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Descubriendo Linux Red Hat 5.

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By Mr. Nuk3m
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V1.3
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Hola a todos los que estan leyendo esto, yo soy Mr. Nuk3m y voy a tratar
de escribir un manual del sistema operativo Linux Red Hat 5.0. Disculpen
las faltas de ortografia pero no voy a poner acentos, salvo las ees
para que todos puedan leer este texto sean usuarios de Windows o Linux :)
Me reservo los derechos de autor de este manual por lo que si quieren hacer
modificaciones, avisen primero. Este texto es de libre distribucion, siempre
y cuando aparezcan estas lineas y mi nombre, Mr. Nuk3m.
A continuacion un indice para que puedas buscar lo que te interesa saber
de Linux Red Hat 5.0:

Contenido

Introduccion (lo esta leyendo)

1. Caracteristicas Del Sistema Operativo (S.O.) Linux
1.1 Principales Caracteristicas
1.1.1 Linux y los sistemas de Microsoft
1.1.2 Linux y los sistemas de archivos
1.1.3 Linux y las redes
1.1.4 Linux y la interconeccion con otros sistemas
1.2 Caracteristicas de Hardware requerido y soportado
1.2.1 Hardware requerido por Linux en maquinas con arquitecturas
Intel 80x86
1.2.2 Hardware soportado por Linux
2. Estructura General Del Sistema De Archivos
2.1 Sistema De Archivos
2.1.1 Nombres de archivos
2.1.2 Atributos de los archivos
2.1.3 Directorios
2.1.4 Estructura del sistema de archivos
2.1.5 Rutas dentro del sistema de archivos
2.1.6 Los "links" y los archivos
2.2 Estructura General De Un Sistema De Archivos Linux
3. Usuarios, Permisos y Grupos
3.1 Permisos de acceso
3.2 Directorio "home" y permisos predefinidos
4. Dispositivos De Entrada-Salida
4.1 Conceptos Fundamentales
4.1.1 Puertos de entrada-salida
4.1.2 Iterrupciones e IRQ's
4.1.3 Accesos Directos a Memoria (DMA)
4.2 Tratamiento de los dispositivos en Linux
4.2.1 Archivos de los dispositivos mas comunes
5. Programas y Procesos
5.1 Ejecucion en primer plano y en "background"
5.2 Demonios
6. La Interaccion Con El Sistema. Shell y Comandos
6.1 La Shell
6.1.1 Funcionamiento de la shell
6.2 Comandos
6.2.1 Comandos simples
6.2.2 Separador de comandos
6.3 La Entrada Estandar y La Salida Estandar
6.3.1 Redireccionando la salida
6.3.2 Redireccionando la conexion de errores estandar
6.3.3 Redireccionando la entrada
6.4 Caerias
6.5 Generacion De Nombres De Archivos
7. Comandos Y Utilidades
7.1 Movimiento En El Sistema De Archivos
7.2 Listado De Archivos
7.2.1 Moviendo y copiando archivos
7.3 Manipulando Archivos
7.3.1 Moviendo y copiando archivos
7.3.2 Realizando links
7.3.3 Eliminando archivos
7.4 Manipulando Directorios
7.4.1 Creando directorios
7.4.2 Eliminando directorios
7.5 Busqueda De Archivos
7.5.1 Ejemplos del uso de find
7.6 Cambiando Permisos, Grupos y Dueos
7.6.1 Averiguando los derechos de acceso de un archivo
7.6.2 Cambiando los permisos
7.6.3 Cambiando el dueo y el grupo de los archivos

