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PROF.

ZOSIMO ZANABRIA OLARTE





























PROF. ZOSIMO ZANABRIA OLARTE
I. CONCEPTOS FUNDAMENTALES
1. INFORMATICA.- Es el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen
posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores
(computadoras)".










2. COMPUTADORA.- Es una maquina electrnica diseada para la manipulacin y
procesamiento de datos, capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad, en
diversos campos de la actividad humana, como: en las finanzas, la investigacin, edicin
de imgenes, edicin de textos, clculos matemticos, administracin de pequeas y
grandes bases de datos, entre muchos otros. La computadora nos permite:





















Tanto el Hardware como el Software se clasifican segn la funcin que desempean,
como se puede apreciar a continuacin:

El trmino informtica deriva de la contraccin de
dos palabras:
"INFORmacin" y "autoMATICA",
De ah su definicin como el conjunto de
conocimientos que se encargan del tratamiento
automtico de la informacin.

La computadora para
cumplir estas
funciones requiere
de dos partes
principales, una que
es fsica, tangible, la
maquinaria, llamado
hardware y otra que
es intangible, pero
que est all y hace
que el computador
funcione, formada
por los programas y
toda la informacin,
llamado software.
Comunicarnos con otras personas
Funciona como radio, micrfono, telfono, etc.
Redactar y procesar documentos
Registrar y calcular operaciones matemticas
Manejar
Informacin
Ver algn video
o grafico
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II. HARDWARE
1. HARDWARE.- Es la parte tangible (que se puede tocar), es decir la parte fsica de una
computadora.














1.1 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO O MEMORIA
CPU (Unidad Central de Procesos) o Procesador: La CPU, es la abreviatura de
Central Processing Unit y es el encargado de ejecutar las instrucciones de los
programas y controlar el funcionamiento de los distintos componentes del
computador a travs del sistema operativo.


PROCESADOR (Cerebro)









La CPU consta de dos componentes:

Unidad de Control.- Controla y coordina las actividades de la computadora como:
- Supervisar la ejecucin de los programas
- Coordinar las actividades de entrada y salida
- Localizar datos, archivos.
- Establecer el lugar de almacenamiento de datos, etc.
La palabra Hardware se
emplea para designar todos
aquellos componentes de la
PC como son el monitor, la
cpu (unidad central de
procesos), el mouse, la
impresora, las unidades de
almacenamiento secundario
(disquete, cd, dvd), etc.


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Unidad Aritmtico Lgico.- Realiza clculos aritmticos (suma, resta,
multiplicacin, divisin) y operaciones lgicas de
comparacin (>, <, =, ).

En el manejo y procesamiento de la informacin, el procesador realiza estas acciones
con el auxilio de otros dispositivos externos, los que podemos clasificar como:
A. Motherb Board (Placa Madre) Es una especie de tablero donde se conectan los
dispositivos de procesamiento, comunicacin y almacenamiento, as como
ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y ranuras
especiales (slots) para la conexin de tarjetas adaptadores adicionales de video,
red, tv, etc.

















B. Memoria Principal.- La memoria principal de una computadora est compuesta
por dos dispositivos:
MEMORIA RAM.- La memoria RAM (Random Access Memory), tambin
conocida como memoria de acceso aleatorio. Es con la que trabaja el usuario, se
encarga de almacenar datos y programas que la computadora esta procesando.
Es voltil, esto significa que, el almacenamiento es temporal al apagarse la
computadora se pierde la informacin.








Para que la placa cumpla
todas sus funciones lleva
instalado un software
muy bsico llamado
BIOS.
La Placa realiza:
- Conexin fsica
- Controla y distribuye energa elctrica
- Comunicacin de datos
- Temporizacin
- Sincronismo, etc.
Acceso Aleatorio
significa que podemos
acceder al dato que nos
interesa directamente
sin necesidad de leer
una serie de datos.
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Unidad de medida: La unidad de medida de la memoria es el Bit.
BI T: (binary digit), Significa digito binario. Esta es la unidad mas pequea de
informacin que puede ser representada internamente en un computador y
solo puede representar 2 valores; 0 y 1

BYTE: (binary term), Significa termino binario, un byte esta formado por 8 bits, los
cuales permiten la representacin de una letra, numero, smbolo un
carcter especifico. Es generalmente utilizado para medir la capacidad de
almacenamiento de informacin en los sistemas de computacin

8BI TS =UN BYTE =un carcter, letra, smbolo, numero.

UN KI LOBYTE: (KB, K o Kbyte). Equivale a 1.024 bytes
UN MEGABYTE: (MB) equivale a un milln de bytes o 1.048.576 bytes (220).
UN GI GABYTE: (1GB) un gigabyte tiene mil millones de bytes. Un gigabyte puede
ser bien 1.000 megabytes o 1.024 megabytes.

MEMORIA ROM.- La memoria ROM (Read Only Memory), tambin
conocida como memoria de slo lectura. Es un circuito electrnico donde esta
grabada ciertos programas e informacin (instrucciones bsicas) definidas por el
fabricante, necesarias para el arranque de la computadora.

















C. MEMORIA SECUNDARIA.- Sirven para almacenar la informacin que
tenemos en la memoria principal (RAM) en una computadora, dentro de los ms
comunes tenemos:
De slo lectura significa
que esta memoria no
puede ser modificada y
aunque se apague el
computador, la
informacin permanece
constante.
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1) Discos Duros.- En ingls HARD DISK. Es el dispositivo encargado de
almacenar la informacin y los programas e utilizarse en un ordenador,
generalmente utiliza un sistema de grabacin magntica analgica. Con
frecuencia es abreviado por HD o HDD.
Normalmente un disco duro es una serie de platos metlicos (de aluminio o
cristal) apilados girando a gran velocidad, sobre estos platos se sitan los
cabezales encargados de leer o escribir impulsos magnticos que contienen la
informacin.












Antes de utilizar un disco duro tenemos que particionar en una o mas discos
como: disco C, D, E, etc., luego darle un formato para que pueda ser
entendido por el sistema.

2) Discos Flexibles.- Un disco flexible o disquete es un dispositivo de
almacenamiento de informacin de acceso directo, formado por una pieza
circular de material magntico, fina y flexible llamado Mylar (de ah su
denominacin) encerrada en una carcasa de plstico cuadrada o rectangular.
Este disco flexible, tambin es conocido como `floppy disk y es ledo por
una disquetera (o FDD, del ingls Floppy Disk Drive). Los tamaos ms
conocidos son: el de 8", el de 5 " y el de 3.





