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Configuraes Preliminares

Vamos l, a primeira coisa que posso dizer aqui, : Preste MUITA


ateno s UNIDADES DE MEDIDA!!

Porque: evita de voc desenhar as coisas em Ps, ou polegadas e
chegar a concluso que calculou volumes em metros quadrados... isso
seria realmente o fim, hehehe, ento, ao criar um novo desenho, ou
projeto, como preferir, veja se o template que vai usar est em
METROS:

Aqui, escolho um modelo pronto, que acompanha o cd do civil 3d, mas
nada impede que voc abra um desenho limpo, sem nada mesmo,
mas que tenha as unidades em metros, experimente o "acadI SO -
Named Plot Styles.dwt" um template leve sem nada, que esta em
metros j. Voc pode dizer: so configurar depois... sim pode, mas
acredite, melhor j comear nas unidades certas.

Agora, vem a parte de configuraes, nela voc definir a escala de
trabalho do desenho, outras unidades e muitas outras coisas. Comece
digitando SHOWTS na linha de comando vamos abrir o TOOLSPACE,
para isso use o comando ShowTS:


Vai aparecer:


Vemos a esquerda o Toolspace, no caso com 3 abas, o normal abrir
s duas, a do "Prospector" e a do "Settings", ali ainda esta aparecendo
a do "Toolbox", mas esta ficar para um outro dia.
Aba Prospector: Aqui encontramos todos os elementos do civil 3d do
nosso desenho, tais como pontos, alinhamentos, superfcies, etc.
Aba Settings: Nela configuramos COMO os elementos vo, e se vo,
aparecer na tela, coisas como fonte, altura, layer..... So os ESTILOS
das coisas. Por exemplo, posso ter 2 estilos diferentes de apresentar
PONTOS, num deles aparece apenas a marca do ponto, o "xizinho", no
outro, aparece a marca e o texto com o nmero, e num terceiro estilo,
podemos configurar para aparecer o texto do nmero em outra fonte
qualquer.

Experimente clicar a aba Settings, ver que tem outra "rvore de
diretrios", bem parecida com a do Prospector. Para editar alguma
coisa, sempre clicamos duas vezes, ou clicamos com o boto direito do
mouse sobre o que queremos editar, vai depender do caso.

Aqui, no Settings, a primeira coisa que iremos verificar so as
unidades, sim, as unidades!!!

No topo, vemos uma caixa "popup", clique-a e ver "Master View",
"Active Drawing Settings View", etc., como um filtro, que "limpa" a
"rvore" do Settings, mostrando apenas o que desejamos. A princpio,
deixe em "Master View". Veja que temos o nome do desenho ali,
clique com o boto direito nele e teremos um menu:


Clique em "Edit Drawing Settings".
Teremos a tela abaixo, onde configuramos a escala, unidades, layers
gerais, siglas ("PC" por exemplo ponto de curva), alem de unidades
de medida que afetam como mostramos dados relevantes no desenho,
aqui diria que as mais importantes so "Units and Zone" e "Ambient
Settings", a aba "Tranformation" s faz sentido se voc conhece os
parmetros de georreferenciamento do seu projeto e se isso realmente
necessrio no seu caso. S fica habilitado a alterar qualquer coisa, se
no "Units and Zone" voc definir algum sistema de coordenadas, como
o WGS84, ou SAD69:




Passeie por estas duas janelas, clique "Ajuda" se necessrio, mas eu
diria que bastante intuitivo o que fazer aqui... Verifique as
UNIDADES, se escolher o template correto ( em METROS ) tudo j
estar em metros. depois disso, clique ok, em seguida clique
novamente sobre o nome do desenho e agora pea "Label Styles
Default".



Este com certeza poupar muito trabalho de configurao!!! na janela
que abrir, configure a fonte de letra a usar ( eu gosto do arial, mas
isso gosto pessoal ) e o tamanho, diria que 2mm uma boa pedida
(corresponde a CL80 mais ou menos). tambm possvel ajustar o
ngulo em que os textos "de cabea pra baixo" se tornam legveis, isto
, so automaticamente rotacionados, isto se faz na linha do "Plan
Readability" como na tela abaixo:


Com essas configuraes preliminares, j temos um bom comeo.
Ainda faltam ajustar os layers. Mas isso fica para os prximos tutoriais,
pois s fazem sentido a medida que vamos utilizando cada recurso do
civil 3d.


Survey

Dando continuidade, vamos ver agora como importar pontos para o
Civil 3d!! Vou trabalhar com o Survey, para abrir ele, faa o seguinte,
no menu survey, clique, open:

o Toolspace, ir abrir, e abaixo das abas do Prospector e do Settings,
ir aparecer a aba do Survey, nele clique com o boto direito do
mouse sobre o "Survey Databases" e clique "New Local Survey
database":

Clique no "+" da database criada e clique com o boto direito sobre
"Networks" e escolha "New", informe o nome e a descrio, em
seguida, clique sobre ela e escolha "I mport Field Book":

Aqui uma pausa: filed book? qu que isso meu filho???
field book um arquivo de texto com o seu levantamento, as estaes
da Leica conseguem "descarregar" j para esta mscara, para isso
voc deve entrar em contato com seu fornecedor da estao e
tambm d uma olhada nesta pagina da Leica:
http://www.leica-
geosystems.com/corporate/en/support/lgs_page_catalog.htm?cid=452
0
L voc encontra bastante informao sobre.
No geral, o arquivo fbk mais ou menos assim:

UNITS METER !!unidades de medida
UNITS DMS !!unidades de medida
SCALE FACTOR 1.0000 !!escala
NEZ "1" 0.0000 0.0000 0.0000 "5" !!ao menos 2 pontos conhecidos
NEZ "RE1" 100.0000 0.0000 0.0000 "5" !!Name North East Elevation
Description
!!!comentrios
STN "1" 1.5700 !!Estao em "1" altura do aparelho=1.57
BS "RE1" 0.0000 !!R em "RE1" com angulo zerado (angulo inicial =
0)
PRISM 1.5000 !!altura do prisma=1.5
F1 VA "68" 194.4206 198.4310 92.1347 "41" !!veja:
!!F1=face 1 angle (angulo iniciando da r, em sentido horrio)
!!VA=angulo vertical a partir do znite
!!194.4206=angulo horiz
!!198.4310 =distancia inclinada
!!92.1347=angulo vertical
!!41=descrio ou cdigo
F1 VA "1" 194.3853 196.4710 92.1359 "40"

F1, VA, so opes que voc tem na definio de uma observao, os
sinais de exclamao so um tipo de delimitador, que diz que o texto
aps ele desconsiderado durante a importao. til quando se quer
colocar alguma observao, ou destacar as STN. Veja esta imagem:

D pra ver onde "F1" e "VA" podem ser editados?

Ah, STN Station, diz em que ponto instalado o aparelho
BS a "back station", ou r
PRISM altura do prisma

EDITADO EM 03/05/2008:
Com a database aberta, clique com o boto direito do mouse sobre ela
e escolha a opo "Edit Survey Database Settings":

aparecer esta tela:

Veja que voc ter de configurar novamente UNI DADES DE
MEDIDA!!!
No sei porque carga d'gua a Autodesk insiste nessa joa unidade de
medida em PS!!
devia ter uma configurao global no windows mesmo BLOQUEANDO
esse tipo de coisa, hehehe

Ento fica um alerta: SEMPRE d uma olhada nas opes do civil 3d,
pra achar essas belezuras de unidades, ANTES de qualquer coisa!!
Voltando ao "Import Field Book", aps selecionarmos o arquivo,
aparece esta tela:


Desmarque a opo "Show Interactive Graphics", torna a importao
mais rpida.

Podem ocorrer erros durante a importao, erros do tipo, no foi
setada a r, caso onde no existe o BS abaixo do STN, ou foram
escolhidos pontos que no existe etc... Cabe ao profissional interpretar
as mensagens e fazer as edies que forem necessrias no arquivo
FBK

Supondo que tenhamos sanado todos os problemas, teremos algo
assim:

veja s, no Toolspace temos na nossa "Network" os "Control Points",
"=Non-Control Points", "Directions", "Setups" e "Traverses", destes, os
mais bvios so os "Control Points", so os pontos conhecidos,
geralmente Marcos implantados com GPS de preciso ou coisa que o
valha, e os "Setups" aqui esto as instalaes do aparelho e as
irradiaes. Experimente ver as propriedades dos "control points":

Voc poder editar as coordenadas dele por exemplo, ou incluir um
cdigo (descrio)
J para as setups:

Veja os campos "Station Point", onde voc instalou o aparelho, e
"backsight Point", a r, os demais so ngulos de referncia. Aqui
bom clicar o "Help" desta tela, pois muita informao para um
tutorial s.
Em cada "Setup", temos as "Observations", clique 2 vezes com o boto
esquerdo do mouse obre uma setup, voc ver o editor de
observaes. Ali, se pode edit-las.

Sim, claro voc tem uma estao diferente, ou teodolito e quer editar
um arquivo FBK manualmente, possvel, basta escrever os campos
certos, nos lugares certos. ou digitar um a um no Survey, tambm
possvel.

O interessante, que, tendo o levantamento feito e inserido no C3D,
ele pode fazer a anlise do mesmo:


Aqui, novamente melhor voc saber o que est fazendo,
topografia/cartografia deve ser feita por profissionais habilitados, por
isso cabe a voc entender o que se passa nesta anlise. no mais basta
dizer que feita a anlise e correo/distribuio do erro, o programa ir
atualizar os pontos na tela. Na figura acima, veja que existe uma linha
"Points" no menu, ao clicar ele voc ir inserir os pontos no seu
desenho. Com estes voc poder desenhar as estradas, taludes, reas
verdes, lotes, o que for e continuar no prximo Tutorial: Pontos.

Ah, uma dica: ao conectar os pontos, use LINES em 3D, ou 3DPOLYs,
quando voc for criar superfcies (triangulao) elas sero usadas
como LINHAS OBRIGAT&´acute;RIAS, se voc no sabe o que
so elas... tenho pena de voc, hehehe!!!

Ento, at o prximo!!!!

EDITADO EM 27/04/2008:
possvel inserir os pontos calculados no civil 3d, veja:




















Pontos

Muito bem, j criou os pontos pelo Survey? no? tudo bem, h que
use suas prprias solues para processar o levantamento topogrfico
e isso no pode se tornar um problema... ento vamos pular para o
seguinte problema: voc j tem os pontos, em geral no Excel, arquivo
de texto o algo parecido... Vamos dizer que voc tem um arquivo de
texto com os pontos da seguinte maneira:
p d xxxxx.xxxx yyyyyy.yyyy zzzzzzz.zzzzz
ou seja, nmero do ponto, descrio, coordenadas X, Y e Z

D para "puxar" esses pontos pro civil 3d de maneira bem simples,
usando a seguinte ferramenta: IMPORTPOINTS


Nela, voc ver uma tela, onde voc pode escolher a origem do seu
arquivo e o formato:


Escolha um formato, por exemplo PNEZD (space delimited). Mas
digamos que o seu arquivo diferente, no esta na lista. Voc pode
criar um formato personalizado, com as colunas que preferir!!, ara isso
clique naquele botozinho a direita da lista de formatos, aparecer
uma lista de formatos existentes, em seguida, clique o boto "New", ta
tela que aparece, escolha "User Point File" e clique "OK", voc ver
esta tela:


Veja, h campos para voc especificar o nome do seu formato, um
comentrio e na parte de baixo, voc tem vrias colunas escritas "".
Experimente clicar na primeira por exemplo. Dever aparecer outra tela, onde voc
pode escolher que tipo de dados entra nesta coluna, seja ela Elevao, coordenada
Norte, ou descrio, por exemplo. Escolha algumas colunas, marque, ou informe qual o
separador usado no seu arquivo...
Veja:


Separador? O que isso???
Como eu disse, seus pontos podem estar da forma:
X.X Y.Y Z.Z P D
o separador o espao
ou:
X.X , Y.Y , Z.Z , P , D
separador vrgula

Aqui cabe uma observao, use sempre o PONTO como separador de decimais e as
coordenadas deixe-as sem separador de milhar, seno no ser possvel reconhecer o
seu texto, veja, simulei um arquivo qualquer, separado por vrgulas, ao clicar o boto
"Load", vemos que ele preenche a caixa mais abaixo com o contedo do texto e aps
clicar "Parse" (separar), ele preenche a caixa do centro, colocando cada coluna em seu
lugar, como o Excel, ao abrir textos separados por tabulaes.


Depois disso, clique "OK" e a sua "mscara" de entrada de pontos far parte da lista.
Ah, ela far parte do desenho corrente apenas, se precisar dela de novo, ter de copiar
ela para o outro arquivo. Sugiro que a medida que voc for aperfeioando um desenho,
e entenda por isso, definir estilos, layers, fontes, etc., use ele como template para outros,
pois fica muito subjetivo querer configurar tudo j no primeiro, voc sempre ter de
voltar e editar algo....

