Secretrio de Educao Profissional e Tecnolgica Alssio Trindade de Barros
Diretor de Integrao das Redes Marcelo Machado Feres
Coordenao Geral de Fortalecimento Carlos Artur de Carvalho Aras
Governador do Estado de Pernambuco Joo Soares Lyra Neto
Secretrio de Educao Jos Ricardo Wanderley Dantas de Oliveira
Secretrio Executivo de Educao Profissional Paulo Fernando de Vasconcelos Dutra
Gerente Geral de Educao Profissional Luciane Alves Santos Pula
Coordenador de Educao a Distncia George Bento Catunda
Coordenao do Curso Joo Ferreira
Coordenao de Design Instrucional Diogo Galvo
Reviso de Lngua Portuguesa Letcia Garcia
Diagramao Izabela Cavalcanti
INTRODUO ............................................................................................................................ 3 1.COMPETNCIA 01 | CONHECER OS PRINCIPAIS FORMATOS DE REPRESENTAO VETORIAL PARA WEB ................................................................................................................ 5 1.1 Grficos Vetoriais ................................................................................................... 5 1.2 Padres para Grficos Vetoriais ............................................................................. 7 1.3 Caractersticas do SVG............................................................................................ 8 1.4 SVG ....................................................................................................................... 10 1.5 SVG na Web .......................................................................................................... 11 1.6 SVG para Criao de Ilustraes ........................................................................... 13 2.COMPETNCIA 02 | PLANEJAR LAYOUTS E PEAS GRFICAS COM BASE EM VETORES PARA WEB ............................................................................................................................... 15 2.1 Interface do Inkscape ........................................................................................... 16 2.2 Botes no Estilo Aqua .......................................................................................... 17 2.2.1 Configurando o Documento .............................................................................. 18 2.2.2 Ferramenta Zoom .............................................................................................. 19 2.2.3 Ferramenta Crculo, Elipse e Arcos ................................................................... 19 2.2.4 Pintura do Trao ................................................................................................ 20 2.2.5 Ferramenta Seleo e Transformao de Objetos ............................................ 21 2.2.6 Preenchimento .................................................................................................. 22 2.2.7 Editor de Degrad ............................................................................................. 23 2.2.8 Ferramenta Criar e Editar Degrad ................................................................... 25 2.2.9 Duplicar Objeto ................................................................................................. 26 2.2.10 Borrar e Opacidade (ou Transparncia) .......................................................... 26 2.2.11 Selecionando Objetos Atrs de Objetos ......................................................... 28 2.2.12 Duplicao de Preenchimentos ....................................................................... 29 2.2.13 Caminhos ......................................................................................................... 31 2.2.14 Editar Caminhos por Ns ................................................................................. 32 2.2.15 Ferramenta Texto ............................................................................................ 33 2.2.16 Alterando a Ordem dos Objetos ..................................................................... 34 2.3 Planejanto Web Sites com Inkscape .................................................................... 36 2.3.1 Definindo Formatos Personalizados ................................................................. 36 2.3.2 Camadas ou Layers ............................................................................................ 37 Sumrio
2.3.3 Grade ................................................................................................................. 39 2.3.4 O Layout ............................................................................................................ 39 2.3.5 Linhas Guias ....................................................................................................... 41 2.3.6 Ttulo do Site ..................................................................................................... 43 2.3.7 Sombra .............................................................................................................. 44 2.3.8 O Logotipo ......................................................................................................... 46 2.3.8.1 Ferramenta Criar Estrelas e Polgonos ........................................................... 47 2.3.9 Ferramenta Texto Pargrafo ............................................................................. 48 2.3.10 Adicionando Imagens ...................................................................................... 49 2.3.11 Exportao....................................................................................................... 53 2.3.12 Exportao em Lote ........................................................................................ 54 CONCLUSO ........................................................................................................................... 59 REFERNCIAS .......................................................................................................................... 60 MINICURRCULO DO PROFESSOR ........................................................................................... 61
3 Ilustrao Vetorial para Web INTRODUO
Caro (a) aluno (a), h diversas ferramentas para criao de sites. Algumas delas so melhores do que outras em certos aspectos, apesar de realizar as mesmas tarefas. Por exemplo, normalmente a construo de sites para web utiliza imagens. Estas imagens podem ser produzidas por alguma ferramenta de edio de imagem, como o GIMP, que vocs acabaram de ver na disciplina anterior, mas tambm podem ser produzidas por aplicativos de desenho vetorial como o INKSCAPE. Sempre digo que a melhor ferramenta para voc produzir aquela que voc j conhece. Ento, para voc poder ter mais liberdade criativa muito importante que conhea um programa de desenho vetorial. Assim, este curso apresenta duas competncias:
A primeira lhe oferece conhecimentos relacionados a formatos vetoriais para a WEB, dando informaes sobre as caractersticas desses formatos. Assim, voc saber o que so, as vantagens e desvantagens. A segunda competncia fornece informaes para melhor planejar seu layout, dando dicas para finalizar seu trabalho com mais qualidade e rapidez.
A ateno nestas competncias, junto a todo o curso que voc est se dedicando, vai permitir, ao final, que voc seja um indivduo mais preparado para enfrentar o mercado de trabalho, conhecendo, assim, a manipulao de desenhos vetoriais, uma opo alm da edio de imagem.
Assim, como dito, esta disciplina dividida em duas competncias que do a oportunidade de aprender criao de desenhos vetoriais para aplicao em web sites. So elas:
Conhecer os principais formatos de representao vetorial para Web; Planejar layouts e peas grficas com base em vetores para Web.
4 Tcnico em Informtica No decorrer das competncias voc conhecer os desenhos vetoriais como uma opo para criaes, o que eles so, as caractersticas e diferenas em relao manipulao de imagens, alm de informaes que sero uteis para o planejamento de projetos web utilizando grficos vetoriais.
Os grficos vetoriais possuem sua importncia como uma opo que, bem utilizada, pode beneficiar a criao de web sites em rapidez e qualidade, principalmente quando o projeto envolve ilustraes, e isso no apenas no desenvolvimento de sites como tambm na publicidade online.
Este material foi desenvolvido para dar uma viso inicial, mas abrangente da ferramenta Inkscape. Recursos extras so disponibilizados em vrios formatos, entre eles esto hiperlinks que possuem mais conhecimentos para aprofundamento em assuntos especficos.
Ento, comearemos descobrindo o que uma ilustrao vetorial e quais as diferenas dela em relao s imagens digitais.
5 Ilustrao Vetorial para Web Competncia 01 1.COMPETNCIA 01 | CONHECER OS PRINCIPAIS FORMATOS DE REPRESENTAO VETORIAL PARA WEB
1.1 Grficos Vetoriais
Na apresentao deste material falei que grficos ou ilustraes vetoriais so uma alternativa para o desenvolvimento de pginas web. Mas o que so grficos vetoriais?
Voc pode representar uma imagem em computadores como imagens raster, tambm conhecidas como bitmaps, e imagens vetoriais. Na imagem bitmap a representao feita por um mapa de bits, onde cada bit representa uma cor. A imagem bitmap foi bem explicada na disciplina anterior e este material no pretende repetir o que j foi dito. Mas se faz necessria uma pequena reviso para se compreender o que seja uma imagem vetorial.
Bem! Como ia dizendo, a representao de uma imagem bitmap representada por um mapa de bit, como uma batalha naval em que cada quadrado guarda uma informao de cor. Na Figura 1 abaixo, observe as duas ampliaes da esquerda para a direita. Quanto mais ampliar uma imagem, mais visveis sero os quadrados (pixels) que formam a imagem.
Figura 1 Ampliao de uma imagem. Fonte: Prprio autor.
As imagens vetoriais so representadas atravs de funes matemticas. Assim, para se desenhar um crculo vermelho com contorno preto existe
A disciplina anterior foi desenvolvida para apresentar as imagens digitais. Este breve resumo no tem a inteno de encerrar o assunto. Caso queira saber mais sobre imagens digitais, visite o hiperlink abaixo. Nele, voc encontrar maiores informaes sobre este assunto especificamente. http://pt.wikipedia. org/wiki/Imagem_d igital
6 Tcnico em Informtica Competncia 01 um cdigo que diz como a funo ir funcionar para representar propriedades como tamanho, posio, largura do contorno, deformaes etc. Observe o exemplo na Figura 2.