Empecemos con una pregunta clasica, Por que Linux y no otros S.O. ?
Existen una serie de problemas que son comunes a los sistemas operativos
comerciales y aquellos que, basicamente tienen las siguientes caracteristicas:
* Cuestan mucho dinero (mas de U$S 50).
* El codigo fuente del S.O. no esta disponible.
* Existen limites extrictos en cuanto a la copia del sistema se refiere.
Consecuentemente, Windows, MacOS, DEC, Ultrix, Solaris, OS/2 son sistemas
operativos comerciales. Linux y FreeBSD son gratituos; estan disponibles
generalmente por el costo del medio (CD-ROOM, DISQUETTES, ETC) en que se
distribuye, el codigo fuente esta disponible y existen pocas limitaciones
en cuanto a su distribucion. Dado que los sistemas operativos comerciales
son la fuente de ingreso de las companias que desarollan estos sistemas,
se dan algunas situaciones que no son ventajosas para el usuario final de
la computadora. Algunos de estos problemas se deben a la necesidad de
proteger y mantener en secreto el codigo fuente, como ser:
* SE ACTUALIZA LENTAMENTE: Los S.O. comerciales como Windows, etc.
realizan actualizaciones importantes cada 2 o 3 aos (Windows 3.11,
Windows 95, Windows 98 y proximamente Windows 2000), mientras que
existen lanzamientos de las mayores distribuciones de Linux (Red Hat,
Debian, SlackWare) cada 6 u 8 meses y se publica en Internet una version
nueva del Kernel por semana, aproximadamente.
* ALTO COSTO: Una copia y un numero limitado de licencias de cualquier
sistema operativo comercial (especialmente para servidores) cuesta mas
o menos U$S 400 dolares y casi nunca incluyen herramientas de desarrollo,
como servidores de mail, de web, compiladores C, C++, etc.
* SOPORTE TECNICO: Los compradores de S.O. comerciales dependen
exclusivamente del servicio tecnico que brinda la compania en cuestion,
incluso realizando costosas llamadas telefonicas. En la vereda de enfrente
y de una forma descentralizada, existen una gran cantidad de puntos de
consulta para Linux, ya sean organizaciones dedicadas o particulares
experimentados.
Se agregan, ademas, un par de problemas que se aplican casi exclusivamente
al sistema Windows de Microsoft, veamos esto:
* OBSOLENCIA DEL HARDWARE: No se mantiene compatible con los sistemas
anteriores. Se dice que es tecnicamente posible "correr" Windows 95
sobre una PC 386 a 25 Mhz, pero podemos comprobar que hacerlo sobre un
harware anterior a una PC 486 DX2 a 66 Mhz con 16 Mb de Ram es un
ejercicio masoquista :) Y es aca donde el costo aparece nuevamente como
un factor importante a considerar.
* PROPENSO A FALLOS: No es raro observar que Windows se "CAE" sin razon
aparente, y la experiencia personal de quien alguan vez uso un Windows
lo ha demostrado con creses. Aunque su hermano mayor, Windows NT, es
bastante mas estable, todavia se caecon una frecuencia mayor a la que
cualquier usuario espera. Hay casos documentados donde servidores Linux
han estado operando por mas de 1 ao sin caida alguna :)
Caracteristicas de Linux
Ventajas
* ADECUADO PARA LA COMUNICACION EN RED: Dado que Linux fue desarrollado por
un grupo de programadores de Internet, se le dio una prioridad mayor a
las propiedades de networking. Estas propiedades funcionan muy bien aun
con configuraciones de hardware minimas. Se lo utiliza tanto de cliente
como de servidor de otros S.O. populares; incluso puede ser utilizado por
los proveedores de Internet. Soporta todos los protocolos mas utilizados
(TCP/IP, FTP, Samba, Apple Talk, etc).
* MULTIUSUARIO - MULTITAREA: Sigue la filosofia Unix, lo cual es ventajoso
incluso si lo utiliza una sola persona, dado que las tareas se ejecutan
con una proteccion mayor; ademas un mismo usuaro puede estar ejecutando
varias tareas concurrentemente. Linux tiene la capacidad de manejar todo
ese "trafico" de informacion.
Falencias
* INTERFACE DE USUARIO INCONSISTENTE: GNU/Linux refelja el trafico de varios
programadores, cada uno con metas de diseo diferentes, interfaces
diferentes, etc. Incluso no existe una restriccion de consistencia entre
utilidades de una misma distribucion. Esto puede llevar a confusiones y
frustraciones. Actualmente, se estan llevando a cabo proyectos para
promover interfases graficas consistentes a traves del sistema XWindows
(KDE, GNOME, Teak, etc).
* PAQUETES REPETIDOS: Dentro de una distribucion se pueden encontrar una
gran cantidad de paquetes "repetidos"; cumplen uan misma funcion, pero
fueron diseadas por distintas personas, con objetivos de diseo. Por
ejemplo: se pueden encontrar varios agentes de transmision de mail como
el sendmail, smail, qmail, exim, etc.
* FALTA DE APLICACIONES COMERCIALES: No se han desarrollado grandes suites
de aplicaciones, aunque en Internet podemos encontrar el Star Office para
Linux ;)
Conclusion
El numero de usuario de Linux esta creciendo rapidamente. Las ventajas
tecnicas de Linux por sobre otros S.O. comerciales son muy grandes,
importantes y evidentes. A pesar de ello, Linux todavia tiene caracteristicas
que lo hacen un poco dificil de usar y otras que pueden hacer que Linux no
sea el sistema adecuado al momento de elegir.
La mayoria de las personas que hoy son usuarios de Linux, eran usuarios de
los distintos sistemas de Microsoft (Windows, MS-DOS, etc) que se dieron
cuenta de la potencialidad del sistema Linux y de su gran futuro. Hoy hay
una gran tendencia a abandonar los sistemas de Microsoft y sumarse a la
filosofia del sistema operativo Linux. Pero, cuidado, obviamente Linux no
es el sistema ideal en todas las situaciones. No existe tal cosa como la
MEJOR COMPUTADORA o el mejor SISTEMA OPERATIVO; todo va a depender de la
tarea que realizemos. Por eso, no creo que Linux sea la mejor solucion para
todos, por mas que sea tecnicamente superior a muchos S.O. comerciales.
Un usuario se beneficiara enormemente con Linux si lo que necesita es
software para programar :), utilizar Internet :), para procesar texto
con "TeX", y software tecnico en genereal, pero si se necesita fuertemente
el software comercial o si el usuario no se siente comodo aprendiendo y
tipeando comandos, entonces debe buscar en otro lado...
Bueno, bueno, hasta aca llego la introduccion ahora empezamos...
CAPITULO 1
CARACTERISTICA DEL SISTEMA OPERATIVO LINUX
En este capitulo vamos a describir las caracteristicas del S.O. Linux. Es
importante conocer estas caracteristicas ya que explican porque Linux es
un sistema tan potente, versatil y nos daran una amplia vision de algunas
de las caracteristicas internas importantes del sistema. Tambien se
describira el hardware sobre el cual se puede ejecutar Linux y los
distintos dispositivos de entrada/salida que son soportados por el sistema.
Todo lo tratado en este capitulo es aplicable al sistema Linux sobre
plataformas de la familia Intel 80386 y superiores. El nucle analizado es
la version 2.2.5.
1.1 PRINCIPALES CARACTERISTICAS
Linux es un sistema operativo completo multiusuario con multitarea real.
Esto significa que sobre una misma maquina con el S.O. Linux pueden estar
trabajando varias personas simultaneamente y a su vez cada persona puede
estar ejecutando varios procesos.
Linux es un S.O. de 32 bits desarrollado para la plataforma Intel 80386.
Fue realizado aprovechando las caracteristicas de modo protegido de este
procesador. Asi fue posible implementar la multitarea real y otras
caracteristicas como memoria virtual y ejecutables con carga de paginas
por demanda. Linux es tan robusto y completo que es capaz de ser utilizado
en maquinas en las universidades hasta en largas corporaciones en las
cuales trabajan cientos de personas al mismo tiempo.
El codigo del nucleo de Linux fue realizado pensado en ser compatible con
los estandares de POXIS2 de Unix y otros. Esto quiere decir que es
totalmente compatible con la mayoria de los sistemas Unix comerciales y
gratituos que existen en la actualidad. De esta forma la mayoria del
software desarrollado para otras versiones de Unix funciona perfectamente
sobre Linux.
El nucle es capaz de emular por su cuenta las instrucciones del coprocesador
matematico 80387, con lo que cualquier maquina 80386 sin coprocesador podra
ejecutar, sobre Linux, aplicaciones que requieran de estas instrucciones.
En maquina 80486, no es necesario que el nucle emule estas instrucciones ya
que el coprocesador se encuentra instalado en hardware como parte del
procesador.
Otra caracteristica muy importante del sistema es la memoria virtual, que
permite que se puedan ejecutar programas que utilizan mas memoria de la
disponible y que es fundamentalmente necesaria para soportar la multitarea.
Ademas se soportan ejecutables con paginacion por demanda, esto significa
que solo las paginas necesarias son cargadas en memoria en cada momento,
utilizando asi mas efectivamente la memoria del sistema. Relacionado con
esto se encuentra el concepto de area de intercambio o "SWAP" la cual se
utiliza para almacenar temporariamente informacion que no se puede matener
en memoria porque esta no alcanza. Esta area de intercambio es imprescindible
en maquinas que tiene muy poca memoria.
Fuertemente ligado a Linux, y a los sistemas Unix, esta el concepto de
librerias dinamicas. Estas se utilizan para almacenar codigo compartido por
varios programas en una unica libreria. Asi los programas son mas chicos y
utilizan estas funciones.
1.1.1 LINUX Y LOS SISTEMAS DE MICROSOFT
Cabe destacar que Linux NO ES COMPATIBLE con el sistema MS-DOS ni con los
sistemas Windows 95/98/NT. Los sistemas MS-DOS, Windows 95/98 son sistemas
hibridos de 16/32 bits y los programas que se ejecutan sobre estos sistemas
NO PUEDEN SER EJECUTADOS en Linux ya que fueron desrrollados para ser
ejecutados especificamente en esos sistemas. En cuanto al sistema Windows NT
es un sistema de 32 bits con un nucleo completamente nuevo y tambien es
totalmente incompatible con Linux. Sin embargo, todos estos sistemas pueden
convivir tranquilamente en una PC, o sea que sobre cualquier computadora, con
suficiente espacio en el disco duro, es posible tener instalado Linux y ademas
Ms-DOS, Windows 95/98 o NT.
Sobre Linux, existen emuladores de MS-DOS los que permiten que ciertas
aplicaciones de MS-DOS puedan ejecutarse sobre Linux. Uno de los emuladores
mas conocido es el llamado "DOSEMU" y permite ejecutar aplicaciones como
Turbo Pascal, Turbo Assembler, Harvard Graphics, etc. A su vez existe un
proyecto llamado "WINE" (Win Emulator) para permitir ejecutar aplicaciones
Windows sobre el sistema grafico de vantanas X Windows.
1.1.2 LINUX Y LOS SISTEMAS DE ARCHIVOS
Linux posee un sistema de archivos propio, no compatible con los de Microsoft,
llamado "ext2fs" ( Extended File System 2 =). Esto quiere decir que si en una
PC tenemos instalados los sistemas Linux y MS-DOS/Win95/98/NT desde los
sistemas de Microsoft no podremos acceder, ni para lectura ni para escritura,
a los sistemas de archivos de Linux.
En cambio Linux es capaz de leer y escribir en sistemas de archivos de MS-DOS
(FAT), de Win95 (VFAT), inclusive con nonbres largos :)) , de Win98 (FAT32),
tambien con nombres largos =) , y de NT (NTFS). Aunque el soporte de escritura
sobre NTFS esta, hasta el momento, desarrollado en forma experimental y se
recomienda no utilizarlo ya que podria daar la escritura de archivos de una
particion NTFS.
Ademas de los sistemas de archivos descriptos anteriormente, Linux es capaz
de leer y escribir sobre particiones basadas en sistemas de archivos de MINIX,
FFS (Fast File System), de Apple Macintosh, de los sistemas Unix SCO, System
V, Coherent y Xenix, y UFS de BSD (Unix de Berkeley).
Linux es capaz de leer archivos de particiones OS/2 HPFS del S.O. OS/2 de
IBM y del ADFS (Acorn Disk file System) del S.O. de Acorn. Soporta ademas
lectura desde los CD-ROM's sobre el sistema de archivos estandar que es el
ISO9660.
Ademas de esto podemos aplicar sobre el sistema de archivos ext2fs porciones
del disco limitadas a cada usuario. Esto es conocido como "QUOTAS" y sirve
para limitar la cantidad de espacio de espacio de almacenamiento en disco
que cada usuario es capaz de usar.
1.1.3 LINUX Y LAS REDES
Cuando hablamos de redes, Linux es la opcion. No solo porque el trabajo en
red esta altamente integrado con el sistema operativo, sino que ademas una
infinidad de aplicaciones de libre distribucion se encuentran disponibles y
que, mas importante aun, es totalmente robusto bajo una gran carga, lo que
es un resultado de aos de desarrollo, testeo y correccion basados en el
proyecto Open Server.
Linux tiene realizada como parte de su nucleo una implementacion completa de
los protocolos de la famila TCP/IP muy eficiente y con soporte para muchos
conceptos avanzados de trabajo en redes.
Linux puede funcionar como servidor de WWW en Internet de forma excelente. Es
mas el servidor APACHE mediante el cual se puede instalar un servidor WWW
sobre Linux, es el servidor de WWW mas utilizado en Internet y en Itranets
actualmente. Ademas Linux es capaz de funcionar como cliente de WWW, ya sea
en una maquina conectada permanentemente a Internet o mediante modem (PPP).
Esto no es lo unico que se puede realizar con un sistema Linux. Linux es
capaz de actuar de servidor PROXY, ser utilizado como FIREWALL, como ROUTER
avanzado o como BRIDGE (puente). Tiene soporte para alias de IP, protocolos
IPX/SPX, protocolos IPv6, AppleTalk, X.25, ISDN, PPP, SLIP, PLIP, etc.
A nivel aplicaciones, Linux esta acompaado de innumerables aplicaciones
como lo son:
* Sendmail: Puede actuar de servidor de mail, ya sea para enviar, recibir y
realizar un sin numero de tareas relativas al correo electronico.
Sendmail es el servidor de mail mas utilizado en Internet.
* Ftp: Linux puede actuar como servidor o cliente de ftp (File Trasnfer
Protocol). Un servidor de FTP es capaz de permitir que los clientes
se conecten y recuperen archivos disponibles en el servidor.
* Noticias (NEWS): Existen varias implementaciones del protocolo NNTP, el
cual sirve para permitir que una red de computadoras
sobre Internet intercambien articulos que cubre todo
tipo de topicos o tematicas.
* DNS (Domain Name System): Un servidor DNS tiene el trabajo de traducir
los nombres utilizados en Internet como por
ejempl www.linux.org en direcciones de IP. El
trabajo de DNS sobre Unix/Linux lo realiza un
programa llamado "NAMED".
* Telnet: Telnet es un programa que permite a una persona usar una
computadora remota como si estuviera trabajando directamente
sobre la misma.
1.1.4 LINUX Y LA INTERCONECCION CON OTROS SISTEMAS
Linux puede interactuar completamente con varios sistemas conocidos
compartiendo archivos e impresoras en una red. Esto hace posible integrar
una maquina Linux con cualquiera de los sistemas mas utilizados actualmente
y permitir su total conectividad.
Los sistemas con los que Linux puede ser usado para compartir recursos son
los siguientes:
* Apple: Linux soporta la familia de protocolos AppleTalk. Linux permite a
clientes Macintosh ver recursos de un servidor Linux, asi como
otros clientes Macintosh en una red y compartir archivos e
impresoras desde el servidor Linux.
* Entorno Windows: El grupo de aplicaciones SAMBA, que es provisto con el
S.O. Linux, permite interactuar a un sistema Linux como
servidor o cliente de maquinas con Windows 95/98, Windows
NT, DOS o Windows For Workgroups.
* Novell Netware: A traves del protocolo IPX, Linux puede ser configurado
para actuar como un servidor o un cliente NCP, y
permitiendo asi servicios de archivos e impresoras en
redes Novell.
* Entornos Unix: La manera mas conocida y eficiente de compartir archivos
en entornos Unix es mediante NFS (Network File Sharing).
Este protocolo fue originalmente desarrollado por Sun
Microsystems. Es una de compartir archivos entre maquinas
de forma que parezca que son archivos locales. Asi se
puede tener una maquina totalmente funcional sin necesidad
de tener un disco rigido instalado.
1.2 CARACTERISTICAS DE HARDWARE REQUERIDO Y SOPORTADO
1.2.1 HARDWARE REQUERIDO POR LINUX EN MAQUINAS CON ARQUITECTURA INTEL 80x86
Linux requiere como configuracion minimima de hardware una maquina con
procesador 80386 con 2 Mb de memoria RAM y 40 Mb de espacio libre en disco
rigido y puede correr tranquilamente sobre esta configuracion. Para utilizar
el modo grafico (vale la pena, Sistema X Windows ;) necesita al menos 8 Mb
de RAM y 100 Mb de espacio en disco.
Linux puede trabajar con los buses ISA, VLB (Vesa Local Bus), EISA y PCI.
Ademas puede trabajar en sistemas con arquitectura PS/2 MCA (Micro Channel
Architecture).
Linux puede correr, ademas, en la familia de PC's portables, desde las 80386
en adelante, inclusive con su sistema grafico.
1.2.2 HARDWARE SOPORTADO POR LINUX
PROCESADORES, UNIDADES DE PUNTO FLOTANTE Y MEMORIAS
Es totalmente compatible con los microprocesadores 386 SX / DX / SL / DXL /
SLC, 486 DX / SL / SX2 / DX2 / DX4 de Intel/AMD/Cyrix, Pentium, Pentium MMX,
Pentium Pro, Pentium II y III de Intel, K5, K6, K6-2 3D de AMD, y todos los
procesadores de la familia Cyrix.
Linux posee emulacion de unidad de punto flotante para servir de soporte a
los procesadores que no tiene coprocesador matematico como lo son los 386 o
los 486/SX.
Ademas una caracteristtica muy pontente de Linux es que se provee soporte
para sistemas con multiples CPU's (SMP).
Con respecto a las memorias, todas las memerias DRAM, FPM, EDO o SDRAM pueden
ser utilizadas con Linux.
CONTROLADORES DE UNIDADES DE DISCO RIGIDO, DISQUETTES, CD-ROM Y UNIDADES DE
CINTA
Linux puede trabajar con las controladoras estandar de disco IDE, MFM y RLL.
Tambien hay soporte para interfaces IDE extendidas (EIDE), con hasta dos
interfaces IDE y 4 discos y/o unidades de CD-ROM. Linux detectara las
siguientes interfaces EIDE:
* CMD-640
* DTC 2278D
* FGI/Holtek HT-6560B
* RZ1000
* Triton I y II con Bus-Master DMA
Estas interfaces son las mas utilizadas en las computadoras personales y en
general Linux no tendra ningun problema en detectarlas.
Linux funcionara tambien con la interface mas moderna IDE/ATAPI, ya se para
discos, unidades de CD-ROM, unidades de discos flexible o unidades de cinta.
Es posible, ademas, utilizar las modernas unidades Zip de Iomega, ya sea por
el puerto paralelo o SCSI.
UNIDADES DE CD-ROM (NO IDE) (NO SCSI)
Es factible (ja de donde salio esa palabra :) utilizar sobre Linux las
siguientes unidades de CD-ROM: Aztech, Creative Labs (una cagada), Goldstar,
IBM, Panasonic, Mitsumi, Sanyo, Sony, Teac.
ULTRA-DMA
Linux puede trabajar con las interfaces de disco con Ultra-DMA mas conocidas
del mercado. (Bus-Master, VIA, etc.).
SCSI
Linux soporta una gran cantidad de interfaces controladoras SCSI. Entre las
mas importantes encontramos: Adaptec, BusLogic, DTC, Future Domain, NCR,
Seagate, UltraStor, Quantum, Iomega y Western Digital.
ADAPTADORES DE RED
De forma similar, Linux soporta una amplia variedad de trajetas de red
Ethernet com lo son: 3Com, AMD, AT&T, Cabletron, DEC, Fujitsu, HP, Intel
EtherExpress, Novell NE2000/1000, SMC, Western Digital, Zenith.
Ademas soporta varias tarjetas de red ISDN, ARCNet, Token Ring, FDDI,
Amateur Radio, PCMCIA, Frame Relay, como otras intefaces (que no utilizan
tarjetas) SLIP, PPP o PLIP.
TARJETAS DE SONIDO
Las tarjetas de sonido mas importantes soportadas por Linux son las
siguientes: Adlib, Crystal, Ensoniq Soundscape, Gravis Ultrasound, Logitech,
Media TriX, Media Vision, Microsoft Sound System, OPTi, Sound Blaster (100 %
compatibles), Turtle Beach y puertos MIDI MPU-401.
MOUSES
Los siguientes mouses pueden ser utilizados con Linux:
* Mouse serie de Microsoft
* Mouse serial de Mouse Systems
* Mouse de Logitech serie o de bus
* Mouse de bus de Microsoft
* Mouse ATI XL
* Mouse PS/2
MODEMS
Todos los modems internos o externos (conectados a un puerto serie) deben
funcionar con Linux. Algunos frabricantes han creado lineas de modems que
solo funcionan con Windows 95, por lo que hay que tener mucho cuidado al
comprar, porque en Linux no sera posible hacerlos funcionar.
Todos los modems que funcionan bajo interfaz PCMCIA deben funcionar en Linux.
En lo que respecta a los Modem/Fax, necesitan software apropiado para
funcionar, pero hay que asegurarse de que el Modem/Fax cumpla con el estandar
de Fax Clase 2.0 porque es generalmente verdad que el software de Fax
disponible para Unix no funciona com Modems/Fax de Clase 1.0
IMPRESORAS
Todas las impresoras conectadas a un puerto paralelo funcionan en Linux, pero
al igual que los modems, algunos fabricantes han lanzado impresoras designadas
para trabajar solamente con el sistema Windows 95.
Muchos programas de Linux generan como salida de impresion documentos en
formato Postscript. En general este formato es entendido solo por impresoras
Laser y algunas otras impresoras avanzadas. Para solucionar este problema en
Linux podemos utilizar el programa Gostscript, que es un interprete del
formato Postscript para utilizar con las impresoras que no tiene el soporte
para este formato. Ghostscript posee, entre otros, drivers para las
siguientes impresoras:
* Impresoras Apple
* Cannon Bubble-Jet, LBP, LIPS III
* Impresoras DEC
* Epson 9 y 24 pines, y serie LQ.
* Epson Stylus con color.
* Una amplia variedad de las impresoras Hewlett Packard Deskjet, Paintjet y
Laserjet
* IBM, Oki, Okidata, Ricoh, Tektronix y Xerox
SCANNERS
Para trabajar con scanners en Linux se debe agregar el paquete SANE (Scanner
Access Now Easy), que es posible conseguirlo gratituamente en Internet, y
provee soporte para los siguientes scanners:
* Adara ImageStar
* Epson GT6000
* Fujitsu SCSI-2 Scanners
* Genius ColorPage, GS-B105G, GeniScan, GS-4000 y ScanMate
* Varios HP ScanJet
* Varios Logitech ScanMan
* Nikon CoolScan
OTROS DISPOSITIVOS
Linux puede trabajar con Touch-Screens, Joysticks, Terminales en los puetos
serie, una gran variedad de trajetas de captura de video, varios sistemas
de manejo de energia UPS, etc.
DISPOSITIVOS PLUG & PLAY
PnP fue inventado por Intel y Microsoft, en parte por eso y en parte por las
diferencias que existian con los desarrolladores de Linux por la forma en que
se habia implementado, Linux no daba soporte a los dispositivos PnP. Pero nos
guste, o no, la mayoria del harware, hoy, es PnP y Linux no tiene otra opcion
que trabajar efectivamente con el PnP.
Los Kernels actuales de Linux poseen soporte integrado para PnP. Esto favorece
a la aceptacion de Linux porque muchas personas se rehusaban a Linux porque
los dispositivos PnP no funcionaban. Hoy estamos en condiciones de usar
cualquier dispositivo PnP con Linux, siempre que sea 100% compatible con algun
dispositivo soportado por Linux.
CAPITULO 2
ESTRUCUTURA GENERAL DEL SISTEMA DE ARCHIVOS
2.1 SISTEMA DE ARCHIVOS
La parte del sistema operativo que fija como los archivos son estructurados,
nombrados, accesidos, usados, protegidos e implementados se conoce como
"Sistema de Archivos".
Desde el punto de vista del usuario, el aspecto mas importante de un sistema
de archivos es la estructura que refleja el sistema de archivos, que
constituye un archivo, como los archivos se nombran y se protegen, que
operaciones estan permitidas sobre los archivos, etc.
2.1.1 NOMBRES DE ARCHIVOS
Las reglas exactas para nombrar archivos, varian de sistema en sistema. En
el caso de Unix es posible tener nombres de archivos de hasta 255 caracteres.
Por lo tanto los siguientes nombres son totalmente validos:
Tony, reporte, README.TXT, ls, cp, Resultados de la primera Fecha - Basket
Una caracteristica importante a tener en cuenta es que en Unix/Linux cae en
la categoria de sistemas que distinguen entre letras minusculas y letras
mayusculas, es decir que es "case-sensitive". Por lo tanto se consideraran
como archivos distintos los siguientes nombre:
tony, Tony, TONY, tONY
Muchos sistemas operativos dividen el nombre de un archivo en dos partes que
se separan por un punto. La parte que se encuentra despues del punto se
llama "extension". En MS-DOS, por ejemplo, los nombres de los archivos deben
formarse con un nombre de 1 a 8 caracteres, con una extension opcional de 1
a 3 caracteres. En Linux la extension es opcional y puede tener la cantidad
de caracteres que el usuario quiera. Asimismo es posible definir archivos
con dos o mas extensiones. Ejemplos:
README.linux, linux-2.2.5.tar.gz
En Linux no existe ninguna restriccion en las extensiones de los archivos
que implique la asociacion del mismo con ciertas operaciones. En MS-DOS, por
ejemplo, solo es posible ejecutar archivos con las extensiones .BAT, .EXE,
.COM. En Linux para poder ejecutar un archivo se imponen otro tipo de
restricciones que seran tratadas mas adelante.
Sin embargo, algunos programas o utilidades exigiran ciertas extensiones en
los archivos sobre los cuales se quiera trabajar. Por ejemplo el compilador
de C de distribucion libre que viene con las distribuciones Linux, llamado
gcc (GNU C Compiler), insistira en que los archivos fuente tengan extension
.c al final del nombre del archivo. Hay que tener en cuenta que esto no es
una restriccion impuesta por el S.O. sino que es el programa el que exige
este tratamiento.
2.1.2 ATRIBUTOS DE LOS ARCHIVOS
Los principales atributos de los archivos en Linux tienen que ver con sus
permisos de acceso, su propietario, grupo al que pertenece (todos estos
conceptos se trataran mas adelante), su tamao en bloques, y su ultima
fecha de modificacion.
En el sistema MS-DOS, los archivos ocultos se identificaban con un atributo
llamado HIDDEN. En Linux, en cambio, no existe ningun atributo especial para
determinar cuando un archivo es oculto. La distincion se realiza sobre el
nombre de archivo. Los nombres de los archivos que comienzan con un punto
son considerados archivos ocultos. Ejemplos:
.Xclients, .bash_history, .emacs
2.1.3 DIRECTORIOS
Con respecto a los directorios y sus nombres y sus atributos, todo lo dicho
antes para los archivos se aplica de igual manera para los directorios, ya
que en Linux son a su vez archivos normales.
La estructura de directorios de la mayoria de los sistemas es una estructura
de arbol. Esto quiere decir que se tiene un directorio raiz, el cual a su
vez puede tener varios subdirectorios y asi sucesivamente.
Linux Fue desarrollado con el objetivo de ser multiusuario y de su alta
integracion en redes, por lo que uno de los objetivos fundamentales fuel el
hacer posible el trabajo en grupos y compartir informacion. Con el modelo de
directorios en forma de arbol es imposible permitir que se comparta
informacion entre varios usuarios, por eso Linux fue mas alla y baso su
sistema de archivos en la estructura de grafo aciclico (FIGURA 2.1) que es
una generalizacion natural del del esquema de directorios jerarquico.
2.1.4. ESTRUCTURA DEL SISTEMA DE ARCHIVOS
En sistemas como MS-DOS las distintas unidades de disco, CD-ROM, disco
flexible, etc., se manipulan con una estructura de directorios propia. Esto
quiere decir que cada unidad tiene un directorio raiz y una estructura de
subdirectorios determinada. Para diferenciar las distintas unidades se les
asigna una letra a cada una de ellas. Asi tenemos la unidad A, la unidad C,
etc.
En Linux, esta estructura definitivamente no es adecuada porque trae muchos
problemas de mantenimiento. Mas aun, es totalmente inaplicable en los
sistemas de archivos de red como lo son NFS, SMB, etc. El hecho de fijar a
cada una de las unidades una letra que debe mantenerse para siempre -o todos
los programas perderan las refernecias de nombres- es una limitacion muy
grande en sistem tan flexible como Linux :)
2.1 SISTEMAS DE ARCHIVOS
________________________
| Tony | Juan | README |
/-----------\-----------\
/ \ \-----\
____________/_________ _\_____________ \
| mail | TODO | prog | | prog | mail | @
/---------/------|---- -/---------\---
/ / | / \
/ / ___|__________/____________ \
/ / / | / \ \
/ / | _|________/___________ | @
@ @ | | mod1 | mod2 | exec | |
\_ ---|------|------|---- _/
\ | | | _/ <-----_
\_ | | | _/ |
\-|------|------|--/ Estos directorios
| | | estan compartidos por
| | | los usuarios Tony y
@ @ @ Juan.
FIGURA 2.1: ESTRUCTURA DE SISTEMA DE ARCHIVOS ACICLICA. EJEMPLO DE UN
DIRECTORIO COMPARTIDO.
Para solucionar esto, Linux utiliza el concepto de particion raiz y sistemas
de archivos montados sobre la particion raiz. Esto significa que todas las
unidades utilizaran una estructura de directorios comun. Asi no existiran
varias unidades y una estructura de directorios por unidad, sino que existira
una unica estructura de directorios y sobre ella se acomodaran las distintas
unidades, inclusive las que se comparten en redes.
La particion raiz es llamada "/" y es el directorio principal de la
estructura. Las unidades, antes de poder ser usadas, deben ser montadas en el
sistema de archivos. Para ello debe existir un "punto de montaje" donde alojar
la informacion de la unidad. Un punto de montaje no es mas que un directorio
cualquiera dentro del sistema de archivos, que debe encontrarse vacio.
_______________________
/ | mnt | Tony | README |
/|\
/ \ \______
___/__ __\____________ \
| | | prog | mail | @
\
\
\
____________________ @
| mod1 | mod2 | exec |
|||
| | |
| | |
@ @ @
FIGURA 2.2: EJEMPLO DE MONTAJE DE UNA UNIDAD. ESTADO DEL SISTEMA DE ARCHIVOS
PREVIO AL MONTAJE.
_______________________
/ | mnt | Tony | README |
/|\
/ \ \______
______________/__ __\____________ \
| part1 | part2 | | prog | mail | @
// \
/ / \
/ / \
@ @ ____________________ @
| mod1 | mod2 | exec |
|||
| | |
| | |
@ @ @
FIGURA 2.3: EJEMPLO DE MONTAJE DE UNA UNIDAD. ESTADO DEL SISTEMA UNA VEZ
REALIZADO EL MONTAJE.
Veamos un ejemplo de montaje de una unidad en Linux. El estado del sistema
de archivos antes de montar la unidad es el que muestra la figura 2.2.
Supongamos que queremos montar un disquettes que posee dos archivos llamados
"part1" y "part2" en el punto de montaje dado por el directorio "/mnt". El
directorio esta vacio, por lo que no hay ningun problema. El estado del
sistema de archivos despues de realizar el montaje se muestra en la figura
2.3.
Una vez que se monta la unidad dentro del sistema de archivos se puede
utilizar como si fuese cualquier directorio dentro de la estructura. La unica
diferencia es la forma en la que se accede a los datos, ya que un directorio
dentro del sistema de archivos puede corresponder a una particion del disco
rigido, un disquette, un CD-ROM o una unidad de red que se encuentra en otra
maquina. Afortunadamente, el sistema se ocupara de tratar con el dispositivo
que corresponda, de la forma adecuada, para obtener y guardar la informacion.
El tratamiento que Linux aplica a cada directorio del sistema de archivos se
realiza de forma totalmente transparente para el usuario :)
Esta forma de tratar las unidades trae, por supuesto, muchas ventajas. La
belleza de los sistemas de archivos montados, por sobre las unidades
basadas en letras, recae en la transparencia. Uno puede agregar unidades al
sistema sin romper las referencias de las aplicaciones existentes.
En el modelo de las unidades con letras, cada vez que se agregan unidades al
sistema, cambian las letras de las unidades. Asi la mayoria del software y
algunos S.O. se confunden cuando esto pasa. Tipicamente se termina teniendo
que reinstalar los programas cada vez que se mueve algun disco de lugar.
Este juego se vuelve ridiculo cuando se utilizan unidades de red.
En Linux los sistemas de archivos de red, estan designados desde un principio
con el objetivo de la transparencia. Asi se pueden mover archivos y
aplicaciones de una maquina a otra en la red y ser compartidos ya que sus
puntos de montaje no tienen porque cambiar.
Lo que puede resultar incomodo es el hecho de tener que montar las unidades
antes de usarlas. Esto es verdad, pero solo con las unidades extraibles
(unidades de discos flexibles, o CD-ROM's), ya que las unidades fijas (discos
rigidos, unidades de red, etc.) se configuran para que se monten
automaticamente.
2.1.5 RUTAS DENTRO DEL SISTEMA DE ARCHIVOS
Las rutas (PATH) se utilizan para referirse a determinados directorios o
archivos dentro del sistema de archivos. Ya hablamos del directorio raiz
del sistema, el cual es llamado "/". Dentro de este se pueden crear otros
directorios y archivos. Por ejemplo, si creamos un archivo llamado "Come As
You Are.mp3" en el directorio raiz, entonces para referirnos a el tenderemos
que especificar la siguiente ruta: /Come As you Are.mp3. Si creamos un
directorio llamado "home" nos referiremos a el como /home o /home/. Esto es
posible porque es un directorio.
Generalizando, podemos encontrar encontrar un direcotorio llamado "linux" que
se encuentra dentro del directorio "src" que a su vez se encuentra dentro del
directorio "usr" que es un subdirectorio del directorio raiz. La ruta
adecuada sera: /usr/src/linux.
Las rutas no siempre se estructuran de esa manera. Todos los ejemplos dados
en el parrafo anterior corresponden a "rutas absolutas". Esto quiere decir
que son rutas completas, ya que marcan el camino desde el directorio raiz
hasta el archivo o directorio deseado. Tambien es posible utilizar "rutas
relativas". Las rutas relativas se construyen dependiendo del punto en el
sistema de archivos donde nos encontramos ya que en cada momento nos
encontramos en un cierto punto del sistema de archivos (el directorio
actual o el de trabajo) y podemos cambiar de directorio, desplazandonos en
la jerarquia. Toda ruta que comience con una barra ("/") es considerada una
ruta absoluta, toda otra ruta es considerada ruta relativa.