Bom, clicando todos os "OK" necessrios, voc voltar para a tela do "Import Points" e
o seu formato estar l na lista:

A s clicar "OK" mais uma vez e pronto....
Veja que voc pode associar estes pontos a um "POINT GROUP", mas pra qu?

Imagine que o seu levantamento feito em etapas com datas diferentes... voc pode ter
vrias etapas no mesmo desenho e assim, poder diferenciar um ponto de outro...

Importados os pontos, teremos eles na tela:


Ah, aqui eu estou usando um template que vem no cd do civil 3d, chama-se
"_AutoCAD Civil 3D (Metric) NCS LDT.dwt", aps importar os pontos, eles podem,
ou no, aparecer na tela. Se eles no aparecerem, possvel que o layer esteja desligado,
congelado, ou o zoom est definido para uma regio sem pontos. Ou.... pode ser que o
ESTILO da LABEL dos pontos no esteja definida.

Os pontos esto no desenho.
No prospector, clique sobre "Point Groups" e expanda, veja, se voc atribuiu os pontos
a algum "Point Group" ele estar ali, caso contrrio, apenas "_All Points" estar
disponvel.

Clique sobre ele (ou no "_All Points") com o boto direito do mouse e clique
"properties", teremos a tela a seguir:


Temos vrias abas, cada uma delas importante, mas por enquanto ficamos com a aba
"Information", nela configuramos o estilo que os pontos aparecem (ou no) desenhados
na tela e como os textos iro (ou no) aparecer.

Convm voc clicar no boto ao lado do "Point Style", veja que ele tem uma setinha
apontando para baixo, isso significa que temos alguns comandos a mais no mesmo
boto. No geral, temos as funes copiar, criar novo, escolher na tela ou editar o estilo
selecionado. Primeiro vamos configurar os textos, para isso clique e escolha editar o
"Point Label Style", temos:


Outra vez, muitas abas, dessas as mais importantes so a "General", que onde voc
informar a fonte de texto, layer e visibilidade, j na aba "Layout" voc configura como
os valores so apresentados e em que cores.


Nesta aba (layout), escolhi "Point Description" em na caixa "Component Name", e
configurei como na figura, o campo "Genereal" que aparece ali, experimente alterar,
veja que ele mostra no quadro de visualizao as alteraes feitas.... no tem muito que
explicar, melhor testar!!! No campo "Text" o mais importante o "Contents", ao clicar
nele aparece um botozinho com "..." clique-o, aparece isto:

Tem uma lista de propriedades que voc pode utilizar, desde o nome, at
"Latitude/Longitude"!!! bem bacana e d pra ajustar "casas depois da vrgula" por
exemplo...

No se assuste com o "<[Full Description(CP)]>" que aparece l, este texto diz ao civil
3d que ele deve mostrar a descrio do ponto, assim como
"<[Northing(Um|P4|RN|AP|Sn|OF)]>" mostra a coordenada norte medido em metros,
com 4 casas decimais, arredondamento normal, separador ponto, sinal de menos ="-", e
sada completa!!!!
Sim, diz tudo isso, mas no se preocupe, voc no precisa saber de cabea isso tudo,
basta escolher a propriedade e clicar na setinha, que ele ir para o quadro da direita com
esses elementos todos. Ah, antes de clicar a dita cuja, veja que cada propriedade tem um
conjuntos de configuraes, arrume elas ANTES de clicar a setinha, seno,
"<[Northing(Um|P4|RN|AP|Sn|OF)]>" poder no ser exatamente o que voc queria...
Como exemplo, veja como fica o texto das cotas (elevaes):

Ou: <[Point Elevation(Um|P3|RN|Sn|OF|AP)]>

Dom, ainda temos a aba "Draged State", onde configura como o texto aparece, caso
arrastemos ele para longe da marquinha do ponto... no geral ele est configurado para
colocar uma leader e aumentar o tamanho do texto... experimente alterar, no
complicado. Eu prefiro deixar o "As Composed" marcado, assim o texto no se altera se
eu o arrastar.

Clique os "OK" at voltar para a tela do "Point Group Properties", a clica "OK" outra
vez, ok?

Vamos falar do point groups... ele pode servir para varias outras coisas, uma delas :
voc tem pontos que so rvores, pontos que so postes, outros que so cerca, em fim....
d para voc agrupar os pontos "rvore" e colocar eles num estilo, cuja marquinha do
ponto um bloco do autocad que uma arvorezinha!!! o mesmo para postes, etc...

isso te livra de inserir blocos em cima dos pontos!! o topograph faz isso, com blocos
atributados, quase o mesmo esquema...

mas e para filtrar um grupo de pontos com o cdigo de rvore?
No prospector, clique com o boto direito do mouse sobre o "Point Groups" e clique
"New" no menu, na aba "Include", Marque a caixa "With Raw Description Matching" e
na coloque o cdigo correspondente:


E pronto, na aba "Information" defina o campo "Point Style" para o estilo do poste, caso
este no exista, crie um!!! Clicando "New" (no boto ao lado do nome do estilo, as),
voc tem:

Veja que escolhi uma marquinha composta pelo "X"... faa alguns testes, tenha sua
biblioteca de blocos a mo!!!

Bom, acho que j esta bom, j criamos pontos importando da estao, de arquivos de
texto... so falta saber o que fazer com eles!!! ligar os pontos!!! voc pode usar as
ferramentas do menu "Lines/Curves" ou usar o line, circle etc...

Diria apenas o seguinte: tudo que for passvel de se tornar linha obrigatria em
superfcies (como crista/p de talude, bordo de pista, margem de rio, etc.) bom
desenhar com 3dpoly, usando as coordenadas Z dos pontos, e nada de "inventar"
vrtices nelas!!! use exclusivamente os pontos do levantamento!!

Meio-fio caso srio, levanta-se 3, ou at 2 pontos e jogam um arco "meia-boca" l
representando a esquina e quando vo fazer a triangulao, vem que o civil triangula
a corda do arco, mas no o arco... eu costumo interpolar alguns pontos nesses casos e
desenho o trecho em curva por pequenos segmentos de reta... claro vai do gosto do
camarada...

Mas... e se o estagirio conectou os pontos em 2d????? como usar as linhas como linhas
obrigatrias da superfcie???

bom, entra no meu blog!!! temos a soluo dos seu problemas!!! huahuahauhua!!!
download pontos.txt
download dwg





















Ento t, digamos que j somos capazes de importar pontos com o
Survey, de arquivos de texto, ou do outros programas, e agora
queremos gerar as curvas de nvel, porque MDT um palavro em
muitos escritrios, hehehehe, vamol!!!

J abriu o Toolspace? ainda no? putz, ento abre!! (na linha de
comando digite: ShowTS)

Importe estes pontos no civil 3d, use o tutorial de importar pontos,
com o formato assim:
Point Name , Easting , Northing , Point Elevation , Raw
Description
Com separador VRGULA. Ao importar voc ver os pontos assim:

Veja que o estilo de pontos que usei, mostra as informaes Name,
Point Elevation e Description
Abrir Dwg

Temos os pontos, importei eles e eles caram no "Point Group" "_All
Points", j explicado no tutorial anterior. No toospace, clique com o
boto direito sobre Surfaces, e escolha a opo "Create Surface":

Em seguida aparece um quadro onde voc escolhe o Estilo, Nome,
Descrio, essas coisas.
Aqui, como estamos construindo a superfcie por pontos, o MDT feito
por TRIANGULAO DE DELAUNAY e devemos deixar a opo "TIN
Surface" marcada no campo "Type". J no campo "Name", escolha
algo bvio, como "TERRENO", "TERRENO NATURAL", no v me usar
nomes/layers de arquiteto, que se resumem a "linfina", "lingrossa",
heheheh, os arquitetos que me desculpem, mas complicado
trabalhar com alguns desenhos por conta disso.


O estilo, importantssimo, pois NELE que definimos, o que nossa
superfcie ir mostrar, seja curva de nvel, seja declividades etc..., mas
primeiro, vamos criar a bendita e adicionar os pontos, clique OK e
clique este menu:



Veja que "expandi" a "rvore" de itens do Toolspace at chegar na
opo que eu queria: add point, ao fazer isso, escolha "_All Points" e
clique "OK":


Pronto, j criamos o modelo, mas ele ainda est cru!!, Isto a
triangulao pode cometer alguns erros danosos ao projeto!!!




A superfcie apareceu? No? o layer ta ligado? ento o estilo dela...
no figura anterior, repare no contorno amarelo, ele a borda da
superfcie!!! Clique com o boto direito do mouse, sobre o NOME do
seu MDT e clique a opo "Edit Surface Style":



Vai aparecer o editor de estilos de superfcie, clique a aba "Display",
esta a mais importante, pois controla o que e em que layer as coisas
iro aparecer:



Veja que configurei as curvas ( Major Countour, Minor Countour ) e a
triangulao, para aparecer no layers que esto ali. Veja que deixei as
lmpadas ligadas, para que apaream na tela, agora, clique a aba
"Countours", clique a propriedade "Countour Intervals", nela, voc
controla de quanto em quanto as curvas aparecem, coloque "Minor
Interval" igual a 1m e "Major Interval" igual a 5m.



OBS: a unidade de medida "m" metros!!!! se voc v "'" ou "ft",
lascou-se, vai ter de comear tudo denovo, as suas unidades esto
erradas!!!

Agora clique "OK", e voc dever ter uma surface igual a minha.
Certo, temas a triangulao, temos as curvas... o que falta? Tratar a
superfcie claro!!! ou voc acha que s isso????? se achar, tenho
pena de voc, hehehhe
Analisemos a topografia:


Abrir Dwg da Topografia

Atache a topografia SOBRE o arquivo do civil 3d em que estamos
trabalhando, para isso use XREF's:



Em seguida, clique:



Ou use o comando XREF. Em fim, selecione a topografia.dwg, e
configure como aparece:



A linha amarela mais grossa a borda da superfcie gerada, veja que
ela vai alem da regio onde efetivamente h levantamento, limitado
pela linha vermelha.... CLARO que aquelas regies sem levantamento,
no podemos ter certeza de como as curvas de nvel devem
aparecer!!! Estes tringulos fora do levantamento estoERRADOS.
Temos de dizer ao Civil 3d, qual o limite do levantamento, para isso
desenhe um poligono que circunscreva os pontos (a linha vermelha),
mas que elimina toda a rea nonde no h levantamento:



Veja, desenhei uma polilinha vermelha, a qual usarei como limite do
levantamento, assim todos os tringulos que estiverem FORA dela, no
sero desenhados, consequentemente, no teremos curvas de nvel
duvidosas FORA do levantamento. Ao clicarmos o menu qua aparece
no Toolspace:



Aparece um quadro de dilogo, perguntando o tipo de "boundary",
escolha "Outer", para dizer que uma boundary EXTERNA, deixe o
"Non Destrutive Breakline" desmarcado, assim, os triangulos no sero
apenas "cortados" sero ELI MINADOS, faa um teste, adicione uma
boundary com ele marcado, s pra ver a diferena (deixe os triangulos
ligados).
A opo "Mid Ordinate Distance" serve pra dizer como o civil 3d
processa os segmentos de arcos, deixe em 1m.



Clique "OK", veja o o que aconteceu: a triangulao se limitou pela
polilinha vermelha e a borda final amarela fica circunscrita pela
vermelha:


Agora, ainda faltam as BREAKLINE, ou linhas obrigatrias,
mencionadas na parte 2. O que elas fazem?
Analise a figura: surf_triang_ruim


As linhas tracejadas na cor marrom, so os bordos de uma estrada,
olha a triangulao em vermelho, veja que ela cruza essas linhas, veja
tambm que um dos tringulos sai de uma lado da rua e vai at o
outro lado.
O que voc acha? est certo? No, no est... Faamos uma linha (a
linha) ali para traar um QUICKPROFILE:



s seleciona a linha magenta escolher os estilos e o ponto de
insero.
Este um perfil rpido, que se apagar assim que voc clicar o SAVE,
por isso, aps inserir ele, use o comando EXPLODE nele.



Em vermelho vemos o perfil do terreno ANTES de adicionar as
breaklines e em azul, DEPOI S de adicionar as breaklines.

Creio que dispense comentrios... Imagine que tivssemos 2km de
estrada com a triangulao toda ferrada... Os volumes de corte e
aterro dariam totalmente errados!!



Veja que agora, a triangulao acontece DENTRO da pista e ENTRE a
pista e o muro, o se fizessemos a seo novamente, a triangulao
faria o nosso barranco aparecer corretamente (linha azul do perfil
anterior)!!