Figura 2 Padro que descreve um crculo vermelho com contorno preto de largura 2. No se preocupe com este cdigo agora. Fonte: Prprio autor.
Uma das maiores vantagens de grficos vetoriais sobre as imagens bitmaps a resoluo virtualmente infinita dos grficos vetoriais. Como a representao feita por um cdigo, chamado de padro, o software exibe sem perda, no importando o quanto voc amplie a imagem. Observe na Figura 3.
Figura 3 Ampliao de uma ilustrao vetorial. Fonte: Prprio autor.
claro que h uma limitao para a representao por meio dessa tecnologia. muito mais conveniente representar uma foto por uma imagem bitmap, mas uma marca, por exemplo, que no possui o grau de complexidade de uma fotografia, muito melhor representado por um grfico vetorial.
Apesar dessa caracterstica, alguns artistas com dedicao e estudo conseguem criar obras de arte representando realisticamente fotografias atravs de vetores.
Caso queira se aprofundar mais sobre as diferenas entre imagens bitmap e imagens vetoriais visite o hiperlink abaixo. Nele, voc encontrar maiores informaes sobre este assunto especificamente. http://pt.wikipedia. org/wiki/Desenho_ vetorial
7 Ilustrao Vetorial para Web Competncia 01
Figura 4 Parece uma foto de uma xcara de caf, mas uma ilustrao veto- rial. Fonte: http://www.allvectors.com/coffee-vector/, 2012.
Na prxima competncia, voc conhecer alguns truques para a criao de bonitos efeitos utilizando grficos vetoriais no Inkscape. Mas, antes, vamos conhecer alguns padres disponveis para grficos vetoriais.
1.2 Padres para Grficos Vetoriais
Vimos anteriormente que os grficos vetoriais so armazenados em cdigo. O cdigo, ento, lido por uma funo matemtica e sua representao exibida pelo software. Esse cdigo chamado de padro e existem alguns padres populares.
Alguns desses padres esto brevemente descritos abaixo:
WMF: sigla para Windows MetaFile Format. Baseado em 16 bits, foi criado para que se pudessem copiar grficos de um programa para outro da famlia Microsoft (Word, Excel, Power Point, etc.). WMF um formato vetorial limitado, mas pode armazenar imagens bitmap e textos, alm de grficos vetoriais complexos. Muitas aplicaes grficas podem utilizar ilustraes em WMF. EMF: evoluo do WMF, significando Enhaced MetaFile. EMF armazena a informao em 32 bits, dessa forma guardando mais informaes que seu antecessor. No entanto, mesmo com a ampliao de seus recursos, ainda
8 Tcnico em Informtica Competncia 01 inferior a outros padres especialistas. DRW: formato para grficos vetoriais que suportado pelos programas mais populares. Esse formato tambm tem limitaes em comparao com outros formatos. DXF: formato desenvolvido pela Autodesk para possibilitar a troca de grficos vetoriais entre os diferentes programas CAD. Programas CAD so ferramentas especializadas no desenvolvimento de projetos que exigem desenhos precisos. Existem dois tipos de DXF, um codificado em ASCII e ou em binrio. A verso em ASCII pode ser aberta em editores de texto. O DXF conhecido como um formato que exige mais processamento do computador para ser lido. Eles so reconhecidos pela maioria dos programas de desenho vetoriais. CDR: formato proprietrio da empresa Corel para armazenar os arquivos de seu aplicativo de desenho vetorial, o Corel Draw. Apesar de ser desenvolvido para grficos, tambm armazena bitmaps. Junto com o formato AI, o CDR especializado no uso de cores e fontes, podendo armazenar paletas especiais e as fontes utilizadas no projeto, alm de outras informaes. Por ser um formato proprietrio, nem todas as aplicaes conseguem interpret-las corretamente. AI: formato proprietrio da Adobe para seu programa de desenho vetorial Illustrator. Possui as mesmas caractersticas tcnicas do CDR. Como tambm um formato proprietrio junto com o CDR, nem todas as aplicaes conseguem interpret-las corretamente. SVG: Acrnimo de Scable Vectorial Graphics. Por no ser um padro proprietrio, as aplicaes mais populares de desenho vetorial trabalham com este formato. Alm de grficos vetoriais, o formato tambm suporta bitmaps e texto. Por ser um padro definido pela W3C, responsvel pela padronizao da web, as verses mais recentes dos navegadores mais populares podem exibir seu contedo.
1.3 Caractersticas do SVG
Vimos que o SVG se destaca por ser um excelente padro de armazenagem
ASCII o acrnimo para American Standard Code for Information Interchange. Caso voc queira saber mais a respeito, leia em: http://pt.wikipedia. org/wiki/ASCII
Existem outros formatos vetoriais. Pesquise informaes sobre o formato SXD.
9 Ilustrao Vetorial para Web Competncia 01 para ilustraes vetoriais para web em comparao a outros formatos. Alm disso, ele utilizado para salvar as ilustraes realizadas no Inkscape, programa que veremos mais adiante. Por essas caractersticas, vamos focar nosso estudo nele e conhec-lo melhor.
Padro Aberto
Por ser definido por um consrcio de vrias empresas que tm a inteno de padronizar a troca de documentos pela internet, o SVG foi determinado como um padro aberto. Isso quer dizer que a empresa que quiser utilizar o SVG poder, sem ter que pagar pelo seu uso, basta seguir as regras definidas pelo padro.
Visualizao em Navegadores
Assim, vrios programas de criao vetorial, entre eles o Corel Draw, Illustrator, Inkscape podem abrir e salvar nesse formato. No s programas de desenho, como tambm os navegadores, como o Internet Explorer, Firefox, Chrome, etc., em suas verses mais recentes, tambm podem visualiz-los.
Embutido em HTML
A W3C construiu o SVG derivado do XML. Ento, os comandos de criao so fceis de serem compreendidos, possibilitando seu uso junto do cdigo HTML. Vocs vero HTML na disciplina de Web Design que ser dada mais adiante. Observe a Figura 6 abaixo, perceba o cdigo HTML e no meio, em destaque azul, o cdigo SVG de um crculo vermelho com contorno preto. Ao lado do cdigo est o que exibido pelo navegador.
10 Tcnico em Informtica Competncia 01
Figura 5 esquerda o cdigo de uma pgina web simples. Em destaque azul, o comando de criao de um crculo, sua posio, seu raio, cor contorno, largura do contorno e cor de preenchimento. No lado di-reto, o resultado. Fonte: Prprio autor.
Tente fazer este exerccio:
1- Abra o Bloco de Notas e digite o texto da Figura 5, exatamente igual. Se tiver qualquer erro, a imagem no ser exibida igual; 2- Salve o arquivo com o nome TESTE.HTML e tenha cuidado em verificar se a extenso est correta; 3- D dois cliques em TESTE.HTML para exibir a ilustrao em seu navegador. Caso seu navegador seja uma verso antiga, pode ser que no seja exibido.
Interao e Animao
O SVG pode ter interao e ser animado nas pginas web atravs de uma linguagem de programao chamada JavaScript. Esta linguagem define comportamentos para elementos nas pginas web, adicionando elementos interativos como botes e controles, bem como animaes.
1.4 SVG
O Scable Vectorial Graphics ou, mais simplesmente, SVG pode guardar trs tipos de representao:
Se voc tiver alguma dificuldade no exerccio anterior, assista ao procedimento neste endereo. https://vimeo.com/ 53748546
11 Ilustrao Vetorial para Web Competncia 01 Grficos vetoriais: formas geomtricas descritas atravs de comandos; Imagens bitmaps: imagens raster, como fotografias; Texto: a informao sobre o texto guardada possibilita a edio posterior, o que no possvel quando o texto convertido em imagem raster ou grficos vetoriais.
Como o arquivo armazenado em formato textual, eles so bem pequenos e ainda podem ser compactados em GZIP, sem perda de dados e consequentemente, sem perda de qualidade. Nesses casos, voc pode encontrar os arquivos compactados com a extenso .SVGZ.
1.5 SVG na Web
Vimos que os grficos vetoriais em SVG tanto podem ser armazenados em arquivos com a extenso SVG, como tambm em pginas HTML.
Voc pode encontrar ilustraes em SVG na internet e acrescent-las em suas pginas atravs do seguinte cdigo:
Data=teste.svg diz o nome do arquivo e sua localizao; type=image/svg+xml diz que o tipo do arquivo SVG, nunca muda; width=450 a largura da ilustrao, neste caso 450 pixels; height=300 a altura da ilustrao, neste caso 300 pixels.