Antes de utilizar los discos flexibles inicialmente se preparan, mediante un
procedimiento que se conoce como formatear. Y consiste en organizar la
superficie del disco en pistas y sectores, pero actualmente la mayora de los
El disco duro se
conectan externamente
al ordenador,
normalmente mediante
interfaces denominados
IDE, SCSI, y SATA de
reciente aparicin.
El disquete posee
aberturas para
proteccin contra
escritura y borrado
y una etiqueta de
identificacin
Aberturas
Etiqueta
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discos flexibles que venden en el mercado ya vienen formateados de
fbrica y no es necesario formatearlos sino que vienen listos para utilizar.






Nota Muy Importante: Al formatear un disco, toda la informacin que est
contenida en l ser borrada por completo y no se
podr recuperar.
3) Discos pticos (CD-ROM).- Compact Disc-Read Only Memory, puede
traducirse como Disco Compacto de Memoria de Slo Lectura. Un CD-
ROM es un dispositivo ptico mas comn, utilizado para almacenar
informacin no voltil es decir, guarda la informacin aun cuando se apaga la
computadora y adems no podemos modificar lo que existe grabado como se
hace en el disco duro o disquete.
La lectura y grabacin de la informacin en el CD-ROM se realiza, mediante
un haz de lser ptico. Son discos pticos los CDs, DVDs, los Blu-ray, HD-
DVD, etc.










OJO: La capacidad de almacenamiento de un disco compacto es de unos
650 megabytes, equivalente a algo ms de 500 discos de 3.5" de alta
densidad... algo as como 250.000 pginas de texto mecanografiado.


Actualmente CD-ROM est siendo
sustituido en los ordenadores
personales por las unidades de
DVD-ROM, tanto de slo lectura
como reescribibles. Esto se debe a
que un DVD-ROM excede en
capacidad a un CD-ROM. Que
puede almacenar hasta 4.38GB y
adems es ideal para modernas
aplicaciones multimedia como:
video, audio digitalizado, juegos,
programas, etc

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1.2 DISPOSITIVO DE ENTRADA
Los dispositivos de entrada son utilizados para ingresar datos a la computadora.
Entre los dispositivos de entrada ms comunes se encuentran:
A. TECLADO.- Un teclado es un dispositivo de entrada que utilizamos para
ingresar datos e informacin al computador, es muy similar al de una mquina
de escribir comn, excepto que ste tiene algunas teclas adicionales, cada una de
las cuales tiene una funcin especfica. El teclado esta compuesto de tres partes:
Teclas de Funcin, Teclas Alfanumricas y Teclas Numricas.
Existen modelos de teclado para microcomputadoras, y los ms usados son los
siguientes:
El teclado original PC o XT.
El teclado AT original.
El teclado de 101 teclas (teclado mejorado).



















En la actualidad los avances tecnolgicos han dado lugar a formas de teclados muy
particulares llamados ergonmicos ya que se adaptan al individuo para no agotarlos y
permitir que el rendimiento de la persona sea mayor y con mayor comodidad y menos
cansancio; adems en estos teclados han sido incorporados mltiples dispositivos
como: botones para control de audio y video y otros.

Partes Principales del teclado

1. El teclado alfanumrico: Es similar al teclado de la mquina de escribir.
Tiene todas las teclas del alfabeto, los diez dgitos decimales as como los
signos de puntuacin y de acentuacin.

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2. El teclado numrico: Se parece al
teclado de una calculadora. Esta
compuesto por nmeros digitales y los
smbolos de las 4 operaciones
aritmticas bsicas. Adems contiene las
teclas direccionales, de edicin y Intro
(Entrar).
Sirve para ingresar rpidamente los
datos numricos y las operaciones
matemticas ms comunes: suma, resta,
multiplicacin y divisin. Se activa y se desactiva con la tecla [Bloq Lock] o
[Num Lock]

3. Las teclas de Funcin: Son de F1 hasta F12, sirven como "atajos" para
acceder ms rpidamente a determinadas funciones que le asignan los
distintos programas. Como por ejemplo la tecla F1 es para acceder a ayuda
que ofrece los distintos programas.

4. Otras Teclas:
4.1 Teclas de comando
Tienen como funcin la de activar determinadas rdenes o instrucciones
propias del programa que se este utilizando, generalmente en unin a
otras teclas.
Estas teclas de comando son:
Maysculas (Shift): Al pulsar esta tecla junto con una tecla se obtiene
la misma pero en maysculas. Si se pulsa junto con una de doble funcin
o triple se obtiene la correspondiente de la parte superior.
Caps Lock: Activa y desactiva la escritura en maysculas y/o
minsculas.
Retroceso (Back Space): Su funcin es la de borrar de derecha a
izquierda, caracter por caracter. Si se mantiene presionada esta tecla de
forma constante se ir borrando la frase escrita, hasta que deje de
presionarla.
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Tabulacin (Tab): Esta tecla desplaza la posicin del cursor hacia la
derecha un nmero de espacios determinados previamente en el
programa.
Escape (Esc): Es la tecla ms usada. Su funcin y uso depende del
programa que se utiliza pero, generalmente se emplea para anular la
accin del ltimo mandato o funcin ejecutada.
Retorno . (Enter): Esta tecla tambin se denomina Return o Intro.
Tiene dos funciones primordiales: primero, indica a la computadora que
acepte una orden concreta dada por el usuario y, en segundo lugar, en un
procesador de textos, permite bajar a la siguiente lnea del documento
para poder seguir escribiendo.
Control (Ctrl): Su nombre es Ctrl o Control. Esta tecla no produce por si
solo ningn efecto. Se usa en combinacin con otras teclas para activar
distintas opciones segn el programa que se est utilizando.
Alternativa Grfica: Su nombre es ALT GR. est situada a la derecha
de la barra espaciadora. Se usa para hacer combinaciones con otras teclas
para ejecutar distintas acciones segn el programa que estemos usando,
como por ejemplo: para activar la tercera funcin de todas aquellas teclas
que tiene tres caracteres.
En esta tecla el primer carcter se genera sencillamente pulsando la
tecla, el segundo carcter se obtiene pulsando las maysculas y dichas
teclas y por ltimo, la tercera funcin se obtiene presionando
conjuntamente Alt Gr y dicha tecla.
Alt: La tecla Alt es similar a la de Ctrl, pues slo tiene efecto en
combinacin con otras teclas. Adems utilizando esta tecla se pueden
generar cualquiera de los 256 caracteres del cdigo ASCII.












