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COLGIO PEDRO II - UNIDADE ESCOLAR SO CRISTVO III

2 SRIE MATEMTICA I PROFESSOR EDUARDO VICENTE


COORDENADOR (A): MARIA HELENA M. M. ACCAR
LISTA DE PROAILIDADES - GAARITO
1) As jogadoras Arminda(A) e Belisria(B) lanam um dado, uma vez cada uma. Vence o jogo quem tirar
o maior nmero de pontos. e a jogadora A o!tiver o resultado ", qual # a pro!a!ilidade de$
a) A vencer o jogo% !) &aver empate% c) B vencer o jogo%
Soluo. O espao amostral dos resultados dos dados composto de 36 pares ordenados. Como
informado que a jogadora A obteve resultado ! o espao amostral redu"ido. Considerando
que Arminda jogou antes de #elis$ria! os pares sero representados com a %& coordenada .
'emos ento ( ) *+!%,- +!,- +!3,- +!.,- +!/,- +!6,0 com seis elementos.
a, Arminda +A, vence o jogo se #elis$ria obtiver resultado menor que . 1$ somente o par +!%,.
2ogo!
6
1
) ( =
vence
A P
b, 1aver$ empate se os resultados forem id3nticos. 1$ somente o par +!,.
2ogo!
6
1
) ( = Empate P
c, #elis$ria +#, vence o jogo se obtiver resultado maior que . 1$ os pares +!3,! +!.,! +!/, e +!6,.
2ogo!
3
2
6
4
) ( = =
vence
B P
") 'onsidere todas as permuta(es do nmero )"*. orteando uma delas ao acaso, qual a
pro!a!ilidade dela ser$
a) mltiplo de ) !) +ltiplo de ,
Soluo. 4m n5mero m5ltiplo de 6 se a soma dos valores absolutos de seus algarismos for 6 ou
m5ltiplo de 6. Ser$ m5ltiplo de / se o algarismo das unidades simples for 7 ou /.
a, 8ualquer que seja a permutao de 69! a soma dos algarismos ser$ 6 : : 9 ) %;. Ou seja!
sempre ser$ m5ltiplo de 6. 2ogo!
1 % 100 ) (
9
= = M P
b, <en=um dos algarismos de 69 7 ou /. 2ogo
0 ) (
5
= M P
-) .anando/se uma moeda, n0o viciada, ao acaso tr1s vezes, qual a pro!a!ilidade de sa2rem tr1s
caras%
Soluo. >m cada lanamento =$ dois resultados poss?veis@ cara +c, ou coroa +A,. >m tr3s
lanamentos o espao amostral ( ) *ccc! ccA! cAc! Acc! AAc! AcA! cAA! AAA0. O evento pedido
com tr3s caras > ) *ccc0. 2ogo!
8
1
) ( = ccc P
3) .anando/se uma moeda, n0o viciada, ao acaso tr1s vezes, qual a pro!a!ilidade de sa2rem duas
caras e uma coroa%
Soluo. O espao amostral ( ) *ccc! ccA! cAc! Acc! AAc! AcA! cAA! AAA0. O evento pedido! com
duas caras e uma coroa! > ) *ccA! cAc! Acc0. 2ogo!
8
3
) (
2
= k c P
,) 4um saco & !olas numeradas de 1 a 15. er0o sorteadas sucessivamente tr1s dessas !olas. 6ual a
pro!a!ilidade de que os tr1s nmeros sorteados sejam 2mpares%
Soluo. Os ?mpares de % a %7 so %! 3! /! 9 e 6. 'otal de cinco algarismos. O espao amostral
composto pelos resultados do sorteio de tr3s n5meros dentre os de". 2ogo!
3
10
) ( C n =
. O
evento pedido so os resultados do sorteio de tr3s ?mpares dentre os cinco. 2ogo!
3
5
) ( C E n =
.
A probabilidade procurada
12
1
120
10
) (
3
10
3
5
= = =
C
C
III P
7) A +ega/ena # o jogo que paga mil&(es para o acertador dos 7 nmeros sorteados. 8ara realizar o
son&o de ser o pr9:imo milionrio, voc1 deve marcar de 7(aposta
m2nima) a 1, nmeros, entre os 75 dispon2veis no volante.
; matemtico <rist0o =arcia disse, em uma entrevista, que se voc1
n0o jogar na mega sena # imposs2vel gan&ar. e voc1 jogar # quase a
mesma coisa (...).
>etermine a pro!a!ilidade de um apostador gan&ar na mega sena
marcando um nico cart0o com aposta m2nima (ou seja, marcando
apenas 7 nmeros) e comprove a a?irmativa do matemtico.
(;B$ @se a calculadora).
Soluo. O espao amostral composto pelos resultados do sorteio de seis n5meros dentre os
sessenta dispon?veis na cartela. 2ogo!
50063860
! 57 ! 3
! 60
) (
3
60
= = = C n
. O gan=ador ser$ aquele
que marcar os seis n5meros do sorteio. >le tem apenas uma c=ance com a aposta m?nima. A
probabilidade ser$
745 0000000199 , 0
50063860
1
) ( = ganhar P
muito pequena justificando a
afirmativa do matem$tico.
*) >ois times de ?ute!ol, Vasco e ?lamengo, s0o os nicos que t1m c&ance de serem campe(es de um
torneio. Aestando um jogo para cada um deles, n0o entre si, o Vasco est com um ponto a mais que o
?lamengo. +as, se eles terminarem o campeonato com o mesmo nmero de pontos, o campe0o ser o
?lamengo. upondo que, em cada jogo, a pro!a!ilidade de cada time vencer #
3
1
, e que a do empate
tam!#m #
3
1
, calcule a pro!a!ilidade do Vasco ser campe0o.
;B$ 8ontua0o nesse torneio$ BitCria$ - pontos >mpate$ 1 ponto Derrota$ 4en&um ponto
Soluo. Como a soma das probabilidades deve ser %! a probabilidade de cada time perder
tambm ser$ de
3
1
. As situaEes so mostradas na tabela@
Basco B B B > > > D D D
Flamengo B > D B > D B > D
Campeo Basco Basco Basco Flamengo Basco Basco Flamengo Flamengo Basco
O Basco campeo em seis das nove possibilidades. 2ogo!
3
2
9
6
) ( = = Vasco P
O#S@ Aplicando os teoremas da adio e produto das probabilidades! somamGse as propriedades
dos eventos onde o Basco campeo. Cada situao possui probabilidade
9
1
3
1
3
1
= . 'emos
que
3
2
9
6
9
1
9
1
9
1
9
1
9
1
9
1
) ( = = + + + + + = Vasco P
B) 4um saco & 155 !olas numeradas de 1 a 155. orteando uma delas ao acaso, qual a pro!a!ilidade
de ser sorteado um nmero divis2vel por " ou por ,%
;B$ e um evento
E
pode ser dividido em dois eventos
1
E e
2
E , n0o disjuntos, a pro!a!ilidade
de ocorrer
E
# dada por$ ) ( ) ( ) ( ) (
2 1 2 1
E E P E P E P E P + = .
Soluo. 4m n5mero m5ltiplo de e / m5ltiplo de %7. Hara calcular a quantidade de m5ltiplos de
um n5mero necess$rio encontrar o primeiro e o 5ltimo no intervalo pedido.
i, 50 1
2
2 100
) (
2
= +

