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Unidad 1 y 2

La modularidad se refiere al proceso de dividir un objeto en


piezas ms pequeas, o mdulos, para que algn objetivo sea ms fcil de
conseguir. Permite estructurar un objeto para que sea fcil reutilizar sus
componentes.
La mayora de los sistemas complejos son modulares. Estn
construidos combinando componentes o paquetes, de funcionamiento ms
sencillo. Una adecuada modularizacin de un sistema complejo tambin
ayuda a manejar su complejidad. Dividir las cosas en piezas ms pequeas
y ms sencillas de entender, hace que un sistema grande sea ms sencillo
de comprender.

El diseo de software orientado a objetos elabora el software como un
modelo muy prximo a la forma en que pensamos e interactuamos en el
mundo real. El diseo y la programacin orientada a objetos, se ha
mostrado particularmente prometedor para ayudar a los desarrolladores de
software a lograr los objetivos de fiabilidad, rendimiento, adaptabilidad,
comprensibilidad y reutilidad. Un paso clave en el desarrollo de un sistema
complejo usando diseo orientado a objetos es determinar los objetos que
constituyen el sistema. El diseo y programacin orientado a objetos es un
paradigma de la programacin segn el cual un sistema software se
modela como un conjunto de objetos que interaccionan entre s.

Objeto: es un
ente o una
cosa, un objeto
puede contener
otros objetos.

Atributos: son
las diferentes
cualidades de
un objeto.

La
abstraccin es
el proceso de
aislar los
aspectos
esenciales
inherentes a un
objeto al
tiempo que se
ignoran los
detalles
irrelevantes o
no esenciales.

La
encapsulacin
u ocultamiento
de la
informacin es
el proceso de
separar los
aspectos externos de un objeto, que pueden ser vistos o accedidos por otros
objetos, de los detalles de implementacin interna, que deberan estar
ocultos para otros objetos.

Una herencia de jerarqua es una forma de organizar un conjunto de
abstracciones desde lo ms general a lo particular.

En C++, una abstraccin se construye creando una clase. Una clase
encapsula las propiedades y comportamiento de un objeto.

Los miembros de datos de una clase son las propiedades o atributos de la
clase. Los miembros de tipo funcin de una clase son el comportamiento
de la clase.

Una clase base, o superclase, es aquella de la que se pueden derivar otras
clases ms especializadas. Una clase derivada o subclase, hereda
propiedades de una clase base.

El polimorfismo es la capacidad de asumir diferentes formas. En un
lenguaje orientado a objetos, se proporciona el polimorfismo permitiendo
que un mensaje, o miembro de tipo funcin, signifique cosas distintas
dependiendo del tipo de objeto que recibe el mensaje.

La instanciacin es el proceso de crear un objeto concreto a partir de la
abstraccin clase. Una instancia es un objeto.

Un lenguaje de alto nivel consiste en una serie de
instrucciones, que son similares al ingls y a la notacin matemtica
comn. Las instrucciones en lenguaje de tpica en un lenguaje de alto nivel
equivalen a muchas instrucciones de cdigo de mquina.

Ventajas de programar en lenguaje de alto nivel:
El tiempo de formacin de los programadores es relativamente
corto comparado con otros lenguajes.
La escritura de programas se basa en reglas sintcticas
similares a los lenguajes humanos.
Las modificaciones y puestas a punto de los programas son ms
fciles.
Reduccin del costo de desarrollo de los programas.
Transportabilidad.

Desventajas de programar en lenguaje de alto nivel:
Incremento del tiempo de puesta a punto, al necesitarse
diferentes traducciones del programa fuente para conseguir el
programa definitivo.
No se aprovechan los recursos internos de la computadora, que
se explotan mucho mejor en lenguajes de mquina y lenguajes
ensambladores.
El tiempo de ejecucin de los programas es mucho mayor.

Cuando programe en lenguaje de alto nivel, el sistema debe
traducir sus instrucciones a cdigo de mquina para que pueda ser
entendido por la CPU. Hay dos tipos de programas del sistema que pueden
emplearse para este propsito:
Un compilador y un intrprete. Un compilador es un programa
que acepta un programa en lenguaje de alto nivel y traduce todo el
programa a cdigo de mquina al mismo tiempo, antes de que sea
ejecutado por la CPU. Por otra parte, un intrprete traduce y ejecuta una
instruccin de alto nivel a la vez. Una vez que se ejecuta una instruccin
dada, el intrprete traduce y ejecuta la siguiente instruccin y as
sucesivamente, hasta que el programa completo ha sido ejecutado. Aunque
los intrpretes tienen sus ventajas, especialmente durante la etapa de
depuracin, C++ emplea un compilador.