El cdigo ASCII. Est formado por un conjunto de
256 caracteres que define la interpretacin de los
diferentes caracteres del alfabeto y smbolos
utilizados, fijados por la Asociacin Americana de
Estndares para la interpretacin e intercambio de
informacin entre computadoras (American Standars
for Computer Information Interchange), es decir
cada carcter tiene asignado un nmero.
Para generar cualquiera de estos caracteres pulsando
la tecla Alt presionar el nmero correspondiente a
dicho cdigo, de manera que al soltar la tecla Alt
aparecer en pantalla el cdigo ASCII deseado.
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Hay que tomar en cuenta que los primeros 32 cdigos ASCII son cdigos de control que no
aparecen en la pantalla.
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Imprimir Pantalla (PrnScr): Su nombre es Impr pant. Esta tecla
permite imprimir todo aquello que se encuentra en la pantalla, es decir,
imprime el contenido de las 25 filas y 80 columnas que forman la
pantalla. Hace, lo que se llama, un volcado de pantalla en la impresora.
Barra espaciadora: Su nombre es Esp. Su misin es la misma que en
cualquier mquina de escribir, es decir, genera espacios en blanco (ya sea
para separar caracteres o incluso para borrarlos).

4.2 Teclados de edicin Consta de 13 teclas y cada
una con determinada funcin como: para el
movimiento del cursor, agregar o eliminar
caracteres, pausa y activacin de impresora,
entre otras. Estos teclas son:
Teclas Direccionales: Estas teclas mueven el
cursor segn la direccin que muestran:
Arriba , abajo + , izquierda y derecha .
Teclas Insertar y borrar: Estas teclas se
denominan Ins y Supr o Del, respectivamente.
La primera trabaja como en modo de
sustitucin, es decir, nos permite escribir encima de otros caracteres.
La tecla Supr sirve para borrar un caracter y si se mantiene pulsada,
borra todos aquellos caracteres que se encuentran a la derecha del
cursor. Adems, en combinacin con otras teclas puede dar como
resultado otra funcin distinta, por ejemplo:
Ctrl+Alt+Supr: Permite desactivar o reinicializar la computadora desde
el teclado.

4.3 Teclas de desplazamientos:
Inicio (Home): Permite desplazarse (segn el programa que se utilice) al
inicio de la lnea donde se encuentra posicionado el cursor.
Fin (End): Permite desplazarse al final (segn el programa que se
utilice) de la lnea desde la posicin donde se encuentra el cursor.
Pgina Arriba o Re Pg (Page Up): Permite retroceder una pgina
(segn el programa en que se trabaje) dentro del texto activo.

Insert
Fin
Inicio
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Pgina Abajo o Av Pg (Page Down): Permite avanzar una pgina
(segn el programa) dentro del documento que se encuentre activo.
Estas teclas en combinacin con Ctrl, generan movimientos largos dentro
de un documento, permitiendo desplazarse al principio o al final del
documento, por ejemplo:
Ctrl+Inicio El cursor se dirige al principio de un documento;
Ctrl+Fin El cursor se dirige al final de un documento.

B. RATON (MOUSE).- El ratn o mouse (llamado as por su similitud fsica con
este roedor), es un dispositivo apuntador o sealador, que permite mover una
pequea flecha (cursor) en la pantalla para interactuar con un programa de
computadora de una manera alternativa al teclado.















C. DIGITALIZADOR.- Digitalizador o scanner , dispositivo capaz de "leer" de
manera electrnica textos y/o imgenes impresas y guardarlas
en la memoria de una computadora como un archivo.
Los digitalizadores pueden ser bsicamente de dos tipos:
Digitalizadores porttiles
Pueden "leer" nicamente franjas de texto o imagen de
alrededor de 10 cms.
Digitalizador de cama plana
Trabaja de manera similar, como lo hace una
mquina de fax o una copiadora.
Un digitalizador puede capturar casi cualquier
imagen bidimensional, como fotografas, artculos
de peridico, documentos, logotipos, etc.
Botn Primario:
- Selecciona
- Ejecuta
- Arrastra

Botn Secundario:
- Visualiza el men
contextual.
- Arrastre especial.

Scroll:
- Para desplazamiento
por todo el largo de la
ventana
- Para realizar zoom
(ampliar, reducir)
sobre un lugar elegido.

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D. JOYSTICK O PALANCA DE JUEGOS.- Un joystick es un
accesorio para controlar las acciones de los juegos de computadora, es
decir una palanca utilizada para mover el cursor en la pantalla con
gran rapidez. Consiste bsicamente de una base con
botones en su superficie y una palanca manual en el
centro de la misma. En la mayora de los casos, para
acoplar un joystick a una PC (computadora personal) se
requiere incorporar a la misma una conexin especial denominada puerto de
juegos.

E. LAPIZ OPTICO.- Un lpiz ptico o pluma ptica es un
dispositivo apuntador semejante a una pluma ordinaria que
se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras
superficies. Esta conectada a
un cable elctrico y requiere
un software especial para su funcionamiento. A
travs del lpiz ptico un usuario puede
seleccionar comandos (elementos de los mens) o
trazar imgenes.



1.3 DISPOSITIVOS DE SALIDA.- Los dispositivos de salida son los que permiten
representar los resultados del proceso de datos en imgenes en la pantalla, impresiones
u otras formas. Entre los dispositivos de salida ms populares hoy en da se
encuentran:

A. Monitor.- Evidentemente es la pantalla en la que se ve la informacin
suministrada por el ordenador, tambin se conoce como pantalla de video y es
producto de la evolucin del tubo de rayos catdicos (TRC) que se usa
comnmente en los aparatos de televisin. Hoy los monitores se clasifican segn:


A.1 Segn sus capacidades de color: Son tres tipos generales de monitores:
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Los monitores monocromticos: Muestra las imgenes en un solo color:
negro sobre blanco o mbar con un fondo negro
o verde sobre negro. Se considera que los
monitores monocromos de alta calidad son
generalmente ms ntidos y ms legibles que los
monitores de color con una resolucin
equivalente.


Los monitores de escala de grises: usan varias
intensidades de grises para dar la apariencia de
tonalidades. Por lo general usan una pantalla de 16 tonos
de grises.



Los monitores de color permiten
pantallas desde por lo menos 16 hasta
millones de colores.