Outra maneira digitar o cdigo de criao das ilustraes diretamente no HTML, mas no se preocupe em ter de fazer suas ilustraes dessa forma. Voc poder utilizar o Inkscape para criar suas ilustraes sem ter que digitar nenhum cdigo e, se preferir, acrescentar o cdigo HTML acima.
O SVG foi desenvolvido por um consrcio de grandes empresas relacionadas internet, como a Microsoft, a Adobe, entre outras. Este consrcio foi chamado de World Wide Web Consortium, ou W3C. A W3C define regras para que voc possa ver de forma igual os documentos que circulam pela internet, como o HTML, o CSS e o SVG. Assim, qualquer programa que queira exibir grficos vetoriais em SVG deve seguir essas regras para que seja mostrado igualmente em todos os lugares, formando assim um padro.
Caso queira saber mais informaes sobre o formato SVG, acesse o hiperlink abaixo: http://pt.wikipedia. org/wiki/SVG
12 Tcnico em Informtica Competncia 01 Bem mais conveniente. Mas, vamos dar uma olhada em poucos cdigos em SVG. Dessa forma, voc ter um conhecimento a mais sobre o assunto.
Vamos comear de forma simples, desenhando uma linha. Observe o cdigo na Figura 7.
Figura 6 Cdigo que representa uma linha em SVG e suas configuraes. Fonte: Prprio autor.
<line /> o comando. Observe que ele termina com uma barra invertida />; x1 e y1 so as posies iniciais, a coordenada 0,0 no canto superior esquerdo da pgina; x2 e y2 so as posies finais; stroke a cor de contorno, no caso da linha; stroke-width a largura em pixels do contorno.
O restante do cdigo pertence pgina HTML. Coloque todos os cdigos SVG dentro do bloco abaixo, no lugar dos trs pontinhos:
Ficou curioso em como desenhar com cdigo SVG? Voc encontrar mais informaes sobre esse assunto e muito mais neste endereo: http://uni.educacio nal.com.br/up/6801 0001/5075252/SVG .pdf
13 Ilustrao Vetorial para Web Competncia 01 1.6 SVG para Criao de Ilustraes
A criao de ilustraes escrevendo cdigo interessante, mas pouco conveniente. O ideal que utilizemos uma ferramenta de desenho vetorial que salve em SVG. Assim, no nos preocupamos com a escrita correta do cdigo e sim com o trabalho artstico que estamos fazendo.
Uma excelente ferramenta gratuita para desenho vetorial o Inkscape.
O Inkscape no possui de forma nativa a capacidade de exportar HTML j com as imagens posicionadas corretamente. Por forma nativa quero dizer, sem a ajuda de programas externos, chamados plug-ins, No entanto, voc pode planejar a aparncia de seu web site nele e exportar imagens no formato PNG para depois montar sua pgina.
Em uma futura disciplina, a de Web Design, voc ter competncias responsveis por essa tarefa. Por enquanto, vamos nos dedicar a criar as imagens, de forma vetorial, na nossa prxima competncia, a de Planejar layouts e peas grficas com base em vetores para Web.
Antes de comearmos, ser necessrio configurar de forma adequada o Inkscape. que o Inkscape capaz de subdividir pixel aumentando sua preciso, porm prejudicando a formao de imagens em PNG em curvas e textos. Evite nmeros fracionados como, por exemplo, 300,45. O melhor seria 300.
Assim, v em Configuraes do Inkscape (Inkscape Preferences) no menu Ficheiro (File), ou pressione Shift + Ctrl + P para aparecer a lista de opes. No menu esquerda, selecione a opo Passos (Steps). Configure as trs primeiras opes para 1px, 10px e 1px de acordo com a Figura 8. No se importe com os zeros depois da vrgula.
Voc encontrar o instalador do Inkscape em: www.softonic.com. br/s/inkscape- 0.48.3.1-1
O Inkscape possui traduo para o portugus do Brasil. Caso voc tenha instalado em outro idioma e deseje mudar, aps abrir o Inkscape siga estes passos: 1-Tecle juntos o Shift + Ctrl + P 2-Ir abrir o painel de configuraes. No menu esquerda, clique no quarto item de baixo pra cima; 3-A tela direita vai mudar. A primeira opo a definio do idioma. Selecione a opo Portuguese/Brasil (pt_BR); 4-Reinicie o Inkscape.
14 Tcnico em Informtica Competncia 01
Figura 7 Configurao de deslocamento com o uso de setas. Fonte: Prprio Autor.
Na prxima competncia, utilizaremos o Inkscape para planejar um web site enquanto aprendemos a us-lo.
Esta competncia teve poucas prticas, mas agora vamos arregaar as mangas. Aps o planejamento, aprenderemos a exportar as imagens que futuramente, em uma prxima disciplina, podero ser usadas para montar sua pgina.
15 Ilustrao Vetorial para Web Competncia 02 2.COMPETNCIA 02 | PLANEJAR LAYOUTS E PEAS GRFICAS COM BASE EM VETORES PARA WEB
Na competncia anterior vimos o que so grficos vetoriais, o nosso SVG, e no que eles so diferentes das imagens bitmaps, alm de suas vantagens e desvantagens.
Vimos ainda que podemos acrescentar uma ilustrao vetorial em SVG com um cdigo HTML como se fosse uma imagem bitmap e, desde que o pblico de seu site possua as verses mais recentes dos navegadores, podero ver seu trabalho normalmente. Mas no s isso. Tambm aprendemos a desenhar diretamente na pgina web, utilizando os cdigos SVG. Apesar de ser uma opo, saber isso pode lhe destacar no mercado, mesmo no sendo conveniente para fazer as suas criaes.
Ento chegamos ao Inkscape, uma aplicao para desenho vetorial de cdigo aberto, ou seja, voc no precisa comprar uma licena para us-lo, oque facilita muito a criao artstica. Voc no precisa tambm se preocupar com os cdigos SVG, apenas fazer a ilustrao com as ferramentas que o software lhe proporciona.
Infelizmente, o Inkscape no pode exportar seu layout direto para HTML como outras aplicaes o fazem, mas aprenderemos como exportar todas as imagens de uma vez para que, em uma disciplina futura, voc possa montar adequadamente seu layout criado no Inkscape.
Agora, vamos conhecer o programa medida que construmos efeitos especiais para um boto. Como disse no final da competncia anterior, o trabalho ser mais prtico do que terico.
Voc j deve ter instalado o Inkscape. Se voc ainda no o fez, tem o endereo de onde voc pode baixar, alm de como mudar o idioma do programa para o portugus e configuraes que sero necessrias para que
16 Tcnico em Informtica Competncia 02 tudo d certo. s voltar competncia anterior para seguir esses passos.
Tudo pronto? Ento, vamos l!
2.1 Interface do Inkscape
Primeiro, deixe-me explicar rapidamente sobre a interface do Inkscape. Inicie o programa para que voc possa acompanhar esse material junto com o que voc tem instalado no computador.
Vamos dar uma olhada na interface, Figura 9.
Figura 8 Interface do Inkscape. Fonte: Prprio autor.
1. Menu Textual: menu em que os comandos e controles so exibidos de forma textual; 2. Comandos: barra de cones com os comandos. Tambm podem ser encontrados no menu textual; 3. Controles: barra sensvel ao contexto, que exibe os controles referentes ferramenta ativa no momento;
17 Ilustrao Vetorial para Web Competncia 02 4. Caixa de Ferramentas: barra com as ferramentas, que o sistema disponibiliza para realizao do trabalho; 5. rea de desenho: Apesar de voc poder desenhar em qualquer lugar desta rea, o retngulo no meio auxilia como a exibio de uma folha de papel. Nas configuraes padro, a rea que ser impressa; 6. Cores: Exibe as cores de preenchimento e borda do objeto selecionado; 7. Camada: Exibe a camada ativa no momento, junto com as configuraes de exibio e bloqueio; 8. Paleta de Cores: Disponibiliza as cores para uso; 9. Informaes: exibe informaes referentes ao contexto; 10. Zoom: caixa com opes de magnificncia do documento.
A interface do Inkscape semelhante a muitas outras, principalmente a outros programas de desenho vetorial. J o funcionamento de suas ferramentas mais semelhante ao do Adobe Illustrator.