Por isso insisti tanto nas partes anteriores de tutorial, que
se desenhasse o levantamento com polilinhas 3d, assim, poderiamos
usar TODAS elas como breaklines!!!
Cristas e ps de talude so casos serssimos!!! uma triangulao mal
feita pode fazer um talude extremamente inclinado parecer uma
rampa suave e nossos volumes de terraplenagem dariam valores
completamente errados!!!

E antes que voc pergunte, sim, breaklines so polilinhas 3d, ou lines
3d, ou at mesmo polilinhas 2d com elevao!! D ainda para usar
FEATURELINES mas isso fica pra outra hora...

Ah, mas voc j tem tudo desenhado em 2d.... sem problemas
visite http://tbn2.blogspot.com/2008/04/2dto3d.html e crie polilinhas
3d!!!
Download do programinha

Sabe o que acontece se voc tentar usar polilinhas 2d como
breaklines?
A superfcie adota o Z destas polilinhas, ou seja: desenha tudo no
plano Z=0!!!

Abrir dwg das breaklines

T, vou considerar que voc mesmo criou as polilinhas 3d... agora
adicione elas como breaklines na surface...
Selecione-as e clique o menu:



Pronto!!
Voc dever obter algo parecido com o meu MDT final!!

Abrir dwg do mdt acabado

isso...







Alinhamentos

Alinhamentos!!! Se voc teve saco de ler os outros tutoriais, leia esse
tambm!!! Mas j vou avisando, no vou ensinar engenharia, hein!!!
Para definir alinhamentos, no precisamos necessariamente ter
pontos, superfcies etc., muitas vezes temos um aerolevantamento
"burro", isto , tudo 2d, e vamos determinar eixos de ruas... mas
quando formos fazer o traado de uma rodovia, a a coisa muda, pois
a topografia um ponto crucial do processo... Digamos que voc
tenha um modelo j determinado, aquele do tutorial de
superfcies serve. Neste a topografia no foi determinante, uma vez
que o projeto geomtrico j veio pronto, eu s precisava traar os
eixos, greides e fazer a terraplenagem... Olhe:

Vamos lanar os alinhamentos ento!!
podemos fazer isso de duas formas: Traar todos os eixos com
polilinhas e depois converter elas para "Alignmets", ou traar os
alinhamentos diretamente. A princpio, se voc ainda no est
familiarizado com o C3D, mais fcil traar as polilinhas, mas como
mostrarei mais pra frente, as vezes isso pode atrapalhar...
O primeiro farei com polilinha, para isso baixe o arquitetnico:



Veja que desenhei uma polilinha, na cor branca, agora irei transformar
ela num alinhamento, com o comando CREATEALIGNMENTENTITIES:


Vai aparecer esta tela:

Bem, analisemos ( com s, ou z?) que temos de informar: Primeiro
"Site", "site" seriam as locaes, num projeto grande, comum
separar em reas menores e cada uma delas ser tratada
independentemente. Num loteamento, como neste caso, poderia criar
um "Site" para cada "cul-de-sac" (tem 3 neste), para colocar em cada
um deles, os alinhamentos auxiliares, necessrios para modelar os
benditos corridors(sim!!! chegarei neles um dia!!) como temos poucos
alinhamentos, nem farei uso dos Sites por enquanto, mas saiba que no
c3d2007 voc obrigatoriamente tem de usar... no 2008, obrigatrio
para os "Grading" que usaremos para fazer um "plat", mais pra frente.
Em fim, para alinhamentos, no vou usar.

O campo "Name", obvio, no escritrio onde trabalho
convencionamos chamar de "A0", "A1", "A2", ... "A9", "B0",... "B9",
"C0",... , onde cada um deles pode ter at 2000m de extenso, e, a
estaca inicial de cada um deles mltiplo de 2000m. Mas nada impede
que voc os chame pelo nome da rua, algo como "Rua Fulano", No
esquente com isso, espaos so aceitos e os nomes SO "case-
sensitive", isto , FAZ diferena ser maiscula ou minscula.

No "Alignemt style" onde configuramos como o alinhamento
desenhado, cores, layers, etc. Logo falarei dele, o "Alignment Label
set" onde configuramos quais informaes aparecero, como
estaqueamento, PCs PTs, PIs etc. Depois falo dele.

Voc pode querer adicionar curvas automaticamente nas intersees,
para isso deixe marcado a opo "Add curves bettween tangents", mas
para isso seria interessante configurar qual o raio, espiral usaramos...
Eu sempre deixo isso desabilitado, prefiro fazer as curvas depois.
Clique "OK" e teremos:


Como no configurei estilo algum, pode aparecer qualquer coisa,
hehehe no caso umas "setas" gigantes...
Vamos configurar ento o estilo do mesmo, clique boto direito do
mouse sobre o alinhamento (para isso deve deixar a opo de shortcut
menu disponvel no options), escolha properties no menu, ou use o
comando EDITALIGNMENTPROPERTIES e aparece esta tela:

Clique editar o estilo ou criar novo no boto que aparece ao lado no
nome do estilo, indicado com a seta vermelha


Teremos uma tela de vrias abas, alis, dos os estilos do Civil 3d so
editados da mesma forma, isso facilita muito o trabalho, nela a mais
importante como sempre a aba "Display". Podemos mostrar o
alinhamento de formas diferentes, quando estamos em 3d, ou 2d
(novamente, para tudo no c3d assim), em geral, s configuro a
visualizao 2d mesmo, como neste estilo que uso aqui:

Veja, possvel mostrar as tangentes de uma cor, os arcos de outra e
as espirais em outra... A utilidade disso? bem... experimente colocar
cores variadas, fica bem interessante!!! Para configurar, apenas clique
nos elementos... meio que "auto-explicativo" hehehe. Na aba
"markers" normalmente so configuro o "Point of intersection", para
mostrar um bloquinho do autocad no PIs, mas voc pode configurar
qualquer um dos pontos notveis, como PC, PT, SC, CS... veja l....
Digamos que voc configurou isso, podemos mostrar o alinhamento
como ele ficaria!!!

Ainda deixei o alinhamento selecionado, para que vssemos os "blips"
do PI, PC e PT
Melhorou, no? ainda falta alguma coisa!!! J at adicionei arcos ao
PI, para fazer isso clique sobre o alinhamento e "Edit Alignment
Geometry" ou use o comando EDITALI GNMENT


Feito isso, aparecer uma barra de ferramentas, com todos os
comandos necessrios para incrementar o alinhamento:


Vou adicionar uma curva circular ento escolha:

A na linha de comando, responda as perguntas!!! ele Pede: Selecione
a entidade ANTES do PI, a DEPOIS (e tem que ser nesta ordem, ok?) e
por ultimo ele pede se a curva ser maior ou menor que 180 graus,
aqui melhor voc fazer um teste para entender a diferena... a
principio escolha a opo padro, que "lessthan180". Informe o raio,
que pode ser numericamente, ou clicando os pontos. Pronto!!, teremos
a imagem:


Selecionei o alinhamento para voc ver os "blips", temos o PI, que
um triangulo, o PC/PT, que so bolinhas, etc... voc pode "strechar"
qualquer um deles, experimente, veja que a curva mantm a forma,
isto , a curva se mantm tangente s tangentes do alinhamento. Veja
que as extenses das tangentes aparecem em vermelho e tem uma
bolinha no PI... isso aparece automaticamente no estilo que
configurei.
Vou colocar uma curva composta, para isso o c3d ir perguntar qual a
tangente inicial, a final, o comprimento da primeira espiral (10m por
exemplo), o comprimento da segunda (10m tambm, se a curva
menor que 180 (sim) e o raio da curva (50 m por exemplo):


Veja que troquei as cores dos elementos da curva l no estilo, a curva
circular azul e as espirais verdes, no estilo ficou assim:


Veja que tem trocentos tipos de curva, desde circular at espiral
reversa!!! No vou mostrar todos, sempre a mesma coisa, selecione
isso, aquilo, valor disso, daquilo... hehehe

E o estaqueamento?? bom, o estaqueamento so labels, basta
adicionar labels, mas antes, vamos configurar o alinhamento para
informar estacas de 20 em 20m, para isso, acesse este link, se voc
tiver o c3d 2007, se voc tem o 2008, um pouco diferente, no mais
use o comando AECCEDITALIGNMENTLABELS:

Aparece esta tela:

No campo marcado, coloque 20 ele o "Station Index Increment".
Pronto, agora vamos adicionar o estaqueamento...
No alto desta tela, temos os tipos de labels a serem colocadas, so
elas:

Major Stations, mostram textos nas estacas cheias

Minor Stations, idem, estacas "quebradas", ou intermedirias

Geometry Points, mostram os PC, PT, PI, SC, CS, ST, TS...

Station Equations, mostram textos onde voc redefiniu o
estaqueamento... evite isso... s complica

Design Speeds, mostram pontos onde a velocidade de projeto
muda... vai ser til quando trabalharmos com alinhamentos de
rodovias, pois estas velocidades interferem na superelevao

Profile Geometry Points, mostra labels no alinhamento nas estacas
dos PIVs, PCV, PTV...





Adicione a Major Station por exemplo, veja que talvez seja necessrio
editar este estilo, clicando no boto indicado:


Aqui um pouco demorado, mas vamos l, aps clicar no boto,
aparece uma janelinha cujo ttulo "Pick Label Style", onde tem
aquele boto multifuno, nele escolha editar:


Vamos ter a tela de edio dos componentes da label e teremos isto:
Adicionei tambm um componente de texto (Clicando no boto com
um "*A", mostrado na figura anterior) e nele coloquei os seguintes
valores:

Veja aquele palavro que aparece na edio do texto:
<[Station
Value(Um| FSI| P0| RN| AP| Sn| TP| EN| DZY| W0| OLB)]>, no
se assuste com ele, clique nele e veja as opes, clique os botes, no
vou colocar imagem aqui, experimente editar!!

Escolhi editar um componente LINHA, onde farei uma marca na
estaca, perpendicular ao alinhamento, setei os seguintes valores:


Pronto, isso dever produzir o efeito a seguir:


Para adicionar um texto no PC/PT, adicionei uma label do tipo
"Geometry Points" e nela configurei para aparecer 3 coisas, uma
"marquinha" (adicionando um bloco) uma linha e um texto. O texto :
<[Geometry Point Text(CP)]>: <[Station
Value(Um| FSI| P2| RN| AP| Sn| TP| EN| DZY| W0| OF)]>
De novo, no se assuste, no precisa decorar isso!!! basta chegar no
editor de componentes de texto e ters a lista das opes a
configurar... J fizemos isso aqui diversas vezes, olha:

Clicando um dos componentes, as configuraes preenchem a tabela
da esquerda, experimente alterar as propriedades nela e clique o
boto indicado...

Olha como ficou:


Temos ento um alinhamento, temos labels.... Lembra daquele
esquema que comentei que a gente usa no escritrio, de colocar cada
alinhamento comeando numa estaca?
Experimente o comando EditAlignmentProperties (qual o atalho pra
ele? tente responder essa), na tela que aparece, clique a aba "Station
Control" e nela, coloque no campo "Station" o valor MTRICO da
estaca inicial que voc quer que aparea no alinhamento. Por exemplo,
eu quero que este comece na estaca 100, logo 100*20 = 2000m. Este
o valor que deve ser posta ali. Pode parecer estranho, vai ficar
assim: "20+00" isso tem a ver com a posio do caractere "+" que
configurado no drawing settings, mas no se incomode com isso,
apenas coloque sem o sinal de mais e clique OK, vai aparecer este
aviso:


Por enquanto, no se incomode com ele, apenas clique OK... Este
aviso serve para te lembrar que os perfis que voc desenhou ficaro
defasados em relao ao alinhamento, o que comprometer os
Corridors, Superimposeds... ou seja, configure este valor no INCIO do
projeto!!! Ou voc ter problemas!!! at consegui fazer uma lisp pra
alterar este valor e "mover" os perfis para a estaca certa, voc pode
v-la aqui. Qualquer hora fao um vlx dele (tem gente que s sabe
dizer: no funcionou!!! mas nem leu o post todo....). Veja ainda que
podemos configurar "Design Speeds" para o alinhamento. O que
isso????? Velocidade de projeto cabeo!!! imagine uma rodovia, para
ela determinamos a classe da mesma, o veculo de projeto e o que
mais??? a velocidade de projeto!! que servir para determinar as
superelevaes, mas por enquanto isso no ser explicado... este
tutorial fica para quando chegarmos nos Corridors, at porque essa
bagaa t grande demais, huahauhuahahuahuah, se voc leu ate aqui,
meus parabns, porque at eu j achei comprido!!! hehehehe!!

