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TECNICA OFENSIVA Y DEFENSIVA DEL FUTBOL

TECNICA OFENSIVA

En ftbol, atacar es en cierto modo hacer lo inesperado. A los jugadores creativos
a menudo se les describe como "artistas" y suelen tener una gran popularidad. Las
tcticas de ftbol ofensivo tienen como objetivo llevar el baln cerca de la portera
contraria y lograr el mejor ngulo posible para marcar.
Pase y movimiento
Es la tctica de equipo ms bsica. En cuanto el jugador tiene la posesin del
baln, debe ser rpido para decidir si debe pasar o no; tanto si pasan
inmediatamente como si no, necesitan moverse siguiendo el movimiento del baln.
Una vez que el jugador ha pasado la pelota, no debe permanecer esttico sino
moverse a una posicin donde pueda recibir un pase de vuelta y as dar ms
opciones al jugador que tiene la posesin del baln.

Cambiar el juego
Dar pases de lado a lado del campo a un
jugador con espacio libre es una forma
muy efectiva de aliviar la presin y
construir un nuevo ataque. El equipo
defensor necesitar ajustar sus
posiciones, y esto generalmente crea
espacios que pueden ser explotados. En
el ejemplo de la imagen, el jugador
nmero 1 se ha movido fuera de su
posicin, permitiendo ms espacio al
jugador contrario. Cambiando el juego
hacia ese lado (la lnea curva representa
un pase areo, permite al jugador que
est libre explotar ese espacio.

Tctica de cambiar el juego.
Romper el fuera de juego
Consiste en usar el espacio detrs de la lnea defensiva del contrario. Dar pases
en este rea tiene diversas ventajas. Si un atacante alcanza el pase y evita el
fuera de juego, tiene la posibilidad de encararse en un uno contra uno con el
portero, o quedarse en una posicin excelente para un ataque por las bandas.
Incluso si un defensa alcanza primero el pase, el resultado podra ser bueno para
el equipo que ataca. El defensor encara su propia portera, lo que podra
conducirle a regalar un crner, hacer una falta, pasar de forma arriesgada a su
portero o ser presionado cerca del bandern de crner. Generalmente, los equipos
con atacantes ms rpidos que los defensores contrarios intentarn este tipo de
juego, mientras que los defensores intentarn mantener vigilados a los delanteros
para evitar que ganen el espacio libre.

Balones en largo
Esta tctica ofensiva consiste en pasar
desde el propio campo del equipo atacante
lanzando el baln en largo por encima de la
cabeza de los defensores contrarios. Los
delanteros deben correr en una zona donde
puedan recibir el baln. La tctica funciona
mejor con delanteros fuertes y rpidos que
tienen buenas posibilidades de de tomar
control del baln, superar a los defensas y,
eventualmente, marcar. En el diagrama de
la imagen, el baln (lnea roja) se lanza en
frente del delantero ms adelantado; la lnea de puntos azules muestra su carrera.
En este ejemplo, un pase en largo a ras de suelo sera interceptado por uno de los
defensas (equipo negro) a causa de la poca distancia entre los dos defensas
centrales.
Agujero defensivo
Pasar el baln al espacio entre los defensas contrarios y los centrocampistas.
Normalmente, un delantero de espaldas a la portera recibir el baln e intentar
girarse con el baln o distribuirlo a jugadores que estn encarando la portera (en

Tctica del baln en largo
condiciones ptimas estos jugadores receptores estaran delante de los
centrocampistas contrarios o incluso en movimiento en el espacio situado detrs
de los defensas contrarios).

Triangulaciones.
Este es un movimiento tctico que permite un cambio rpido y seguro de los
flancos ofensivos mientras se mantiene el control del baln. En el juego triangular
(o triangulacin), el baln se pasa entre tres jugadores para formar un tringulo.
Pueden crearse muchos tringulos con varias combinaciones de jugadores de
manera que el baln se mueva lentamente hacia delante sin comprometer la
posesin. Esta tctica funciona bien cuando se intenta ganar el control del medio
campo. Sin embargo, puede ser usada tambin para propsitos de ataque. Su
efectividad se debe a que los defensores son incapaces de adaptarse rpidamente
al estilo de juego del equipo que ataca.