Um conselho importante o de sempre salvar seu trabalho. Para salvar no Inkscape, v ao menu textual em Ficheiro (File) e selecione Guardar (Save). Se for a primeira vez que voc est salvando o arquivo, o software vai solicitar um nome e uma localizao. Preste ateno onde vai guardar o arquivo para poder localiz-lo facilmente mais tarde.
2.2 Botes no Estilo Aqua
Aqua foi um estilismo que ficou muito popular quando usado pela Apple. Voc j deve ter visto cones e botes que se utilizam desse efeito. A Figura 10 mostra como nosso boto ficar quando voc concluir essa competncia, pois trabalharemos na elaborao do mesmo.
Magnificncia a qualidade das lentes em poder aumentar e reduzir a imagem. O termo utilizado no portugus em substituio ao termo zoom, j que a ferramenta tanto tem o poder de ampliar como de reduzir.
18 Tcnico em Informtica Competncia 02
Figura 9 Boto estilo aqua. Fonte: Prprio autor.
2.2.1 Configurando o Documento
Antes de iniciarmos cada projeto, devemos configurar o documento. Por padro, o Inkscape configurado para pginas A4, mas ele tem diversas pr-configuraes de tamanho. No menu textual Ficheiro (File), clique em Propriedades do Desenho... (Document Properties...). Na tela que aparecer, em Stage Size, selecione Icon 48x48 px. Esta configurao nos dar uma rea em pixels para desenharmos nosso boto aqua.
Figura 10 Janela de Propriedades do Desenho, atalho Shift + Ctrl + D. Fonte: Prprio autor.
Existem diversas formas para se chegar s opes do programa. As formas mais comuns so atravs de cones que esto destacados com as setas vermelhas nas figuras, por meio do menu textual e pelas teclas de atalho que esto descritas nas legendas das figuras. Escolha o jeito que mais lhe agrade.
19 Ilustrao Vetorial para Web Competncia 02 2.2.2 Ferramenta Zoom
Ao selecionar o novo tamanho, a pgina se modifica, mas fica muito pequena para trabalharmos. A ferramenta Zoom oferece vrias formas de visualizao para podermos executar a tarefa mais confortavelmente. Entre as vrias opes, encontra-se a Caber a Pgina na Janela (Zoom to fit page in window), que est destacada no quadro vermelho da Figura 12. Clique na Ferramenta Zoom na barra de ferramentas e depois no cone destacado para ajustar a visualizao da pgina.
Figura 11 Ferramenta Zoom, atalho F3. Ferramenta para caber a pgina na janela, atalho 5. Fonte: Prprio autor.
2.2.3 Ferramenta Crculo, Elipse e Arcos
Com a pgina ajustada, vamos utilizar a ferramenta Crculo, Elipse e Arcos (Create circles, ellipses, and arcs) para desenhar um crculo na pgina. Selecione a ferramenta, clique e arraste na pgina. No se preocupe nem com tamanho, posio ou cores. Ajustaremos isso mais adiante.
20 Tcnico em Informtica Competncia 02
Figura 12 Ferramenta Crculo, Elipses e Arcos, atalho F5. Fonte: Prprio autor.
2.2.4 Pintura do Trao
Para este trabalho especificamente, o trao de borda ir nos atrapalhar. Podemos remov-lo selecionando no menu textual Objecto (Object), a opo Preenchimento e Trao (Fill and Stroke). Ir aparecer uma caixa de dilogo como na Figura 14, clique na aba Pintura de Trao (Stroke Paint), depois no x para retirar o cotorno.
21 Ilustrao Vetorial para Web Competncia 02
Figura 13 Painel Preenchimento e Trao, atalho Shift + Ctrol + F. Fonte: Prprio autor.
2.2.5 Ferramenta Seleo e Transformao de Objetos
Vamos agora deixar o crculo como deve ser. Antes, um aviso importante. O Inkscape capaz de trabalhar com subdivises de pixel. Isso muito bom, mas na hora de gerar imagens pode causar problemas. Para resolver, necessrio que, ao criar alguma ilustrao, use apenas valores redondos de pixel.
Vamos demonstrar essas correes. Na Barra de Ferramentas clique na ferramenta Seleo e Transformao de Objetos (Selects and transform objects) e no crculo. Veja na Figura 15, na parte destacada em vermelho, a posio x e y do objeto, a largura em w, a altura em h. Deixe como na figura. Observe que s usei nmeros redondos.
As opes em Preenchimento e Trao mostram as configuraes do objeto selecionado. Assim, verifique se o crculo est selecionado para que as modificaes sejam efetivas.
22 Tcnico em Informtica Competncia 02
Figura 14 Ferramenta Seleo e Transformao de Objetos, atalho F1. Fonte: Prprio autor.
2.2.6 Preenchimento
Agora, vamos fazer o preenchimento. Abra a caixa Preenchimento e Trao (Fill and Stroke), como fizemos anteriormente para apagar a borda do crculo, na Figura 16, o cone apontado pela seta vermelha. Depois, selecione a aba Preenchimento (Fill), apontada pela seta azul. Esta aba guarda as configuraes de preenchimento que podem ser Cor Lisa, Degrad Linear, Degrad Radial, Padro e Swatch.
Selecione Degrad Radial (Radial Gradient), que est apontado pela seta verde. Clique no boto de Editar... (Edit...), que est apontado pela seta laranja. Ir abrir uma janela chamada Editor de Degrad (Gradient Editor), seta preta.
23 Ilustrao Vetorial para Web Competncia 02
Figura 15 Preenchimento e Trao. Fonte: Prprio autor.
2.2.7 Editor de Degrad
Este efeito precisa de vrios preenchimentos em degrad, ento preste bastante ateno a partir de agora.
Figura 16 Editor de Degrad Fonte: Prprio autor.
Caso voc teve alguma dificuldade no exerccio anterior, assista ao procedimento neste endereo: https://vimeo.com/ 53751272
24 Tcnico em Informtica Competncia 02 A primeira linha mostra o degrad.
A caixa logo abaixo mostra a cor inicial e a final. Nesse caso, a que fica no lado esquerdo e direito. Selecione aqui a que voc quer alterar.
Em Cor da Parada (Stop Color) voc seleciona a forma de seleo cromtica, que podem ser RGB, HSL, CMYK, Roda e CMS. Cada um escolhe a que preferir. Eu prefiro a HSL.
Em H, Hue, voc seleciona a cor.
Em S, Saturation, a pureza da cor.
Em L, Luminosity, o brilho da cor.
Em A, Alpha, a transparncia da cor.
Faa ento o seguinte. Na caixa de seleo da cor inicial e final, escolha a primeira cor e configure com os valores da Figura 18. Basta digitar os nmeros H=82, S=255, L=128 e A=255.
Figura 17 Configurao da cor da esquerda. Fonte: Prprio autor.
25 Ilustrao Vetorial para Web Competncia 02 Agora, na mesma caixa de seleo da cor inicial e final, escolha a segunda cor e configure com os valores da Figura 19. Basta digitar os nmeros H=82, S=255, L=60 e A=255.
Figura 189 - Configurao da cor da direita. Fonte: Prprio autor.
Pronto! Assim voc poder editar as cores de degrad, at se elas forem semitransparentes, bastando colocar um valor menor para A.
2.2.8 Ferramenta Criar e Editar Degrad
Com a ferramenta Criar e Editar Degrad (Creat and Edit Gradients) voc pode alterar o degrad dinamicamente. Ao clicar no cone destacado na Figura 20, aparecero trs controles que esto circulados em vermelho na Figura 20. Clique neles e os mova at ficarem com a mesma aparncia da imagem.
26 Tcnico em Informtica Competncia 02
Figura 19 Criar e Editar Degrad, atalho Ctrl + F1. Fonte: Prprio autor.
2.2.9 Duplicar Objeto
Vamos precisar duplicar o crculo. Para isso, voc pode selecionar no menu textual Editar (Edit) o item Duplicar (Duplicate), ou usar as teclas de atalho Ctrl + D. Lembre-se de que o objeto a ser duplicado precisa estar selecionado.
2.2.10 Borrar e Opacidade (ou Transparncia)
Com o novo objeto que acabamos de duplicar, vamos modificar o preenchimento para que se parea com uma sombra e d volume a nossa ilustrao.