Ah, faltou dizer por que desenhar os alinhamentos "By Layout"... Bom,
a diferena que voc ter de desenhar as tangentes... s isso, mas
posso adiantar o seguinte: as curvas prefira fazer sempre as do tipo
"Free Curve", Se for fazer por polilinha, estas dever ter s trechos
retos... Sim ele aceita polilinhas com arcos, mas veja o que acontece:


Esta uma "pline" qualquer, que fica assim:

Veja que as extenses de tangente at o PI no aparecem... isso pode
(ou no) ser ruim, agora "streche" um dos pontos:

Pode acontecer isso, perdeu-se a tangncia da linha... como eu disse,
isso pode, ou no ser ruim... Se for desenhar por layout, e escolher
curvas tipo "Fixed" vai acontecer o mesmo, pode-se perder tangencias,
sumir PIs... em fim, voc tem de ter cuidado no que est fazendo...

isso...
Abrir alinhamento A0
Abrir alinhamentos prontos



























Perfil de Terreno

, j tem pontos, superfcie, alinhamento, enrolao, mas tutorial que
bom, necas... pois , vamos ver se esse sai

Pra comear tenhas os alinhamentos e uma superfcie!! baixe estes se
no tiver:
baixe aqui os alinhamentos

Se voc j fez o alinhamento, v at o menu "Profiles", "Create Profile
From Surface". Opa, pera-l!!! From surface? , pra poder criar
o greide voc precisa do perfil do terreno, hehehehe!!!

Mas nada impede que voc faa o caminhamento em campo coletando
apenas pontos no eixo do alinhamento, isso possvel clicar no menu
"Profiles", "Create Profile From File".
Ele pedir pra voc informar um arquivo de texto, que deve estar
deste jeito:
0 100.23
50 104.2
100 109.0 40.0
150 102.63
200 98.12 35.0
250 102.45
Ma primeira coluna, as distncias, na segunda, as elevaes

Como por superfcie mais comum, vamos deixar isso de lado e
retornar ao perfil por superfcie

Aqui, presume-se que voc j tenha a superfcie (MDT se preferir) e o
alinhamento, ok?
Vai aparecer este quadro:


Selecione nele qual Superfcie (voc pode ter mais de uma no mesmo
desenho) e qual o Alinhamento, veja que voc pode escolher pela lista,
ou clicando o boto "Select From the drawing" para procurar na tela...
Em seguida clique o boto "Add>>"

Simples no??
mas cad o perfil, onde ele foi parar??

Bom, at aqui, apenas dissemos: crie o perfil.
Precisamos de um "Profile View" para mostr-lo... Mas o que um
"Profile View"?
o quadriculado, onde desenhamos o perfil....
Veja que neste mesmo quadro, temos o boto "Draw In Profile View"
Clique ele, e ele passar para o quadro "Create Profile View"
Ah, aqui estou usando a verso 2008, tem um "Wizard" para auxiliar a
criao do Profile View, no 2007 no tinha nada disso, mas no se
preocupe...

No quadro temos vrias opes, aqui a mais estranha o "Add Data
Bands"
"Data Bands" onde ficar aqueles textos de estaca, cota de terreno,
perfil, o diagrama horizontal, etc... deixe desmarcado por enquanto...
Data Bands tem tanta configurao que melhor deixar pro final,
hehehehe

Dado o nome, estilo, alinhamento, clique o boto "Next" ( ou Avanar
), aparecer isto:


Aqui podemos especificar se o perfil ir do inicio ate o fim, ou se
queremos apenas um trecho do alinhamento...

Imagine que voc tenha um alinhamento com 2km de extenso,
na escala 1:1000 ele no caberia numa A1... ento temos de dividir o
mesmo em vrias plantas...

o "View Frame Group" que aparece no Prospector, mas que
sinceramente eu no uso... ele muito especfico, portanto no me
serve, mas v l... hehehe

Clicando Avanar, temos:


Agora imagine que voc tem uma topografia lazarenta, com um
desnvel cabuloso e voc no tenha altura o suficiente na folha para
mostrar ele inteiro, mesmo que p intervalo de estacas d certo... O
que voc faz? ah, voc precisa colocar a escala vertical exagerada 10
vezes em relao a horizontal....

Voc obrigado a quebrar o quadriculado... muito bem, aqui nesta
tela voc limita a altura do quadriculado... A princpio no se preocupe
com esta tela, at porque voc ainda no sabe exatamente como ser
o perfil do terreno... deixe na opo "Automatic"

Clique Avanar:

Temos vrias colunas, d pra configurar labels para o perfil, mas pode-
se fazer isso depois... No importa muito que acontece, pode pular pra
prxima tela clicando avanar...

Claro que tudo isso aqui poder ser mudado depois, no se preocupe
Clique Avanar:


Aqui aparece a tela dos "Data Band", como eu disse no se preocupe
com isso agora... Seno capaz de voc achar que tem que percorrer
todos esses passos para adicionar o "Data band"...

Continuando, clique "Create Profile View"!!! Ufa! Ela ainda vai pedir o
ponto de insero.... Informe-o

Deve ter desenhado alguma coisa, no?

Olha s aqui saiu isso:


Que lixo voc deve estar pensando... , eu tambm pensei isso,
hehehe
Esse emaranhado de textos apareceu por que no tnhamos
configurado o estilo das Labels do perfil, ou definido quais iriam
aparecer, vamos fazer isso:
Para editar essas labels, selecione uma delas (qualquer uma), clique o
boto direito do mouse, e clique "Edit Labels" no menu. Vai aparecer
este quadro de dilogo:


Veja que Existem algumas LABELS cadastradas... aqui, sugiro apagar
todas, selecionando a primeira e clicando o boto com um "X"
vermelho... Adicione apenas uma label, Clicando no combo "Type" e
escolhendo "Lines" por exemplo. Clique "Add>>", depois "OK"... Veja
como ficou o perfil, repita a operao com cada uma das outras
Labels. D para colocar informao dos pontos notveis do
alinhamento, PIVs ( Crescent/Sag Curves), Inclinaes... Se bem que a
maioria dessas labels s devem ser aplicadas no perfil de GREIDE, no
no perfil de terreno, que o nosso caso. Por curiosidade, inseri uma
curva composta no meu alinhamento, veja como ficou a Label
"Horizontal Geometry Points" no meu perfil:


O texto t numa fonte horrvel, calma, calma.... tudo configurvel,
neste caso usei o padro que estava no desenho... veja como fica um
perfil j configurado:


E como que configura assim??
No desenho acima, no s o perfil que est configurado, veja que o
terreno laranja, o quadriculado cinza... Labels nos perfis, Labels no
Quadriculado...
Primeiro voc precisa saber diferenciar o que Label do Perfil e o que
Label do Quadriculado... meio subjetivo dizer qual qual, voc tem
de experimentar: boto direito do mouse sobre o PERFIL, "Edit labels".
Sim antes era sobre as labels que j existiam, mas possvel clicar
sobre o perfil... at porque se as labels ainda no existirem como voc
vai clicar elas?

No exemplo, so labels do perfil aquelas linhas com textos azuis, elas
marcam os PC, PT do alinhamento

Bom, j sabemos criar um perfil de terreno!!
O prximo passo seria como configurar o estilo? Vamos ver isso assim
que soubermos adicionar um perfil de Greide, pois faz mais sentido
configurar o estilo desse... Perfis de terreno invariavelmente so linhas
quadradas, sem PIVs definidos etc...

Agora, veja que interessante:


Percebe que na rvore de itens do Prospector, estamos no
ProfileView?
Percebe como as coisas se organizam at ele? Primeiro, temos
"Points", depois "Surfaces", depois "Alignments" (a partir do 2008...),
a dentro dos "Alignments" temos "Profiles", "ProfileViews".... no a
toa esta seqncia!!!

a seqncia mais bvia a ser seguida no projeto... e assim, pelo
Prospector mesmo, possvel gerenciar toda a informao necessria.

Bom, j ta comprido o bastante, hehehe, no prximo, vemos como
configurar o "ProfileView" (o quadriculado), em seguida como
desenhamos o Greide
T impaciente? a interseo de corridors vai demorar um pouquinho
ainda, hehehe!!!








Greides

Se chegaste at aqui, que tal relembrar como importar pontos?
Importe estes, salve com a extenso TXT, crie uma mscara de
importao no formato:
Name, Easting, Northing, Point Elevation, Raw Description
Dever ser algo assim:

No sabe fazer isso? veja importar pontos

T, com os pontos importados, voc passa a parada pro estagirio
ligar...
e obtm a base topogrfica
dwg dos pontos

Sim, as linhas so todas 2d, eu sei...
Use a ferramenta 2DTO3D que desenvolvi pra fazer essas linhas
ficarem 3d (d uma olhada, tem link pra download l)

Sero as Breaklines!!!

Eu sempre as uso num layer s, converto tudo que vem da topografia
que est em 2d para 3d, assim, posso congelar o layer, afinal no
preciso delas visualmente. At porque, 3dpolylines no so amigveis
s linetypes...

Voc dever obter algo assim:

dwg das breaklines
Feitas as breaklines, voc precisa criar a superfcie, definir o estilo
dela, dar um nome e adicionar os pontos, e as breaklines. Neste
exemplo, ainda interessante adicionar uma polilinha que limite a rea
que triangulada, esta polilinha a chamada "boundary", que pode
ser do tipo destrutiva ou no, pode ser interna ou externa. Eu uso
sempre a externa do tipo destrutiva, para que os tringulos externos
no sejam usados de forma alguma!!
T cheio de cadista achando que isto est correto:

dwg do terreno

J temos o MDT, vamos desenhar os alinhamentos!!! Veja no link
como fazer, em seguida copie o arquitetnico:

dwg do arquitetnico

Agora faa os alinhamentos:

Dever ficar como neste desenho
dwg dos alinhamentos
Veja que eu uso uma codificao para nomear os alinhamentos e
definir as estacas iniciais de cada um. Isso facilita depois na hora da
implantao em campo, uma vez que mais simples pra peozada se
referir estaca apenas, sem necessariamente saber o nome do
alinhamento... assim: os nomes so compostos de uma letra e um
numero.
Os nmeros variam de 0 a 9, as letras de A a Z, cada numero tem
estacas num intervalo de 2000 metros, e cada letra, intervalo de
20000 metros
Ento, se A0 tem estaca inicial 0, A1 ter a estaca 100, ou 2000
metros, A2 ter a estaca 200 ou 4000 metros e assim sucessivamente,
B0 ter a estaca 1000, ou 20000 metros...

Fizemos muita coisa j!! vamos ver alguns perfis de terreno


Recapitulei acima os principais passos a serem seguidos at chegar
aos perfis, ento agora vamos ver como criar Greides. Para o civil 3d,
greides so os "Profile By Layout" que voc encontra no menu
"Profiles"


importante salientar que, para criar o greide, voc precisa do
"ProfileView" do alinhamento!!, pois ao iniciar o greide, a primeira
coisa que o programa pede justamente o ProfileView. No
necessrio a principio ter o perfil do terreno, para iniciar o greide, ou
"Profile by layout", mas sem ele como saber como desenh-lo?

Vai l, inicie o comando de criar perfil , d um nome, defina o estilo e
clique OK
Ir aparecer a barrinha de criao de perfis, como a dos alinhamentos,
lembra?

Considerando que voc saiba o que PCV, PIV, PTV, parmetro
K essas coisas, vamos desenhar algumas tangentes usando primeiro
boto da barra de ferramentas que surgiu
como desenhar uma polilinha, por cima da ProfileView... Eu prefiro
desenhar as tangentes primeiro e depois as curvas verticais, mas
possvel j desenhar curvas predefinidas no mesmo boto, basta
definir os comprimentos L1 e L2 (clique o boto de opes do primeiro
boto, tem l onde editar estes parmetros), voc ver isto:

Veja o ltimo boto da esquerda, o "Curve Settings", nele que voc
configura o L1 e L2.

Tendo as tangentes lanadas, vamos ver como inserir curvas verticais,
que pode ser circulares, parablicas, parablicas assimtricas etc...

Vou inserir parbolas Assimtricas, pois elas so mais versteis de
manipular aqui e porque mostram mais elementos de cotas. Para criar,
clique como na figura:

Ele ir ento pedir para que voc clique o PIV a ser inserida a curva,
em seguida os valores de L1 e L2. Experimente 10 e 10, pra comear.

Agora, feito um perfil, vamos Adicionar as labels a ele, para isso use o
comando EditProfileLabels, ou selecione o perfil, clique com o boto
direito do mouse sobre o ele, e escolha "Edit Labels". Vai aparecer
essa tela:

Claro que pode no vir j preenchido como no exemplo, hehehehe,
Veja o primeiro popup, nele escolhemos que tipo de label queremos,
se das curvas verticais crescentes ("Crest Curves"), decrescentes
("Sag Curves"), se dos PIV secos ("Grade Breaks"), Estacas cheias
("Major Stations"), etc... e no segundo popup, escolhemos o estilo. Pra
quem baixou o dwg que contem os perfis, vo poder brincar com os
estilos que eu j configurei.