El lenguaje C++ es una extensin del lenguaje C. Bjarne
Stroustrup de Bell Labs mejor el lenguaje C a principio de los aos
ochenta adicionando la capacidad de la programacin orientada a
objetos(POO). La programacin orientada a objetos le permite desarrollar
programas complejos utilizando constructores ms simples, llamados
objetos, que pueden comunicarse mediante intercambio de mensajes. Los
objetos son, en esencia, componentes de software reutilizables que simulan
elementos reales.

Cuando desarrollan software, los programadores realizan las
operaciones de editar un programa, compilarlo, enlazarlo con otros
mdulos ya compilados y con bibliotecas, y por ltimo, cargarlo y
ejecutarlo repetidamente. Cualquier programa en C es tambin un
programa C++, sin embargo, lo opuesto no es cierto.

El proceso conocido como ciclo de
edicin/compilacin/ejecucin se muestra en la figura 1 que muestra las
funciones bsicas de un compilador.


Figura 1


Nota:

El compilador acta como una interfaz entre su programa y la mquina.
Una vez que se ha ingresado un programa C++ en el sistema usando el
editor C++, el compilador traducir el programa a cdigo de mquina.
Su programa C++ se conoce con el nombre de programa fuente y el
programa en lenguaje de mquina que genera el compilador se llama
programa objeto.
Los programas fuente C++ generalmente tienen la extensin .cpp y el
programa objeto correspondiente tiene la extensin .obj.
El compilador C++ y el vinculador o enlazador (linker) traducen el
programa fuente a cdigo de mquina que puede ejecutarse en la CPU

Los programas en C++ constan de partes llamadas clases y
funciones. Es posible programar cada parte que necesite para formar un
programa C++. Pero se pueden aprovechar las clases y funciones que
existen en la biblioteca estndar de C++.
Palabras reservadas en C++

Asm else operator
throw
auto enum prvate
true
bool explicit protected
try
break extern public
typedef
case false register
typeid
catch float
reinterpret_cast typename
char for return
union
class friend short
unsigned
const goto signed
using
const_cast if sizeof
virtual
continue inline static
void
default int static_cast
volatile
delete long struct
wchart_t
do mutable switch
while
doubl namespace template
dynamic_cast new this


Identificador: es un nombre definido y con significado, dado por el
programador. La regla para construir un identificador vlido es que debe
ser un nombre vlido en C++ y no puede ser una palabra reservada.
Ejemplos de identificadores vlidos en C++ son: impuesto, n,
precio.

El identificador de la funcin principal es main( ). El identificador de la
funcin principal es precedido por la palabra reservada void.

Los objetos constante y variable que se van a usar en un programa C++
se deben declarar o definir antes de que se utilicen en el programa. La
razn por la que debemos declarar constantes y definir variables en un
lenguaje es doble. Primero, el compilador debe conocer el valor de una
constante antes de utilizarla y debe reservar las localizaciones de memoria
para almacenar las variables. Segundo, el compilador debe conocer las
clases de las constantes y variables para saber los atributos y
comportamiento de tales objetos.

Declaracin: especifica el nombre y los atributos de un valor, pero no
reserva almacenaje.

Definicin: es una declaracin que tambin reserva almacenaje. sta es la
razn por la que se declaran objetos, constante y definimos objetos
variable en C++. Una definicin introduce el nombre del objeto en el
programa y especifica la clase del objeto.

Es recomendable incluir un comentario en la parte superior de su
programa para explicar el propsito del mismo. Los comentarios en C++
se insertan usando doble diagonal hacia adelante ( // ). La doble diagonal le
indica al compilador que ignore el resto de la lnea. La doble lnea
diagonal puede aparecer en cualquier lugar de una lnea, cualquier cosa
despus de // es ignorada por el compilador. Los comentarios dentro de los
programas facilitan su lectura y mantenimiento.