Primeiro, vamos limpar o preenchimento, escolhendo no painel Preenchimento e Trao (Fill and Stroke) o cone da Cor Lisa (Flat Color), seta vermelha na Figura 21. Logo abaixo, voc vai encontrar as configuraes de cores. Na guia HSL modifique seus valores para H=0, S=0, L=0 e A=255. Assim, o preenchimento ser um chapado preto. Mais abaixo do painel
27 Ilustrao Vetorial para Web Competncia 02 temos a configurao de Borrar (Blur). Coloque o valor de 3 e em Opacidade (Opacity), coloque o valor de 50. Borrar serve para desfocar a borda, opacidade o quanto do objeto exibido.
Figura 20 Borrar e Opacidade. Fonte: Prprio autor.
Atravs de Borrar, temos uma sombra. O valor de 50 em Opacidade exibe parcialmente o objeto atrs. Mas ainda no est bom. Vamos transformar o preenchimento em degrad para dar a sensao de volume.
J foi dito anteriormente como modificar as cores de preenchimento. Caso tenha esquecido, d uma olhada no subcaptulo 3.2.7 e 3.2.8. S que agora voc vai colocar os seguintes valores: para a cor inicial H=0, S=0, L=0 e A=0; para a cor final H=0, S=0, L=0 e A=255. Veja como fica na Figura 22.
Em outros softwares, voc pode encontrar a opo de Opacidade com o nome de Transparncia ou Alpha. Apesar de terem significados diferentes, eles possuem o mesmo efeito. A diferena bsica que 100% de opacidade mostra o objeto totalmente e 100% de transparncia esconde o objeto totalmente.
28 Tcnico em Informtica Competncia 02
Figura 21 Configurao de preenchimento radial esquerdo. Fonte: Prprio autor.
2.2.11 Selecionando Objetos Atrs de Objetos
O crculo borrado est por cima do crculo verde, impedindo a seleo dele com o cursor. Para selecionarmos, ento, o crculo verde, teremos que pressionar a tecla TAB.
O TAB serve para selecionar o prximo objeto da camada atual. Como na camada atual s existem dois objetos e o crculo borrado j est selecionado, o TAB selecionar nosso crculo verde.
Agora, duplique o crculo verde novamente. Como fizemos no subcaptulo 3.2.9. e com a ferramenta de Seleo e Transformao de Objeto (Select and Transform Objects), que vimos no subcaptulo 3.2.5, vamos definir a localizao x e y, e a largura e altura de acordo com a Figura 23, onde est o retngulo vermelho.
29 Ilustrao Vetorial para Web Competncia 02
Figura 22 Configurando a posio, largura e altura do crculo interno. Fonte: Prprio autor.
2.2.12 Duplicao de Preenchimentos
Como duplicamos o objeto, temos dois objetos com o mesmo preenchimento. Assim, se alterarmos o crculo interno, o que est atrs ser alterado tambm.
Para corrigir esse comportamento, selecione o crculo interno, caso no esteja marcado, e no painel Preenchimento e Trao (Fill and Stroke) pressione o boto Duplicar. Veja a Figura 24. Como estamos no painel Preenchimento e Trao (Fill and Stroke), esse boto ir duplicar apenas o preenchimento. Agora, podemos edit-lo sem medo.
Sempre tenha cuidado com objetos duplicados e seus preenchimentos. Se acontecer de voc alterar o preenchimento de um objeto e outro tambm modificar, provvel que eles estejam compartilhando o mesmo preenchimento.
30 Tcnico em Informtica Competncia 02
Figura 23 Duplicar preenchimento. Fonte: Prprio autor.
Agora clique no boto Editar... (Edit...) para modificarmos as cores do preenchimento. A cor inicial H= 0, S= 0, L= 255 e A=255 e a cor final H= 0, S= 0, L= 255 e A=0. Observe a configurao da cor inicial na Figura 25.
Figura 24 Configurao da cor inicial do degrad radial do crculo menor. Fonte: Prprio autor.
Se por acaso voc teve alguma dificuldade no exerccio anterior, assista ao procedimento neste endereo. https://vimeo.com/ 53756808
31 Ilustrao Vetorial para Web Competncia 02 Agora, vamos duplicar o crculo menor com o degrad branco transparente. Vimos como fazer isso no subcaptulo 3.2.9.
E vamos definir sua localizao, largura e altura para os valores da Figura 26 destacados pelo retngulo vermelho.
Figura 25 Definio das propriedades do reflexo inferior. Utilize a ferramenta de Seleo. Fonte: Prprio autor.
Estamos quase terminando!
2.2.13 Caminhos
Vamos agora editar o crculo para tomar a forma que desejarmos. Para isso, precisamos transformar o crculo em um caminho. Caminho o nome dado ao contorno dos desenhos. No caso, as ilustraes no Inkscape so feitas principalmente com caminhos. Voc ver que a forma que queremos no se parece com um polgono (tringulo, quadrado, etc.) simples e, por isso, precisamos transformar ele em um caminho.
32 Tcnico em Informtica Competncia 02 Primeiro, selecione nosso crculo menor. Cuidado para no selecionar o crculo que achatamos anteriormente. Em caso de dvida, observe a Figura 27. Agora, no menu textual selecione Caminho (Path) e Objeto para Caminho (Object to Path).
Figura 26 Objeto para Caminho, atalho Shift + Ctrl + C. Fonte: Prprio autor.
2.2.14 Editar Caminhos por Ns
Os desenhos dos caminhos so feitos por meio de ns. As linhas comeam e terminam por meio dos ns e tambm se conectam por elas. Observe que o crculo tem quatro ns: um acima, um abaixo, um esquerda e outro direita. Voc pode edit-los selecionando a ferramenta Editar Caminhos por Ns (Edit path by nodes). Veja sua localizao na Figura 28, na Barra de Ferramentas. Verifique se o objeto em que se deseja alterar os ns j se encontra selecionado.
Cada n pode ter dois controles que definem sua curvatura. A esse tipo de sistema dado o nome de Curvas de Brzie.
Para saber mais sobre as Curvas de Brzie veja o hiperlink abaixo: http://pt.wikipedia. org/wiki/Curva_de_ Bzier
33 Ilustrao Vetorial para Web Competncia 02
Figura 27 Editar caminhos por ns, atalho F2. Fonte: Prprio autor.
Com a ferramenta Editar caminhos por ns (Edit path by nodes) selecionada, voc pode clicar nos ns e posicion-los onde desejar. Voc tambm pode modificar os controles de cada n. Observe a Figura 28, foram feitas duas modificaes, a primeira no n de baixo, que foi suspenso, a segunda foi no controle esquerdo desse n, que tambm foi suspenso. O n e o controle esto destacados em retngulos vermelhos na Figura 28.
Agora, o efeito de reflexo superior se parece com uma onda.
2.2.15 Ferramenta Texto
Vamos colocar uma letra no nosso boto, mas voc pode colocar o que quiser.
Selecione a ferramenta Criar e Alterar Blocos de Texto (Creat and Edit text objects), na Barra de Ferramentas. Observe sua localizao na Figura 29. Na
34 Tcnico em Informtica Competncia 02 Barra de Controle, escolha uma fonte e um tamanho. Na Figura 29, o retngulo vermelho est destacando a localizao desses controles. Clique onde voc quer digitar seu texto e escreva uma letra, pode ser a sua.
Voc pode arrastar a letra utilizando a ferramenta de Seleo (Select). Para isso, basta clicar no objeto e arrastar para a nova posio. No caso de nossa ilustrao, o centro do crculo verde parece ideal.
Figura 28 Ferramenta e Criar e alterar blocos de texto, atalho F8. Fonte: Prprio autor.
Finalizando!
2.2.16 Alterando a Ordem dos Objetos
Observe que nossa letra encontra-se acima do reflexo. Isto acontece porque os objetos (letra, reflexo, crculo, sombra, etc.) encontram-se empilhados um acima dos outros. Precisaremos descer a letra na ordem de empilhamento at que a mesma fique atrs do reflexo.
Selecione a letra com a ferramenta de Seleo (Select), caso ainda no
35 Ilustrao Vetorial para Web Competncia 02 esteja selecionada. Agora v ao menu textual Objecto (Object) e selecione Baixar (Lower). Faa isso at a letra se encontrar atrs do reflexo superior como na Figura 30.
Figura 29 Levantar e Baixar objetos na pilha da camada, atalho PageUp para subir e PageDown descer. Fonte: Prprio autor.
