospilaresmsexterioresyenunodeellos(elsptimo)tocamoseltapiz.RegresamosaReltoydesdeaquvamosa Gehreesen.(Elegireldibujodelasegundapgina).Aparecemosenlasalahexagonaldelprincipio.Comohicimosantesvamosalasaladel "dispensadorKI".Salimosporlapuertafrentealamquinayusamoselascensordelotroladodelpasillollamndolopulsandoelbotnverde. Llegamos arriba del edificio giratorio. Nos volvemos a poner en el estrecho puente de la izquierda y cuando veamos el cuarto tapiz, que ya pulsamosantes,saltamoshacial.Lovolvemosapulsarporsiacasonoscaemos. Bajamosalaparteinferiordestarocayaladerecha.Desdeaqudebemossaltaraunarocainferioryalgolejana.Yaenellaveremosun pasilloqueconduceaunanuevapuertaconundibujoredondoenella.Saltamosaqucogiendocarrerilla.Tocamoslamanodelcentrodela puerta. Entramos y avanzamos sin ver nada y aparecemos en las Cuevas Bahro, donde Yeesha nos habla. Igual que la vez anterior, a la que acabamiramoseldibujodelhombreycuandoseapagatocamoslamanodesuizquierda.AlfinalnostiramosalvacoparavolveraRelto. EDAD KALISH TOLESA. Entramos en la casa, vamos hasta los libros y cliqueamos en el de color lila / morado, el cuarto por la izquierda. Pulsamos en el dibujo y aparecemosenunahabitacinexteriorconhojasquecaenalsuelo.Delasdossalidasposiblesvamosporlaizquierdahastaelfondo.Giramosa laderecha,alfondoyllegamosaunahabitacincircularconelsuelodestrozadoatrozos.Debemosiralotroladoycomoporladerechaest agujereadoelsuelo,vamosporlaizquierda,recorrindolotodohastaelfinal.Aqu,detrsdelaltimacolumna,pulsamosenelprimertapizde esta Edad. Retrocedemos y subimos por la escalera que encontramos a la izquierda, a una plataforma circular. Vamoshastaelatrilconellibro,pulsamosenlyluegoensufotoyaparecemosenla"GaleraKADISH".Aquhayquemirarlotodoy anotarloyaquelamayoradelospuzzlesquedeberemosresolverenstaEdadestnexplicadosaqu.Parasalirusamosotravezellibro.Alotro ladodellibro,otravezenlaespeciedeCatedral,estnlasconsolasdelamquinadelreloj.Pulsamoselbotnamarilloydebemosresolverel puzzle.stecorrespondealcrculosuperiordeldibujodelostrescrculosquevimosenlaGalera.(Cuidadoquenosevenmuyclarosy engaan). Lacuestinesalinearbienlamquinayquequedecomoeldibujo.Tengomisdudasdesipuedeseronoaleatorio(creoqueloes)ysies ascadaunodeberespabilarse,perolaaleatoriedadeslaformaenqueestncolocadaslaspiezasdeentradaynodesucolocacinfinal,que esloqueinteresasaber.Asqueyoexplicolacolocacinfinaldecadapiezametlicaycomosetratadeunrelojusarsushorasparapoderser msclaro.Ensteprimerpasovamoscliqueandoelbotnizquierda,primero,hastacolocarlapiezaentrelas10ylas11(horasdeunreloj). Despus,conelbotncentral,ponemoslasegundapiezaalas6.Porltimoconelbotnderechoponemoslatercerapiezaentrelas4ylas5. Esimportantehacerloporelordenqueyodigoyaquehaybotonesquemuevenmsdeunapiezaysilosusamosnosdesbaratarnlas posiciones de lo que hemos puesto antes. RegresamosaliniciodelaEdadyahorapasamoslaarcadadeladerecha.Vamossiempreadelantehastalainterseccin.Aquvamosala izquierdaytodoadelante.Subimosalaplataformacentralymiramosporelcrculoamarillodelreloj.Eselsegundopuzzlequecorrespondeal dibujocentraldelostresdelaGalera.Porordenponemosprimeroelbotnizquierdoalas5.Despusponemoselcentraldeformaquelaparte izquierdadelapiezametlicaquedealas11yladerechaalas2.Porltimoponemoslapiezadelbotnderechoparaquequedeentrelas12y las 3. Bajamosdestetemplete,vamosalotroladoytocamoseltapiz.Volvemosalotroladoyenlugardesubirlasescalerasvamosalfondo. Saltamossobrelaltimapiedraytocamoselsegundotapizysufoto.Aparecemosfrenteaotravista,lasegunda,delaciudaddeDNI.Comode aqunohaysalidavolvemosaReltoydespusregresamosaquconellibro.Regresamosalainterseccindecaminosy,todorecto,llegamosa laterceramquinareloj,dondeusaremoseldibujoinferiordelostresdelaGalera.Entramosenelpuzzleymovemoselbotnizquierdapara dejarlapiezaalas6.Despusmovemoselbotncentralparadejarlapiezaentrelas7ylas8.Porltimoconelbotnderechodejamoslapieza a las 3. Ahoravamostodoalfondoysehaabiertounapuerta(siantesvenimosporaquestoestabacerrado).Pasamosstapuertaylasiguiente. Tocamoselbotnazul.Entramosporlanuevapuertaytocamoseltapizdelfondo,eltercero.Salimosyseguimosadelantehastaelbalcn. Bajamostodalarampayabajoencontramoscincolucesazulessobrelabarandilla.Delamscercanaalamslejanalasenumeramosdel1al 5.Ahoradebemostocarla2,la3yla5.Bajamoshastaelsuelodelahabitacin.Aqudebemosandarporlostrozosensombrayllegarhastael centro,dondeveremosunapequearedonda.(Nodebemospisarningnlugarenblanco,ysiosfijis,hayqueentrarporlaizquierdayllegas tranquilamentealfondoesfcil,soloessaberlo). Unavezenelcentroseabreunabrechaybajamosporella.Subimoslasescalerascirculares,NOtocamoselbotnazulyvamostodo adelantehastallegarjuntoaungranlagollenoderboles.Izquierdaytodoalfondo.Juntoalabrechasaltamosalotroladoperoporladerecha deltodo.AlfondocogemosotrapginadeRelto,lacuarta.Volvemosasaltaralotrolado,subimoslasescalerasdeladerechayvamoshastala pirmidedelfondo.Noentramossinoquevamosalladoderechoy,enelcentro,enunentrantecuadrado,tocamoselcuartotapiz.Ahora volvemosalapartefrontal,entramosysubimostodorecto.Apretamoselbotnrojo.Bajamosalazonafrontalcircularporcualquieradelas escalerasdealladoynosponemosaandarocorrerporlaslosashastaorunpitido. Volvemosalpaneldearribaytocamoselbotnazul.Debemosponerloenazul.Bajamosporla escaleraderechayvamosalotroladopisandolasbaldosassiguientes:lamsinferior,ladesu izquierda, la de arriba, izquierda arriba, izquierda abajo, izquierda arriba, arriba, derecha arriba, arriba y derechaarriba.(Casitodastieneneldibujodeunrbol).Alllegaralotroladolaltimabaldosanoshar deascensorybajar.Pasamoslapuerta,NOtocamoslaluzazulyseguimosadelante.Antesdeentrar enlanuevahabitacintocamoseltapizdeladerecha. Lanuevahabitacintienecuatropalancaspordondeentramosycuatrosacoscolgadosdeltecho. Sinoscolocamosdetrsdelascuatropalancas,queespordondehayquemoverlas,lasenumeramos de izquierda a derecha de 1 al 4. Sabiendo eso debemos hacer lo siguiente: pulsar cuatro veces la palanca 4, tres veces la 3 y una vez la 2. Subimos por las columnas que han aparecido y al fondo tocamos el sexto tapiz. Bajamos las escaleras y vamos todo al fondo. Le damos a la palanca, pasamos lapuertaynoscolocamosotravezdetrsdelaspalancas.Apretamoselbotnazulparadejarlasensuposicininicial. Ahora pulsamos una vez la palanca 1, cuatro veces la 2, una vez la 3 y dos veces la 4. Subimos por los dos primeros pilares y luego por la escalerametlicadeloscrculosredondosquehanbajado.Seguimoselcaminoadelantehastaelprecipicioyluegovamosporelbordedela izquierda. Frente a la consola de los seis botones, la miramos y debemos pulsar los botones por un orden determinado. Enumeramos los botones del1al6deizquierdaaderechayaspulsamosprimeroelbotn1,despusel5,el2,el3,el4yel6.Alhacerlobienlaspuertasdearribase abrirn. Vamoshastaellasyentramos,apareciendoenloqueparecela"cmaradeltesoro".Enelsuelo,alladodelmuerto(elmaestroKadish),hay unanotaqueleemos,peroestescritaenDNI.Ellibrodealladonosllevaalagaleraqueyahemosvisitado(laGaleraKadish).Enelcentro,en laparedopuestaalaentrada,hayuntapizquedebemostocaryparallegaralhayquesaltarporlascajas.Salimosfueradeledificioyvamos junto a la consola. Si nos ponemos de espaldas a ella, al fondo y a la izquierda hay una puerta con un dibujo de los redondos. Vamos hacia la punta izquierda y debemos saltar sobre la pasarela y atravesarla. Al llegar sobre la plataforma de la puerta saltamos a ella y tocamos la mano de la puerta. Entramos y en la oscuridad siempre vamos adelante hasta llegar a las Cuevas Bahro donde nos habla Yeesha. Como siempre al acabar las explicaciones y apagarse el dibujo de la persona tocamoslamanodesuizquierdaynostiramosalvacoparaaparecerenRelto.Ahoraveremosqueyatenemosalzadastrescolumnasdelas cuatro que debemos tener. EDAD EDER GIRA. Dentrodelacasavamoshastalalibreraycliqueamosenelcuartolibroporlaizquierda,elrojo,apareciendoenlaEdadGira,unazona desiertallenadegiseresylava.Izquierda,vamoshastalatapadedondesaleelvaporyledamosalpedalparataparlo.(Alotroladotambinhay otra tapa de la que sale vapor pero no la tapamos, de momento). Subimos la pendiente y vamos a la derecha. Justo antes de que el lado izquierdo delcaminotengarocas,nosdejamoscaeraunsalienteinferiorquehayytocamoselprimertapizdestaEdad. Deaquhayquesaltarhaciaarriba,dondevemosdosgiseresdestapadosytaparlos.Ahoraseguimoselcaminoyalfinaldebemossaltar sobre el geiser de la derecha y taparlo. (En esto trozo moriremos mil veces al caer en la lava hasta conseguir superarlos). Al acabar, como que no haysalida,volvemosaReltoydeReltodenuevoaqu,peroentrandoporlasegundapginadellibro,queasvolveremosalprincipiodestaEdad. Subimoslarampayahoravamosporlaizquierda.Alfinalsaltamosalotrolado.Sibajamosllegaremosadosgiseresyatapadososeaque subimos y al final tapamos un nuevo geiser. Seguimosrectoycuandoveamoslarampadeliniciobajamos.Aquvamosalgeisernotapado,nosponemosencimaysufuerzanosalza hasta una plataforma donde tocamos el siguiente tapiz. Nos dejamos caer. Volvemos a subir la pendiente y vamos a la izquierda. Saltamos al otro ladoyvamoshastaelgrupodedosgiseres.Destapamoselqueestamsalfondo.Regresamosalinicio,tapamoselgeiserquetenemosabierto aquyvolvemosjuntoalquehemosdestapado.Nosponemosencimaynosllevarvolandoalotroladodelasrocas.Bajamoslasrocasy seguimos adelante hasta la cascada. AladerechavemosellibroquellevaalaEdadKemo,perodemomentonolotocamosporqueantenemosquehacermscosasensta Edad.Vamosalotroladodelro,aladerechadelacascada,ymiramoslarocaporelotrolado.Vemosunlibroperotampocolousamosan. Vamosdetrsdelacascadaytodoalaizquierda.Alfondo,antesdeentrarenuntneltotalmenteoscuro,cliqueamosenlamquinadela derecha,quepareceunaestufavieja,yseenciendelaluz.Alotroladoencendemostambinelotrogenerador,queesloqueesesta"estufa vieja". Enelcentrodelacuevahayunhexgonodemadera,unaespeciedetaburete.Lodebemosempujarfueraycolocarloamododepuente entreelprimerhuesoydondeempiezaelro.Unavezcolocadodebemoscomprobarqueestfijopasandoporencimadel.Vamoshastaellibro de la Edad Kemo y tocamos el dibujo. EDAD EDER KEMO. Vamos todo adelante hasta la carretera empedrada. Derecha y rodeamos el gran monolito central. En el otro lado tocamos el tapiz. Derecha yvamosfrentealpabelln.Pasamosdetrsporelladoderechoyvamosalfondodelarocadeladerecha,dondetocamosotrotapiz.Regresamos ala"carretera"empedradayvamosaladerecha.Alllegaralabifurcacin,aladerechavemoslatpicapuertaconlamano,peroseguimosporla izquierda,pasamoseltnelyseguimoshastaotrabifurcacin.Vamosaladerechaperoconsolodospasosnosgiramosalaizquierdayvemos unos dibujos al fondo. Vamoshastastelugarperosubimosporlaizquierdayaqutocamosotrotapiz.Regresamosalainterseccinyahoravamosporelotro lado.Amediocamino(justodespusdebajarlasescaleras),aladerecha,vemosotropabelln.Vamosporsuizquierdayenlarocadela izquierda,detrs,tocamosotrotapiz.Seguimoslacarreterahacialaderechaynosparamosfrentealnuevotnel/puente.Subimospor cualquiera de sus lados y arriba, en el centro, leemos el libro acerca del Rey Shomat. ("Historia de Shomat"). Si ahora nos giramos y miramos el paisaje veremos una hoja de libro de Relto en la base derecha del primer puente de roca. Si vamos hasta alllarocaesmuyaltaynopodemosllegarhastalahoja.Paracogerla,desdeladerechadeltnel,arribasubidos,debemossaltarconcarrerillaa lapiedraydeaqu,ayudadosporlaexpulsinde"saliva"delaplanta,llegamoshastalazonadelapgina.EstepasoesMUYDIFICILyhay muchosfactoresdesuerteparaconseguirlo.Debemossaltarconfuerzayprecisinyencimaesperarquejustoenelmomentodepasarsobrela plantaestaescupasuproductoparaquenoslancemslejos.Total...quesiqueremospasardecogerlapginanopasaabsolutamentenada. Bajamos, retrocedemos, subimos la escalera y a la derecha veremos unas "lucecitas" verdes que flotan y que van de flor en flor, una especie delucirnagas.Nosmetemosentreellasparaquesenospeguenanuestrocuerpoylasvamossiguiendohastaconseguirtenerbastantes pegadas.(Nohayunnmerofijo,soloquehayabastantes).Unavezlastengamosencimanopodemoscorrernisaltaryaquesilohacemoslas perderemosyseirnaotrositio.Regresamosaltneldellibro,lopasamos,pasamossobrelaspiedrasdelaguayentramosenlagruta.Alhacer estecaminoprobablementenospillelalluvia,conloquelaslucirnagastambinnosdejarnydeberemosvolverabuscarlas.Estonospuede pasar un par de veces pero al final se consigue entrar en la gruta con ellas. Y ya dentro tocamos el libro para regresar a la Edad Gira. REGRESO A LA EDAD EDER GIRA. Cuidadoalapareceraquporquedelantenuestrohayvaporysipasamosporencimalaslucirnagasnosabandonarn.Debemosirhastael puenteimprovisadoquehemoshechoconeltaburetedemadera,pasarloyponernosfrentealacuevadetrsdelacascada,pegadosalarocade laderecha.Desdeaqusaltamosdentrodelacascadayeselnicosaltoquenospermitirnhacerlaslucirnagassinescapardenosotros. Vamostodoalotroladoyentramosporeltneloscurodelfinal.Todoalfondoencendemoseltercergeneradoryabrimoslapuertapulsandosobre lamanivela.Entramos,todoalfondoyllegamosaotragrietadetrsdelacascada.Atravesamoslacascadaylaslucirnagassevan. Vamosalaizquierdayatravesamosotracascada.Deaqucogemosdoshexgonosmsdemadera(otrostaburetes)ylosvamos empujandohastatirarlosporlacascadaabajoynosotrosnostiramosdetrs.Debemoscolocarestostaburetesenlaesquinadondesaltamoscon laslucirnagas,enlaparedderechadelacascada,trasella,dentrodelacueva,enlazonadelaguaparapoderpasarporellasinmojarnosni saltar.Debemospasearnosporencimaparacomprobarqueestnbienpuestasynosemovernninosharncaer. ConellibrodelotroladoregresamosalaEdadEderKemo,cogemosmslucirnagasyregresamosaEderGira.Volvemosjuntoalosdos taburetespuentesquehemoscolocado,lospasamos(ahoranopodemossaltar),nosmetemoseneltneloscurodelaizquierda,detrsdela cascadayaparecemosdenuevoenlacuevadeltercergenerador.Unavezaqugiramosalaizquierdayseguimoseltnel.Unavezenelexterior seguimoselbordealaderechaysaltamosdondeestlacascada(elnicosaltoenelquelaslucirnagas,ahora,nonosabandonarn). Seguimosyentramosenotrotnel.Aqudentropulsamoselsptimotapiz.Salimos,nostiramosallago(laslucirnagasyanolasnecesitamos) y tocamos el libro de la piedra. Llegamos a un lugar sin salida donde tenemos que mirarlo todo. Debemos leer los cuatro libros sobre la primera mesa (por la izquierda), los doslibrossobrelasegundamesamsdosnotas,lostreslibrosdelaterceramesa,miramosporelperiscopio,leemoslostreslibrosdelacuarta mesaylanotasobreelcajn.UnavezhayamoshechotodoestoregresamosaRelto.Entramosenlacasaytocamosellibroverdeparavolvera la Edad Eder Kemo. CUEVAS BAHRO. Subimoslasescaleras,recto,pasamoseltnel,rectoyenlainterseccinvamosalaizquierdaparallegarfrentealapuertadelamano.La tocamos,seabre,entramosyvamostodoalfondo.EnlasCuevasBahroesperamosqueYeeshaacabelaconversacin,despusesperamosque lafigurailuminadadelhombreseapague,tocamoslamanodesuizquierda,damosmediavueltaynostiramosalvaco. EnnuestraislayatenemoslascuatrocolumnascompletadasylevantadasysegnnosdijoYeeshaahoradebemos"devolverloquehemos tomado", o sea estas mismas columnas que tanto nos ha costado conseguir. Entramos en la casa y usamos el libro verde de la Edad Eder Kemo.Regresamosalapuertaconlamano,laabrimosyentramos.VamostodoalfondohastalasCuevasBahro.Debemosanotarelsmbolodel suelo (parece un cuadrado con una cruz en el centro de la que salen las puntas por fuera del cuadrado), pulsar la mano y regresar a nuestra isla tirndonosalvaco. AhoravamosalaEdadGahreesenusandoellibroverde(elprimero)dedentrodelacasa,peroentrandoporlaprimerapgina,dondeestel tapiz.Damosmediavuelta,bajamosalbordeinferior,saltamosalarocadeenfrente,laquesealzasoladelante,ydeaqu,aunlado,saltamosal pasillodelapuertaquevemosalolejos.Vamoshastaella,laabrimosyvamostodoadelantehastalasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodel suelo(loquepareceuna"H"),tocamoslamanoyregresamosacasatirndonosalvaco. EntramosenlacasayvamosaTeledhan(libronaranjayentrarporlaprimerapgina,ladeltapiz).Entramosenlahabitacin,subimoslas escaleras y pasamos la puerta. En la cueva vamos adelante y por el centro, a la derecha, entramos por la puerta de la mano. Todo al fondo hasta lasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodelsuelo(pareceunojodentrodeunaredonda),tocamoslamanoynostiramosalvaco,apareciendoen nuestraisla.EntramosyvamosalaEdadKadishTolesa(librolila/morado,primerapgina).Aparecemosdentrodellahabitacindeltesoro. Salimosyvamoshastalaconsola.Desdeaqudebemosbajarporelextremodesuderecha,saltar(dejarnoscaer)sobreelconductoyatravesarlo hasta la puerta de la mano. Entramos y vamos todo al fondo hasta las Cuevas Bahro (saltar abajo). Anotamos el dibujo del suelo (es una redonda contreslneashorizontalesacadalado),tocamoslamanodelarocaynostiramosalvaco.Denuevoenelexteriordelacasa,ennuestraisla, vemosqueyahemosdevueltolascuatrocolumnas,yaqueestashandesaparecido.Vemostambinqueseabreunagrietaenelsueloynos tiramos por ella. REGRESO A LA GRIETA. Aparecemosdenuevoeneldesiertodeliniciodelaaventura.Vamoshastalagrietadestazonay bajamos por la escalera. Debemos volver a casa de Yeesha y colocarnos frente a la rueda de los cuatro smbolos.AqudebemoscolocarloscuatrosmbolosquehemosvistoenelsuelodelasCuevasBahropero porunordendeterminado.AsqueenlapartesuperiorponemoseldeGahreesen(laespeciede"H"),enla parte inferior el de Teledhan (lo que parece un ojo dentro de un circulo), en la parte derecha el de Kadish Tolesa (elcrculoconelpuntoenelcentroytresrayashorizontalesacadalado)yenlaparteizquierdaeldeGira/ Kemo(laespeciedecuadradoconlacruz).Cuidadoqueestetrozopuedeseraleatorio,nomeextraara nada,yentoncescadaunodebeponerelsmboloquelehasalido.Solocambiarelsmbolo,noellugarde colocacin.Porltimodebemoscliquearenelbotnazulcentral. EscuchamosloquenosdiceYeesah.Cuandonosofreceellibrocliqueamosenlyaparecemosenotro lugar, donde Yeesha nos sigue hablando y nos regala "la lluvia". Cuando acabe de hablarnos cliqueamos en el botnverdedelamquinadeladerecha.ApareceotrapginadeReltoquecogemos.Abrimoslapuertadela izquierdaconelbotnazulysalimos.Yasolonosquedasalirdelagrietaaldesiertoyseacabalaaventura con las animaciones finales. "LasAventurasdeD@Do"(LLFB) - 2.004 Sample footer: http://usuarios.iponet.es/dardo/aventura/uru.html. You can change color, font and other options Page 2 / 8 Demo Version - ExpertPDF Software Components SolucinyversinHtmlporD@Do Lloret de Mar, 04 de Marzo del 2.004. 2.003 DESIERTO. Talcomoempiezalaaventuraaparecemosmirandounamontaanomuylejana,unaespeciedecrterdevolcn.Giramosalaizquierda (dandomediavuelta)parapodermirarlavalladelfondoyvamoshastalapiezacuadradametlica(unindicador)delfondo.Noscolocamostras ellaytocamoseldibujo(unaespeciedetapiz).Volvemosacolocarnosfrentealamontaa,giramosaladerechayvamosalfondo(alpiedela montaa)hastallegaraunacaravanahechapolvo.Eltipoqueencontramosaqu,Zandi,noshablasobreloquetenemosquehacer. Vamosalapartetraseradelcarromatoytocamosunnuevodibujo.Seguimosalfondo,bordeandolamontaa, pasando una gran grieta y sorteando unas rocas con trozos de metal rotos, hasta llegar a un esqueleto de dinosaurio. Entramosenlporlacolay,bajolacabeza,tocamoseltercerdibujo(aladerecha).Regresamosalagrangrietacentral y bajamos por la escalera que nos viene de frente (al otro lado del molino). Andamos sobre el primer puente, el que nos queda delante, y en el centro caemos al suelo. Vamos a la derecha y al fondo. GRIETA. Al llegar bajo otro puente de madera giramos a la derecha y subimos por el puente roto que ha quedado como una escalera. Entramos en la cueva de delante y apretamos el cuarto tapiz. Salimos y entramos en la cueva de la derecha. Leemos la carta de encima de la mesa (es de Atrus para Yeesha). Salimos y vamos todo a la izquierda. Nos dejamos caer al saliente inferior y cruzamos el puente derecho con tres maderos. Izquierda y nos dejamos caer el saliente. Subimos por el puente en forma de escalera y entramos en la cueva de delante. (Es la casa de Yeesha, recordadestesitioycomollegaral). Movemoseltablndelaizquierdaymiramosloscuatrosmbolosdelaredonda.Debemosanotarlospara masadelante.Nosesiestossmbolossonaleatoriosencadapartidaperomelopareceoseaqueanotarlos bien. En mi caso en el cuadrado superior vemos lo que parece una redonda con una cruz, en la inferior lo que parece otra redonda con una X, a la derecha como unos cuatro o cinco palos horizontales y a la izquierda una "H". Vamos al fondo y bajamos las escaleras para llegar a una especie de cocina. Movemos la palanca de la mquinadeladerecha(cliqueamosensuempuadura),subimosysalimosalexterior. Atravesamoselpuentebueno,peroalamitadserompeycaemos.Vamosadelantehastallegaraunrbol con otro dibujo pero que si lo presionamos no pasa nada. Subimos por su derecha (hay dos maderos que nos ayudan),derechayvamosalfondodestesaliente.Alfinalsubimoslospeldaosyllegamosfrenteauna puerta. Cruzamos el puente frente a ella, saltamos en el trozo roto y subimos la escalera final para salir al exterior. Vamos al molino de viento del otro lado y empujamos la palanca, con lo que el molino se pone en marcha. Volvemos a entrar en la grieta y regresamos a la cueva de Yeesha por el mismo camino que usamos antes. Ahoraveremosquehaylucesencendidas.Nosacercamosalbotnazuldelapuertaylotocamoscon loquelapuertadeentradasecierra.Vamosfrentealamquinadelotroladodelahabitacin,ladelbotn azul,ylotocamos.Nossaleunpanelconcuatrodibujosydebemosponerloscomolosquehabaenla entrada y que miramos. Al final cliqueamos en el dibujo azul del centro. Veremos y oiremos un mensaje de Yeesha.Alacabarvamosalfondodelahabitacinypulsamoselquintotapiz.(Esalaizquierda). Bajamosalahabitacininferior.Derechayalfondo.Abrimoslapuertapulsandoelbotnazuly salimos. Caminamos por el puente de delante y nos dejamos caer al fondo. Izquierda y salimos por la segunda puerta de la derecha. Hacemos lo mismo para volver a ir a casa de Yeesha y ahora nos encontramosquecomocerramoslapuerta,enellaestelsextotapiz,quepulsamos.Nostiramosalfondo porelpuenteroto,derechayalfondohastaelrbolconelgrabado.Volvemosasubirlasdosplanchasde suderecha,atravesamoselpasillo,subimoslasescalerasypasamoselpuentequehayaqumismo, saltando en el agujero final. Noentramosenlacuevadedelantesinoquevamosaladerechayapretamoselpedaldelsuelodelamquina.Desdeaqumismonos dejamoscaerymiramoslapartefrontaldelcuboquehemosbajadoalapretarelpedal.Tocamoselsptimodibujo.Vamoshastaelrboly tocandosudibujoahoraseabrelapuertayentramos,bajandounaescalera.Vamosalfondoyvemosunlibrosobreunpedestal.steesnuestro libro"Relto".Pulsamosenellibroyluegoeneldibujoquehayenl. EDAD RELTO. Aparecemosenunaislaflotanteentrelasnubes.Aquestnuestracasa,nuestrorefugioaliryvenirdeunaEdadaotra,ydonde apareceremossinosocurrealgomalo.Vamoshacialacasayentramos.Apretamoselbotnizquierdodelaventanadeladerechayasla abrimosparatenermsluz.Aladerechatenemosunaestanteraconunlibro(quenotacamosan)yesdondeseirncolocandolosdiferentes librosdelasEdadesquevayamosconsiguiendo.Enelcentroyalotroladodelahabitacinhayunarmario.Siloabrimospodemoscambiar nuestroaspecto,nuestrasropas,etc.Aladerechadelarmariohayotraestanteraconunlibroquedebemosleer.Enlsenosexplicanlascuatro edades de este juego: TELEDHAN, GAHREESEN, KADISH TOLESA Y EDER KEMO / EDER GIRA. Salimos fuera y vamos hacia los cuatro cilindros. Tocamos el dibujo de la mano de cualquiera de ellos y se abre un compartimiento donde vemos un libro. Si cliqueamos en el libro y luego en la foto que tiene seremos transportados a esa Edad. Cuando lleguemos no hacemos nada y regresamos a nuestro refugio tocando el libro de la parte inferior izquierda de la pantalla y su dibujo. Esto lo hacemos con los cuatro cilindros, para ver donde podemos ir y para activarlos, y luego regresamos dentro de la casa. Sinosfijamos,mirandodefrentelospostesydeespaldasalacabaa,elmscercanodeladerechanosllevaaTeledhanysumanoesde colornaranja,elmscercanodelaizquierdaesdecolorverdeynosllevaaGahreesen,elmslejanodeladerechatienelamanorojaynoslleva aEderyelmslejanodelaizquierdaesazulynosllevaaKadishTolesa.Unavezdentrodelacasaexaminamoslaestanteraalaizquierdadel armarioyveremosqueaquyatenemosloslibrosdelospostes.Soncuatroydeizquierdaaderechaestnensteorden:Gahreesen(verde), Teledhan (naranja), Kadish Tolesa (violeta / azul) y Eder / Gira (granate / rojo). Ahora tocamos el libro naranja y luego su dibujo para ir a esa Edad. EDAD TELEDHAN. Aparecemosdentrodeunacabaademaderaconunagranrejaenelsuelo.Salimos,rodeamoslacabaayenlapartetraseratocamosel tapiz. Volvemos a la parte anterior y pasamos el puente. Vamos por cualquiera de los dos lados rodeando la casa hasta el lado opuesto y cogemoselnuevotnelrecto.Poraqusalimosalexterioryvamostodoadelante.Alllegaralainterseccinvamosalaizquierdahastallegara unaplataformaredonda.Seguimoselpuentedelotroladoyllegamossobreunagranrocaparaverqueelpuenteestroto,yaquevemossuotra parte al otro lado. Volvemosalaplataformaredondayvamosalpedestalamarilloconelsmbolo"DNI" quepulsamostresvecesyasapareceunaespeciedeantena(esungeneradorsolar) paraquepodamosactivarlaenergadelasmquinas.Vamosalotroladoymiramospor elperiscopio.Lonicoquedebemoshacerahoraesenfocarelsolenelcentrodelpunto de mira, cliqueando a los lados y abajo para enfocarlo. Cuando lo tengamos (no lo notaremosporquenoveremosquepasenada)salimosdestapantallaylasmquinas deben estar activadas (veremos pasar un tren). Vamos a las tres palancas de los pasillos laterales y podemos mover dos de ellas. Retrocedemosporlarampaporlaquehemosvenidoyenlabifurcacinvamosalaizquierdaytodoalfondohastallegaraunapalancaque movemos hacia abajo. Bajamos por la escalera de la izquierda y en el centro del pasillo, derecha, nos metemos dentro de un gran cubo colgado. Paraestodebemosirrpidosyaquevaportiempo.(Sinopodemospillarelfunicular,queesloqueeselgrancubo,porquehemossidolentos debemosvolveralapalancaymoverlahaciaarribajustocuandoelsiguientecubohayabajadosolounpocoasporelimpulsoquedarfrentea nosotros,perosielsolparalaenergaseparartodoydeberemosesperaraquestavengadenuevo). Elcubo/funicularnosllevarhastaunahabitacindecontrolycaeremossobreungranventilador.Bajamosyvamosaladerechaparamirar porlosdosperiscopiosperosinhacernadams.Enlapareddeenmediodelosdosperiscopiostocamoseldibujo.Vamosalotrolado.Entrela consola y el elevador (las dos palancas de luces) hay un pedal que debemos apretar. Entramos en la consola, bajamos la palanca central (baja y luegosubepocoapoco)ygiramoselinterruptordeabajoaladerecha.Ahoraentramosenelelevadoryapretamoselbotnazul(elazulpara subir y el amarilla para bajar). Entramos en una especie de estudio. Podemos mirar por el telescopio. Miramos la mesa, nos sentamos frente a ellayleemostodoslospapeles.LosimportantessoneldelosnmerosdeDNI,delunoalsiete,quedebemos memorizaryeldelacajafuerteysucontrasea(losltimosseisnmerosdelatarjetaderegistro)aunqueluego tampocotendremosnecesidaddeusarlo.Aladerechadelaentradatocamoseltapiz.Msaladerechatocamosla palancayabrimoslasventanas.Alotrolado,detrsdelacaja,cogemosunpapeldelsuelo,queeslaprimerapgina deReltoyquenospermitirconfigurarlaazoteadenuestracasa,siqueremos. Frentealapecerapulsamoselbotnrojodurantealgunossegundos(pulsarsinsoltar)yaldejardepulsarlose abreunpanelinferiordondehayunlibro.Cliqueamosenlyensudibujoyaparecemosenunahabitacincirculas. (Aquhayunlibroquenosdevuelvealahabitacinanterior).Damosmediavueltayentramoseneldespacho,nos sentamos en la mesa y leemos todos los papeles y, sobre todo, el diario de Douglas Sharper. Entramos en la habitacindelperiscopioymiramosporl.Tocamoseldibujodelaizquierdaparasaberdondenosllevayaparecemosenelexteriorfrenteaunas rocas. AqunohaysalidaoseaqueusamosellibroparavolveraRelto.DentrodelacasavamoshastalalibrerayusamosellibrodeTeledhanpara regresaralahabitacinpecera.