Aqui, temos uma coleo da labels que podemos usar, seja com linhas
de chamada, seja com "dimensions", realmente adaptvel a qualquer
formato de cotas usados. Particularmente no gosto de cotas no perfil
em si, mas nas "bands" que ficam abaixo do quadriculado, j vamos
ver como fazer essas bands. Primeiro vamos editar alguns estilos de
cotas dos PIV, PCV e PTV, Escolha um dos estilos que aparecem no
quadro "Profile labels", e clique o cone de edio, aquele que parece
uma etiquetinha com um "A" desenhado, ao lado do nome do estilo,
na coluna "Style". Vai aparecer outro quadro, perguntando o que
fazer... j vimos isso, percebe que o esquema de editar labels
sempre a mesma coisa?

Aparece isso, familiar, no?

veja como editei os pontos notveis


O mais complicado definir as "Anchor Dimensions" para estas labels,
pois as linhas podem ficar flutuando no perfil, podem ir para cima,
para baixo, ficar no meio....
Em fim... so testando as opes pra entender

Por exemplo, para fazer a label que contem o texto "PCV=60+71.08",
visvel ai na imagem, defini no estilo desta label assim:

E na tela de labels do Profile, assim:

Percebeu? o truque o "Graph View Botton" e o "Anchor Curve Start
Dimension" que deixei selecionado nas telas acima.

Meu conselho : insira uma a uma as labels e veja o que acontece!!

Feitas as labels, vamos colocar as Bandas, nelas vamos configurar as
cotas de terreno e greide, os parmetros de curvas horizontais e
verticais, estaqueamento etc... Vamos comear pelas cotas de terreno

Normalmente cotamos nas estacas cheias, mas podemos definir para
as estacas intermedirias tambm. Vai do gosto... Para fazer isso, use
o comandoEditGraphProperties ou selecione o "ProfileView" (ou
quadriculado), boto direito do mouse, "Edit ProfileView Properties".
Novamente, percebe que sempre a mesma seqncia de comandos?



Temos vrios tipos de labels para por nas bandas (aquelas linhas
abaixo do quadriculado, que tem as cotas):

Na tela do comando "EditGraphProperties", na aba "Bands" definimos
quais bandas usar, vamos editar a da Altimetria, nela, coloquei o texto
referente as tangentes, curvas e o diagrama (aquelas linhas e arcos
onde aparecem o L1 e o L2). Clique o boto de editar o estilo ( a
mesma seqncia das labels do perfil, percebeu?)
V at a aba "Band Details", Nela configuramos como o ttulo ir
aparecer, a altura da linha, bem como quais textos iro aparecer, veja
o "Labels And Ticks" que aparece ali. temos de configurar uma label
diferente para cada um dos itens dali. Por exemplo em "Uphill
Tangent" e "Downhill Tangent" eu defini isto:

Na aba "Display" eu configurei assim:

Veja que tem layer para as bordas e para os textos, assim como para
os "ticks", aquelas marcas verticais e para o diagrama. Experimente
ligar/desligar e ver como fica a banda!!!

J reparou que tem labels variadas no perfil? e bandas variadas?
Lembre-se que todos os perfis devem ter estas mesmas informaes!!
Ento vamos usar o recurso de salvar a lista de labels que usamos, so
as "Band Sets" e "Label Set", assim quando fomos fazer os
ProfileViews dos outros alinhamentos, s chamar a lista e pronto!!
Para isso volte na tela do "ProfileView Properties" e clique o boto
"Save as Band Set". Pronto, depois ao editar as propriedades de outro
ProfileView, s clicar "I mport band Set"

Observe que algumas bandas precisam saber de onde retirar dados,
por exemplo, cotas do terreno, se voc fez mais de um "Profile from
surface", precisa informar de qual surface, ou se v fez mais de um
greide, precisa dizer qual o greide, para isso, configure as colunas
"Profile1" e "Profile2" corretamente!!

E se precisarmos quebrar os perfis pra caber na prancha? possvel (a
partir do 2008, no 2007 necessria uma certa ginstica para
conseguir isso)!! As vezes precisamos disso ainda mais se o fator de
exagero vertical alto... Para isso, selecione o ProfileView, clique o
boto direito do mouse e escolha "ProfileView Properties". Nele v
para a aba Elevations. Clique "Split ProfileView" vamos criar 2 datums
diferentes no nosso ProfileView, como os mostrados na figura:


como se recortssemos retngulos do perfil e alinhssemos eles em
fila.
Veja como fica:


Os "splits" podem ser automticos, ou manuais, escolha manual,
vamos definir a estaca e a elevao do datum do ProfileView, veja que
possvel definir um estilo de perfil para o lado esquerdo, um pro
direito, outro para os centrais... Eu configuro um s para todos, pois
tomei o cuidado de fazer o estilo no sofrer sobreposio por causa
das divises.

Se voc tem o civil 3d 2007, lamento, os splits s esto disponveis no
2008 e 2009... mas d pra imitar isso, apenas definindo estaca inicial e
final e elevao mxima e mnima, nas abas "Stations" e "Elevations"
a fazer vrios pedaos e encostar um no outro...

O meu estilo est cheio de informaes, no est? experimente pedir
propriedades do estilo, abra o editor de labels de onde tem textos (
das cotas dos eixos por exemplo ), veja como defino essas coisas, Por
exemplo, como fiz para aparecer a escala vertical e horizontal no eixo
da esquerda? (veja a imagem acima)

Relembre como defino a preciso (casas depois da vrgula)
selecionando a label dentro da caixa de texto e vendo tabela da
esquerda mostrando as configuraes


Muito bem, desenhamos os perfis!!
Percebe alguns perfis tem pontos de cotas em comum com outros???
Isso ocorre nas esquinas... e que cota essa?
Vamos pensar nisso, em quanto isso desenhe os greides...
dwg dos perfis
...
...
...
Desenhou? ah garoto!!!
E a cota? fez algo para descobrir qual era? no?










Plats

Que tal demarcar em planta as manchas de corte e aterro no seu
terreno com o Civil 3d?, para fazer isso, voc precisar:

1) do civil 3d (, precisa sim, hehehe)
2) uma superfcie de terreno j modelada...
3) uma superfcie de terraplenagem

Bom, vou usar aquela do tutorial 7

e digamos que eu queira fazer um plat, para um campo de futebol
society por exemplo... ele tem medidas de 25x45m ento vamos fazer
um retngulo com estas medidas e vamos dar um offset de 2 metros
da borda, s pra no ficar muito em cima, ok?

bom, se voc j baixou o terreno acima, ligue os tringulos e as
curvas, em seguida desenhe um retngulo que passe por:
X=675722.3916 Y=7195963.1843
X=675736.0610 Y=7195988.7606
X=675779.2762 Y=7195965.6640
X=675765.6068 Y=7195940.0877
vai ficar assim:


Em seguida, configure um grading criteria assim:

Isto voc az aqui:


Bom, feito isso, aplique a elevao 865 na polilinha do plat que voc
desenhou... digamos que seja esta a cota do seu campo (precisa dizer
como?)

Em seguida, use o comando "GRADI NGTOOLS":

Vai aparecer a barrinha de edio de gradings:


Escolha "Create Grading" (o boto destacado), selecione a polilinha
que delimita o talude. o c3d te pergunta o lado que para desenhar o
talude, informe o lado de fora
Ele ainda pergunta a inclinao dos taludes de corte e aterro, sua linha
de comando ficar assim:


Bom, vai ficar assim:


Agora, crie uma superfcie e a chame de "PLAT", adicione a polilinha
com elevao 865, ou a feature line interna do plat como
"BREAKLINE" isso criar a "mesa" do plat

Ah, se o seu grading ainda no tem uma superfcie, use o comando
CREATEDETACHEDGRADINGSURF:


Ele ir perguntar qual o grading group, escolha o que acabamos de
criar, claro, hehehe
O civil 3d ir perguntar pelo nome e pelo estilo da superfcie a ser
criada, escolha um estilo diferente da mesa, assim voc exercita essa
tarefa...
Ficar algo parecido com isso:

Veja que ele no triangula a rea da "mesa" do plat

Agora, uma brincadeira interessante: vamos colar a superfcie do
talude na superfcie da "mesa", para isso, use este comando:

Aparecer um quadro onde voc deve escolher a superfcie do talude,
clique ok, vai ficar assim:

Veja que alguns tringulos esto errados, so aqueles que a seta
aponta, para eliminar eles, vamos adicionar a featureline externa do
talude como "boundary" da nossa superfcie:

Deixe desmarcado a caixa "Non Destrutive breakline" e a opo Type
como "Outer" no quadro que aparece e escolha a boundary externa:


Pronto, os tringulos errados somem

Agora, vamos criar uma superfcie de volume do tipo TIN, configure
assim:

Aqui importante marcar corretamente a superfcie base (o terreno) e
o plat

Calma, t quase l!!!
Agora, pea propriedades da superfcie "volume", v at a aba
"Analysis"
em analysis type, escolha "Elevations", em range, coloque 2 e clique a
seta que aponta para baixo, como nesta tela:


Veja que a poro mais clara (elevaes negativas) da coluna
"Scheme" sero as reas de corte, configure para um vermelho escuro
e a poro mais escura (elevaes positivas) so as reas de aterro,
configure ela para um verde escuro, clique os OK necessrios e veja
como fica:



Aqui ainda configurei os estilos dos taludes de corte e aterro, para
vermelho e verde claros respectivamente, bacana no?

editado 11/09/2008:
Use o comando GradingProperties, para ver a tela acima
Volumes: pea "surface properties" no prospector para a superfcie
"volume" e v at a aba "Statistics":


como alternativa, use o comando REPORTSURFACEVOLUME:


aparece esta tela, clique o boto destacado:


na coluna "base Surface", escolha a superfcie do terreno, e na coluna
"compairson Surface" escolha o plat, veja como fica:


Er... deu o mesmo valor??? ufa!!! aqui deu, hehehheh
Veja que so valores absolutos sem fator de empolamento, hein

dwg do plat















Seo Tipo

Vamos modelar uma rua agora? J temos os alinhamentos, perfis,
greides.... s nos falta a seo tipo!!

Bom, no c3d, seo tipo chamado de "assembly", que uma
construo de vrias "subassemblies", estas por sua vez, so os
componentes da seo tipo.

Componentes? falou, falou, mas no disse nada... eu sei, hehehe
Numa seo tipo o que tem?
- Estrutura do pavimento, com as espessuras de cada camada
- Meio Fio/sarjeta
- Calada/grama
- Taludes
etc...

Estas so as "subassemblies", este elementos so os correspondentes
do c3d (em ingls):
- Lane
- Curb
- sidewalk
- daylight

T ainda no entendeu.... ok, vamos por a mo na massa, abra o civil
3d do seu sabor preferido (2008, 2009...), agora no menu corridors,
escolha create assembly:


A, aparecer outro quadro, onde voc informar o nome da seo,
coloque coisas bvias, por exemplo, se a rua ter 7 metros de caixa,
coloque "R7", ou se cada rua tem uma seo deferente, seria
conveniente chamar cada assembly pelo mesmo nome da rua... Veja:

Aqui ainda tem o estilo a ser configurado, no se preocupe com isso
agora
Tem tambm o "Cod Set Style" pode parecer um bicho de sete
cabeas no incio, mas na realidade bem simples... Voc entender
assim que desenharmos a seo tipo...