Pronto!
Alterando as cores de preenchimento do crculo com degrad verde voc pode conseguir vrios botes diferentes. Alterando o contedo do boto voc pode mudar o contexto, indicando outras funes. Observe os exemplos abaixo.
36 Tcnico em Informtica Competncia 02
Figura 30 Exemplos de variao do efeito aqua. Fonte: Prprio autor.
2.3 Planejanto Web Sites com Inkscape
Como mencionei no incio desta competncia, o Inkscape no exporta a pgina pronta como outros aplicativos, como o Gimp, que foi visto na disciplina anterior. Aprenderemos ento a planejar a aparncia da pgina no Inkscape e exportar pedaos em imagens PNG (o tipo de arquivo PNG foi explicado na disciplina passada), chamados de fatias. Essas fatias sero utilizadas na futura disciplina de web design para montar seu site.
Primeiramente, vocs vo executar o Inkscape, caso ele no esteja ativo, ou criar um novo documento. V ao menu textual Ficheiro (File) e selecione a opo Novo (New), depois Padro (Default). Como alternativa, voc pode utilizar as teclas de atalho Ctrl + N.
2.3.1 Definindo Formatos Personalizados
Em vez de Padro (Default) voc poderia ter escolhido outro formato, mas vamos utilizar um formato de documento personalizado. No menu textual Ficheiro (File), selecione a opo Propriedades do Documento (Document Properties). Em Tamanho Personalizado (Custon Size), coloque 960 para a Largura (Width) e 600 para a Altura (Height), de acordo com a Figura 32.
Repetiremos muitas tarefas vistas nos subcaptulos anteriores. O ideal que vocs repitam a execuo do efeito aqua vrias vezes at poderem usar as ferramentas sem consulta. Mas se no lembrarem como se faz determinada tarefa daqui por diante, consulte o que foi visto anteriormente.
37 Ilustrao Vetorial para Web Competncia 02
Figura 31 Tamanho Personalizado do Documento. Fonte: Prprio autor.
um bom tamanho para a resoluo da maioria dos monitores atuais. Voc conhecer mais sobre o melhor tamanho da pgina web para resoluo de diversos monitores na disciplina de Web Designer.
Agora, voc deve salvar o arquivo. Preste ateno onde est salvando para poder ach-lo mais tarde. Coloque o nome que desejar.
Antes de continuarmos, para visualizarmos melhor a pgina, pressione 5 no teclado numrico para ajustar a magnificncia.
2.3.2 Camadas ou Layers
No Inkscape as ilustraes so organizadas em camadas, ou layers na lngua inglesa. Elas funcionam como em outros softwares grficos, como o Gimp. So empilhadas uma em cima das outras e servem para organizar seu trabalho, alm de facilitar a seleo dos objetos. Cada camada pode
Para saber mais sobre resoluo de imagem, veja o hiperlink abaixo: http://pt.wikipedia. org/wiki/Resoluo _de_imagem
Uma boa atitude salvar seu arquivo constantemente durante o processo de construo de seu trabalho. Caso d algum problema no computador, voc no perder todo o trabalho. Lembre-se disso!
38 Tcnico em Informtica Competncia 02 guardar objetos como retngulos, crculos, textos, etc. Nada impede de que voc faa toda sua ilustrao em apenas uma camada, mas para o trabalho de fatiar imagens muito aconselhvel que voc faa da forma a seguir.
Ento, vamos l. No menu textual Camada (Layer), selecione a opo Camadas... (Layers...). Voc tambm pode acionar o painel de opes atravs do cone apontado na Figura 33.
No painel que abriu, pressione o boto de + para adicionar uma nova camada. Na caixa de dilogo que aparece voc pode colocar um nome e dizer em que posio a camada vai aparecer. Vamos apenas colocar o nome de Fatias e pressionar Adicionar (Add).
Figura 32 Camadas, atalho Shift + Ctrl + L. Adicionar Nova Camada, atalho Shift + Ctrl + N. Fonte: Prprio autor.
No painel Camadas, voc pode selecionar a camada em que deseja desenhar, clicando em alguma rea branca ao lado do nome da camada. Caso queira renomear, basta clicar no nome da camada. Se quiser bloquear para no permitir edies por engano, clique no cone de cadeado. Se quiser esconder, clique no cone de olho. Para voltar a editar e/ou visualizar, basta clicar novamente no cone correspondente.
Como as camadas servem principalmente para organizar o trabalho, aconselhvel que voc d nomes reconhecveis s camadas.
39 Ilustrao Vetorial para Web Competncia 02 2.3.3 Grade
O desenho de nosso layout ter que ser preciso. Para isso, o Inkscape possui uma grade para ajustar suas criaes. Voc pode exibir a grade no menu textual Ver (View), opo Grelha (Grid), Figura 34. A mesma opo pode retirar a grade.
Figura 33 Grade, atalho Shift + 3. Fonte: Prprio autor.
2.3.4 O Layout
Agora que nosso documento est configurado, vamos planejar as reas de nosso site. As reas so: ttulo, menu, contedo e rodap.
Vamos ento desenhar nossas reas com retngulos. Ser da mesma forma que fizemos o crculo antes, s que desta vez utilizaremos a ferramenta Retngulos e Quadrados (Creat Rectangles and Squares).
Ela funciona igual ferramenta Crculo, Elipse e Arcos (Creat Circles,
Lembre-se de que o Inkscape pode subdividir pixels, o que d problema na gerao de imagens. Por isso, quando for fazer seus layouts, utilize sempre nmeros redondos.
40 Tcnico em Informtica Competncia 02 Ellipses, and Arcs). Voc seleciona a ferramenta (observe sua localizao na Figura 35) e depois clica e arrasta para formar o retngulo.
Figura 34 Ferramenta Retngulos e Quadrados, atalho F4. Fonte: Prprio autor.
Vimos no captulo anterior que o contorno, ou trao, interfere no tamanho e posicionamento dos objetos. Sendo assim, como vamos posicionar e alterar o tamanho, devemos retirar o contorno usando o painel Preenchimento e Trao, (Fill and Stroke) visto anteriormente.
Vamos fazer quatro retngulos e modificar suas configuraes para as que esto abaixo. Voc pode ver o resultado na figura 36. Alterei as cores dos retngulos para tons de cinza, para que voc possa identific-las melhor, mas no h necessidade de voc fazer igual. Atente para o fato de que os quatro retngulos foram construdos na camada Fatias.
X=0, Y=470, W=960 e H=130. X=0, Y=40, W=210 e H=430. X=210, Y=40, W=750 e H=430.
Caso o retngulo no aparea, verifique se a cor de preenchimento e trao esto configuradas para branco, ou se a opacidade est definida para zero. O Inkscape guarda as ltimas configuraes utilizadas.
41 Ilustrao Vetorial para Web Competncia 02 X=0, Y=470, W=960 e H=40.
Figura 35 Layout do site. Fonte: Prprio autor.
2.3.5 Linhas Guias
Linhas guias so linhas azuis no imprimveis que servem para orientar nosso desenho. A grade feita por linhas azuis, mas neste caso elas fazem parte de um padro que forma a grade. Para que possamos ver melhor nossas linhas guias, vamos esconder a grade. Caso no se lembre, leia novamente o subcaptulo 3.3.3.
O Inkscape tem uma forma interessante de criar linhas guias aproveitando as laterais dos objetos selecionados. No entanto, ele apaga os objetos no processo. Ento vamos copiar todos os objetos para uma memria reservada do computador antes de converter os objetos em linhas guia.
Primeiro, voc deve selecionar todos os retngulos. V ao menu textual Editar (Edit), na opo Selecionar Todos (Select All), ou utilize a tecla de atalho Ctrl + A. Agora, v novamente a Editar (Edit), na opo Copiar (Copy),
42 Tcnico em Informtica Competncia 02 ou utilize a tecla de atalho Ctrl + C. Pronto! Com os objetos guardados temporariamente, vamos converter os retngulos pressionando Shift + G.
Para terminar esta parte, vamos colar os objetos da memria do computador para o documento. V ao menu textual Editar (Edit), na opo Colar no Lugar (Paste in Place), ou use as teclas de atalho Ctrl + Alt + V.
Verifique se seu documento est semelhante ao da Figura 37. Voc pode esconder e exibir utilizando o menu textual Ver (View), na opo Guias (Guides), ou pelas teclas de atalho Shift + \ .