(Verisquetenemosunquintolibroystenosllevaalahabitacindelostrescuadros).Usamoselascensory bajamos(luzamarilla)dosveces.Pasarelacentralyentramosenlacabaa.Abrimoslarejillacentral(cliquearenelbotnrojo)ybajamospor aqu.Alllegaralfondosalimosdelapasarelayusamoslaescaleraparaseguirbajandoyasentrardentrodeungranconductodeagua. Vamos todo al fondo y entramos por la abertura de la derecha. Subimos las escaleras de piedra y llegamos a una estancia con dos celdas cerradas. A la derecha, justo al entrar, tocamos el dibujo. Para abrir las celdas debemos pisar las losas del suelo, algunas de ellas y por orden. Talcomoentramosenstahabitacinnumeramoslaslosasdederechaaizquierda.Laprimeradeladerecha,lademsalfondoesla1yla ltimadelaizquierda,lademsalfondotambin,la7.Asdebemospisarlaslosas1,2,6y7,osealasdosprimeraslosasdelantedecada celda.Ycomosipisamosunaalsalirvuelveasuposicinoriginal,loquedebemoshacerparaquesemantenganhaciaabajoescolocaralgunas piedrasencima,osolounasiesgrande,asquedebemosempujarlaspiedrasquehayporelsueloencimadecadalosadelascuatrocitadas. Entramos por la celda de la derecha y nos colocamos frente al panel. Debemos mover cualquier palo, pero solo uno, yseabrirlapuertadesuizquierda,porlaquepasamos.Vamostodoelcorredoralfondohastasaliralexterior.Bajamosporlarampadela derecha y al final movemos la palanca. No pasa nada. Retrocedemos un poco y, tomando carrerilla, saltamos sobre el trozo de puente alzado y estebajaunpoco.Siahoramovemoslapalancaelpuentebajadeltodo,otambinpodemossaltaralotrolado.Seguimoslapasarelaalfondo, subimos la escalinata y llegamos a una plazoleta. Vamos a la derecha, junto a las cajas, y entramos por la puerta. Miramos los dos cuadros y NOtocamoseltapizdedetrsdelascajas(nosllevaalasegundapartedelaEdadGahreseen). Subimoslaescalera,abrimoslapuertayentramosenunpasadizo.Amitaddeltocamoseltapizdelaizquierdaycogemoselcaminode suderecha.Todoalfondo,salimosalexterioryalfinaldelaprimerapasarelamiramosporelaparatovisor.Conldeberemosdispararados sacos(podemostambintocarelterceromsalejadoalaizquierda)colgadosquevemosyendoalaizquierda,alladodeuntapiz,yveremos como cae una escalera de su izquierda. Para ello la palanca de abajo derecha, que sirve para el "zoom", la ponemos a tope. Para ir de un lado a otrousamoslosbotoneslateralesyparadispararelbotncentralsuperior.Bajamoselrestodeplataformaymovemoslapalanca,peroelaparato se para. Volvemos a entrar en el corredor, vamos todo al fondo, izquierda y al fondo. Salimos al exterior, vamos todo recto y pulsamos la palanca. Volvemosaentrarenlacueva,regresamosalahabitacinysalimosalreadelascajas,quepareceunazonadeembarque.Subimosporlas cajasdeladerechadelapuerta,saltamosalotrolado,tocamoseltapizysubimosporlaescalerilla.Entramosenunanuevahabitacin/cueva. Aladerechaactivamoseltapiz.Salimosyvolvemosabajar.Tocamoseltapizotravez(ascuandotengamosqueregresaraestaEdad apareceremosenstazona).Saltamosalsueloyentramosdenuevoenlahabitacin.Subimoslaescaleraypasamoslapuerta. Vamos hasta la entrada con el dibujo redondo y lo apretamos. Una puerta se abre y entramos por ella. Vamos todo adelante, completamente aoscuras,hastallegar(cargaeljuego)alasCuevasBahro.AquYeeshanoshablayalacabarydesaparecernoscolocamosfrentealosdibujos de la derecha. Cuando el dibujo del hombre deja de iluminarse cliqueamos en la mano de su izquierda. Damos media vuelta, vamos rectos y nos tiramosalvaco. EDAD GAHREESEN. Entramosenlacasayseleccionamosellibroverde.CliqueamoseneldibujoyvamosaesaEdad.Aparecemosenunahabitacinhexagonal. Salimosporlanicapuerta,vamosadelanteyderechaenelpasillo.Alllegaralosdosconosgiramosaladerechayentramosenunahabitacin conunos"armarios"entodaslasparedes.Talcomoquedamosalentrarsivamosalltimoarmariodeladerechaytocamoseldibujoiremosa pararaunbalcndondelonicoqueharemosesdisfrutardelasvistas.ComoquedeaqunohaysalidadebemosvolveraReltoydeaqu regresar a Gahreesen. Salimosdelahabitacinhexagonalyvolvemosaladelos"armarios".Entramosenlahabitacindelaizquierdadondevemosun "dispensadorKI"peroquenotieneenerga.Pasamosalahabitacindedetrsdelosconosynosencontramosconunagrangrietaenelsuelo. Saltamos al otro lado y pasamos al otro lado de los cascotes (las ruinas destrozadas(), por el centro. Tocamos el tapiz, volvemos a pasar por los cascotesynostiramosalvacoporlagrieta.UnavezabajocogemoslasegundapginadeRelto(hacequeaparezcanrocasytroncosfrentea nuestracasa).DeaqunohaysalidaoseaquevolvemosaReltoy,conellibro,regresamosaGahreesenyaparecemosdetrsdeloscascotes. Las volvemos a pasar y entramos por la puerta. Vamos pasillo adelante. Al inicio del segundo pasillo entramos por la abertura de la derecha. Adelante y al fondo. Subimos por las barras y tocamos el tapiz. Bajamos, subimos por las barras del otro lado y vamos hasta las piedras (ruinas) que subimos hasta llegar a dos conos. Cruzamos por la madera y salimos por la abertura. De frente cogemos la nueva abertura, tras las vallas. Vamosalfondoynosmantenemosandandofrenteaunaestatuaquegira.Ascuandosalgaunboquetenoscolocamosenl.Luegovolvemosa hacerloyaparecemosenotrahabitacin.(Consuerte,conunasolavezyallegaremosaqu).Vamosalfondoyalaizquierdaytocamoseltapiz. Enlapareddelfondohaycuatrointerruptoresazules.Enlaentrada,despusdelabaseenformaredonda,vemosunpedalacadalado.Ala izquierda,talcomoentramos,hayunabasemetlicaenelsuelo.Loquedebemoshacerahoraeslosiguiente:pisarlabarrayesperarquesuba lomsaltoposible,rpidamentepulsarelinterruptorazuldelaizquierda,elmscercanoaltapiz,volverapisarlabaseyesperarquesuba, rpidamentepulsarunpedal(cualquiera),volverapisarlabaseyesperarquesuba,pisarelotropedal,volverapisarlabaseyesperarquesuba, pulsar el segundo interruptor azul de la izquierda y pulsar los dos interruptores que faltan hacer subir la barra antes). (Si no sale a la primera hay que repetir todos los pasos por este orden). Salimosporlapuertadelaizquierda,dearriba,queseabrealponernosdelante(silaspuertastienenluzazulseabrirnperolasquetienen la luz verde no). En el segundo pasillo entramos por el agujero de la derecha. Nos dejamos caer por el agujero, saltamos la brecha, pasamos la puertayvolvemosaestarenlahabitacindel"dispensadorKI".Pasamosporlapuertafrentealdispensadorparavolveralpasillo.Justodelante hay un ascensor. Lo llamamos presionando la luz verde y subimos al exterior. Estamos en la plataforma giratoria. Vamos a la izquierda y cogemos el pasillo hasta el final. Nos colocamos en la puerta y esperamos a ver el cuarto tapiz sobre la roca. Cuando lo veamos saltamos a la roca y lo tocamos. Ahora esperamos y saltamos a la pasarela del edificio rotante del otro lado. Todo al fondo y entramos en el edificio. Subimos las escaleras y entramos enotrahabitacin.Todorectoypasamoslapuertadelotrolado.Estamosenunasaladereuniones.Deencimadelamesaleemosellibroverde (blocdenotasdeShorperaSimpson).Alotroladotocamoseltapiz.Salimos,izquierda,pasilloalfondoyenlainterseccinvamosaladerecha. Ahoraentramosenlasaladecontrol,conunasillaalfondo.Alsalirhacemoslomismoyentramosenunanuevahabitacin,elreadel almacn(hayunaescafandra).Entotalsontreshabitacionesperoestndobladaspuessegnporquerampahayamosentrado(quehaydos) aqusernunauotra,oseaquedebemosseguirmirandoyvisitardoshabitacionesigualesdecadaunadeellas.Entotalhayquetocaruntapiz yleerellibroverde(enlamismahabitacinlasdoscosas)yleerellibroazul(datosdeKI).Estetercerobjetoestenlasaladereunin.Al acabarregresamosaReltoydeaquvamosaTeledahnusandoellibronaranjayapareciendoenlazonadelascajas. Entramosporlapuertadeabajoyvamosdetrsdelascajasdelfondo.Tocamoseldibujoyaparecemosenla"prisindeGahreesen",dentro deunacelda.Cuidadoconnocaerenelagujeroalmovernosparatocareltapiz.CogemoslatercerapginadeReltodelaalmohada(aadeuna cascada y un lago a nuestra isla) y ahora ya nos podemos tirar por el agujero del suelo. Vamos adelante una vez en el cruce y, a los lados, vemos unaslucesverdes.Vamosporcualquieradelosladoshastaencontrarunaescalerametlicaenunodelosrecodos.Subimosporella,damosla vuelta,entramosenlahabitacininterior,vamoshastaelcentroysubimosporcualquieradelasdosescalerasparasaliralexterior,enlacimade otro gran edificio que da vueltas. Examinamoslospilaresmsexterioresyenunodeellos(elsptimo)tocamoseltapiz.RegresamosaReltoydesdeaquvamosa Gehreesen.(Elegireldibujodelasegundapgina).Aparecemosenlasalahexagonaldelprincipio.Comohicimosantesvamosalasaladel "dispensadorKI".Salimosporlapuertafrentealamquinayusamoselascensordelotroladodelpasillollamndolopulsandoelbotnverde. Llegamos arriba del edificio giratorio. Nos volvemos a poner en el estrecho puente de la izquierda y cuando veamos el cuarto tapiz, que ya pulsamosantes,saltamoshacial.Lovolvemosapulsarporsiacasonoscaemos. Bajamosalaparteinferiordestarocayaladerecha.Desdeaqudebemossaltaraunarocainferioryalgolejana.Yaenellaveremosun pasilloqueconduceaunanuevapuertaconundibujoredondoenella.Saltamosaqucogiendocarrerilla.Tocamoslamanodelcentrodela puerta. Entramos y avanzamos sin ver nada y aparecemos en las Cuevas Bahro, donde Yeesha nos habla. Igual que la vez anterior, a la que acabamiramoseldibujodelhombreycuandoseapagatocamoslamanodesuizquierda.AlfinalnostiramosalvacoparavolveraRelto. EDAD KALISH TOLESA. Entramos en la casa, vamos hasta los libros y cliqueamos en el de color lila / morado, el cuarto por la izquierda. Pulsamos en el dibujo y aparecemosenunahabitacinexteriorconhojasquecaenalsuelo.Delasdossalidasposiblesvamosporlaizquierdahastaelfondo.Giramosa laderecha,alfondoyllegamosaunahabitacincircularconelsuelodestrozadoatrozos.Debemosiralotroladoycomoporladerechaest agujereadoelsuelo,vamosporlaizquierda,recorrindolotodohastaelfinal.Aqu,detrsdelaltimacolumna,pulsamosenelprimertapizde esta Edad. Retrocedemos y subimos por la escalera que encontramos a la izquierda, a una plataforma circular. Vamoshastaelatrilconellibro,pulsamosenlyluegoensufotoyaparecemosenla"GaleraKADISH".Aquhayquemirarlotodoy anotarloyaquelamayoradelospuzzlesquedeberemosresolverenstaEdadestnexplicadosaqu.Parasalirusamosotravezellibro.Alotro ladodellibro,otravezenlaespeciedeCatedral,estnlasconsolasdelamquinadelreloj.Pulsamoselbotnamarilloydebemosresolverel puzzle.stecorrespondealcrculosuperiordeldibujodelostrescrculosquevimosenlaGalera.(Cuidadoquenosevenmuyclarosy engaan). Lacuestinesalinearbienlamquinayquequedecomoeldibujo.Tengomisdudasdesipuedeseronoaleatorio(creoqueloes)ysies ascadaunodeberespabilarse,perolaaleatoriedadeslaformaenqueestncolocadaslaspiezasdeentradaynodesucolocacinfinal,que esloqueinteresasaber.Asqueyoexplicolacolocacinfinaldecadapiezametlicaycomosetratadeunrelojusarsushorasparapoderser msclaro.Ensteprimerpasovamoscliqueandoelbotnizquierda,primero,hastacolocarlapiezaentrelas10ylas11(horasdeunreloj). Despus,conelbotncentral,ponemoslasegundapiezaalas6.Porltimoconelbotnderechoponemoslatercerapiezaentrelas4ylas5. Esimportantehacerloporelordenqueyodigoyaquehaybotonesquemuevenmsdeunapiezaysilosusamosnosdesbaratarnlas posiciones de lo que hemos puesto antes. RegresamosaliniciodelaEdadyahorapasamoslaarcadadeladerecha.Vamossiempreadelantehastalainterseccin.Aquvamosala izquierdaytodoadelante.Subimosalaplataformacentralymiramosporelcrculoamarillodelreloj.Eselsegundopuzzlequecorrespondeal dibujocentraldelostresdelaGalera.Porordenponemosprimeroelbotnizquierdoalas5.Despusponemoselcentraldeformaquelaparte izquierdadelapiezametlicaquedealas11yladerechaalas2.Porltimoponemoslapiezadelbotnderechoparaquequedeentrelas12y las 3. Bajamosdestetemplete,vamosalotroladoytocamoseltapiz.Volvemosalotroladoyenlugardesubirlasescalerasvamosalfondo. Saltamossobrelaltimapiedraytocamoselsegundotapizysufoto.Aparecemosfrenteaotravista,lasegunda,delaciudaddeDNI.Comode aqunohaysalidavolvemosaReltoydespusregresamosaquconellibro.Regresamosalainterseccindecaminosy,todorecto,llegamosa laterceramquinareloj,dondeusaremoseldibujoinferiordelostresdelaGalera.Entramosenelpuzzleymovemoselbotnizquierdapara dejarlapiezaalas6.Despusmovemoselbotncentralparadejarlapiezaentrelas7ylas8.Porltimoconelbotnderechodejamoslapieza a las 3. Ahoravamostodoalfondoysehaabiertounapuerta(siantesvenimosporaquestoestabacerrado).Pasamosstapuertaylasiguiente. Tocamoselbotnazul.Entramosporlanuevapuertaytocamoseltapizdelfondo,eltercero.Salimosyseguimosadelantehastaelbalcn. Bajamostodalarampayabajoencontramoscincolucesazulessobrelabarandilla.Delamscercanaalamslejanalasenumeramosdel1al 5.Ahoradebemostocarla2,la3yla5.Bajamoshastaelsuelodelahabitacin.Aqudebemosandarporlostrozosensombrayllegarhastael centro,dondeveremosunapequearedonda.(Nodebemospisarningnlugarenblanco,ysiosfijis,hayqueentrarporlaizquierdayllegas tranquilamentealfondoesfcil,soloessaberlo). Unavezenelcentroseabreunabrechaybajamosporella.Subimoslasescalerascirculares,NOtocamoselbotnazulyvamostodo adelantehastallegarjuntoaungranlagollenoderboles.Izquierdaytodoalfondo.Juntoalabrechasaltamosalotroladoperoporladerecha deltodo.AlfondocogemosotrapginadeRelto,lacuarta.Volvemosasaltaralotrolado,subimoslasescalerasdeladerechayvamoshastala pirmidedelfondo.Noentramossinoquevamosalladoderechoy,enelcentro,enunentrantecuadrado,tocamoselcuartotapiz.Ahora volvemosalapartefrontal,entramosysubimostodorecto.Apretamoselbotnrojo.Bajamosalazonafrontalcircularporcualquieradelas escalerasdealladoynosponemosaandarocorrerporlaslosashastaorunpitido. Volvemosalpaneldearribaytocamoselbotnazul.Debemosponerloenazul.Bajamosporla escaleraderechayvamosalotroladopisandolasbaldosassiguientes:lamsinferior,ladesu izquierda, la de arriba, izquierda arriba, izquierda abajo, izquierda arriba, arriba, derecha arriba, arriba y derechaarriba.(Casitodastieneneldibujodeunrbol).Alllegaralotroladolaltimabaldosanoshar deascensorybajar.Pasamoslapuerta,NOtocamoslaluzazulyseguimosadelante.Antesdeentrar enlanuevahabitacintocamoseltapizdeladerecha. Lanuevahabitacintienecuatropalancaspordondeentramosycuatrosacoscolgadosdeltecho. Sinoscolocamosdetrsdelascuatropalancas,queespordondehayquemoverlas,lasenumeramos de izquierda a derecha de 1 al 4. Sabiendo eso debemos hacer lo siguiente: pulsar cuatro veces la palanca 4, tres veces la 3 y una vez la 2. Subimos por las columnas que han aparecido y al fondo tocamos el sexto tapiz. Bajamos las escaleras y vamos todo al fondo. Le damos a la palanca, pasamos lapuertaynoscolocamosotravezdetrsdelaspalancas.Apretamoselbotnazulparadejarlasensuposicininicial. Ahora pulsamos una vez la palanca 1, cuatro veces la 2, una vez la 3 y dos veces la 4. Subimos por los dos primeros pilares y luego por la escalerametlicadeloscrculosredondosquehanbajado.Seguimoselcaminoadelantehastaelprecipicioyluegovamosporelbordedela izquierda. Frente a la consola de los seis botones, la miramos y debemos pulsar los botones por un orden determinado. Enumeramos los botones del1al6deizquierdaaderechayaspulsamosprimeroelbotn1,despusel5,el2,el3,el4yel6.Alhacerlobienlaspuertasdearribase abrirn. Vamoshastaellasyentramos,apareciendoenloqueparecela"cmaradeltesoro".Enelsuelo,alladodelmuerto(elmaestroKadish),hay unanotaqueleemos,peroestescritaenDNI.Ellibrodealladonosllevaalagaleraqueyahemosvisitado(laGaleraKadish).Enelcentro,en laparedopuestaalaentrada,hayuntapizquedebemostocaryparallegaralhayquesaltarporlascajas.Salimosfueradeledificioyvamos junto a la consola. Si nos ponemos de espaldas a ella, al fondo y a la izquierda hay una puerta con un dibujo de los redondos. Vamos hacia la punta izquierda y debemos saltar sobre la pasarela y atravesarla. Al llegar sobre la plataforma de la puerta saltamos a ella y tocamos la mano de la puerta. Entramos y en la oscuridad siempre vamos adelante hasta llegar a las Cuevas Bahro donde nos habla Yeesha. Como siempre al acabar las explicaciones y apagarse el dibujo de la persona tocamoslamanodesuizquierdaynostiramosalvacoparaaparecerenRelto.Ahoraveremosqueyatenemosalzadastrescolumnasdelas cuatro que debemos tener. EDAD EDER GIRA. Dentrodelacasavamoshastalalibreraycliqueamosenelcuartolibroporlaizquierda,elrojo,apareciendoenlaEdadGira,unazona desiertallenadegiseresylava.Izquierda,vamoshastalatapadedondesaleelvaporyledamosalpedalparataparlo.(Alotroladotambinhay otra tapa de la que sale vapor pero no la tapamos, de momento). Subimos la pendiente y vamos a la derecha. Justo antes de que el lado izquierdo delcaminotengarocas,nosdejamoscaeraunsalienteinferiorquehayytocamoselprimertapizdestaEdad. Deaquhayquesaltarhaciaarriba,dondevemosdosgiseresdestapadosytaparlos.Ahoraseguimoselcaminoyalfinaldebemossaltar sobre el geiser de la derecha y taparlo. (En esto trozo moriremos mil veces al caer en la lava hasta conseguir superarlos). Al acabar, como que no haysalida,volvemosaReltoydeReltodenuevoaqu,peroentrandoporlasegundapginadellibro,queasvolveremosalprincipiodestaEdad. Subimoslarampayahoravamosporlaizquierda.Alfinalsaltamosalotrolado.Sibajamosllegaremosadosgiseresyatapadososeaque subimos y al final tapamos un nuevo geiser. Seguimosrectoycuandoveamoslarampadeliniciobajamos.Aquvamosalgeisernotapado,nosponemosencimaysufuerzanosalza hasta una plataforma donde tocamos el siguiente tapiz. Nos dejamos caer. Volvemos a subir la pendiente y vamos a la izquierda. Saltamos al otro ladoyvamoshastaelgrupodedosgiseres.Destapamoselqueestamsalfondo.Regresamosalinicio,tapamoselgeiserquetenemosabierto aquyvolvemosjuntoalquehemosdestapado.Nosponemosencimaynosllevarvolandoalotroladodelasrocas.Bajamoslasrocasy seguimos adelante hasta la cascada. AladerechavemosellibroquellevaalaEdadKemo,perodemomentonolotocamosporqueantenemosquehacermscosasensta Edad.Vamosalotroladodelro,aladerechadelacascada,ymiramoslarocaporelotrolado.Vemosunlibroperotampocolousamosan. Vamosdetrsdelacascadaytodoalaizquierda.Alfondo,antesdeentrarenuntneltotalmenteoscuro,cliqueamosenlamquinadela derecha,quepareceunaestufavieja,yseenciendelaluz.Alotroladoencendemostambinelotrogenerador,queesloqueesesta"estufa vieja". Enelcentrodelacuevahayunhexgonodemadera,unaespeciedetaburete.Lodebemosempujarfueraycolocarloamododepuente entreelprimerhuesoydondeempiezaelro.Unavezcolocadodebemoscomprobarqueestfijopasandoporencimadel.Vamoshastaellibro de la Edad Kemo y tocamos el dibujo. EDAD EDER KEMO. Vamos todo adelante hasta la carretera empedrada. Derecha y rodeamos el gran monolito central. En el otro lado tocamos el tapiz. Derecha yvamosfrentealpabelln.Pasamosdetrsporelladoderechoyvamosalfondodelarocadeladerecha,dondetocamosotrotapiz.Regresamos ala"carretera"empedradayvamosaladerecha.Alllegaralabifurcacin,aladerechavemoslatpicapuertaconlamano,peroseguimosporla izquierda,pasamoseltnelyseguimoshastaotrabifurcacin.Vamosaladerechaperoconsolodospasosnosgiramosalaizquierdayvemos unos dibujos al fondo. Vamoshastastelugarperosubimosporlaizquierdayaqutocamosotrotapiz.Regresamosalainterseccinyahoravamosporelotro lado.Amediocamino(justodespusdebajarlasescaleras),aladerecha,vemosotropabelln.Vamosporsuizquierdayenlarocadela izquierda,detrs,tocamosotrotapiz.Seguimoslacarreterahacialaderechaynosparamosfrentealnuevotnel/puente.Subimospor cualquiera de sus lados y arriba, en el centro, leemos el libro acerca del Rey Shomat. ("Historia de Shomat"). Si ahora nos giramos y miramos el paisaje veremos una hoja de libro de Relto en la base derecha del primer puente de roca. Si vamos hasta alllarocaesmuyaltaynopodemosllegarhastalahoja.Paracogerla,desdeladerechadeltnel,arribasubidos,debemossaltarconcarrerillaa lapiedraydeaqu,ayudadosporlaexpulsinde"saliva"delaplanta,llegamoshastalazonadelapgina.EstepasoesMUYDIFICILyhay muchosfactoresdesuerteparaconseguirlo.Debemossaltarconfuerzayprecisinyencimaesperarquejustoenelmomentodepasarsobrela plantaestaescupasuproductoparaquenoslancemslejos.Total...quesiqueremospasardecogerlapginanopasaabsolutamentenada. Bajamos, retrocedemos, subimos la escalera y a la derecha veremos unas "lucecitas" verdes que flotan y que van de flor en flor, una especie delucirnagas.Nosmetemosentreellasparaquesenospeguenanuestrocuerpoylasvamossiguiendohastaconseguirtenerbastantes pegadas.(Nohayunnmerofijo,soloquehayabastantes).Unavezlastengamosencimanopodemoscorrernisaltaryaquesilohacemoslas perderemosyseirnaotrositio.Regresamosaltneldellibro,lopasamos,pasamossobrelaspiedrasdelaguayentramosenlagruta.Alhacer estecaminoprobablementenospillelalluvia,conloquelaslucirnagastambinnosdejarnydeberemosvolverabuscarlas.Estonospuede pasar un par de veces pero al final se consigue entrar en la gruta con ellas. Y ya dentro tocamos el libro para regresar a la Edad Gira. REGRESO A LA EDAD EDER GIRA. Cuidadoalapareceraquporquedelantenuestrohayvaporysipasamosporencimalaslucirnagasnosabandonarn.Debemosirhastael puenteimprovisadoquehemoshechoconeltaburetedemadera,pasarloyponernosfrentealacuevadetrsdelacascada,pegadosalarocade laderecha.Desdeaqusaltamosdentrodelacascadayeselnicosaltoquenospermitirnhacerlaslucirnagassinescapardenosotros. Vamostodoalotroladoyentramosporeltneloscurodelfinal.Todoalfondoencendemoseltercergeneradoryabrimoslapuertapulsandosobre lamanivela.Entramos,todoalfondoyllegamosaotragrietadetrsdelacascada.Atravesamoslacascadaylaslucirnagassevan. Vamosalaizquierdayatravesamosotracascada.Deaqucogemosdoshexgonosmsdemadera(otrostaburetes)ylosvamos empujandohastatirarlosporlacascadaabajoynosotrosnostiramosdetrs.Debemoscolocarestostaburetesenlaesquinadondesaltamoscon laslucirnagas,enlaparedderechadelacascada,trasella,dentrodelacueva,enlazonadelaguaparapoderpasarporellasinmojarnosni saltar.Debemospasearnosporencimaparacomprobarqueestnbienpuestasynosemovernninosharncaer. ConellibrodelotroladoregresamosalaEdadEderKemo,cogemosmslucirnagasyregresamosaEderGira.Volvemosjuntoalosdos taburetespuentesquehemoscolocado,lospasamos(ahoranopodemossaltar),nosmetemoseneltneloscurodelaizquierda,detrsdela cascadayaparecemosdenuevoenlacuevadeltercergenerador.Unavezaqugiramosalaizquierdayseguimoseltnel.Unavezenelexterior seguimoselbordealaderechaysaltamosdondeestlacascada(elnicosaltoenelquelaslucirnagas,ahora,nonosabandonarn). Seguimosyentramosenotrotnel.Aqudentropulsamoselsptimotapiz.Salimos,nostiramosallago(laslucirnagasyanolasnecesitamos) y tocamos el libro de la piedra. Llegamos a un lugar sin salida donde tenemos que mirarlo todo. Debemos leer los cuatro libros sobre la primera mesa (por la izquierda), los doslibrossobrelasegundamesamsdosnotas,lostreslibrosdelaterceramesa,miramosporelperiscopio,leemoslostreslibrosdelacuarta mesaylanotasobreelcajn.UnavezhayamoshechotodoestoregresamosaRelto.Entramosenlacasaytocamosellibroverdeparavolvera la Edad Eder Kemo. CUEVAS BAHRO. Subimoslasescaleras,recto,pasamoseltnel,rectoyenlainterseccinvamosalaizquierdaparallegarfrentealapuertadelamano.La tocamos,seabre,entramosyvamostodoalfondo.EnlasCuevasBahroesperamosqueYeeshaacabelaconversacin,despusesperamosque lafigurailuminadadelhombreseapague,tocamoslamanodesuizquierda,damosmediavueltaynostiramosalvaco. EnnuestraislayatenemoslascuatrocolumnascompletadasylevantadasysegnnosdijoYeeshaahoradebemos"devolverloquehemos tomado", o sea estas mismas columnas que tanto nos ha costado conseguir. Entramos en la casa y usamos el libro verde de la Edad Eder Kemo.Regresamosalapuertaconlamano,laabrimosyentramos.VamostodoalfondohastalasCuevasBahro.Debemosanotarelsmbolodel suelo (parece un cuadrado con una cruz en el centro de la que salen las puntas por fuera del cuadrado), pulsar la mano y regresar a nuestra isla tirndonosalvaco. AhoravamosalaEdadGahreesenusandoellibroverde(elprimero)dedentrodelacasa,peroentrandoporlaprimerapgina,dondeestel tapiz.Damosmediavuelta,bajamosalbordeinferior,saltamosalarocadeenfrente,laquesealzasoladelante,ydeaqu,aunlado,saltamosal pasillodelapuertaquevemosalolejos.Vamoshastaella,laabrimosyvamostodoadelantehastalasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodel suelo(loquepareceuna"H"),tocamoslamanoyregresamosacasatirndonosalvaco. EntramosenlacasayvamosaTeledhan(libronaranjayentrarporlaprimerapgina,ladeltapiz).Entramosenlahabitacin,subimoslas escaleras y pasamos la puerta. En la cueva vamos adelante y por el centro, a la derecha, entramos por la puerta de la mano. Todo al fondo hasta lasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodelsuelo(pareceunojodentrodeunaredonda),tocamoslamanoynostiramosalvaco,apareciendoen nuestraisla.EntramosyvamosalaEdadKadishTolesa(librolila/morado,primerapgina).Aparecemosdentrodellahabitacindeltesoro. Salimosyvamoshastalaconsola.Desdeaqudebemosbajarporelextremodesuderecha,saltar(dejarnoscaer)sobreelconductoyatravesarlo hasta la puerta de la mano. Entramos y vamos todo al fondo hasta las Cuevas Bahro (saltar abajo). Anotamos el dibujo del suelo (es una redonda contreslneashorizontalesacadalado),tocamoslamanodelarocaynostiramosalvaco.Denuevoenelexteriordelacasa,ennuestraisla, vemosqueyahemosdevueltolascuatrocolumnas,yaqueestashandesaparecido.Vemostambinqueseabreunagrietaenelsueloynos tiramos por ella. REGRESO A LA GRIETA. Aparecemosdenuevoeneldesiertodeliniciodelaaventura.Vamoshastalagrietadestazonay bajamos por la escalera. Debemos volver a casa de Yeesha y colocarnos frente a la rueda de los cuatro smbolos.AqudebemoscolocarloscuatrosmbolosquehemosvistoenelsuelodelasCuevasBahropero porunordendeterminado.AsqueenlapartesuperiorponemoseldeGahreesen(laespeciede"H"),enla parte inferior el de Teledhan (lo que parece un ojo dentro de un circulo), en la parte derecha el de Kadish Tolesa (elcrculoconelpuntoenelcentroytresrayashorizontalesacadalado)yenlaparteizquierdaeldeGira/ Kemo(laespeciedecuadradoconlacruz).Cuidadoqueestetrozopuedeseraleatorio,nomeextraara nada,yentoncescadaunodebeponerelsmboloquelehasalido.Solocambiarelsmbolo,noellugarde colocacin.Porltimodebemoscliquearenelbotnazulcentral. EscuchamosloquenosdiceYeesah.Cuandonosofreceellibrocliqueamosenlyaparecemosenotro lugar, donde Yeesha nos sigue hablando y nos regala "la lluvia". Cuando acabe de hablarnos cliqueamos en el botnverdedelamquinadeladerecha.ApareceotrapginadeReltoquecogemos.Abrimoslapuertadela izquierdaconelbotnazulysalimos.Yasolonosquedasalirdelagrietaaldesiertoyseacabalaaventura con las animaciones finales. "LasAventurasdeD@Do"(LLFB) - 2.004 Sample footer: http://usuarios.iponet.es/dardo/aventura/uru.html. You can change color, font and other options Page 3 / 8 Demo Version - ExpertPDF Software Components SolucinyversinHtmlporD@Do Lloret de Mar, 04 de Marzo del 2.004. 2.003 DESIERTO. Talcomoempiezalaaventuraaparecemosmirandounamontaanomuylejana,unaespeciedecrterdevolcn.Giramosalaizquierda (dandomediavuelta)parapodermirarlavalladelfondoyvamoshastalapiezacuadradametlica(unindicador)delfondo.Noscolocamostras ellaytocamoseldibujo(unaespeciedetapiz).Volvemosacolocarnosfrentealamontaa,giramosaladerechayvamosalfondo(alpiedela montaa)hastallegaraunacaravanahechapolvo.Eltipoqueencontramosaqu,Zandi,noshablasobreloquetenemosquehacer. Vamosalapartetraseradelcarromatoytocamosunnuevodibujo.Seguimosalfondo,bordeandolamontaa, pasando una gran grieta y sorteando unas rocas con trozos de metal rotos, hasta llegar a un esqueleto de dinosaurio. Entramosenlporlacolay,bajolacabeza,tocamoseltercerdibujo(aladerecha).Regresamosalagrangrietacentral y bajamos por la escalera que nos viene de frente (al otro lado del molino). Andamos sobre el primer puente, el que nos queda delante, y en el centro caemos al suelo. Vamos a la derecha y al fondo. GRIETA. Al llegar bajo otro puente de madera giramos a la derecha y subimos por el puente roto que ha quedado como una escalera. Entramos en la cueva de delante y apretamos el cuarto tapiz. Salimos y entramos en la cueva de la derecha. Leemos la carta de encima de la mesa (es de Atrus para Yeesha). Salimos y vamos todo a la izquierda. Nos dejamos caer al saliente inferior y cruzamos el puente derecho con tres maderos. Izquierda y nos dejamos caer el saliente. Subimos por el puente en forma de escalera y entramos en la cueva de delante. (Es la casa de Yeesha, recordadestesitioycomollegaral). Movemoseltablndelaizquierdaymiramosloscuatrosmbolosdelaredonda.Debemosanotarlospara masadelante.Nosesiestossmbolossonaleatoriosencadapartidaperomelopareceoseaqueanotarlos bien. En mi caso en el cuadrado superior vemos lo que parece una redonda con una cruz, en la inferior lo que parece otra redonda con una X, a la derecha como unos cuatro o cinco palos horizontales y a la izquierda una "H". Vamos al fondo y bajamos las escaleras para llegar a una especie de cocina. Movemos la palanca de la mquinadeladerecha(cliqueamosensuempuadura),subimosysalimosalexterior. Atravesamoselpuentebueno,peroalamitadserompeycaemos.Vamosadelantehastallegaraunrbol con otro dibujo pero que si lo presionamos no pasa nada. Subimos por su derecha (hay dos maderos que nos ayudan),derechayvamosalfondodestesaliente.Alfinalsubimoslospeldaosyllegamosfrenteauna puerta. Cruzamos el puente frente a ella, saltamos en el trozo roto y subimos la escalera final para salir al exterior. Vamos al molino de viento del otro lado y empujamos la palanca, con lo que el molino se pone en marcha. Volvemos a entrar en la grieta y regresamos a la cueva de Yeesha por el mismo camino que usamos antes. Ahoraveremosquehaylucesencendidas.Nosacercamosalbotnazuldelapuertaylotocamoscon loquelapuertadeentradasecierra.Vamosfrentealamquinadelotroladodelahabitacin,ladelbotn azul,ylotocamos.Nossaleunpanelconcuatrodibujosydebemosponerloscomolosquehabaenla entrada y que miramos. Al final cliqueamos en el dibujo azul del centro. Veremos y oiremos un mensaje de Yeesha.Alacabarvamosalfondodelahabitacinypulsamoselquintotapiz.