Intercambio de bandas
Cuando un equipo tiene dos jugadores de banda flexibles, pueden intercambiar
sus posiciones durante el partido. El objetivo de esta tctica es confundir a los
defensores que estn asignados para marcarles, lo que puede conducir a errores
si el defensa se despista en los crners, faltas, saques de banda, etc, donde el
jugador marcado se encuentra en posiciones diferentes. Adems, si los extremos
tienen diferentes estilos de juego (por ejemplo, un carrilero y un driblador), su
utilizacin en bandas diferentes puede provocar una desestabilizacin de la
defensa contraria.

Sobrecargar una banda
Enviar ms jugadores a una banda para que estn en superioridad numrica pone
en un aprieto al defensor de esa banda ya que uno de los atacantes suele
quedarse sin la cobertura adecuada a menos que un centrocampista se ocupe de
l. Esta tctica suele utilizarse cuando se detecta la debilidad de uno de los
laterales.
Hombre clave
Cuando un equipo tiene un goleador de gran calidad con capacidad de atraer a
dos defensas, esto crea espacios que pueden ser aprovechados por otros
jugadores. Situando a dos extremos rpidos que abran el campo y desborden por
las bandas se puede poner en aprietos a una defensa de cuatro hombres.

1 - Desmarques: Es escapar de la vigilancia de un adversario cuando nuestro
equipo se apodero del baln.


2 - Ataques: Intentar llegar a la portera adversaria, con el baln, una vez puesto
en juego o cuando se ha recuperado. Requiere la accin de todo el equipo.
- Ataque Directo.
- Ataque Indirecto.

3 - Contraataques: Robar el baln al adversario e intentar llegar rpidamente a su
portera, sorprendindole de forma que no pueda replegarse ni organizarse
defensivamente, y explotando los espacios libres que dej al adelantarse.
Requiere la accin de pocos elementos.

4 - Desdoblamientos: Son una serie de acciones que permiten no perder la
ocupacin racional del terreno de juego cuando se producen ataques o
contraataques del equipo que posee el baln, cubriendo u ocupando la espalda
del compaero ofensivo.
- Intervienen varios hombres de diferentes lneas.
- Accin ofensiva, teniendo prevista la defensiva por si existe perdida de baln.


5- Espacios Libres: Son aquellos lugares del campo que se encuentran desiertos
por abandonarlos previamente un compaero del poseedor del baln y el
adversario que le marca (CREACIN).
Los Espacios Libres:
- Se CREAN (arrastrando al contrario).
- Se OCUPAN (desplazndose un compaero a l).
- Se APROVECHAN (cuando el baln llega en las debidas condiciones para ser
jugado).

6 - Apoyos: Es acercarse o alejarse del poseedor del baln sin obstculo alguno.
Pueden ser:
- Laterales.
- Diagonales.
- En profundidad.
- Desde atrs.
- Desde delante.

7 - Ayudas Permanentes: Son todas aquellas soluciones favorables que se le
presentan al poseedor del baln, por sus compaeros de equipo, en cualquier
momento y circunstancia.
La movilidad de los hombres sin baln, es bsica en este principio.
Pasividad = Ayuda deficiente
Movilidad = Ayuda permanente.

8 - Paredes: Entrega y devolucin rpida del baln entre dos o ms jugadores de
un equipo. El que empieza, finaliza la accin, y el jugador que recibe el baln, lo
devuelve a un solo toque.

9 - Temporizaciones: Son todas aquellas acciones lentas hechas con astucia
durante el juego para obtener ventaja el equipo que las realiza.