A.2 Segn su tecnologa: Segn su tecnologa se clasifica en:
Monitores CRT : (CRT- Cathodic Ray Tube -
Tubo de Rayos Catdicos) Fue desarrollado por
Ferdinand Braun, un cientfico Alemn, en 1897
pero no se utiliz hasta la creacin de los primeros
televisores a fines de la dcada de 1940. Durante su
evolucin sufrieron muchas modificaciones que les
permitieron mejorar la calidad de la imagen. Una pantalla de tubos de rayos
de ctodo (CRT) es la tcnica usada en la mayora de los monitores de
computadoras.
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Estructura:
Un CRT es esencialmente una botella de
vidrio sellada, sin aire dentro. Comienza
con un cuello fino que se agranda hacia la
base. Esta base es la Pantalla del monitor, y
est recubierta del lado de adentro con una
matriz de miles de pequeos puntos de
fsforo. El fsforo es un elemento qumico que emite luz cuando es
excitado por un rayo de electrones. Diferentes fsforos emiten diferentes
colores de luz. Cada punto consiste en tres gotas de fsforo coloreado: Rojo,
Verde y Azul. Estos grupos de tres fsforos construyen lo que es conocido
como un pxel.
En el "cuello de la botella" del CRT est
el can de electrones, compuesto de un
ctodo (fuente de calor) y elementos de
enfoque. Los monitores a color tienen tres
caones separados, uno para cada color
del fsforo. Combinaciones de diferentes
intensidades de rojo, verde y azul pueden
crear la ilusin de millones de colores.
Esto es llamado color aditivo, y es la base
de todos los monitores CRT a color.

Monitores LCD : (Liquid Crystal Display - Pantalla de Cristal Lquido)
Aparecen en 1971, en multitud de campos,
como televisores, cmaras digitales,
calculadoras, celulares y monitores para
ordenadores porttiles, y ahora esta tecnologa
se lanza al mundo de los monitores de
sobremesa. Muchos creen que a corto plazo,
la tecnologa LCD reemplazar a los monitores tradicionales CRT lo que
vienen avalado por la continua bajada de precio de estos dispositivos, que
los estn convirtiendo en accesorios imprescindibles.

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Monitores PLASMA : (Pantallas de descarga de gas o gas plasma) Para su
fabricacin se basan en el principio de hacer pasar un alto voltaje por un gas
de baja presin generndose una luz; estas pantallas son como fluorescentes
que usan la descarga de luz visible desde un gas, usualmente nen, el cual
ha sido cargado elctricamente, es decir, se convierte en plasma por la
accin de una corriente elctrica y produce luz ultra-violeta que incide sobre
el fsforo rojo, verde y azul, y al volver a su estado original el fsforo emite
luz.
El problema de esta tecnologa son la duracin y el tamao de los pxeles,
por lo que su implantacin ms comn es en grandes pantallas de TV de
hasta 70 pulgadas. Su ventaja
est en su bajo coste de
fabricacin, similar al de los
monitores CRT.
Estas pantallas consiguen una
gran mejora del color y un
estupendo ngulo de visin que
las pantallas LCD

B. Impresoras.- Es un dispositivo de salida que permite producir una copia
permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato
electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o
transparencias.
En general, existen 4 tipos de impresoras:

Impresora de Margarita: Las impresoras de margarita pertenecen a la clase de
impresoras de impacto, debido a que el mecanismo de impresin implica golpear
a travs de una cinta para crear el carcter sobre la pgina. Este tipo de impresoras
slo pueden imprimir los caracteres que contenga
la margarita (un disco de tipos) y por ello son
muy limitadas en cuanto a estilos de letra.
Adems, no es posible imprimir grficos o
ilustraciones. Estas impresoras son muy lentas y
ruidosas y actualmente estn casi en desuso.

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Impresora Matricial (Matriz de Puntos): Las impresoras de matriz de puntos
tambin imprimen a base de
impacto. Utilizan un cabezal
pequea de impresin que se
mueve hacia adelante y hacia atrs
sobre el papel. El cabezal contiene
diminutos pernos llamadas
Pines quienes generaran los
caracteres mediante una serie de puntos. Tambin son ruidosas, pero son ms
rpidas que las de margarita y ms flexibles, ya que los pernos pueden producir,
adems de caracteres estndar, imgenes tales como texto de caracteres muy
grandes, ilustraciones, etc. Son tambin econmicas y por ello son elegidas por
mucha gente.

Impresora de Inyeccin de Tinta: (Tambin conocidas
como impresoras de chorro de tinta) Contienen un
cabezal de impresin muy similar a la de las de matriz de
puntos, pero en lugar de tener diminutos pernos que
forman puntos en el papel a base de golpes, tienen unas
diminutas agujas que disparan
gotas microscpicas de tinta contra el papel. Estas
impresoras son muy silenciosas debido a que no son de
impacto y producen una alta calidad de impresin.

Impresora Lser: Las impresoras lser tampoco son de impacto y son muy
similares a una copiadora. Mientras que las impresoras de margarita y de matriz
de puntos imprimen rengln por rengln, las lser producen toda una pgina a la
vez, por lo que tambin se conocen
como impresoras de pgina. Estas
impresoras tambin son muy
silenciosas y producen una
excelente calidad de impresin.



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Graficador o Plotter: Un plotter o trazador grfico es un dispositivo de
impresin conectado a una computadora, y diseado especficamente para trazar
grficos vectoriales dibujos lineales de alta calidad como: planos, dibujos de
piezas, etc. Efecta con gran precisin impresiones grficas que una impresora no
podra obtener. Son usados en varios
campos, tales como ambientes
cientficos, la ingeniera, el diseo, la
arquitectura, etc. Muchos son
monocromticos, pero los hay de
cuatro colores e incluso hay modelos
que llegan a poseer hasta ocho colores.



Si bien es cierto, el computador no puede realizar ninguna funcin por s solo;
se requiere de alguna instruccin que le dirija y organice todas las operaciones a
cumplir. Esta alguna son las instrucciones que el programador escribe. Estas
instrucciones, agrupadas en forma de programas que sern depositados en la
memoria del computador, forman lo que se denomina software




























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III. SOFTWARE

1. SOFTWARE (PROGRAMAS).- Son todos los componentes intangibles (que no se
puede tocar) de la computadora, es decir el conjunto de programas y procedimientos
necesarios, que puede ser interpretada por la computadora para hacer posible la
realizacin de diversas tareas, como son el redactar informes o cartas, hacer cuadros,
editar imgenes, fotos, videos, etc.







Dependiendo de la necesidad del usuario, se puede clasificar al Software de la siguiente
manera:
1.1 Software de Sistema: (Software de base).- Conjunto de programas que nos facilita
el uso y administracin del computador, es decir permite que el Hardware cumpla
sus funciones correspondientes. El software de sistema realiza tareas como la
transferencia de datos entre la memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento
(disco duro, unidades de discos pticos, etc).
Ejemplos de software del sistema son: Sistemas operativos, Controladores de
dispositivos, Compiladores, Antivirus, Programas utilitarios, Cargadores de
programas, Herramientas de correccin y optimizacin, Herramientas de diagnstico,
etc.
1.2 Software de Programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas
informticos, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programacin,
de una manera prctica. Como por
ejemplo:
Editores de texto
Compiladores
Intrprete de instrucciones
Enlazadores
El software es el nexo de unin entre el hardware y el hombre. El
computador, por s solo, no puede comunicarse con el hombre y
viceversa, ya que lo separa la barrera del lenguaje. El software trata de
acortar esa barrera, estableciendo procedimientos de comunicacin
entre el hombre y la mquina; es decir, el software obra como un
intermediario entre el hardware y el hombre.