= M n ii, 20 1
5
5 100
) (
5
= +

= M n iii, 10 1
10
10 100
) (
10
= +

= M n
2ogo!
% 60
100
60
100
10
100
20
100
50
) ( ) ( ) ( ) (
5 2 5 2 5 2
= + = + = M M P M P M P M M P
)) @ma moeda n0o viciada # lanada, ao acaso, duas vezes. 6ual a pro!a!ilidade de sair alguma cara%
Soluo. >m cada lanamento =$ dois resultados poss?veis@ cara +c, ou coroa +A,. >m dois
lanamentos o espao amostral ( ) *cc! cA! Ac! AA0. O evento pedido em que saia alguma cara
> ) *cc! cA! Ac0. 2ogo!
4
3
) ( = E P
15) @ma moeda n0o viciada # lanada, ao acaso, cinco vezes. 6ual a pro!a!ilidade de sair alguma
cara%
Soluo. O espao amostral composto de
/
) 3 elementos. 4ma alternativa pr$tica aplicar o
complementar. Se o evento > representa os resultados onde alguma cara aparece! o evento onde
nenhuma cara ocorre >
c
) *AAAAA0! isto ! saem cinco coroas. 'emos que
32
1
) ( =
c
E P
. A
probabilidade pedida
32
31
32
1 32
32
1
1 ) ( 1 ) ( =