10 - Carga: Accin que realiza un jugador sobre el adversario empujndole con el
hombro cuando ste se encuentra en posesin del baln, o intenta apoderarse del
mismo.

11 - Conservacin del baln / Control del juego: Se manifiestan por las
reiteradas acciones que se realizan si perder la posesin del baln, disponiendo
de la iniciativa y del baln.

12 - Ritmo de juego: Se manifiesta cuando se mantienen, desde principio hasta
final del partido, unos esfuerzos y acciones que no sufren durante su desarrollo
ningn cambio aparente en cuanto a intensidad.

13 - Cambios de ritmo: Se caracterizan por los diversos movimientos, en cuanto
a lentitud y velocidad, de los hombres de un equipo que se encuentran en
posesin del baln y de las diferentes velocidades y trayectorias de ste.

Pueden ser Individuales y Colectivos, y se manifiestan por:
- Alternar lentitud y velocidad en las acciones.
- Alternar juego corto-lento con largo-rpido.
- Cambios de velocidad y direccin de los jugadores.

14 - Cambios de orientacin: Todos aquellos envos cortos, medios o largos del
baln que cambian su trayectoria. Se realizan para:
- Aprovechar espacios libres.
- Desorientar al adversario.
- Conseguir amplitud en ataque.
- Buscar la espalda del adversario.

15 - Velocidad en el juego: Todas las acciones rpidas realizadas por los
jugadores de un equipo, con golpeos de baln precisos y oportunamente
orientados. Velocidad de ejecucin no quiere decir precipitacin en la ejecucin.


16 - Progresin en el juego: Todas las acciones realizadas por un equipo,
llevando o enviando el baln, en sentido perpendicular a la portera adversaria.
Profundidad en ataque: llegar al rea contraria con disposicin de remate con
varios jugadores.
Amplitud de ataque: utilizar toda la anchura del terreno de juego en ataque (jugar
por las bandas).
Movilidad constante de los jugadores: ??

17 - Vigilancia: Evoluciones que realizan los defensores de un equipo sobre sus
adversarios, aun cuando el baln est en poder de un compaero.
- Cuando se lanza un saque de esquina y no todos van al remate.
- Cuando se lanza una falta y no todos colaboran en su ejecucin.
- Cuando ataca un defensa lateral y el hombre libre vigila su zona.
- Cuando ataca un hombre del centro de la defensa y un centrocampista pasa a
ocupar su espalda, etc.

TECNICA DEFENSIVA

Durante el desarrollo del juego defensivo, un jugador tiene que dominar
varias acciones tcticas defensivas. Esas acciones pueden ser totalmente
individuales o participar un compaero para poder realizarlas.

Muchas veces, una correcta accin defensiva evitar una jugada de ataque del
equipo rival, por eso un entrenador tiene que ensear desde la base los conceptos
tcticos defensivos ms bsicos.

Existen tres tipos de tcticas defensivas:
1) Defensa individual donde la responsabilidad se establece con respecto a
la relacin directa jugador defensor/jugador atacante, y no se tiene en
cuenta la organizacin racional del espacio. Es una defensa agresiva, que
posibilita la rpida recuperacin del baln. Requiere una gran condicin
fsica, provoca muchos espacios, dando facilidad al equipo rival y con ella
se cometen mayor nmero de faltas.

2) Defensa zonal consiste en la asignacin de un cierto espacio a cada
jugador cuyas delimitaciones variaran en funcin del movimiento del baln.
La responsabilidad deja de ser individual para ser espacial. Es til para
proteger al mximo la portera, reduce al mnimo el nmero de faltas as
como el desgaste fsico y permite salir al contraataque muy fcilmente. Se
puede romper con ataques rpidos; no es recomendable utilizarla con el
resultado en contra y es fcilmente atacable con el uso de 2 por 1 en zona
por el equipo atacante.

3) Defensa mixta consistira en combinar el marcaje individual con el marcaje
zonal. Normalmente la marca individual se realizar sobre el jugador ms vlido
del equipo contrario, y el resto del equipo defender zonalmente.

