Anda di halaman 1dari 4

O hardware1 [rardur]2 pode ser definido como um termo geral da lngua inglesa que s

e refere a equipamentos como chaves, fechaduras, dobradias, trincos, puxadores, f


ios, correntes, material de canalizao, ferramentas, utenslios, talheres e peas de mqu
inas. No mbito eletrnico, o termo "hardware" bastante utilizado, principalmente na
rea de computao, e se aplica unidade central de processamento, memria e aos disposi
tivos de entrada e sada.3 O termo "hardware" usado para fazer referncia a detalhes
especficos de uma dada mquina, incluindo-se seu projeto lgico pormenorizado bem co
mo a tecnologia de embalagem da mquina.4
O software a parte lgica, o conjunto de instrues e dados processado pelos circuitos
eletrnicos do hardware. Toda interao dos usurios de computadores modernos realizada
atravs do software, que a camada colocada sobre o hardware que transforma o comp
utador em algo til para o ser humano.
O termo "hardware" no se refere apenas aos computadores pessoais, mas tambm aos eq
uipamentos embarcados em produtos que necessitam de processamento computacional,
como os dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automveis, aparel
hos celulares (em Portugal telemveis), entre outros.
Na cincia da computao, a disciplina que trata das solues de projeto de hardware conhe
cida como arquitetura de computadores.
Para fins contbeis e financeiros, o hardware considerado um bem
Histria do Hardware
baco.
Ver artigo principal: Histria do hardware
A Humanidade tem utilizado dispositivos para auxiliar a computao h milnios. Pode se
considerar que o baco, utilizado para fazer clculos, tenha sido um dos primeiros h
ardwares usados pela humanidade. A partir do sculo XVII, surgem as primeiras calc
uladoras mecnicas. Em 1623, Wilhelm Schickard construiu a primeira calculadora me
cnica. A Pascalina de Blaise Pascal (1642) e a calculadora de Gottfried Wilhelm v
on Leibniz (1670) vieram a seguir.5
Em 1822, Charles Babbage apresenta sua mquina diferencial e, em 1835, descreve su
a mquina analtica.6 7 8 Esta mquina tratava-se de um projeto de um computador progr
amvel de propsito geral, empregando cartes perfurados para entrada e uma mquina de v
apor para fornecer energia. Babbage considerado o pioneiro e pai da computao.9 Ada
Lovelace, filha de lord Byron, traduziu e adicionou anotaes ao Desenho da Mquina A
naltica.
A partir disto, a tecnologia do futuro foi evoluindo passando pela criao de calcul
adoras valvuladas, leitores de cartes perfurados, mquinas a vapor e eltrica, at que
se cria o primeiro computador digital durante a segunda guerra mundial. Aps isso,
os hardwares vm evoluindo muito rapidamente e esto cada vez mais sofisticados. A
indstria do hardware introduziu novos produtos com reduzido tamanho como um siste
ma embarcado, computadores de uso pessoal, telefones, assim como as novas mdias c
ontribuindo para a sua popularidade.
Sistema binrio
Os computadores digitais trabalham internamente com dois nveis de tenso (0:1), pel
o que o seu sistema de numerao natural o sistema binrio (aceso, apagado).10
Conexes do hardware
Uma conexo para comunicao em srie feita atravs de um cabo ou grupo de cabos utilizado
s para transferir informaes entre a CPU e um dispositivo externo como o mouse e o
teclado, um modem, um digitalizador (scanner) e alguns tipos de impressoras. Ess
e tipo de conexo transfere um bit de dado de cada vez, muitas vezes de forma lent
a. A vantagem de transmisso em srie que mais eficaz a longas distncias.
Uma conexo para comunicao em paralelo feita atravs de um cabo ou grupo de cabos util
izados para transferir informaes entre a CPU e um perifrico como modem externo, uti
lizado em conexes discadas de acesso a rede; alguns tipos de impressoras; um disc
o rgido externo; dentre outros. Essa conexo transfere oito bits de dado de cada ve
z, ainda assim hoje em dia sendo uma conexo mais lenta que as demais.
Uma conexo para comunicao USB feita atravs de um cabo ou um conjunto de cabos que so
utilizados para trocar informaes entre a CPU e um perifrico como webcams, teclado,
mouse, cmera digital, pda, mp3 player. Ou que se utilizam da conexo para armazenar
dados como por exemplo um pen drive. As conexes USBs se tornaram muito populares
devido ao grande nmero de dispositivos que podiam ser conectadas a ela e a utili
zao do padro PnP (Plug and Play). A conexo USB tambm permite prover a alimentao eltric
do dispositivo conectada a ela.
Arquiteturas de computadores
Ver artigo principal: Arquitectura de computadores
A arquitectura dos computadores pode ser definida como "as diferenas na forma de
fabricao dos computadores".
Com a popularizao dos computadores, houve a necessidade de um equipamento interagi
r com o outro, surgindo a necessidade de se criar um padro. Em meados da dcada de
1980, apenas duas "arquitecturas" resistiram ao tempo e se popularizaram foram:
o PC (Personal Computer ou em portugus Computador Pessoal), desenvolvido pela emp
resa IBM e Macintosh (carinhosamente chamado de Mac) desenvolvido pela empresa A
pple Inc..
Como o IBM-PC se tornou a arquitetura "dominante" na poca, acabou tornando-se pad
ro para os computadores que conhecemos hoje.
Arquitetura aberta
A arquitectura aberta (atualmente mais utilizada, criada inicialmente pela IBM)
a mais aceita atualmente, e consiste em permitir que outras empresas fabriquem c
omputadores com a mesma arquitectura, permitindo que o usurio tenha uma gama maio
r de opes e possa montar seu prprio computador de acordo com suas necessidades e co
m custos que se enquadrem com cada usurio.
Arquitetura fechada
A arquitectura fechada consiste em no permitir o uso da arquitetura por outras em
presas, ou seno ter o controle sobre as empresas que fabricam computadores dessa
arquitectura. Isso faz com que os conflitos de hardware diminuam muito, fazendo
com que o computador funcione mais rpido e aumentando a qualidade do computador.
No entanto, nesse tipo de arquitectura, o utilizador est restringido a escolher d
e entre os produtos da empresa e no pode montar o seu prprio computador.
Neste momento, a Apple no pertence exactamente a uma arquitectura fechada, mas a
ambas as arquitecturas, sendo a nica empresa que produz computadores que podem co
rrer o seu sistema operativo de forma legal, mas tambm fazendo parte do mercado d
e compatveis IBM.
Principais componentes
Ver artigo principal: Anexo:Lista de arquiteturas de processadores
Microprocessador (Intel, AMD e VIA) e seus registradores
Disco rgido (memria de massa, no voltil, utilizada para escrita e armazenamento
dos dados)
Perifricos (impressora, scanner, webcam, etc.)
BIOS ou EFI
Barramento
Memria RAM
Dispositivos de multimdia (som, vdeo, etc.)
Memrias Auxiliares (hd, cdrom, floppy etc.)
Memria cache
Teclado
Mouse
Placa-Me
Redes
Existem alguns hardwares que dependem de redes para que possam ser utilizados, t
elefones, celulares, mquinas de carto de crdito, as placas modem, os modems ADSL e
Cable, os Acess points, roteadores, entre outros.
A criao de alguns hardwares capazes de conectar dois ou mais hardwares possibilito
u a existncia de redes de hardware, a criao de redes de computadores e da rede mund
ial de computadores (Internet) , hoje, um dos maiores estmulos para que as pessoas
adquiram hardwares de computao.
Overclock
Overclock uma expresso sem traduo (seria algo como sobre-pulso (de disparo) ou aind
a aumento do pulso). Pode-se definir o overclock como o ato de aumentar a frequnc
ia de operao de um componente (em geral chips) que compe um dispositivo (VGA ou mes
mo CPU) no intuito de obter ganho de desempenho. Existem vrias formas de efetuar
o overclock, uma delas por software e outra seria alterando a BIOS do dispositiv
o.
Exemplos de hardware
Caixas de som
Cooler
Dissipador de calor
CPU ou Microprocessador
Dispositivo de armazenamento (CD/DVD/Blu-ray, Disco Rdido (HD), pendrive/carto
de memria)
Estabilizador
Gabinete
Hub ou Concentrador
Impressora
Joystick
Memria RAM
Microfone
Modem
Monitor
Mouse
No-Break ou Fonte de alimentao ininterrupta
Placa de captura
Placa sintonizadora de TV
Placa de som
Placa de vdeo
Placa-me
Scanner ou Digitalizador
Teclado
Webcam
Referncias
Base I: do alfabeto e dos nomes prprios estrangeiros e seus derivados. Disponv
el em http://umportugues.com/acordo/alfabeto. Acesso em 21 de setembro de 2012.
Dicionrio escolar da lngua portuguesa/Academia Brasileira de Letras. 2 edio. So Pa
ulo. Companhia Editora Nacional. 2008. p. 658.
Silberschatz, Abraham; Galvin, Peter Bauer; Cagne, Greg. Sistemas Operaciona
is com Java. 7 ed. Rio de Janeiro: Campus, 2008. 672 p. p. 3. ISBN 978-85-352-240
6-1
Hennessy, John L.; Patterson, David A. Arquitetura de Computadores: Uma Abor
dagem Quantitativa. 3 ed. Rio de Janeiro: Campus, 2003. 827 p. p. 7. ISBN 85-352-
1110-1
Ifrah, Georges. The Universal History of Computing (em ingls). New York: John
Wiley and Sons, 2001. 410 p. p. 121-122. ISBN 0-471-39671-0
Swade, Doron. The Difference Engine: Charles Babbage and the Quest to Build
the First Computer. [S.l.]: Penguin, 2000. p. 8487. ISBN 0-1420-0144-9
Huskey, Velma R.; Huskey, Harry D.. (outubro 1980). "Lady Lovelace and Charl
es Babbage" (em ingles). Annals of The History of Computing 2 (4): 384. Arlingto
n, VA: American Federation of Information Processing Societies. ISSN 1058-6180.
Breton, Philippe. Histria da Informtica. So Paulo: UNESP, 1991. 260 p. p. 68-69
. ISBN 85-7139-021-5
Halacy, Daniel Stephen. Charles Babbage, Father of the Computer. [S.l.]: Cro
well-Collier Press, 1970. ISBN 0-02741370-5
Murdocca, Miles J.; Heuring, Vincent P. Introduo Arquitetura de Computadores.
Rio de Janeiro: Campus, 2000. 512 p. p. 8. ISBN 85-352-0684-1

Anda mungkin juga menyukai