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Proyeccin isomtrica

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Proyeccin isomtrica
Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms especficamente una axonomtrica
[1]
cilndrica
[2]
ortogonal.
[3]
Constituye una representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la
que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos
ejes se miden en una misma escala.
El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medicin es la misma en los
tres ejes principales (x, y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de permitir la
representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao -proporcional a la distancia-
que percibe el ojo humano.
Proyeccin isomtrica de un filtro Bayer sobre un sensor.
Visualizacin
La isometra determina una direccin de visualizacin
en la que la proyeccin de los ejes coordenados x, y, z
conforman el mismo ngulo, es decir, 120 entre s. Los
objetos se muestran con una rotacin del punto de vista
de 45 en las tres direcciones principales (x, y, z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el
punto de vista situado en el vrtice superior de una
habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. los
ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con
el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las
paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas), mantienen 120 entre ellos.
Dentro del conjunto de proyecciones axonomtricas o cilndricas, existen otros tipos de perspectiva, que difieren por
la posicin de los ejes principales, y el uso de diferentes coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones
visuales.
Dibujo Isomtrico
Una variedad muy utilizada de la Perspectiva Isomtrica es el Dibujo Isomtrico. En la Isomtrica el coeficiente de
reduccin de las dimensiones equivalente a aproximadamente 0,816, es decir, a lo largo de los ejes una dimensin
real 1 se ve multiplicada por ese factor. Al ser la reduccin idntica en los tres ejes el dibujo isomtrico se realiza sin
reduccin, con las dimensiones paralelas a los ejes a escala 1:1 o escala natural, sin que cambie la apariencia del
dibujo salvo en su tamao. Esto permite tanto dibujar directamente estas dimensiones en el papel (lo que facilita el
dibujo por coordenadas cartesianas como medir directamente en el dibujo las de un objeto. La apariencia del dibujo
es idntica aunque ms grande, y las dimensiones que en la perspectiva correcta seran iguales a las reales (las
paralelas al plano de proyeccin) son mayores.
La escala en que es mayor el Dibujo Isomtrico respecto a la Perspectiva Isomtrica es aproximadamente 1,22.23
Proyeccin isomtrica
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Aplicaciones
Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema didrico, mientras que a la
derecha se ve una proyeccin isomtrica con una seccin parcial.
En el diseo y el dibujo tcnico
En diseo industrial se representa una pieza
desde diferentes puntos de vista,
perpendicular a los ejes coordenados
naturales. Una pieza con movimiento
mecnico presenta en general formas con
ejes de simetra o caras planas. Tales ejes, o
las aristas de las caras, permiten definir una
proyeccin ortogonal.
Se puede fcilmente dibujar una perspectiva
isomtrica de la pieza a partir de tales vistas,
lo que permite mejorar la comprensin de la
forma del objeto.
Proyeccin isomtrica
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En Arquitectura
El castillo del Louvre, dibujo isomtrico de
Viollet-le-Duc utiliz este sistema en muchos dibujos
de sus edificios, evitando acentuar la importancia de
unos volmenes sobre otros e independizndose del
punto de vista del observador.
La perspectiva de este dibujo del castillo no es isomtrica, si as lo
fuera, las torres del castillo estaran dibujadas con la misma altura
y dimetro, adems las lneas de cumbreras de los tejados seran
paralelas entre si, formando un rombo o romboide dependiendo de
la planta del castillo.
En videojuegos
Cierto nmero de videojuegos pone en accin a sus personajes
utilizando un punto de vista en perspectiva isomtrica, o mejor
dicho, en la jerga usual, en "perspectiva 3/4". Desde un ngulo
prctico, ello permite desplazar los elementos grficos sin
modificar el tamao, limitacin inevitable para ordenadores con
baja capacidad grfica.
A fin de evitar el pixelado, en algunos casos se llev la proyeccin
a un sistema 2:1, vale decir a una inclinacin de 26,6 (arctan 0,5)
en lugar de 30, que no corresponde a una proyeccin isomtrica
propiamente dicha, sino "dimtrica".
El progresivo incremento en las capacidades grficas de los
ordenadores ha posibilitado el uso cada vez ms generalizado de
sistemas de proyeccin ms realistas, basados en la perspectiva
naturalmente percibida por el ojo humano: la perspectiva cnica.
Aspectos matemticos
Siendo la perspectiva isomtrica una proyeccin geomtrica sobre un plano segn un eje perpendicular al mismo, sus
caractersticas y relaciones pueden ser calculadas analticamente mediante la trigonometra.
Proyeccin isomtrica
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Factor de reduccin sobre los ejes
Ilustracin de la proyeccin del eje "z" sobre el plano
de representacin.
Considerando la arista de un cubo que va desde el origen al punto
(0,0,1), si su interseccin con el plano de proyeccin define un
ngulo , la proyeccin tendr una longitud equivalente al coseno
de .
es tambin el ngulo entre la perpendicular al plano de
proyeccin que pasa por el origen y por el punto (1,1,1) y la
bisectriz de los ejes x e y que pasan por (1,1,0).
el tringulo formado por los puntos (0,0,0), (1,1,0) y (1,1,1) es
rectngulo, por lo que el segmento [(0,0,0),(1,1,0)] tiene una
longitud equivalente a 2 (diagonal del cuadrado), el segmento
[(1,1,0),(1,1,1)] tiene una longitud igual a 1, y la hipotenusa
[(0,0,0),(1,1,1)] tiene una longitud 3.