_______________________
/ | mnt | Tony | README |
/|\
/ \ \______
/ __\____________ \
@ | prog | mail | @
\
\
\
____________________ \
| mod1 | mod2 | exec | _\_______________
||| | mess | attach |
| | | ||
| | | | |
@ @ @ @ @

FIGURA 2.4: EJEMPLO DE RUTAS RELATIVAS. ARBOL DE DIRECTORIOS
Como ejemplo de rutas relativas consideremos la estructura del sistema de
archivos que muestra la figura 2.4, pueden darse las siguientes situaciones:
* Si nos encontramos en el directorio /, entonces la ruta Tony/mail/attach
se refiere al archivo attach que se encuentra dentro del directorio mail
que es un subdirectorio del directorio Tony. Facil :)
* Si nos en el directorio /Tony/mail entonces las rutas ./attach y attach
ambas se refieren al mismo archivo de los ejemplos anteriores. Tambien
Facil :))
* Si nos encontramos en el directorio Tony/prog, entonces la ruta
../mail/attach se refiere al mismo archivo que el ejemplo anterior. Un
poco mas dificil :|
* Si el directorio en el que nos encotramos es Tony/prog entonces la ruta
../../README se refiere al archivo README que se encuentra en el
directorio raiza. Muy dificil ;(
HARD LINKS
Los "hard links" (links "duros") son links directos al inodo ( no INODORO)
del archivo y nos permiten tener mas de un archivo apuntando al mismo inodo.
Desde un punto de vista practico dos archivos con el mismo inodo son el mismo
archivo. Los cambios realizados sobre un archivo seran reflejados en el otro y
viceversa. Lo unico que hay que tener en cuenta es que para borrar un archivo
del sistema de archivos hay que borrar todos los hard links que el mismo
posea. Por ejemplo, si el archivo doc1.tex es un hard link al archivo
ejemplo1.tex, al borrar el ultimo no estamos borrando el primero. Para borrar
definitivamente el archivo hay que borrar tambien el archivo doc1.tex. La
unica restriccion que poseen los hard links es que solo pueden definirse
dentro de un sistema de archivos, porque los inodos son unicos internamente a
un sistema de archivos.
Los directorios "." y ".." son hard links y estan presentes en todos los
directorios del sistema de archivos. El primero es un hard link al mismo
directorio y el segundo apunta al directorio padre. En particular la entrada
".." en el directorio "/" apunta a si mismo; es decir que el padre del
directorio raiz es el mismo.
LINKS SIMBOLICOS
Los links simbolicos son otro tipo de links que tambien permiten darles varios
nombres a un archivo pero no asocian a los archivos por numeros de inodo. Por
esto los links simbolicos no tiene la restriccion de tener que permanecer al
mismo sistema de archivos y pueden referenciar archivos entre sistemas de
archivos. Esto quiere decir que un link simbolico tiene su propio numero de
inodo pero apunta a otro archivo.
Funcionalmente, los hard links y los links simbolicos son similares, aunque
tiene algunas diferencias. Por ejemplo, se pueden crear links simbolicos a
archivos que no existen, esto no es posible con los hard links.
2.2 ESTRUCTURA GENERAL DE UN SISTEMA DE ARCHIVOS LINUX
En un sistema de archivos Linux encontraremos los siguientes directorios
importantes que forman parte del sistema y tiene funciones particulares:
/bin Archivos binarios o ejecutables. Aqui encontraremos los comandos mas
utilizados. Los comandos que se encuentren en este directorio pueden
ser ejecutados por todos los usuarios del sistema.
/dev Archivos que representan los dispositivos del sistema.
/etc Archivos de configuracion y pesonalizacion del sistema. Solo pueden
ser modificados por el superusuario (ROOT).
/sbin Ordenes ejecutables solo por el superusuario.
/home Directorio donde se crean los directorios home de los usuarios del
sistema.
/lib Librerias escenciales del sistema.
/proc Es una estructura virtual de archivos utilizada por el kernel para
mostrar la informacion del sistema y su configuracion. A traves del
mismo es posible ver la informacion de las interrupciones, puertos
de entrada/salida, uso del CPU, memoria, particiones, modulos, asi
como la informacion de cada proceso en particular y de los distintos
dispositivos instalados en el sistema.
/tmp Directorio que se utiliza como almacenamiento de archivos temporales.
/var Informacion de la historia del sistema. Se guardan los mensajes que
los precesos realizan al ejecutarse, informacion de debug, archivos a
imprimir, mensajes de correo a ser distribuidos, etc.
/boot Archivos e informacion necesaria para el arranque del sistema.
/usr Programas, herramientas y utilidades instaladas en el sistema como
extension del S.O.
/usr/bin Binarios y ejecutables de los programas agregados al sistema.
/usr/src Codigo fuente de los programas.
/usr/src/linux Codigo fuente del kernel del sistema.
/usr/man Manuales de los comandos del sistema y de los programas agregados.
/usr/X11 Archivos del sistema de ventanas X Windows.
/usr/X11/bin Archivos ejecutables del sistema de ventanas.
/usr/local Softaware agregado localmente al S.O. En este directorio se suele
instalar todo el software que agregamos luego de realizar la
instalacion.
CAPITULO 3
USUARIOS, PERMISOS Y GRUPOS
El sistema operativo Linux es un sistema multiusuario. Esto quiere decir
que un numero cualquiera de personas pueden trabajar en el sistema, ya sea
de forma simultanea o no. Para comenzar a trabajar en el sistema Linux es
necesario iniciar una sesion, esto quiere decir que el sistema nos preguntara
el nombre de usuario con el cual queremos iniciar la sesion. Este proceso se
conoce como LOG IN.
Para que el sistema se asegure que la persona que intenta inciar una sesion
corresponde al usuario indicado se asocio una contrasea (PASSWORD) con
cada nombre de usuario. La contrasea solamente la debe conocer el usuario
propietario de la cuenta.
Como parte del proceso de inicio de sesion se debe ingresar la contrasea
apropiada, la cual sera encriptada por el sistema inmediatamente y chequeada
contra la base de datos de contraseas y gurdada en el sistema. Este proceso
se conoce como autenticacion del usuario. Si la contrasea es cheaqueada
satisfactoriamente entonces el usuario comienza su sesion en el sistema. De
otra forma se rechaza la solicitud de comienzo de sesion.
Para que este esquema de autenticacion funcione, es necesario que exista una
forma de crear cuentas de usuario y de asociarles sus respectivas
contraseas, y ademas no se debe permitir a cualquier usuario que pueda
realizar estas tareas. Para solucionar estos y otros problemas de seguridad,
Linux posee una cuenta predefinida llamada "root". Esta es la cuenta del
superusuario, y es el unico usuario que esta autorizado a crear cuentas,
asignarles contraseas y eliminarlas si es necesario. Estos no son los unicos
permisos que posee esta cuenta; en realidad en una sesion iniciada como el
superusuario, root, es posible realizar todas las operaciones necesarias para
la administracion del sistema.
El esquema de autenticacion de usuarios es necesario pero no suficiente. El
hecho de que Linux utilice la estructura de un unico sistema de archivos y
de que sea un sistema multiusuario hacen que sea indispensable un sistema de
permisos aplicable sobre los usuarios para con los archivos. Imaginemos un
entorno en el cual no existieran permisos sobre los archivos y existieran
multiples usuarios. Facilmente un usuario podria leer, modificar e incluso
borrar archivos de otro usuario, o podrian darse otras situaciones
indeseables para con la seguridad del sistema. Para evitar esto Linux
establece un mecanismo de proteccion de archivos que funciona mediante
permisos y grupos.
Anteriormente, cuando hablamos de los atributos de un archivo, mencionamos
que un archivo tiene asociado un usuario y un grupo. Estos atributos
establecen quien es el usuario dueo del archivo y a que grupo de usuarios
pertenece. Los grupos son conjuntos de usuarios que tambien son definidos
por el superusuario como parte de la administracion del sistema y sirven para
agrupar a varios usuarios con caracteristicas de acceso al sistema similares.
El concepto de grupos de usuario facilita enormemente la tarea de administrar
los permisos en sistemas con gran cantidad de usuarios.
3.1 PERMISOS DE ACCESO
Ademas de los atributos de usuario y grupo, un archivo tiene asociados
"permisos de acceso" que determinan las operaciones que son permitidas sobre
el mismo por parte de cada usuario. Los permisos de un archivo se dividen en
tres partes:
* DUEO: El usuario que creo el archivo es el dueo del mismo. El dueo es
determinado por el atributo del archivo que especifica quien es el
dueo.
* GRUPO: El conjunto de usuarios que comparten el archivo y necesitan
permisos de acceso similares. El grupo sobre el cual recaen estos
permisos es el grupo al cual pertenecen el archivo como lo
determina el atributo de grupo.
* OTROS (Universo): El universo se constituye de todos los demas usuarios
que no son ni dueos del archivo ni pertenecen al
grupo del archivo.
Dentro de cada categoria, los permisos se dividen en tres grupos: leer,
ecribir y ejecutar.
PERMISO DE LECTURA: Deja a un usuario ver el contenido de un archivo o, en
el caso de los directorios poder listar su contenido.
PERMISO DE ESCRITURA: Permite escribir en los archivos o modificar su
contenido. En el caso de los directorios permite
crear nuevos archivos o borrar archivos del
directorio.
PERMISO DE EJECUCION: Deja que el usuario pueda ejecutar el archivo, ya sea
como un programa o como un script de comandos. El
permiso de ejecucion sobre un directorio nos permite
cambiar el directorio de trabajo.
Este mecanismo de permisos nos garantiza seguridad y simultaneamente nos
permite compartir archivos con grupos de usuarios. Pero para que este
esquema funcione adecuadamente, la pertenencia a los grupos debe ser
controlada rigidamente por el adminsitrador del sistema.
Los permisos asociados con un archivo dependen tambien de los permisos que
tenga asignado el directorio donde se encuentra el archivo. Por ejeplo, si
un usuario tiene permisos de lectura y escritura sobre un archivo pero no
tiene permiso de lectura ni de ejecucion sobre el directorio en el cual se
encuentra el archivo, entonces no podra leer ni escribir el archivo.
Generalizando, para poder acceder a un archivo es necesario tener permiso de
ejecucion en todos los directorios que forman parte de la ruta del archivo,
ademas del permiso adecuado sobre el archivo.
3.2 DIRECTORIO "HOME" Y PERMISOS PREDEFINIDOS
Cuando el administrador del sistema crea una cuenta, crea ademas un
directorio, el cual sera propiedad del usuario que solicito la cuenta. Este
directorio es llamado "directorio home" y constituye el lugar en el sistema
de archivos donde el usuario puede guardar sus archivos. El usuario tiene un
control total sobre los permisos de su directorio home. El acceso del usuario
a otros directorios estara regido por los permisos correspondientes. Cuando
un usuario inicia una sesion en el sistema, su directorio de trabajo es su
directorio home.
Al crear un nuevo archivo o directorio, el sistema asigna una combinacion de
permisos predeterminada. Los permisos predefinidos para los archivo son: de
lectura y escritura para el dueo y de lectura y ejecucion para el universo.
Para los directorios son: de lectura, escritura y ejecucion para el dueo y
de lectura y ejecucion para el grupo y para el universo (otros usuarios).
En cualquier momento, el usuario que es dueo del archivo o directorio puede
cambiar sus permisos para gestar la combinacion que desee.
CAPITULO 4
DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA
4.1 CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Los dispositivos de entrada/salida utilizados en las computadoras pueden ser
divididos, esencialmente, en dos categorias: dispositivos de bloques y
dispositivos de caracter.
Un dispositivo de bloque se caracteriza por guardar la informacion en bloques
de tamao fijo, cada uno con su direccion. Los tamaos de bloques mas comunes
se encuentran en el rango de 512 bytes a 32768 bytes (32 Kb). La propiedad
esencial de los dispositivos de bloque es que es posible leer o escribir cada
bloque independientemente de todos los demas. Los "discos" son los
dispositivos de bloque mas comunes.
El otro tipo de dispositivos de entrada/salida es el dispositivo de caracter.
Un dispositivo de caracter envia o acepta secuencias de carateres sin
relacion a una estructura de bloque. No tiene direccionamiento y por lo tanto
no tiene ninguna estructura mecanica interna para realizar posicionamientos.
Los siguientes dispositivos pueden ser vistos como dispositivos de carater:
impresoras, ratones, interfaces de red, etc.
Este esquema de clasificacion no es perfecto. Algunos dispositivos son
dificiles de clasificar en estas categorias. Sin embargo, para fines practicos
esta clasificacion nos sera suficiente.
A continuacion se describen conceptos esenciales para el tratamiento y
configuracion de los dispositivos de entrada/salida. Estos conceptos son
importantes a la hora de instalar cualquier dispositivo sobre Linux y
determinan el exito o el fracaso de la instalacion y el correcto
funcionamiento del dispositivo.
4.1.1 PUERTOS DE ENTRADA/SALIDA
Asi como el sistema accede a memoria, tanto para lectura como escritura, debe
poder acceder a los dispositivos de entrada/salida. En las maquinas basadas en
las arquitecturas Intel 80x86 existe un espacio de direccionado para la
memoria y otro separado para los dispositivos. Este esquema es conocido como
espaciado separado de direcciones de entrada/salida o espacio de entrada/
salida.
Los puertos de entrada/salida son direcciones mediante las cuales el
procesador se comunica con los dispositivos, ya sea leyendo datos o
escribiendolos. Un dispositivo puede tener asignadas una o mas direcciones
dentro del espacio, de acuerdo a cuantas necesite.
4.1.2 INTERRUPCIONES E IRQ'S
La velocidad con la que los dispositivos trabajan es, en general, ordenes
de magnitud mas lenta que la velocidad de proceso de la unidad central de
procesamiento (CPU). Cuando el CPU necesita comunicarse con un dispositivo,
inicia la operacion y, en vez de esperar a que el dispositivo termine, sique
realizando tareas, aprovechando el tiempo. Asi el dispositivo debe poder
comunicarle al CPU que la operacion de entrada/salida finalizo o que necesita
algun tipo de informacion para continuar. Aqui es donde entran en juego las
interrupciones.
Una interrupcion es una seal electronica que se emite desde un dispositivo
hacia el CPU para comunicarle informacion que permite controlarlo. Para
emitor las interrupciones existen lineas de pedido de interrupcion (Interrupt
ReQuest Lines) donde cada dispositivo situa los pedidos de interrupcion.
Las arquitecturas Intel 80x86 proveen 15 lineas de interrupcion para los
dispositivos de entrada/salida. Cada dispositivo debe utilizar una y solo
una de estas lineas, porque sino existen altos riesgos de conflictos en la
atencion de las interrupciones.
NOTA: Una caracteristica especial de la arquitectura de las IBM PC's es que
algunos dispositivos trabajan con puertos de entrada salida e
interrupciones prefijadas. Por ejemplo: el primer puerto serie,
conocido como COM1, trabaja en el puerto 0x3f8. Otro ejeplo es la
unidad de discos flexibles que trabaja sobre la linea de pedido de
interrupcion numero 6.
4.1.3 ACCESOS DIRECTOS A MEMORIA (DMA)
Hay veces que los controladores de los dispositivos necesitan leer o escribir
grandes cantidades de datos desde o hacia la memoria del sistema. En estos
casos se utilzan los accesos directos a memoria (Direct Memory Access). Estos
sirven para permitir que los dispositivos accedan directamente a memoria,
pero esto se realiza bajo estricto control del CPU.
4.2 TRATAMIENTO DE LOS DISPOSITIVOS EN LINUX
En los S.O. de la famila UNIX todos los dispositivos de entrada/salida son
tratados como archivos que forman parte del sistema de archivos. En general
estos archivos se encuentran en el directorio /dev, pero esto puede depender
del sistema.
Estos archivos, llamados "archivos de dispositivos", son creados por el
nucleo y son indespensables para el funcionamiento del sistema. Uno de los
principales objetivos es manejar los dispositivos como archivos es que se
abstrae y simplifica el tratamiento de los mismos para el usuario. Los
archivos especiales de dispositivos se manejan con las mismas operaciones
que se realizan sobre los archivos comunes, pero al tratarse de un archivo de
dispositivo el sistema se encarga de realizar las tareas necesarias para
comunicarse con el dispositivo. Esto se realiza por medio de un "manejador de
dispositivo" que forma parte del nucleo y conoce los detalles de como tratar
con el dispositivo en cuestion.
Otra de las ventajas de este esquema de tratamiento de dispositivos es que
se pueden fijar permisos sobre los dispositivos utilizando el esquema de
usuarios, grupos y permisos ya analizado. De esta forma, podremos hacer que
un grupo de usuarios pueda usar una impresora, que otro grupo pueda usar una
red, o inclusive denegar el acceso a un disco a un usuario determinado, etc.
Los archivos de dispositivos tienen un atributo especial que determina si
son archivos de dispositivos de bloque o de caracter. Esto es necesario
para que el sistema sepa como tratar a cada uno.
Como es posible que existan varios dispositivos de entrada/salida de las
mismas caracteristicas (podemos tener varios discos, varias placa de red,
etc.) se crean grupos de usuarios para cada clase de dispositivo y hace
que los archivos pertenezcan a esos grupos. Por ejemplo: todos los
dispositivos de disco del sistema son archivos que pertenecen al grupo
"disk, etc."
4.2.1 ARCHIVOS DE LOS DISPOSITIVOS MAS COMUNES
* DISCOS MFM, RLL O IDE (EIDE): La interfaz IDE en Linux soporta hasta 6
interfases con soporte para dos discos cada una. Se denominan primaria,
secundaria, terciaria, etc. y a los discos se los denomina maestro y
esclavo. Tenemos un maestro y un sclavo por cada interfaz. Sus nombres
son:
|||
| Interfaz | Archivo de dispositivo |
|-----------------------|------------------------|
| Primaria - Maestro | /dev/hda |
| Primaria - Esclavo | /dev/hdb |
| Secundaria - Maestro | /dev/hdc |
| Secundaria - Esclavo | /dev/hdd |
| ... | ... |
|_______________________|________________________|
NOTA: Si uno de los lugares en las interfases es ocupado por un
CD-ROM, se le asigna un archivo correspondiente a la interfaz,
pero ademas se crea un link simbolico llamado /dev/cdrom que
apunta a la interfaz que corresponda al CD-ROM.
* DISCOS SCSI: Linux tiene soporte para 128 discos SCSI y sus archivos son:
|||
| Numero de disco | Archivo de dispositivo |
|-----------------|------------------------|
| Disco SCSI 1 | /dev/sda |
| Disco SCSI 2 | /dev/sdb |
| ... | ... |
| Disco SCSI 26 | /dev/sdz |
|-----------------|------------------------|
| Disco SCSI 27 | /dev/sdaa |
|-----------------|------------------------|
| Disco SCSI 28 | /dev/sdab |
|-----------------|------------------------|
| ... | ... |
| Disco SCSI 128 | /dev/sddx |
|_________________|________________________|
* PARTICIONES: Cada disco puede estar particionado. Para referirnos a las
particiones solo agregamos el numero de la particion correspondiente, al
nombre del archivo que representa el disco. Los nombres se forman de la
siguiente forma: /dev/hd?n y /dev/sd?n reemplazando por "?" la letra del
disco adecuado y por "n" el numero de particion correspondiente.
NOTA: En particiones del estilo MS-DOS (tipicamente usadas por Linux
en sistemas i386) los numeros del 1 al 4 representan particiones
primarias y del 5 en adelante particiones logicas.
* UNIDADES DE DISQUETTES: Se soportan dos controladoras de unidades de
disquettes con hasta 4 unidades por controladora.
|||
| Controladora - Disquettera | Archivo de dispositivo |
|----------------------------|------------------------|
| Controladora 1 - Unidad 1 | /dev/fd0 |
| " - " 2 | /dev/fd1 |
| " - " 3 | /dev/fd2 |
| " - " 4 | /dev/fd3 |
| " 2 " 1 | /dev/fd4 |
| " " " 2 | /dev/fd5 |
| " " " 3 | /dev/fd6 |
| " " " 4 | /dev/fd7 |
|____________________________|________________________|
* CONSOLAS VIRTUALES: Son 64 consolas y se nombran /dev/ttyn donde "n" es
el numero de la consola virtual correspondiente.
* PUERTOS SERIE, MODEMS Y MOUSES: Se tiene soporte para 64 puertos serie y
se nombran como /dev/ttySn donde, de nuevo, "n" es el numero del puerto.
NOTA: En sistemas basados en MS-DOS los puertos serie se nombran
COM1, COM2, etc. La correspondencia de esos pueros con los de Linux
es la siguiente:
_______________________________
| MS-DOS | Linux |
|-------------|----------------|
| COM1 | /dev/ttyS0 |
| COM2 | /dev/ttyS1 |
| COM3 | /dev/ttyS2 |
| COM4 | /dev/ttyS3 |
|_____________|________________|