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Depuradores, etc.
1.3 Software de aplicacin: Es aquel que hace que la computadora coopere con el
usuario en la realizacin de una o varias tareas tpicamente humanas, en cualquier
campo de la actividad, tales como: gestionar una contabilidad, escribir un texto,
disear imgenes, editar msica, etc.
El software de aplicacin ms difundido en el mercado se puede dividir en varias
categoras, las principales son:
Procesadores de Palabras o Texto (Word Processors).
Sistemas Manejadores o Administradores de Bases de Datos (DBMS, Data Base
Management Systems).
Hojas Electrnicas de Clculo.
Programas de Presentacin Grfica.
Programas Educativos, Software Educativo o Tutoriales. (Encarta 2008)
Programas de Diseo Grfico.
Programas de Diseo Asistidos por Computadora (CAD o Computer Aided
Design).
Programas Matemticos y Estadsticos.
Programas de Esparcimiento y Videojuegos.
Programas para grficos e imgenes, etc.














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IV. SISTEMAS OPERATIVOS
1. Qu es un sistema operativo?
Un sistema operativo es un
software de sistema, es decir, un
programa mas importante de
una computadora que nos
permite administrar de manera
fcil y eficaz el uso de todo el
hardware y sus recursos entre
diferentes programas de
aplicacin y el usuario,
comenzando a trabajar desde
que se enciende el computador.
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayora de los aparatos
electrnicos que utilizan microprocesadores para funcionar, ya que gracias a stos
podemos entender la mquina y que sta cumpla con sus funciones (telfonos mviles,
reproductores de DVD, autoradios, computadoras, etc.).

2. Funciones del Sistema Operativo:
Un sistema operativo es un conjunto de programas de computadora diseados
especialmente para cubrir los siguientes funciones bsicas:
A) Interfaces del usuario.- Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse
entre la parte fsica (hardware) y el usuario, con el fin de presentar una relacin
sencilla y amistosa entre ambos de tal manera que la administracin sea ms fcil y
realizar trabajos como: cargar programas, acceder a archivos, realizar transferencia
de informacin, etc.
B) Administracin de recursos Sirven para administrar todos los recursos de hardware,
como: la CPU, memoria principal, dispositivos de almacenamiento secundario y
perifricos de entrada y de salida.
Este componente presenta al usuario la E/S de datos como una cuestin
independiente del dispositivo; es decir, para los usuarios, todos los dispositivos
tienen las mismas caractersticas y son tratados de la misma forma, siendo el sistema
operativo el encargado de atender las particularidades de cada uno de ellos (como su
velocidad de operacin). Por Ejemplo: Los datos de salida se almacenan de forma
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temporal en una cola situada en un dispositivo de almacenamiento masivo llamado
(el spool), hasta que el dispositivo perifrico requerido se encuentre libre; de este
modo se evita que un programa quede retenido porque el perifrico no est
disponible.
Por otra parte este mdulo tambin se encarga de asignar ciertas porciones de la
memoria principal (RAM) a los diferentes programas o partes de los programas que
la necesiten, mientras el resto de los datos y los programas se mantienen en los
dispositivos de almacenamiento masivo. De este modo, cuando se asigna una parte
de la memoria principal se hace de una forma estructurada, siguiendo un determinado
orden. La forma ms comn de administracin de la memoria supone crear una
memoria virtual; con este sistema, la memoria de la computadora aparece, para
cualquier usuario del sistema, mucho mayor de lo que en realidad es.

C) Administracin de archivos.- El administrador de archivos controla y supervisa la
creacin, actualizacin, eliminacin y/o modificacin de archivos de datos y de
programas, manteniendo un registro de ubicacin (directorio) en los discos
magnticos y en otros dispositivos de almacenamiento secundarios con todos los
archivos que existen en el sistema en cada momento y coopera con el mdulo
administrador de memoria durante las transferencias de datos desde y hacia la
memoria principal. Si se dispone de un sistema de memoria virtual, existen
transferencias entre la memoria principal y los medios de almacenamiento masivo
para mantener la estructura de la misma.
Los archivos almacenados en los dispositivos de almacenamiento masivo tienen
distintos propsitos. Algunos contienen informacin que puede ser compartida. Otros
son de carcter privado, e incluso secreto. Por tanto, cada archivo est dotado de un
conjunto de privilegios de acceso, que indican la extensin con la que se puede
compartir la informacin contenida en el archivo. El sistema operativo comprueba
que estos privilegios no sean violados.
D) Administracin de tareas.- En este aspecto un sistema operativo administra la
realizacin de las tareas informticas de los usuarios finales, es decir el sistema
operativo se encarga de asignar un intervalo de tiempo del procesador a cada
programa. Las funciones de administracin de tareas pueden distribuir una parte
especfica del tiempo del CPU para una tarea en particular, e interrumpir al CPU en
cualquier momento para sustituirla con una tarea de mayor prioridad.
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E) Servicio de soporte.- Los servicios de soporte de cada sistema operativo dependern
de la implementacin particular de ste con la que estemos trabajando. Entre las ms
conocidas se pueden destacar las implementaciones de Unix, desarrolladas por
diferentes empresas de software, los sistemas operativos de Apple Inc., como Mac
OS X para las computadoras de Apple, los sistemas operativos de Microsoft, y las
implementaciones de software libre, como Linux o BSD producidas por empresas,
universidades, administraciones pblicas, organizaciones sin fines de lucro y/o
comunidades de desarrollo.
Estos servicios de soporte suelen consistir en:
Actualizacin de versiones.
Mejoras de seguridad.
Inclusin de alguna nueva utilidad (un nuevo entorno grfico, un asistente para
administrar alguna determinada funcin).
Controladores para manejar nuevos perifricos (este servicio debe coordinarse a
veces con el fabricante del hardware).
Correccin de errores de software.
Otros.
CONCLUSIONES:
Funciones Mas Especificas del Sistema Operativo:
v Aceptar los trabajos y conservarlos hasta su finalizacin.
v Detectar errores y actuar de modo apropiado en caso de que se produzcan.
v Controlar las operaciones de E/S.
v Controlar las interrupciones.
v Planificar la ejecucin de tareas.
v Entregar recursos a las tareas.
v Retirar recursos de las tareas.
v Proteger la memoria contra el acceso indebido de los programas.
v Soportar el multi-acceso.
v Proporcionar al usuario un sencillo manejo de todo el sistema.
v Aprovechar los tiempos muertos del procesador.
v Compartir los recursos de la mquina entre varios procesos al mismo tiempo.
v Administrar eficientemente el sistema de cmputo como un todo armnico.
v Permitir que los diferentes usuarios se comuniquen entre s, as como protegerlos
unos de otros.
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v Permitir a los usuarios almacenar informacin durante plazos medianos o largos.
v Dar a los usuarios la facilidad de utilizar de manera sencilla todos los recursos,
facilidades y lenguajes de que dispone la computadora.
v Administrar y organizar los recursos de que dispone una computadora para la
mejor utilizacin de la misma, en beneficio del mayor nmero posible de
usuarios.
v Controlar el acceso a los recursos de un sistema de computadoras.