En consecuencia:
.
Puede deducirse que 35,26 .
Es posible tambin utilizar el producto escalar:
el vector unitario definido por la diagonal mayor es (1/3, 1/3,
1/3);
la arista [(0,0,0),(0,0,1)] se proyecta sobre la diagonal mayor en un segmento de longitud k
1
, y sobre el plano
normal a la misma en un segmento de longitud k
2
k
1
es el producto escalar de y de , y se puede calcular mediante las coordenadas:
el teorema de Pitgoras nos indica que k
1
+ k
2
= 1 (longitud de las aristas de un cubo)
En consecuencia:
.
La longitud de los segmentos sobre los ejes de representacin se proyectan con un factor de 0.82.
Se llega igualmente a esta conclusin utilizando la frmula general de proyecciones ortogonales.
Por otro lado, si se considera el crculo unitario del plan (x,y), el rayo se proyecta segn la lnea de mayor pendiente,
que es la primer bisectriz del plano, con un factor de proyeccin equivalente a sin = k
1
= 1/3 0,58, que
corresponde al eje menor de la elipse.
Proyeccin isomtrica
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Transformacin de coordenadas
Proyeccin de la base ortonormal del espacio.
La transformacin de coordenadas cartesianas se utiliza para
calcular las vistas a partir de las coordenadas de los puntos, por
ejemplo en el caso de un juego de video, o de simulacin 3D.
Suponiendo un espacio provisto de una base ortonormal directa
. La proyeccin P se realiza segn el vector de
componentes (1,1,1), es decir el vector ,
segn el plano representado por ese mismo vector.
Como toda aplicacin lineal, puede estar representado por la
transformacin de los vectores de la base, ms un vector
que se transforma segn
Sea . LLamamos a la base ortonormal
directa sobre el plano de proyeccin.
Elegimos arbitrariamente que hace un ngulo de -/6 con .
La aplicacin particular del clculo a las proyecciones ortogonales en la perspectiva isomtrica resulta:
;
;
;
La matriz de la proyeccin M
P
es en consecuencia:
Considerando un punto (x, y, z) del espacio que se proyecta en (x', y'), su proyeccin ser:
Transformacin de un crculo del plano conteniendo dos ejes
Si consideramos el crculo trigonomtrico del plano , las coordenadas paramtricas de sus puntos sern:
Las coordenadas de los puntos proyectados en la base sern:
La distancia al origen es , siendo
Proyeccin isomtrica
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Esta distancia varia en consecuencia entre 1 y
Notas
[1] [1] Axonometra (axo=eje): basada en ejes de proyeccin.
[2] [2] Proyeccin cilndrica, es decir, cuyos rayos proyectantes son paralelos entre si, poniendo el punto de vista en el infinito. Un punto de vista
"real" genera una proyeccin cnica, como en el cine o en una perpectiva a puntos de fuga.
[3] [3] Proyeccin ortogonal se refiere a su perpendicularidad respecto del plano de proyeccin
Bibliografa
1. Rodrguez de Abajo, F. Javier (2004). Tratado de perspectiva (en espaol) (5 edicin). Editorial Donostiarra,
S.A. ISBN978-84-7063-048-4.
Enlaces externos
Ejercicios de perspectiva isomtrica resueltos en Trazoide (http:/ / trazoide. com/ isometrica. html)
Explicacin de una proyeccin isomtrica (http:/ / www. ul. ie/ ~rynnet/ keanea/ isometri. htm) (en ingls)
Fuentes y contribuyentes del artculo
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Fuentes y contribuyentes del artculo
Proyeccin isomtrica Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=74567725 Contribuyentes: .Sergio, Andreasmperu, Antur, Bucho, Cinabrium, Cobalttempest, CommonsDelinker,
Diegusjaimes, Dieguux, Dnu72, Dvortygirl, Echani, Eduardosalg, Gothmog, Greek, Gusbelluwiki, Gtz, Homologia, Hprmedina, Igna, JMCC1, Jaluj, Jarisleif, JaviMad, Jkbw, Juan Mayordomo,
Karpoke, Koszmonaut, Leonpolanco, LlamaAl, Magister Mathematicae, Marinero Vakulinchuk, Matdrodes, Mauriciogracia, MercurioMT, Netito777, Oscar ., Potter System, Plux, Rupert de
hentzau, Sagues, Satans va de retro, Savh, Tano4595, Technopat, Tortillovsky, Travelour, UA31, Vatelys, Wikilptico, XalD, Yearofthedragon, ZrzlKing, 139 ediciones annimas
Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes
Archivo:Bayer pattern on sensor.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Bayer_pattern_on_sensor.svg Licencia: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0
Unported Contribuyentes: en:User:Cburnett
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Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported Contribuyentes: Christophe Dang Ngoc Chan (cdang)
Archivo:Chateau.Louvre.png Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Chateau.Louvre.png Licencia: Public Domain Contribuyentes: Buzz, Gryffindor, Sir Gawain,
Tangopaso, Urban
Archivo:Perspective isometrique proportions.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Perspective_isometrique_proportions.svg Licencia: Creative Commons
Attribution-ShareAlike 3.0 Unported Contribuyentes: Christophe Dang Ngoc Chan
Archivo:Perspective isometrique transformation coordonnees.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Perspective_isometrique_transformation_coordonnees.svg
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