Los dispositivos de puertos serie pueden ser utilizados, entre otros
dispositivos, por puertos serie fisicos o por modems. Si el modem es
externo, entonces se conecta a uno de los puertos serie y se crea un
link simbolico /dev/modem que apunte al puerto serie fisico
correspondiente. Si el modem es interno entonces utilizara uno de los
puertos que se encuentren disponibles (que no esten utilizados por
puertos serie fisicos) y el link simbolico debera apuntar al puerto
"logico" que se utilice.
Si se utiliza un mouse serial entonces se crea un link simbolico /dev/mouse
que apunta al puerto serie en cual esta conectado el mouse. Si no se
utiliza un mouse serial entonces se pueden utilizar los siguientes
dispositivos, dependiendo del tipo del mouse:
|||
| Mouse | Archivo de dispositivo |
|-------------------------------|------------------------|
| Mouse PS/2 | /dev/psaux |
| Mouse Logitech de bus | /dev/logibm |
| Microsoft InPort mouse de bus | /dev/inportbm |
| Ati XL mouse de bus | /dev/atibm |
| Mouse Atari | /dev/atarimouse |
| Mouse Sun | /dev/sunmouse |
| Mouse Amiga | /dev/amigamouse |
|_______________________________|________________________|
* PUERTOS PARALELOS: Pueden ser 3 y sus nombres son los siguientes:
|||
| Puerto paralelo | Archivo de dispositivo |
|--------------------------------|------------------------|
| Primer puerto paralelo (0x3BC) | /dev/lp0 |
| " " " (0x378) | /dev/lp1 |
| " " " (0x278) | /dev/lp2 |
|________________________________|________________________|
* TECLADO: El teclado se maneja con el dispositivo /dev/kbd
* PLACAS DE SONIDO: Los dispositivos relacionados con las placas de sonido
son los siguientes:
|||
| Dispositivo | Archivo de dispositivo |
|-----------------------------------------------|------------------------|
| Control de mezcladora | /dev/mixer |
| Secuenciador de audio | /dev/sequencer |
| Puertos midi | /dev/midinn4 |
| Audio digital | /dev/dsp5 |
| Audio digital compatible con formato SUN | /dev/audio |
| Informacion del estado de la placa de sonidos | /dev/sndstat |
|_______________________________________________|________________________|
* JOYSTICK: Los dispositivos de joystick se nombran /dev/jsn, para los
joysticks analogicos y /dev/djsn para los joysticks digitales; "n" es el
numero de joystick.
* INTERFASES DE RED: Las interfases de red mas utilizadas son las Punto a
Punto (PPP) o las interfases Ethernet. Los dispositivos para las mismas
son: /dev/pppn para las interfases PPP y /dev/ethn para las interfases
Ethernet; "n" es el numero de interfase.
* CD-ROM'S ESPECIALES:
|||
| CD-ROM | Archivo de dispositivo |
|------------------------|-------------------------|
| Sony CDU-31A/CDU-33A | /dev/sonycd |
| Sony CDU-535 | /dev/cdu535 |
| Goldstar | /dev/gscd |
| Optics | /dev/optcd |
| Sanyo | /dev/sjcd |
| Hitachi | /dev/hitcd |
| Mitsumi | /dev/mitcd |
| Panasonic/SoundBlaster | /dev/sbpcdn6 |
| Aztech | /dev/aztcd |
|________________________|_________________________|