3. Clasificacin de los Sistemas Operativos
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo
tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al
mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo
tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como
DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
4. Ejemplos de Sistema Operativo
A continuacin detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:
Familia Windows
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Windows 2000 server
Windows XP
Windows Server 2003
Windows CE
Windows Mobile
Windows XP 64 bits
Windows Vista (Longhorn)
Familia Macintosh
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Mac OS 7
Mac OS 8
Mac OS 9
Mac OS X
Familia UNIX
AIX
AMIX
GNU/Linux
GNU / Hurd
HP-UX
Irix
Minix
System V
Solaris
UnixWare

4. Cmo se utiliza un Sistema Operativo
Un usuario normalmente interacta con el sistema operativo a travs de un sistema de
comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y
pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y
ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o
intrprete de la lnea de comandos. Las interfaces grficas permiten que utilices los
comandos sealando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.












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V. VIRUS INFORMATICOS
1. Concepto.-
Es un programa de computadora que se copia
automticamente es decir, se propaga por si mismos a
otros programas o archivos, no infectados. Tienen como
objetivo causar
alteraciones en el
normal funcionamiento
de la computadora, sin
el permiso o el conocimiento del usuario. Pueden causar
desde una simple broma, hasta la prdida total de
programas, datos y algunos llegan a formatear el disco
duro o a comprometer la integridad del sistema de cmputo. Un virus tpico ejecuta 2
funciones:
1. Se copia a si mismo a un programa no infectado.
2. Ejecuta cualquier instruccin que el autor incluy en l.

