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ABILIT

Abilit
Uso senza
addestramento Incrociata?
Car.
Chiave
Mod.
Caratteristica Gradi
Mod.
Vari TOTALE
Acrobazia* S S / N Des
Addestrare Animali N S / N Car
Artigianato ( ) Artigianato ( ) S S / N Int
Artigianato ( ) Artigianato ( ) S S / N Int
Artista della Fuga* Artista della Fuga* S S / N Des
Atletica* S S / N For
Camuffare S S / N Car
Cavalcare S S / N Des
Concentrazione S S / N Con
Conoscenze ( ) N S / N Int
Conoscenze ( ) N S / N Int
Conoscenze ( ) N S / N Int
Conoscenze ( ) N S / N Int
Diplomazia Diplomazia S S / N Car
Disattivare Congegni Disattivare Congegni N S / N Int
Falsificare S S / N Int
Furtivit* S S / N Des
Guarire S S / N Sag Sag
Intimidire S S / N Car
Intrattenere S S / N Car
Intrattenere S S / N Car
Parlare Linguaggi Linguaggi Conosciuti =
Percepire Intenzioni Percepire Intenzioni S S / N Sag Sag
Percezione S S / N Sag Sag
Professione ( ) S S / N Sag Sag
Professione ( ) S S / N Sag Sag
Raccogliere Informazioni Raccogliere Informazioni S S / N Car
Raggirare Raggirare S S / N Car
Rapidit di Mano* Rapidit di Mano* N S / N Des
Scalare* S S / N For
Sapienza Occulta Sapienza Occulta N S / N Int
Sopravvivenza Sopravvivenza S S / N Sag Sag
Valutare S S / N Int
Utilizzare
Oggetti Magici Oggetti Magici
N S / N Car
* A queste prove di abilit si applica la Penalit di Armatura alla Prova quando si
usano scudi e armature pi pesanti di quella di cuoio.
TEMPRA
RIFLESSI
VOLONT
TIRI SALVEZZA
Base Caratteristica Vari TOTALE
FORZA
DESTREZZA
COSTITUZIONE
INTELLIGENZA
SAGGEZZA
CARISMA
PUNTEGGI DI CARATTERISTICA
Punteggio Punteggio Modificatore
COMBATTIVIT BASE
COMBATTIVIT MAGICA BASE
BONUS DI INIZIATIVA
INITIATIVA NEL
COMBATTIMENTO IN CORSO:
Scheda del Personaggio
del Regno delle Tenebre
Scheda del Personaggio Scheda del Personaggio
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LIVELLO ______________________________________________________
CLASSE ______________________________________________________
RAZZA _______________________________________________________
PERSONAGGIO _____________________________________
GIOCATORE ________________________________________
ALLEANZA ________________________________________
PATRIA ____________________________________________
ARBITRO __________________________________________
SIGNORE DELLE TENEBRE __________________________
PRIVILEGI DI CLASSE
Capacit Effetto Capacit Effetto
CLASSE
ARMATURA
= 10 + + + + +
Mod
Des Armatura Scudo Vari Vari
Tipo Armatura =
Penalit di
Armatura alla Prova
% Fallimento
Incantesimo
Tipo Peso
Ricorda che uno Zaino pu contenere solo 8 oggetti dello Zaino. 1 Pasto occupa
1/2 spazio dello Zaino.
CARICO ATTUALE = L / M / P
PESO
TOTALE
=
RESISTENZA FORZA DI VOLONT CORRUZIONE
SOLDI &
TESORO
ESPERIENZA
ARMI Combattivit Danno Critico Gittata Tipo di Danno
Note
Note
FUOCO MALEDETTO DIO DELLE TENEBRE
DARDI DEL DOLORE
PRIMO ASSAGGIO:
PRIMO POTERE:
SECONDO POTERE:
TERZO POTERE:
STADIO DI VERO POTERE: I/II/III
MARCHIO:
SVENTURA:
FLAGELLO:
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EQUIPAGGIAMENTO

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