= = =
c
E P E P

11) upon&a &aver uma pro!a!ilidade de "5C para uma
cai:a de +icrovlar ser ?alsi?icada. Dm duas cai:as, a
pro!a!ilidade de pelo menos uma delas ser ?alsa #$
a) 3 C !) 17 C c) "5 C d, 36 I
Soluo. Se a probabilidade de uma caiJa escol=ida ser falsa 7I +
5
1
)! ento a de ser
verdadeira de ;7I +
5
4
). >m duas caiJas! temos as possibilidades FB! BF! FF! BB. Kepare que
FB por eJemplo significa ocorrer falsa e verdadeira +interseo disjuntas,. Lsso indica que cada a
probabilidade de cada par ocorrer o produto de cada uma das probabilidades. <o caso se pelo
menos uma falsa! temos uma unio disjuntas de eventos@
% 36
25
9
5
1
.
5
4
5
4
.
5
1
5
1
.
5
1
) ( = + + = VF FV FF P
1") Dm uma ?!rica de para?usos, a pro!a!ilidade de um para?uso ser per?eito # de )7C. e retirarmos
da produ0o, aleatoriamente, tr1s para?usos, a pro!a!ilidade de todos eles serem de?eituosos # igual a$
a) ,
/"
!) ,
/-
c) ,
/3
d) ,
/,
e, /
G6
Soluo. A probabilidade de um parafuso ser defeituoso .I ou
2
5
25
1
100
4

= = . 2ogo! a
retirada de tr3s defeituosos apresenta probabilidade
6 2 2 2
5 5 . 5 . 5 ) (