Clique "OK" e o c3d te pedir um ponto de insero... escolha um!!!
Se voc usou o padro "Standard", ele deve ter desenhado uma linha
com um crculo, mais ou menos assim:


T meio escuro, n... bom, veja ai na tela do seu CAD, hehehehe

Esta linha e o incio de tudo... imagine que este circulo ir percorrer o
alinhamento da rua, sobre seu greide, mais ou menos como o
comando EXTRUDE do autocad

Agora, abra o "ToolPalettes", com o comando... ToolPalettes!!! oras,
hehehe
Este uma ferramenta que contem todos os elementos que usaremos
para desenhar a seo tipo... vamos comear pelo pavimento, no
ToolPalettes, escolha a aba "Metric Roadway":


tem um monte de desenhos coloridos, bacana n? Bom, como vamos
fazer uma rua bem simples, com caimento para ambos os lados da
pista, vamos escolher o primeiro, que o "LaneOutsideSuper", que
numa traduo livre seria: pista do lado de fora, que aceita
superelevao ( sabe que o que isso n? )

Ao clicar isso, o c3d perguntar, na linha de comando:
"Select marker point within assembly or [RETURN for Detached]:"

Quer dizer, ele quer que voc clique o crculo que foi desenhado na
"assembly"
Ao clicar ele, fica algo assim:


Putz, quequeissomermo!!!
hehehe, como no configuramos o "Cod Set Style", ele usa aqueles
crculos magenta como os "mark points", vamos mudar isso j j,
antes vamos fazer o lado direito (ou esquerdo) da rua!!!
Percebeu que ao clicar o "LaneOutsideSuper" o "properties" foi
acionado? (se ele ainda no estava...), nele temos as propriedades do
nosso pavimento, nele que iremos desenhar agora o outro lado:


T vendo ali? troque Left por Right, e clique novamente a "Assembly",
quando aparecer o lado direito, clique ESC, ficar assim:


T, agora vamos dar um jeito nestes crculos magenta, v at este n
do Toolspace, na aba Settings:


Nele clique o boto direito do mouse sobre o "Cod set Style"
"Standard" e escolha Edit, na tela que se abre, clique o boto "Import
codes", e em seguida clique a "Assembly" e clique "enter". Dever ficar
assim:


Clique Linha da seo "Point" na coluna "Style" sobre o iconezinho, vai ficar assim:

Clique editar (veja que parecido com os outros editores de estilo do c3d...)
V at a aba Marker, Veja que o circulo esta selecionado... Em "Size" escolha algo menor, tipo
0.3:

Pronto... clique todos os "OK" e veja seu desenho:


Agora pare um pouco, analise que a seo est toda cinza ( no meu caso...) Reparou que l
onde editamos o "Cod Set Style" tem "Point", "Link", "Shape"?

Desa at o "Shape" por exemplo... experimente editar cada uma delas e veja os resultados!!!
Exemplo:


Claro que voc tem que saber o que "base" "subbase", essas coisas hehehehe

Continuando..., voltemos ao ToolPaletts, escolha agora a aba "Metric - Structure", em seguida
clique o primeiro: "UrbanCurbGutterGeneral", que um meio-fio com sarjeta...

Vai aparecer o Properties de novo (se ele estiver fechado) e vai perguntar para voc clicar a
posio. Agora espere... onde clicar? Olhe no Properties, qual o lado que ele est desenhado,
no meu caso o "Left"

Veja:


Bem, agora no desenho, valos escolher o circulo mais alto do lado esquerdo da estrutura:


e se clicar outro crculo? o que acontece? bem... vai desenhar em outro lugar... experimente!!!
feito isso, no Properties escolha o "Side" "Right" e v at o lado direito da seo e clique o
circulo mais alto.... feito? inseriu o meio-fio?

Ah, se voc errar, o melhor a fazer apagar o meio-fio e fazer denovo... S&&acute;acute;
ARRASTAR ele pode parecer mais fcil, mas ao clicar corretamente, criado um vnculo na
Assembly, que ir refletir mudanas nas posies de outras subassemblies quando o
pavimento for alterado... j j voc entender isso....
ficou assim?, prossiga:


Ainda na aba "Metric Structures", escolha a "UrbanSideWalk", que est um pouco mais para
baixo... de novo preste ateno no Properties, veja o "Side" se est em "Left" ou "Right"...
clique o crculo mais alto do meio-fio... ficar assim:


Bom, agora s falta os taludes.... No ToolPaletts, escolha a aba "Metric DayLight", nela use o
"DayLightMultiIntersept":


De novo, veja o "Side"... "Left" ou "Right" e configure o "Fill slope" para 1.5:1, o "Cut Slope"
para 1:1 e clique o circulo mais alto da calada... mude para o lado oposto e clique o outro
crculo.... clique ESC e pronto:


Pronto, temos uma seo tipo completa!!!
Agora voc me pergunta, mas as dimenses dos elementos quais so???
Primeiro, feche o toolpallets e abra o properties... clique sobre a estrutura do pavimento... L
voc ver os diversos parmetros que so configurveis na seo, tais como Espessura do
pavimento, base, subbase...

Depois clique sobre o meio-fio apenas, aparecero outros parmetros... aqui complica um
pouco, pois os parmetros no tm nomes e sim letras... clica F1 camarada!!!
isso mesmo!! clica F1!! E navegue at esta seo:

Percebe? o ver quais so as dimenses agora...
No incio voc no vai pescar muito como entender este help, mas umas 2 ou trs olhadas para
as outras subassemblies que usamos (LaneOutSideSuper, SideWalk), voc j pega o jeito e
conseguir montar sees mais elaboradas, tais como esta:

Aqui usei um "LinkMulti" para modelar a seo de um muro gabio

J nesta, usei uma seo com duplo greide:


dwg das sees
























Agora sim, vamos fazer algo que se parea mais com engenharia,
hehehehe, primeiro, pegue um desenho que tenha alinhamentos e
greides j definidos




Para modelar uma rua, claro, precisa da seo tipo

Er... me ocorreu que voc talvez no tenha entendido bulhufas do
tutorial anterior.... lamento... no se preocupe far sentido agora

Uma estrada, rua, ou "corridors" se preferir, nada mais que um
"extrude" da seo tipo caminhando pelo alinhamento em sei greide...
nada mais que isso

Claro, com algumas peculiaridades, por exemplo, o pavimento poder
sofrer variao da largura (com um ta per por exemplo), ou da
superelevao, alias, superelevao um tema que no abordei no
tutorial de alinhamentos... voltaremos a falar disso mais pra frente...

Mas pra que nos servir modelar o dito corridors? Bem... ele serve
"pra ingls ver", para voc tirar quantitativos de volume de CBUQ,
terraplenagem, base, subbase, etc...

Serve at para voc corrigir greides!!!

Bom, vamos l, use o comando CREATECORRIDOR:


Este comando inicia pedindo uma "baseline" na linha de comando...
baseline o alinhamento da rua, selecione-o... no exemplo, eu vou
fazer do alinhamento A0.
Ah, se voc clicar o boto direito do mouse ( ou clicar ENTER) sem
selecionar o alinhamento, aparece este quadro:


Selecione o alinhamento e clique OK.
A prxima coisa que ele vai pedir o perfil a ser usado, aqui entra o
Greide!!
Se fizer o mesmo (clicar ENTER sem selecionar nada):

E agora, a seo tipo (mesmo esquema):


Feito isso, aparecer a tela de criao do corridors:


Nela d um nome ao Corridor. Que seja um nome inteligente, por
exemplo, o mesmo nome da rua!!
Agora analise o resto da tela... Na primeira coluna, temos o nome da
Baseline, normalmente incremental (1,2,3...) e na prxima coluna, em
qu alinhamento ela est, veja que aparece o A0, que selecionamos no
incio.
Na coluna "Profile", aparece o nome do Greide deste alinhamento e na
coluna "Assembly" tem no nome da seo tipo.

Bem trivial no?
As duas prximas colunas nos dizem a estaca inicial e final do
corridors. Imagine um alinhamento que tenha 100 metros, mas
queremos modelar uma estrada de apenas 50, s definir as estacas
que queremos!! Para isso, clique aquele pequeno cone que est na
clula da estaca; A tela de edio do corridors ir se esconder e voc
poder ver em planta a estaca.
Aqui cabe uma observao:
Apesar do estaqueamento do alinhamento ser de 20 em 20 metros, os
valores que aparecem nestas 2 colunas so referentes as estacas de
100 em 100 metros... e no adianta, se voc escrever 3+15m l, no
ser 3*20+15 que o civil 3d entender!! Ser 315 (3*100+15)

S iro aparecer estacas de 20 em 20 nestas colunas DEPOIS que voc
modelar o corridors, sair desta tela e entrar novamente... aguarde e
confie...

Talvez o maior problema esteja nas colunas "Frequency" e "Target".
Na primeira, voc deve informar de quanto em quanto o civil 3d ir
desenhar a seo tipo. No escolha valores pequenos at ter certeza
do que esta fazendo...
Valores pequenos? De novo: quequessomermo??? hehehe, imagine
uma rua de 100 metros... voc so quer ter certeza que a estaca inicial
e final esto marcadas corretamente e que configurou os "Targets"
corretamente (j vou falar dele) no tem necessidade de modelar a
cada 1 metro... daria 101 sees... se escolhesse 25m, dariam apenas
5, o que seria bem mais rpido... e acredite, isso pode demorar!!!
Para acertar este valor, clique os trs pontinhos da clula:

A tela que se abre auto-explicativa:

A no ser pelo segundo quadro, nele voc define "estacas especiais"
que dever ser modeladas alm daquelas que forem abrangidas pelo
mtodo normal... no esquente com elas ainda.

Agora, clique os trs pontinhos da coluna "Target", aparecer esta
tela:


Aqui definimos onde o "Daylight" (a linha do talude) ir se projetar,
veja que em "Surfaces" escolhi a superfcie do terreno:


Veja que a "subassembly" do "daylight" tem duas linhas, uma para
corte outra para aterro. Somente uma delas ir atingir o terreno,
correto? isso que acontece...

Agora, imagine que quisssemos fazer uma superlagura, ou um
TAPER, deveramos para isso, criar um alinhamento que nos dissesse
aonde esta a borda do pavimento, j que a largura deste ir variar e,
assim, colocaramos o "Target" do "LaneOutSideSuper" (pavimento)
que precisamos (que a borda do pavimento) neste alinhamento.

Ainda, imagine que a rua tem uma superelevao incomum (diferente
daquelas fornecidas pelo alinhamento), ou uma rampa. A borda do
pavimento deveria seguir com a cota diferenciada deste alinhamento
da superlargura... Logicamente deveramos colocar l o greide do
alinhamento da borda!!

No se preocupe, Interseo de corridors usa TODOS os "targets"
visveis nesta tela, quando desenharmos uma interseo, ficar claro.
Por enquanto, preocupe-se apenas com o "Target" da do "Daylight",
na seo "Surface" desta tela.

Bom, clique os OK que precisar, vai modelar, em seguida coloque para
visualizar em 3d:

Vemos a nossa seo tipo desenhada em 3d e as diversas sees
conectadas umas as outras por linhas que chamamos "FEATURE
LINES". Elas tem utilidades que veremos mais adiante...

Agora, que tal sabermos quanto de corte e aterro precisamos para
modelar esta rua?
Primeira coisa fazer aparecer a tela de edio de corridors:


A, v at a aba Surfaces:

Clique aquele boto marcado na figura. I sso ir adicionar uma
superfcie na lista, agora, na caixa "Add Data" deixe "Links"
selecionado, e em "Specify Code", escolha "Datum" e clique o boto
"+", vai ficar assim:

Veja que defini um nome e um estilo para a superfcie que estou
criando...
Clique os OK que precisar...
Vai aparecer isso:

Veja que liguei a triangulao do terreno e da superfcie que acabei de
fazer (editando o estilo de ambas)

No Muito til ainda, pois a triangulao da superfcie da rua est
errada!! Por que esta errada? Porque existem tringulos modelados
fora da rea de abrangncia da curva...

Vamos arrumar ela, volte nas propriedades do corridors, e v para aba
"Boundaries" e faa isso:

pronto, clique os OK e ficar assim:


bom salientar que este no o nico meio de adicionar "boundary" a
esta superfcie para arrumar sua triangulao, e nas intersees de
corridors voc saber porque...

Bom, agora no menu Surfaces, Utilities, Volumes, crie uma nova
entrada na tela que se abre e defina das superfcies assim:


Bem... temos o volume...est bom? no sei... tem que analisar...
provavelmente poderamos editar o greide e obter volumes de corte
mais prximos dos volumes de aterro...
Mas a engenharia.... e engenharia com voc !!! hehehehe

Temos o corridors, ou estrada, temos os taludes, mas.... cad a
conveno de talude (o "pente")?

Volte nas propriedades do corridors (seguindo o mtodo acima) e v
na aba "Slope Paterns", clique o boto "Add Slope Patern>>". O civil
3d ir te pedir para selecionar a "First Feature Line" (lembra que
mencionei ela acima?)
escolha a linha mais externa:

Talvez aparece uma telinha assim:

Isso acontece quando mais de uma feature line foi desenhada na
mesma posio...
O Subassembly Daylight sempre desenhas as feature lines "DayLight",
"Hinge", "DayLight Cut", "DayLight Fill", "Hinge Cut" e "Hinge Fill".
Escolha sempre e "DayLight" e "Hinge" para desenhar a conveno.

Selecionada a primeira feature line, ele ir pedir para selecionar a
segunda:


De novo pode aparecer:

Escolha "Hinge"

Assim, sua conveno ir ser desenhada por estes pontos:


E em planta ficar assim:


Bom, por em quanto isso...
dwg deste corridors

















Interseo de Estradas


Corridor A0, se voc ainda no fez VOC MESMO, s lamento...
hehehe

Para desenhar uma interseo em T, temos de ter 2 corridors j
desenhados... ento usando o tut 10, desenhe um corridors a para o
alinhamento A2, sem se preocupar com estacas inicial e final...