Las tcticas ms importantes son:

Permutas
Tiene estrecha relacin con las coberturas porque podemos decir que una
permuta es la accin de ocupar el lugar dejado por el compaero que ha hecho
una cobertura. Cuando un defensa es superado por un rival, el compaero le har
una cobertura. El espacio que deja ser ocupado por el defensa que fue superado.



Al igual que suceda con las coberturas, es un trabajo de equipo y que sin
sacrificio por parte de los jugadores no se podr dar. Para hacer una cobertura
tiene que existir las ganas de ayudar al compaero. En el caso de la permuta es
exactamente igual. Para que haya una permuta, tiene que darse el sacrificio del
defensor que ha sido desbordado para rpidamente ocupar el lugar del compaero
que le hizo la cobertura.

Cuando el trabajo en equipo est bien realizado, la permuta no tiene porque ser
directamente realizada por el jugador desbordado. Muchas veces, otro compaero
que este bien situado y cercano a la jugada, ser el que haga la permuta. Esto
hace que sea una accin mucho ms rpida.

Podemos distinguir dos tipos de permutas

Permuta al espacio: ocupar el espacio dejado por el jugador que realiza la
cobertura
Permuta al hombre: hacerse cargo del espacio y la marca del contrario que tena
el jugador que ha hecho la cobertura.

Cambio de oponente
El cambio defensivo de oponente durante el juego. Los cambios de oponentes
tiene como objetivo economizaresfuerzos y realizar acciones defensivas lo ms
rpidas posibles.


Vigilancia
Podramos decir que es el marcaje a los jugadores que no intervienen
directamente en la jugada

Anticipacin

Accin defensiva que intenta evitar que el baln llegue al atacante. Para realizarla,
el defensor tiene que tener en cuenta posicin del adversario, situacin
del baln y posicin propia.

Interceptacin
Estrechamente relacionada con la anticipacin porque se basa en lo mismo. Pero
se diferencia en que en la anticipacin el defensor se hace con el control del baln
y en la interceptacin no es necesario, con desviar la trayectoria del baln es
suficiente.


Entrada
Accin para intentar robar un baln al atacante que est en posesin del mismo.

Carga
Accin del defensor sobre el atacante empujando hombro con hombro con el fin
de ganar la posicin y robar el baln.
v
Marcaje: El defensa cubre al jugador rival para impedirle actuar con libertad
durante una jugada.
Repliegue: Se realiza cuando el equipo propio pierde el baln durante una accin
ofensiva, los defensas deben regresar a sus posiciones naturales para evitar que
el equipo rival pueda beneficiarse de la descolocacin de los defensas.
Cobertura: Cuando un defensa se encuentra en una situacin de agobio, un
compaero debe ofrecerse para recibir el pase y sacar del aprieto al defensa en
peligro.
Permuta: Cuando un jugador es desbordado, deber cubrir el puesto del
compaero el que sali en su ayuda.
Desdoblamiento: Son una serie de acciones que permiten, ante todo, no perder
la ocupacin racional del terreno de juego, cubriendo u ocupando la espalda del
compaero ofensivo cuando pierde el baln, volvindo ste para ocupar el lugar
del compaero que le ayud.
Ayudas permanentes: Son una serie de soluciones favorables que se presentan
al jugador que posee el baln.
Vigilancia: Es cuando los defensas deben cubrir alguna zona del campo que,
aunque no est ocupada por ningn contrario, sea importante para prevenir una
posible jugada del rival.
Temporizacin: Es una accin hecha con astucia para obtener ventaja en el
juego (tcticamente hablando).
Entrada: Accin directa que realiza un jugador para arrebatar el baln a un rival.
Carga: El defensa empuja hombro con hombro al jugador rival
(reglamentariamente) para arrebatarle el baln.
Anticipacin: Es cuando un defensa lee la intencin del rival y se anticipa a ste
desbaratando la accin que pretenda realizar.
Interceptacin: Es cuando el defensa corta o desva un pase del rival, acabando
as con la jugada.
Presin: Una vez perdido el baln, los defensas deben presionar al rival para
molestarle y obstaculizar sus movimientos.