CAPITULO 5
PROGRAMAS Y PROCESOS
El concepto central mas importante en cualquier sistema multitarea es el de
proceso. Informalmente, un proceso es una abstraccion de un programa en
ejecucion. Un programa es una secuencia de instrucciones que la computadora
ejecuta con el objetivo de obtener un cierto resultado; es lo que crea el
programador. Cuando un programa no esta siendo ejecutado se encuentra en un
archivo del disco. Para poder ejecutar el programa, una copia de las
instrucciones debe ser cargada en memoria. Cuando un programa se esta
ejecutando, se lo llama proceso. Es muy importante conocer las
caracteristicas de los procesos para comprender el funcionamiento de Linux y
aprovechar la potencia de su modelo multiprogramado.
Todas las computadoras modernas pueden hacer varias cosas al mismo tiempo
para aprovechar los recursos mas eficientemente. Por ejemplo: se puede estar
ejecutando un programa mientras se leen datos de un disco o se imprime un
documento. En un sistema multiprogramado, ademas, se pueden estar ejecutando
varios procesos al mismo tiempo (posiblemente de distintos usuarios). Esto
es posible gracias al concepto de multiprogramacion. En un sistema
multiprogramado, cada proceso obtiene una tajada del tiempo del procesador.
Estrictamente hablando, en cada instante de tiempo el procesador ejecuta un
solo proceso, pero en un periodo determinado, digamos 1 segundo, puede
trabajar sobre muchos procesos dando a los usuarios la impresion de la
existencia de paralelismo. En realidad, como resultado de lo que realiza
internamente obtenemos un "pseudo-paralelismo" que hace que los procesos
se puedan ejecutar concurrentemente compartiendo el tiempo del procesador.
Asi el S.O. hace que la operacion de la computadora resulte mas productiva.
Linux es un sistema multitarea-multiusuario, lo que quiere decir que cada
usuario puede estar ejecutando varios procesos al mismo tiempo. El S.O.,
atendera las necesidades de todos los usuarios de una manera justa,
ejecutando concurrentemente todos los procesos.
Cada vez que un usuario ejecuta un programa se inicia un proceso en el
sistema. Cada proceso tiene un PID (Process ID) unico, que es el numero que
sirve para identificarlo. Alguno se preguntara por que no es el nombre del
programa el que identifica al proceso ?. Bueno, esto trae muchas desventajas,
ya que por ejemplo, pueden haber varios procesos ejecutandose como parte del
mismo programa, y seria imposible identificarlos. Sin embargo, cada proceso
guarda como atributo el comando que se ingreso para iniciarlo.
5.1 EJECUCION EN PRIMER PLANO Y EN "BACKGROUND"
Un proceso puede ejecutarse en primer plano o en "background". Solo puede
existir un proceso ejecutandose en primer plano y es el proceso con el cual
podemos interactuar. La entrada del proceso se toma del teclado y la salida
se muestra por pantalla. Los procesos que se ejecutan en "background" no
reciben entradas del teclado ni de ninguna terminal, y en general se ejecutan
"silenciosamente" sin necesidad de interaccion.
Todos los S.O. proveen algun tipo de mecanismo para ejecutar procesos en
primer plano, pero, sin embargo no todos proveen la posibilidad de ejecutar
procesos en "background". La importancia de los procesos en "background" se
puede analizar considerando sus varias utilidades. Por ejemplo: existen
procesos que tardan mucho tiempo para completarse y no requieren la
interaccion del usuario. Compilar programas o comprimir un archivo muy grande
son ejemplos de este tipo de tareas. Estas conviene realizarlas en
"background", ya que mientras varios procesos se estan ejecutando en
"background" estamos libres para ejecutar cualquier otro tipo de tarea.
Los procesos pueden estar en varios estados, los cuales pueden ser:
* Ejecutando: El proceso ejecuta ya sea en primer plano o en "background"
* Suspendido: Un proceso suspendido es un proceso que esta temporariamente
detenido. Luego de suspender un proceso es posible reanudarlo ya sea en
primer plano o en "background". De esta manera el proceso continua en el
punto en el cual habia sido suspendido.
* Interrumpido: A diferencia de un proceso suspendido, un proceso es
interrumpido por algun evento y no puede ser reanudado. Por lo que es
inmediatamente terminado.
5.2 DEMONIOS
Los demonios son procesos que se ejecutan en "background". Se los puede
pensar como procesos que se mantiene "dormidos" a la espera de eventos que
los despierten para llevar a cabo una tarea determinada. Cuando un evento
despierta un demonio, este se ocupa de ejecutar lo pertinente y cuando
completa el tratamiento del evento vuelve a dormirse y asi sucesivamente.
Los tipos de eventos que cada demonio espera y las tareas que realiza en
respuesta a los mismos dependen de la naturaleza del demonio en cuestion.
Las tareas mas comunes para las que se utilizan demonios son: demonios que
controlan dispositivos (impresoras(lpd), adaptadores de red (pppd), etc.),
control de los protocolos de red (tcp/ip (tcpd), etc.), agentes de
transferencia de correo electronico (sendmail), etc.
CAPITULO 6
LA INTERACCION CON EL SISTEMA. SHELL Y COMANDOS
6.1 LA SHELL
Todo S.O. debe proveer un mecanismo para que el/los usuarios puedan
comunicarle lo que quieren realizar y para poder interactuar con el. Linux
posee una interfase de comunicacion llamada "shell" y es el medio mediante
el cual el usuario puede comunicarle comandos al sistema y recibir la
salida de los procesos con los que interactua.
Basicamente, la shell es un proceso mas que obviamente se ejecuta en primer
plano, ya que sino seria imposible interactuar con el mismo. Su
funcionamiento se limita a recibir comandos del usuario, interpretarlos y
ejecutar las tareas necesarias en respuesta a los mismos. El nombre tecnico
de la shell puede ser "interprete de comandos". Su funcion se puede comparar
a la del programa "comand.com" en MS-DOS que esencialmente realiza las mismas
tareas.
En los sistemas UNIX cada usuario puede elegir que shell quiere utilizar para
comunicarse con el sistema. Linux tiene varias shells las cuales pueden ser
elegidas por el usuario. Inclusive es posible que el usuario programe y
utilice su propia shell si asi lo desea. Las shells que Linux provee son:
* sh: Shell de Bourne. Es la shell mas utilizada en los sistemas UNIX.
* csh: Shell de C. Es la shell preferida por los programadores. Es
compatible con la shell de Bourne.
* ash: Shell de Ash. Es una version especial reducida. Se utiliza cuando
existe muy poca memoria disponible.
* ksh - pdksh: Shell de Korn. Extension de la shell de Bourne.
* bash: Bourne Again Shell. Es la shell de la FSF (Free Software Fundation).
Amplia las capacidades de la shell de Bourne y es utilizada por
Linux como shell predeterminada.
* zsh: Z Shell. Compatible con la shell de Bourne.
6.1.1 FUNCIONAMIENTO DE LA SHELL
La shell es iniciada inmediatamente cuando un periodo de inicio de sesion es
autenticado exitosamente. El sistema recuerda cual es la shell que utiliza
cada usuario y carga la correspondiente al usuario que inicio la sesion.
Desde este momento, la shell muestra un identificador llamado "prompt" que
significa que esta esperando que el usuario ingrese una orden.
Una vez que se visualiza el prompt, el usuario puede ingresar cualquier
orden, ya sea para que se ejecute en primer plano o en "background". Si el
pedido de ejecucion dado por el comando ingresado especifica que el proceso
se debe ejecutar en "background", el proceso se inicia y se comienza a
ejecutar en "background", por lo que el shell inmediatamente vuelve a mostrar
el prompt y al estado de espera de mas ordenes. Asi es posible seguir
ejecutando ordenes. Si el proceso se debia ejecutar en primer plano, la
shell no retorna el prompt hasta que el proceso ejecutado se termine. Por
lo tanto debemos esperar a que termine el proceso para poder iniciar otro.
6.2 COMANDOS
NOTA: Desde esta seccion en adelante todo lo referente a la shell y sus
comandos estara basado en la shell bash (Bourne Again Shell) que es la
shell predefinida en Linux :)
El uso interactivo tipico de la shell se basa en ingresar comandos simples,
comandos con calificadores, comandos con facilidades de generacion de
nombres de archivos, redireccion de entrada-salida, y comandos combinados
mediante el uso de "caerias". Estas tecnicas son poderosas y extremadamente
utiles, pero son solo una parte de las capacidades de la shell.
La shell es, ademas de interprete interactivo de comandos, un interprete de
un lenguaje de programacion de comandos llamado "El lenguaje de programacion
de la shell". Este lenguaje nos permite realizar nos permite realizar
"scripts" que sera posible ejecutar como un programa binario mas, con la
diferencia que lo interpreta la shell linea por linea y ejecuta los comandos
correspondientes. Mas adelante nos ocuparemos de analizar este lenguaje de
programacion en profundidad, ya que es una de las caracteristicas mas
poderosas de la shell y nos sirve para automatizar muchas de las tareas que
tenemos que realizar en el sistema y nos ayuda a ahorrar la cantidad de
comandos que tenemos que tipear.
6.2.1 COMANDOS SIMPLES
Un comando simple es una secuencia de (una o mas) palabras separadas por
espacios o tabuladores. La primer palabra de la secuencia es el nombre del
comando. Las palabras subsiguientes son los argumentos del comando. Los
comandos mas simples son de una sola palabra.
Los comandos mas comunes pueden ser: ls para listar el contenido de un
directorio, ps para ver los procesos que se encuentran creados en el
sistema, reboot para reiniciar el sistema, etc.
ARGUMENTOS
Los comandos, en su forma mas simple, se ejecutan simplemente poniendo el
nombre del archivo correspondiente. Sin embrago, existen comandos que
necesitan argumentos para trabajar. Un ejemplo de esto puede ser el
comando cp que sirve para copiar archivos. Este comando necesita dos
argumentos obligatorios, el/los archivo fuente y el detino de la copia.
Por ejemplo:
==> cp /home/juan/cuotas.tex /home/tony/
Los argumentos se utilizan para pasar informacion adicional a los programas
que ejecutamos. En algunos casos son opcionales, en otros obligatorios y
puede ser que la cantidad de argumentos de algunos comandos pueda ser
variable. La gran mayoria de las veces los argumentos seran nombres de
archivos o de directorios, pero esto es dependiente de cada programa.
El nombre del comando y sus argumentos deben ser separados por uno o mas
espacios, sino la shell nos informara del error con un mensaje. Ejemplo:
==> ls/bin
bash: ls/bin: No such file or directory
Otros argumentos son los "modificadores" que son formas de pasar opciones
a los programas y seran tratados a continuacion.
MODIFICADORES
Los comandos, usualmente, sirven para realizar una funcion pero pueden
aceptar varias opciones que especifiquen como se debe realizar esta tarea.
Las opciones que cada comando acepta y la sintaxis con la que se especifica
la opcion dependen exclusivamente del comando en cuestion. Aunque en general
se puede hablar de "modificadores" que son la forma general de ingresar las
opciones a los comandos. Consideremos el siguiente comando:
==> ls -a
Este comando listara el contenido del directorio actual, pero mostrara
ademas los que comienzan con ".", ya que estos son ocultos y al ejecutar ls
no son mostrados. Este comportamiento es especificado por la opcion de
mostrar los archivos ocultos que es seleccionada con el modificador -a (all).
NOTA: Un modificador muy util es -h que sirve para especificarle a un
comando que nos muestre su sintaxis y las opciones que soporta. Esto
sirve como referencia del funcionamiento del comando. Este modificador
se puede usar con la mayoria de los comandos de Linux. Algunos comandos
soportan --help o -help para la misma funcion.
6.2.2 SEPARADOR DE COMANDOS
Para ingresar varios comandos en una sola linea es necesario separarlos por
";". Por ejemplo:
==> date;df -h
La salida de este comando sera la siguiente:
Thu Apr 15 17:29:15 ART 1999
Filesystem Size Used Avail Capacity Mounted on
/dev/hda3 1.6G 613M 963M 39% /
/dev/hdc1 2.0G 1.9G 138M 93% /akenaton
/dev/hda2 298M 238M 60M 80% /games
/dev/hda1 2.0G 1.5G 546M 73% /nt
La primera linea de la salida es generada por el comando date y muestra la
hora y el dia actual en el sistema. La tabla que es mostrada a continuacion
es generada por el comando df y muestra las capacidades, tamaos utilizados
y disponibles, y puntos de montaje de los distintos sistemas de arhcivos que
se encuentran montados. Notemos que las unidades se muestran en distintos
formatos de acuerdo al valor que tenga cada campo. Esto es causado por la
opcion -h que indica al comando que muestre los valores con unidades
significativas y no en numero de bloques.
6.3 LA ENTRADA ESTANDAR Y LA SALIDA ESTANDAR
Los programas basados en el modelo de entrada/salida por teletipo son
aquellos en los que su salida consiste en lineas de texto ASCII. Estos
programas ofrecen solo una primitiva interfase con el usuario basada en linea
de comandos. Pero justamente por esto, y por la funcionalidad que provee la
shell, es posible interconectar varios programas que realizan tareas simples
para realizar tareas mas complejas. Todos los comandos de Linux y la mayoria
de sus utilidades se encuentran basados en este modelo. Por esto es
importante entender el funcionamiento e interaccion de los programas, la shell
y la entrada/salida para sacar provecho a estas facilidades.
Cuando un programa, del modelo de teletipo, produce una salida sobre una
terminal el programa, en general, esta realizando operaciones de salida a lo
que se denomina salida estandar (stdout). Asimismo, cuando tipeamos algo en
el teclado de la terminal, un programa lee los caracteres de lo que se llama
entrada estandar (stdin). Para comunicar errores y mensajes de diagnostico,
existe una conexion de salida separada llamada stderr.
La shell, por ejemplo, es un programa que lee caracteres de stdin e
interpreta los mismos como comandos, argumentos, etc. El comando ls envia
su salida (el contenido del directorio de trabajo) a stdout y luego se
visualiza en nuestra pantalla. Este funcionamiento es el predefinido, ya que
la entrada estandar y la salida estandar se encuentran, normalmente,
asociadas a la terminal de la computadora, stdin el teclado y stdout a la
pantalla.
La shell, sin embargo, nos permite reasignar o redireccionar las conexiones
de entrada, salida o la de diagnostico de errores. Esta es una de las
caracteristicas mas poderosas de Linux :)
6.3.1 REDIRECCIONANDO LA SALIDA
Supongamos que ejecutamos el comando ps (process status), el cual nos reporta
del estado de los procesos, que nosotros iniciamos, que se estan ejecutando
en el sistema. La figura 6.1a nos muestra la salida generada por una
ejecucion del comando ps. Asi visualizamos la salida en nuestra pantalla.
Si nos interesa guardar la salida del comando ps, por ejemplo para analizarla
posteriormente, podemos hacer uso de la redireccion de la salida que nos
brinda la shell. Le indicamos a la shell que queremos redireccionar la
salida con el simbolo ">". Entonces, en nuestro ejemplo, debermos ejecutar
el comando como indica la figura 6.1b. En la misma, observamos que el
comando termina de ejecutarse sin realizar ninguna salida en la pantalla,
pues la salida del comando se envio al archivo "procesos" y fue guardada en
el mismo. Luego mostramos el contenido del archivo procesos, con el comando
cat, y visualizamos la salida que el comando ps realizo al ejecutarse.
NOTA: No es necesario que el archivo sobre el cual escribimos al
redireccionar la salida exista antes de ejecutar el comando ya que la
shell crea el archivo, si es necesario.
REDIRECCION NO-DESTRUCTIVA DE LA SALIDA
Al redireccionar la salida de un comando a un archivo se sobreescriben
completamente los contenidos del mismo. Hay ocasiones en las que no queremos
perder la informacion almacenada en un archivo, sino agregarle datos al final
del mismo. En el ejemplo de la figura 6.1b, los contenidos del archivo
procesos, si existia antes de ejecutarse el comando, son sobreescritos.
Para poder concatenar informacion en un archivo usamos ">>" en vez de ">".
6.3.2 REDIRECCIONANDO LA CONEXION DE ERRORES ESTANDAR
La conexion de errores estandar es la segunda conexion de salida que el S.O.
Linux abre para cada programa. Normalmente es conectada a la terminal, o sea
a nuestra pantalla, y es por eso que cada vez que un programa muestra un
mensaje de error, este es visualizado en ella. Si ejecutamos un comando y
redireccionamos la salida del mismo a un archivo, no estamos cambiando para
nada la conexion de errores estandar de ese comando, por lo que cualquier
mensaje de error que el comando reporte sera visualizado en pantalla.
Esto ocurre porque la conexion de errores estandar no se encuentra
redireccionada. Hay programas que producen una cantidad voluminosa de salida.
En estos casos uno puede querer redireccionar la conexion de errores estandar
a un archivo, para luego examinar los mensajes que el programa genero. Para
redireccionar la conexion de errores estandar se utiliza "2>". El numero 2
indica el numero de conexion de salida que es justamente la conexion de
errores estandar.
6.3.3 REDIRECCIONANDO LA ENTRADA
Tambien es posible redireccionar la entrada. Ya vimos que uno de los
programas que lee la informacion de la entrada es la shell, los demas
programas que vimos (ls, ps, cat, etc.) producen su salida sin leer de la
entrada estandar. La shell lee los comandos a ejecutar de la entrada estandar.
Como la entrada estandar puede ser redireccionada a un archivo, es posible
que la shell obtenga los comandos a ejecutar desde un archivo. Un ejemplo de
esta situacion se muestra en la figura 6.2. En la misma vemos que los
contenidos del archivo "comandos" son los nombres de dos comandos de Linux:
date y ps. Luego utilizando el simbolo "<" redireccionamos la entrada del
programa bash (Bourne Again Shell) al archivo comandos y los resultados se
muestran en pantalla.
REDIRECCIONANDO LA SALIDA Y LA ENTRADA SIMULTANEAMENTE
Es posible redireccionar, simultaneamente, la entrada estandar y la salida
estandar. Cuando esto sucede, el unico rol que cumple la terminal es ingresar
el comando que vamos a ejecutar, pero luego el programa trabaja sin tener
asociada la entrada ni la salida a la terminal. Salvo que no se redireccione
la conexion de errores estandar porque los mensajes de error serian
visualizados en pantalla. La forma de redireccionar la salida y la entrada
simultaneamente se muestra con un ejemplo en la figura 6.3.
6.4 CAERIAS: LA INTERCONEXION ENTRE PROGRAMAS
Las caerias (pipes) conectan la salida estandar de un programa con la entrada
estandar de otro programa. Una caeria es diferente a la redireccion de la
entrada/salida. Al redireccionar la entrada conectamos la entrada de un
programa a un archivo y al redireccionar la salida conectamos la salida del
programa a un archivo. Una caeria coencta la salida de un programa
directamente con la entrada de otro programa. Ver figura 6.4.
Para construir una caeria debemos separar los comandos que queremos
conectar con el simbolo "|".
En el ejemplo de la figura 6.5, conectamos dos comandos: ls y wc. El primero
nos lista el contenido de un directorio, en este caso del directorio /bin. El
segundo comando, wc (word count) sirve para contar palabras, lineas y
caracteres, pero al pasarle la opcion -w le estamos diciendo que solo cuente
palabras. El funcionamiento de este pipe es muy simple: El comando ls lee el
contenido del directorio /bin y genera una lista de palabras con los nombres
de los archivos y directorios encontrados. Esta lista, en vez de ser enviada
a la terminal, es redireccionada a la entrada estandar del comando wc que
comienza a contar las palabras y muestra el resultado en la salida estandar
del mismo que es la terminal.
6.5 GENERACION DE NOMBRES DE ARCHIVOS
El S.O. Linux nos permite especificar conjuntos de nombres de archivos
automaticamente utilizando "generacion de nombres de archivos y caracteres
comodines". Cuando ingresamos argumentos a un comando, la shell examina los
mismos con el objeto de detectar el uso de la generacion de nombres de
archivos. El usuario controla la generacion de nombres de archivos
especificando un modelo para los nombres de archivo. La shell compara el
modelo provisto con todos los archivos del directorio de trabajo. Si alguno
de los nombres de archivo responde al modelo, entonces una lista ordenada
alfabeticamente con todos los nombres de archivos que responden al modelo es
enviada al programa. Si ninguno de los nombres de archivo del directorio
actual cumple con el modelo, entonces el modelo (en forma textual) es enviado
al programa como argumento. Un modelo consiste de caracteres ordinarios y de
"metacaracteres" llamados caracteres comodines. Los caracteres ordinarios son
interpretados textualmente; los metacaracteres tiene un significado propio.
Los metacaracteres utilizados para la generacion de nombres de archivo y sus
significados se muestran en la tabla 6.1.
|||
| Metacaracter | Significado |
|--------------|----------------------------------------------------------|
| * | Equivale a cualquier cadena de caracteres |
| ? | Equivale a cualquier caracter |
| [ | Comienza una clase de caracteres |
| ] | Termina una clase de caracteres |
| - | Indica un rango de caracteres en una clase de caracteres |
|______________|__________________________________________________________|