(Esalaizquierda). Bajamosalahabitacininferior.Derechayalfondo.Abrimoslapuertapulsandoelbotnazuly salimos. Caminamos por el puente de delante y nos dejamos caer al fondo. Izquierda y salimos por la segunda puerta de la derecha. Hacemos lo mismo para volver a ir a casa de Yeesha y ahora nos encontramosquecomocerramoslapuerta,enellaestelsextotapiz,quepulsamos.Nostiramosalfondo porelpuenteroto,derechayalfondohastaelrbolconelgrabado.Volvemosasubirlasdosplanchasde suderecha,atravesamoselpasillo,subimoslasescalerasypasamoselpuentequehayaqumismo, saltando en el agujero final. Noentramosenlacuevadedelantesinoquevamosaladerechayapretamoselpedaldelsuelodelamquina.Desdeaqumismonos dejamoscaerymiramoslapartefrontaldelcuboquehemosbajadoalapretarelpedal.Tocamoselsptimodibujo.Vamoshastaelrboly tocandosudibujoahoraseabrelapuertayentramos,bajandounaescalera.Vamosalfondoyvemosunlibrosobreunpedestal.steesnuestro libro"Relto".Pulsamosenellibroyluegoeneldibujoquehayenl. EDAD RELTO. Aparecemosenunaislaflotanteentrelasnubes.Aquestnuestracasa,nuestrorefugioaliryvenirdeunaEdadaotra,ydonde apareceremossinosocurrealgomalo.Vamoshacialacasayentramos.Apretamoselbotnizquierdodelaventanadeladerechayasla abrimosparatenermsluz.Aladerechatenemosunaestanteraconunlibro(quenotacamosan)yesdondeseirncolocandolosdiferentes librosdelasEdadesquevayamosconsiguiendo.Enelcentroyalotroladodelahabitacinhayunarmario.Siloabrimospodemoscambiar nuestroaspecto,nuestrasropas,etc.Aladerechadelarmariohayotraestanteraconunlibroquedebemosleer.Enlsenosexplicanlascuatro edades de este juego: TELEDHAN, GAHREESEN, KADISH TOLESA Y EDER KEMO / EDER GIRA. Salimos fuera y vamos hacia los cuatro cilindros. Tocamos el dibujo de la mano de cualquiera de ellos y se abre un compartimiento donde vemos un libro. Si cliqueamos en el libro y luego en la foto que tiene seremos transportados a esa Edad. Cuando lleguemos no hacemos nada y regresamos a nuestro refugio tocando el libro de la parte inferior izquierda de la pantalla y su dibujo. Esto lo hacemos con los cuatro cilindros, para ver donde podemos ir y para activarlos, y luego regresamos dentro de la casa. Sinosfijamos,mirandodefrentelospostesydeespaldasalacabaa,elmscercanodeladerechanosllevaaTeledhanysumanoesde colornaranja,elmscercanodelaizquierdaesdecolorverdeynosllevaaGahreesen,elmslejanodeladerechatienelamanorojaynoslleva aEderyelmslejanodelaizquierdaesazulynosllevaaKadishTolesa.Unavezdentrodelacasaexaminamoslaestanteraalaizquierdadel armarioyveremosqueaquyatenemosloslibrosdelospostes.Soncuatroydeizquierdaaderechaestnensteorden:Gahreesen(verde), Teledhan (naranja), Kadish Tolesa (violeta / azul) y Eder / Gira (granate / rojo). Ahora tocamos el libro naranja y luego su dibujo para ir a esa Edad. EDAD TELEDHAN. Aparecemosdentrodeunacabaademaderaconunagranrejaenelsuelo.Salimos,rodeamoslacabaayenlapartetraseratocamosel tapiz. Volvemos a la parte anterior y pasamos el puente. Vamos por cualquiera de los dos lados rodeando la casa hasta el lado opuesto y cogemoselnuevotnelrecto.Poraqusalimosalexterioryvamostodoadelante.Alllegaralainterseccinvamosalaizquierdahastallegara unaplataformaredonda.Seguimoselpuentedelotroladoyllegamossobreunagranrocaparaverqueelpuenteestroto,yaquevemossuotra parte al otro lado. Volvemosalaplataformaredondayvamosalpedestalamarilloconelsmbolo"DNI" quepulsamostresvecesyasapareceunaespeciedeantena(esungeneradorsolar) paraquepodamosactivarlaenergadelasmquinas.Vamosalotroladoymiramospor elperiscopio.Lonicoquedebemoshacerahoraesenfocarelsolenelcentrodelpunto de mira, cliqueando a los lados y abajo para enfocarlo. Cuando lo tengamos (no lo notaremosporquenoveremosquepasenada)salimosdestapantallaylasmquinas deben estar activadas (veremos pasar un tren). Vamos a las tres palancas de los pasillos laterales y podemos mover dos de ellas. Retrocedemosporlarampaporlaquehemosvenidoyenlabifurcacinvamosalaizquierdaytodoalfondohastallegaraunapalancaque movemos hacia abajo. Bajamos por la escalera de la izquierda y en el centro del pasillo, derecha, nos metemos dentro de un gran cubo colgado. Paraestodebemosirrpidosyaquevaportiempo.(Sinopodemospillarelfunicular,queesloqueeselgrancubo,porquehemossidolentos debemosvolveralapalancaymoverlahaciaarribajustocuandoelsiguientecubohayabajadosolounpocoasporelimpulsoquedarfrentea nosotros,perosielsolparalaenergaseparartodoydeberemosesperaraquestavengadenuevo). Elcubo/funicularnosllevarhastaunahabitacindecontrolycaeremossobreungranventilador.Bajamosyvamosaladerechaparamirar porlosdosperiscopiosperosinhacernadams.Enlapareddeenmediodelosdosperiscopiostocamoseldibujo.Vamosalotrolado.Entrela consola y el elevador (las dos palancas de luces) hay un pedal que debemos apretar. Entramos en la consola, bajamos la palanca central (baja y luegosubepocoapoco)ygiramoselinterruptordeabajoaladerecha.Ahoraentramosenelelevadoryapretamoselbotnazul(elazulpara subir y el amarilla para bajar). Entramos en una especie de estudio. Podemos mirar por el telescopio. Miramos la mesa, nos sentamos frente a ellayleemostodoslospapeles.LosimportantessoneldelosnmerosdeDNI,delunoalsiete,quedebemos memorizaryeldelacajafuerteysucontrasea(losltimosseisnmerosdelatarjetaderegistro)aunqueluego tampocotendremosnecesidaddeusarlo.Aladerechadelaentradatocamoseltapiz.Msaladerechatocamosla palancayabrimoslasventanas.Alotrolado,detrsdelacaja,cogemosunpapeldelsuelo,queeslaprimerapgina deReltoyquenospermitirconfigurarlaazoteadenuestracasa,siqueremos. Frentealapecerapulsamoselbotnrojodurantealgunossegundos(pulsarsinsoltar)yaldejardepulsarlose abreunpanelinferiordondehayunlibro.Cliqueamosenlyensudibujoyaparecemosenunahabitacincirculas. (Aquhayunlibroquenosdevuelvealahabitacinanterior).Damosmediavueltayentramoseneldespacho,nos sentamos en la mesa y leemos todos los papeles y, sobre todo, el diario de Douglas Sharper. Entramos en la habitacindelperiscopioymiramosporl.Tocamoseldibujodelaizquierdaparasaberdondenosllevayaparecemosenelexteriorfrenteaunas rocas. AqunohaysalidaoseaqueusamosellibroparavolveraRelto.DentrodelacasavamoshastalalibrerayusamosellibrodeTeledhanpara regresaralahabitacinpecera.(Verisquetenemosunquintolibroystenosllevaalahabitacindelostrescuadros).Usamoselascensory bajamos(luzamarilla)dosveces.Pasarelacentralyentramosenlacabaa.Abrimoslarejillacentral(cliquearenelbotnrojo)ybajamospor aqu.Alllegaralfondosalimosdelapasarelayusamoslaescaleraparaseguirbajandoyasentrardentrodeungranconductodeagua. Vamos todo al fondo y entramos por la abertura de la derecha. Subimos las escaleras de piedra y llegamos a una estancia con dos celdas cerradas. A la derecha, justo al entrar, tocamos el dibujo. Para abrir las celdas debemos pisar las losas del suelo, algunas de ellas y por orden. Talcomoentramosenstahabitacinnumeramoslaslosasdederechaaizquierda.Laprimeradeladerecha,lademsalfondoesla1yla ltimadelaizquierda,lademsalfondotambin,la7.Asdebemospisarlaslosas1,2,6y7,osealasdosprimeraslosasdelantedecada celda.Ycomosipisamosunaalsalirvuelveasuposicinoriginal,loquedebemoshacerparaquesemantenganhaciaabajoescolocaralgunas piedrasencima,osolounasiesgrande,asquedebemosempujarlaspiedrasquehayporelsueloencimadecadalosadelascuatrocitadas. Entramos por la celda de la derecha y nos colocamos frente al panel. Debemos mover cualquier palo, pero solo uno, yseabrirlapuertadesuizquierda,porlaquepasamos.Vamostodoelcorredoralfondohastasaliralexterior.Bajamosporlarampadela derecha y al final movemos la palanca. No pasa nada. Retrocedemos un poco y, tomando carrerilla, saltamos sobre el trozo de puente alzado y estebajaunpoco.Siahoramovemoslapalancaelpuentebajadeltodo,otambinpodemossaltaralotrolado.Seguimoslapasarelaalfondo, subimos la escalinata y llegamos a una plazoleta. Vamos a la derecha, junto a las cajas, y entramos por la puerta. Miramos los dos cuadros y NOtocamoseltapizdedetrsdelascajas(nosllevaalasegundapartedelaEdadGahreseen). Subimoslaescalera,abrimoslapuertayentramosenunpasadizo.Amitaddeltocamoseltapizdelaizquierdaycogemoselcaminode suderecha.Todoalfondo,salimosalexterioryalfinaldelaprimerapasarelamiramosporelaparatovisor.Conldeberemosdispararados sacos(podemostambintocarelterceromsalejadoalaizquierda)colgadosquevemosyendoalaizquierda,alladodeuntapiz,yveremos como cae una escalera de su izquierda. Para ello la palanca de abajo derecha, que sirve para el "zoom", la ponemos a tope. Para ir de un lado a otrousamoslosbotoneslateralesyparadispararelbotncentralsuperior.Bajamoselrestodeplataformaymovemoslapalanca,peroelaparato se para. Volvemos a entrar en el corredor, vamos todo al fondo, izquierda y al fondo. Salimos al exterior, vamos todo recto y pulsamos la palanca. Volvemosaentrarenlacueva,regresamosalahabitacinysalimosalreadelascajas,quepareceunazonadeembarque.Subimosporlas cajasdeladerechadelapuerta,saltamosalotrolado,tocamoseltapizysubimosporlaescalerilla.Entramosenunanuevahabitacin/cueva. Aladerechaactivamoseltapiz.Salimosyvolvemosabajar.Tocamoseltapizotravez(ascuandotengamosqueregresaraestaEdad apareceremosenstazona).Saltamosalsueloyentramosdenuevoenlahabitacin.Subimoslaescaleraypasamoslapuerta. Vamos hasta la entrada con el dibujo redondo y lo apretamos. Una puerta se abre y entramos por ella. Vamos todo adelante, completamente aoscuras,hastallegar(cargaeljuego)alasCuevasBahro.AquYeeshanoshablayalacabarydesaparecernoscolocamosfrentealosdibujos de la derecha. Cuando el dibujo del hombre deja de iluminarse cliqueamos en la mano de su izquierda. Damos media vuelta, vamos rectos y nos tiramosalvaco. EDAD GAHREESEN. Entramosenlacasayseleccionamosellibroverde.CliqueamoseneldibujoyvamosaesaEdad.Aparecemosenunahabitacinhexagonal. Salimosporlanicapuerta,vamosadelanteyderechaenelpasillo.Alllegaralosdosconosgiramosaladerechayentramosenunahabitacin conunos"armarios"entodaslasparedes.Talcomoquedamosalentrarsivamosalltimoarmariodeladerechaytocamoseldibujoiremosa pararaunbalcndondelonicoqueharemosesdisfrutardelasvistas.ComoquedeaqunohaysalidadebemosvolveraReltoydeaqu regresar a Gahreesen. Salimosdelahabitacinhexagonalyvolvemosaladelos"armarios".Entramosenlahabitacindelaizquierdadondevemosun "dispensadorKI"peroquenotieneenerga.Pasamosalahabitacindedetrsdelosconosynosencontramosconunagrangrietaenelsuelo. Saltamos al otro lado y pasamos al otro lado de los cascotes (las ruinas destrozadas(), por el centro. Tocamos el tapiz, volvemos a pasar por los cascotesynostiramosalvacoporlagrieta.UnavezabajocogemoslasegundapginadeRelto(hacequeaparezcanrocasytroncosfrentea nuestracasa).DeaqunohaysalidaoseaquevolvemosaReltoy,conellibro,regresamosaGahreesenyaparecemosdetrsdeloscascotes. Las volvemos a pasar y entramos por la puerta. Vamos pasillo adelante. Al inicio del segundo pasillo entramos por la abertura de la derecha. Adelante y al fondo. Subimos por las barras y tocamos el tapiz. Bajamos, subimos por las barras del otro lado y vamos hasta las piedras (ruinas) que subimos hasta llegar a dos conos. Cruzamos por la madera y salimos por la abertura. De frente cogemos la nueva abertura, tras las vallas. Vamosalfondoynosmantenemosandandofrenteaunaestatuaquegira.Ascuandosalgaunboquetenoscolocamosenl.Luegovolvemosa hacerloyaparecemosenotrahabitacin.(Consuerte,conunasolavezyallegaremosaqu).Vamosalfondoyalaizquierdaytocamoseltapiz. Enlapareddelfondohaycuatrointerruptoresazules.Enlaentrada,despusdelabaseenformaredonda,vemosunpedalacadalado.Ala izquierda,talcomoentramos,hayunabasemetlicaenelsuelo.Loquedebemoshacerahoraeslosiguiente:pisarlabarrayesperarquesuba lomsaltoposible,rpidamentepulsarelinterruptorazuldelaizquierda,elmscercanoaltapiz,volverapisarlabaseyesperarquesuba, rpidamentepulsarunpedal(cualquiera),volverapisarlabaseyesperarquesuba,pisarelotropedal,volverapisarlabaseyesperarquesuba, pulsar el segundo interruptor azul de la izquierda y pulsar los dos interruptores que faltan hacer subir la barra antes). (Si no sale a la primera hay que repetir todos los pasos por este orden). Salimosporlapuertadelaizquierda,dearriba,queseabrealponernosdelante(silaspuertastienenluzazulseabrirnperolasquetienen la luz verde no). En el segundo pasillo entramos por el agujero de la derecha. Nos dejamos caer por el agujero, saltamos la brecha, pasamos la puertayvolvemosaestarenlahabitacindel"dispensadorKI".Pasamosporlapuertafrentealdispensadorparavolveralpasillo.Justodelante hay un ascensor. Lo llamamos presionando la luz verde y subimos al exterior. Estamos en la plataforma giratoria. Vamos a la izquierda y cogemos el pasillo hasta el final. Nos colocamos en la puerta y esperamos a ver el cuarto tapiz sobre la roca. Cuando lo veamos saltamos a la roca y lo tocamos. Ahora esperamos y saltamos a la pasarela del edificio rotante del otro lado. Todo al fondo y entramos en el edificio. Subimos las escaleras y entramos enotrahabitacin.Todorectoypasamoslapuertadelotrolado.Estamosenunasaladereuniones.Deencimadelamesaleemosellibroverde (blocdenotasdeShorperaSimpson).Alotroladotocamoseltapiz.Salimos,izquierda,pasilloalfondoyenlainterseccinvamosaladerecha. Ahoraentramosenlasaladecontrol,conunasillaalfondo.Alsalirhacemoslomismoyentramosenunanuevahabitacin,elreadel almacn(hayunaescafandra).Entotalsontreshabitacionesperoestndobladaspuessegnporquerampahayamosentrado(quehaydos) aqusernunauotra,oseaquedebemosseguirmirandoyvisitardoshabitacionesigualesdecadaunadeellas.Entotalhayquetocaruntapiz yleerellibroverde(enlamismahabitacinlasdoscosas)yleerellibroazul(datosdeKI).Estetercerobjetoestenlasaladereunin.Al acabarregresamosaReltoydeaquvamosaTeledahnusandoellibronaranjayapareciendoenlazonadelascajas. Entramosporlapuertadeabajoyvamosdetrsdelascajasdelfondo.Tocamoseldibujoyaparecemosenla"prisindeGahreesen",dentro deunacelda.Cuidadoconnocaerenelagujeroalmovernosparatocareltapiz.CogemoslatercerapginadeReltodelaalmohada(aadeuna cascada y un lago a nuestra isla) y ahora ya nos podemos tirar por el agujero del suelo. Vamos adelante una vez en el cruce y, a los lados, vemos unaslucesverdes.Vamosporcualquieradelosladoshastaencontrarunaescalerametlicaenunodelosrecodos.Subimosporella,damosla vuelta,entramosenlahabitacininterior,vamoshastaelcentroysubimosporcualquieradelasdosescalerasparasaliralexterior,enlacimade otro gran edificio que da vueltas. Examinamoslospilaresmsexterioresyenunodeellos(elsptimo)tocamoseltapiz.RegresamosaReltoydesdeaquvamosa Gehreesen.(Elegireldibujodelasegundapgina).Aparecemosenlasalahexagonaldelprincipio.Comohicimosantesvamosalasaladel "dispensadorKI".Salimosporlapuertafrentealamquinayusamoselascensordelotroladodelpasillollamndolopulsandoelbotnverde. Llegamos arriba del edificio giratorio. Nos volvemos a poner en el estrecho puente de la izquierda y cuando veamos el cuarto tapiz, que ya pulsamosantes,saltamoshacial.Lovolvemosapulsarporsiacasonoscaemos. Bajamosalaparteinferiordestarocayaladerecha.Desdeaqudebemossaltaraunarocainferioryalgolejana.Yaenellaveremosun pasilloqueconduceaunanuevapuertaconundibujoredondoenella.Saltamosaqucogiendocarrerilla.Tocamoslamanodelcentrodela puerta. Entramos y avanzamos sin ver nada y aparecemos en las Cuevas Bahro, donde Yeesha nos habla. Igual que la vez anterior, a la que acabamiramoseldibujodelhombreycuandoseapagatocamoslamanodesuizquierda.AlfinalnostiramosalvacoparavolveraRelto. EDAD KALISH TOLESA. Entramos en la casa, vamos hasta los libros y cliqueamos en el de color lila / morado, el cuarto por la izquierda. Pulsamos en el dibujo y aparecemosenunahabitacinexteriorconhojasquecaenalsuelo.Delasdossalidasposiblesvamosporlaizquierdahastaelfondo.Giramosa laderecha,alfondoyllegamosaunahabitacincircularconelsuelodestrozadoatrozos.Debemosiralotroladoycomoporladerechaest agujereadoelsuelo,vamosporlaizquierda,recorrindolotodohastaelfinal.Aqu,detrsdelaltimacolumna,pulsamosenelprimertapizde esta Edad. Retrocedemos y subimos por la escalera que encontramos a la izquierda, a una plataforma circular. Vamoshastaelatrilconellibro,pulsamosenlyluegoensufotoyaparecemosenla"GaleraKADISH".Aquhayquemirarlotodoy anotarloyaquelamayoradelospuzzlesquedeberemosresolverenstaEdadestnexplicadosaqu.Parasalirusamosotravezellibro.Alotro ladodellibro,otravezenlaespeciedeCatedral,estnlasconsolasdelamquinadelreloj.Pulsamoselbotnamarilloydebemosresolverel puzzle.stecorrespondealcrculosuperiordeldibujodelostrescrculosquevimosenlaGalera.(Cuidadoquenosevenmuyclarosy engaan). Lacuestinesalinearbienlamquinayquequedecomoeldibujo.Tengomisdudasdesipuedeseronoaleatorio(creoqueloes)ysies ascadaunodeberespabilarse,perolaaleatoriedadeslaformaenqueestncolocadaslaspiezasdeentradaynodesucolocacinfinal,que esloqueinteresasaber.Asqueyoexplicolacolocacinfinaldecadapiezametlicaycomosetratadeunrelojusarsushorasparapoderser msclaro.Ensteprimerpasovamoscliqueandoelbotnizquierda,primero,hastacolocarlapiezaentrelas10ylas11(horasdeunreloj). Despus,conelbotncentral,ponemoslasegundapiezaalas6.Porltimoconelbotnderechoponemoslatercerapiezaentrelas4ylas5. Esimportantehacerloporelordenqueyodigoyaquehaybotonesquemuevenmsdeunapiezaysilosusamosnosdesbaratarnlas posiciones de lo que hemos puesto antes. RegresamosaliniciodelaEdadyahorapasamoslaarcadadeladerecha.Vamossiempreadelantehastalainterseccin.Aquvamosala izquierdaytodoadelante.Subimosalaplataformacentralymiramosporelcrculoamarillodelreloj.Eselsegundopuzzlequecorrespondeal dibujocentraldelostresdelaGalera.Porordenponemosprimeroelbotnizquierdoalas5.Despusponemoselcentraldeformaquelaparte izquierdadelapiezametlicaquedealas11yladerechaalas2.Porltimoponemoslapiezadelbotnderechoparaquequedeentrelas12y las 3. Bajamosdestetemplete,vamosalotroladoytocamoseltapiz.Volvemosalotroladoyenlugardesubirlasescalerasvamosalfondo. Saltamossobrelaltimapiedraytocamoselsegundotapizysufoto.Aparecemosfrenteaotravista,lasegunda,delaciudaddeDNI.Comode aqunohaysalidavolvemosaReltoydespusregresamosaquconellibro.Regresamosalainterseccindecaminosy,todorecto,llegamosa laterceramquinareloj,dondeusaremoseldibujoinferiordelostresdelaGalera.Entramosenelpuzzleymovemoselbotnizquierdapara dejarlapiezaalas6.Despusmovemoselbotncentralparadejarlapiezaentrelas7ylas8.Porltimoconelbotnderechodejamoslapieza a las 3. Ahoravamostodoalfondoysehaabiertounapuerta(siantesvenimosporaquestoestabacerrado).Pasamosstapuertaylasiguiente. Tocamoselbotnazul.Entramosporlanuevapuertaytocamoseltapizdelfondo,eltercero.Salimosyseguimosadelantehastaelbalcn. Bajamostodalarampayabajoencontramoscincolucesazulessobrelabarandilla.Delamscercanaalamslejanalasenumeramosdel1al 5.Ahoradebemostocarla2,la3yla5.Bajamoshastaelsuelodelahabitacin.Aqudebemosandarporlostrozosensombrayllegarhastael centro,dondeveremosunapequearedonda.(Nodebemospisarningnlugarenblanco,ysiosfijis,hayqueentrarporlaizquierdayllegas tranquilamentealfondoesfcil,soloessaberlo). Unavezenelcentroseabreunabrechaybajamosporella.Subimoslasescalerascirculares,NOtocamoselbotnazulyvamostodo adelantehastallegarjuntoaungranlagollenoderboles.Izquierdaytodoalfondo.Juntoalabrechasaltamosalotroladoperoporladerecha deltodo.AlfondocogemosotrapginadeRelto,lacuarta.Volvemosasaltaralotrolado,subimoslasescalerasdeladerechayvamoshastala pirmidedelfondo.Noentramossinoquevamosalladoderechoy,enelcentro,enunentrantecuadrado,tocamoselcuartotapiz.Ahora volvemosalapartefrontal,entramosysubimostodorecto.Apretamoselbotnrojo.Bajamosalazonafrontalcircularporcualquieradelas escalerasdealladoynosponemosaandarocorrerporlaslosashastaorunpitido. Volvemosalpaneldearribaytocamoselbotnazul.Debemosponerloenazul.Bajamosporla escaleraderechayvamosalotroladopisandolasbaldosassiguientes:lamsinferior,ladesu izquierda, la de arriba, izquierda arriba, izquierda abajo, izquierda arriba, arriba, derecha arriba, arriba y derechaarriba.(Casitodastieneneldibujodeunrbol).Alllegaralotroladolaltimabaldosanoshar deascensorybajar.Pasamoslapuerta,NOtocamoslaluzazulyseguimosadelante.Antesdeentrar enlanuevahabitacintocamoseltapizdeladerecha. Lanuevahabitacintienecuatropalancaspordondeentramosycuatrosacoscolgadosdeltecho. Sinoscolocamosdetrsdelascuatropalancas,queespordondehayquemoverlas,lasenumeramos de izquierda a derecha de 1 al 4. Sabiendo eso debemos hacer lo siguiente: pulsar cuatro veces la palanca 4, tres veces la 3 y una vez la 2. Subimos por las columnas que han aparecido y al fondo tocamos el sexto tapiz. Bajamos las escaleras y vamos todo al fondo. Le damos a la palanca, pasamos lapuertaynoscolocamosotravezdetrsdelaspalancas.Apretamoselbotnazulparadejarlasensuposicininicial. Ahora pulsamos una vez la palanca 1, cuatro veces la 2, una vez la 3 y dos veces la 4. Subimos por los dos primeros pilares y luego por la escalerametlicadeloscrculosredondosquehanbajado.Seguimoselcaminoadelantehastaelprecipicioyluegovamosporelbordedela izquierda. Frente a la consola de los seis botones, la miramos y debemos pulsar los botones por un orden determinado. Enumeramos los botones del1al6deizquierdaaderechayaspulsamosprimeroelbotn1,despusel5,el2,el3,el4yel6.Alhacerlobienlaspuertasdearribase abrirn. Vamoshastaellasyentramos,apareciendoenloqueparecela"cmaradeltesoro".Enelsuelo,alladodelmuerto(elmaestroKadish),hay unanotaqueleemos,peroestescritaenDNI.Ellibrodealladonosllevaalagaleraqueyahemosvisitado(laGaleraKadish).Enelcentro,en laparedopuestaalaentrada,hayuntapizquedebemostocaryparallegaralhayquesaltarporlascajas.Salimosfueradeledificioyvamos junto a la consola. Si nos ponemos de espaldas a ella, al fondo y a la izquierda hay una puerta con un dibujo de los redondos. Vamos hacia la punta izquierda y debemos saltar sobre la pasarela y atravesarla. Al llegar sobre la plataforma de la puerta saltamos a ella y tocamos la mano de la puerta. Entramos y en la oscuridad siempre vamos adelante hasta llegar a las Cuevas Bahro donde nos habla Yeesha. Como siempre al acabar las explicaciones y apagarse el dibujo de la persona tocamoslamanodesuizquierdaynostiramosalvacoparaaparecerenRelto.Ahoraveremosqueyatenemosalzadastrescolumnasdelas cuatro que debemos tener. EDAD EDER GIRA. Dentrodelacasavamoshastalalibreraycliqueamosenelcuartolibroporlaizquierda,elrojo,apareciendoenlaEdadGira,unazona desiertallenadegiseresylava.Izquierda,vamoshastalatapadedondesaleelvaporyledamosalpedalparataparlo.(Alotroladotambinhay otra tapa de la que sale vapor pero no la tapamos, de momento). Subimos la pendiente y vamos a la derecha. Justo antes de que el lado izquierdo delcaminotengarocas,nosdejamoscaeraunsalienteinferiorquehayytocamoselprimertapizdestaEdad. Deaquhayquesaltarhaciaarriba,dondevemosdosgiseresdestapadosytaparlos.Ahoraseguimoselcaminoyalfinaldebemossaltar sobre el geiser de la derecha y taparlo. (En esto trozo moriremos mil veces al caer en la lava hasta conseguir superarlos). Al acabar, como que no haysalida,volvemosaReltoydeReltodenuevoaqu,peroentrandoporlasegundapginadellibro,queasvolveremosalprincipiodestaEdad. Subimoslarampayahoravamosporlaizquierda.Alfinalsaltamosalotrolado.Sibajamosllegaremosadosgiseresyatapadososeaque subimos y al final tapamos un nuevo geiser. Seguimosrectoycuandoveamoslarampadeliniciobajamos.Aquvamosalgeisernotapado,nosponemosencimaysufuerzanosalza hasta una plataforma donde tocamos el siguiente tapiz. Nos dejamos caer. Volvemos a subir la pendiente y vamos a la izquierda. Saltamos al otro ladoyvamoshastaelgrupodedosgiseres.Destapamoselqueestamsalfondo.Regresamosalinicio,tapamoselgeiserquetenemosabierto aquyvolvemosjuntoalquehemosdestapado.Nosponemosencimaynosllevarvolandoalotroladodelasrocas.Bajamoslasrocasy seguimos adelante hasta la cascada. AladerechavemosellibroquellevaalaEdadKemo,perodemomentonolotocamosporqueantenemosquehacermscosasensta Edad.Vamosalotroladodelro,aladerechadelacascada,ymiramoslarocaporelotrolado.Vemosunlibroperotampocolousamosan. Vamosdetrsdelacascadaytodoalaizquierda.Alfondo,antesdeentrarenuntneltotalmenteoscuro,cliqueamosenlamquinadela derecha,quepareceunaestufavieja,yseenciendelaluz.Alotroladoencendemostambinelotrogenerador,queesloqueesesta"estufa vieja". Enelcentrodelacuevahayunhexgonodemadera,unaespeciedetaburete.Lodebemosempujarfueraycolocarloamododepuente entreelprimerhuesoydondeempiezaelro.Unavezcolocadodebemoscomprobarqueestfijopasandoporencimadel.Vamoshastaellibro de la Edad Kemo y tocamos el dibujo. EDAD EDER KEMO. Vamos todo adelante hasta la carretera empedrada. Derecha y rodeamos el gran monolito central. En el otro lado tocamos el tapiz. Derecha yvamosfrentealpabelln.Pasamosdetrsporelladoderechoyvamosalfondodelarocadeladerecha,dondetocamosotrotapiz.Regresamos ala"carretera"empedradayvamosaladerecha.Alllegaralabifurcacin,aladerechavemoslatpicapuertaconlamano,peroseguimosporla izquierda,pasamoseltnelyseguimoshastaotrabifurcacin.Vamosaladerechaperoconsolodospasosnosgiramosalaizquierdayvemos unos dibujos al fondo. Vamoshastastelugarperosubimosporlaizquierdayaqutocamosotrotapiz.Regresamosalainterseccinyahoravamosporelotro lado.Amediocamino(justodespusdebajarlasescaleras),aladerecha,vemosotropabelln.Vamosporsuizquierdayenlarocadela izquierda,detrs,tocamosotrotapiz.Seguimoslacarreterahacialaderechaynosparamosfrentealnuevotnel/puente.Subimospor cualquiera de sus lados y arriba, en el centro, leemos el libro acerca del Rey Shomat. ("Historia de Shomat"). Si ahora nos giramos y miramos el paisaje veremos una hoja de libro de Relto en la base derecha del primer puente de roca. Si vamos hasta alllarocaesmuyaltaynopodemosllegarhastalahoja.Paracogerla,desdeladerechadeltnel,arribasubidos,debemossaltarconcarrerillaa lapiedraydeaqu,ayudadosporlaexpulsinde"saliva"delaplanta,llegamoshastalazonadelapgina.EstepasoesMUYDIFICILyhay muchosfactoresdesuerteparaconseguirlo.Debemossaltarconfuerzayprecisinyencimaesperarquejustoenelmomentodepasarsobrela plantaestaescupasuproductoparaquenoslancemslejos.Total...quesiqueremospasardecogerlapginanopasaabsolutamentenada. Bajamos, retrocedemos, subimos la escalera y a la derecha veremos unas "lucecitas" verdes que flotan y que van de flor en flor, una especie delucirnagas.Nosmetemosentreellasparaquesenospeguenanuestrocuerpoylasvamossiguiendohastaconseguirtenerbastantes pegadas.(Nohayunnmerofijo,soloquehayabastantes).Unavezlastengamosencimanopodemoscorrernisaltaryaquesilohacemoslas perderemosyseirnaotrositio.Regresamosaltneldellibro,lopasamos,pasamossobrelaspiedrasdelaguayentramosenlagruta.Alhacer estecaminoprobablementenospillelalluvia,conloquelaslucirnagastambinnosdejarnydeberemosvolverabuscarlas.Estonospuede pasar un par de veces pero al final se consigue entrar en la gruta con ellas. Y ya dentro tocamos el libro para regresar a la Edad Gira. REGRESO A LA EDAD EDER GIRA. Cuidadoalapareceraquporquedelantenuestrohayvaporysipasamosporencimalaslucirnagasnosabandonarn.Debemosirhastael puenteimprovisadoquehemoshechoconeltaburetedemadera,pasarloyponernosfrentealacuevadetrsdelacascada,pegadosalarocade laderecha.Desdeaqusaltamosdentrodelacascadayeselnicosaltoquenospermitirnhacerlaslucirnagassinescapardenosotros. Vamostodoalotroladoyentramosporeltneloscurodelfinal.Todoalfondoencendemoseltercergeneradoryabrimoslapuertapulsandosobre lamanivela.Entramos,todoalfondoyllegamosaotragrietadetrsdelacascada.Atravesamoslacascadaylaslucirnagassevan. Vamosalaizquierdayatravesamosotracascada.Deaqucogemosdoshexgonosmsdemadera(otrostaburetes)ylosvamos empujandohastatirarlosporlacascadaabajoynosotrosnostiramosdetrs.Debemoscolocarestostaburetesenlaesquinadondesaltamoscon laslucirnagas,enlaparedderechadelacascada,trasella,dentrodelacueva,enlazonadelaguaparapoderpasarporellasinmojarnosni saltar.Debemospasearnosporencimaparacomprobarqueestnbienpuestasynosemovernninosharncaer. ConellibrodelotroladoregresamosalaEdadEderKemo,cogemosmslucirnagasyregresamosaEderGira.Volvemosjuntoalosdos taburetespuentesquehemoscolocado,lospasamos(ahoranopodemossaltar),nosmetemoseneltneloscurodelaizquierda,detrsdela cascadayaparecemosdenuevoenlacuevadeltercergenerador.Unavezaqugiramosalaizquierdayseguimoseltnel.Unavezenelexterior seguimoselbordealaderechaysaltamosdondeestlacascada(elnicosaltoenelquelaslucirnagas,ahora,nonosabandonarn). Seguimosyentramosenotrotnel.Aqudentropulsamoselsptimotapiz.Salimos,nostiramosallago(laslucirnagasyanolasnecesitamos) y tocamos el libro de la piedra. Llegamos a un lugar sin salida donde tenemos que mirarlo todo. Debemos leer los cuatro libros sobre la primera mesa (por la izquierda), los doslibrossobrelasegundamesamsdosnotas,lostreslibrosdelaterceramesa,miramosporelperiscopio,leemoslostreslibrosdelacuarta mesaylanotasobreelcajn.UnavezhayamoshechotodoestoregresamosaRelto.Entramosenlacasaytocamosellibroverdeparavolvera la Edad Eder Kemo. CUEVAS BAHRO. Subimoslasescaleras,recto,pasamoseltnel,rectoyenlainterseccinvamosalaizquierdaparallegarfrentealapuertadelamano.La tocamos,seabre,entramosyvamostodoalfondo.EnlasCuevasBahroesperamosqueYeeshaacabelaconversacin,despusesperamosque lafigurailuminadadelhombreseapague,tocamoslamanodesuizquierda,damosmediavueltaynostiramosalvaco. EnnuestraislayatenemoslascuatrocolumnascompletadasylevantadasysegnnosdijoYeeshaahoradebemos"devolverloquehemos tomado", o sea estas mismas columnas que tanto nos ha costado conseguir. Entramos en la casa y usamos el libro verde de la Edad Eder Kemo.Regresamosalapuertaconlamano,laabrimosyentramos.VamostodoalfondohastalasCuevasBahro.Debemosanotarelsmbolodel suelo (parece un cuadrado con una cruz en el centro de la que salen las puntas por fuera del cuadrado), pulsar la mano y regresar a nuestra isla tirndonosalvaco. AhoravamosalaEdadGahreesenusandoellibroverde(elprimero)dedentrodelacasa,peroentrandoporlaprimerapgina,dondeestel tapiz.Damosmediavuelta,bajamosalbordeinferior,saltamosalarocadeenfrente,laquesealzasoladelante,ydeaqu,aunlado,saltamosal pasillodelapuertaquevemosalolejos.Vamoshastaella,laabrimosyvamostodoadelantehastalasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodel suelo(loquepareceuna"H"),tocamoslamanoyregresamosacasatirndonosalvaco. EntramosenlacasayvamosaTeledhan(libronaranjayentrarporlaprimerapgina,ladeltapiz).Entramosenlahabitacin,subimoslas escaleras y pasamos la puerta. En la cueva vamos adelante y por el centro, a la derecha, entramos por la puerta de la mano. Todo al fondo hasta lasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodelsuelo(pareceunojodentrodeunaredonda),tocamoslamanoynostiramosalvaco,apareciendoen nuestraisla.EntramosyvamosalaEdadKadishTolesa(librolila/morado,primerapgina).Aparecemosdentrodellahabitacindeltesoro. Salimosyvamoshastalaconsola.Desdeaqudebemosbajarporelextremodesuderecha,saltar(dejarnoscaer)sobreelconductoyatravesarlo hasta la puerta de la mano. Entramos y vamos todo al fondo hasta las Cuevas Bahro (saltar abajo). Anotamos el dibujo del suelo (es una redonda contreslneashorizontalesacadalado),tocamoslamanodelarocaynostiramosalvaco.Denuevoenelexteriordelacasa,ennuestraisla, vemosqueyahemosdevueltolascuatrocolumnas,yaqueestashandesaparecido.Vemostambinqueseabreunagrietaenelsueloynos tiramos por ella. REGRESO A LA GRIETA. Aparecemosdenuevoeneldesiertodeliniciodelaaventura.Vamoshastalagrietadestazonay bajamos por la escalera. Debemos volver a casa de Yeesha y colocarnos frente a la rueda de los cuatro smbolos.AqudebemoscolocarloscuatrosmbolosquehemosvistoenelsuelodelasCuevasBahropero porunordendeterminado.AsqueenlapartesuperiorponemoseldeGahreesen(laespeciede"H"),enla parte inferior el de Teledhan (lo que parece un ojo dentro de un circulo), en la parte derecha el de Kadish Tolesa (elcrculoconelpuntoenelcentroytresrayashorizontalesacadalado)yenlaparteizquierdaeldeGira/ Kemo(laespeciedecuadradoconlacruz).Cuidadoqueestetrozopuedeseraleatorio,nomeextraara nada,yentoncescadaunodebeponerelsmboloquelehasalido.Solocambiarelsmbolo,noellugarde colocacin.Porltimodebemoscliquearenelbotnazulcentral. EscuchamosloquenosdiceYeesah.Cuandonosofreceellibrocliqueamosenlyaparecemosenotro lugar, donde Yeesha nos sigue hablando y nos regala "la lluvia". Cuando acabe de hablarnos cliqueamos en el botnverdedelamquinadeladerecha.ApareceotrapginadeReltoquecogemos.Abrimoslapuertadela izquierdaconelbotnazulysalimos.Yasolonosquedasalirdelagrietaaldesiertoyseacabalaaventura con las animaciones finales. "LasAventurasdeD@Do"(LLFB) - 2.004 Sample footer: http://usuarios.iponet.es/dardo/aventura/uru.html. You can change color, font and other options Page 4 / 8 Demo Version - ExpertPDF Software Components SolucinyversinHtmlporD@Do Lloret de Mar, 04 de Marzo del 2.004. 