INTRODUCCIN

Hay diversas habilidades individuales y tcticas de equipo para jugar al ftbol de
forma eficaz. En teora, el ftbol es un juego muy simple, como queda ilustrado por
la famosa aseveracin de Kevin Keegan de que "para ganar un partido slo es
necesario marcar ms goles que el contrario". Sin embargo, los equipos bien
organizados y preparados a menudo son capaces de vencer a equipos con
jugadores supuestamente ms habilidosos.
Las formaciones en ftbol son un mtodo de posicionar jugadores en el campo
para permitir que un equipo juegue segn una tctica preestablecida. Pueden
usarse formaciones diferentes dependiendo de si la tctica va a ser ms atacante
o ms defensiva. Las formaciones pueden alterarse durante el juego, pero esto
requiere una adaptacin de los jugadores para que se ajusten al nuevo sistema.
En ftbol, atacar es en cierto modo hacer lo inesperado. A los jugadores creativos
a menudo se les describe como "artistas" y suelen tener una gran popularidad. Las
tcticas de ftbol ofensivo tienen como objetivo llevar el baln cerca de la portera
contraria y lograr el mejor ngulo posible para marcar.
Los principios tcticos defensivos son todas las acciones tcticas que realiza un
equipo cuando la posesin del baln la tiene el equipo contrario con el objetivo de
recuperar el baln, retrasar o impedir el avance de jugadores rivales y proteger la
portera propia para evitar encajar un gol















OBJETIVOS
Identificar las tcnicas defensivas del futbol en el transcurso de un evento
deportivo de ftbol.
Establecer las principales tcnicas ofensivas del futbol que se efectan en
un partido.
Graficar las tcnicas ofensivas y defensivas que se utilizan en un partido de
futbol.
Determinar los factores ms importantes que influyen a la hora de ejecutar
cada uno de las principales tcnicas ofensivas y defensivas.
















CONCLUSIN
TACTICA son todas aquellas acciones o evoluciones que un equipo realiza
en el trascurso de un partido, mientras el baln est en juego para superar
al adversario tanto en Defensa como en Ataque.

De esta defiicin se desprende que las evoluciones que se pueden realizar
se dividen en dos fundamentales grandes grupos:
1.- Acciones tcticas SIN baln (Principios Defensivos)
2.- Acciones tcticas CON baln (Principios Ofensivos)

Dentro del ftbol de saln es necesario saber cubrir a los compaeros del
mismo equipo para ayudar a que el baln llegue al gol del adversario, y del
mismo modo defender el baln. Manteniendo una buena estructura
defensiva, se ubica a cada uno de los jugadores en la posicin correcta
evitando los ataques y el contraataque.

Son coordinados de acuerdo con la posicin del baln y los movimientos
defensivos del equipo contrario. Se trata siempre de estar lo ms cerca
posible tanto del baln como del rival, para lograr su recuperacin,
ocupando las posibilidades estratgicas para ello.












BIBLIOGRAFA

El ftbol, de Ildefonso Garca. Madrid, 1998, Acento Editorial.

El ftbol contado con sencillez, de Alfredo Relao. Madrid, 2001, Maeva
Ediciones.

La filosofa del ftbol, de Mark Perryman. Barcelona, 1997, Edhasa.

Enciclopedia del calcio mondiale, de Giuseppe Sicari y Alexia
Giusti. Miln, 2004, SEP Editrice.

Apuntes del baln, de Jorge Valdano. Madrid, 2001, La Esfera de los libros.

La ley del ftbol. El rbitro en casa, de Joaqun Ramos Marcos y Luis Pea
Tllez. Madrid, 2001, La Esfera de los libros.

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