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Consulta #3

Loor Castro Stefanie Denisse.


3 G Civil.
Arq. Bolvar Ortega-Dibujo Cad.
HERRAMIENTAS DE LA BARRA DIBUJO










POLILNEA (POLYLINE): Crea polilneas bidimensionales.
Una Polilnea 2D es una secuencia de segmentos conectados que se crea como
u nico objeto plano. Puede crear segmentos de lnea rectos, segmentos de arco o una
combinacin de ambos.
POLILNEA 3D (POLYLINE 3D): Crea una Polilnea 3D.
Una Polilnea 3D es una secuencia de segmentos de lnea recta conectados que
se crea como un nico objeto. Las polilneas 3D pueden ser no coplanares; sin embargo, no
pueden incluir segmentos de arco.
ARCOS (ARCS):
3 puntos (3 points): Crear un arco mediante 3 puntos.

Inicio, centro, fin (Beginning, middle, end): Crea un arco mediante el punto
inicial, el centro y el punto final.
La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El punto final lo determina
una lnea que parte del centro y pasa a travs del tercer punto.
El arco resultado de esta operacin siempre se crea en sentido contrario a las agujas del
reloj desde el punto inicial.

Consulta #3
Loor Castro Stefanie Denisse.
3 G Civil.
Arq. Bolvar Ortega-Dibujo Cad.
Inicio, centro, ngulo (Beginning, middle, angle): Crea un arco mediante un
punto inicial, un centro y un ngulo incluido.
La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El otro final del arco se
determina especificando un ngulo incluido que usa el centro del arco como vrtice.
El arco resultado de esta operacin siempre se crea en sentido contrario a las agujas del
reloj desde el punto inicial.
Inicio, centro, longitud (Beginning, middle, length): Crea un arco mediante
un punto inicial, un centro y la longitud de una cuerda.
La distancia entre el punto inicial y centro determina el radio. El otro final del arco se
determina especificando la longitud de una cuerda entre el punto inicial y el punto final del
arco.
El arco resultado de esta operacin siempre se crea en sentido contrario a las agujas del
reloj desde el punto inicial.
Inicio, fin, ngulo (Beginning, end, angle): Crea un arco mediante un punto
inicial, un punto final y un ngulo incluido.
El ngulo incluido entre los puntos finales del arco determina el centro y el radio del arco.
Inicio, fin, direccin (Beginning, end, direction): Crea un arco mediante un
punto inicial, un punto final y una direccin de tangente del punto inicial.
La direccin de tangente puede especificarse localizando un punto en la lnea de tangente
deseada o indicando un ngulo. Para determinar cul es el punto final que controla la
tangente, debe cambiarse el orden de especificacin de los dos puntos finales.
Inicio, fin, radio (Beginning, end, radium): Crea un arco mediante un punto
inicial, un punto final y un radio.
El orden de especificacin de los puntos finales del arco determina la direccin
de la curvatura del mismo. Para especificar el radio, puede especificarse un punto en la
distancia de radio deseada o se puede indicar el radio.
Centro, inicio, fin (Middle, beginning, end): Crea un arco mediante un centro,
un punto inicial y un tercer punto que determina el punto final.
La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El punto final lo
determina una lnea que parte del centro y pasa a travs del tercer punto.
Consulta #3
Loor Castro Stefanie Denisse.
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Arq. Bolvar Ortega-Dibujo Cad.
El arco resultado de esta operacin siempre se crea en sentido contrario a las agujas del
reloj desde el punto inicial.
Centro, inicio, ngulo (Middle, beginning, angle): Crea un arco mediante un
centro, un punto inicial y el ngulo incluido.
La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El otro final del arco se
determina especificando un ngulo incluido que usa el centro del arco como vrtice.
El arco resultado de esta operacin siempre se crea en sentido contrario a las agujas del
reloj desde el punto inicial.
Centro, inicio, longitud (Middle, beginning, length): Crea un arco mediante
un centro, un punto inicial y la longitud de una cuerda.
La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El otro final del arco se
determina especificando la longitud de una cuerda entre el punto inicial y el punto final del
arco.
El arco resultado de esta operacin siempre se crea en sentido contrario de las agujas del
reloj desde el punto inicial.
Continuo (Continuing): Crea un arco tangente al ltimo arco o lnea dibujados.
Inmediatamente despus de crear una lnea o un arco, se puede iniciar un arco
tangente en un punto final si se inicia el comando ARCO y se pulsa INTRO
cuando aparezca el mensaje Precise punto inicial. Solo hace falta especificar el punto final
del arco.
SPLINE (RANURA): Crea una curva suave que pasa a travs de puntos
especificados o prximos a ellos.
SPLINE crea una curva denominada curva B-spline racional no uniforme (NURBS), que se
conoce como spline simplificar el proceso.
Las ranuras estn definidas con puntos de ajuste o con vrtices de control. Por defecto, los
puntos de ajuste coinciden con la spline, mientras que los vrtices de control definen un
marco de control. Los marcos de control proporcionan un mtodo adecuado para dar forma
a la spline. Cada mtodo tiene sus ventajas.
LNEA (LINE): Crea segmentos de lnea recta.
Con LINEA puede crear una serie de segmentos de lnea contiguos. Cada
segmente es un objeto de lnea que se puede editar por separado.
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Arq. Bolvar Ortega-Dibujo Cad.
CRCULO (CIRCLE):
Centro, radio (Middle, radium): Crea un crculo mediante un centro y un radio.

Centro, dimetro (Middle, diameter): Crea un crculo mediante un centro y un
dimetro.

