O hardware1 [rardur]2 pode ser definido como um termo geral da lngua inglesa que s
e refere a equipamentos como chaves, fechaduras, dobradias, trincos, puxadores, f
ios, correntes, material de canalizao, ferramentas, utenslios, talheres e peas de mqu inas. No mbito eletrnico, o termo "hardware" bastante utilizado, principalmente na rea de computao, e se aplica unidade central de processamento, memria e aos disposi tivos de entrada e sada.3 O termo "hardware" usado para fazer referncia a detalhes especficos de uma dada mquina, incluindo-se seu projeto lgico pormenorizado bem co mo a tecnologia de embalagem da mquina.4 O software a parte lgica, o conjunto de instrues e dados processado pelos circuitos eletrnicos do hardware. Toda interao dos usurios de computadores modernos realizada atravs do software, que a camada colocada sobre o hardware que transforma o comp utador em algo til para o ser humano. O termo "hardware" no se refere apenas aos computadores pessoais, mas tambm aos eq uipamentos embarcados em produtos que necessitam de processamento computacional, como os dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automveis, aparel hos celulares (em Portugal telemveis), entre outros. Na cincia da computao, a disciplina que trata das solues de projeto de hardware conhe cida como arquitetura de computadores. Para fins contbeis e financeiros, o hardware considerado um bem Histria do Hardware baco. Ver artigo principal: Histria do hardware A Humanidade tem utilizado dispositivos para auxiliar a computao h milnios. Pode se considerar que o baco, utilizado para fazer clculos, tenha sido um dos primeiros h ardwares usados pela humanidade. A partir do sculo XVII, surgem as primeiras calc uladoras mecnicas. Em 1623, Wilhelm Schickard construiu a primeira calculadora me cnica. A Pascalina de Blaise Pascal (1642) e a calculadora de Gottfried Wilhelm v on Leibniz (1670) vieram a seguir.5 Em 1822, Charles Babbage apresenta sua mquina diferencial e, em 1835, descreve su a mquina analtica.6 7 8 Esta mquina tratava-se de um projeto de um computador progr amvel de propsito geral, empregando cartes perfurados para entrada e uma mquina de v apor para fornecer energia. Babbage considerado o pioneiro e pai da computao.9 Ada Lovelace, filha de lord Byron, traduziu e adicionou anotaes ao Desenho da Mquina A naltica. A partir disto, a tecnologia do futuro foi evoluindo passando pela criao de calcul adoras valvuladas, leitores de cartes perfurados, mquinas a vapor e eltrica, at que se cria o primeiro computador digital durante a segunda guerra mundial. Aps isso, os hardwares vm evoluindo muito rapidamente e esto cada vez mais sofisticados. A indstria do hardware introduziu novos produtos com reduzido tamanho como um siste ma embarcado, computadores de uso pessoal, telefones, assim como as novas mdias c ontribuindo para a sua popularidade. Sistema binrio Os computadores digitais trabalham internamente com dois nveis de tenso (0:1), pel o que o seu sistema de numerao natural o sistema binrio (aceso, apagado).10 Conexes do hardware Uma conexo para comunicao em srie feita atravs de um cabo ou grupo de cabos utilizado s para transferir informaes entre a CPU e um dispositivo externo como o mouse e o teclado, um modem, um digitalizador (scanner) e alguns tipos de impressoras. Ess e tipo de conexo transfere um bit de dado de cada vez, muitas vezes de forma lent a. A vantagem de transmisso em srie que mais eficaz a longas distncias. Uma conexo para comunicao em paralelo feita atravs de um cabo ou grupo de cabos util izados para transferir informaes entre a CPU e um perifrico como modem externo, uti lizado em conexes discadas de acesso a rede; alguns tipos de impressoras; um disc o rgido externo; dentre outros. Essa conexo transfere oito bits de dado de cada ve z, ainda assim hoje em dia sendo uma conexo mais lenta que as demais. Uma conexo para comunicao USB feita atravs de um cabo ou um conjunto de cabos que so utilizados para trocar informaes entre a CPU e um perifrico como webcams, teclado, mouse, cmera digital, pda, mp3 player. Ou que se utilizam da conexo para armazenar dados como por exemplo um pen drive. As conexes USBs se tornaram muito populares devido ao grande nmero de dispositivos que podiam ser conectadas a ela e a utili zao do padro PnP (Plug and Play). A conexo