Dever se parecer com isso:


Numa interseo o que temos em comum entre as duas vias?
R: o meio-fio!!!

e...... da??

da que vamos usar ELE para modelar a interseo!!!

Reparou que a seo tipo (assembly com as subassemblies) projeta o
pavimento do EIXO DA PISTA para o meio-fio? reparou que na tela
TARGETS, temos como fazer a largura do pavimento variar?, veja:

Deixei destacada a linha que fala da subassembly do pavimento

No caso, do lado direito do eixo o target no est definido, significa
que tem que usar a largura que informei nas properties desta
subassembly

Agora, se queremos modelar a interseo, precisamos de uma seo
tipo u pouco diferente. Como vamos usar o MEIOFIO para modelar,
devemos criar um alinhamento auxiliar no um greide prprio na
posio do meio-fio e vamos modelar um novo corridors NESTE
alinhamento.

Bom, sabemos que a pista A0 tem 7 metros de caixa, logo, 3.5 para
cada lado, j a pista do alinhamento A2, tem s 5m, logo 2.5 para
cada lado. Vamos ainda arbitrar que o meio-fio tem raio de 3m.

Veja que se o alinhamento A2 tem tamanho menor, basta COPIAR (
isso mesmo!!! copiar) a seo tipo do alinhamento A0, renomear ela e
diminuir a largura do pavimento.

Usei o comando OFFSET do CAD e o comando CIRCLE com a opo
Ttr (tangent, tangen radius):



Em seguida desenhei dois alinhamentos:

Note que os "blips" deles esto nos pontos de tangencia dos crculos.

No sabe desenhar um alinhamento em arco? Ento feche o
navegador, hehehehe, simples, inicie um novo alinhamento e use:


Aqui, cabe uma observao e dica: desenhe os arcos desses
alinhamentos auxiliares sempre no mesmo sentido, horrio por
exemplo. D nomes coerentes, exemplo: A0A2_1
Se voc seguiu a dica da nomenclatura dos alinhamentos (A0, A1,
A2...)

A0A2_1 significa alinhamento auxiliar de interseo entre A0 e A2,
alinhamento 1.

No caso temos dois.

O prximo passo desenhar um greide para cada um dos
alinhamentos auxiliares... achou que is ser mais simples??? hehehe
nnomermo!!!

Mas como saber em que cotas desenhar? Vamos fazer os "corridors"
nos dizer, para isso defina a estaca final do corridors A0 como sendo o
ponto de tangencia mostrado:


<brfaa o="" mesmo="" com="" corridor="" a2:=""


Dever ficar assim:


Note, como os alinhamentos auxiliares esto dispostos, do lado esquerdo do alinhamento A2
ficou faltando um pedao do corridors... bom, vamos comear a modelar por ali!!!

Agora, ache onde esta sua seo tipo do alinhamento A2, copie ela para o lado, e elimine o
lado direito dela, e renomeie para A2_E vai ficar assim:


Pronto, inicie um novo corridors, chamaremos ele de A0A2
insira o alinhamento A2 como a primeira baseline, adicione tambm seu greide:


Defina a estaca inicial e final de forma a modelar desta maneira:


V os blips em forma de losango? isso, agora vamos determinar quais as cotas de inicio e fim
dos greides dos alinhamentos auxiliares. Crie perfis de terreno para os dois com seus
respectivos "ProfileView", no esquente com muitos detalhes, apenas desenhe algo pra
visualizar:


Agora desenhe os dois greides como duas linhas retas apenas, e na cota 870, isso, "no grito"
mesmo!!! hehehe, Agora um truquesinho: coloque o model para aparecer em 3 viewports
(comando -vports, opo 3)
uma delas coloque em ISOMTRICO, a outra d zoom na planta e a outra d zoom nos
ProfileView dos alinhamentos auxiliares:

Percebe?

Agora analise a seta vermelha:


Ela indica a cota de incio do greide do alinhamento A0A2_1!!! Basta pedir o ID point, aqui
deu:
id
Specify point: X = 675861.0407 Y = 7195931.1415 Z = 870.4268

Pronto, temos a primeira cota, repita para o ponto final e para o prximo alinhamento...

Uma dica: edite o estilo do greide, na aba Display, coloque a visualizao 3D e defina a cor e
espessura do "3D Chain" para valores "berrantes":


Veja como fica nosso 3d:


Veja que desenhada uma linha 3d que conecta os meiofios dos corridors A0 e A2.
Pra que serve??? oras... pra saber que o greide esta com as cotas certas....

Veja que apareceu tambm a interseo dos greides dos alinhamentos A0 e A2 e so
coincidentes... ainda bem n??? Lembra dos Superimposeds???

Bom, voltemos ao nosso corridors A0A2.
Copie a seo tipo do alinhamento A2 e apague o pavimento do lado direito e do lado
esquerdo retire tudo, chame-a de MD, vai ficar assim:


Abra o properties do corridors A0A2 com o comando EditCorridorProperties

Adicione uma nova baseline, quando o c3d perguntar, informe o alinhamento A0A2_1
Em seguida diga a ele para usar o perfil do greide.

Clique sobre ela com o boto direito do mouse e pea para adicionar uma nova region:


Adicione a assembly MD, que criamos antes.

Agora, precisamos dividir em duas partes esta region, logo voc saber porque...
Boto direito do mouse sobre a region, escolha Split region:


Vai pedir para informar a estaca, para isso escolha o snap INT entre os alinhamentos A0 e A2:


Informe o ponto e d enter
Pronto, agora so faltam os targets!!! Clique como na figura, ah, veja como ficaram as regions:

Clique OK e veja o que desenhado:


Viu? a calada ficou certinha, o meio-fio tambm, mas o pavimento no... ele deveria ir at os
alinhamentos A0 e A2, percebe?
Ah, claro, o daylight no foi desenhado porque no defini o target surface...

Voltemos s propriedades do corridors, clique como na figura:


Lembra que pedi para que todos fossem em sentido horrio? se imagine em cima do meio-fio
caminhando do incio da curva para o final... seu brao esquerdo aponta primeiro para o
alinhamento A2 (verde) e assim vai at atingir o cruzamento, da em diante, passa a apontar o
alinhamento A0 (azul):



Bom, ento o primeiro target do PAVIMENTO (subassembly LaneOutsideSuper) o A2:

Feito este ajuste, clique no boto target da region 2, configure para o alinhamento A0

Se clicarmos o boto target da baseline (veja que tem um em cada region, alem do que esta na
baseline) veremos que PRIMEIRO ficou o A2, depois o A0:



Agora insira uma nova baseline, nela coloque o alinhamento A0A2_2, seu greide, crie uma
region com a assembly MD, divida em 2 analise quem sero os targets, hehehe
complicou?
a explicao a mesma que esta acima... a nica coisa que vai pegar, na hora de ver a cota
de sada do greide do alinhamento A0A2_2, pois este estar no alinhamento A0.... Crie Um
novo Corridor, chame de "A0_1" e faa-iniciar no ponto de incio do alinhamento A0A2_2 e
faa-o ir at o final.... ters a cota....


feito isso, ache a assembly do alinhamento A0, copie, apague o lado esquerdo, chame de
A0_D:


Insira no Corridor A0A2, para completar o trecho que faltava:


em planta:


Em 3d:


isso... dividir em regies e preencher... interseo em X o mesmo... so Fazer do outro lado
do T e usar 4 alinhamentos auxiliares.... Em Y, usa 3

mais trabalho d o "Cul de sac" mas s o caso de saber como dividir...
hehehe
Viva!!! uma interseo!!! aleluia at que em fim!!!
brincadeirinha, em breve, pipenetworks!!!

dwg deste tutorial</brfaa>




























Cul d'Sac

Cul d'Sac - curva de retorno. Antes de comear, COMO QUE ESCREVE
ISSO?????????
Beleza, j tem a to esperada interseo. Que tal um "cul d' sac"
agora?
Pra variar, use o dwg do tutorial anterior

Vamos desenhar o bicho no final do alinhamento A2:


Para isso desenhe um alinhamento que comece na tangncia do cul d'
sac com o meio fio do lado esquerdo, e v at a tangncia do lado
direito, como mostra a figura acima.

Lembra do esquema de ver cotas no corridors? bem, vamos usar!!!
Lembra do esquema dos targets do pavimento? vamos usar tambm!!
Lembra das cpias das sees tipo? adivinha!!!

Primeiro, reproduza as sees tipo abaixo:


Feito isso, vamos ver um perfil do terreno do meio fio do cul d sac e
vamos ver onde o greide do alinhamento nos informa cota
obrigatria.

Entendeu j como vou modelar? no? simples: vou usar o assembly
PAV (pavimento) no alinhamento A2 e o assembly CULDSAC no
alinhamento auxiliar.

Primeiro o perfil do terreno deste alinhamento auxiliar (chamei-o de
CUL_A2):

Note que o estilo, estaca essa baboseira toda no importante, Ainda
estamos modelando, ok?

Agora, e as cotas? Primeiro o SuperImposed, vou projetar o greide do
perfil A2 sobre o ProfileView do alinhamento CUL_A2, assim teremos
um dos pontos de cota obrigatria


Em seguida, desenhamos um perfil "no grito":


Veja, que marquei o ponto do PIV intermedirio. A linha verde-escura
o superimposed gerado pelas estacas marcadas acima.

Os extremos vamos ver agora, use a assembly A2_E, e modele o
trecho reto sobre o alinhamento A2 entre as estacas em que inicia e
termina o alinhamento CUL_A2, em seguida coloque o desenho para
visualizar em 3D ( de preferncia NW):


Estas so as cotas. Anote os ID points deles.

Ajuste estes valores no perfil, vai ficar algo parecido com isso:


Pronto, s incluir agora o pavimento e a calada:

Veja, adicionei o alinhamento A2 como baseline para a assembly que
tem s o pavimento, sendo que os targets desse pavimento so o
alinhamento CUL_A2, tanto na elevao como na largura:


J o alinhamento CUL_A2 ficou como baseline da assembly CULDSAC e
o nico target que devemos configurar em que superfcie o dayligth
deve chegar

Em planta fica assim:


Um pouco mais limpo:


Por fim, em 3D:


simples, no?

Mas, percebe que o pavimento no cobriu totalmente a rua no finalzinho do
alinhamento A2? isso acontece porque a seo tipo sempre modelada a 90 a
partir da baseline. Aqui podemos fazer 2 coisas: "quebrar" o alinhamento A2,
colocando um PI de tal forma que garantimos que a interseo deste com o
alinhamento CUL_A2 se d a 90, ou podemos fazer vista grossa a este
errinho... hehehehe
No seja como eu, FAA O PI!!!! hehhe fica como lio de casa!!!
dwg deste tutorial
No seja preguioso!!! tenta desenhar ANTES de copiar...
Code sets