Tabla 6.1: Metacaracteres utilizados para generacion de nombres de archivo.
El asterisco y el signo de pregunta son muy faciles de usar. Por ejemplo *.c
equivale a todos los archivos que tienen como sufijo .c como pueden ser:
prog.c, ab.c, Main.c; los siguientes nombres no satisfacen el modelo unit2.cc,
main.c.cc; el modelo ???.tex equivale a todos los nombres de archivo que
tengan tres caracteres cualesquiera y luego el sufijo .tex, por ejemplo:
ref.tex, cp1.tex, bea.tex, c++.tex, cumplen con el modelo pero ab.tex,
tony.tex, intro.tex chapter1.tex.z no lo satisfacen.
Los corchetes y el signo menos se utilizan para formar modelos para grupos
de caracteres. Los caracteres en el grupo (o clase) son especificados dentro
de los corchetes. El modelo abc[aeiou] representa todo nombre de archivo que
comienze con abc y culmine con una unica vocal. El signo menos se utiliza
para especificar rangos de caracteres. El modelo chapter[0-9] representa a
todos los nombres de archivo que comienzan con chapter y finalizan con un
digito. Notemos que el rango incluye a sus limites.
Es necesario realizar una aclaracion con respecto a los archivos ocultos.
Recordemos que todo archivo tal que su nombre comience con un punto es
considerado un archivo oculto. La generacion de nombres de archivos no
considerara que un modelo representa a un archivo oculto si no se especifica
explicitamente el punto al comienzo del modelo. Por ejemplo: El modelo
xinit* no representara al archivo cuyo nombre es .xinitrc. Para solucionar
esto es necesario especificar el modelo de la siguiente forma .xinit*.
# ps
PID TTY STAT TIME COMMAND
338 1 S 0:00 /bin/login -- root
356 1 S 0:00 -bash
368 1 S 0:00 sh /usr/X11R6/bin/startx
372 1 S 0:01 wmaker
373 1 S 0:06 kfm
377 1 S 0:00 wmmon
381 1 S 0:00 mount.app
394 1 S 0:37 emacs
412 p0 S 0:01 kdvi apunte.dvi
415 1 S 0:01 /usr/local/bin/x11amp
479 1 S 0:00 kvt
515 p0 R 0:00 ps
a. Ejecucion del comando ps
# ps > procesos
# cat procesos
PID TTY STAT TIME COMMAND
338 1 S 0:00 /bin/login -- root
356 1 S 0:00 -bash
368 1 S 0:00 sh /usr/X11R6/bin/startx
372 1 S 0:01 wmaker
373 1 S 0:06 kfm
377 1 S 0:00 wmmon
381 1 S 0:00 mount.app
394 1 S 0:37 emacs
412 p0 S 0:01 kdvi apunte.dvi
415 1 S 0:01 /usr/local/bin/x11amp
479 1 S 0:00 kvt
515 p0 R 0:00 ps
b. Ejecucion del comando ps redireccionando la salida al archivo
"procesos"
Figura 6.1: Redireccionando la salida del comando ps.
# cat comandos
date
ps
# bash < comandos
Thu Apr 15 19:47:03 ART 1999
PID TTY STAT TIME COMMAND
338 1 S 0:00 /bin/login -- root
356 1 S 0:00 -bash
368 1 S 0:00 sh /usr/X11R6/bin/startx
372 1 S 0:01 wmaker
373 1 S 0:06 kfm
377 1 S 0:00 wmmon
381 1 S 0:00 mount.app
394 1 S 0:37 emacs
412 p0 S 0:01 kdvi apunte.dvi
415 1 S 0:01 /usr/local/bin/x11amp
479 1 S 0:00 kvt
515 p0 R 0:00 ps

Figura 6.2: Redireccionando la entrada para que la shell ejecute
comandos desde un archivo.
# cat comandos
date
pwd
# bash < comandos > salida
# cat salida
Thu Apr 15 20:06:30 ART 1999
/home/tony/docs/linux
Figura 6.3: Redireccionando la entrada y la salida.
||__ <------------------------------------------------------\
|---|____| |_____ |
| | | | stderr |
| |______| | -----------------------------------> || |
| | | | | |
|---------| | _--> |________| |
| PROG1 | | | | |
|______________| --\ | /\ --/
| stdout |
| |
| |
| |
\ |
| |
||__ | |
|---|____| |_____ | |
| | | | <--/ stdin |
| |______| | |
| | | |
|---------| | stdout & stderr |
| PROG2 | |
|______________| -----------------------------/

Figura 6.4: Caeria de dos programas.
# ls /bin | wc -w
75
Figura 6.5: Ejemplo de una caeria. Contar la acntidad de
archivos en un directorio.

CAPITULO 7
COMANDOS Y UTILIDADES
7.1 MOVIMIENTO EN EL SISTEMA DE ARCHIVOS
EL directorio actual, o el direcorio de trabajo, es probablemente la pieza
de informacion mas importante del entorno de trabajo. En cualquier momento,
podemos saber cual es el directorio actual ejecurando el comando pwd (print
working directory). La utilizacion de este comando se muestra en la figura
7.1.
# pwd
/home/tony/txts/manual-linux
Figura 7.1: Averiguando el directorio de trabajo.
Una vez que completamos el proceso de inicio de sesion (log in), nos
encontramos en el directorio home que el administrador del sistema nos ha
designado. Con el comando cd (change directory) podemos cambiar el directorio
de trabajo. Para ello tenemos que invocarlo con un argumento: el directorio
que queremos que sea el directorio de trabajo. Se muestran ejemplos de este
comando en la figura 7.2.
El argumento con el que proveemos al comando cd puede ser tanto una ruta
absoluta como una ruta relativa. En la figura 7.2a vemos un ejemplo de una
ruta relativa y en las figuras 7.2b y c vemos ejemplos de argumentos de
rutas relativas. Como caso especial, si ejecutamos el comando cd sin
parametros, el nuevo directorio de trabajo sera nuestro direcotrio home.
7.2 LISTADO DE ARCHIVOS
7.2.1 LISTANDO ARCHIVOS
Como fue comentado anteriormente, el comado ls (list) se utiliza para listar
el contenido de los directorios. Este comando utiliza muchas opciones, muchas
de las cuales no vamos a tratar aqui. Nos vamos a ocupar de su uso mas comun
y de sus opciones mas utiles. El comando ls acepta multiples argumentos. Cada
argumento que le pasamos puede ser el nombre de un archivo, de un directorio
o una opcion (modificador). Si no le pasamos ningun argumento, entonces nos
mostrara el contenido del directorio de trabajo. Por defecto, este comando
nos muestra el contenido de los directorios en forma de columnas con los
nombres de archivos encontrados como se muestra en la figura 7.3.
# pwd
/home/tony
# cd /
# pwd
/
a. Cambiando de directorio de trabajo de nuestro directorio home al
directorio raiz.
# pwd
/
# cd bin
# pwd
/bin
b. Cambiando el directorio de trabajo a un subdirectorio.
# pwd
/home/tony/txts
# cd ..
# pwd
/home/tony
c. Cambiando el directorio de trabajo al directorio padre.
Figura 7.2: Cambiando el directorio de trabajo.
# ls
init.d rc.local rc0.d rc2.d rc4.d rc6.d
rc rc.sysinfo rc1.d rc3.d rc5.d
Figura 7.3: Listado del contenido de un directorio.
Como vemos, el listado se presenta en orden alfabetico. De esta forma, la
unica informacion que tenemos de cada archivo o directorio listado es su
nombre. Cuando queremos conocer informacion adicional de cada archivo debemos
usar los modificadores adecuados.
LISTADO EN FORMATO LARGO
El modificador -l indica al comando ls que visualize los nombres de los
archivos y directorios junto con otros atributos, mas especificamente sus
permisos, su dueo, el grupo al que pertenece, la cantidad de links que
posee, su tamao (en bloques), y su fecha de modificacion. Un ejemplo de un
listado largo de archivos se muestra en la figura 7.4.
# ls -l
drwx------ 2 root root 1024 Mar 22 20:55 Xfree86/
-rw-r--r-- 1 root root 25787 Apr 9 04:48 djetool-0.1.6.tar.gz
-rw-r--r-- 1 root root 143078 Apr 9 04:50 hpdj-2.5.tar.gz
-rw-r--r-- 1 root root 252411 Apr 9 04:11 kalendar-0.5b.tar.gz
-rw-r--r-- 1 root root 677963 Apr 9 04:27 kget-0.6.1.tgz
-rw-r--r-- 1 root root 766699 Apr 9 04:13 korganizer-1.1.tar.gz
-rw-r--r-- 1 root root 288856 Apr 9 04:20 kpackage-1.2.tgz
-rw-r--r-- 1 root root 92157 Apr 9 04:18 kuser-0.6.0.tar.gz
-rw-r--r-- 1 root root 2643205 Apr 9 04:37 qt-1.42.tar.gz
-rw-r--r-- 1 root root 140918 Apr 9 04:51 xtexcad-2.1.tar.z
Figura 7.4: Listado en formato largo del contenido de un directorio

Sobre el ejemplo anterior se pueden notar varios puntos interesantes:
* Cada archivo o directorio es mostrado en una linea separada acompaado
de toda su informacion adicional.
* La primer columna de la lista, la cual es una serie de simbolos, especifica
que permisos posee el archivo, pero ademas nos muestra, mediante el primer
caracter, el tipo del archivo. Los diferentes codigos que se utilizan se
muestran en la tabla 7.1.
* La primera entrada en la lista se diferencia de todas las demas porque el
codigo de tipo de archivo es "d", lo que significa que es un directorio,
mientras que todas las demas entradas muestran "-" lo que nos informa
que son archivos ordinarios.
* La columna siguiente especifica la cantidad de hard links que posee el
archivo. En el caso del directorio Xfree86 vemos que posee 2 mientras
que los demas archivos todos tiene un solo link. El directorio posee 2
links porque uno es creado por el directorio en si mismo y el otro es la
entrada que se nombra "." que todo directorio contiene y que apunta a si
mismo. Cada directorio tiene ademas otra entrada denominada ".." que
apunta a su padre. Esto quiere decir que si un directorio "dir" tiene 4
subdirectorios, entonces cada uno de estos poseera una entrada ".." que
apuntara a "dir". Por lo tanto, el direcotrio "dir" tendra asociados 6
links: uno que represente al directorio, uno por la entrada "." dentro
de el, y uno por cada subdirectorio que posea. Esta situacion se muestra
en la figura 7.5.
* Las siguientes columnas especifican el usuario que es dueo del archivo o
directorio, y el grupo al que pertenece.
* La columna que sigue nos muestra el tamao del archivo, pero este tamao
es especificado en bloques. Esto es porque el S.O. utiliza bloques como la
unidad de transferencia entre memoria y los dispositivos de bloques
utilizados (discos rigidos, CD-ROM's, disketteras, etc). Tanto los archivos
como los directorios pueden tener un numero cualquiera de bloques. En gral.,
en Linux, se utilizan bloques de 1KB o sea (1024 bytes), pero esto no
siempre es verdad ya que pueden utilizarse tambien bloques de 512 bytes.
* La siguiente columna nos muestra el momento en el que se modifico por
ultima vez el archivo o el directorio.
NOTA: Disculpen semjante dibujo, pero es que si lo hacia mas chico, mo se
iba a entender demasiado ;)
_____ ______ ________
| | | |
/ | mnt | Tony | README |
|_____|______|________|
\
1 \
\
________________________\|/___________________
| | | | | |
/-->| . | dir1 | dir2 | dir3 | dir4 | <-----------------
----------\
| |_________|_________|________|________|________|
\
2 | | | /|\ | | | /|\ \
\
\_____/ | | | | \ \ \
\
| | | \ \ \ \_________________
_ \
/ | | \ \ \ ______
\ \ 6
/ | \ \ \ \ 5
\____ \
/ \ \ \ \_____ \_______
\ \
/ 3 | \ 4 \ \ \
| |
__________\|/______ | _______ _\|/____ | __\|/__ _______
| __\|/________ |
| | | / | | | | | | |
| | | | |
/-->| . | .. |--/ /->| . | .. |--/ /-->| . | .. |--
/ /-->| . | .. |--/
| |_________|_________| | |_______|________| | |_______|_______|
| |______|______|
| | | | | |
| |
\_____/ \_____/ \_____/
\_____/
Figura 7.5: Links definidos sobre un directorio.
______________________________________________
| Codigo | Significado |
|||
| - | Archivo ordinario |
| d | Directorio |
| c | Archivo de dispositivo de caracter |
| b | Archivo de dispositivo de bloque |
| l | Link simbolico |
| p | Archivo de caeria |