= = DDD P
1-) Dm um campeonato de tiro ao alvo, dois ?inalistas atiram num alvo com pro!a!ilidade de % 60 e % 70 ,
respectivamente, de acertar. 4essas condi(es, a pro!a!ilidade de am!os errarem o alvo #$
a) -5C !) 3"C c) ,5C d, %I e) ",C
Soluo. A probabilidade dos finalistas errarem respectivamente .7I e 37I. A probabilidade de
ambos errarem
% 12
100
12
10000
1200
100
30
.
100
40
) ( = = = EE P
13) A pro!a!ilidade de um casal ter um ?il&o do se:o masculino # 5,",. Dnt0o a pro!a!ilidade do casal
ter dois ?il&os de se:os di?erentes #$
a) 1E17 b, 3M; c) )E17 d) -E17 e) -E3
Soluo. Se probabilidade de nascer =omem 7!/ +
4
1
,! a de nascer mul=er 9/I +
4
3
,. 'er dois
fil=os de seJos diferentes representa NF ou FN. 2ogo!
8
3
16
6
4
3
.
4
1
4
3
.
4
1
) ( = = + = FM MF P
1,) As pro!a!ilidades de tr1s jogadores marcarem um gol co!rando um p1nalti s0o, respectivamente,
1E", "E, e ,E7. e cada um !ater um nico p1nalti, a pro!a!ilidade de todos errarem # igual a$
a) - C b, / I c) 1* C d) "5 C e) ", C
Soluo. A probabilidade de erro de cada jogador respectivamente %M! 3M/ e %M6! isto ! os
complementares. A probabilidade de todos errarem
% 5
20
1
60
3
6
1
.
5
3
.
2
1
) ( = = = EEE P
17) >uzentas !olas pretas e duzentas !olas !rancas s0o distri!u2das em duas urnas, de modo que cada
uma delas conten&a cem !olas pretas e cem !rancas. @ma pessoa retira ao acaso uma !ola de cada
urna. >etermine a pro!a!ilidade de que as duas !olas retiradas sejam de cores distintas.
Soluo. 'anto na primeira urna! quanto na segunda! as probabilidades de retirar uma bola
branca
2
1
200
100
) ( = = b P e retirar uma preta
2
1
200
100
) ( = = p P . Ketirar uma bola de cada e o
resultado serem cores distintas o evento *bp! pb0. 2ogo!
% 50
4
2
2
1
.
2
1
2
1
.
2
1
) ( = + = pb bp P
1*) >ois dados per?eitos s0o lanados ao acaso. A pro!a!ilidade de que a soma dos resultados o!tidos
seja 7 #$
36
1
) A B)
10
1
C,
36
5
>)
30
1
D)
36
6
Soluo. Dentre os elementos do espao amostral de 36 pares ordenados! compEem o evento
soma 6 os pares > ) *+%!/,- +/!%,- +!.,- +.!,- +3!3,0. 2ogo!
36
5
) ( = E P
1B) >ois dados n0o viciados s0o lanados. A pro!a!ilidade de o!ter/se a soma de seus pontos maior ou
igual a , #
a, /M6 !) 1-E1B c) "E- d) ,E1" e) 1E"
Soluo. O evento com soma menor que / >
c
) *+%!%,- +%!,- +!%,! +%!3,- +3!%,! +!,0! isto ! o
complementar de > ) +soma O /0. 2ogo!
6
5
6
1
1 ) ( 1 ) (
6
1
36
6
) ( = = = = =
c c
E P E P E P
1)) @m estudante camin&a diariamente de casa para o col#gio, onde n0o # permitido ingressar ap9s as
*& -5min. 4o trajeto ele # o!rigado a cruzar tr1s ruas. Dm cada rua, a travessia de pedestres #
controlada por sinais de trFnsito n0o sincronizados. A pro!a!ilidade de cada sinal estar a!erto para o
pedestre # igual a "E- e a pro!a!ilidade de estar ?ec&ado # igual a 1E-.
'ada sinal a!erto n0o atrasa o estudante, por#m cada sinal ?ec&ado o ret#m por 1 minuto. ; estudante
camin&a sempre com a mesma velocidade. 6uando os tr1s sinais est0o a!ertos, o estudante gasta
e:atamente "5 minutos para ?azer o trajeto. Dm certo dia, o estudante saiu de casa Gs *& 5)min.
>etermine a pro!a!ilidade de o estudante, nesse dia, c&egar atrasado ao col#gio, ou seja, c&egar ap9s
as *& -5min.
Soluo. Se todos os sinais estiverem abertos
ele c=egar$ P escola Ps 9=6min. 2ogo o atraso
se dar$ nos casos em que atrasa dois minutos
ou tr3s minutos. A tabela mostra as
possibilidades de atraso@
Sinal % Sinal Sinal 3 Situao
F F F Atraso +3 min,
F F A Atraso + min,
F A F Atraso + min,
A F F Atraso + min,
A probabilidade pedida a probabilidade da
unio dos eventos disjuntos@
27
7
3
1
.
3
1
.
3
2
3
1
.
3
2
.
3
1
3
2
.
3
1
.
3
1
3
1
.
3
1
.
3
1
) ( = + + + = AFF FAF FFA FFF P
"5) 4o jogo denominado Hzerin&o/ou/umH, cada uma de tr1s pessoas indica ao mesmo tempo com a
m0o uma escol&a de 5 (m0o ?ec&ada) ou 1 (o indicador apontando), e gan&a a pessoa que escol&er a
op0o que diverge da maioria. e as tr1s pessoas escol&eram a mesma op0o, ?az/se, ent0o, uma nova
tentativa. 6ual a pro!a!ilidade de n0o &aver um gan&ador de?inido depois de tr1s rodadas%
Soluo. Hara que no =aja vencedor em uma rodada do jogo! os resultados devem ser %%% ou
777. Cada jogador tem 7!/ de probabilidade de por "ero e 7!/ de por um. >m uma rodada a
probabilidade do evento > +ningum vence,
4
1
8
2
2
1
.
2
1
.
2
1
2
1
.
2
1
.
2
1
) 111 000 ( ) ( = = + = =P E P
.
Hara no =aver gan=ador depois de tr3s rodadas! necess$rio que a situao acima ocorra tr3s
ve"es sucessivamente. Considerando >
%
! >

e >
3
os eventos sem gan=ador em tr3s jogadas! a
probabilidade pedida
64
1
4
1
.
4
1
.
4
1
) (
3 2 1
= = E E E P