El inicio del programa debe comentarse con el nombre del
programador, la fecha en que fue escrito, la fecha en que el programa tuvo
la ltima revisin, y el nombre de la persona que hizo la revisin. Se debe
explicar el propsito del mismo, que incluye la definicin del problema y
los algoritmos del programa. Esto proporciona una perspectiva general
para cualquiera que desee depurar o darle mantenimiento al programa.

Estructura de un programa en C
++
:

// El comentario general del propsito del programa debe de ir
aqu
SECCIN DEL PREPROCESADOR
#include <iostream.h>
#include <nombreArchivo>
SECCIN FUNCIN PRINCIPAL
void main( void )
{ // Empieza el bloque de la funcin principal
} // Final del bloque de la funcin principal

En C++ siempre deber usar una serie de llaves, { }, para
definir un bloque de cdigo. Una llave izquierda, {, debe seguir al
identificador de la funcin principal antes que cualquier declaracin o
enunciado. Esta llave define el inicio del bloque de la funcin principal y
por lo general aparece directamente abajo de main( ). Una llave derecha, }.
Se usa para definir el final del bloque de la funcin principal.

Si un programa se compone de varios archivos fuente, entonces
la prctica comn es recoger todas las declaraciones de variables externas,
prototipos de funciones y directivas #define para ese programa en un
archivo aparte, denominado archivo de encabezado o archivo de cabecera
(en estas lecciones los llamaremos indistintamente). Este archivo de
encabezado puede entonces ser incluido en los archivos fuente usando la
directiva del preprocesador #include.

Al usar archivos de encabezado de esta forma se garantiza que cada uno de
los archivos fuente de un programa recibir el mismo conjunto de
declaraciones y definiciones externas. El preprocesador reemplaza
cualquier sentencia de la forma:

#include <nombreArchivo> (El preprocesador reemplaza cualquier
sentencia con el contenido del archivo nombreArchivo).

Un formato alternativo es:
#include "nombreArchivo" (La diferencia entre uno y otro formato es el
orden en el que el preprocesador busca nombreArchivo)

Si el nombre del archivo de cabecera se incluye entre pico
parntesis, se asume que es un archivo de encabezado estndar.
Si el archivo de encabezado se incluye entre comillas, entonces
se asume que el archivo es suministrado por el usuario.

Algunos de los archivos de encabezado estndar son los
archivos iostream.h, iomanip. h, stdio.h, stdlib.h, math.h,
string.h, etc.

No termine una declaracin al preprocesador con punto y coma,

El enunciado void main( void ) indica el inicio de su programa.

En un programa C++ deber usar las llaves izquierda y derecha
( { } ) para agrupar enunciados relacionados.

La seccin de enunciados de main ( ) es el cuerpo ejecutable principal del
programa. Los enunciados del programa y las declaraciones, van ah.
Cada enunciado ejecutable debe terminar con un punto y coma.

Debe declarar cualquier constante global antes de main( ). Las constantes
globales son aquellas que se pueden acceder en cualquier punto del
programa, a diferencia de las constantes locales, que slo se accedan en el
bloque del programa en el que fueron definidos.

Los objetos constante y variable local se pueden declarar/definir en
cualquier lugar en un bloque del programa siempre y cuando se declaren o
definan antes de usarse.

Cuando crea un programa C++, su archivo fuente contendr enunciados. El
orden en que aparecen los enunciados en su programa no es
necesariamente el orden en el que se ejecutarn cuando corra el programa.

La palabra void se utiliza normalmente para especificar que una funcin
no regresa un valor o que no transfiere alguno.


#include <iostream.h> le dice al preprocesador de C++ que incluya en el
programa el archivo de encabezado de flujo de entrada/salida. Este archivo
contiene informacin necesaria para compilar programas en los que se
emplean cin y cout y los operadores << y >>. Se utiliza el objeto cout para
visualizar informacin en la pantalla.

Las declaraciones de la constante global deben hacerse antes que main( ).
Los objetos variable locales pueden definirse en cualquier lugar en el
programa antes de usarlos, pero un buen estilo sugiere que se definan al
inicio del bloque de la funcin en donde se utilizan.

Los objetos constante deben declararse globales tanto como sea posible,
mientras que los objetos variable deben definirse como locales tanto como
sea posible.
Comando e instrucciones C++ (Gua de instrucciones y comandos de
C++)

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