Tabla 7.1: Codigos de tipos de archivos y sus significados.
LISTADO DE ARCHIVOS OCULTOS
Se pueden notar, en los ejemplos anteriores, que tanto el listado predefinido
como el listado largo producidos por el comando ls no nos muestran los
archivos ocultos, es decir aquellos que su nombre comienza con un punto ".".
Para listar los archivos ocultos es necesario especificar la opcion -a. Un
ejemplo de listado de archivos ocultos se muestra en la figura 7.6.
LISTADO DE DIRECTORIOS
Hemos dicho que le podemos pasar varios argumentos al comando ls. Estos
argumentos pueden ser archivos o directorios. Supongamos que queremos
averiguar los permisos que tiene un archivo determinado. Para ello
ejecutamos:
==> ls -l <archivo>
Como muestra la figura 7.7a. La ejecucion del comando tendra como resultado
una unica linea correspondiente al archivo solicitado y su informacion
correspondiente. Supongamos que, ahora, queremos averiguar los permisos
que tiene seteados un cierto directorio. Intuitivamente se puede pensar que
ejecutando ls -l <directorio> vamos a obtener la misma informacion que
obtuvimos con el archivo. Veamos la figura 7.7b cual es el resultado.
Imagino que adivinaron cual es el problema. En caso de que no, piensen lo
siguiente: el comado ls cuando recibe un argumento decide si el mismo es
un archivo o un directorio. En caso de ser un archivo lista la informacion
solicitada del mismo y en caso de ser un directorio lista la informacion
para cada archivo que se encuentre dentro del direcotorio especificado.
Para que el comando nos liste solo la informacion del directorio y no de su
contenido es necesario especificar la opcion -d (directory). El comando
quedara de la siguiente forma:
==> ls -dl <directorio>
Ver figura 7.7c.
7.3 MANIPULANDO ARCHIVOS
Los comandos mv (move), cp (copy), ln (link) y rm (remove), junto con ls son
los comandos mas importantes a la hora de manipular los archivos de Linux.
Move y copy se utilizan para mover archivos de un lado a otro en el sistema
de archivos. La unica diferencia entre ellos es que move borra el archivo
original y copy no. El comando link se utiliza para establecer pseudonimos
a los archivos (links). Para borrar los archivos utilizamos el comando
remove.
7.3.1 MOVIENDO Y COPIANDO ARCHIVOS
El comando mv mueve un archivo de un sitio a otro. Si ambos sitios se
encuentran en el mismo sistema de archivos, entonces el movimiento es
esencialmente una operacion de renombre. Si por el contrario, los sitios se
encuentran en distintos sistemas de archivos entonces se realiza una copia y
luego se borra la original. La sintaxis del comando mv es:
==> mv [opciones] fuente.. destino
Donde las opciones son opcionales, valga la redundancia, y fuente...
significa que podemos especificar varios argumentos de fuente, pero solo uno
de destino.
Vemos varios ejemplos en la figura 7.8. En el primer ejemplo (figura 7.8a)
utilizamos mv para cambiar el nombre de un archivo. En el ejemplo siguiente
(figura 7.8b) movemos un archivo de un directorio a otro y en el ultimo
ejemplo (figura 7.8c) movemos varios archivos.
# ls -l penguinc06.gif
-rw-r--r-- 1 root root 8994 Apr 9 04:42 penguinc06.gif
a. Listando la informacion de un archivo.
# ls -l Xfree86/
total 6756
-rw-r--r-- 1 root root 21268 Mar 22 20:27 README
-rw-r--r-- 1 root root 818655 Mar 22 21:04 XVG16.tgz
-rw-r--r-- 1 root root 2587331 Mar 22 20:53 Xbin.tgz
-rw-r--r-- 1 root root 3340 Mar 22 20:39 Xcfg.tgz
-rw-r--r-- 1 root root 311690 Mar 22 20:34 Xdoc.tgz
-rw-r--r-- 1 root root 1284484 Mar 22 20:50 Xfonts.tgz
.
.
.
b. Intento fallido de listado de informacion de un directorio.
# ls -dl Xfree86/
drwx------ 2 root root 1024 Mar 22 20:55 Xfree86/
c. Intento exitoso.
Figura 7.7: Listando direcotorios e informacion sobre direcotorios.
Para copiar archivos utilizamos el comando cp que se comporta de forma
similar a mv, pero con la salvedad de que no borra la fuente del archivo
original. Al igual que mv acpeta multiples argumentos siempre y cuando el
ultimo de ellos sea un directorio. En el ejemplo de la figura 7.9a realizamos
una copia de un archivo en el directorio donde este se encuentra; en el
ejemplo de la figura 7.9b copiamos el mismo archivo pero en otro directorio
y en el utimo ejemplo (figura 7.9c) copiamos varios archivos en un directorio.
COPIANDO DIRECTORIOS
Si necesita copiar un directorio en vez de archivos, debemos especificar la
opcion -R o -r (recursive) ya que sino el comando omitira cada argumento
fuente que sea un directorio y no sera copiado. En caso de proveer esta
opcion, todo argumento que corresponda a un directorio sera copiado
(incluyendo todos sus subdirectorios y los subdirectorios de estos y etc)
en el directorio destino especificado. Veamos un ejemplo en le figura 7.10.
Supongamos que queremos copiar el directorio mail -que es subdirecotorio de
Tony- completo con sus archivos en el directorio /backup que se encuentra
vacio. Para ello ejecutamos:
==> cp -r mail/ /backup/
# ls
kernel-2.1.125 kernel-2.2.1 kernel-2.2.5
# mv kernel-2.2.5 kernel
# ls
kernel kernel-2.1.125 kernel-2.2.1
a. Utilizando mv para renombrar archivos
# ls
kernel kernel-2.1.125 kernel-2.2.1
# mv kernel ../config/
# ls ../config/
kernel
# ls
kernel-2.1.125 kernel-2.2.1
b. Moviendo un archivo de un directorio a otro.
# ls
kernel-2.1.125 kernel-2.2.1 kernel-2.2.5
# mv kernel* ../config/
# ls ../config/
kernel-2.1.125 kernel-2.2.1 kernel-2.2.5
# ls
c. Moviendo varios archivos de un directorio a otro.
Figura 7.8: Moviendo archivos.
En la figura 7.10 se muestra el arbol resultante una vez realizada la copia.
El directorio que se copio se muestra resaltado con una elipse
7.3.2 REALIZANDO LINKS
Como vimos en la seccion 2.1.6 los "links" sirven para establecer
pseudonimos entre los archivos, es decir para que un mismo archivo fisico
sea referenciado por varios nombres logicos. En la terminologia de Linux
estos pseudonimos son llamados "links". Como tambien ya vimos, existen dos
tipos de links: hard links y links simbolicos. Primero veremos los hard links
y despues nos ocuparemos de los simbolicos.
El comando ln es el utilizado en Linux para establecer los links.
CREANDO Y MANIPULANDO HARD LINKS
Los hard links se crean con el comando ln. Supongamos que queremos crear un
link llamado index.htm a un archivo que se llama presentacion.htm.
El comando para realizar esto se muestra en la figura 7.11.
Una vez creado el hard link, tanto el viejo nombre del archivo (presentacio.htm
)
como el nuevo (index.htm) se refieren al mismo archivo, es decir a los
mismos datos en la misma locacion fisica del disco. Una vez creados los
links, podemos ver los numeros de i-nodo asociados a cada nombre de archivo
ejecutando el comando siguiente:
==> ls -i
# pwd
/usr/local/articles/NT lies/
# ls
Lies.htm lie10.jpg lie3.jpg lie5.jpg lie7.jpg lie9.jpg
lie1.jpg lie2.jpg lie4.jpg lie6.jpg lie8.jpg
# cp Lies.htm index.htm
# ls
Lies.htm lie1.jpg lie2.jpg lie4.jpg lie6.jpg lie8.jpg
index.htm lie10.jpg lie3.jpg lie5.jpg lie7.jpg lie9.jpg
a. Copiando un archivo sobre un mismo directorio.
# ls
Lies.htm lie1.jpg lie2.jpg lie4.jpg lie6.jpg lie8.jpg
index.htm lie10.jpg lie3.jpg lie5.jpg lie7.jpg lie9.jpg
# cp Lies.htm /root/articles/
# ls /root/articles/
Lies.htm
b. Copiando un archivo hacia otro directorio.
# ls
Lies.htm lie1.jpg lie2.jpg lie4.jpg lie6.jpg lie8.jpg
index.htm lie10.jpg lie3.jpg lie5.jpg lie7.jpg lie9.jpg
# cp lie* /root/articles/
# ls /root/articles/
Lies.htm lie10.jpg lie3.jpg lie5.jpg lie7.jpg lie9.jpg
lie1.jpg lie2.jpg lie4.jpg lie6.jpg lie8.jpg
c. Copiando varios archivos.
Figura 7.9: Copiando archivos.
En la figura 7.11 vemos que tanto el archivo el archivo presentacion.htm
como el archivo index.htm poseen el mismo numero de i-nodo, lo que quiere
decir que ambos nombres se refieren al mismo "archivo fisico". Esto se
ilustra en la figura 7.12a. A partir de esto, es valido acceder al archivo
con cualquiera de los dos nombres que este posee. Es importante notar que si
modificamos el archivo presentacion.htm, por lo dicho anteriormente, tambien
modificamos el archivo index.htm.
En la figura 7.11, antes de crear el hard link, listamos los detalles del
archivo presentacion.htm y vemos que el numero de links del mismo es 1.
Cuando listamos por segunada vez, luego de haber creado el hard link, vemos
que el numero de links de ambos archivos es 2. Ademas de esto notemos que
todos los atributos restantes son iguales, incluyendo los permisos.

_______________________
/ | mnt | Tony | backup |
/|\ __________________
/ \ \ / \
/ __\____________ \ | ________ \______
@ | prog | mail | \------+-| mail | \
\ | \ \
\ | \ \
\ \_______ \
|
____________________ \ \ \
|
| mod1 | mod2 | exec | _\_______________ | _____\___________
|
||| | mess | attach | | | mess | attach | |
| | | || | || |
| | | | | | | |
|
@ @ @ @ @ \ @ @
|
\
|
\________________/
# ls mail/
attach mess
# cp -r mail /backup/
# ls /backup/
mail
# ls /backup/mail/
attach mess
Figura 7.10: Copiando directorios recursivamente.
OBSERVACIONES ACERCA DE LOS HARD LINKS
Los hard links, como ya vimos, relacionan nombres de archivos con numeros de
i-nodo. Un sistema de archivos posee un cierto numero de i-nodos con los
cuales identifica los archivos que posee. Lo que quiere decir que los i-nodos
son relativos a un sistema de archivos particular y que podemos tener dos
archivos distintos que se encuentran en distintos sistemas de archivos, pero
con el mismo numero de i-nodo. Por esto, no se pueden establecer hard links
entre archivos que se encuentren en distintos sistemas de archivos archivos.
Esto es una limitacion importante a la hora de utilizar hard links.
CREANDO Y MANIPULANDO LINKS SIMBOLICOS
Para crear links simbolicos tambien utilizamos el comando ln pero modificamos
su comportamiento con la opcion -s, la cual especifica que el link a crear
sera un link simbolico. En la figura 7.13 vemos como se crearia un link
simbolico index.htm al archivo presentacion.htm.
Al listar los contenidos del directorio, una vez creado el link simbolico,
vemos que la entrada del archivo index.htm nos informa que el archivo es un
link simbolico (atributo 1 en la columna de tipo de archivo).
Ademas vemos que el numero de links del archivo presentacion.htm es 1, esto
es porque este numero cuenta la cantidad de hard links establecidos y no se
contabilizan los links simbolicos. Esto quiere decir que al borrar el archivo
presentacion.htm se borraran directamente los contenidos, y el link simbolico
quedara destruido, es decir apuntara a algo que ya no existe.
# ls -l
total 60
-r-------- 1 root root 59997 Apr 28 22:47 presentacion.htm
# ln presentacion.htm index.htm
# ls -l
ls -l --color=none
total 120
-r-------- 2 root root 59997 Apr 28 22:47 index.htm
-r-------- 2 root root 59997 Apr 28 22:47 presentacion.htm
# ls -i
262288 index.htm 262288 presentacion.htm
Figura 7.11: Estableciendo hard links.
Otra cosa para notar en el listado, es que la columna respectiva al nombre
de los archivos, vemos que el archivo index.htm apunta al archivo
presentacion.htm.
Es importante tener en cuenta que estos archivos son dos archivos separados.
Es decir que cada uno tiene sus atributos propios. Por ejemplo, en la figura
7.13 vemos que los archivos tiene distintos tamaos, distintas fechas de
modificacion, etc.
Al realizar la consulta de los numeros de i-nodo de los archivos, vemos
tambien que ambos archivos tiene distinto numero de i-nodo, lo que quiere
decir que ambos tienen un lugar fisico distinto en el medio donde se
almacenan.
Anteriormente, vimos que no es posible crear hard links entre archivos que
se encuentran en distintos sistemas de archivos. Con los links simbolicos,
esto no es problema, ya que la asociacion se realiza por nombre y no por
numero de i-nodo. Ver figura 7.12b.
Al crear los links simbolicos, debemos tener cuidado con la forma en que los
creamos, ya que podemos hacerlo mediante una ruta relativa o una ruta
absoluta. Un problema que podemos tener si creamos un link con una ruta
relativa, es que si movemos el link a otro lugar del sistema de archivos,
perderemos la asociacion entre los archivos. Con los links absolutos, esto
no es problema.
Observacion: Si borramos el archivo que es link simbolico, este sera
eliminado pero no se borrara el archivo al cual apunta.
Para borrar el archivo apuntado debemos borrar este
directamente.
__________
| |
| | _______
| | | |
index.htm -----------. | | .----->| |
| | | | |_______|
presentacion.htm --. | | | |
| ->|----------|___| Archivo
--->|__________|
| |
|__________|
Tabla de i-nodos
a. Un hard link entre los archivos presentacion.htm e index.htm.
__________
| |
| | _______
index.htm | | | |
| | | .----->| |
\|/ | | | |_______|
presentacion.htm --. | | |
| |----------|___| Archivo
--->|__________|
| |
|__________|
Tabla de i-nodos
b. Un link simbolico del archivo index.htm al archivo presentacion.htm.
Figura 7.12: Estructura logica de los links entre archivos.
7.3.3 ELIMINANDO ARCHIVOS
Para eliminar archivos ordinarios, utilizamos el comando rm (remove). Vemos
un ejemplo en la figura 7.14. Debemos tener en cuenta que para poder eliminar
archivos debemos tener permiso de escritura en el directorio donde se
encuentren los archivos.
Si tenemos permiso de escritura sobre el archivo a borrar, entonces el
mismo sera borrado directamente. En cambio, si no tenemos permiso de
escritura sobre el archivo, entonces el comando nos preguntara si queremos
ignorar la proteccion y borrarlo igualmente. Si contestamos "y" (yes), el
archivo sera borrado, solo si somos dueo del mismo, sino obtendremos un
mensaje que nos indicara que no tenemos permiso para borrar el archivo.
Esto es ilustrado en la figura 7.14: el archivo vi.htm tiene permiso de
escritura, por lo que es borrado inmediatamente. En cambio el archivo
persentacion.htm no tiene seteado el permiso de escritura, por lo que el
comando nos preguntara si queremos ignorar la proteccion. Contestamos que si
y el archivo es eliminado.
Se debe tener mucho cuidado cuando eliminamos archivo en Linux, ya que los
archivos eliminados realmente SE PIERDEN Y NO HAY FORMA DE RECUPERARLOS. No
existe ningun mecanismo de recuperacion de archivos en Linux. Siempre que
estemos en duda de borrar un archivo, pensemos en preservarlo ya que no
tendremos forma de recuperarlo.
OPCIONES DEL COMANDO RM
Las opciones mas importantes del comando rm son las siguientes:
* -f: Forzar la eliminacion de los archivos sin permiso de escritura sin
pedir la confirmacion.
* -i: Operacion interactiva. Realizar una confirmacion antes de eliminar
cada archivo. Las respuestas que comienzan con y o Y son consideradas
afirmativas.
* -r: Operacion recursiva. Elimina archivos y subdirectorios, borrando todo
un subarbol de directorios.
# ls
presentacion.htm
# ls -s presentacio.htm index.htm
# ls -l
total 60
lrwxrwxrwx 1 root root 16 Apr 29 19:11 index.htm -> presentacio
n.htm
-r-------- 1 root root 59997 Apr 28 22:47 presentacion.htm
# ls -i
262269 index.htm 262269 presentacion.htm
Figura 7.13: Estableciendo links simbolicos.
# ls -l
total 14
-rw-r--r-- 1 gg users 7559 May 2 01:15 commands.htm
-r-------- 1 gg users 2880 May 2 01:15 presentacion.htm
-rw-r--r-- 1 gg users 2880 May 2 01:15 vi.htm
# rm vi.htm
# rm presentacion.htm
rm: remove 'presentacion.htm', overriding mode 0400? y
# ls
commands.htm
Figura 7.14: Eliminando archivos.
7.4 MANIPULANDO DIRECTORIOS
7.4.1 CREANDO DIRECTORIOS
Para organizar nuestros archivos utilizamos directorios y subdirectorios. La
creacion de directorios tambien se realiza mediante comandos. El comando para
crear directorios es mkdir (make directory). El mismo acepta una lista de
argumentos (cada argumento puede ser una rura absoluta o una rura relativa) y
crea un directorio por cada argumento que se encuentre en la lista. Los
directorios, una vez creados, se encuentran vacios.
Veamos un ejemplo en la figura 7.15. primero creamos un directorio llamado
qt, verificamos que haya sido creado y vemos que esta vacio. Luego creamos
tres directorios juntos (c, java. c++).
# la
# mkdir qt
# ls
qt
# ls qt
# mkdir c java c++
# ls
c c++ java qt
Figura 7.15: Creando directorios.
7.4.2 ELIMINANDO DIRECTORIOS
Tenemos dos formas de eliminar directorios:
1. Utilizando el comando rm con la opcion -r (recursive). Esto borrara un
directorio junto a todo su contenido (archivos y subdirectorios)
eliminando asi todo un subarbol.
2. Utilizando el comando rmdir (remove directory). Este comando nos permite
eliminar directorios pero con la exigencia de que los mismos esten vacios.
Si queremos borrar un directorio que tiene archivos dentro, debemos,
primero, eliminar los mismo com rm y luego eliminar el directorio con
rmdir.
Ilustramos ambas formas en la figura 7.16. En la figura 7.16a, borramos el
directorio com rm -r y en la figura 7.16b lo hacemos con rmdir. Notemos, en
el primer caso, que el comando nos pide confirmacion para cada archivo o
directorio que se encuentre en el directorio a borrar. Esto se puede evitar
utilizando rm -rf, ya que la opcion -f (force), hace que no se realicen las
confirmaciones y borra directamente.
En el segundo caso, primero debemos vaciar el directorio (en este caso lo
hacemos con rm -f) y luego debemos eliminar el directorio con rmdir.
7.5 BUSQUEDA DE ARCHIVOS
En ocasiones podemos estar interesados en averiguar donde se encuentran
determinados archivos. Cuando queremos buscar uno o mas archivos dentro de
un directorio en particular, podemos utilizar el comando ls para listar los
archivos y verificar en la lista si el/los mismos se encuentran alli. Pero
cuando queremos buscar archivos en todo un subarbol de directorios, trabajar
con ls puede resultar muy incomodo.
El comandp find (buscar), localiza archivos, de acuerdo a un criterio de
busqueda, en todo un subarbol de directorios y nos reporta los resultados.
Los criterios de busqueda del comando find se pueden ser combinar para
realizar busquedas realmente complejas. Aqui vamos a estudiar los criterios
mas utilizados a nivel usuario que a su vez son los mas sencillos.
La sintaxis del commando find es la siguiente:
==> find <path...> <criterio>
* <path...> es una lista de directorios donde se comenzara a buscar. find
buscara en los subarboles que comienzan en cada directorio especificado
en la lista de directorios.
* <criterio> es una serie de acciones, tests y opciones que especifican
un cierto criterio de busqueda y posiblemente ciertas acciones a
realizar sobre los archivos encontrados. Esto se vera mas adelante.
# ls
c c++ java qt
# ls java
hello-world.class hello-world.java
# rm -r java
rm:descend directory 'java'? y
rm: remove 'java/hello-world.java'? y
rm: remove 'java/hello-world.class'? y
rm: remove directory 'java' y
# ls
c c++ qt
a. Eliminando un directorio con rm -r.
# ls
c c++ java qt
# ls java
hello-world.class hello-world.java
# rmdir java
rmdir: java: Directory not empty
# rm -f java/*
# rmdir java
# ls
c c++ qt
b. Eliminando un directorio con rmdir.
Figura 7.16: Eliminando directorios
No vamos a analizar detalladamente la sintaxis de la expresion que denota los
criterios de busqueda, sino que vamos a ilustrar el uso del comando find con
varios criterios de busqueda tipicos.
7.5.1 EJEMPLOS DEL USO DE FIND
BUSCANDO ARCHIVOS POR NOMBRE
Supongamos que queremos buscar todos los archivos que comiencen con X en el
subarbol que encabeza el directorio /etc. El comando utilizado para realizar
la busqueda y el resultado de la misma se muestran en la figura 7.17.
En este ejemplo, para realizar la busqueda, le pasamos como ruta de comienzo
el directorio /etc y la expresion que especifica que el criterio es -name X*.
La opcion -name especifica al comando find que queremos realizar la busqueda
por nombre de archivo y el argumento X* expresa que queremos buscar los
archivos cuyo nombres comiencen con X.
En general, la busqueda de archivos por nombre se realiza con el siguiente
comando:
==> find <path> -name <expresion>
Donde la expresion especifica el formato de los nombres a buscar. Para formar
la expresion podemos utilizar todas las capacidades de generacion de nombres
de archivo que nos prove la shell (ver seccion 6.5).
# find /etc -name X*
/etc/X11
/etc/X11/xinit/Xclients
/etc/X11/xdm/Xaccess
/etc/X11/xdm/Xresources
/etc/X11/xdm/Xservers
/etc/X11/xdm/Xsession
/etc/X11/xdm/Xsetup_0
/etc/X11/X
/etc/X11/XF86Config
Figura 7.17: Buscando archivos por nombre.
BUSCANDO ARCHIVOS POR TAMAO
Otro uso comun del comando find es la busqueda de archivos por tamao. Para
buscar archivos por tamao, en vez de utilizar la opcion -name utilizamos la
opcion -size. A continuacion de esta opcion debemos especificar el tamao de
los archivos a buscar y ademas si queremos buscar archivos mas grandes o mas
chicos que el tamao especificado. Veamos un ejemplo en la figura 7.18.
# find /mp3 -size +700k
/mp3/Nirvana/Lithium.mp3
/mp3/Black Sabbath/paranoid/War Pigs.mp3
/mp3/Led Zeppelin/Stairway to Heaven.mp3
Figura 7.18: Buscando archivos por tamao.
En este ejemplo, queremos encontrar todos los archivos que tengan un tamao
mayor a 7000 Kbytes, a partir del directorio /mp3. Debemos realizar dos
observaciones:
* El signo "+" que prefijamos al argumento que especifica el tamao obliga
al comando find a realizar un test. En este caso testeara que el tamao
del archivo sea mayor a 7000 Kbytes. En caso de querer buscar archivos
de un tamao menor al argumento debemos prefijar el simbolo "-". Si no
usamos ningun simbolo, find buscara archivos cuyo tamao sea exactamente
igual al argumento especificado.
* La letra "k" que agregamos luego del argumento informa a find que la
unidad a utilizar sera Kbytes. Tambien podemos utilizar:
- "c": Bytes
- "w": Palabras (words) de 2 bytes cada una
- "b": Bloques de 512 bytes cada uno (esta opcion es utilizada por
defecto si no especificamos ninguna).
BUSCANDO ARCHIVOS POR FECHA DE MODIFICACION
Otra manera de utilizar el comando find para buscar archivos es utilizando
criterios de busqueda basados en fechas de modificacion de los archivos. En
este caso la opcion a utilizar es -mtime (modified time). Vemos un ejemplo
en la figura 7.19.
# find /gome/tony/html -name *.htm -mtime -6
/home/tony/html/commands.htm
/home/tony/html/vi.htm
Figura 7.19: Buscando archivos por fecha de modificacion.
El argumento de la opcion -mtime es un numero que especifica la cantidad de
dias. Si prefijamos un "-", entonces find buscara archivos que hayan sido
modificados dentro de la cantidad de dias especificada. Si prefijamos un "+"
al argumento, entonces se buscaran archivos que no hayan sido modificados
en ese periodo. Esto es particularmente util cuando queremos generar listas
de archivos viejos.
En este ejemplo, ilustramos como es posible combinar opciones para formar
criterios de busqueda mas avanzados. En este caso solo seran devueltos como
resultado los nombres de los archivos que terminen con ".htm" y hayan sido
modificados en los ultimos 6 dias.
EFECTUANDO ACCIONES SOBRE LOS ARCHIVOS ENCONTRADOS
El comando find nos permite realizar ciertas acciones sobre los archivos
que se van encontrando como resultado de la busqueda. Esta es una
caracteristica muy util de este sistema.
Cuando un programa de Linux falla, el S.O. escribe, en el directorio de
trabajo que el programa tenia en el momento de la falla, un archivo
(usualmente muy grande) llamado core que se utiliza para realizar un analisis
de las causas por las que el programa fallo. En un sistema que se utiliza
para el desarrollo de programas estos archivos son muy utiles, pero en la
mayoria de los sistemas estos archivos no tienen utilidad y pueden ser
purgados periodicamente. En la figura 7.20 mostramos un comando find que
buscara en todo el sistema de archivos a los archivos que se llamen "core" y
los eliminara.