Figura 36 Linhas guias. Fonte: Prprio autor.
Vamos esconder a camada Fatias, e renomear a camada debaixo. V ao painel Camadas (Layers) e clique no cone do olho que fica na linha da camada Fatias, dessa forma escondendo a camada. Clique no nome da camada abaixo, na Figura 37 ela est nomeada de Layer1, e escreva Background. Desenharemos a imagem de fundo de nosso site. Suas camadas devem estar como as da Figura 38.
43 Ilustrao Vetorial para Web Competncia 02
Figura 37 Ajuste das camadas. Fonte: Prprio autor.
Com a camada background selecionada, tudo que desenharmos estar nela.
2.3.6 Ttulo do Site
O ttulo do site identifica onde o usurio est. Se voc seguir uma identidade visual, poucas cores, por exemplo, a identificao ser ainda maior. Ento vamos utilizar branco, preto e verde.
Desenhe um retngulo, como fizemos anteriormente. Utilize as linhas guias para ajustar nos cantos. Verifique sua posio e tamanho para ver se esto com uma numerao redonda. A Figura 39 mostra como deve ficar seu trabalho, a posio e tamanho que usei, bem como a numerao em HSLA para o preenchimento de verde.
Uma alternativa mais rpida para seleo de cor lisa a barra de cores abaixo. Para us-la, basta selecionar o objeto e clicar na cor.
44 Tcnico em Informtica Competncia 02
Figura 38 Ttulo do Site. Fonte: Prprio autor.
Duplique este retngulo selecionando-o e pressionando Ctrl + D. Ento, deixe o retngulo 40 pixels menor, 20 pixels para cada lado. Voc pode fazer isso rapidamente, ligando a grade usando a Shift + 3 e usando a ferramenta de Seleo (Select). Veja como fica na Figura 40.
Figura 39 Utilizando a grade. Fonte: Prprio autor.
2.3.7 Sombra
Duplique este retngulo menor. Preencha com uma cor preta e no campo Borrar coloque o valor de 3. Sua ilustrao deve ficar como na da Figura 41.
45 Ilustrao Vetorial para Web Competncia 02
Figura 40 Sombra. Fonte: Prprio autor.
Selecione a sombra e pressione Page Down uma vez para colocar a sombra atrs do retngulo menor. Sua imagem deve ficar como na Figura 41.
Figura 41 Efeito sombra. Fonte: Prprio autor.
O prximo passo ser fazer o corpo de nosso site. Ento, vamos aproveitar o retngulo menor que j est na largura adequada. Sendo assim, duplique ele e d um preenchimento branco ao mesmo.
Clique, ento, na ferramenta de Seleo e depois na seta superior que est destacada na Figura 42. Arraste-o at a metade da pgina. O retngulo do corpo estar nivelado com o retngulo do cabealho.
Com a tecla TAB, selecione a sombra. Com ela selecionada, clique, desta vez na seta inferior e arraste-a at o fim do documento. Selecione agora a seta
46 Tcnico em Informtica Competncia 02 superior e arraste-a um pouco para baixo. Para saber o posicionamento correto, verifique a Figura 43.
Figura 42 Corpo do site. Fonte: Prprio autor.
Uma vez terminado, bloqueie a camada Background clicando no cone de cadeado ao lado do nome da camada.
2.3.8 O Logotipo
Crie uma nova camada com o nome Logotipo. Tudo que criamos agora estar nela. Assim, nosso trabalho estar bem organizado. Veja na Figura 44 como ser a organizao das camadas.
Figura 43 Organizao das Camadas. Fonte: Prprio autor.
47 Ilustrao Vetorial para Web Competncia 02 2.3.8.1 Ferramenta Criar Estrelas e Polgonos
Vamos fazer um estilismo que seria o equivalente a uma marca. Selecione a ferramenta Criar Estrelas e Polgonos (Creat Stars and Poligons). Veja na Figura 45 sua localizao pela seta vermelha. Na Barra de Controle voc pode selecionar entre polgono e estrela, clique em estrela. Proceda da mesma forma como fizemos com o crculo e retngulo, clique e arraste para criar as estrelas. Desenhe algumas estrelas como na Figura 45. Para deix- las com a mesma aparncia do nosso exemplo no painel Preenchimento e Trao (Fill and Stroke), diminua a opacidade.
Figura 44 Ferramenta Criar Estrelas e Polgonos, atalho * (asterisco). Fonte: Prprio autor.
Faa um retngulo com as seguintes configuraes: x=10, y=480, w=200 e h=50. Coloque uma cor forte e escreva o nome do seu site. Veja como ficou o nosso exemplo na Figura 46. Voc j aprendeu anteriormente como colocar texto na ilustrao, mas, caso no se lembre, leia novamente o subcaptulo 3.2.15.
48 Tcnico em Informtica Competncia 02
Figura 45 Ttulo do site. Fonte: Prprio autor.
2.3.9 Ferramenta Texto Pargrafo
Para continuarmos, crie mais uma camada, desta vez com o nome Contedo. Veja como ficar nossa organizao de camadas na Figura 47. Ser nela que colocaremos uma representao do futuro texto de nosso site. Dessa forma, poderemos ver como nosso site se comportar quando o texto for acrescentado. Isso no s facilitar a nossa apreciao como tambm a de outras pessoas que desejarem mostr-lo.
Figura 46 Camada Contedo. Fonte: Prprio autor.
49 Ilustrao Vetorial para Web Competncia 02 Voc j aprendeu a colocar texto artstico, que um texto que no possui pargrafos. Vamos colocar os ttulos dessa forma. Para texto que possui pargrafos voc deve utilizar a ferramenta Criar e Alterar Objetos de Texto como se fosse fazer um retngulo, clicando e arrastando. Na Figura 48, voc observa como foi feito no exemplo. O controle que est circulado em vermelho na imagem aumenta e diminui a caixa de texto, assim, aumentando ou diminuindo a quantidade de texto exibida.
Figura 47 Texto Pargrafo. Fonte: Prprio autor.
2.3.10 Adicionando Imagens
Voc pode adicionar imagens bitmap a qualquer momento, caso haja a necessidade de elaborar melhor seu projeto. Atente que, nesse caso, o arquivo SVG resultante ter cdigo vetorial, aquele que fizemos at agora, mais os dados que compe a imagem. Ele deixar de ser puramente vetor. Mas isso no problema alguma, desde que fique claro em sua cabea o que voc est fazendo.
50 Tcnico em Informtica Competncia 02 No comeo os aplicativos de desenho vetorial e edio de imagem eram limitados a suas respectivas reas. Hoje, a tendncia que eles fiquem cada vez mais unidos e o que d para fazer em um possa ser feito no outro. Mas isto uma tendncia para o futuro. Como voc viu na primeira competncia desta disciplina, vetores e bitmaps so diferentes na origem e por isso as ferramentas de um tendem a no funcionar com o outro. Mas o Inkscape possui algumas ferramentas simples de edio de imagem. O ideal e o que normalmente feito profissionalmente, que voc edite as imagens em uma ferramenta adequada, como o Gimp. Faa os efeitos, ajustes e deixe no tamanho ideal, depois adicione ao seu projeto no Inkscape.
Ento, como adicionamos uma imagem?
Observe a Figura 49. Nela, modificamos o texto pargrafo deixando uma rea direita para uma imagem. J editamos a imagem anteriormente no Gimp deixando j pronta para atualizao.
No menu textual Ficheiro (File), selecione Importar.... Se abrir uma caixa de dilogo para que voc possa dizer qual arquivo ser importado. Observe que na parte superior existem cones e o ltimo serve para ligar e desligar a visualizao das imagens. Selecione a imagem que voc deseja importar e clique em Abrir.
51 Ilustrao Vetorial para Web Competncia 02
Figura 48 Importar imagem, atalho Ctrl + I. Fonte: Prprio autor.
Ir aparecer uma segunda caixa de dilogo perguntando se voc quer embed ou link para o arquivo. Embed significa que a imagem ser colocada dentro do arquivo SVG, tornando-o bem maior. Link significa que o endereo do arquivo ser colocado no arquivo SVG e no a imagem. Cada caso tem suas vantagens e desvantagens, mas se voc utilizar a opo link e tirar o arquivo de imagem do lugar dela ou levar para algum lugar apenas o SVG sem a imagem, ento a imagem no ir aparecer. At voc entender perfeitamente esse processo melhor sempre utilizar embed, mesmo que o arquivo fique gigante com as imagens. Ento, selecione embed e clique em Ok. Figura 50.