2. Origen de los virus de computadoras
Hay numerosos estudios eruditos que intentan determinar la paternidad de la idea. Es
muy difcil saber con exactitud quin habl por vez primera sobre algo parecido a un
cdigo con las caractersticas de un virus.
Quizs el primero que adelant una definicin de lo que entonces no exista todava fue el
matemtico John von Neumann al publicar en 1949 un artculo titulado Theory and
Organization of Complicated Automata donde explicaba la posibilidad terica de que
un programa informtico era capaz de reproducirse.
Esta teora de Neumann se comprob experimentalmente en la dcada de 1950,
desarrolladas por H. Douglas Mcllroy, Victor Vysottsky y Robert Morris, en los
Laboratorios Bell, donde se desarroll un juego llamado Core Wars (Core War es un
juego de programacin en donde combaten entre s programas escritos en cdigo
mquina con el objetivo de ocupar toda la memoria RAM de la mquina eliminando
as a los oponentes). En este juego los jugadores creaban minsculos programas
informticos que atacaban y borraban el sistema del oponente e intentaban propagarse a
travs de l.
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En 1983, el ingeniero elctrico estadounidense Fred Cohen, que entonces era estudiante
universitario, acu el trmino de "virus" para describir un programa informtico que se
reproduce a s mismo.
En 1970 Bob Thomas cre un programa al que llam Creeper (reptador) que viajaba
por las redes y era usado por los controladores areos para ceder el control de un avin de
un terminal a otro.
A principios de los 80, John Shock y Jon Hupp, del centro de investigacin Xerox de
Palo Alto, California, disearon un programa-gusano para intercambio de mensajes y
tareas automticas durante la noche, pero se puso a trabajar de forma incontrolada y
tuvieron que eliminarlo.
En 1983 Ken Thompson (imagen de la izq.) reciba el premio Alan
Turing y sorprenda a todo el mundo con un discurso basado en las
Core Wars, en el que estimulaba a todos los usuarios y
programadores a experimentar con esas criaturas lgicas. Por
cierto, este vndalo fue el creador de UNIX en 1969.
En 1984 y en aos sucesivos, apareci en la prestigiosa revista
norteamericana Scientific American una serie de artculos de A. K.
Dewney en los que revelaba al gran pblico la existencia y las caractersticas de las
Core Wars.
En 1985 un estudiante de la Universidad de California del
Sur llamado Fred Cohen (foto dcha.) completaba su tesis
sobre programas autoduplicadores (iniciada en 1983). Fue
en realidad el director de su tesis el que le sugiri el nombre
de virus informtico. Haba publicado un artculo en
IFIPsec 84 titulado Computer Viruses. Theory and experiments, en el que
estableca una definicin acadmica del virus informtico como: un programa que
puede infectar a otros programas incluyendo una copia posiblemente evolucionada de s
mismo.
Se puede decir que es en el ao 1986 cuando aparecen los primeros virus en el sentido
que le damos hoy al trmino.
En enero de 1986 aparece en escena el virus Brain, procedente de Paquistn. Fue el
primer virus para PC, capaz de infectar el sector de arranque y de ocultarse (tcnica
stealth). En ese mismo ao, Ralf Burger cre el virus Virdem, el primero que poda
infectar ficheros ejecutables, en este caso slo los COM (ms simples y sencillos de
infectar). Lo distribuy en la reunin del Chaos Computer Club en Alemania en
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diciembre de ese ao. Estaban definidos los dos tipos bsicos de virus segn el soporte
infectado, aunque la constante es que se pretenda infectar cdigo ejecutable estuviera en
el sector de arranque de un disquete o en un programa ejecutable. A la espera de un tercer
tipo: los interpretados (macro y scripts), en los que el cdigo vrico acta cuando se
ejecuta el archivo de texto en el que va escondido.
En 1987 tenemos al virus "Stoned" (origen de uno de los ms famosos de todos los
tiempos: el "Michelangelo"). La pelcula Hackers, odiada y amada a partes iguales,
hace referencia a cierto gusano parecido al de Morris y a un virus en el que no es difcil
ver un recuerdo de Michelangelo (lo llaman Leonardo da Vinci). Tambin se tiene noticia
del "Lehigh" (relacionado con pruebas de Cohen y Ken van Wyk, al parecer) y del
famossimo "Vienna" (cuya inclusin del cdigo desamblado en un libro por Ralf
Burger provoc un gran escndalo).
Y lleg 1988, ao de la mayora de edad de los virus y gusanos. Nadie volvera a decir
que eran producto de la imaginacin, leyendas urbanas, leyendas comparables a la de
los gnomos
El viernes 13 de mayo de 1988 el virus Jerusalem o Friday the 13th, conocido
como "Viernes 13" comenz a propagar el miedo entre los usuarios de todo el mundo.
Este es el primer pnico asociado a un virus.
El 2 de noviembre de ese ao fue liberado el gusano de Morris o gusano de Internet
que colaps un 10% de ARPANET. Creado por un estudiante norteamericano llamado
Robert Tappan Morris. El caos generado por el pnico super a los efectos tcnicos
reales.
En 1989 se inicia lo que se conocer ms tarde como la factora blgara, dada la
cantidad y calidad de virus creados en ese pas. Destacan los virus "Eddie",
"Nomenklatura" (que afect al gobierno britnico con especial intensidad), "Dark
Avenger", "el Nmero de la Bestia", etc. El libro Los piratas del chip de Clouhg y
Mungo (Approaching Zero) relata de forma muy amena e interesante estos sucesos,
especialmente la evolucin del virus "Yankee Doodle" y la extraa relacin del
creador de virus Dark Avenger con el periodista de asuntos informticos Vesselin
Bontchev.
Los primeros aos 90 vieron la aparicin del polimorfismo, de los primeros grupos de
escritores y de los ezines, forma principal de comunicacin entre los investigadores de la
vida artificial, junto a los foros que se formaban en torno a BBS (ordenadores que
mantenan un programa para recibir conexiones de otros ordenadores a travs de la
lnea telefnica).
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Esta era la poca del MS DOS, que reinaba sin discusin en el mundo de los PCs.
Con la aparicin del Windows 95 (en 1995!) se revoluciona el mundo vrico. Tras un
perodo de desconcierto, se producen las primeras creaciones para el nuevo sistema
aperitivo... operativo.
No cabe duda que Microsoft y sus productos Windows han contribuido a la difusin y
masificacin de la informtica y del uso de Internet, pero tiene tantas cosas en la lista
negativa que no s si habra que preguntarse si todo habra sido mejor sin Microsoft. ;)
Fueron "Boza" (de forma imperfecta) y "Win32.J acky", de Jacky Querty (ya
perfeccionada) los que encontraron el camino de la infeccin y abrieron la va para los
dems.
En este ao se realiza el primer virus de macro para Word: "Concept" (ya existan en
Mac).
Junto a la factora blgara, sera legtimo hablar de la factora espaola de virus al
referirnos al BBS Dark Node y al grupo 29A, en 1995 y 1996. Y no debemos olvidar
que algunos de los mejores "Vxers" actuales son espaoles.
A finales de los 90, la creciente generalizacin de Internet hace que los virus y gusanos
aprovechen este medio para propagarse velozmente por todo el mundo (correo, lenguajes
de script ... ).
En 1998, el virus "CI H", ms conocido como "Chernobyl", produce daos en la BIOS
y obliga a quitar la placa base en determinados PCs. La noticia deun virus que daa el
hardware inunda los medios.
En 1999, David L. Smith revoluciona ciertos aspectos de la seguridad con su gusano de
macro "Melissa". Fue un autntico fenmeno periodstico (meditico que diran hoy) a
nivel mundial. Ninguno se haba extendido con tal velocidad hasta entonces. Aprovecha
la libreta de direcciones del ordenador infectado para propagarse.
El ao 2000 es el ao del gusano "I LOVEYOU". El uso de la ingeniera social puso en
evidencia el eslabn ms dbil de la seguridad en muchos sitios: el factor humano.
La explosin de los gusanos de Internet (I-Worm) tuvo lugar en el 2001. "SirCam"
(gusano mexicano), "CodeRed" (aprovecha un fallo o bug del IIS), "Nimda" (inspirado
en los anteriores), "BadTrans", ...
El prestigioso coderz brasileo Vecna liber "Hybris", autntica delicia para los
estudiosos y pesadilla para los dems mortales.
Los aos 2002 y 2003 han generado noticias especialmente impactantes, pero el nmero
de virus, gusanos y dems malware se ha disparado hasta niveles... preocupantes? , por
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lo que los medios de comunicacin no pueden darle el relieve que tuvieron aquellos
mticos de 1988, 1999 o 2000.
"Klez", "Bugbear", "Goner", "Slammer", "Bugbear.B", "Mapson", "Sobig" ...
Qu ocurrir en los prximos aos? Ser alguien capaz de disear un virus para
Echelon? Cul ser el primer virus que incorpore I .A.? Ya el "Esperanto" de Mr.
Sandman apunt algunos aspectos con mdulos de decisin.
3. Clasificacin de virus de computadoras:
En la actualidad hay ms de 14,000 tipos de virus y se pueden clasificar por su
comportamiento, origen o tipo de archivo que atacan, y por lugar donde atacan y dao
que hacen.
En la PC hay varias clasificaciones, pero esencialmente existen 2 grandes familias de
virus:

A) Los que Atacan los Programas de Arranque. - Sustituyen al programa de arranque
o al programa maestro de un disco flexible o en un disco duro. Una vez que el virus
tiene el control, determinara si han sido cargados desde disco flexible y en ese caso
infectan al disco duro. Posteriormente se aloja en la memoria para poder infectar los
discos flexibles.
Ejemplos:

Ping-Pong.- no es peligroso y tiene 1 byte conteniendo el nmero de versin.
Genera un efecto de ping-pong en la pantalla.
Hacked Ping-Pong.- Destruye los primeros 8 sectores de un disco flexible.
SeeYou family.- virus daino residente encriptado en memoria, infectan el sector
de arranque de la unidad C: y discos flexibles. De acuerdo a la fecha del sistema
eliminan sectores del disco y despliga uno de los mensajes: See you later...
Happy birthday, Populizer!

B) Los que atacan a los Programas Ordinarios. Conocidos como virus contaminadores
de archivos ejecutables (.exe, com), hay de varios tipos. Los conocidos como
acompaantes que son programas ".com" que se autocopian con el mismo nombre de
algn programa ".exe".
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- Otros se aaden al final del archivo ejecutable ".com", y luego sustituyen los
primeros bytes del archivo por una instruccin de salto para enviarle el control al
virus.

Ejemplos
Natas.4744 .- es de sobreescritura, se encripta y se encuentra residente en la
memoria. Infecta archivos ".com" y ".exe", as como el sector de arranque de
los discos flexibles y registros principales de inicio de discos duros (MBR).
Flip .- infecta archivos .COM, .EXE, y .OVL , incluyendo el
COMMAND.COM, tambin altera el MBR y sector de arranque de discos
duros.