2 Puntos (2 Points): Crea un crculo mediante dos puntos finales del dimetro.

3 Puntos (3 Points): Crea un crculo mediante 3 puntos de la circunferencia.

Tan, tan, radio(Tangent, tangent, radium): Crea un crculo con un radio
determinado tangente a dos objetos.

Tan, tan, tan (Tangent, tangent, tangent): Crea un crculo tangente a 3 objetos.

POLGONO (POLYGON): Crea una Polilnea equiltera cerrada.
Puede especificar diferentes parmetros del polgono, incluyendo el nmero de
lados. A continuacin se muestra la diferencia entre las opciones inscrita y circunscrita.
RECTNGULO (RECTANGLE): Crea una polilnea rectangular.
Mediante este comando puede especificar los parmetros del rectngulo
(longitud, anchura, rotacin) y controlar el tipo de esquinas (empalme, chafln o cuadrado).
ELIPSE (ELLIPSE):
Centro (Center): Crea una elipse mediante un punto de centro determinado.
Crea una elipse usando un centro, el punto final del primer eje y la longitud del
segundo eje. Puede precisar las distancias haciendo clic en una ubicacin a la
distancia deseada o introduciendo un valor para la longitud.

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Ejes, fin (Axes, end): Crea una elipse mediante un eje determinado.
Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicacin y la longitud del
primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final
del segundo eje.
Arco elptico (Elliptical arc): Crea un arco elptico.
Los primero dos puntos del arco elptico determinan la ubicacin y la longitud
del primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro del arco
elptico y el punto final del segundo eje. Los puntos cuarto y quinto son los ngulos
iniciales y finales.
HLICE (SPIRAL): Crea una espiral 2D o un muelle 3D.
Utilice una hlice como trayectoria de barrido para el comando BARRIDO para
crear resortes, rocas y escaleras circulares.
LINEA AUXILIAR (AUXILIARY LINE): Crea una lnea de longitud infinita.
Las lneas que se extienden hasta el infinito, coma las lneas X, se pueden
utilizar para crear auxiliares y de referencia, y para recortar contornos.
RAYO (RAY): Crea una lnea que comienza en un punto y contina hasta el
infinito.
Las lneas que se extienden hasta el infinito en una direccin, conocidas
como rayos, se pueden utilizar como referencias para crear otros objetos.
PUNTOS (POINTS):
Varios puntos (Various points): Crea varios objetos de punto.
Puede utilizar GRADUA y DIVIDE para crear puntos a lo largo de un objeto.
Utilice DDPTYPE para especificar fcilmente el tamao y el estilo del punto.
Dividir (Divide): Crea puntos o bloques separndolos uniformemente a lo largo
de un objeto o de su permetro.
Utilice DDPTYPE para establecer el estilo y el tamao de todos los objetos de punto de un
dibujo.
Graduar (Calibrate): Crea puntos o bloques a intervalos determinados a lo
largo de un objeto o de su permetro.
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Arq. Bolvar Ortega-Dibujo Cad.
Utilice DDPTYPE para establecer el estilo y el tamao de todos los objetos de una punto de
un dibujo.
ARANDELA (PACKING RING): Crea un crculo relleno o un anillo grueso.
Una arandela consta de dos polilneas de arco que se unen por sus extremos
para crear una forma circular. La anchura de las polilneas viene determinada por los
dimetros interiores y exteriores especificados. Para crear un crculo relleno, slido, asigne
al dimetro interior el valor cero.
SOMBREADO (SHADING): Rellena un rea cerrada o los objetos
seleccionados con un patrn de sombreado o un relleno.
Puede elegir entre varios mtodos para especificar los contornos de un
sombreado.
Precise un punto en el rea que queda comprendida entre los objetos.
Designo los objetos incluidos en un rea.
Especifique puntos de contorno mediante la opcin Dibujar de SOMBREA.
Arrastre un patrn de sombreado a un rea cerrada desde una paleta de herramientas
o DesignCenter..
DEGRADADO (DEGRADED): Rellena un rea cerrada o los objetos
seleccionados con un relleno de degradado.
Un relleno de degradado crea una transicin suave entre uno o dos colores.
CONTORNO (CONTOUR); Crea una regin o una polilnea a partir de un
rea incluida.
Cada punto especificado identifica los objetos circundantes y crea una regin o una
polilnea independiente.
REGIN (AREA): Convierte un objeto que incluye un rea en un objeto de
regin.
Las regiones reas de dos dimensiones que el usuario crea a partir de formas
cerradas o bucles. Las polilneas cerradas, las lneas y las curvas son selecciones vlidas.
Entre las curvas se incluyen los arcos circulares, los crculos, los arcos elpticos, las elipses
y los esplines.
Puede combinar varias regiones en otra nica y compleja.
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3 G Civil.
Arq. Bolvar Ortega-Dibujo Cad.
NUBE DE REVISIN (REVISION CLOUD); Crea una nube de revisin
mediante una polilnea.
Puede crear una nube de revisin nueva arrastrando el cursos o convertir un objeto cerrado,
como una elipse o una polilnea, en una nube de revisin. Utilice las nubes de revisin para
resaltar partes del dibujo que se estn revisando.
COBERTURA (COVER): Crea un objeto de cobertura.
Crea un rea poligonal que enmascara los objetos subyacentes con el color de
fondo actual. El rea cobertura est delimitada por un marco que se puede activar para la
edicin y desactivar la impresin.

BIBLIOGRAFA:
Programa AutoCAD 2012
http://boj.pntic.mec.es/jmanga/datos/recursos_e_s_o_/i_d_a_o__con_autocad/barras
_de_herramientas_de_autocad.pdf
FECHA DE PRESENTACIN:
Lunes, 2013-10-14.

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