2.003 DESIERTO. Talcomoempiezalaaventuraaparecemosmirandounamontaanomuylejana,unaespeciedecrterdevolcn.Giramosalaizquierda (dandomediavuelta)parapodermirarlavalladelfondoyvamoshastalapiezacuadradametlica(unindicador)delfondo.Noscolocamostras ellaytocamoseldibujo(unaespeciedetapiz).Volvemosacolocarnosfrentealamontaa,giramosaladerechayvamosalfondo(alpiedela montaa)hastallegaraunacaravanahechapolvo.Eltipoqueencontramosaqu,Zandi,noshablasobreloquetenemosquehacer. Vamosalapartetraseradelcarromatoytocamosunnuevodibujo.Seguimosalfondo,bordeandolamontaa, pasando una gran grieta y sorteando unas rocas con trozos de metal rotos, hasta llegar a un esqueleto de dinosaurio. Entramosenlporlacolay,bajolacabeza,tocamoseltercerdibujo(aladerecha).Regresamosalagrangrietacentral y bajamos por la escalera que nos viene de frente (al otro lado del molino). Andamos sobre el primer puente, el que nos queda delante, y en el centro caemos al suelo. Vamos a la derecha y al fondo. GRIETA. Al llegar bajo otro puente de madera giramos a la derecha y subimos por el puente roto que ha quedado como una escalera. Entramos en la cueva de delante y apretamos el cuarto tapiz. Salimos y entramos en la cueva de la derecha. Leemos la carta de encima de la mesa (es de Atrus para Yeesha). Salimos y vamos todo a la izquierda. Nos dejamos caer al saliente inferior y cruzamos el puente derecho con tres maderos. Izquierda y nos dejamos caer el saliente. Subimos por el puente en forma de escalera y entramos en la cueva de delante. (Es la casa de Yeesha, recordadestesitioycomollegaral). Movemoseltablndelaizquierdaymiramosloscuatrosmbolosdelaredonda.Debemosanotarlospara masadelante.Nosesiestossmbolossonaleatoriosencadapartidaperomelopareceoseaqueanotarlos bien. En mi caso en el cuadrado superior vemos lo que parece una redonda con una cruz, en la inferior lo que parece otra redonda con una X, a la derecha como unos cuatro o cinco palos horizontales y a la izquierda una "H". Vamos al fondo y bajamos las escaleras para llegar a una especie de cocina. Movemos la palanca de la mquinadeladerecha(cliqueamosensuempuadura),subimosysalimosalexterior. Atravesamoselpuentebueno,peroalamitadserompeycaemos.Vamosadelantehastallegaraunrbol con otro dibujo pero que si lo presionamos no pasa nada. Subimos por su derecha (hay dos maderos que nos ayudan),derechayvamosalfondodestesaliente.Alfinalsubimoslospeldaosyllegamosfrenteauna puerta. Cruzamos el puente frente a ella, saltamos en el trozo roto y subimos la escalera final para salir al exterior. Vamos al molino de viento del otro lado y empujamos la palanca, con lo que el molino se pone en marcha. Volvemos a entrar en la grieta y regresamos a la cueva de Yeesha por el mismo camino que usamos antes. Ahoraveremosquehaylucesencendidas.Nosacercamosalbotnazuldelapuertaylotocamoscon loquelapuertadeentradasecierra.Vamosfrentealamquinadelotroladodelahabitacin,ladelbotn azul,ylotocamos.Nossaleunpanelconcuatrodibujosydebemosponerloscomolosquehabaenla entrada y que miramos. Al final cliqueamos en el dibujo azul del centro. Veremos y oiremos un mensaje de Yeesha.Alacabarvamosalfondodelahabitacinypulsamoselquintotapiz.(Esalaizquierda). Bajamosalahabitacininferior.Derechayalfondo.Abrimoslapuertapulsandoelbotnazuly salimos. Caminamos por el puente de delante y nos dejamos caer al fondo. Izquierda y salimos por la segunda puerta de la derecha. Hacemos lo mismo para volver a ir a casa de Yeesha y ahora nos encontramosquecomocerramoslapuerta,enellaestelsextotapiz,quepulsamos.Nostiramosalfondo porelpuenteroto,derechayalfondohastaelrbolconelgrabado.Volvemosasubirlasdosplanchasde suderecha,atravesamoselpasillo,subimoslasescalerasypasamoselpuentequehayaqumismo, saltando en el agujero final. Noentramosenlacuevadedelantesinoquevamosaladerechayapretamoselpedaldelsuelodelamquina.Desdeaqumismonos dejamoscaerymiramoslapartefrontaldelcuboquehemosbajadoalapretarelpedal.Tocamoselsptimodibujo.Vamoshastaelrboly tocandosudibujoahoraseabrelapuertayentramos,bajandounaescalera.Vamosalfondoyvemosunlibrosobreunpedestal.steesnuestro libro"Relto".Pulsamosenellibroyluegoeneldibujoquehayenl. EDAD RELTO. Aparecemosenunaislaflotanteentrelasnubes.Aquestnuestracasa,nuestrorefugioaliryvenirdeunaEdadaotra,ydonde apareceremossinosocurrealgomalo.Vamoshacialacasayentramos.Apretamoselbotnizquierdodelaventanadeladerechayasla abrimosparatenermsluz.Aladerechatenemosunaestanteraconunlibro(quenotacamosan)yesdondeseirncolocandolosdiferentes librosdelasEdadesquevayamosconsiguiendo.Enelcentroyalotroladodelahabitacinhayunarmario.Siloabrimospodemoscambiar nuestroaspecto,nuestrasropas,etc.Aladerechadelarmariohayotraestanteraconunlibroquedebemosleer.Enlsenosexplicanlascuatro edades de este juego: TELEDHAN, GAHREESEN, KADISH TOLESA Y EDER KEMO / EDER GIRA. Salimos fuera y vamos hacia los cuatro cilindros. Tocamos el dibujo de la mano de cualquiera de ellos y se abre un compartimiento donde vemos un libro. Si cliqueamos en el libro y luego en la foto que tiene seremos transportados a esa Edad. Cuando lleguemos no hacemos nada y regresamos a nuestro refugio tocando el libro de la parte inferior izquierda de la pantalla y su dibujo. Esto lo hacemos con los cuatro cilindros, para ver donde podemos ir y para activarlos, y luego regresamos dentro de la casa. Sinosfijamos,mirandodefrentelospostesydeespaldasalacabaa,elmscercanodeladerechanosllevaaTeledhanysumanoesde colornaranja,elmscercanodelaizquierdaesdecolorverdeynosllevaaGahreesen,elmslejanodeladerechatienelamanorojaynoslleva aEderyelmslejanodelaizquierdaesazulynosllevaaKadishTolesa.Unavezdentrodelacasaexaminamoslaestanteraalaizquierdadel armarioyveremosqueaquyatenemosloslibrosdelospostes.Soncuatroydeizquierdaaderechaestnensteorden:Gahreesen(verde), Teledhan (naranja), Kadish Tolesa (violeta / azul) y Eder / Gira (granate / rojo). Ahora tocamos el libro naranja y luego su dibujo para ir a esa Edad. EDAD TELEDHAN. Aparecemosdentrodeunacabaademaderaconunagranrejaenelsuelo.Salimos,rodeamoslacabaayenlapartetraseratocamosel tapiz. Volvemos a la parte anterior y pasamos el puente. Vamos por cualquiera de los dos lados rodeando la casa hasta el lado opuesto y cogemoselnuevotnelrecto.Poraqusalimosalexterioryvamostodoadelante.Alllegaralainterseccinvamosalaizquierdahastallegara unaplataformaredonda.Seguimoselpuentedelotroladoyllegamossobreunagranrocaparaverqueelpuenteestroto,yaquevemossuotra parte al otro lado. Volvemosalaplataformaredondayvamosalpedestalamarilloconelsmbolo"DNI" quepulsamostresvecesyasapareceunaespeciedeantena(esungeneradorsolar) paraquepodamosactivarlaenergadelasmquinas.Vamosalotroladoymiramospor elperiscopio.Lonicoquedebemoshacerahoraesenfocarelsolenelcentrodelpunto de mira, cliqueando a los lados y abajo para enfocarlo. Cuando lo tengamos (no lo notaremosporquenoveremosquepasenada)salimosdestapantallaylasmquinas deben estar activadas (veremos pasar un tren). Vamos a las tres palancas de los pasillos laterales y podemos mover dos de ellas. Retrocedemosporlarampaporlaquehemosvenidoyenlabifurcacinvamosalaizquierdaytodoalfondohastallegaraunapalancaque movemos hacia abajo. Bajamos por la escalera de la izquierda y en el centro del pasillo, derecha, nos metemos dentro de un gran cubo colgado. Paraestodebemosirrpidosyaquevaportiempo.(Sinopodemospillarelfunicular,queesloqueeselgrancubo,porquehemossidolentos debemosvolveralapalancaymoverlahaciaarribajustocuandoelsiguientecubohayabajadosolounpocoasporelimpulsoquedarfrentea nosotros,perosielsolparalaenergaseparartodoydeberemosesperaraquestavengadenuevo). Elcubo/funicularnosllevarhastaunahabitacindecontrolycaeremossobreungranventilador.Bajamosyvamosaladerechaparamirar porlosdosperiscopiosperosinhacernadams.Enlapareddeenmediodelosdosperiscopiostocamoseldibujo.Vamosalotrolado.Entrela consola y el elevador (las dos palancas de luces) hay un pedal que debemos apretar. Entramos en la consola, bajamos la palanca central (baja y luegosubepocoapoco)ygiramoselinterruptordeabajoaladerecha.Ahoraentramosenelelevadoryapretamoselbotnazul(elazulpara subir y el amarilla para bajar). Entramos en una especie de estudio. Podemos mirar por el telescopio. Miramos la mesa, nos sentamos frente a ellayleemostodoslospapeles.LosimportantessoneldelosnmerosdeDNI,delunoalsiete,quedebemos memorizaryeldelacajafuerteysucontrasea(losltimosseisnmerosdelatarjetaderegistro)aunqueluego tampocotendremosnecesidaddeusarlo.Aladerechadelaentradatocamoseltapiz.Msaladerechatocamosla palancayabrimoslasventanas.Alotrolado,detrsdelacaja,cogemosunpapeldelsuelo,queeslaprimerapgina deReltoyquenospermitirconfigurarlaazoteadenuestracasa,siqueremos. Frentealapecerapulsamoselbotnrojodurantealgunossegundos(pulsarsinsoltar)yaldejardepulsarlose abreunpanelinferiordondehayunlibro.Cliqueamosenlyensudibujoyaparecemosenunahabitacincirculas. (Aquhayunlibroquenosdevuelvealahabitacinanterior).Damosmediavueltayentramoseneldespacho,nos sentamos en la mesa y leemos todos los papeles y, sobre todo, el diario de Douglas Sharper. Entramos en la habitacindelperiscopioymiramosporl.Tocamoseldibujodelaizquierdaparasaberdondenosllevayaparecemosenelexteriorfrenteaunas rocas. AqunohaysalidaoseaqueusamosellibroparavolveraRelto.DentrodelacasavamoshastalalibrerayusamosellibrodeTeledhanpara regresaralahabitacinpecera.(Verisquetenemosunquintolibroystenosllevaalahabitacindelostrescuadros).Usamoselascensory bajamos(luzamarilla)dosveces.Pasarelacentralyentramosenlacabaa.Abrimoslarejillacentral(cliquearenelbotnrojo)ybajamospor aqu.Alllegaralfondosalimosdelapasarelayusamoslaescaleraparaseguirbajandoyasentrardentrodeungranconductodeagua. Vamos todo al fondo y entramos por la abertura de la derecha. Subimos las escaleras de piedra y llegamos a una estancia con dos celdas cerradas. A la derecha, justo al entrar, tocamos el dibujo. Para abrir las celdas debemos pisar las losas del suelo, algunas de ellas y por orden. Talcomoentramosenstahabitacinnumeramoslaslosasdederechaaizquierda.Laprimeradeladerecha,lademsalfondoesla1yla ltimadelaizquierda,lademsalfondotambin,la7.Asdebemospisarlaslosas1,2,6y7,osealasdosprimeraslosasdelantedecada celda.Ycomosipisamosunaalsalirvuelveasuposicinoriginal,loquedebemoshacerparaquesemantenganhaciaabajoescolocaralgunas piedrasencima,osolounasiesgrande,asquedebemosempujarlaspiedrasquehayporelsueloencimadecadalosadelascuatrocitadas. Entramos por la celda de la derecha y nos colocamos frente al panel. Debemos mover cualquier palo, pero solo uno, yseabrirlapuertadesuizquierda,porlaquepasamos.Vamostodoelcorredoralfondohastasaliralexterior.Bajamosporlarampadela derecha y al final movemos la palanca. No pasa nada. Retrocedemos un poco y, tomando carrerilla, saltamos sobre el trozo de puente alzado y estebajaunpoco.Siahoramovemoslapalancaelpuentebajadeltodo,otambinpodemossaltaralotrolado.Seguimoslapasarelaalfondo, subimos la escalinata y llegamos a una plazoleta. Vamos a la derecha, junto a las cajas, y entramos por la puerta. Miramos los dos cuadros y NOtocamoseltapizdedetrsdelascajas(nosllevaalasegundapartedelaEdadGahreseen). Subimoslaescalera,abrimoslapuertayentramosenunpasadizo.Amitaddeltocamoseltapizdelaizquierdaycogemoselcaminode suderecha.Todoalfondo,salimosalexterioryalfinaldelaprimerapasarelamiramosporelaparatovisor.Conldeberemosdispararados sacos(podemostambintocarelterceromsalejadoalaizquierda)colgadosquevemosyendoalaizquierda,alladodeuntapiz,yveremos como cae una escalera de su izquierda. Para ello la palanca de abajo derecha, que sirve para el "zoom", la ponemos a tope. Para ir de un lado a otrousamoslosbotoneslateralesyparadispararelbotncentralsuperior.Bajamoselrestodeplataformaymovemoslapalanca,peroelaparato se para. Volvemos a entrar en el corredor, vamos todo al fondo, izquierda y al fondo. Salimos al exterior, vamos todo recto y pulsamos la palanca. Volvemosaentrarenlacueva,regresamosalahabitacinysalimosalreadelascajas,quepareceunazonadeembarque.Subimosporlas cajasdeladerechadelapuerta,saltamosalotrolado,tocamoseltapizysubimosporlaescalerilla.Entramosenunanuevahabitacin/cueva. Aladerechaactivamoseltapiz.Salimosyvolvemosabajar.Tocamoseltapizotravez(ascuandotengamosqueregresaraestaEdad apareceremosenstazona).Saltamosalsueloyentramosdenuevoenlahabitacin.Subimoslaescaleraypasamoslapuerta. Vamos hasta la entrada con el dibujo redondo y lo apretamos. Una puerta se abre y entramos por ella. Vamos todo adelante, completamente aoscuras,hastallegar(cargaeljuego)alasCuevasBahro.AquYeeshanoshablayalacabarydesaparecernoscolocamosfrentealosdibujos de la derecha. Cuando el dibujo del hombre deja de iluminarse cliqueamos en la mano de su izquierda. Damos media vuelta, vamos rectos y nos tiramosalvaco. EDAD GAHREESEN. Entramosenlacasayseleccionamosellibroverde.CliqueamoseneldibujoyvamosaesaEdad.Aparecemosenunahabitacinhexagonal. Salimosporlanicapuerta,vamosadelanteyderechaenelpasillo.Alllegaralosdosconosgiramosaladerechayentramosenunahabitacin conunos"armarios"entodaslasparedes.Talcomoquedamosalentrarsivamosalltimoarmariodeladerechaytocamoseldibujoiremosa pararaunbalcndondelonicoqueharemosesdisfrutardelasvistas.ComoquedeaqunohaysalidadebemosvolveraReltoydeaqu regresar a Gahreesen. Salimosdelahabitacinhexagonalyvolvemosaladelos"armarios".Entramosenlahabitacindelaizquierdadondevemosun "dispensadorKI"peroquenotieneenerga.Pasamosalahabitacindedetrsdelosconosynosencontramosconunagrangrietaenelsuelo. Saltamos al otro lado y pasamos al otro lado de los cascotes (las ruinas destrozadas(), por el centro. Tocamos el tapiz, volvemos a pasar por los cascotesynostiramosalvacoporlagrieta.UnavezabajocogemoslasegundapginadeRelto(hacequeaparezcanrocasytroncosfrentea nuestracasa).DeaqunohaysalidaoseaquevolvemosaReltoy,conellibro,regresamosaGahreesenyaparecemosdetrsdeloscascotes. Las volvemos a pasar y entramos por la puerta. Vamos pasillo adelante. Al inicio del segundo pasillo entramos por la abertura de la derecha. Adelante y al fondo. Subimos por las barras y tocamos el tapiz. Bajamos, subimos por las barras del otro lado y vamos hasta las piedras (ruinas) que subimos hasta llegar a dos conos. Cruzamos por la madera y salimos por la abertura. De frente cogemos la nueva abertura, tras las vallas. Vamosalfondoynosmantenemosandandofrenteaunaestatuaquegira.Ascuandosalgaunboquetenoscolocamosenl.Luegovolvemosa hacerloyaparecemosenotrahabitacin.(Consuerte,conunasolavezyallegaremosaqu).Vamosalfondoyalaizquierdaytocamoseltapiz. Enlapareddelfondohaycuatrointerruptoresazules.Enlaentrada,despusdelabaseenformaredonda,vemosunpedalacadalado.Ala izquierda,talcomoentramos,hayunabasemetlicaenelsuelo.Loquedebemoshacerahoraeslosiguiente:pisarlabarrayesperarquesuba lomsaltoposible,rpidamentepulsarelinterruptorazuldelaizquierda,elmscercanoaltapiz,volverapisarlabaseyesperarquesuba, rpidamentepulsarunpedal(cualquiera),volverapisarlabaseyesperarquesuba,pisarelotropedal,volverapisarlabaseyesperarquesuba, pulsar el segundo interruptor azul de la izquierda y pulsar los dos interruptores que faltan hacer subir la barra antes). (Si no sale a la primera hay que repetir todos los pasos por este orden). Salimosporlapuertadelaizquierda,dearriba,queseabrealponernosdelante(silaspuertastienenluzazulseabrirnperolasquetienen la luz verde no). En el segundo pasillo entramos por el agujero de la derecha. Nos dejamos caer por el agujero, saltamos la brecha, pasamos la puertayvolvemosaestarenlahabitacindel"dispensadorKI".Pasamosporlapuertafrentealdispensadorparavolveralpasillo.Justodelante hay un ascensor. Lo llamamos presionando la luz verde y subimos al exterior. Estamos en la plataforma giratoria. Vamos a la izquierda y cogemos el pasillo hasta el final. Nos colocamos en la puerta y esperamos a ver el cuarto tapiz sobre la roca. Cuando lo veamos saltamos a la roca y lo tocamos. Ahora esperamos y saltamos a la pasarela del edificio rotante del otro lado. Todo al fondo y entramos en el edificio. Subimos las escaleras y entramos enotrahabitacin.Todorectoypasamoslapuertadelotrolado.Estamosenunasaladereuniones.Deencimadelamesaleemosellibroverde (blocdenotasdeShorperaSimpson).Alotroladotocamoseltapiz.Salimos,izquierda,pasilloalfondoyenlainterseccinvamosaladerecha. Ahoraentramosenlasaladecontrol,conunasillaalfondo.Alsalirhacemoslomismoyentramosenunanuevahabitacin,elreadel almacn(hayunaescafandra).Entotalsontreshabitacionesperoestndobladaspuessegnporquerampahayamosentrado(quehaydos) aqusernunauotra,oseaquedebemosseguirmirandoyvisitardoshabitacionesigualesdecadaunadeellas.Entotalhayquetocaruntapiz yleerellibroverde(enlamismahabitacinlasdoscosas)yleerellibroazul(datosdeKI).Estetercerobjetoestenlasaladereunin.Al acabarregresamosaReltoydeaquvamosaTeledahnusandoellibronaranjayapareciendoenlazonadelascajas. Entramosporlapuertadeabajoyvamosdetrsdelascajasdelfondo.Tocamoseldibujoyaparecemosenla"prisindeGahreesen",dentro deunacelda.Cuidadoconnocaerenelagujeroalmovernosparatocareltapiz.CogemoslatercerapginadeReltodelaalmohada(aadeuna cascada y un lago a nuestra isla) y ahora ya nos podemos tirar por el agujero del suelo. Vamos adelante una vez en el cruce y, a los lados, vemos unaslucesverdes.Vamosporcualquieradelosladoshastaencontrarunaescalerametlicaenunodelosrecodos.Subimosporella,damosla vuelta,entramosenlahabitacininterior,vamoshastaelcentroysubimosporcualquieradelasdosescalerasparasaliralexterior,enlacimade otro gran edificio que da vueltas. Examinamoslospilaresmsexterioresyenunodeellos(elsptimo)tocamoseltapiz.RegresamosaReltoydesdeaquvamosa Gehreesen.(Elegireldibujodelasegundapgina).Aparecemosenlasalahexagonaldelprincipio.Comohicimosantesvamosalasaladel "dispensadorKI".Salimosporlapuertafrentealamquinayusamoselascensordelotroladodelpasillollamndolopulsandoelbotnverde. Llegamos arriba del edificio giratorio. Nos volvemos a poner en el estrecho puente de la izquierda y cuando veamos el cuarto tapiz, que ya pulsamosantes,saltamoshacial.Lovolvemosapulsarporsiacasonoscaemos. Bajamosalaparteinferiordestarocayaladerecha.Desdeaqudebemossaltaraunarocainferioryalgolejana.Yaenellaveremosun pasilloqueconduceaunanuevapuertaconundibujoredondoenella.Saltamosaqucogiendocarrerilla.Tocamoslamanodelcentrodela puerta. Entramos y avanzamos sin ver nada y aparecemos en las Cuevas Bahro, donde Yeesha nos habla. Igual que la vez anterior, a la que acabamiramoseldibujodelhombreycuandoseapagatocamoslamanodesuizquierda.AlfinalnostiramosalvacoparavolveraRelto. EDAD KALISH TOLESA. Entramos en la casa, vamos hasta los libros y cliqueamos en el de color lila / morado, el cuarto por la izquierda. Pulsamos en el dibujo y aparecemosenunahabitacinexteriorconhojasquecaenalsuelo.Delasdossalidasposiblesvamosporlaizquierdahastaelfondo.Giramosa laderecha,alfondoyllegamosaunahabitacincircularconelsuelodestrozadoatrozos.Debemosiralotroladoycomoporladerechaest agujereadoelsuelo,vamosporlaizquierda,recorrindolotodohastaelfinal.Aqu,detrsdelaltimacolumna,pulsamosenelprimertapizde esta Edad. Retrocedemos y subimos por la escalera que encontramos a la izquierda, a una plataforma circular. Vamoshastaelatrilconellibro,pulsamosenlyluegoensufotoyaparecemosenla"GaleraKADISH".Aquhayquemirarlotodoy anotarloyaquelamayoradelospuzzlesquedeberemosresolverenstaEdadestnexplicadosaqu.Parasalirusamosotravezellibro.Alotro ladodellibro,otravezenlaespeciedeCatedral,estnlasconsolasdelamquinadelreloj.Pulsamoselbotnamarilloydebemosresolverel puzzle.stecorrespondealcrculosuperiordeldibujodelostrescrculosquevimosenlaGalera.(Cuidadoquenosevenmuyclarosy engaan). Lacuestinesalinearbienlamquinayquequedecomoeldibujo.Tengomisdudasdesipuedeseronoaleatorio(creoqueloes)ysies ascadaunodeberespabilarse,perolaaleatoriedadeslaformaenqueestncolocadaslaspiezasdeentradaynodesucolocacinfinal,que esloqueinteresasaber.Asqueyoexplicolacolocacinfinaldecadapiezametlicaycomosetratadeunrelojusarsushorasparapoderser msclaro.Ensteprimerpasovamoscliqueandoelbotnizquierda,primero,hastacolocarlapiezaentrelas10ylas11(horasdeunreloj). Despus,conelbotncentral,ponemoslasegundapiezaalas6.Porltimoconelbotnderechoponemoslatercerapiezaentrelas4ylas5. Esimportantehacerloporelordenqueyodigoyaquehaybotonesquemuevenmsdeunapiezaysilosusamosnosdesbaratarnlas posiciones de lo que hemos puesto antes. RegresamosaliniciodelaEdadyahorapasamoslaarcadadeladerecha.Vamossiempreadelantehastalainterseccin.Aquvamosala izquierdaytodoadelante.Subimosalaplataformacentralymiramosporelcrculoamarillodelreloj.Eselsegundopuzzlequecorrespondeal dibujocentraldelostresdelaGalera.Porordenponemosprimeroelbotnizquierdoalas5.Despusponemoselcentraldeformaquelaparte izquierdadelapiezametlicaquedealas11yladerechaalas2.Porltimoponemoslapiezadelbotnderechoparaquequedeentrelas12y las 3. Bajamosdestetemplete,vamosalotroladoytocamoseltapiz.Volvemosalotroladoyenlugardesubirlasescalerasvamosalfondo. Saltamossobrelaltimapiedraytocamoselsegundotapizysufoto.Aparecemosfrenteaotravista,lasegunda,delaciudaddeDNI.Comode aqunohaysalidavolvemosaReltoydespusregresamosaquconellibro.Regresamosalainterseccindecaminosy,todorecto,llegamosa laterceramquinareloj,dondeusaremoseldibujoinferiordelostresdelaGalera.Entramosenelpuzzleymovemoselbotnizquierdapara dejarlapiezaalas6.Despusmovemoselbotncentralparadejarlapiezaentrelas7ylas8.Porltimoconelbotnderechodejamoslapieza a las 3. Ahoravamostodoalfondoysehaabiertounapuerta(siantesvenimosporaquestoestabacerrado).Pasamosstapuertaylasiguiente. Tocamoselbotnazul.Entramosporlanuevapuertaytocamoseltapizdelfondo,eltercero.Salimosyseguimosadelantehastaelbalcn. Bajamostodalarampayabajoencontramoscincolucesazulessobrelabarandilla.Delamscercanaalamslejanalasenumeramosdel1al 5.Ahoradebemostocarla2,la3yla5.Bajamoshastaelsuelodelahabitacin.Aqudebemosandarporlostrozosensombrayllegarhastael centro,dondeveremosunapequearedonda.(Nodebemospisarningnlugarenblanco,ysiosfijis,hayqueentrarporlaizquierdayllegas tranquilamentealfondoesfcil,soloessaberlo). Unavezenelcentroseabreunabrechaybajamosporella.Subimoslasescalerascirculares,NOtocamoselbotnazulyvamostodo adelantehastallegarjuntoaungranlagollenoderboles.Izquierdaytodoalfondo.Juntoalabrechasaltamosalotroladoperoporladerecha deltodo.AlfondocogemosotrapginadeRelto,lacuarta.Volvemosasaltaralotrolado,subimoslasescalerasdeladerechayvamoshastala pirmidedelfondo.Noentramossinoquevamosalladoderechoy,enelcentro,enunentrantecuadrado,tocamoselcuartotapiz.Ahora volvemosalapartefrontal,entramosysubimostodorecto.Apretamoselbotnrojo.Bajamosalazonafrontalcircularporcualquieradelas escalerasdealladoynosponemosaandarocorrerporlaslosashastaorunpitido. Volvemosalpaneldearribaytocamoselbotnazul.Debemosponerloenazul.Bajamosporla escaleraderechayvamosalotroladopisandolasbaldosassiguientes:lamsinferior,ladesu izquierda, la de arriba, izquierda arriba, izquierda abajo, izquierda arriba, arriba, derecha arriba, arriba y derechaarriba.(Casitodastieneneldibujodeunrbol).Alllegaralotroladolaltimabaldosanoshar deascensorybajar.Pasamoslapuerta,NOtocamoslaluzazulyseguimosadelante.Antesdeentrar enlanuevahabitacintocamoseltapizdeladerecha. Lanuevahabitacintienecuatropalancaspordondeentramosycuatrosacoscolgadosdeltecho. Sinoscolocamosdetrsdelascuatropalancas,queespordondehayquemoverlas,lasenumeramos de izquierda a derecha de 1 al 4. Sabiendo eso debemos hacer lo siguiente: pulsar cuatro veces la palanca 4, tres veces la 3 y una vez la 2. Subimos por las columnas que han aparecido y al fondo tocamos el sexto tapiz. Bajamos las escaleras y vamos todo al fondo. Le damos a la palanca, pasamos lapuertaynoscolocamosotravezdetrsdelaspalancas.Apretamoselbotnazulparadejarlasensuposicininicial. Ahora pulsamos una vez la palanca 1, cuatro veces la 2, una vez la 3 y dos veces la 4. Subimos por los dos primeros pilares y luego por la escalerametlicadeloscrculosredondosquehanbajado.Seguimoselcaminoadelantehastaelprecipicioyluegovamosporelbordedela izquierda. Frente a la consola de los seis botones, la miramos y debemos pulsar los botones por un orden determinado. Enumeramos los botones del1al6deizquierdaaderechayaspulsamosprimeroelbotn1,despusel5,el2,el3,el4yel6.Alhacerlobienlaspuertasdearribase abrirn. Vamoshastaellasyentramos,apareciendoenloqueparecela"cmaradeltesoro".Enelsuelo,alladodelmuerto(elmaestroKadish),hay unanotaqueleemos,peroestescritaenDNI.Ellibrodealladonosllevaalagaleraqueyahemosvisitado(laGaleraKadish).Enelcentro,en laparedopuestaalaentrada,hayuntapizquedebemostocaryparallegaralhayquesaltarporlascajas.Salimosfueradeledificioyvamos junto a la consola. Si nos ponemos de espaldas a ella, al fondo y a la izquierda hay una puerta con un dibujo de los redondos. Vamos hacia la punta izquierda y debemos saltar sobre la pasarela y atravesarla. Al llegar sobre la plataforma de la puerta saltamos a ella y tocamos la mano de la puerta. Entramos y en la oscuridad siempre vamos adelante hasta llegar a las Cuevas Bahro donde nos habla Yeesha. Como siempre al acabar las explicaciones y apagarse el dibujo de la persona tocamoslamanodesuizquierdaynostiramosalvacoparaaparecerenRelto.Ahoraveremosqueyatenemosalzadastrescolumnasdelas cuatro que debemos tener. EDAD EDER GIRA. Dentrodelacasavamoshastalalibreraycliqueamosenelcuartolibroporlaizquierda,elrojo,apareciendoenlaEdadGira,unazona desiertallenadegiseresylava.Izquierda,vamoshastalatapadedondesaleelvaporyledamosalpedalparataparlo.