52 Tcnico em Informtica Competncia 02
Figura 49 Opes Embed e Link. Fonte: Prprio autor.
A imagem ir aparecer no tamanho que voc produziu. Para poder demonstrar a ferramenta melhor, a imagem est maior do que deveria. Vamos ajustar o tamanho da imagem. Observe os controles nos cantos e laterais da imagem, eles funcionam iguais aos objetos vetoriais. Voc poder ajustar o tamanho e deformao, alm da posio da imagem, da forma como j foi explicado anteriormente. Observe como ajustamos a imagem na Figura 51.
53 Ilustrao Vetorial para Web Competncia 02
Figura 50 Ajustando a imagem no layout. Fonte: Prprio autor.
2.3.11 Exportao
Nunca se esquea de salvar seu trabalho medida que for realizando, mas no muito conveniente ver o resultado de seu esforo atravs de um arquivo SVG. Ento, vamos export-lo para PNG.
No menu textual Ficheiro (File), selecione Exportar Bitmap... (Export Bitmap...). Na caixa de dilogo que aparecer, clique em Desenho para exportar toda a imagem. Em Nome de Ficheiro (Filename) coloque o caminho e o nome do arquivo. Pressione Exportar (Export) para que o arquivo PNG seja construdo. Veja na Figura 52.
54 Tcnico em Informtica Competncia 02
Figura 51 Exportar Bitmap, atalho Shift + Ctrl + E. Fonte: Prprio autor.
Quando o Inkscape exporta um desenho, o fundo do desenho transparente. Objetos brancos no se alteram, permanecendo brancos na imagem PNG.
2.3.12 Exportao em Lote
Da maneira que exportamos anteriormente, todo o trabalho colocado em um PNG. Mas vocs vero na disciplina de Web Design que a montagem de uma pgina web realizada com pedaos de imagem. O Inkscape tem a capacidade de exportar de vrias formas, entre elas est a exportao em lote. Lote quer dizer que vrias fatias da imagem vo ser exportadas com um nico comando.
No comeo do planejamento deste site, j iniciamos o processo correto para se exportar em lote no Inkscape. Lembram-se da nossa camada Fatias que est escondida? Ela tem vrios retngulos que sero as fatias da imagem.
Ento, vamos comear. No painel Camadas (Layers), clique no cone do olho
55 Ilustrao Vetorial para Web Competncia 02 da camada Contedo, porque este no ser o contedo real de nosso futuro site. Ns s queremos as imagens que vo comp-lo.
Ainda no painel Camadas (Layers), clique no cone do olho da camada Fatias. Isto vai exibir os objetos pertencentes camada. Como ela est acima de todas as camadas, os retngulos devem cobrir todos os objetos das camadas inferiores, impossibilitando de serem vistos. Ento, no painel Camadas, selecione a camada Fatias e coloque o valor de 50 em Opacidade.
Para que vocs possam visualizar, os retngulos de nosso exemplo foram pintados de azul, mas vocs no precisam fazer isso. Observem como ficou na Figura 53.
Figura 52 Camada Fatias. Fonte: Prprio autor.
Selecione o retngulo do topo do site, e clique com o boto direito do mouse nele. No menu que aparecer, selecione Propriedades do Objeto (Object Properties). Ir aparecer uma caixa de dilogo, como na Figura 50. No campo Id, coloque um nome (sem espaos, acentos ou caracteres
56 Tcnico em Informtica Competncia 02 especiais e de preferncia tudo minsculo), para o objeto, como por exemplo, topo, e clique em Aplicar (Set).
Esses vo ser os nomes dos arquivos quando exportar em lote. Ser um arquivo para cada retngulo. No precisa fechar a caixa de dilogo Propriedade do Objeto (Object Properties), basta selecionar um novo retngulo e dar os nomes. Eu utilizei: topo, menu, conteudo e rodape. Dessa forma mesmo em que esto escritas as palavras, sem acentos. No se esquea de pressionar Aplicar (Set) para cada nome escrito.
Quando terminar de nomear os objetos, deixe a opacidade da camada com o valor de zero. Assim, as cores dos retngulos no iro poluir a gerao das imagens.
Certifique-se de que a camada Fatias est ativa e selecione todos os retngulos desta camada. Voc consegue isso pelo menu textual Editar (Edit), opo Selecionar Todos (Select All).
Agora no menu textual Ficheiro (File), selecione a opo Exportar Bitmap... (Export Bitmap...). Marque a caixa Exportar em Lote 4 Objetos Selecionados (Batch export 4 selected objects). Observe na Figura 54 que voc no poder definir mais a localizao de criao dos arquivos. Eles sero criados na pasta onde o arquivo SVG est salvo.
Pronto! s pressionar Exportar (Export) que todas as quatro imagens sero criadas.
57 Ilustrao Vetorial para Web Competncia 02
Figura 53 Exportao em Lote. Fonte: Prprio autor.
Veja que foram criadas quatro imagens:
topo.png; menu.png; conteudo.png e; rodape.png.
Observe na Figura 55 o resultado do fatiamento em um fundo amarelo para melhor visualizao. Como o PNG guarda informao de transparncia, perceba que onde no havia desenho est transparente e as sombras esto semitransparentes.
58 Tcnico em Informtica Competncia 02
Figura 54 Imagens fatiadas. A reproduo aqui no ficou adequada, mas com certeza voc ver o resultado melhor em seu computador. Fonte: Prprio do autor.
O Inkscape ainda no capaz de exportar para outros formatos de forma nativa, mas voc pode utilizar o Gimp, que foi estudado na disciplina anterior, para converter as imagens em outros formatos que achar necessrio.
Caso voc teve alguma dificuldade no exerccio anterior, assista ao procedimento neste endereo. https://vimeo.com/ 53786222
Lembre-se de que o aprendizado se fixa atravs da repetio. Repita algumas vezes o que fizemos at que voc possa fazer sem necessidade de consultas.
59 Ilustrao Vetorial para Web CONCLUSO
Assim, encerramos a competncia de Ilustrao Vetorial para Web. Demonstramos como utilizar o Inkscape para planejar e gerar imagens para seus sites. Esperamos que tenha gostado, mas seu aprendizado no termina por aqui. Sempre existe algo mais para aprender. Voc pode encontrar, pesquisando na internet, mais contedo a este respeito e se aperfeioar cada vez mais.
Nas prximas disciplinas voc aprender como dividir melhor as reas de uma pgina web, dando continuidade ao que foi visto nesta competncia e se tornando um melhor profissional. Tenha entusiasmo, faa mais e melhor a cada dia que as recompensas viro.
60 Tcnico em Informtica REFERNCIAS
WIKIPEDIA, Imagem Digital. Disponvel em http://pt.wikipedia.org/wiki/ Imagem_digital. Acesso em 15 de novembro de 2012.
WIKIPEDIA, Desenho Vetorial. Disponvel em http://pt.wikipedia.org/wiki/ Desenho_vetorial. Acesso em 15 de novembro de 2012.
WIKIPEDIA, Figura 4. Disponvel em www.allvectors.com/coffee-vector/>. Ace sso em 15 de novembro de 2012.
EDUCACIONAL, Apostila SVG. Disponvel em http://uni.educacional.com.br /up/68010001/5075252/SVG.pdf. Acesso em 15 de novembro de 2012.
WIKIPEDIA, SVG. Disponvel em http://pt.wikipedia.org/wiki/SVG. Acesso em 15 de novembro de 2012.
WIKIPEDIA, ASCII. Disponvel em http://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII. Acesso em 15 de novembro de 2012.
WIKIPEDIA, Resoluo de Imagem. Disponvel em http://pt.wikipedia.org/ wiki/Resoluo_de_image>. Acesso em 15 de novembro de 2012.
61 Ilustrao Vetorial para Web MINICURRCULO DO PROFESSOR
Ewerton Mendona formado em Sistemas de Informao pela UPE e Design pela UFPE, com mestrado em Cincia da Computao pela UFPE. Atualmente, professor da Faculdade de Cincias e Letras de Caruaru FAFICA e professor substituto no IFPE em Belo Jardim. Possui experincia na rea de desenvolvimento WEB e design grfico desde 1998.