USB tambm permite prover a alimentao eltric do dispositivo conectada a ela. Arquiteturas de computadores Ver artigo principal: Arquitectura de computadores A arquitectura dos computadores pode ser definida como "as diferenas na forma de fabricao dos computadores". Com a popularizao dos computadores, houve a necessidade de um equipamento interagi r com o outro, surgindo a necessidade de se criar um padro. Em meados da dcada de 1980, apenas duas "arquitecturas" resistiram ao tempo e se popularizaram foram: o PC (Personal Computer ou em portugus Computador Pessoal), desenvolvido pela emp resa IBM e Macintosh (carinhosamente chamado de Mac) desenvolvido pela empresa A pple Inc.. Como o IBM-PC se tornou a arquitetura "dominante" na poca, acabou tornando-se pad ro para os computadores que conhecemos hoje. Arquitetura aberta A arquitectura aberta (atualmente mais utilizada, criada inicialmente pela IBM) a mais aceita atualmente, e consiste em permitir que outras empresas fabriquem c omputadores com a mesma arquitectura, permitindo que o usurio tenha uma gama maio r de opes e possa montar seu prprio computador de acordo com suas necessidades e co m custos que se enquadrem com cada usurio. Arquitetura fechada A arquitectura fechada consiste em no permitir o uso da arquitetura por outras em presas, ou seno ter o controle sobre as empresas que fabricam computadores dessa arquitectura. Isso faz com que os conflitos de hardware diminuam muito, fazendo com que o computador funcione mais rpido e aumentando a qualidade do computador. No entanto, nesse tipo de arquitectura, o utilizador est restringido a escolher d e entre os produtos da empresa e no pode montar o seu prprio computador. Neste momento, a Apple no pertence exactamente a uma arquitectura fechada, mas a ambas as arquitecturas, sendo a nica empresa que produz computadores que podem co rrer o seu sistema operativo de forma legal, mas tambm fazendo parte do mercado d e compatveis IBM. Principais componentes Ver artigo principal: Anexo:Lista de arquiteturas de processadores Microprocessador (Intel, AMD e VIA) e seus registradores Disco rgido (memria de massa, no voltil, utilizada para escrita e armazenamento dos dados) Perifricos (impressora, scanner, webcam, etc.) BIOS ou EFI Barramento Memria RAM Dispositivos de multimdia (som, vdeo, etc.) Memrias Auxiliares (hd, cdrom, floppy etc.) Memria cache Teclado Mouse Placa-Me Redes Existem alguns hardwares que dependem de redes para que possam ser utilizados, t elefones, celulares, mquinas de carto de crdito, as placas modem, os modems ADSL e Cable, os Acess points, roteadores, entre outros. A criao de alguns hardwares capazes de conectar dois ou mais hardwares possibilito u a existncia de redes de hardware, a criao de redes de computadores e da rede mund ial de computadores (Internet) , hoje, um dos maiores estmulos para que as pessoas adquiram hardwares de computao. Overclock Overclock uma expresso sem traduo (seria algo como sobre-pulso (de disparo) ou aind a aumento do pulso). Pode-se definir o overclock como o ato de aumentar a frequnc ia de operao de um componente (em geral chips) que compe um dispositivo (VGA ou mes mo CPU) no intuito de obter ganho de desempenho. Existem vrias formas de efetuar o overclock, uma delas por software e outra seria alterando a BIOS do dispositiv o. Exemplos de hardware Caixas de som Cooler Dissipador de calor CPU ou Microprocessador Dispositivo de armazenamento (CD/DVD/Blu-ray, Disco Rdido (HD), pendrive/carto de memria) Estabilizador Gabinete Hub ou Concentrador Impressora Joystick Memria RAM Microfone Modem Monitor Mouse No-Break ou Fonte de alimentao ininterrupta Placa de captura Placa sintonizadora de TV Placa de som Placa de vdeo Placa-me Scanner ou Digitalizador Teclado Webcam Referncias Base I: do alfabeto e dos nomes prprios estrangeiros e seus derivados. Disponv el em http://umportugues.com/acordo/alfabeto. Acesso em 21 de setembro de 2012. Dicionrio escolar da lngua portuguesa/Academia Brasileira de Letras. 2 edio. So Pa ulo. Companhia Editora Nacional. 2008. p. 658. Silberschatz, Abraham; Galvin, Peter Bauer; Cagne, Greg. Sistemas Operaciona is com Java. 7 ed. Rio de Janeiro: Campus, 2008. 672 p. p. 3. ISBN 978-85-352-240 6-1 Hennessy, John L.; Patterson, David A. 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