(Alotroladotambinhay otra tapa de la que sale vapor pero no la tapamos, de momento). Subimos la pendiente y vamos a la derecha. Justo antes de que el lado izquierdo delcaminotengarocas,nosdejamoscaeraunsalienteinferiorquehayytocamoselprimertapizdestaEdad. Deaquhayquesaltarhaciaarriba,dondevemosdosgiseresdestapadosytaparlos.Ahoraseguimoselcaminoyalfinaldebemossaltar sobre el geiser de la derecha y taparlo. (En esto trozo moriremos mil veces al caer en la lava hasta conseguir superarlos). Al acabar, como que no haysalida,volvemosaReltoydeReltodenuevoaqu,peroentrandoporlasegundapginadellibro,queasvolveremosalprincipiodestaEdad. Subimoslarampayahoravamosporlaizquierda.Alfinalsaltamosalotrolado.Sibajamosllegaremosadosgiseresyatapadososeaque subimos y al final tapamos un nuevo geiser. Seguimosrectoycuandoveamoslarampadeliniciobajamos.Aquvamosalgeisernotapado,nosponemosencimaysufuerzanosalza hasta una plataforma donde tocamos el siguiente tapiz. Nos dejamos caer. Volvemos a subir la pendiente y vamos a la izquierda. Saltamos al otro ladoyvamoshastaelgrupodedosgiseres.Destapamoselqueestamsalfondo.Regresamosalinicio,tapamoselgeiserquetenemosabierto aquyvolvemosjuntoalquehemosdestapado.Nosponemosencimaynosllevarvolandoalotroladodelasrocas.Bajamoslasrocasy seguimos adelante hasta la cascada. AladerechavemosellibroquellevaalaEdadKemo,perodemomentonolotocamosporqueantenemosquehacermscosasensta Edad.Vamosalotroladodelro,aladerechadelacascada,ymiramoslarocaporelotrolado.Vemosunlibroperotampocolousamosan. Vamosdetrsdelacascadaytodoalaizquierda.Alfondo,antesdeentrarenuntneltotalmenteoscuro,cliqueamosenlamquinadela derecha,quepareceunaestufavieja,yseenciendelaluz.Alotroladoencendemostambinelotrogenerador,queesloqueesesta"estufa vieja". Enelcentrodelacuevahayunhexgonodemadera,unaespeciedetaburete.Lodebemosempujarfueraycolocarloamododepuente entreelprimerhuesoydondeempiezaelro.Unavezcolocadodebemoscomprobarqueestfijopasandoporencimadel.Vamoshastaellibro de la Edad Kemo y tocamos el dibujo. EDAD EDER KEMO. Vamos todo adelante hasta la carretera empedrada. Derecha y rodeamos el gran monolito central. En el otro lado tocamos el tapiz. Derecha yvamosfrentealpabelln.Pasamosdetrsporelladoderechoyvamosalfondodelarocadeladerecha,dondetocamosotrotapiz.Regresamos ala"carretera"empedradayvamosaladerecha.Alllegaralabifurcacin,aladerechavemoslatpicapuertaconlamano,peroseguimosporla izquierda,pasamoseltnelyseguimoshastaotrabifurcacin.Vamosaladerechaperoconsolodospasosnosgiramosalaizquierdayvemos unos dibujos al fondo. Vamoshastastelugarperosubimosporlaizquierdayaqutocamosotrotapiz.Regresamosalainterseccinyahoravamosporelotro lado.Amediocamino(justodespusdebajarlasescaleras),aladerecha,vemosotropabelln.Vamosporsuizquierdayenlarocadela izquierda,detrs,tocamosotrotapiz.Seguimoslacarreterahacialaderechaynosparamosfrentealnuevotnel/puente.Subimospor cualquiera de sus lados y arriba, en el centro, leemos el libro acerca del Rey Shomat. ("Historia de Shomat"). Si ahora nos giramos y miramos el paisaje veremos una hoja de libro de Relto en la base derecha del primer puente de roca. Si vamos hasta alllarocaesmuyaltaynopodemosllegarhastalahoja.Paracogerla,desdeladerechadeltnel,arribasubidos,debemossaltarconcarrerillaa lapiedraydeaqu,ayudadosporlaexpulsinde"saliva"delaplanta,llegamoshastalazonadelapgina.EstepasoesMUYDIFICILyhay muchosfactoresdesuerteparaconseguirlo.Debemossaltarconfuerzayprecisinyencimaesperarquejustoenelmomentodepasarsobrela plantaestaescupasuproductoparaquenoslancemslejos.Total...quesiqueremospasardecogerlapginanopasaabsolutamentenada. Bajamos, retrocedemos, subimos la escalera y a la derecha veremos unas "lucecitas" verdes que flotan y que van de flor en flor, una especie delucirnagas.Nosmetemosentreellasparaquesenospeguenanuestrocuerpoylasvamossiguiendohastaconseguirtenerbastantes pegadas.(Nohayunnmerofijo,soloquehayabastantes).Unavezlastengamosencimanopodemoscorrernisaltaryaquesilohacemoslas perderemosyseirnaotrositio.Regresamosaltneldellibro,lopasamos,pasamossobrelaspiedrasdelaguayentramosenlagruta.Alhacer estecaminoprobablementenospillelalluvia,conloquelaslucirnagastambinnosdejarnydeberemosvolverabuscarlas.Estonospuede pasar un par de veces pero al final se consigue entrar en la gruta con ellas. Y ya dentro tocamos el libro para regresar a la Edad Gira. REGRESO A LA EDAD EDER GIRA. Cuidadoalapareceraquporquedelantenuestrohayvaporysipasamosporencimalaslucirnagasnosabandonarn.Debemosirhastael puenteimprovisadoquehemoshechoconeltaburetedemadera,pasarloyponernosfrentealacuevadetrsdelacascada,pegadosalarocade laderecha.Desdeaqusaltamosdentrodelacascadayeselnicosaltoquenospermitirnhacerlaslucirnagassinescapardenosotros. Vamostodoalotroladoyentramosporeltneloscurodelfinal.Todoalfondoencendemoseltercergeneradoryabrimoslapuertapulsandosobre lamanivela.Entramos,todoalfondoyllegamosaotragrietadetrsdelacascada.Atravesamoslacascadaylaslucirnagassevan. Vamosalaizquierdayatravesamosotracascada.Deaqucogemosdoshexgonosmsdemadera(otrostaburetes)ylosvamos empujandohastatirarlosporlacascadaabajoynosotrosnostiramosdetrs.Debemoscolocarestostaburetesenlaesquinadondesaltamoscon laslucirnagas,enlaparedderechadelacascada,trasella,dentrodelacueva,enlazonadelaguaparapoderpasarporellasinmojarnosni saltar.Debemospasearnosporencimaparacomprobarqueestnbienpuestasynosemovernninosharncaer. ConellibrodelotroladoregresamosalaEdadEderKemo,cogemosmslucirnagasyregresamosaEderGira.Volvemosjuntoalosdos taburetespuentesquehemoscolocado,lospasamos(ahoranopodemossaltar),nosmetemoseneltneloscurodelaizquierda,detrsdela cascadayaparecemosdenuevoenlacuevadeltercergenerador.Unavezaqugiramosalaizquierdayseguimoseltnel.Unavezenelexterior seguimoselbordealaderechaysaltamosdondeestlacascada(elnicosaltoenelquelaslucirnagas,ahora,nonosabandonarn). Seguimosyentramosenotrotnel.Aqudentropulsamoselsptimotapiz.Salimos,nostiramosallago(laslucirnagasyanolasnecesitamos) y tocamos el libro de la piedra. Llegamos a un lugar sin salida donde tenemos que mirarlo todo. Debemos leer los cuatro libros sobre la primera mesa (por la izquierda), los doslibrossobrelasegundamesamsdosnotas,lostreslibrosdelaterceramesa,miramosporelperiscopio,leemoslostreslibrosdelacuarta mesaylanotasobreelcajn.UnavezhayamoshechotodoestoregresamosaRelto.Entramosenlacasaytocamosellibroverdeparavolvera la Edad Eder Kemo. CUEVAS BAHRO. Subimoslasescaleras,recto,pasamoseltnel,rectoyenlainterseccinvamosalaizquierdaparallegarfrentealapuertadelamano.La tocamos,seabre,entramosyvamostodoalfondo.EnlasCuevasBahroesperamosqueYeeshaacabelaconversacin,despusesperamosque lafigurailuminadadelhombreseapague,tocamoslamanodesuizquierda,damosmediavueltaynostiramosalvaco. EnnuestraislayatenemoslascuatrocolumnascompletadasylevantadasysegnnosdijoYeeshaahoradebemos"devolverloquehemos tomado", o sea estas mismas columnas que tanto nos ha costado conseguir. Entramos en la casa y usamos el libro verde de la Edad Eder Kemo.Regresamosalapuertaconlamano,laabrimosyentramos.VamostodoalfondohastalasCuevasBahro.Debemosanotarelsmbolodel suelo (parece un cuadrado con una cruz en el centro de la que salen las puntas por fuera del cuadrado), pulsar la mano y regresar a nuestra isla tirndonosalvaco. AhoravamosalaEdadGahreesenusandoellibroverde(elprimero)dedentrodelacasa,peroentrandoporlaprimerapgina,dondeestel tapiz.Damosmediavuelta,bajamosalbordeinferior,saltamosalarocadeenfrente,laquesealzasoladelante,ydeaqu,aunlado,saltamosal pasillodelapuertaquevemosalolejos.Vamoshastaella,laabrimosyvamostodoadelantehastalasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodel suelo(loquepareceuna"H"),tocamoslamanoyregresamosacasatirndonosalvaco. EntramosenlacasayvamosaTeledhan(libronaranjayentrarporlaprimerapgina,ladeltapiz).Entramosenlahabitacin,subimoslas escaleras y pasamos la puerta. En la cueva vamos adelante y por el centro, a la derecha, entramos por la puerta de la mano. Todo al fondo hasta lasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodelsuelo(pareceunojodentrodeunaredonda),tocamoslamanoynostiramosalvaco,apareciendoen nuestraisla.EntramosyvamosalaEdadKadishTolesa(librolila/morado,primerapgina).Aparecemosdentrodellahabitacindeltesoro. Salimosyvamoshastalaconsola.Desdeaqudebemosbajarporelextremodesuderecha,saltar(dejarnoscaer)sobreelconductoyatravesarlo hasta la puerta de la mano. Entramos y vamos todo al fondo hasta las Cuevas Bahro (saltar abajo). Anotamos el dibujo del suelo (es una redonda contreslneashorizontalesacadalado),tocamoslamanodelarocaynostiramosalvaco.Denuevoenelexteriordelacasa,ennuestraisla, vemosqueyahemosdevueltolascuatrocolumnas,yaqueestashandesaparecido.Vemostambinqueseabreunagrietaenelsueloynos tiramos por ella. REGRESO A LA GRIETA. Aparecemosdenuevoeneldesiertodeliniciodelaaventura.Vamoshastalagrietadestazonay bajamos por la escalera. Debemos volver a casa de Yeesha y colocarnos frente a la rueda de los cuatro smbolos.AqudebemoscolocarloscuatrosmbolosquehemosvistoenelsuelodelasCuevasBahropero porunordendeterminado.AsqueenlapartesuperiorponemoseldeGahreesen(laespeciede"H"),enla parte inferior el de Teledhan (lo que parece un ojo dentro de un circulo), en la parte derecha el de Kadish Tolesa (elcrculoconelpuntoenelcentroytresrayashorizontalesacadalado)yenlaparteizquierdaeldeGira/ Kemo(laespeciedecuadradoconlacruz).Cuidadoqueestetrozopuedeseraleatorio,nomeextraara nada,yentoncescadaunodebeponerelsmboloquelehasalido.Solocambiarelsmbolo,noellugarde colocacin.Porltimodebemoscliquearenelbotnazulcentral. EscuchamosloquenosdiceYeesah.Cuandonosofreceellibrocliqueamosenlyaparecemosenotro lugar, donde Yeesha nos sigue hablando y nos regala "la lluvia". Cuando acabe de hablarnos cliqueamos en el botnverdedelamquinadeladerecha.ApareceotrapginadeReltoquecogemos.Abrimoslapuertadela izquierdaconelbotnazulysalimos.Yasolonosquedasalirdelagrietaaldesiertoyseacabalaaventura con las animaciones finales. "LasAventurasdeD@Do"(LLFB) - 2.004 Sample footer: http://usuarios.iponet.es/dardo/aventura/uru.html. You can change color, font and other options Page 5 / 8 Demo Version - ExpertPDF Software Components SolucinyversinHtmlporD@Do Lloret de Mar, 04 de Marzo del 2.004. 2.003 DESIERTO. Talcomoempiezalaaventuraaparecemosmirandounamontaanomuylejana,unaespeciedecrterdevolcn.Giramosalaizquierda (dandomediavuelta)parapodermirarlavalladelfondoyvamoshastalapiezacuadradametlica(unindicador)delfondo.Noscolocamostras ellaytocamoseldibujo(unaespeciedetapiz).Volvemosacolocarnosfrentealamontaa,giramosaladerechayvamosalfondo(alpiedela montaa)hastallegaraunacaravanahechapolvo.Eltipoqueencontramosaqu,Zandi,noshablasobreloquetenemosquehacer. Vamosalapartetraseradelcarromatoytocamosunnuevodibujo.Seguimosalfondo,bordeandolamontaa, pasando una gran grieta y sorteando unas rocas con trozos de metal rotos, hasta llegar a un esqueleto de dinosaurio. Entramosenlporlacolay,bajolacabeza,tocamoseltercerdibujo(aladerecha).Regresamosalagrangrietacentral y bajamos por la escalera que nos viene de frente (al otro lado del molino). Andamos sobre el primer puente, el que nos queda delante, y en el centro caemos al suelo. Vamos a la derecha y al fondo. GRIETA. Al llegar bajo otro puente de madera giramos a la derecha y subimos por el puente roto que ha quedado como una escalera. Entramos en la cueva de delante y apretamos el cuarto tapiz. Salimos y entramos en la cueva de la derecha. Leemos la carta de encima de la mesa (es de Atrus para Yeesha). Salimos y vamos todo a la izquierda. Nos dejamos caer al saliente inferior y cruzamos el puente derecho con tres maderos. Izquierda y nos dejamos caer el saliente. Subimos por el puente en forma de escalera y entramos en la cueva de delante. (Es la casa de Yeesha, recordadestesitioycomollegaral). Movemoseltablndelaizquierdaymiramosloscuatrosmbolosdelaredonda.Debemosanotarlospara masadelante.Nosesiestossmbolossonaleatoriosencadapartidaperomelopareceoseaqueanotarlos bien. En mi caso en el cuadrado superior vemos lo que parece una redonda con una cruz, en la inferior lo que parece otra redonda con una X, a la derecha como unos cuatro o cinco palos horizontales y a la izquierda una "H". Vamos al fondo y bajamos las escaleras para llegar a una especie de cocina. Movemos la palanca de la mquinadeladerecha(cliqueamosensuempuadura),subimosysalimosalexterior. Atravesamoselpuentebueno,peroalamitadserompeycaemos.Vamosadelantehastallegaraunrbol con otro dibujo pero que si lo presionamos no pasa nada. Subimos por su derecha (hay dos maderos que nos ayudan),derechayvamosalfondodestesaliente.Alfinalsubimoslospeldaosyllegamosfrenteauna puerta. Cruzamos el puente frente a ella, saltamos en el trozo roto y subimos la escalera final para salir al exterior. Vamos al molino de viento del otro lado y empujamos la palanca, con lo que el molino se pone en marcha. Volvemos a entrar en la grieta y regresamos a la cueva de Yeesha por el mismo camino que usamos antes. Ahoraveremosquehaylucesencendidas.Nosacercamosalbotnazuldelapuertaylotocamoscon loquelapuertadeentradasecierra.Vamosfrentealamquinadelotroladodelahabitacin,ladelbotn azul,ylotocamos.Nossaleunpanelconcuatrodibujosydebemosponerloscomolosquehabaenla entrada y que miramos. Al final cliqueamos en el dibujo azul del centro. Veremos y oiremos un mensaje de Yeesha.Alacabarvamosalfondodelahabitacinypulsamoselquintotapiz.(Esalaizquierda). Bajamosalahabitacininferior.Derechayalfondo.Abrimoslapuertapulsandoelbotnazuly salimos. Caminamos por el puente de delante y nos dejamos caer al fondo. Izquierda y salimos por la segunda puerta de la derecha. Hacemos lo mismo para volver a ir a casa de Yeesha y ahora nos encontramosquecomocerramoslapuerta,enellaestelsextotapiz,quepulsamos.Nostiramosalfondo porelpuenteroto,derechayalfondohastaelrbolconelgrabado.Volvemosasubirlasdosplanchasde suderecha,atravesamoselpasillo,subimoslasescalerasypasamoselpuentequehayaqumismo, saltando en el agujero final. Noentramosenlacuevadedelantesinoquevamosaladerechayapretamoselpedaldelsuelodelamquina.Desdeaqumismonos dejamoscaerymiramoslapartefrontaldelcuboquehemosbajadoalapretarelpedal.Tocamoselsptimodibujo.Vamoshastaelrboly tocandosudibujoahoraseabrelapuertayentramos,bajandounaescalera.Vamosalfondoyvemosunlibrosobreunpedestal.steesnuestro libro"Relto".Pulsamosenellibroyluegoeneldibujoquehayenl. EDAD RELTO. Aparecemosenunaislaflotanteentrelasnubes.Aquestnuestracasa,nuestrorefugioaliryvenirdeunaEdadaotra,ydonde apareceremossinosocurrealgomalo.Vamoshacialacasayentramos.Apretamoselbotnizquierdodelaventanadeladerechayasla abrimosparatenermsluz.Aladerechatenemosunaestanteraconunlibro(quenotacamosan)yesdondeseirncolocandolosdiferentes librosdelasEdadesquevayamosconsiguiendo.Enelcentroyalotroladodelahabitacinhayunarmario.Siloabrimospodemoscambiar nuestroaspecto,nuestrasropas,etc.Aladerechadelarmariohayotraestanteraconunlibroquedebemosleer.Enlsenosexplicanlascuatro edades de este juego: TELEDHAN, GAHREESEN, KADISH TOLESA Y EDER KEMO / EDER GIRA. Salimos fuera y vamos hacia los cuatro cilindros. Tocamos el dibujo de la mano de cualquiera de ellos y se abre un compartimiento donde vemos un libro. Si cliqueamos en el libro y luego en la foto que tiene seremos transportados a esa Edad. Cuando lleguemos no hacemos nada y regresamos a nuestro refugio tocando el libro de la parte inferior izquierda de la pantalla y su dibujo. Esto lo hacemos con los cuatro cilindros, para ver donde podemos ir y para activarlos, y luego regresamos dentro de la casa. Sinosfijamos,mirandodefrentelospostesydeespaldasalacabaa,elmscercanodeladerechanosllevaaTeledhanysumanoesde colornaranja,elmscercanodelaizquierdaesdecolorverdeynosllevaaGahreesen,elmslejanodeladerechatienelamanorojaynoslleva aEderyelmslejanodelaizquierdaesazulynosllevaaKadishTolesa.Unavezdentrodelacasaexaminamoslaestanteraalaizquierdadel armarioyveremosqueaquyatenemosloslibrosdelospostes.Soncuatroydeizquierdaaderechaestnensteorden:Gahreesen(verde), Teledhan (naranja), Kadish Tolesa (violeta / azul) y Eder / Gira (granate / rojo). Ahora tocamos el libro naranja y luego su dibujo para ir a esa Edad. EDAD TELEDHAN. Aparecemosdentrodeunacabaademaderaconunagranrejaenelsuelo.Salimos,rodeamoslacabaayenlapartetraseratocamosel tapiz. Volvemos a la parte anterior y pasamos el puente. Vamos por cualquiera de los dos lados rodeando la casa hasta el lado opuesto y cogemoselnuevotnelrecto.Poraqusalimosalexterioryvamostodoadelante.Alllegaralainterseccinvamosalaizquierdahastallegara unaplataformaredonda.Seguimoselpuentedelotroladoyllegamossobreunagranrocaparaverqueelpuenteestroto,yaquevemossuotra parte al otro lado. Volvemosalaplataformaredondayvamosalpedestalamarilloconelsmbolo"DNI" quepulsamostresvecesyasapareceunaespeciedeantena(esungeneradorsolar) paraquepodamosactivarlaenergadelasmquinas.Vamosalotroladoymiramospor elperiscopio.Lonicoquedebemoshacerahoraesenfocarelsolenelcentrodelpunto de mira, cliqueando a los lados y abajo para enfocarlo. Cuando lo tengamos (no lo notaremosporquenoveremosquepasenada)salimosdestapantallaylasmquinas deben estar activadas (veremos pasar un tren). Vamos a las tres palancas de los pasillos laterales y podemos mover dos de ellas. Retrocedemosporlarampaporlaquehemosvenidoyenlabifurcacinvamosalaizquierdaytodoalfondohastallegaraunapalancaque movemos hacia abajo. Bajamos por la escalera de la izquierda y en el centro del pasillo, derecha, nos metemos dentro de un gran cubo colgado. Paraestodebemosirrpidosyaquevaportiempo.(Sinopodemospillarelfunicular,queesloqueeselgrancubo,porquehemossidolentos debemosvolveralapalancaymoverlahaciaarribajustocuandoelsiguientecubohayabajadosolounpocoasporelimpulsoquedarfrentea nosotros,perosielsolparalaenergaseparartodoydeberemosesperaraquestavengadenuevo). Elcubo/funicularnosllevarhastaunahabitacindecontrolycaeremossobreungranventilador.Bajamosyvamosaladerechaparamirar porlosdosperiscopiosperosinhacernadams.Enlapareddeenmediodelosdosperiscopiostocamoseldibujo.Vamosalotrolado.Entrela consola y el elevador (las dos palancas de luces) hay un pedal que debemos apretar. Entramos en la consola, bajamos la palanca central (baja y luegosubepocoapoco)ygiramoselinterruptordeabajoaladerecha.Ahoraentramosenelelevadoryapretamoselbotnazul(elazulpara subir y el amarilla para bajar). Entramos en una especie de estudio. Podemos mirar por el telescopio. Miramos la mesa, nos sentamos frente a ellayleemostodoslospapeles.LosimportantessoneldelosnmerosdeDNI,delunoalsiete,quedebemos memorizaryeldelacajafuerteysucontrasea(losltimosseisnmerosdelatarjetaderegistro)aunqueluego tampocotendremosnecesidaddeusarlo.Aladerechadelaentradatocamoseltapiz.Msaladerechatocamosla palancayabrimoslasventanas.Alotrolado,detrsdelacaja,cogemosunpapeldelsuelo,queeslaprimerapgina deReltoyquenospermitirconfigurarlaazoteadenuestracasa,siqueremos. Frentealapecerapulsamoselbotnrojodurantealgunossegundos(pulsarsinsoltar)yaldejardepulsarlose abreunpanelinferiordondehayunlibro.Cliqueamosenlyensudibujoyaparecemosenunahabitacincirculas. (Aquhayunlibroquenosdevuelvealahabitacinanterior).Damosmediavueltayentramoseneldespacho,nos sentamos en la mesa y leemos todos los papeles y, sobre todo, el diario de Douglas Sharper. Entramos en la habitacindelperiscopioymiramosporl.Tocamoseldibujodelaizquierdaparasaberdondenosllevayaparecemosenelexteriorfrenteaunas rocas. AqunohaysalidaoseaqueusamosellibroparavolveraRelto.DentrodelacasavamoshastalalibrerayusamosellibrodeTeledhanpara regresaralahabitacinpecera.(Verisquetenemosunquintolibroystenosllevaalahabitacindelostrescuadros).Usamoselascensory bajamos(luzamarilla)dosveces.Pasarelacentralyentramosenlacabaa.Abrimoslarejillacentral(cliquearenelbotnrojo)ybajamospor aqu.Alllegaralfondosalimosdelapasarelayusamoslaescaleraparaseguirbajandoyasentrardentrodeungranconductodeagua. Vamos todo al fondo y entramos por la abertura de la derecha. Subimos las escaleras de piedra y llegamos a una estancia con dos celdas cerradas. A la derecha, justo al entrar, tocamos el dibujo. Para abrir las celdas debemos pisar las losas del suelo, algunas de ellas y por orden. Talcomoentramosenstahabitacinnumeramoslaslosasdederechaaizquierda.Laprimeradeladerecha,lademsalfondoesla1yla ltimadelaizquierda,lademsalfondotambin,la7.Asdebemospisarlaslosas1,2,6y7,osealasdosprimeraslosasdelantedecada celda.Ycomosipisamosunaalsalirvuelveasuposicinoriginal,loquedebemoshacerparaquesemantenganhaciaabajoescolocaralgunas piedrasencima,osolounasiesgrande,asquedebemosempujarlaspiedrasquehayporelsueloencimadecadalosadelascuatrocitadas. Entramos por la celda de la derecha y nos colocamos frente al panel. Debemos mover cualquier palo, pero solo uno, yseabrirlapuertadesuizquierda,porlaquepasamos.Vamostodoelcorredoralfondohastasaliralexterior.Bajamosporlarampadela derecha y al final movemos la palanca. No pasa nada. Retrocedemos un poco y, tomando carrerilla, saltamos sobre el trozo de puente alzado y estebajaunpoco.Siahoramovemoslapalancaelpuentebajadeltodo,otambinpodemossaltaralotrolado.Seguimoslapasarelaalfondo, subimos la escalinata y llegamos a una plazoleta. Vamos a la derecha, junto a las cajas, y entramos por la puerta. Miramos los dos cuadros y NOtocamoseltapizdedetrsdelascajas(nosllevaalasegundapartedelaEdadGahreseen). Subimoslaescalera,abrimoslapuertayentramosenunpasadizo.Amitaddeltocamoseltapizdelaizquierdaycogemoselcaminode suderecha.Todoalfondo,salimosalexterioryalfinaldelaprimerapasarelamiramosporelaparatovisor.Conldeberemosdispararados sacos(podemostambintocarelterceromsalejadoalaizquierda)colgadosquevemosyendoalaizquierda,alladodeuntapiz,yveremos como cae una escalera de su izquierda. Para ello la palanca de abajo derecha, que sirve para el "zoom", la ponemos a tope. Para ir de un lado a otrousamoslosbotoneslateralesyparadispararelbotncentralsuperior.Bajamoselrestodeplataformaymovemoslapalanca,peroelaparato se para. Volvemos a entrar en el corredor, vamos todo al fondo, izquierda y al fondo. Salimos al exterior, vamos todo recto y pulsamos la palanca. Volvemosaentrarenlacueva,regresamosalahabitacinysalimosalreadelascajas,quepareceunazonadeembarque.Subimosporlas cajasdeladerechadelapuerta,saltamosalotrolado,tocamoseltapizysubimosporlaescalerilla.Entramosenunanuevahabitacin/cueva. Aladerechaactivamoseltapiz.Salimosyvolvemosabajar.Tocamoseltapizotravez(ascuandotengamosqueregresaraestaEdad apareceremosenstazona).Saltamosalsueloyentramosdenuevoenlahabitacin.Subimoslaescaleraypasamoslapuerta. Vamos hasta la entrada con el dibujo redondo y lo apretamos. Una puerta se abre y entramos por ella. Vamos todo adelante, completamente aoscuras,hastallegar(cargaeljuego)alasCuevasBahro.AquYeeshanoshablayalacabarydesaparecernoscolocamosfrentealosdibujos de la derecha. Cuando el dibujo del hombre deja de iluminarse cliqueamos en la mano de su izquierda. Damos media vuelta, vamos rectos y nos tiramosalvaco. EDAD GAHREESEN. Entramosenlacasayseleccionamosellibroverde.CliqueamoseneldibujoyvamosaesaEdad.Aparecemosenunahabitacinhexagonal. Salimosporlanicapuerta,vamosadelanteyderechaenelpasillo.Alllegaralosdosconosgiramosaladerechayentramosenunahabitacin conunos"armarios"entodaslasparedes.Talcomoquedamosalentrarsivamosalltimoarmariodeladerechaytocamoseldibujoiremosa pararaunbalcndondelonicoqueharemosesdisfrutardelasvistas.ComoquedeaqunohaysalidadebemosvolveraReltoydeaqu regresar a Gahreesen. Salimosdelahabitacinhexagonalyvolvemosaladelos"armarios".Entramosenlahabitacindelaizquierdadondevemosun "dispensadorKI"peroquenotieneenerga.Pasamosalahabitacindedetrsdelosconosynosencontramosconunagrangrietaenelsuelo. Saltamos al otro lado y pasamos al otro lado de los cascotes (las ruinas destrozadas(), por el centro. Tocamos el tapiz, volvemos a pasar por los cascotesynostiramosalvacoporlagrieta.UnavezabajocogemoslasegundapginadeRelto(hacequeaparezcanrocasytroncosfrentea nuestracasa).DeaqunohaysalidaoseaquevolvemosaReltoy,conellibro,regresamosaGahreesenyaparecemosdetrsdeloscascotes. Las volvemos a pasar y entramos por la puerta. Vamos pasillo adelante. Al inicio del segundo pasillo entramos por la abertura de la derecha. Adelante y al fondo. Subimos por las barras y tocamos el tapiz. Bajamos, subimos por las barras del otro lado y vamos hasta las piedras (ruinas) que subimos hasta llegar a dos conos. Cruzamos por la madera y salimos por la abertura. De frente cogemos la nueva abertura, tras las vallas. Vamosalfondoynosmantenemosandandofrenteaunaestatuaquegira.Ascuandosalgaunboquetenoscolocamosenl.Luegovolvemosa hacerloyaparecemosenotrahabitacin.(Consuerte,conunasolavezyallegaremosaqu).Vamosalfondoyalaizquierdaytocamoseltapiz. Enlapareddelfondohaycuatrointerruptoresazules.Enlaentrada,despusdelabaseenformaredonda,vemosunpedalacadalado.Ala izquierda,talcomoentramos,hayunabasemetlicaenelsuelo.Loquedebemoshacerahoraeslosiguiente:pisarlabarrayesperarquesuba lomsaltoposible,rpidamentepulsarelinterruptorazuldelaizquierda,elmscercanoaltapiz,volverapisarlabaseyesperarquesuba, rpidamentepulsarunpedal(cualquiera),volverapisarlabaseyesperarquesuba,pisarelotropedal,volverapisarlabaseyesperarquesuba, pulsar el segundo interruptor azul de la izquierda y pulsar los dos interruptores que faltan hacer subir la barra antes). (Si no sale a la primera hay que repetir todos los pasos por este orden). Salimosporlapuertadelaizquierda,dearriba,queseabrealponernosdelante(silaspuertastienenluzazulseabrirnperolasquetienen la luz verde no). En el segundo pasillo entramos por el agujero de la derecha. Nos dejamos caer por el agujero, saltamos la brecha, pasamos la puertayvolvemosaestarenlahabitacindel"dispensadorKI".Pasamosporlapuertafrentealdispensadorparavolveralpasillo.Justodelante hay un ascensor. Lo llamamos presionando la luz verde y subimos al exterior. Estamos en la plataforma giratoria. Vamos a la izquierda y cogemos el pasillo hasta el final. Nos colocamos en la puerta y esperamos a ver el cuarto tapiz sobre la roca. Cuando lo veamos saltamos a la roca y lo tocamos. Ahora esperamos y saltamos a la pasarela del edificio rotante del otro lado. Todo al fondo y entramos en el edificio. Subimos las escaleras y entramos enotrahabitacin.Todorectoypasamoslapuertadelotrolado.Estamosenunasaladereuniones.Deencimadelamesaleemosellibroverde (blocdenotasdeShorperaSimpson).Alotroladotocamoseltapiz.Salimos,izquierda,pasilloalfondoyenlainterseccinvamosaladerecha. Ahoraentramosenlasaladecontrol,conunasillaalfondo.Alsalirhacemoslomismoyentramosenunanuevahabitacin,elreadel almacn(hayunaescafandra).Entotalsontreshabitacionesperoestndobladaspuessegnporquerampahayamosentrado(quehaydos) aqusernunauotra,oseaquedebemosseguirmirandoyvisitardoshabitacionesigualesdecadaunadeellas.Entotalhayquetocaruntapiz yleerellibroverde(enlamismahabitacinlasdoscosas)yleerellibroazul(datosdeKI).Estetercerobjetoestenlasaladereunin.Al acabarregresamosaReltoydeaquvamosaTeledahnusandoellibronaranjayapareciendoenlazonadelascajas. Entramosporlapuertadeabajoyvamosdetrsdelascajasdelfondo.Tocamoseldibujoyaparecemosenla"prisindeGahreesen",dentro deunacelda.Cuidadoconnocaerenelagujeroalmovernosparatocareltapiz.CogemoslatercerapginadeReltodelaalmohada(aadeuna cascada y un lago a nuestra isla) y ahora ya nos podemos tirar por el agujero del suelo. Vamos adelante una vez en el cruce y, a los lados, vemos unaslucesverdes.Vamosporcualquieradelosladoshastaencontrarunaescalerametlicaenunodelosrecodos.Subimosporella,damosla vuelta,entramosenlahabitacininterior,vamoshastaelcentroysubimosporcualquieradelasdosescalerasparasaliralexterior,enlacimade otro gran edificio que da vueltas. Examinamoslospilaresmsexterioresyenunodeellos(elsptimo)tocamoseltapiz.RegresamosaReltoydesdeaquvamosa Gehreesen.(Elegireldibujodelasegundapgina).Aparecemosenlasalahexagonaldelprincipio.Comohicimosantesvamosalasaladel "dispensadorKI".Salimosporlapuertafrentealamquinayusamoselascensordelotroladodelpasillollamndolopulsandoelbotnverde. Llegamos arriba del edificio giratorio. Nos volvemos a poner en el estrecho puente de la izquierda y cuando veamos el cuarto tapiz, que ya pulsamosantes,saltamoshacial.Lovolvemosapulsarporsiacasonoscaemos. Bajamosalaparteinferiordestarocayaladerecha.Desdeaqudebemossaltaraunarocainferioryalgolejana.Yaenellaveremosun pasilloqueconduceaunanuevapuertaconundibujoredondoenella.Saltamosaqucogiendocarrerilla.Tocamoslamanodelcentrodela puerta. Entramos y avanzamos sin ver nada y aparecemos en las Cuevas Bahro, donde Yeesha nos habla. Igual que la vez anterior, a la que acabamiramoseldibujodelhombreycuandoseapagatocamoslamanodesuizquierda.AlfinalnostiramosalvacoparavolveraRelto. EDAD KALISH TOLESA. Entramos en la casa, vamos hasta los libros y cliqueamos en el de color lila / morado, el cuarto por la izquierda. Pulsamos en el dibujo y aparecemosenunahabitacinexteriorconhojasquecaenalsuelo.Delasdossalidasposiblesvamosporlaizquierdahastaelfondo.Giramosa laderecha,alfondoyllegamosaunahabitacincircularconelsuelodestrozadoatrozos.Debemosiralotroladoycomoporladerechaest agujereadoelsuelo,vamosporlaizquierda,recorrindolotodohastaelfinal.Aqu,detrsdelaltimacolumna,pulsamosenelprimertapizde esta Edad. Retrocedemos y subimos por la escalera que encontramos a la izquierda, a una plataforma circular. Vamoshastaelatrilconellibro,pulsamosenlyluegoensufotoyaparecemosenla"GaleraKADISH".Aquhayquemirarlotodoy anotarloyaquelamayoradelospuzzlesquedeberemosresolverenstaEdadestnexplicadosaqu.Parasalirusamosotravezellibro.Alotro ladodellibro,otravezenlaespeciedeCatedral,estnlasconsolasdelamquinadelreloj.Pulsamoselbotnamarilloydebemosresolverel puzzle.stecorrespondealcrculosuperiordeldibujodelostrescrculosquevimosenlaGalera.