# find / -name core -exec rm {} \;
rm: /proc/sys/net/core: is a directory
find: /proc/410/fd: Permission denied
find: /proc/411/fd: Permission denied
find: /proc/433/fd: Permission denied
rm: /usr/src/linux-2.2.5/net/core: is a directory
Figura 7.20: Eliminando los archivos encontrados por find.
Vamos a analizar en detalle el comando utilizado:
* La opcion -exec nos permite especificar un comando a realizar sobre cada
archivo que find encuentra. El argumento de esta opcion es un comando. En
este caso utilizamos el comando rm para que elimine los archivos
encontrados.
* Las llaves "{}" que agregamos a continuacion del comando rm seran
reemplazadas por find con el nombre de cada archivo encontrado. Asi el
comando rm tendra especificado como argumento el nombre de archivo
correcto y podra eliminarlo.
* La sintaxis del comando find nos obliga a colocar, luego del argumento a
la opcion -exec, un punto y coma ";". Pero como la shell le otorga a este
simbolo un significado especial (es el separador de comandos) debemos
utilizar la barra "\" como caracter de escape para que la shell no
interprete que queremos utilizarlo como separador de comandos. Veremos
mas sobre esto en los capitulos siguientes.
OTROS USOS DEL COMANDO FIND
Es posible utilizar el comando find para realizar busquedas basadas en muchos
otros criterios, por ejemplo:
* Buscar archivos vacios (-empty)
* Buscar archivos pertenecientes a grupos de usuarios (-group)
* Buscar archivos por nombre, pero que la evaluacion se realice sin
diferenciar letras minusculas y mayusculas (-iname)
* Buscar archivos por numero de links (-links)
* Buscar archivos por tipos (directorios, links simbolicos, etc) (-type)
* Buscar archivos por usuario (-user)
7.6 CAMBIANDO PERMISOS, GRUPOS Y DUEOS
La habilidad de poder especificar los permisos, grupos y dueos de los
archivos para cada archivo en particular es uno de los puntos mas fuertes
del S.O. Linux y de todos los demas UNIX.
Los comandos chmos (change mode), chown (change owner) y chgrp (change group)
se utilizan para cambiar los derechos de acceso de los archivos y
directorios.
Se debe tener en cuenta que para poder cambiar los derechos de acceso de un
archivo debemos ser dueo del mismo. Existe una excepcion a esta regla que
es el "superusuario" :).
EL SUPERUSUARIO PUEDE CAMBIAR LOS DERECHOS DE ACCESO DE CUALQUIER ARCHIVO O
DIRECTORIO.
Como vimos anteriormente, las tres operaciones que pueden ser realizadas
sobre un archivo son: lectura, escritura y ejecucion. Por cada archivo
existen tres niveles de privilegio:
* user: es el dueo del archivo
* group: es el grupo a el cual pertenece el archivo
* others: es el universos (otros usuarios) de usuarios restantes
Por cada nivel de privilegio, es posible setear los permisos para las tres
operaciones de cada archivo o directorio. Mas especificamente por cada nivel
de privilegio, cada operacion puede estar permitida o denegada.
7.6.1 AVERIGUANDO LOS DERECHOS DE ACCESO DE UN ARCHIVO
Para averiguar que permisos tiene un archivo, que usuario es dueo y a que
grupo pertenece, podemos utilizar el comando ls -l que nos muestra un listado
largo de los archivos. Por ejemplo:
# ls -l
total 15
-rw-r--r-- 1 tony users 7559 May 12 04:31 commands.htm
-rw-r--r-- 1 tony users 3817 May 12 04:31 krabber-2.html
-rw-r--r-- 1 tony users 2880 May 12 04:31 vi.htm
Cada entrada del listado, en su comienzo, tiene una serie de simbolos que
especifican los permisos del archivo. La tercer columna de la entrada
muestra el usuario dueo del archivo y la columna siguiente especifica el
grupo al cual pertenece el archivo. En este caso el dueo de los archivos
es el usuario tony y los mismos pertenecen al grupo users. La identificacion
de los permisos es un poco mas complicada.
La informacion de los permisos de cada archivo se encuentra en el primer
campo de la entrada del listado. Este campo es una serie de simbolos. El
primer simbolo especifica el tipo de archivo (ver tabla 7.1). Los demas
simbolos especifican los permisos seteados sobre el archivo. El formato es
el siguiente (ver figura 7.21):
* Los tres primeros simbolos especifican los permisos de lectura, escritura
y ejecucion para el usuario dueo del archivo.
* Los siguientes tres simbolos especifican los permisos del archivo para los
usuarios que pertenecen al grupo al cual el archivo pertenece.
* Los ultimos tres simbolos muestran los permisos del universo restante.
_________ Permisos del dueo
|
| ___ Permisos del grupo
_|_ _|_
| | | |
-rwxrwxrwx
| ||||_____ Permiso de ejecucion
|||______ Permiso de escritura
| |_______ Permiso de lectura
|
|_______Permisos del grupo
Figura 7.21: Permisos de un archivo
Los tres simbolos de cada uno de los tres niveles de privilegio se interpreta
de la siguiente manera:
1. "r" el archivo tiene permiso de lectura en este nivel de privilegio.
2. "w" el archivo tiene permiso de escritura en este nivel de privilegio.
3. "x" el archivo tiene permiso de ejecucion en este nivel de privilegio.
En cualquiera de los casos, un simbolo "-" significa que no se tiene el
permiso determinado. En el ejemplo anterior, los tres archivos tienen
permiso de lectura para todos los niveles de privilegio, pero solo el dueo
tiene permiso de escritura y ninguno de los niveles tiene permiso de
ejecucion, lo que quiere decir que nadie podra ejecuar ninguno de los
archivos. Esto tiene sentido ya que no son ejecutables, son archivos "html"
de hipertexto.

Es usual que los miembros del grupo tengan los mismos o menos privilegios
que el dueo del archivo y que los demas usuarios tengan los mismos o menos
privilegios que los de los miembros del grupo, pero Linux no nos impone
ninguna restriccion sobre el seteo de los permisos. Facilmente podemos
hacer que un archivo no pueda ser leido por su dueo pero que los demas
usuarios puedan hacerlo. (Aunque no tendria sentido desde un punto de vista
practico).
7.6.2 CAMBIANDO LOS PERMISOS
Existen dos formas de cambiar los permisos con el comando chmod. Una de ellas
es utilizando el modo simbolico y la trataremos a continuacion. La otra forma
es utilizando el modo numerico octal y usualmente es !!ODIADA!! por los
usuarios novatos. Esta forma sera tratada en segundo termino.
MODOS DE ACCESO SIMBOLICOS
Una palabra de control de modos de acceso simbolica consiste en tres partes:
quienes, operador y permisos. "Quienes" especifica sobre que niveles de
privilegio setearemos los permisos. El "operador" es la operacion a plicar:
agregar, quitar o setear los permisos. Veamos un ejemplo en la figura 7.22.
# ls -l
-rw-r--r-- 1 tony users 1090 May 29 17:04 file
# chmod go-r file
# ls -l
-rw------- 1 tony users 1090 May 29 17:04 file
# chmod g=u file
# ls -l
-rw-rw---- 1 tony users 1090 May 29 17:04 file
Figura 7.22: Cambiando permisos utilizando el modo simbolico.
En este ejemplo vemos que el archivo de nombre file tiene permiso de lectura
para todos los usuarios, pero su dueo es el unico que tiene permiso de
escritura. Luego ejecutamos.
==> chmod go-r file
En este comando el campo "quienes" esta formado por g (group) y o (others),
el operador es "-" por lo tanto se quitaran los permisos especificados, que
en este caso es unicamente el permiso de lectura "r" (read). Luego de estos
tres campos se debe especificar el/los archivos sobr los que queremos
modificar los permisos. Luego de cambiar los permisos, verificamos que el
archivo ya no tiene permiso de lectura ni para los usuarios del grupo, ni
para los demas. Luego ejecutamos:

==> chmod g=u file
Aqui el campo "quienes" contiene solo el grupo. El operador es este caso es
"=" por lo que los permisos del grupo seran seteados iguales a los del
usuario.
Los valores que pueden tomar cada campo de la palabra de control simbolico
se muestran en la tabla 7.2.
Quienes Operador Permisos
-------------------------------------------------------------------------
u Usuarios - Eliminar el permiso r Lectura (read)
g Grupo + Agregar el permiso w Escritura (write)
o Otros = Setear el permiso x Ejecucion (execute)
a Todos (all) u Permisos actuales del usuario
g Permisos actuales del grupo
o Permisos actuales del resto
Tabla 7.2. Formando la palabra de control chmod.
MODOS DE ACCESO EN NOTACION OCTAL
Muchas personas prefieren especificar los modos de acceso de los archivos
utilizando el modo simbolico. Pero el comando chmod tambien nos permite
utilizar una especificacion numerica. Aunque uno prefiera utilizar la
notacion simbolica es bueno entender la notacion numerica octal de modos de
acceso de los archivos en esta notacion. Mas aun si vamos a dedicarnos a la
administracion de un sistema, nos encontraremos con la notacion octal muy
frecuentemente. Como usuario, podemos encontrar situaciones en las que los
comandos mv, cp, ln, rm necesiten confirmacion de las acciones a realizar y
nos especifiquen el modo de acceso del archivo en notacion octal.
Los numeros del sistema octal, se encuentran en base 8. Lo que significa que
los digitos octales son 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7. Cada digito octal es
representado por tres digitos binarios (0 o 1), por esto la notacion octal
es practica para represntar cosas que se agrupan en trios, ya que solo un
digito octal puede representar todas las posibilidades.
Un solo digito puede servirnos para representar un conjunto de permisos
de lectura/escritura/ejecucion como vemos en la tabla 7.3.
Como un digito octal puede guardar un conjunto de permisos, necesitamos tres
digitos para representar los modos de acceso de un archivo, un digito para
los permisos del usuario, otro para los permisos del grupo y otro para los
permisos de los demas usuarios.
Una diferencia grande con la utilizacion de la notacion simbolica es que
con el modo octal debemos especificar completamente el modo de acceso del
archivo y no podemos agregar o quitar permisos. Veamos varios ejemplos
en la fihura 7.23.
Digito Octal Permiso de lectura Permiso de escritura Permiso de ejecuci
on
0 no no no
1 no no si
2 no si no
3 no si si
4 si no no
5 si no si
6 si si no
7 si si si
Tabla 7.3: Especificacion de modos de acceso con notacion octal.
# chmod 666 file
# ls -l file
-rw-rw-rw- 1 tony users 1090 May 29 17:04 file
# chmod 000 file
# ls -l file
---------- 1 tony users 1090 May 29 17:04 file
# chmod 755 file
# ls -l file
-rwxr-xr-x 1 tony users 1090 May 29 17:04 file
# chmod 700 file
# ls -l file
-rwx------ 1 tony users 1090 May 29 17:04 file
Figura 7.23: Seteando permisos utilizando la notacion octal.
7.6.3 CAMBIANDO EL DUEO Y EL GRUPO DE LOS ARCHIVOS
Los comandos chown (change owner) y chgrp (change group) cambian el dueo y
el grupo asociados con un archivo. Estos comandos son usualmente utilizados
cuando un usuario hereda archivos de otro usuario o cuando obtiene copias de
archivos de otros usuarios. El siguiente comando cambiara el dueo de todos
los archivos del directorio actual al usuario juan:
==> chown juan *
El nombre del nuevo dueo debe ser un nombre de usuario valido o un numero
de identificacion de usuario (UID) valido. Los nombres de usuarios y los
respectivos UID's se encuentran en el archivo /etc/passwd. En algunas
versiones de UNIX/Linux el comando chown solo esta permitido al superusuario.
El siguiente comando asociara el grupo users con el archivo example.tex.gz:
==> chgrp users example.tex.gz
Los grupos que se pueden utilizar con el comando chgrp pueden ser nombres de
grupos o numeros de identificacion de grupos (GID) que se encuentran en el
archivo /etc/group.
Bueno hasta aca hemos llegado por hoy, espero que les haya gustado y les
cuento lo que veremos en la segunda entrega:
Veremos un poco las utilidades mas comunes que usamos en Linux y algunos
otros comandos que andan por ahi (cap.8), como instalamos software
adicional a nuestro sistema Linux (cap.9), como montar unidades (cap.10),
tambien hablaremos un poco del kernel y los modulos (cap.11) y tambien
profundizaremos un poco mas en los aspectos avanzados de la shell (cap.12).
Bueno nos vemos en la segunda entrega de este manual de Linux.
Create By Mr. Nuk3m (mr_nukem@mixmail.com)

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