- Virus en PC's y Mac's
Los problemas de virus ms frecuentes son los de PCs, debido a que hay un mayor
nmero de ellas y que abunda la gente que sabe programarlos.
En los sistemas para PC con base DOS, se puede alojar un virus en un archivo EXE
o COM, un programa BASIC, una hoja de clculo, el sector de arranque, memoria
del sistema, un manejador de dispositivo, memoria de video, memoria del reloj,
memoria CMOS e incluso en porciones no utilizadas del disco.
Los equipos Macintosh tambin se han visto afectados por los virus, existen cerca
de 40 virus especficos de Mac.
Archivos infectados con virus especficos de PC(excluyendo macrovirus), solo
pueden ejecutarse en una Mac corriendo emulacin DOS o DOS/Windows.
Un disco flexible DOS infectado con un virus de sector de arranque puede ser ledo
sin riesgo en una Mac, sin embargo al dejar en el drive el disco infectado cuando se
inicia un emulador como SoftPC, el virus intentar infectar el drive lgico PC con
resultados impredecibles.
Algunos virus de Mac pueden daar archivos en sistemas Sun corriendo MAE o
AUFS

4. Detectores y Antivirus:
Que es un antivirus?
Es un programa creado para prevenir o evitar la activacin de los virus, as como su
propagacin y contagio. Cuenta adems con rutinas de detencin, eliminacin y
reconstruccin de los archivos y las reas infectadas del sistema.
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Un antivirus tiene tres principales funciones y componentes:
- VACUNA es un programa que instalado residente en la memoria, acta como "filtro"
de los programas que son ejecutados, abiertos para ser ledos o copiados, en tiempo
real.
- DETECTOR, que es el programa que examina todos los archivos existentes en el
disco o a los que se les indique en una determinada ruta o PATH. Tiene instrucciones
de control y reconocimiento exacto de los cdigos virales que permiten capturar sus
pares, debidamente registrados y en forma sumamente rpida desarman su estructura.
- ELIMINADOR es el programa que una vez desactivada la estructura del virus
procede a eliminarlo e inmediatamente despus a reparar o reconstruir los archivos y
reas afectadas.
Debido el enorme peligro que supone la
presencia de virus para la informacin
almacenada en los dispositivos de
almacenamiento secundario, se han
desarrollado programas para identificar,
neutralizar y/o eliminar virus.
Existen programas llamados "Detectores"
que revisan la memoria RAM, los archivos
del sistema y de datos, para comprobar que
no estn infectados, avisando al usuario en
caso de estarlo.
A pesar de existir diferentes detectores en el
mercado, su funcionamiento se basa en
algunas de las siguientes tcnicas:
Al instalarse el detector, ste crea un
archivo especial con algunos datos de
los archivos del disco (tamao, fecha,
hora de actualizacin, etc.)
Posteriormente, cada vez que se le ordene, vuelve a revisar los archivos comparando
los resultados obtenidos con los que tena guardados. Si hay alguna discrepancia
entonces es que algo (posiblemente un virus) ha modificado los archivos, por lo cual
da aviso de peligro. Este tipo de tcnica detecta cualquier tipo de alteracin en el
archivo, independientemente de quien lo haya producido.
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Analiza los archivos y la memoria RAM en busca de secuencias de bytes
caractersticas de un determinado virus. Los archivos que la contengan estarn,
posiblemente, infectados, por lo cual el detector seala su presencia. Para desarrollar
esta tcnica es necesario conocer previamente al virus para determinar una secuencia
de bytes que lo caracterice. Sin embargo, la misma especifidad, hace que esta tcnica
tenga ciertas limitaciones: basta realizar una pequea modificacin en el cdigo del
virus para que no pueda ser detectado.
Los detectores nicamente avisan cuando existe alguna alteracin de los archivos, aunque
sta no sea afectada por algn virus. Adems, en caso de serlo, no pueden eliminar ni
prevenir la contaminacin. De cualquier forma, recuperarse del ataque de un virus es
tanto ms fcil cuanto antes hayamos detectado su presencia.
Los programas "Limpiadores" o "Antivirus" normalmente forman parte de los detectores
y estn diseados para eliminar a los virus.
Una vez detectado el tipo de virus, el antivirus procede a intentar eliminarlo. La manera
ms comn es tratar de sobrescribir en la parte donde se encuentra el virus: Es importante
notar que aun cuando se elimine el virus la informacin que se haya perdido por su
accin ya no se recupera. Para poder
usar un antivirus es necesario que el
detector haya usado la segunda tcnica
de deteccin.
Algunos de los detectores ms populares
en nuestro medio son: el programa
llamado Scan para computadoras de tipo
PC compatibles, el NetScan para redes.
Los antivirus ms usuales para
computadoras PC son el MicroSoft
Antivirus y el Clean.
5. Vacunas:
Los detectores son tiles para evitar el contagio, ya que es posible analizar cada programa
antes de ejecutarlo, y en caso de estar contaminado, eliminar el virus antes de ejecutar el
programa.
Adems de los detectores, existen programas llamados "vacunas" cuyo objetivo es
intentar prevenir que un virus se copie.
Una vacuna al instalarse queda residente en memoria, de esta manera avisa de diversos
sucesos. Por ejemplo, cuando un programa ha solicitado quedarse residente en memoria,
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que est intentando modificar alguno de los archivos del sistema o algn archivo
ejecutable o se pretende hacer alguna operacin de borrado general.
Si el programa a ejecutarse en ese momento no tiene porqu ejecutar ninguna de esas
tareas, es posible sospechar que hay algn virus intentando entrar al
sistema; basta entonces con ordenar al programa vacuna que
no permita el acceso solicitado.
Es importante sealar, sin embargo, que ninguna
vacuna es infalible, y la mejor manera de proteger
las computadoras contra los virus informticos
es, obviamente, no utilizar copias de
procedencia dudosa de ningn
programa.
Adems, como medida de
seguridad, es muy
recomendable hacer
peridicamente copias de
respaldo de los archivos personales. De este modo, si se detecta que el sistema ha sido
infectado por un virus, se podr restaurar la informacin en la computadora usando el
disco de respaldo.
Los discos que contienen los programas originales deben protegerse contra escritura
(siempre y cuando el programa no indique lo contrario).
En una red o sistema compartido conviene crear un subdirectorio para cada usuario y
proteger el acceso a ellos con una clave de identificacin individual para que los
operadores slo puedan trabajar en su correspondiente subdirectorio.














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