(Cuidadoquenosevenmuyclarosy engaan). Lacuestinesalinearbienlamquinayquequedecomoeldibujo.Tengomisdudasdesipuedeseronoaleatorio(creoqueloes)ysies ascadaunodeberespabilarse,perolaaleatoriedadeslaformaenqueestncolocadaslaspiezasdeentradaynodesucolocacinfinal,que esloqueinteresasaber.Asqueyoexplicolacolocacinfinaldecadapiezametlicaycomosetratadeunrelojusarsushorasparapoderser msclaro.Ensteprimerpasovamoscliqueandoelbotnizquierda,primero,hastacolocarlapiezaentrelas10ylas11(horasdeunreloj). Despus,conelbotncentral,ponemoslasegundapiezaalas6.Porltimoconelbotnderechoponemoslatercerapiezaentrelas4ylas5. Esimportantehacerloporelordenqueyodigoyaquehaybotonesquemuevenmsdeunapiezaysilosusamosnosdesbaratarnlas posiciones de lo que hemos puesto antes. RegresamosaliniciodelaEdadyahorapasamoslaarcadadeladerecha.Vamossiempreadelantehastalainterseccin.Aquvamosala izquierdaytodoadelante.Subimosalaplataformacentralymiramosporelcrculoamarillodelreloj.Eselsegundopuzzlequecorrespondeal dibujocentraldelostresdelaGalera.Porordenponemosprimeroelbotnizquierdoalas5.Despusponemoselcentraldeformaquelaparte izquierdadelapiezametlicaquedealas11yladerechaalas2.Porltimoponemoslapiezadelbotnderechoparaquequedeentrelas12y las 3. Bajamosdestetemplete,vamosalotroladoytocamoseltapiz.Volvemosalotroladoyenlugardesubirlasescalerasvamosalfondo. Saltamossobrelaltimapiedraytocamoselsegundotapizysufoto.Aparecemosfrenteaotravista,lasegunda,delaciudaddeDNI.Comode aqunohaysalidavolvemosaReltoydespusregresamosaquconellibro.Regresamosalainterseccindecaminosy,todorecto,llegamosa laterceramquinareloj,dondeusaremoseldibujoinferiordelostresdelaGalera.Entramosenelpuzzleymovemoselbotnizquierdapara dejarlapiezaalas6.Despusmovemoselbotncentralparadejarlapiezaentrelas7ylas8.Porltimoconelbotnderechodejamoslapieza a las 3. Ahoravamostodoalfondoysehaabiertounapuerta(siantesvenimosporaquestoestabacerrado).Pasamosstapuertaylasiguiente. Tocamoselbotnazul.Entramosporlanuevapuertaytocamoseltapizdelfondo,eltercero.Salimosyseguimosadelantehastaelbalcn. Bajamostodalarampayabajoencontramoscincolucesazulessobrelabarandilla.Delamscercanaalamslejanalasenumeramosdel1al 5.Ahoradebemostocarla2,la3yla5.Bajamoshastaelsuelodelahabitacin.Aqudebemosandarporlostrozosensombrayllegarhastael centro,dondeveremosunapequearedonda.(Nodebemospisarningnlugarenblanco,ysiosfijis,hayqueentrarporlaizquierdayllegas tranquilamentealfondoesfcil,soloessaberlo). Unavezenelcentroseabreunabrechaybajamosporella.Subimoslasescalerascirculares,NOtocamoselbotnazulyvamostodo adelantehastallegarjuntoaungranlagollenoderboles.Izquierdaytodoalfondo.Juntoalabrechasaltamosalotroladoperoporladerecha deltodo.AlfondocogemosotrapginadeRelto,lacuarta.Volvemosasaltaralotrolado,subimoslasescalerasdeladerechayvamoshastala pirmidedelfondo.Noentramossinoquevamosalladoderechoy,enelcentro,enunentrantecuadrado,tocamoselcuartotapiz.Ahora volvemosalapartefrontal,entramosysubimostodorecto.Apretamoselbotnrojo.Bajamosalazonafrontalcircularporcualquieradelas escalerasdealladoynosponemosaandarocorrerporlaslosashastaorunpitido. Volvemosalpaneldearribaytocamoselbotnazul.Debemosponerloenazul.Bajamosporla escaleraderechayvamosalotroladopisandolasbaldosassiguientes:lamsinferior,ladesu izquierda, la de arriba, izquierda arriba, izquierda abajo, izquierda arriba, arriba, derecha arriba, arriba y derechaarriba.(Casitodastieneneldibujodeunrbol).Alllegaralotroladolaltimabaldosanoshar deascensorybajar.Pasamoslapuerta,NOtocamoslaluzazulyseguimosadelante.Antesdeentrar enlanuevahabitacintocamoseltapizdeladerecha. Lanuevahabitacintienecuatropalancaspordondeentramosycuatrosacoscolgadosdeltecho. Sinoscolocamosdetrsdelascuatropalancas,queespordondehayquemoverlas,lasenumeramos de izquierda a derecha de 1 al 4. Sabiendo eso debemos hacer lo siguiente: pulsar cuatro veces la palanca 4, tres veces la 3 y una vez la 2. Subimos por las columnas que han aparecido y al fondo tocamos el sexto tapiz. Bajamos las escaleras y vamos todo al fondo. Le damos a la palanca, pasamos lapuertaynoscolocamosotravezdetrsdelaspalancas.Apretamoselbotnazulparadejarlasensuposicininicial. Ahora pulsamos una vez la palanca 1, cuatro veces la 2, una vez la 3 y dos veces la 4. Subimos por los dos primeros pilares y luego por la escalerametlicadeloscrculosredondosquehanbajado.Seguimoselcaminoadelantehastaelprecipicioyluegovamosporelbordedela izquierda. Frente a la consola de los seis botones, la miramos y debemos pulsar los botones por un orden determinado. Enumeramos los botones del1al6deizquierdaaderechayaspulsamosprimeroelbotn1,despusel5,el2,el3,el4yel6.Alhacerlobienlaspuertasdearribase abrirn. Vamoshastaellasyentramos,apareciendoenloqueparecela"cmaradeltesoro".Enelsuelo,alladodelmuerto(elmaestroKadish),hay unanotaqueleemos,peroestescritaenDNI.Ellibrodealladonosllevaalagaleraqueyahemosvisitado(laGaleraKadish).Enelcentro,en laparedopuestaalaentrada,hayuntapizquedebemostocaryparallegaralhayquesaltarporlascajas.Salimosfueradeledificioyvamos junto a la consola. Si nos ponemos de espaldas a ella, al fondo y a la izquierda hay una puerta con un dibujo de los redondos. Vamos hacia la punta izquierda y debemos saltar sobre la pasarela y atravesarla. Al llegar sobre la plataforma de la puerta saltamos a ella y tocamos la mano de la puerta. Entramos y en la oscuridad siempre vamos adelante hasta llegar a las Cuevas Bahro donde nos habla Yeesha. Como siempre al acabar las explicaciones y apagarse el dibujo de la persona tocamoslamanodesuizquierdaynostiramosalvacoparaaparecerenRelto.Ahoraveremosqueyatenemosalzadastrescolumnasdelas cuatro que debemos tener. EDAD EDER GIRA. Dentrodelacasavamoshastalalibreraycliqueamosenelcuartolibroporlaizquierda,elrojo,apareciendoenlaEdadGira,unazona desiertallenadegiseresylava.Izquierda,vamoshastalatapadedondesaleelvaporyledamosalpedalparataparlo.(Alotroladotambinhay otra tapa de la que sale vapor pero no la tapamos, de momento). Subimos la pendiente y vamos a la derecha. Justo antes de que el lado izquierdo delcaminotengarocas,nosdejamoscaeraunsalienteinferiorquehayytocamoselprimertapizdestaEdad. Deaquhayquesaltarhaciaarriba,dondevemosdosgiseresdestapadosytaparlos.Ahoraseguimoselcaminoyalfinaldebemossaltar sobre el geiser de la derecha y taparlo. (En esto trozo moriremos mil veces al caer en la lava hasta conseguir superarlos). Al acabar, como que no haysalida,volvemosaReltoydeReltodenuevoaqu,peroentrandoporlasegundapginadellibro,queasvolveremosalprincipiodestaEdad. Subimoslarampayahoravamosporlaizquierda.Alfinalsaltamosalotrolado.Sibajamosllegaremosadosgiseresyatapadososeaque subimos y al final tapamos un nuevo geiser. Seguimosrectoycuandoveamoslarampadeliniciobajamos.Aquvamosalgeisernotapado,nosponemosencimaysufuerzanosalza hasta una plataforma donde tocamos el siguiente tapiz. Nos dejamos caer. Volvemos a subir la pendiente y vamos a la izquierda. Saltamos al otro ladoyvamoshastaelgrupodedosgiseres.Destapamoselqueestamsalfondo.Regresamosalinicio,tapamoselgeiserquetenemosabierto aquyvolvemosjuntoalquehemosdestapado.Nosponemosencimaynosllevarvolandoalotroladodelasrocas.Bajamoslasrocasy seguimos adelante hasta la cascada. AladerechavemosellibroquellevaalaEdadKemo,perodemomentonolotocamosporqueantenemosquehacermscosasensta Edad.Vamosalotroladodelro,aladerechadelacascada,ymiramoslarocaporelotrolado.Vemosunlibroperotampocolousamosan. Vamosdetrsdelacascadaytodoalaizquierda.Alfondo,antesdeentrarenuntneltotalmenteoscuro,cliqueamosenlamquinadela derecha,quepareceunaestufavieja,yseenciendelaluz.Alotroladoencendemostambinelotrogenerador,queesloqueesesta"estufa vieja". Enelcentrodelacuevahayunhexgonodemadera,unaespeciedetaburete.Lodebemosempujarfueraycolocarloamododepuente entreelprimerhuesoydondeempiezaelro.Unavezcolocadodebemoscomprobarqueestfijopasandoporencimadel.Vamoshastaellibro de la Edad Kemo y tocamos el dibujo. EDAD EDER KEMO. Vamos todo adelante hasta la carretera empedrada. Derecha y rodeamos el gran monolito central. En el otro lado tocamos el tapiz. Derecha yvamosfrentealpabelln.Pasamosdetrsporelladoderechoyvamosalfondodelarocadeladerecha,dondetocamosotrotapiz.Regresamos ala"carretera"empedradayvamosaladerecha.Alllegaralabifurcacin,aladerechavemoslatpicapuertaconlamano,peroseguimosporla izquierda,pasamoseltnelyseguimoshastaotrabifurcacin.Vamosaladerechaperoconsolodospasosnosgiramosalaizquierdayvemos unos dibujos al fondo. Vamoshastastelugarperosubimosporlaizquierdayaqutocamosotrotapiz.Regresamosalainterseccinyahoravamosporelotro lado.Amediocamino(justodespusdebajarlasescaleras),aladerecha,vemosotropabelln.Vamosporsuizquierdayenlarocadela izquierda,detrs,tocamosotrotapiz.Seguimoslacarreterahacialaderechaynosparamosfrentealnuevotnel/puente.Subimospor cualquiera de sus lados y arriba, en el centro, leemos el libro acerca del Rey Shomat. ("Historia de Shomat"). Si ahora nos giramos y miramos el paisaje veremos una hoja de libro de Relto en la base derecha del primer puente de roca. Si vamos hasta alllarocaesmuyaltaynopodemosllegarhastalahoja.Paracogerla,desdeladerechadeltnel,arribasubidos,debemossaltarconcarrerillaa lapiedraydeaqu,ayudadosporlaexpulsinde"saliva"delaplanta,llegamoshastalazonadelapgina.EstepasoesMUYDIFICILyhay muchosfactoresdesuerteparaconseguirlo.Debemossaltarconfuerzayprecisinyencimaesperarquejustoenelmomentodepasarsobrela plantaestaescupasuproductoparaquenoslancemslejos.Total...quesiqueremospasardecogerlapginanopasaabsolutamentenada. Bajamos, retrocedemos, subimos la escalera y a la derecha veremos unas "lucecitas" verdes que flotan y que van de flor en flor, una especie delucirnagas.Nosmetemosentreellasparaquesenospeguenanuestrocuerpoylasvamossiguiendohastaconseguirtenerbastantes pegadas.(Nohayunnmerofijo,soloquehayabastantes).Unavezlastengamosencimanopodemoscorrernisaltaryaquesilohacemoslas perderemosyseirnaotrositio.Regresamosaltneldellibro,lopasamos,pasamossobrelaspiedrasdelaguayentramosenlagruta.Alhacer estecaminoprobablementenospillelalluvia,conloquelaslucirnagastambinnosdejarnydeberemosvolverabuscarlas.Estonospuede pasar un par de veces pero al final se consigue entrar en la gruta con ellas. Y ya dentro tocamos el libro para regresar a la Edad Gira. REGRESO A LA EDAD EDER GIRA. Cuidadoalapareceraquporquedelantenuestrohayvaporysipasamosporencimalaslucirnagasnosabandonarn.Debemosirhastael puenteimprovisadoquehemoshechoconeltaburetedemadera,pasarloyponernosfrentealacuevadetrsdelacascada,pegadosalarocade laderecha.Desdeaqusaltamosdentrodelacascadayeselnicosaltoquenospermitirnhacerlaslucirnagassinescapardenosotros. Vamostodoalotroladoyentramosporeltneloscurodelfinal.Todoalfondoencendemoseltercergeneradoryabrimoslapuertapulsandosobre lamanivela.Entramos,todoalfondoyllegamosaotragrietadetrsdelacascada.Atravesamoslacascadaylaslucirnagassevan. Vamosalaizquierdayatravesamosotracascada.Deaqucogemosdoshexgonosmsdemadera(otrostaburetes)ylosvamos empujandohastatirarlosporlacascadaabajoynosotrosnostiramosdetrs.Debemoscolocarestostaburetesenlaesquinadondesaltamoscon laslucirnagas,enlaparedderechadelacascada,trasella,dentrodelacueva,enlazonadelaguaparapoderpasarporellasinmojarnosni saltar.Debemospasearnosporencimaparacomprobarqueestnbienpuestasynosemovernninosharncaer. ConellibrodelotroladoregresamosalaEdadEderKemo,cogemosmslucirnagasyregresamosaEderGira.Volvemosjuntoalosdos taburetespuentesquehemoscolocado,lospasamos(ahoranopodemossaltar),nosmetemoseneltneloscurodelaizquierda,detrsdela cascadayaparecemosdenuevoenlacuevadeltercergenerador.Unavezaqugiramosalaizquierdayseguimoseltnel.Unavezenelexterior seguimoselbordealaderechaysaltamosdondeestlacascada(elnicosaltoenelquelaslucirnagas,ahora,nonosabandonarn). Seguimosyentramosenotrotnel.Aqudentropulsamoselsptimotapiz.Salimos,nostiramosallago(laslucirnagasyanolasnecesitamos) y tocamos el libro de la piedra. Llegamos a un lugar sin salida donde tenemos que mirarlo todo. Debemos leer los cuatro libros sobre la primera mesa (por la izquierda), los doslibrossobrelasegundamesamsdosnotas,lostreslibrosdelaterceramesa,miramosporelperiscopio,leemoslostreslibrosdelacuarta mesaylanotasobreelcajn.UnavezhayamoshechotodoestoregresamosaRelto.Entramosenlacasaytocamosellibroverdeparavolvera la Edad Eder Kemo. CUEVAS BAHRO. Subimoslasescaleras,recto,pasamoseltnel,rectoyenlainterseccinvamosalaizquierdaparallegarfrentealapuertadelamano.La tocamos,seabre,entramosyvamostodoalfondo.EnlasCuevasBahroesperamosqueYeeshaacabelaconversacin,despusesperamosque lafigurailuminadadelhombreseapague,tocamoslamanodesuizquierda,damosmediavueltaynostiramosalvaco. EnnuestraislayatenemoslascuatrocolumnascompletadasylevantadasysegnnosdijoYeeshaahoradebemos"devolverloquehemos tomado", o sea estas mismas columnas que tanto nos ha costado conseguir. Entramos en la casa y usamos el libro verde de la Edad Eder Kemo.Regresamosalapuertaconlamano,laabrimosyentramos.VamostodoalfondohastalasCuevasBahro.Debemosanotarelsmbolodel suelo (parece un cuadrado con una cruz en el centro de la que salen las puntas por fuera del cuadrado), pulsar la mano y regresar a nuestra isla tirndonosalvaco. AhoravamosalaEdadGahreesenusandoellibroverde(elprimero)dedentrodelacasa,peroentrandoporlaprimerapgina,dondeestel tapiz.Damosmediavuelta,bajamosalbordeinferior,saltamosalarocadeenfrente,laquesealzasoladelante,ydeaqu,aunlado,saltamosal pasillodelapuertaquevemosalolejos.Vamoshastaella,laabrimosyvamostodoadelantehastalasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodel suelo(loquepareceuna"H"),tocamoslamanoyregresamosacasatirndonosalvaco. EntramosenlacasayvamosaTeledhan(libronaranjayentrarporlaprimerapgina,ladeltapiz).Entramosenlahabitacin,subimoslas escaleras y pasamos la puerta. En la cueva vamos adelante y por el centro, a la derecha, entramos por la puerta de la mano. Todo al fondo hasta lasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodelsuelo(pareceunojodentrodeunaredonda),tocamoslamanoynostiramosalvaco,apareciendoen nuestraisla.EntramosyvamosalaEdadKadishTolesa(librolila/morado,primerapgina).Aparecemosdentrodellahabitacindeltesoro. Salimosyvamoshastalaconsola.Desdeaqudebemosbajarporelextremodesuderecha,saltar(dejarnoscaer)sobreelconductoyatravesarlo hasta la puerta de la mano. Entramos y vamos todo al fondo hasta las Cuevas Bahro (saltar abajo). Anotamos el dibujo del suelo (es una redonda contreslneashorizontalesacadalado),tocamoslamanodelarocaynostiramosalvaco.Denuevoenelexteriordelacasa,ennuestraisla, vemosqueyahemosdevueltolascuatrocolumnas,yaqueestashandesaparecido.Vemostambinqueseabreunagrietaenelsueloynos tiramos por ella. REGRESO A LA GRIETA. Aparecemosdenuevoeneldesiertodeliniciodelaaventura.Vamoshastalagrietadestazonay bajamos por la escalera. Debemos volver a casa de Yeesha y colocarnos frente a la rueda de los cuatro smbolos.AqudebemoscolocarloscuatrosmbolosquehemosvistoenelsuelodelasCuevasBahropero porunordendeterminado.AsqueenlapartesuperiorponemoseldeGahreesen(laespeciede"H"),enla parte inferior el de Teledhan (lo que parece un ojo dentro de un circulo), en la parte derecha el de Kadish Tolesa (elcrculoconelpuntoenelcentroytresrayashorizontalesacadalado)yenlaparteizquierdaeldeGira/ Kemo(laespeciedecuadradoconlacruz).Cuidadoqueestetrozopuedeseraleatorio,nomeextraara nada,yentoncescadaunodebeponerelsmboloquelehasalido.Solocambiarelsmbolo,noellugarde colocacin.Porltimodebemoscliquearenelbotnazulcentral. EscuchamosloquenosdiceYeesah.Cuandonosofreceellibrocliqueamosenlyaparecemosenotro lugar, donde Yeesha nos sigue hablando y nos regala "la lluvia". Cuando acabe de hablarnos cliqueamos en el botnverdedelamquinadeladerecha.ApareceotrapginadeReltoquecogemos.Abrimoslapuertadela izquierdaconelbotnazulysalimos.Yasolonosquedasalirdelagrietaaldesiertoyseacabalaaventura con las animaciones finales. "LasAventurasdeD@Do"(LLFB) - 2.004 Sample footer: http://usuarios.iponet.es/dardo/aventura/uru.html. You can change color, font and other options Page 6 / 8 Demo Version - ExpertPDF Software Components SolucinyversinHtmlporD@Do Lloret de Mar, 04 de Marzo del 2.004. 2.003 DESIERTO. Talcomoempiezalaaventuraaparecemosmirandounamontaanomuylejana,unaespeciedecrterdevolcn.Giramosalaizquierda (dandomediavuelta)parapodermirarlavalladelfondoyvamoshastalapiezacuadradametlica(unindicador)delfondo.Noscolocamostras ellaytocamoseldibujo(unaespeciedetapiz).Volvemosacolocarnosfrentealamontaa,giramosaladerechayvamosalfondo(alpiedela montaa)hastallegaraunacaravanahechapolvo.Eltipoqueencontramosaqu,Zandi,noshablasobreloquetenemosquehacer. Vamosalapartetraseradelcarromatoytocamosunnuevodibujo.Seguimosalfondo,bordeandolamontaa, pasando una gran grieta y sorteando unas rocas con trozos de metal rotos, hasta llegar a un esqueleto de dinosaurio. Entramosenlporlacolay,bajolacabeza,tocamoseltercerdibujo(aladerecha).Regresamosalagrangrietacentral y bajamos por la escalera que nos viene de frente (al otro lado del molino). Andamos sobre el primer puente, el que nos queda delante, y en el centro caemos al suelo. Vamos a la derecha y al fondo. GRIETA. Al llegar bajo otro puente de madera giramos a la derecha y subimos por el puente roto que ha quedado como una escalera. Entramos en la cueva de delante y apretamos el cuarto tapiz. Salimos y entramos en la cueva de la derecha. Leemos la carta de encima de la mesa (es de Atrus para Yeesha). Salimos y vamos todo a la izquierda. Nos dejamos caer al saliente inferior y cruzamos el puente derecho con tres maderos. Izquierda y nos dejamos caer el saliente. Subimos por el puente en forma de escalera y entramos en la cueva de delante. (Es la casa de Yeesha, recordadestesitioycomollegaral). Movemoseltablndelaizquierdaymiramosloscuatrosmbolosdelaredonda.Debemosanotarlospara masadelante.Nosesiestossmbolossonaleatoriosencadapartidaperomelopareceoseaqueanotarlos bien. En mi caso en el cuadrado superior vemos lo que parece una redonda con una cruz, en la inferior lo que parece otra redonda con una X, a la derecha como unos cuatro o cinco palos horizontales y a la izquierda una "H". Vamos al fondo y bajamos las escaleras para llegar a una especie de cocina. Movemos la palanca de la mquinadeladerecha(cliqueamosensuempuadura),subimosysalimosalexterior. Atravesamoselpuentebueno,peroalamitadserompeycaemos.Vamosadelantehastallegaraunrbol con otro dibujo pero que si lo presionamos no pasa nada. Subimos por su derecha (hay dos maderos que nos ayudan),derechayvamosalfondodestesaliente.Alfinalsubimoslospeldaosyllegamosfrenteauna puerta. Cruzamos el puente frente a ella, saltamos en el trozo roto y subimos la escalera final para salir al exterior. Vamos al molino de viento del otro lado y empujamos la palanca, con lo que el molino se pone en marcha. Volvemos a entrar en la grieta y regresamos a la cueva de Yeesha por el mismo camino que usamos antes. Ahoraveremosquehaylucesencendidas.Nosacercamosalbotnazuldelapuertaylotocamoscon loquelapuertadeentradasecierra.Vamosfrentealamquinadelotroladodelahabitacin,ladelbotn azul,ylotocamos.Nossaleunpanelconcuatrodibujosydebemosponerloscomolosquehabaenla entrada y que miramos. Al final cliqueamos en el dibujo azul del centro. Veremos y oiremos un mensaje de Yeesha.Alacabarvamosalfondodelahabitacinypulsamoselquintotapiz.(Esalaizquierda). Bajamosalahabitacininferior.Derechayalfondo.Abrimoslapuertapulsandoelbotnazuly salimos. Caminamos por el puente de delante y nos dejamos caer al fondo. Izquierda y salimos por la segunda puerta de la derecha. Hacemos lo mismo para volver a ir a casa de Yeesha y ahora nos encontramosquecomocerramoslapuerta,enellaestelsextotapiz,quepulsamos.Nostiramosalfondo porelpuenteroto,derechayalfondohastaelrbolconelgrabado.Volvemosasubirlasdosplanchasde suderecha,atravesamoselpasillo,subimoslasescalerasypasamoselpuentequehayaqumismo, saltando en el agujero final. Noentramosenlacuevadedelantesinoquevamosaladerechayapretamoselpedaldelsuelodelamquina.Desdeaqumismonos dejamoscaerymiramoslapartefrontaldelcuboquehemosbajadoalapretarelpedal.Tocamoselsptimodibujo.Vamoshastaelrboly tocandosudibujoahoraseabrelapuertayentramos,bajandounaescalera.Vamosalfondoyvemosunlibrosobreunpedestal.steesnuestro libro"Relto".Pulsamosenellibroyluegoeneldibujoquehayenl. EDAD RELTO. Aparecemosenunaislaflotanteentrelasnubes.Aquestnuestracasa,nuestrorefugioaliryvenirdeunaEdadaotra,ydonde apareceremossinosocurrealgomalo.Vamoshacialacasayentramos.Apretamoselbotnizquierdodelaventanadeladerechayasla abrimosparatenermsluz.Aladerechatenemosunaestanteraconunlibro(quenotacamosan)yesdondeseirncolocandolosdiferentes librosdelasEdadesquevayamosconsiguiendo.Enelcentroyalotroladodelahabitacinhayunarmario.Siloabrimospodemoscambiar nuestroaspecto,nuestrasropas,etc.Aladerechadelarmariohayotraestanteraconunlibroquedebemosleer.Enlsenosexplicanlascuatro edades de este juego: TELEDHAN, GAHREESEN, KADISH TOLESA Y EDER KEMO / EDER GIRA. Salimos fuera y vamos hacia los cuatro cilindros. Tocamos el dibujo de la mano de cualquiera de ellos y se abre un compartimiento donde vemos un libro. Si cliqueamos en el libro y luego en la foto que tiene seremos transportados a esa Edad. Cuando lleguemos no hacemos nada y regresamos a nuestro refugio tocando el libro de la parte inferior izquierda de la pantalla y su dibujo. Esto lo hacemos con los cuatro cilindros, para ver donde podemos ir y para activarlos, y luego regresamos dentro de la casa. Sinosfijamos,mirandodefrentelospostesydeespaldasalacabaa,elmscercanodeladerechanosllevaaTeledhanysumanoesde colornaranja,elmscercanodelaizquierdaesdecolorverdeynosllevaaGahreesen,elmslejanodeladerechatienelamanorojaynoslleva aEderyelmslejanodelaizquierdaesazulynosllevaaKadishTolesa.Unavezdentrodelacasaexaminamoslaestanteraalaizquierdadel armarioyveremosqueaquyatenemosloslibrosdelospostes.Soncuatroydeizquierdaaderechaestnensteorden:Gahreesen(verde), Teledhan (naranja), Kadish Tolesa (violeta / azul) y Eder / Gira (granate / rojo). Ahora tocamos el libro naranja y luego su dibujo para ir a esa Edad. EDAD TELEDHAN. Aparecemosdentrodeunacabaademaderaconunagranrejaenelsuelo.Salimos,rodeamoslacabaayenlapartetraseratocamosel tapiz. Volvemos a la parte anterior y pasamos el puente. Vamos por cualquiera de los dos lados rodeando la casa hasta el lado opuesto y cogemoselnuevotnelrecto.Poraqusalimosalexterioryvamostodoadelante.Alllegaralainterseccinvamosalaizquierdahastallegara unaplataformaredonda.Seguimoselpuentedelotroladoyllegamossobreunagranrocaparaverqueelpuenteestroto,yaquevemossuotra parte al otro lado. Volvemosalaplataformaredondayvamosalpedestalamarilloconelsmbolo"DNI" quepulsamostresvecesyasapareceunaespeciedeantena(esungeneradorsolar) paraquepodamosactivarlaenergadelasmquinas.Vamosalotroladoymiramospor elperiscopio.Lonicoquedebemoshacerahoraesenfocarelsolenelcentrodelpunto de mira, cliqueando a los lados y abajo para enfocarlo. Cuando lo tengamos (no lo notaremosporquenoveremosquepasenada)salimosdestapantallaylasmquinas deben estar activadas (veremos pasar un tren). Vamos a las tres palancas de los pasillos laterales y podemos mover dos de ellas. Retrocedemosporlarampaporlaquehemosvenidoyenlabifurcacinvamosalaizquierdaytodoalfondohastallegaraunapalancaque movemos hacia abajo. Bajamos por la escalera de la izquierda y en el centro del pasillo, derecha, nos metemos dentro de un gran cubo colgado. Paraestodebemosirrpidosyaquevaportiempo.(Sinopodemospillarelfunicular,queesloqueeselgrancubo,porquehemossidolentos debemosvolveralapalancaymoverlahaciaarribajustocuandoelsiguientecubohayabajadosolounpocoasporelimpulsoquedarfrentea nosotros,perosielsolparalaenergaseparartodoydeberemosesperaraquestavengadenuevo). Elcubo/funicularnosllevarhastaunahabitacindecontrolycaeremossobreungranventilador.Bajamosyvamosaladerechaparamirar porlosdosperiscopiosperosinhacernadams.Enlapareddeenmediodelosdosperiscopiostocamoseldibujo.Vamosalotrolado.Entrela consola y el elevador (las dos palancas de luces) hay un pedal que debemos apretar. Entramos en la consola, bajamos la palanca central (baja y luegosubepocoapoco)ygiramoselinterruptordeabajoaladerecha.Ahoraentramosenelelevadoryapretamoselbotnazul(elazulpara subir y el amarilla para bajar). Entramos en una especie de estudio. Podemos mirar por el telescopio. Miramos la mesa, nos sentamos frente a ellayleemostodoslospapeles.LosimportantessoneldelosnmerosdeDNI,delunoalsiete,quedebemos memorizaryeldelacajafuerteysucontrasea(losltimosseisnmerosdelatarjetaderegistro)aunqueluego tampocotendremosnecesidaddeusarlo.Aladerechadelaentradatocamoseltapiz.Msaladerechatocamosla palancayabrimoslasventanas.Alotrolado,detrsdelacaja,cogemosunpapeldelsuelo,queeslaprimerapgina deReltoyquenospermitirconfigurarlaazoteadenuestracasa,siqueremos. Frentealapecerapulsamoselbotnrojodurantealgunossegundos(pulsarsinsoltar)yaldejardepulsarlose abreunpanelinferiordondehayunlibro.Cliqueamosenlyensudibujoyaparecemosenunahabitacincirculas. (Aquhayunlibroquenosdevuelvealahabitacinanterior).Damosmediavueltayentramoseneldespacho,nos sentamos en la mesa y leemos todos los papeles y, sobre todo, el diario de Douglas Sharper. Entramos en la habitacindelperiscopioymiramosporl.Tocamoseldibujodelaizquierdaparasaberdondenosllevayaparecemosenelexteriorfrenteaunas rocas. AqunohaysalidaoseaqueusamosellibroparavolveraRelto.DentrodelacasavamoshastalalibrerayusamosellibrodeTeledhanpara regresaralahabitacinpecera.(Verisquetenemosunquintolibroystenosllevaalahabitacindelostrescuadros).Usamoselascensory bajamos(luzamarilla)dosveces.Pasarelacentralyentramosenlacabaa.Abrimoslarejillacentral(cliquearenelbotnrojo)ybajamospor aqu.Alllegaralfondosalimosdelapasarelayusamoslaescaleraparaseguirbajandoyasentrardentrodeungranconductodeagua. Vamos todo al fondo y entramos por la abertura de la derecha. Subimos las escaleras de piedra y llegamos a una estancia con dos celdas cerradas. A la derecha, justo al entrar, tocamos el dibujo. Para abrir las celdas debemos pisar las losas del suelo, algunas de ellas y por orden. Talcomoentramosenstahabitacinnumeramoslaslosasdederechaaizquierda.Laprimeradeladerecha,lademsalfondoesla1yla ltimadelaizquierda,lademsalfondotambin,la7.Asdebemospisarlaslosas1,2,6y7,osealasdosprimeraslosasdelantedecada celda.Ycomosipisamosunaalsalirvuelveasuposicinoriginal,loquedebemoshacerparaquesemantenganhaciaabajoescolocaralgunas piedrasencima,osolounasiesgrande,asquedebemosempujarlaspiedrasquehayporelsueloencimadecadalosadelascuatrocitadas. Entramos por la celda de la derecha y nos colocamos frente al panel. Debemos mover cualquier palo, pero solo uno, yseabrirlapuertadesuizquierda,porlaquepasamos.Vamostodoelcorredoralfondohastasaliralexterior.Bajamosporlarampadela derecha y al final movemos la palanca. No pasa nada. Retrocedemos un poco y, tomando carrerilla, saltamos sobre el trozo de puente alzado y estebajaunpoco.Siahoramovemoslapalancaelpuentebajadeltodo,otambinpodemossaltaralotrolado.Seguimoslapasarelaalfondo, subimos la escalinata y llegamos a una plazoleta. Vamos a la derecha, junto a las cajas, y entramos por la puerta. Miramos los dos cuadros y NOtocamoseltapizdedetrsdelascajas(nosllevaalasegundapartedelaEdadGahreseen). Subimoslaescalera,abrimoslapuertayentramosenunpasadizo.Amitaddeltocamoseltapizdelaizquierdaycogemoselcaminode suderecha.Todoalfondo,salimosalexterioryalfinaldelaprimerapasarelamiramosporelaparatovisor.Conldeberemosdispararados sacos(podemostambintocarelterceromsalejadoalaizquierda)colgadosquevemosyendoalaizquierda,alladodeuntapiz,yveremos como cae una escalera de su izquierda. Para ello la palanca de abajo derecha, que sirve para el "zoom", la ponemos a tope. Para ir de un lado a otrousamoslosbotoneslateralesyparadispararelbotncentralsuperior.Bajamoselrestodeplataformaymovemoslapalanca,peroelaparato se para. Volvemos a entrar en el corredor, vamos todo al fondo, izquierda y al fondo. Salimos al exterior, vamos todo recto y pulsamos la palanca. Volvemosaentrarenlacueva,regresamosalahabitacinysalimosalreadelascajas,quepareceunazonadeembarque.Subimosporlas cajasdeladerechadelapuerta,saltamosalotrolado,tocamoseltapizysubimosporlaescalerilla.Entramosenunanuevahabitacin/cueva. Aladerechaactivamoseltapiz.Salimosyvolvemosabajar.Tocamoseltapizotravez(ascuandotengamosqueregresaraestaEdad apareceremosenstazona).Saltamosalsueloyentramosdenuevoenlahabitacin.Subimoslaescaleraypasamoslapuerta. Vamos hasta la entrada con el dibujo redondo y lo apretamos. Una puerta se abre y entramos por ella. Vamos todo adelante, completamente aoscuras,hastallegar(cargaeljuego)alasCuevasBahro.AquYeeshanoshablayalacabarydesaparecernoscolocamosfrentealosdibujos de la derecha. Cuando el dibujo del hombre deja de iluminarse cliqueamos en la mano de su izquierda. Damos media vuelta, vamos rectos y nos tiramosalvaco. EDAD GAHREESEN. Entramosenlacasayseleccionamosellibroverde.CliqueamoseneldibujoyvamosaesaEdad.Aparecemosenunahabitacinhexagonal. Salimosporlanicapuerta,vamosadelanteyderechaenelpasillo.Alllegaralosdosconosgiramosaladerechayentramosenunahabitacin conunos"armarios"entodaslasparedes.Talcomoquedamosalentrarsivamosalltimoarmariodeladerechaytocamoseldibujoiremosa pararaunbalcndondelonicoqueharemosesdisfrutardelasvistas.ComoquedeaqunohaysalidadebemosvolveraReltoydeaqu regresar a Gahreesen. Salimosdelahabitacinhexagonalyvolvemosaladelos"armarios".Entramosenlahabitacindelaizquierdadondevemosun "dispensadorKI"peroquenotieneenerga.Pasamosalahabitacindedetrsdelosconosynosencontramosconunagrangrietaenelsuelo. Saltamos al otro lado y pasamos al otro lado de los cascotes (las ruinas destrozadas(), por el centro. Tocamos el tapiz, volvemos a pasar por los cascotesynostiramosalvacoporlagrieta.UnavezabajocogemoslasegundapginadeRelto(hacequeaparezcanrocasytroncosfrentea nuestracasa).DeaqunohaysalidaoseaquevolvemosaReltoy,conellibro,regresamosaGahreesenyaparecemosdetrsdeloscascotes. Las volvemos a pasar y entramos por la puerta. Vamos pasillo adelante. Al inicio del segundo pasillo entramos por la abertura de la derecha. Adelante y al fondo. Subimos por las barras y tocamos el tapiz. Bajamos, subimos por las barras del otro lado y vamos hasta las piedras (ruinas) que subimos hasta llegar a dos conos. Cruzamos por la madera y salimos por la abertura. De frente cogemos la nueva abertura, tras las vallas. Vamosalfondoynosmantenemosandandofrenteaunaestatuaquegira.Ascuandosalgaunboquetenoscolocamosenl.Luegovolvemosa hacerloyaparecemosenotrahabitacin.(Consuerte,conunasolavezyallegaremosaqu).Vamosalfondoyalaizquierdaytocamoseltapiz. Enlapareddelfondohaycuatrointerruptoresazules.Enlaentrada,despusdelabaseenformaredonda,vemosunpedalacadalado.Ala izquierda,talcomoentramos,hayunabasemetlicaenelsuelo.Loquedebemoshacerahoraeslosiguiente:pisarlabarrayesperarquesuba lomsaltoposible,rpidamentepulsarelinterruptorazuldelaizquierda,elmscercanoaltapiz,volverapisarlabaseyesperarquesuba, rpidamentepulsarunpedal(cualquiera),volverapisarlabaseyesperarquesuba,pisarelotropedal,volverapisarlabaseyesperarquesuba, pulsar el segundo interruptor azul de la izquierda y pulsar los dos interruptores que faltan hacer subir la barra antes). (Si no sale a la primera hay que repetir todos los pasos por este orden). Salimosporlapuertadelaizquierda,dearriba,queseabrealponernosdelante(silaspuertastienenluzazulseabrirnperolasquetienen la luz verde no). En el segundo pasillo entramos por el agujero de la derecha. Nos dejamos caer por el agujero, saltamos la brecha, pasamos la puertayvolvemosaestarenlahabitacindel"dispensadorKI".Pasamosporlapuertafrentealdispensadorparavolveralpasillo.Justodelante hay un ascensor. Lo llamamos presionando la luz verde y subimos al exterior. Estamos en la plataforma giratoria. Vamos a la izquierda y cogemos el pasillo hasta el final. Nos colocamos en la puerta y esperamos a ver el cuarto tapiz sobre la roca. Cuando lo veamos saltamos a la roca y lo tocamos. Ahora esperamos y saltamos a la pasarela del edificio rotante del otro lado. Todo al fondo y entramos en el edificio. Subimos las escaleras y entramos enotrahabitacin.Todorectoypasamoslapuertadelotrolado.Estamosenunasaladereuniones.Deencimadelamesaleemosellibroverde (blocdenotasdeShorperaSimpson).Alotroladotocamoseltapiz.Salimos,izquierda,pasilloalfondoyenlainterseccinvamosaladerecha. Ahoraentramosenlasaladecontrol,conunasillaalfondo.Alsalirhacemoslomismoyentramosenunanuevahabitacin,elreadel almacn(hayunaescafandra).Entotalsontreshabitacionesperoestndobladaspuessegnporquerampahayamosentrado(quehaydos) aqusernunauotra,oseaquedebemosseguirmirandoyvisitardoshabitacionesigualesdecadaunadeellas.Entotalhayquetocaruntapiz yleerellibroverde(enlamismahabitacinlasdoscosas)yleerellibroazul(datosdeKI).Estetercerobjetoestenlasaladereunin.Al acabarregresamosaReltoydeaquvamosaTeledahnusandoellibronaranjayapareciendoenlazonadelascajas. Entramosporlapuertadeabajoyvamosdetrsdelascajasdelfondo.Tocamoseldibujoyaparecemosenla"prisindeGahreesen",dentro deunacelda.Cuidadoconnocaerenelagujeroalmovernosparatocareltapiz.CogemoslatercerapginadeReltodelaalmohada(aadeuna cascada y un lago a nuestra isla) y ahora ya nos podemos tirar por el agujero del suelo. Vamos adelante una vez en el cruce y, a los lados, vemos unaslucesverdes.Vamosporcualquieradelosladoshastaencontrarunaescalerametlicaenunodelosrecodos.Subimosporella,damosla vuelta,entramosenlahabitacininterior,vamoshastaelcentroysubimosporcualquieradelasdosescalerasparasaliralexterior,enlacimade otro gran edificio que da vueltas. Examinamoslospilaresmsexterioresyenunodeellos(elsptimo)tocamoseltapiz.RegresamosaReltoydesdeaquvamosa Gehreesen.(Elegireldibujodelasegundapgina).Aparecemosenlasalahexagonaldelprincipio.Comohicimosantesvamosalasaladel "dispensadorKI".Salimosporlapuertafrentealamquinayusamoselascensordelotroladodelpasillollamndolopulsandoelbotnverde. Llegamos arriba del edificio giratorio. Nos volvemos a poner en el estrecho puente de la izquierda y cuando veamos el cuarto tapiz, que ya pulsamosantes,saltamoshacial.Lovolvemosapulsarporsiacasonoscaemos. Bajamosalaparteinferiordestarocayaladerecha.Desdeaqudebemossaltaraunarocainferioryalgolejana.Yaenellaveremosun pasilloqueconduceaunanuevapuertaconundibujoredondoenella.Saltamosaqucogiendocarrerilla.Tocamoslamanodelcentrodela puerta. Entramos y avanzamos sin ver nada y aparecemos en las Cuevas Bahro, donde Yeesha nos habla. Igual que la vez anterior, a la que acabamiramoseldibujodelhombreycuandoseapagatocamoslamanodesuizquierda.AlfinalnostiramosalvacoparavolveraRelto. EDAD KALISH TOLESA. Entramos en la casa, vamos hasta los libros y cliqueamos en el de color lila / morado, el cuarto por la izquierda. Pulsamos en el dibujo y aparecemosenunahabitacinexteriorconhojasquecaenalsuelo.Delasdossalidasposiblesvamosporlaizquierdahastaelfondo.Giramosa laderecha,alfondoyllegamosaunahabitacincircularconelsuelodestrozadoatrozos.Debemosiralotroladoycomoporladerechaest agujereadoelsuelo,vamosporlaizquierda,recorrindolotodohastaelfinal.Aqu,detrsdelaltimacolumna,pulsamosenelprimertapizde esta Edad. Retrocedemos y subimos por la escalera que encontramos a la izquierda, a una plataforma circular. Vamoshastaelatrilconellibro,pulsamosenlyluegoensufotoyaparecemosenla"GaleraKADISH".Aquhayquemirarlotodoy anotarloyaquelamayoradelospuzzlesquedeberemosresolverenstaEdadestnexplicadosaqu.Parasalirusamosotravezellibro.Alotro ladodellibro,otravezenlaespeciedeCatedral,estnlasconsolasdelamquinadelreloj.Pulsamoselbotnamarilloydebemosresolverel puzzle.stecorrespondealcrculosuperiordeldibujodelostrescrculosquevimosenlaGalera.(Cuidadoquenosevenmuyclarosy engaan). Lacuestinesalinearbienlamquinayquequedecomoeldibujo.Tengomisdudasdesipuedeseronoaleatorio(creoqueloes)ysies ascadaunodeberespabilarse,perolaaleatoriedadeslaformaenqueestncolocadaslaspiezasdeentradaynodesucolocacinfinal,que esloqueinteresasaber.Asqueyoexplicolacolocacinfinaldecadapiezametlicaycomosetratadeunrelojusarsushorasparapoderser msclaro.Ensteprimerpasovamoscliqueandoelbotnizquierda,primero,hastacolocarlapiezaentrelas10ylas11(horasdeunreloj). Despus,conelbotncentral,ponemoslasegundapiezaalas6.Porltimoconelbotnderechoponemoslatercerapiezaentrelas4ylas5. Esimportantehacerloporelordenqueyodigoyaquehaybotonesquemuevenmsdeunapiezaysilosusamosnosdesbaratarnlas posiciones de lo que hemos puesto antes. RegresamosaliniciodelaEdadyahorapasamoslaarcadadeladerecha.Vamossiempreadelantehastalainterseccin.Aquvamosala izquierdaytodoadelante.Subimosalaplataformacentralymiramosporelcrculoamarillodelreloj.Eselsegundopuzzlequecorrespondeal dibujocentraldelostresdelaGalera.Porordenponemosprimeroelbotnizquierdoalas5.Despusponemoselcentraldeformaquelaparte izquierdadelapiezametlicaquedealas11yladerechaalas2.Porltimoponemoslapiezadelbotnderechoparaquequedeentrelas12y las 3. Bajamosdestetemplete,vamosalotroladoytocamoseltapiz.Volvemosalotroladoyenlugardesubirlasescalerasvamosalfondo. Saltamossobrelaltimapiedraytocamoselsegundotapizysufoto.Aparecemosfrenteaotravista,lasegunda,delaciudaddeDNI.Comode aqunohaysalidavolvemosaReltoydespusregresamosaquconellibro.Regresamosalainterseccindecaminosy,todorecto,llegamosa laterceramquinareloj,dondeusaremoseldibujoinferiordelostresdelaGalera.Entramosenelpuzzleymovemoselbotnizquierdapara dejarlapiezaalas6.Despusmovemoselbotncentralparadejarlapiezaentrelas7ylas8.Porltimoconelbotnderechodejamoslapieza a las 3. Ahoravamostodoalfondoysehaabiertounapuerta(siantesvenimosporaquestoestabacerrado).Pasamosstapuertaylasiguiente. Tocamoselbotnazul.Entramosporlanuevapuertaytocamoseltapizdelfondo,eltercero.Salimosyseguimosadelantehastaelbalcn. Bajamostodalarampayabajoencontramoscincolucesazulessobrelabarandilla.Delamscercanaalamslejanalasenumeramosdel1al 5.Ahoradebemostocarla2,la3yla5.Bajamoshastaelsuelodelahabitacin.Aqudebemosandarporlostrozosensombrayllegarhastael centro,dondeveremosunapequearedonda.(Nodebemospisarningnlugarenblanco,ysiosfijis,hayqueentrarporlaizquierdayllegas tranquilamentealfondoesfcil,soloessaberlo). Unavezenelcentroseabreunabrechaybajamosporella.Subimoslasescalerascirculares,NOtocamoselbotnazulyvamostodo adelantehastallegarjuntoaungranlagollenoderboles.Izquierdaytodoalfondo.Juntoalabrechasaltamosalotroladoperoporladerecha deltodo.AlfondocogemosotrapginadeRelto,lacuarta.Volvemosasaltaralotrolado,subimoslasescalerasdeladerechayvamoshastala pirmidedelfondo.Noentramossinoquevamosalladoderechoy,enelcentro,enunentrantecuadrado,tocamoselcuartotapiz.Ahora volvemosalapartefrontal,entramosysubimostodorecto.Apretamoselbotnrojo.Bajamosalazonafrontalcircularporcualquieradelas escalerasdealladoynosponemosaandarocorrerporlaslosashastaorunpitido. Volvemosalpaneldearribaytocamoselbotnazul.Debemosponerloenazul.Bajamosporla escaleraderechayvamosalotroladopisandolasbaldosassiguientes:lamsinferior,ladesu izquierda, la de arriba, izquierda arriba, izquierda abajo, izquierda arriba, arriba, derecha arriba, arriba y derechaarriba.(Casitodastieneneldibujodeunrbol).Alllegaralotroladolaltimabaldosanoshar deascensorybajar.Pasamoslapuerta,NOtocamoslaluzazulyseguimosadelante.Antesdeentrar enlanuevahabitacintocamoseltapizdeladerecha. Lanuevahabitacintienecuatropalancaspordondeentramosycuatrosacoscolgadosdeltecho. Sinoscolocamosdetrsdelascuatropalancas,queespordondehayquemoverlas,lasenumeramos de izquierda a derecha de 1 al 4. Sabiendo eso debemos hacer lo siguiente: pulsar cuatro veces la palanca 4, tres veces la 3 y una vez la 2. Subimos por las columnas que han aparecido y al fondo tocamos el sexto tapiz. Bajamos las escaleras y vamos todo al fondo. Le damos a la palanca, pasamos lapuertaynoscolocamosotravezdetrsdelaspalancas.Apretamoselbotnazulparadejarlasensuposicininicial. Ahora pulsamos una vez la palanca 1, cuatro veces la 2, una vez la 3 y dos veces la 4. Subimos por los dos primeros pilares y luego por la escalerametlicadeloscrculosredondosquehanbajado.Seguimoselcaminoadelantehastaelprecipicioyluegovamosporelbordedela izquierda. Frente a la consola de los seis botones, la miramos y debemos pulsar los botones por un orden determinado. Enumeramos los botones del1al6deizquierdaaderechayaspulsamosprimeroelbotn1,despusel5,el2,el3,el4yel6.Alhacerlobienlaspuertasdearribase abrirn. Vamoshastaellasyentramos,apareciendoenloqueparecela"cmaradeltesoro".Enelsuelo,alladodelmuerto(elmaestroKadish),hay unanotaqueleemos,peroestescritaenDNI.Ellibrodealladonosllevaalagaleraqueyahemosvisitado(laGaleraKadish).Enelcentro,en laparedopuestaalaentrada,hayuntapizquedebemostocaryparallegaralhayquesaltarporlascajas.Salimosfueradeledificioyvamos junto a la consola. Si nos ponemos de espaldas a ella, al fondo y a la izquierda hay una puerta con un dibujo de los redondos. Vamos hacia la punta izquierda y debemos saltar sobre la pasarela y atravesarla. Al llegar sobre la plataforma de la puerta saltamos a ella y tocamos la mano de la puerta. Entramos y en la oscuridad siempre vamos adelante hasta llegar a las Cuevas Bahro donde nos habla Yeesha. Como siempre al acabar las explicaciones y apagarse el dibujo de la persona tocamoslamanodesuizquierdaynostiramosalvacoparaaparecerenRelto.Ahoraveremosqueyatenemosalzadastrescolumnasdelas cuatro que debemos tener. EDAD EDER GIRA. Dentrodelacasavamoshastalalibreraycliqueamosenelcuartolibroporlaizquierda,elrojo,apareciendoenlaEdadGira,unazona desiertallenadegiseresylava.Izquierda,vamoshastalatapadedondesaleelvaporyledamosalpedalparataparlo.(Alotroladotambinhay otra tapa de la que sale vapor pero no la tapamos, de momento). Subimos la pendiente y vamos a la derecha. Justo antes de que el lado izquierdo delcaminotengarocas,nosdejamoscaeraunsalienteinferiorquehayytocamoselprimertapizdestaEdad. Deaquhayquesaltarhaciaarriba,dondevemosdosgiseresdestapadosytaparlos.Ahoraseguimoselcaminoyalfinaldebemossaltar sobre el geiser de la derecha y taparlo. (En esto trozo moriremos mil veces al caer en la lava hasta conseguir superarlos). Al acabar, como que no haysalida,volvemosaReltoydeReltodenuevoaqu,peroentrandoporlasegundapginadellibro,queasvolveremosalprincipiodestaEdad. Subimoslarampayahoravamosporlaizquierda.Alfinalsaltamosalotrolado.Sibajamosllegaremosadosgiseresyatapadososeaque subimos y al final tapamos un nuevo geiser. Seguimosrectoycuandoveamoslarampadeliniciobajamos.Aquvamosalgeisernotapado,nosponemosencimaysufuerzanosalza hasta una plataforma donde tocamos el siguiente tapiz. Nos dejamos caer. Volvemos a subir la pendiente y vamos a la izquierda. Saltamos al otro ladoyvamoshastaelgrupodedosgiseres.Destapamoselqueestamsalfondo.Regresamosalinicio,tapamoselgeiserquetenemosabierto aquyvolvemosjuntoalquehemosdestapado.Nosponemosencimaynosllevarvolandoalotroladodelasrocas.Bajamoslasrocasy seguimos adelante hasta la cascada. AladerechavemosellibroquellevaalaEdadKemo,perodemomentonolotocamosporqueantenemosquehacermscosasensta Edad.Vamosalotroladodelro,aladerechadelacascada,ymiramoslarocaporelotrolado.Vemosunlibroperotampocolousamosan. Vamosdetrsdelacascadaytodoalaizquierda.Alfondo,antesdeentrarenuntneltotalmenteoscuro,cliqueamosenlamquinadela derecha,quepareceunaestufavieja,yseenciendelaluz.Alotroladoencendemostambinelotrogenerador,queesloqueesesta"estufa vieja". Enelcentrodelacuevahayunhexgonodemadera,unaespeciedetaburete.Lodebemosempujarfueraycolocarloamododepuente entreelprimerhuesoydondeempiezaelro.Unavezcolocadodebemoscomprobarqueestfijopasandoporencimadel.Vamoshastaellibro de la Edad Kemo y tocamos el dibujo. EDAD EDER KEMO. Vamos todo adelante hasta la carretera empedrada. Derecha y rodeamos el gran monolito central. En el otro lado tocamos el tapiz. Derecha yvamosfrentealpabelln.Pasamosdetrsporelladoderechoyvamosalfondodelarocadeladerecha,dondetocamosotrotapiz.Regresamos ala"carretera"empedradayvamosaladerecha.Alllegaralabifurcacin,aladerechavemoslatpicapuertaconlamano,peroseguimosporla izquierda,pasamoseltnelyseguimoshastaotrabifurcacin.Vamosaladerechaperoconsolodospasosnosgiramosalaizquierdayvemos unos dibujos al fondo. Vamoshastastelugarperosubimosporlaizquierdayaqutocamosotrotapiz.Regresamosalainterseccinyahoravamosporelotro lado.Amediocamino(justodespusdebajarlasescaleras),aladerecha,vemosotropabelln.Vamosporsuizquierdayenlarocadela izquierda,detrs,tocamosotrotapiz.Seguimoslacarreterahacialaderechaynosparamosfrentealnuevotnel/puente.Subimospor cualquiera de sus lados y arriba, en el centro, leemos el libro acerca del Rey Shomat. ("Historia de Shomat"). Si ahora nos giramos y miramos el paisaje veremos una hoja de libro de Relto en la base derecha del primer puente de roca. Si vamos hasta alllarocaesmuyaltaynopodemosllegarhastalahoja.Paracogerla,desdeladerechadeltnel,arribasubidos,debemossaltarconcarrerillaa lapiedraydeaqu,ayudadosporlaexpulsinde"saliva"delaplanta,llegamoshastalazonadelapgina.EstepasoesMUYDIFICILyhay muchosfactoresdesuerteparaconseguirlo.Debemossaltarconfuerzayprecisinyencimaesperarquejustoenelmomentodepasarsobrela plantaestaescupasuproductoparaquenoslancemslejos.Total...quesiqueremospasardecogerlapginanopasaabsolutamentenada. Bajamos, retrocedemos, subimos la escalera y a la derecha veremos unas "lucecitas" verdes que flotan y que van de flor en flor, una especie delucirnagas.Nosmetemosentreellasparaquesenospeguenanuestrocuerpoylasvamossiguiendohastaconseguirtenerbastantes pegadas.(Nohayunnmerofijo,soloquehayabastantes).Unavezlastengamosencimanopodemoscorrernisaltaryaquesilohacemoslas perderemosyseirnaotrositio.Regresamosaltneldellibro,lopasamos,pasamossobrelaspiedrasdelaguayentramosenlagruta.Alhacer estecaminoprobablementenospillelalluvia,conloquelaslucirnagastambinnosdejarnydeberemosvolverabuscarlas.Estonospuede pasar un par de veces pero al final se consigue entrar en la gruta con ellas. Y ya dentro tocamos el libro para regresar a la Edad Gira. REGRESO A LA EDAD EDER GIRA. Cuidadoalapareceraquporquedelantenuestrohayvaporysipasamosporencimalaslucirnagasnosabandonarn.Debemosirhastael puenteimprovisadoquehemoshechoconeltaburetedemadera,pasarloyponernosfrentealacuevadetrsdelacascada,pegadosalarocade laderecha.Desdeaqusaltamosdentrodelacascadayeselnicosaltoquenospermitirnhacerlaslucirnagassinescapardenosotros. Vamostodoalotroladoyentramosporeltneloscurodelfinal.Todoalfondoencendemoseltercergeneradoryabrimoslapuertapulsandosobre lamanivela.Entramos,todoalfondoyllegamosaotragrietadetrsdelacascada.Atravesamoslacascadaylaslucirnagassevan. Vamosalaizquierdayatravesamosotracascada.Deaqucogemosdoshexgonosmsdemadera(otrostaburetes)ylosvamos empujandohastatirarlosporlacascadaabajoynosotrosnostiramosdetrs.Debemoscolocarestostaburetesenlaesquinadondesaltamoscon laslucirnagas,enlaparedderechadelacascada,trasella,dentrodelacueva,enlazonadelaguaparapoderpasarporellasinmojarnosni saltar.Debemospasearnosporencimaparacomprobarqueestnbienpuestasynosemovernninosharncaer. ConellibrodelotroladoregresamosalaEdadEderKemo,cogemosmslucirnagasyregresamosaEderGira.Volvemosjuntoalosdos taburetespuentesquehemoscolocado,lospasamos(ahoranopodemossaltar),nosmetemoseneltneloscurodelaizquierda,detrsdela cascadayaparecemosdenuevoenlacuevadeltercergenerador.Unavezaqugiramosalaizquierdayseguimoseltnel.Unavezenelexterior seguimoselbordealaderechaysaltamosdondeestlacascada(elnicosaltoenelquelaslucirnagas,ahora,nonosabandonarn). Seguimosyentramosenotrotnel.Aqudentropulsamoselsptimotapiz.Salimos,nostiramosallago(laslucirnagasyanolasnecesitamos) y tocamos el libro de la piedra. Llegamos a un lugar sin salida donde tenemos que mirarlo todo. Debemos leer los cuatro libros sobre la primera mesa (por la izquierda), los doslibrossobrelasegundamesamsdosnotas,lostreslibrosdelaterceramesa,miramosporelperiscopio,leemoslostreslibrosdelacuarta mesaylanotasobreelcajn.UnavezhayamoshechotodoestoregresamosaRelto.Entramosenlacasaytocamosellibroverdeparavolvera la Edad Eder Kemo. CUEVAS BAHRO. Subimoslasescaleras,recto,pasamoseltnel,rectoyenlainterseccinvamosalaizquierdaparallegarfrentealapuertadelamano.La tocamos,seabre,entramosyvamostodoalfondo.EnlasCuevasBahroesperamosqueYeeshaacabelaconversacin,despusesperamosque lafigurailuminadadelhombreseapague,tocamoslamanodesuizquierda,damosmediavueltaynostiramosalvaco. EnnuestraislayatenemoslascuatrocolumnascompletadasylevantadasysegnnosdijoYeeshaahoradebemos"devolverloquehemos tomado", o sea estas mismas columnas que tanto nos ha costado conseguir. Entramos en la casa y usamos el libro verde de la Edad Eder Kemo.Regresamosalapuertaconlamano,laabrimosyentramos.VamostodoalfondohastalasCuevasBahro.Debemosanotarelsmbolodel suelo (parece un cuadrado con una cruz en el centro de la que salen las puntas por fuera del cuadrado), pulsar la mano y regresar a nuestra isla tirndonosalvaco. AhoravamosalaEdadGahreesenusandoellibroverde(elprimero)dedentrodelacasa,peroentrandoporlaprimerapgina,dondeestel tapiz.Damosmediavuelta,bajamosalbordeinferior,saltamosalarocadeenfrente,laquesealzasoladelante,ydeaqu,aunlado,saltamosal pasillodelapuertaquevemosalolejos.Vamoshastaella,laabrimosyvamostodoadelantehastalasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodel suelo(loquepareceuna"H"),tocamoslamanoyregresamosacasatirndonosalvaco. EntramosenlacasayvamosaTeledhan(libronaranjayentrarporlaprimerapgina,ladeltapiz).Entramosenlahabitacin,subimoslas escaleras y pasamos la puerta. En la cueva vamos adelante y por el centro, a la derecha, entramos por la puerta de la mano. Todo al fondo hasta lasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodelsuelo(pareceunojodentrodeunaredonda),tocamoslamanoynostiramosalvaco,apareciendoen nuestraisla.EntramosyvamosalaEdadKadishTolesa(librolila/morado,primerapgina).Aparecemosdentrodellahabitacindeltesoro. Salimosyvamoshastalaconsola.Desdeaqudebemosbajarporelextremodesuderecha,saltar(dejarnoscaer)sobreelconductoyatravesarlo hasta la puerta de la mano. Entramos y vamos todo al fondo hasta las Cuevas Bahro (saltar abajo). Anotamos el dibujo del suelo (es una redonda contreslneashorizontalesacadalado),tocamoslamanodelarocaynostiramosalvaco.Denuevoenelexteriordelacasa,ennuestraisla, vemosqueyahemosdevueltolascuatrocolumnas,yaqueestashandesaparecido.Vemostambinqueseabreunagrietaenelsueloynos tiramos por ella. REGRESO A LA GRIETA. Aparecemosdenuevoeneldesiertodeliniciodelaaventura.Vamoshastalagrietadestazonay bajamos por la escalera. Debemos volver a casa de Yeesha y colocarnos frente a la rueda de los cuatro smbolos.AqudebemoscolocarloscuatrosmbolosquehemosvistoenelsuelodelasCuevasBahropero porunordendeterminado.AsqueenlapartesuperiorponemoseldeGahreesen(laespeciede"H"),enla parte inferior el de Teledhan (lo que parece un ojo dentro de un circulo), en la parte derecha el de Kadish Tolesa (elcrculoconelpuntoenelcentroytresrayashorizontalesacadalado)yenlaparteizquierdaeldeGira/ Kemo(laespeciedecuadradoconlacruz).Cuidadoqueestetrozopuedeseraleatorio,nomeextraara nada,yentoncescadaunodebeponerelsmboloquelehasalido.Solocambiarelsmbolo,noellugarde colocacin.Porltimodebemoscliquearenelbotnazulcentral. EscuchamosloquenosdiceYeesah.Cuandonosofreceellibrocliqueamosenlyaparecemosenotro lugar, donde Yeesha nos sigue hablando y nos regala "la lluvia". Cuando acabe de hablarnos cliqueamos en el botnverdedelamquinadeladerecha.ApareceotrapginadeReltoquecogemos.Abrimoslapuertadela izquierdaconelbotnazulysalimos.Yasolonosquedasalirdelagrietaaldesiertoyseacabalaaventura con las animaciones finales. "LasAventurasdeD@Do"(LLFB) - 2.004 Sample footer: http://usuarios.iponet.es/dardo/aventura/uru.html. You can change color, font and other options Page 7 / 8 Demo Version - ExpertPDF Software Components SolucinyversinHtmlporD@Do Lloret de Mar, 04 de Marzo del 2.004. 2.003 DESIERTO. Talcomoempiezalaaventuraaparecemosmirandounamontaanomuylejana,unaespeciedecrterdevolcn.Giramosalaizquierda (dandomediavuelta)parapodermirarlavalladelfondoyvamoshastalapiezacuadradametlica(unindicador)delfondo.Noscolocamostras ellaytocamoseldibujo(unaespeciedetapiz).Volvemosacolocarnosfrentealamontaa,giramosaladerechayvamosalfondo(alpiedela montaa)hastallegaraunacaravanahechapolvo.Eltipoqueencontramosaqu,Zandi,noshablasobreloquetenemosquehacer. Vamosalapartetraseradelcarromatoytocamosunnuevodibujo.Seguimosalfondo,bordeandolamontaa, pasando una gran grieta y sorteando unas rocas con trozos de metal rotos, hasta llegar a un esqueleto de dinosaurio. Entramosenlporlacolay,bajolacabeza,tocamoseltercerdibujo(aladerecha).Regresamosalagrangrietacentral y bajamos por la escalera que nos viene de frente (al otro lado del molino). Andamos sobre el primer puente, el que nos queda delante, y en el centro caemos al suelo. Vamos a la derecha y al fondo. GRIETA. Al llegar bajo otro puente de madera giramos a la derecha y subimos por el puente roto que ha quedado como una escalera. Entramos en la cueva de delante y apretamos el cuarto tapiz. Salimos y entramos en la cueva de la derecha. Leemos la carta de encima de la mesa (es de Atrus para Yeesha). Salimos y vamos todo a la izquierda. Nos dejamos caer al saliente inferior y cruzamos el puente derecho con tres maderos. Izquierda y nos dejamos caer el saliente. Subimos por el puente en forma de escalera y entramos en la cueva de delante. (Es la casa de Yeesha, recordadestesitioycomollegaral). Movemoseltablndelaizquierdaymiramosloscuatrosmbolosdelaredonda.Debemosanotarlospara masadelante.Nosesiestossmbolossonaleatoriosencadapartidaperomelopareceoseaqueanotarlos bien. En mi caso en el cuadrado superior vemos lo que parece una redonda con una cruz, en la inferior lo que parece otra redonda con una X, a la derecha como unos cuatro o cinco palos horizontales y a la izquierda una "H". Vamos al fondo y bajamos las escaleras para llegar a una especie de cocina. Movemos la palanca de la mquinadeladerecha(cliqueamosensuempuadura),subimosysalimosalexterior. Atravesamoselpuentebueno,peroalamitadserompeycaemos.Vamosadelantehastallegaraunrbol con otro dibujo pero que si lo presionamos no pasa nada. Subimos por su derecha (hay dos maderos que nos ayudan),derechayvamosalfondodestesaliente.Alfinalsubimoslospeldaosyllegamosfrenteauna puerta. Cruzamos el puente frente a ella, saltamos en el trozo roto y subimos la escalera final para salir al exterior. Vamos al molino de viento del otro lado y empujamos la palanca, con lo que el molino se pone en marcha. Volvemos a entrar en la grieta y regresamos a la cueva de Yeesha por el mismo camino que usamos antes. Ahoraveremosquehaylucesencendidas.Nosacercamosalbotnazuldelapuertaylotocamoscon loquelapuertadeentradasecierra.Vamosfrentealamquinadelotroladodelahabitacin,ladelbotn azul,ylotocamos.Nossaleunpanelconcuatrodibujosydebemosponerloscomolosquehabaenla entrada y que miramos. Al final cliqueamos en el dibujo azul del centro. Veremos y oiremos un mensaje de Yeesha.Alacabarvamosalfondodelahabitacinypulsamoselquintotapiz.(Esalaizquierda). Bajamosalahabitacininferior.Derechayalfondo.Abrimoslapuertapulsandoelbotnazuly salimos. Caminamos por el puente de delante y nos dejamos caer al fondo. Izquierda y salimos por la segunda puerta de la derecha. Hacemos lo mismo para volver a ir a casa de Yeesha y ahora nos encontramosquecomocerramoslapuerta,enellaestelsextotapiz,quepulsamos.Nostiramosalfondo porelpuenteroto,derechayalfondohastaelrbolconelgrabado.Volvemosasubirlasdosplanchasde suderecha,atravesamoselpasillo,subimoslasescalerasypasamoselpuentequehayaqumismo, saltando en el agujero final. Noentramosenlacuevadedelantesinoquevamosaladerechayapretamoselpedaldelsuelodelamquina.Desdeaqumismonos dejamoscaerymiramoslapartefrontaldelcuboquehemosbajadoalapretarelpedal.Tocamoselsptimodibujo.Vamoshastaelrboly tocandosudibujoahoraseabrelapuertayentramos,bajandounaescalera.Vamosalfondoyvemosunlibrosobreunpedestal.steesnuestro libro"Relto".Pulsamosenellibroyluegoeneldibujoquehayenl. EDAD RELTO. Aparecemosenunaislaflotanteentrelasnubes.Aquestnuestracasa,nuestrorefugioaliryvenirdeunaEdadaotra,ydonde apareceremossinosocurrealgomalo.Vamoshacialacasayentramos.Apretamoselbotnizquierdodelaventanadeladerechayasla abrimosparatenermsluz.Aladerechatenemosunaestanteraconunlibro(quenotacamosan)yesdondeseirncolocandolosdiferentes librosdelasEdadesquevayamosconsiguiendo.Enelcentroyalotroladodelahabitacinhayunarmario.Siloabrimospodemoscambiar nuestroaspecto,nuestrasropas,etc.Aladerechadelarmariohayotraestanteraconunlibroquedebemosleer.Enlsenosexplicanlascuatro edades de este juego: TELEDHAN, GAHREESEN, KADISH TOLESA Y EDER KEMO / EDER GIRA. Salimos fuera y vamos hacia los cuatro cilindros. Tocamos el dibujo de la mano de cualquiera de ellos y se abre un compartimiento donde vemos un libro. Si cliqueamos en el libro y luego en la foto que tiene seremos transportados a esa Edad. Cuando lleguemos no hacemos nada y regresamos a nuestro refugio tocando el libro de la parte inferior izquierda de la pantalla y su dibujo. Esto lo hacemos con los cuatro cilindros, para ver donde podemos ir y para activarlos, y luego regresamos dentro de la casa. Sinosfijamos,mirandodefrentelospostesydeespaldasalacabaa,elmscercanodeladerechanosllevaaTeledhanysumanoesde colornaranja,elmscercanodelaizquierdaesdecolorverdeynosllevaaGahreesen,elmslejanodeladerechatienelamanorojaynoslleva aEderyelmslejanodelaizquierdaesazulynosllevaaKadishTolesa.Unavezdentrodelacasaexaminamoslaestanteraalaizquierdadel armarioyveremosqueaquyatenemosloslibrosdelospostes.Soncuatroydeizquierdaaderechaestnensteorden:Gahreesen(verde), Teledhan (naranja), Kadish Tolesa (violeta / azul) y Eder / Gira (granate / rojo). Ahora tocamos el libro naranja y luego su dibujo para ir a esa Edad. EDAD TELEDHAN. Aparecemosdentrodeunacabaademaderaconunagranrejaenelsuelo.Salimos,rodeamoslacabaayenlapartetraseratocamosel tapiz. Volvemos a la parte anterior y pasamos el puente. Vamos por cualquiera de los dos lados rodeando la casa hasta el lado opuesto y cogemoselnuevotnelrecto.Poraqusalimosalexterioryvamostodoadelante.Alllegaralainterseccinvamosalaizquierdahastallegara unaplataformaredonda.Seguimoselpuentedelotroladoyllegamossobreunagranrocaparaverqueelpuenteestroto,yaquevemossuotra parte al otro lado. Volvemosalaplataformaredondayvamosalpedestalamarilloconelsmbolo"DNI" quepulsamostresvecesyasapareceunaespeciedeantena(esungeneradorsolar) paraquepodamosactivarlaenergadelasmquinas.Vamosalotroladoymiramospor elperiscopio.Lonicoquedebemoshacerahoraesenfocarelsolenelcentrodelpunto de mira, cliqueando a los lados y abajo para enfocarlo. Cuando lo tengamos (no lo notaremosporquenoveremosquepasenada)salimosdestapantallaylasmquinas deben estar activadas (veremos pasar un tren). Vamos a las tres palancas de los pasillos laterales y podemos mover dos de ellas. Retrocedemosporlarampaporlaquehemosvenidoyenlabifurcacinvamosalaizquierdaytodoalfondohastallegaraunapalancaque movemos hacia abajo. Bajamos por la escalera de la izquierda y en el centro del pasillo, derecha, nos metemos dentro de un gran cubo colgado. Paraestodebemosirrpidosyaquevaportiempo.(Sinopodemospillarelfunicular,queesloqueeselgrancubo,porquehemossidolentos debemosvolveralapalancaymoverlahaciaarribajustocuandoelsiguientecubohayabajadosolounpocoasporelimpulsoquedarfrentea nosotros,perosielsolparalaenergaseparartodoydeberemosesperaraquestavengadenuevo). Elcubo/funicularnosllevarhastaunahabitacindecontrolycaeremossobreungranventilador.Bajamosyvamosaladerechaparamirar porlosdosperiscopiosperosinhacernadams.Enlapareddeenmediodelosdosperiscopiostocamoseldibujo.Vamosalotrolado.Entrela consola y el elevador (las dos palancas de luces) hay un pedal que debemos apretar. Entramos en la consola, bajamos la palanca central (baja y luegosubepocoapoco)ygiramoselinterruptordeabajoaladerecha.Ahoraentramosenelelevadoryapretamoselbotnazul(elazulpara subir y el amarilla para bajar). Entramos en una especie de estudio. Podemos mirar por el telescopio. Miramos la mesa, nos sentamos frente a ellayleemostodoslospapeles.LosimportantessoneldelosnmerosdeDNI,delunoalsiete,quedebemos memorizaryeldelacajafuerteysucontrasea(losltimosseisnmerosdelatarjetaderegistro)aunqueluego tampocotendremosnecesidaddeusarlo.Aladerechadelaentradatocamoseltapiz.Msaladerechatocamosla palancayabrimoslasventanas.Alotrolado,detrsdelacaja,cogemosunpapeldelsuelo,queeslaprimerapgina deReltoyquenospermitirconfigurarlaazoteadenuestracasa,siqueremos. Frentealapecerapulsamoselbotnrojodurantealgunossegundos(pulsarsinsoltar)yaldejardepulsarlose abreunpanelinferiordondehayunlibro.Cliqueamosenlyensudibujoyaparecemosenunahabitacincirculas. (Aquhayunlibroquenosdevuelvealahabitacinanterior).Damosmediavueltayentramoseneldespacho,nos sentamos en la mesa y leemos todos los papeles y, sobre todo, el diario de Douglas Sharper. Entramos en la habitacindelperiscopioymiramosporl.Tocamoseldibujodelaizquierdaparasaberdondenosllevayaparecemosenelexteriorfrenteaunas rocas. AqunohaysalidaoseaqueusamosellibroparavolveraRelto.DentrodelacasavamoshastalalibrerayusamosellibrodeTeledhanpara regresaralahabitacinpecera.(Verisquetenemosunquintolibroystenosllevaalahabitacindelostrescuadros).Usamoselascensory bajamos(luzamarilla)dosveces.Pasarelacentralyentramosenlacabaa.Abrimoslarejillacentral(cliquearenelbotnrojo)ybajamospor aqu.Alllegaralfondosalimosdelapasarelayusamoslaescaleraparaseguirbajandoyasentrardentrodeungranconductodeagua. Vamos todo al fondo y entramos por la abertura de la derecha. Subimos las escaleras de piedra y llegamos a una estancia con dos celdas cerradas. A la derecha, justo al entrar, tocamos el dibujo. Para abrir las celdas debemos pisar las losas del suelo, algunas de ellas y por orden. Talcomoentramosenstahabitacinnumeramoslaslosasdederechaaizquierda.Laprimeradeladerecha,lademsalfondoesla1yla ltimadelaizquierda,lademsalfondotambin,la7.Asdebemospisarlaslosas1,2,6y7,osealasdosprimeraslosasdelantedecada celda.Ycomosipisamosunaalsalirvuelveasuposicinoriginal,loquedebemoshacerparaquesemantenganhaciaabajoescolocaralgunas piedrasencima,osolounasiesgrande,asquedebemosempujarlaspiedrasquehayporelsueloencimadecadalosadelascuatrocitadas. Entramos por la celda de la derecha y nos colocamos frente al panel. Debemos mover cualquier palo, pero solo uno, yseabrirlapuertadesuizquierda,porlaquepasamos.Vamostodoelcorredoralfondohastasaliralexterior.Bajamosporlarampadela derecha y al final movemos la palanca. No pasa nada. Retrocedemos un poco y, tomando carrerilla, saltamos sobre el trozo de puente alzado y estebajaunpoco.Siahoramovemoslapalancaelpuentebajadeltodo,otambinpodemossaltaralotrolado.Seguimoslapasarelaalfondo, subimos la escalinata y llegamos a una plazoleta. Vamos a la derecha, junto a las cajas, y entramos por la puerta. Miramos los dos cuadros y NOtocamoseltapizdedetrsdelascajas(nosllevaalasegundapartedelaEdadGahreseen). Subimoslaescalera,abrimoslapuertayentramosenunpasadizo.Amitaddeltocamoseltapizdelaizquierdaycogemoselcaminode suderecha.Todoalfondo,salimosalexterioryalfinaldelaprimerapasarelamiramosporelaparatovisor.Conldeberemosdispararados sacos(podemostambintocarelterceromsalejadoalaizquierda)colgadosquevemosyendoalaizquierda,alladodeuntapiz,yveremos como cae una escalera de su izquierda. Para ello la palanca de abajo derecha, que sirve para el "zoom", la ponemos a tope. Para ir de un lado a otrousamoslosbotoneslateralesyparadispararelbotncentralsuperior.Bajamoselrestodeplataformaymovemoslapalanca,peroelaparato se para. Volvemos a entrar en el corredor, vamos todo al fondo, izquierda y al fondo. Salimos al exterior, vamos todo recto y pulsamos la palanca. Volvemosaentrarenlacueva,regresamosalahabitacinysalimosalreadelascajas,quepareceunazonadeembarque.Subimosporlas cajasdeladerechadelapuerta,saltamosalotrolado,tocamoseltapizysubimosporlaescalerilla.Entramosenunanuevahabitacin/cueva. Aladerechaactivamoseltapiz.Salimosyvolvemosabajar.Tocamoseltapizotravez(ascuandotengamosqueregresaraestaEdad apareceremosenstazona).Saltamosalsueloyentramosdenuevoenlahabitacin.Subimoslaescaleraypasamoslapuerta. Vamos hasta la entrada con el dibujo redondo y lo apretamos. Una puerta se abre y entramos por ella. Vamos todo adelante, completamente aoscuras,hastallegar(cargaeljuego)alasCuevasBahro.AquYeeshanoshablayalacabarydesaparecernoscolocamosfrentealosdibujos de la derecha. Cuando el dibujo del hombre deja de iluminarse cliqueamos en la mano de su izquierda. Damos media vuelta, vamos rectos y nos tiramosalvaco. EDAD GAHREESEN. Entramosenlacasayseleccionamosellibroverde.CliqueamoseneldibujoyvamosaesaEdad.Aparecemosenunahabitacinhexagonal. Salimosporlanicapuerta,vamosadelanteyderechaenelpasillo.Alllegaralosdosconosgiramosaladerechayentramosenunahabitacin conunos"armarios"entodaslasparedes.Talcomoquedamosalentrarsivamosalltimoarmariodeladerechaytocamoseldibujoiremosa pararaunbalcndondelonicoqueharemosesdisfrutardelasvistas.ComoquedeaqunohaysalidadebemosvolveraReltoydeaqu regresar a Gahreesen. Salimosdelahabitacinhexagonalyvolvemosaladelos"armarios".Entramosenlahabitacindelaizquierdadondevemosun "dispensadorKI"peroquenotieneenerga.Pasamosalahabitacindedetrsdelosconosynosencontramosconunagrangrietaenelsuelo. Saltamos al otro lado y pasamos al otro lado de los cascotes (las ruinas destrozadas(), por el centro. Tocamos el tapiz, volvemos a pasar por los cascotesynostiramosalvacoporlagrieta.UnavezabajocogemoslasegundapginadeRelto(hacequeaparezcanrocasytroncosfrentea nuestracasa).DeaqunohaysalidaoseaquevolvemosaReltoy,conellibro,regresamosaGahreesenyaparecemosdetrsdeloscascotes. Las volvemos a pasar y entramos por la puerta. Vamos pasillo adelante. Al inicio del segundo pasillo entramos por la abertura de la derecha. Adelante y al fondo. Subimos por las barras y tocamos el tapiz. Bajamos, subimos por las barras del otro lado y vamos hasta las piedras (ruinas) que subimos hasta llegar a dos conos. Cruzamos por la madera y salimos por la abertura. De frente cogemos la nueva abertura, tras las vallas. Vamosalfondoynosmantenemosandandofrenteaunaestatuaquegira.Ascuandosalgaunboquetenoscolocamosenl.Luegovolvemosa hacerloyaparecemosenotrahabitacin.(Consuerte,conunasolavezyallegaremosaqu).Vamosalfondoyalaizquierdaytocamoseltapiz. Enlapareddelfondohaycuatrointerruptoresazules.Enlaentrada,despusdelabaseenformaredonda,vemosunpedalacadalado.Ala izquierda,talcomoentramos,hayunabasemetlicaenelsuelo.Loquedebemoshacerahoraeslosiguiente:pisarlabarrayesperarquesuba lomsaltoposible,rpidamentepulsarelinterruptorazuldelaizquierda,elmscercanoaltapiz,volverapisarlabaseyesperarquesuba, rpidamentepulsarunpedal(cualquiera),volverapisarlabaseyesperarquesuba,pisarelotropedal,volverapisarlabaseyesperarquesuba, pulsar el segundo interruptor azul de la izquierda y pulsar los dos interruptores que faltan hacer subir la barra antes). (Si no sale a la primera hay que repetir todos los pasos por este orden). Salimosporlapuertadelaizquierda,dearriba,queseabrealponernosdelante(silaspuertastienenluzazulseabrirnperolasquetienen la luz verde no). En el segundo pasillo entramos por el agujero de la derecha. Nos dejamos caer por el agujero, saltamos la brecha, pasamos la puertayvolvemosaestarenlahabitacindel"dispensadorKI".Pasamosporlapuertafrentealdispensadorparavolveralpasillo.Justodelante hay un ascensor. Lo llamamos presionando la luz verde y subimos al exterior. Estamos en la plataforma giratoria. Vamos a la izquierda y cogemos el pasillo hasta el final. Nos colocamos en la puerta y esperamos a ver el cuarto tapiz sobre la roca. Cuando lo veamos saltamos a la roca y lo tocamos. Ahora esperamos y saltamos a la pasarela del edificio rotante del otro lado. Todo al fondo y entramos en el edificio. Subimos las escaleras y entramos enotrahabitacin.Todorectoypasamoslapuertadelotrolado.Estamosenunasaladereuniones.Deencimadelamesaleemosellibroverde (blocdenotasdeShorperaSimpson).Alotroladotocamoseltapiz.Salimos,izquierda,pasilloalfondoyenlainterseccinvamosaladerecha. Ahoraentramosenlasaladecontrol,conunasillaalfondo.Alsalirhacemoslomismoyentramosenunanuevahabitacin,elreadel almacn(hayunaescafandra).Entotalsontreshabitacionesperoestndobladaspuessegnporquerampahayamosentrado(quehaydos) aqusernunauotra,oseaquedebemosseguirmirandoyvisitardoshabitacionesigualesdecadaunadeellas.Entotalhayquetocaruntapiz yleerellibroverde(enlamismahabitacinlasdoscosas)yleerellibroazul(datosdeKI).Estetercerobjetoestenlasaladereunin.Al acabarregresamosaReltoydeaquvamosaTeledahnusandoellibronaranjayapareciendoenlazonadelascajas. Entramosporlapuertadeabajoyvamosdetrsdelascajasdelfondo.Tocamoseldibujoyaparecemosenla"prisindeGahreesen",dentro deunacelda.Cuidadoconnocaerenelagujeroalmovernosparatocareltapiz.CogemoslatercerapginadeReltodelaalmohada(aadeuna cascada y un lago a nuestra isla) y ahora ya nos podemos tirar por el agujero del suelo. Vamos adelante una vez en el cruce y, a los lados, vemos unaslucesverdes.Vamosporcualquieradelosladoshastaencontrarunaescalerametlicaenunodelosrecodos.Subimosporella,damosla vuelta,entramosenlahabitacininterior,vamoshastaelcentroysubimosporcualquieradelasdosescalerasparasaliralexterior,enlacimade otro gran edificio que da vueltas. Examinamoslospilaresmsexterioresyenunodeellos(elsptimo)tocamoseltapiz.RegresamosaReltoydesdeaquvamosa Gehreesen.(Elegireldibujodelasegundapgina).Aparecemosenlasalahexagonaldelprincipio.Comohicimosantesvamosalasaladel "dispensadorKI".Salimosporlapuertafrentealamquinayusamoselascensordelotroladodelpasillollamndolopulsandoelbotnverde. Llegamos arriba del edificio giratorio. Nos volvemos a poner en el estrecho puente de la izquierda y cuando veamos el cuarto tapiz, que ya pulsamosantes,saltamoshacial.Lovolvemosapulsarporsiacasonoscaemos. Bajamosalaparteinferiordestarocayaladerecha.Desdeaqudebemossaltaraunarocainferioryalgolejana.Yaenellaveremosun pasilloqueconduceaunanuevapuertaconundibujoredondoenella.Saltamosaqucogiendocarrerilla.Tocamoslamanodelcentrodela puerta. Entramos y avanzamos sin ver nada y aparecemos en las Cuevas Bahro, donde Yeesha nos habla. Igual que la vez anterior, a la que acabamiramoseldibujodelhombreycuandoseapagatocamoslamanodesuizquierda.AlfinalnostiramosalvacoparavolveraRelto. EDAD KALISH TOLESA. Entramos en la casa, vamos hasta los libros y cliqueamos en el de color lila / morado, el cuarto por la izquierda. Pulsamos en el dibujo y aparecemosenunahabitacinexteriorconhojasquecaenalsuelo.Delasdossalidasposiblesvamosporlaizquierdahastaelfondo.Giramosa laderecha,alfondoyllegamosaunahabitacincircularconelsuelodestrozadoatrozos.Debemosiralotroladoycomoporladerechaest agujereadoelsuelo,vamosporlaizquierda,recorrindolotodohastaelfinal.Aqu,detrsdelaltimacolumna,pulsamosenelprimertapizde esta Edad. Retrocedemos y subimos por la escalera que encontramos a la izquierda, a una plataforma circular. Vamoshastaelatrilconellibro,pulsamosenlyluegoensufotoyaparecemosenla"GaleraKADISH".Aquhayquemirarlotodoy anotarloyaquelamayoradelospuzzlesquedeberemosresolverenstaEdadestnexplicadosaqu.Parasalirusamosotravezellibro.Alotro ladodellibro,otravezenlaespeciedeCatedral,estnlasconsolasdelamquinadelreloj.Pulsamoselbotnamarilloydebemosresolverel puzzle.stecorrespondealcrculosuperiordeldibujodelostrescrculosquevimosenlaGalera.(Cuidadoquenosevenmuyclarosy engaan). Lacuestinesalinearbienlamquinayquequedecomoeldibujo.Tengomisdudasdesipuedeseronoaleatorio(creoqueloes)ysies ascadaunodeberespabilarse,perolaaleatoriedadeslaformaenqueestncolocadaslaspiezasdeentradaynodesucolocacinfinal,que esloqueinteresasaber.Asqueyoexplicolacolocacinfinaldecadapiezametlicaycomosetratadeunrelojusarsushorasparapoderser msclaro.Ensteprimerpasovamoscliqueandoelbotnizquierda,primero,hastacolocarlapiezaentrelas10ylas11(horasdeunreloj). Despus,conelbotncentral,ponemoslasegundapiezaalas6.Porltimoconelbotnderechoponemoslatercerapiezaentrelas4ylas5. Esimportantehacerloporelordenqueyodigoyaquehaybotonesquemuevenmsdeunapiezaysilosusamosnosdesbaratarnlas posiciones de lo que hemos puesto antes. RegresamosaliniciodelaEdadyahorapasamoslaarcadadeladerecha.Vamossiempreadelantehastalainterseccin.Aquvamosala izquierdaytodoadelante.Subimosalaplataformacentralymiramosporelcrculoamarillodelreloj.Eselsegundopuzzlequecorrespondeal dibujocentraldelostresdelaGalera.Porordenponemosprimeroelbotnizquierdoalas5.Despusponemoselcentraldeformaquelaparte izquierdadelapiezametlicaquedealas11yladerechaalas2.Porltimoponemoslapiezadelbotnderechoparaquequedeentrelas12y las 3. Bajamosdestetemplete,vamosalotroladoytocamoseltapiz.Volvemosalotroladoyenlugardesubirlasescalerasvamosalfondo. Saltamossobrelaltimapiedraytocamoselsegundotapizysufoto.Aparecemosfrenteaotravista,lasegunda,delaciudaddeDNI.Comode aqunohaysalidavolvemosaReltoydespusregresamosaquconellibro.Regresamosalainterseccindecaminosy,todorecto,llegamosa laterceramquinareloj,dondeusaremoseldibujoinferiordelostresdelaGalera.Entramosenelpuzzleymovemoselbotnizquierdapara dejarlapiezaalas6.Despusmovemoselbotncentralparadejarlapiezaentrelas7ylas8.Porltimoconelbotnderechodejamoslapieza a las 3. Ahoravamostodoalfondoysehaabiertounapuerta(siantesvenimosporaquestoestabacerrado).Pasamosstapuertaylasiguiente. Tocamoselbotnazul.Entramosporlanuevapuertaytocamoseltapizdelfondo,eltercero.Salimosyseguimosadelantehastaelbalcn. Bajamostodalarampayabajoencontramoscincolucesazulessobrelabarandilla.Delamscercanaalamslejanalasenumeramosdel1al 5.Ahoradebemostocarla2,la3yla5.Bajamoshastaelsuelodelahabitacin.Aqudebemosandarporlostrozosensombrayllegarhastael centro,dondeveremosunapequearedonda.(Nodebemospisarningnlugarenblanco,ysiosfijis,hayqueentrarporlaizquierdayllegas tranquilamentealfondoesfcil,soloessaberlo). Unavezenelcentroseabreunabrechaybajamosporella.Subimoslasescalerascirculares,NOtocamoselbotnazulyvamostodo adelantehastallegarjuntoaungranlagollenoderboles.Izquierdaytodoalfondo.Juntoalabrechasaltamosalotroladoperoporladerecha deltodo.AlfondocogemosotrapginadeRelto,lacuarta.Volvemosasaltaralotrolado,subimoslasescalerasdeladerechayvamoshastala pirmidedelfondo.Noentramossinoquevamosalladoderechoy,enelcentro,enunentrantecuadrado,tocamoselcuartotapiz.Ahora volvemosalapartefrontal,entramosysubimostodorecto.Apretamoselbotnrojo.Bajamosalazonafrontalcircularporcualquieradelas escalerasdealladoynosponemosaandarocorrerporlaslosashastaorunpitido. Volvemosalpaneldearribaytocamoselbotnazul.Debemosponerloenazul.Bajamosporla escaleraderechayvamosalotroladopisandolasbaldosassiguientes:lamsinferior,ladesu izquierda, la de arriba, izquierda arriba, izquierda abajo, izquierda arriba, arriba, derecha arriba, arriba y derechaarriba.(Casitodastieneneldibujodeunrbol).Alllegaralotroladolaltimabaldosanoshar deascensorybajar.Pasamoslapuerta,NOtocamoslaluzazulyseguimosadelante.Antesdeentrar enlanuevahabitacintocamoseltapizdeladerecha. Lanuevahabitacintienecuatropalancaspordondeentramosycuatrosacoscolgadosdeltecho. Sinoscolocamosdetrsdelascuatropalancas,queespordondehayquemoverlas,lasenumeramos de izquierda a derecha de 1 al 4. Sabiendo eso debemos hacer lo siguiente: pulsar cuatro veces la palanca 4, tres veces la 3 y una vez la 2. Subimos por las columnas que han aparecido y al fondo tocamos el sexto tapiz. Bajamos las escaleras y vamos todo al fondo. Le damos a la palanca, pasamos lapuertaynoscolocamosotravezdetrsdelaspalancas.Apretamoselbotnazulparadejarlasensuposicininicial. Ahora pulsamos una vez la palanca 1, cuatro veces la 2, una vez la 3 y dos veces la 4. Subimos por los dos primeros pilares y luego por la escalerametlicadeloscrculosredondosquehanbajado.Seguimoselcaminoadelantehastaelprecipicioyluegovamosporelbordedela izquierda. Frente a la consola de los seis botones, la miramos y debemos pulsar los botones por un orden determinado. Enumeramos los botones del1al6deizquierdaaderechayaspulsamosprimeroelbotn1,despusel5,el2,el3,el4yel6.Alhacerlobienlaspuertasdearribase abrirn. Vamoshastaellasyentramos,apareciendoenloqueparecela"cmaradeltesoro".Enelsuelo,alladodelmuerto(elmaestroKadish),hay unanotaqueleemos,peroestescritaenDNI.Ellibrodealladonosllevaalagaleraqueyahemosvisitado(laGaleraKadish).Enelcentro,en laparedopuestaalaentrada,hayuntapizquedebemostocaryparallegaralhayquesaltarporlascajas.Salimosfueradeledificioyvamos junto a la consola. Si nos ponemos de espaldas a ella, al fondo y a la izquierda hay una puerta con un dibujo de los redondos. Vamos hacia la punta izquierda y debemos saltar sobre la pasarela y atravesarla. Al llegar sobre la plataforma de la puerta saltamos a ella y tocamos la mano de la puerta. Entramos y en la oscuridad siempre vamos adelante hasta llegar a las Cuevas Bahro donde nos habla Yeesha. Como siempre al acabar las explicaciones y apagarse el dibujo de la persona tocamoslamanodesuizquierdaynostiramosalvacoparaaparecerenRelto.Ahoraveremosqueyatenemosalzadastrescolumnasdelas cuatro que debemos tener. EDAD EDER GIRA. Dentrodelacasavamoshastalalibreraycliqueamosenelcuartolibroporlaizquierda,elrojo,apareciendoenlaEdadGira,unazona desiertallenadegiseresylava.Izquierda,vamoshastalatapadedondesaleelvaporyledamosalpedalparataparlo.(Alotroladotambinhay otra tapa de la que sale vapor pero no la tapamos, de momento). Subimos la pendiente y vamos a la derecha. Justo antes de que el lado izquierdo delcaminotengarocas,nosdejamoscaeraunsalienteinferiorquehayytocamoselprimertapizdestaEdad. Deaquhayquesaltarhaciaarriba,dondevemosdosgiseresdestapadosytaparlos.Ahoraseguimoselcaminoyalfinaldebemossaltar sobre el geiser de la derecha y taparlo. (En esto trozo moriremos mil veces al caer en la lava hasta conseguir superarlos). Al acabar, como que no haysalida,volvemosaReltoydeReltodenuevoaqu,peroentrandoporlasegundapginadellibro,queasvolveremosalprincipiodestaEdad. Subimoslarampayahoravamosporlaizquierda.Alfinalsaltamosalotrolado.Sibajamosllegaremosadosgiseresyatapadososeaque subimos y al final tapamos un nuevo geiser. Seguimosrectoycuandoveamoslarampadeliniciobajamos.Aquvamosalgeisernotapado,nosponemosencimaysufuerzanosalza hasta una plataforma donde tocamos el siguiente tapiz. Nos dejamos caer. Volvemos a subir la pendiente y vamos a la izquierda. Saltamos al otro ladoyvamoshastaelgrupodedosgiseres.Destapamoselqueestamsalfondo.Regresamosalinicio,tapamoselgeiserquetenemosabierto aquyvolvemosjuntoalquehemosdestapado.Nosponemosencimaynosllevarvolandoalotroladodelasrocas.Bajamoslasrocasy seguimos adelante hasta la cascada. AladerechavemosellibroquellevaalaEdadKemo,perodemomentonolotocamosporqueantenemosquehacermscosasensta Edad.Vamosalotroladodelro,aladerechadelacascada,ymiramoslarocaporelotrolado.Vemosunlibroperotampocolousamosan. Vamosdetrsdelacascadaytodoalaizquierda.Alfondo,antesdeentrarenuntneltotalmenteoscuro,cliqueamosenlamquinadela derecha,quepareceunaestufavieja,yseenciendelaluz.Alotroladoencendemostambinelotrogenerador,queesloqueesesta"estufa vieja". Enelcentrodelacuevahayunhexgonodemadera,unaespeciedetaburete.Lodebemosempujarfueraycolocarloamododepuente entreelprimerhuesoydondeempiezaelro.Unavezcolocadodebemoscomprobarqueestfijopasandoporencimadel.Vamoshastaellibro de la Edad Kemo y tocamos el dibujo. EDAD EDER KEMO. Vamos todo adelante hasta la carretera empedrada. Derecha y rodeamos el gran monolito central. En el otro lado tocamos el tapiz. Derecha yvamosfrentealpabelln.Pasamosdetrsporelladoderechoyvamosalfondodelarocadeladerecha,dondetocamosotrotapiz.Regresamos ala"carretera"empedradayvamosaladerecha.Alllegaralabifurcacin,aladerechavemoslatpicapuertaconlamano,peroseguimosporla izquierda,pasamoseltnelyseguimoshastaotrabifurcacin.Vamosaladerechaperoconsolodospasosnosgiramosalaizquierdayvemos unos dibujos al fondo. Vamoshastastelugarperosubimosporlaizquierdayaqutocamosotrotapiz.Regresamosalainterseccinyahoravamosporelotro lado.Amediocamino(justodespusdebajarlasescaleras),aladerecha,vemosotropabelln.Vamosporsuizquierdayenlarocadela izquierda,detrs,tocamosotrotapiz.Seguimoslacarreterahacialaderechaynosparamosfrentealnuevotnel/puente.Subimospor cualquiera de sus lados y arriba, en el centro, leemos el libro acerca del Rey Shomat. ("Historia de Shomat"). Si ahora nos giramos y miramos el paisaje veremos una hoja de libro de Relto en la base derecha del primer puente de roca. Si vamos hasta alllarocaesmuyaltaynopodemosllegarhastalahoja.Paracogerla,desdeladerechadeltnel,arribasubidos,debemossaltarconcarrerillaa lapiedraydeaqu,ayudadosporlaexpulsinde"saliva"delaplanta,llegamoshastalazonadelapgina.EstepasoesMUYDIFICILyhay muchosfactoresdesuerteparaconseguirlo.Debemossaltarconfuerzayprecisinyencimaesperarquejustoenelmomentodepasarsobrela plantaestaescupasuproductoparaquenoslancemslejos.Total...quesiqueremospasardecogerlapginanopasaabsolutamentenada. Bajamos, retrocedemos, subimos la escalera y a la derecha veremos unas "lucecitas" verdes que flotan y que van de flor en flor, una especie delucirnagas.Nosmetemosentreellasparaquesenospeguenanuestrocuerpoylasvamossiguiendohastaconseguirtenerbastantes pegadas.(Nohayunnmerofijo,soloquehayabastantes).Unavezlastengamosencimanopodemoscorrernisaltaryaquesilohacemoslas perderemosyseirnaotrositio.Regresamosaltneldellibro,lopasamos,pasamossobrelaspiedrasdelaguayentramosenlagruta.Alhacer estecaminoprobablementenospillelalluvia,conloquelaslucirnagastambinnosdejarnydeberemosvolverabuscarlas.Estonospuede pasar un par de veces pero al final se consigue entrar en la gruta con ellas. Y ya dentro tocamos el libro para regresar a la Edad Gira. REGRESO A LA EDAD EDER GIRA. Cuidadoalapareceraquporquedelantenuestrohayvaporysipasamosporencimalaslucirnagasnosabandonarn.Debemosirhastael puenteimprovisadoquehemoshechoconeltaburetedemadera,pasarloyponernosfrentealacuevadetrsdelacascada,pegadosalarocade laderecha.Desdeaqusaltamosdentrodelacascadayeselnicosaltoquenospermitirnhacerlaslucirnagassinescapardenosotros. Vamostodoalotroladoyentramosporeltneloscurodelfinal.Todoalfondoencendemoseltercergeneradoryabrimoslapuertapulsandosobre lamanivela.Entramos,todoalfondoyllegamosaotragrietadetrsdelacascada.Atravesamoslacascadaylaslucirnagassevan. Vamosalaizquierdayatravesamosotracascada.Deaqucogemosdoshexgonosmsdemadera(otrostaburetes)ylosvamos empujandohastatirarlosporlacascadaabajoynosotrosnostiramosdetrs.Debemoscolocarestostaburetesenlaesquinadondesaltamoscon laslucirnagas,enlaparedderechadelacascada,trasella,dentrodelacueva,enlazonadelaguaparapoderpasarporellasinmojarnosni saltar.Debemospasearnosporencimaparacomprobarqueestnbienpuestasynosemovernninosharncaer. ConellibrodelotroladoregresamosalaEdadEderKemo,cogemosmslucirnagasyregresamosaEderGira.Volvemosjuntoalosdos taburetespuentesquehemoscolocado,lospasamos(ahoranopodemossaltar),nosmetemoseneltneloscurodelaizquierda,detrsdela cascadayaparecemosdenuevoenlacuevadeltercergenerador.Unavezaqugiramosalaizquierdayseguimoseltnel.Unavezenelexterior seguimoselbordealaderechaysaltamosdondeestlacascada(elnicosaltoenelquelaslucirnagas,ahora,nonosabandonarn). Seguimosyentramosenotrotnel.Aqudentropulsamoselsptimotapiz.Salimos,nostiramosallago(laslucirnagasyanolasnecesitamos) y tocamos el libro de la piedra. Llegamos a un lugar sin salida donde tenemos que mirarlo todo. Debemos leer los cuatro libros sobre la primera mesa (por la izquierda), los doslibrossobrelasegundamesamsdosnotas,lostreslibrosdelaterceramesa,miramosporelperiscopio,leemoslostreslibrosdelacuarta mesaylanotasobreelcajn.UnavezhayamoshechotodoestoregresamosaRelto.Entramosenlacasaytocamosellibroverdeparavolvera la Edad Eder Kemo. CUEVAS BAHRO. Subimoslasescaleras,recto,pasamoseltnel,rectoyenlainterseccinvamosalaizquierdaparallegarfrentealapuertadelamano.La tocamos,seabre,entramosyvamostodoalfondo.EnlasCuevasBahroesperamosqueYeeshaacabelaconversacin,despusesperamosque lafigurailuminadadelhombreseapague,tocamoslamanodesuizquierda,damosmediavueltaynostiramosalvaco. EnnuestraislayatenemoslascuatrocolumnascompletadasylevantadasysegnnosdijoYeeshaahoradebemos"devolverloquehemos tomado", o sea estas mismas columnas que tanto nos ha costado conseguir. Entramos en la casa y usamos el libro verde de la Edad Eder Kemo.Regresamosalapuertaconlamano,laabrimosyentramos.VamostodoalfondohastalasCuevasBahro.Debemosanotarelsmbolodel suelo (parece un cuadrado con una cruz en el centro de la que salen las puntas por fuera del cuadrado), pulsar la mano y regresar a nuestra isla tirndonosalvaco. AhoravamosalaEdadGahreesenusandoellibroverde(elprimero)dedentrodelacasa,peroentrandoporlaprimerapgina,dondeestel tapiz.Damosmediavuelta,bajamosalbordeinferior,saltamosalarocadeenfrente,laquesealzasoladelante,ydeaqu,aunlado,saltamosal pasillodelapuertaquevemosalolejos.Vamoshastaella,laabrimosyvamostodoadelantehastalasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodel suelo(loquepareceuna"H"),tocamoslamanoyregresamosacasatirndonosalvaco. EntramosenlacasayvamosaTeledhan(libronaranjayentrarporlaprimerapgina,ladeltapiz).Entramosenlahabitacin,subimoslas escaleras y pasamos la puerta. En la cueva vamos adelante y por el centro, a la derecha, entramos por la puerta de la mano. Todo al fondo hasta lasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodelsuelo(pareceunojodentrodeunaredonda),tocamoslamanoynostiramosalvaco,apareciendoen nuestraisla.EntramosyvamosalaEdadKadishTolesa(librolila/morado,primerapgina).Aparecemosdentrodellahabitacindeltesoro. Salimosyvamoshastalaconsola.Desdeaqudebemosbajarporelextremodesuderecha,saltar(dejarnoscaer)sobreelconductoyatravesarlo hasta la puerta de la mano. Entramos y vamos todo al fondo hasta las Cuevas Bahro (saltar abajo). Anotamos el dibujo del suelo (es una redonda contreslneashorizontalesacadalado),tocamoslamanodelarocaynostiramosalvaco.Denuevoenelexteriordelacasa,ennuestraisla, vemosqueyahemosdevueltolascuatrocolumnas,yaqueestashandesaparecido.Vemostambinqueseabreunagrietaenelsueloynos tiramos por ella. REGRESO A LA GRIETA. Aparecemosdenuevoeneldesiertodeliniciodelaaventura.Vamoshastalagrietadestazonay bajamos por la escalera. Debemos volver a casa de Yeesha y colocarnos frente a la rueda de los cuatro smbolos.AqudebemoscolocarloscuatrosmbolosquehemosvistoenelsuelodelasCuevasBahropero porunordendeterminado.AsqueenlapartesuperiorponemoseldeGahreesen(laespeciede"H"),enla parte inferior el de Teledhan (lo que parece un ojo dentro de un circulo), en la parte derecha el de Kadish Tolesa (elcrculoconelpuntoenelcentroytresrayashorizontalesacadalado)yenlaparteizquierdaeldeGira/ Kemo(laespeciedecuadradoconlacruz).Cuidadoqueestetrozopuedeseraleatorio,nomeextraara nada,yentoncescadaunodebeponerelsmboloquelehasalido.Solocambiarelsmbolo,noellugarde colocacin.Porltimodebemoscliquearenelbotnazulcentral. EscuchamosloquenosdiceYeesah.Cuandonosofreceellibrocliqueamosenlyaparecemosenotro lugar, donde Yeesha nos sigue hablando y nos regala "la lluvia". Cuando acabe de hablarnos cliqueamos en el botnverdedelamquinadeladerecha.ApareceotrapginadeReltoquecogemos.Abrimoslapuertadela izquierdaconelbotnazulysalimos.Yasolonosquedasalirdelagrietaaldesiertoyseacabalaaventura con las animaciones finales. "LasAventurasdeD@Do"(LLFB) - 2.004 Sample footer: http://usuarios.iponet.es/dardo/aventura/uru.html. You can change color, font and other options Page 8 / 8 Demo Version - ExpertPDF Software Components