Corridors... mais um pouco sobre!!! Voc j criou o corridor, j fez
uma interseo e tal, mas, como liga e desliga as linhas do corridor na
planta? por exemplo:
Veja, as linhas longitudinais, so as "FEATURE LINES" do corridor, elas
so criadas a medida que cada "Point" da Subassembly" passeia pelo
caminhamento do alinhamento, por exemplo, uma subassembly de
meiofio assim: Veja
que os vrtices so numerados de P1 a P10 e as arestas so
numeradas de L1 a L10, j as reas delimitadas pelas arestas so
numeradas de S1 a S2 e cada um destes cdigos tem significados:
Point/Link Code Description
P1 Flange Flange point of the gutter
P2 Flowline_Gutter Gutter flowline point
P3 TopCurb Top-of-curb
P4 BackCurb Back-of-curb
L1 L3 Top, Curb Finish grade on the curb and gutter
L7 Subbase, Datum
S1 Curb Curb-and-gutter concrete area
S2 Subbase
Este cdigos voc encontra para cada subassembly no help.
Basicamente o cdigos "P" que esto nos vrtices formaro as linhas
longitudinais ao alinhamento, so as "feature lines". Os cdigos "L" so
os links entre os cdigos "P" e formam as linhas transversais ao
alinhamento, so os "Links" e a rea formada pelos "links", so as
"Shapes" ou hachuras que voc v quando cria uma assembly:
Veja que o pavimento, o meiofio, a base e a subbase tem hachuras
diferentes. Elas so as "Shapes" e como tal tem estilos diferentes, J
os "Points" eu preferi mostrar todos iguais, so aqueles crculos com
um "X" no que aparecem nos vrtices. Bom, mas como isso afeta o
corridor? O corridor formado por assemblies que so formadas por
subassemblies que tem cdigos nos vertices, linhas e reas, logo o
corridor tambm ter estes cdigos, certo? Muito bem, Desenhe
uma Seo tipo, ou pegue este dwg. Abra o ToolsSpace (comando
ShowTS), v na aba "Settings", e encontre o Code Set Styles:
Clique editar (clique o boto
direito do mouse sobre o nome do estilo). Dever abrir esta tela:
Interesante no? Clique aquele boto "I mport Codes" que aparece a
na tela e selecione sua seo tipo... Veja que os ns Link, Point e
Shape so preecnhidos com valores, na imagem acima deixei o n das
Shapes aberto. Experimete clicar naquele cone vermelho e azul no
canto da caixa do nome do estilo na coluna Style. vai aparecer uma
telinha escrito "Pick Shape Style" no ttulo... Familiar esta telinha no?
Clique editar e veja:
Perceba que a Shape tem o contorno (Shape border line) e o
preenchimento (shape area fill) e logo abaixo, podemos alterar o tipo
da hachura. Experimente colocar outros tipos!!! Clique os OK que
forem necessrios e veja o desenho da seo tipo. Pode ser que a
escala da hachura esteja muito denso, neste caso aparecer uma
mensagem na linha de comando informando isso. J para as os "Links"
o estilo fica na coluna "Style" e basicamente se resume em definir a
cor, tipo e espessura da linha, aqui est o truque para desligar as
linhas perpendiculares (as frequencias das assemblies) no corridor.
Criando dois Code Sets, podemos usar um nos corridors onde todos os
links esto em estilos desligados, e usar uma nas assemblies que
tenha os estilos ligados. O mesmo pode ser dito para os "Points", s
que o estilo ser definido na coluna "Feature Line Style". A linha
longitudinal da calada uma feature line, a linha do "Daylight"
tambm . Note que os subassembly de "Daylight" pode desenhar
"Feature Lines" diferentes para Corte e Aterro e se colocarrmos em
estilos diferentes podemos diferenciar eles na planta:
Em verde, a "feature line"
do "daylight fill" e vermelho a "feature line" do "daylight cut". A
conveno de talude adicionada nas propriedades do corridor na aba
"Slope Patterns" e voc de usar as "feature line" do tipo "Daylight" e
"Hinge" das subassemblies "daylight", lembra? Muito bem, ento agora
crie 2 Code Sets, um onde os estilos dos links esteja desligado para
usar nos Corridors e um com os links ligados para usar nas
Assemblies: Agora, veja as propriedades do
seu corridor (comando EditCorridorProperties) V na aba Codes:
Na caixa
"Code Set Style" marque o correspondente aos Corridors. V na aba
"Parameters", clique o boto indicado na figura abaixo, em seguida no
boto "Apply": Agora clica
no boto indicado e clica "Aplly" novamente.
Esta operao necessria
para forar o corridor a usar o novo "Code Set" Veja seu corridor,
dever ter as frequencias desligadas!!! Agora, ligue o Properties,
selecione a Assemblu que voc usou para desenhar este corridor, e
troque o Code Set dela:
Sua Assembly
dever mudar sua aparncia.... isso... susse n?

















Sees

Bem Bem, j desenhou o corridors?
Ento vamos ver agora, como fazer as sees transversais e calcular
alguns volumes pelo mtodo das sees...

Vamos l, primeiro, tenha a mo o desenho do corridors, e no menu
Sections use o comando CREATESAMPLELINES:

ele te pedir para selecionar o alinhamento ou clicar na lista:

Escolhi clicar na lista...

Selecionado o alinhamento, ir aparecer uma barrinha de
ferramentas:


Ele tem uma penca de funes, pra variar mas o mais comum voc
querer desenhar todas as sees de uma vez, ento clique o seguinte
boto:

Com ele, basta informar alguns parmetros e ele ir desenhar todas as
sees, veja:

Aqui configure quanto a seo ir se estender alem do eixo para a
esquerda e para a direita e qual o incremento, ou de quanto em
quanto fazer a seo, por enquanto, faa como na figura, depois
experimente outras combinaes...
Clique "OK" e feche a barra de ferramentas de edio de sees...

Putz... esta tela abaixo apareceu?


Caso positivo, e voc j se incomodou com ela (se no te atrapalhou
AINDA, acredite, ela ainda vai, hehehehe), vamos at esta tela
(Toolspace, settings):

Nesta aba voc altera o "Show Event Viewer" para "NO":


Voltando... As sees apareceram?

Aqui sim!!! hehehe

Agora, no Toolspace (comando ShowTS), v na aba prospector,
encontre seu alinhamento, e veja que apareceu a SAMPLE LINE
GROUP, j pea propriedades nela:


Vamos ver outra tela cheia de abas... em information, podemos trocar
o nome do grupo de sees... trivial no?

Na aba sample lines vamos ver uma listagem de todas as sees deste
grupo... ali podemos editar o estilo da linha da seo, para isso clique
na coluna "Style", vai aparecer aquele quadrinho para decidir o que
fazer:

Bom, bem intuitivo... coloque a linha num layer prprio... depois
voc baixa o meu dwg e v como ficaram as minhas sees...

Bem aqui uso estacas de 20m... para aparecer assim, usamos o
formato "Station Index"
Certo... mas a algo de estranho no civil 3d, que no deixa mostrar as
estacas dessa forma nas sees!!!!

Para contornar isso, vamos montar uma pequena "Expression". Mas o
que so expressions? so expresses oras!!! so como equaes que
retornam valores em formatos especficos. Na verdade j mostrei aqui
uma vez como fazer isso... (claro que as imagens o Google enfiou...)

Configure assim:

A primeira expresso ser:
FLOOR({Sample Line Raw Station}/ 20)
Clique OK, e repita o processo para criar a expresso da parte
"quebrada" da estaca, ficar assim:
if(FMOD({Sample Line Raw Station},20)!=0,FMOD({Sample
Line Raw Station},20),0)



Voltando... Volte a pedir as propriedades das sees l no prospector e
na aba "Sample Lines" clique aquele boto escrito "Edit Group Labels"

Aparece esta tela:

Veja que j tenho um estilo definido na coluna Style... vamos ver como
ele :

Veja que configurei de propsito o texto assim:
<[estaca_cheia(P0| RN| AP| Sn| OF)]>+<[estaca_quebrada(P
2| RN| AP| Sn| OF)]>
<[Sample Line Station
Value(Um| FSI| P2| RN| AP| Sn| TP| EN| DZY| W0| OF)]>
Clique os OK necessrios e veja o desenho como ficou:


Estranho n? Deveria ser o mesmo texto... Em fim... agora voc j
sabe uma utilidade das expressions...

Bom e que tal vermos o que estas sees fazem afinal?
Lembra que calculamos o volume de corte e aterro para o nosso
corridors?
Vamos calcular pelo mtodo das sees agora...
Ento pea propriedades das sample lines outra vez:

V at a aba "Sections" vai ter algumas sees l:

Se no tiver, clique o boto "sample more sources"...

Ah, veja que neste exemplo, tem a seo que vem do terreno, a que
vem do corridors e a que vem da superfcie datum que criamos no
tutorial anterior... defina estilos diferentes para cada um deles...
simples e se parece com as outras janelas j mostradas...

Agora, v ate a aba "Material List" e clique o boto "Add new
material"
Depois clique o boto "+" azul que aparece no "Define material"... veja
que a superfcie passa para o novo material... bem, tente fazer parecer
com a tela abaixo...

Detalhe: as duas superfcies, TERRENO e DATUM A0 s aparecero na
lista do "Define Material" se elas foram adicionadas na aba
"Sections"...

Veja tambm que defini estilos diferenciados para os materiais e dei
nomes as eles, a saber: CORTE e ATERRO (por que ser n???,
hehehe)

Feito... agora que tal ver como ficaram estas sees??? isto fazer as
"Section Views" delas??

Vamos l, menu Sections, "Create Multiple Sections Views" ou o
comando CREATEMULTIPLESECTIONVI EW:


Aparecer uma tela... mais uma, hehehe nela escolha o alinhamento
A0 e a sample line group que desenhamos ( se j no estiver assim na
tela...)

Deixe o "Data Bands" desmarcado... clique OK, escolha o ponto de
insero e pronto...
Se as sees aparecerem cheias de textos sobrepostos, so as labels,
voc pode apagar elas...
Veja, escolhi a seo da estaca 8:


Em verde o aterro, amarelo corte e a seo do corridors tambm foi
desenhada
Ah, claro, suas sees podem no sair j to bem assim, pois voc no
configurou um estilo para as mesmas... bem isso eu vou deixar a seu
cargo, v at o Toolspace, na aba Settings, procure o Estilo das
"Section Views" e clique editar (boto direito do mouse):

E divirta-se!!!
Agora, vamos ver umas tabelas...
Use o comando GENERATEQUANTITIESREPORT:

Escolha o alinhamento, a sample line group e a material list:

Clica OK... vai abrir o navegador, talvez fale algo de scripts... apenas
clique OK... e aparecer:

Pronto!!!

A mesma tabela tambm pode ser inserida no CAD, para isso use o comando
ADDTOTALVOLUMETABLE, que est no menu Sections, Add tables, Total
Volume

Veja que as colunas da tabela falam da rea da seo transversal de corte e
aterro (cut and fill), do volume de corte e aterro, etc... familiar no? use sua
planilha de bruckner para fazer o clculo das movimentaes de terra!!!
Ah, o civil 3d 2009 faz o diagrama de massa e desenha, assim que eu
descobrir como que usa, eu posto aqui, valeu?
Dwg deste tutorial
PipeNetwork - Lista de Material

Tchan, Tchan, Tcharam!!!!!
At que em fim um tut mais interessante!!! hehehe atendendo a
pedidos, l vamos ns!!!

Primeiro de tudo, tenha um modelo digital do terreno j muito bem
acabado!

Por exemplo, usei o dwg do tutorial 10.2, inseri surfaces do cdigo
TOP em todos os corridors, coloquei no estilo CORRIDORS, em
seguida, para facilitar, criei uma surface "TOP_FINAL" que contem
TODAS as surfaces TOP de cada corridors.
Como fiz isso? tente descobrir... Se no conseguir, aguarde, qualquer
hora sai alguma coisa aqui sobre isso, hehehe

Por que fiz assim? bem, voc so poder fazer a drenagem do terreno
aps saber onde esto as ruas e quais so seus greides... bem como
os cobrimentos dos tubos que ficam em funo da cota final do
pavimento ou da calada, no mesmo?

Vai ficar assim:


Para te facilitar, baixe o dwg

Pra comear, o que uma Pipenetwork?
Basicamente uma rede de tubos... O civil 3d nos fornece um enorme
catlogo de tubos e a primeira vista aquilo tudo bastante confuso.

Mas vamos por partes, o que estamos projetando?
R: rede de drenagem

Que tipo de tubos usamos para isso?
R: de concreto

De qu dimetros?
R de 400 a 2400mm (por exemplo)

Certo, e esses tubos so conectados a qu?
R: poo de visita, caixas de ligao, bocas de lobo...

E Qual a forma bsica (geometria) dessas coisas?
R: Basicamente so retangulares ou circulares...

Perguntas esquisitas, no?
R: SIM!!!

Mas so com elas que vamos limitar todo o acervo de elementos que o
PIPENETWORKS do c3d nos oferece!!!

A primeira coisa a fazer, escolher o catlogo que vamos usar, por um
simples motivo: UNIDADES DE MEDIDA!!! ISSO FAZ TODA A
DIFERENA!!!, ento, menu Pipes, Set Pipe Network Catalog
(comando SETNETWORKCATALOG), vai aparecer isso:

Configure para Mtrico, como na figura...

O civil trabalha com "Listas de materiais" e nelas colocamos apenas o
que vamos usar.
Ento, vamos fazer a "lista", menu Pipes, Part Lists, Create (comando
AeccCreateNetworkPartsList, QUEM D ESSES NOMES AOS
COMANDOS???):


Vai aparecer uma tela, com vrias abas... j devia ter se acostumado
com isso, hein??
Comece com a aba "Information", d um nome a sua lista, sugesto:
DRENAGEM, por motivos bvios...

Agora, na aba "Pipes" (tubos), clique com o boto direito do mouse
sobre o "New Part List 1" e escolha "Add Part Family":


Funciona assim: "Part List" sua lista, "Part family" um grupo
diferenciador, por exemplo, temos tubos circulares, ovais, quadrados...
o que aparece na tela que vai aparecer quando voc proceder o
passo acima... veja:


Adicione apenas os tubos circulares de concreto, beleza?


Feito isso, clique OK, expanda o "DRENAGEM", clique com o boto
direito do mouse sobre o "Concrete Pipe SI" e clique "Add Part Size":


Na tela que aparece, possvel ver as propriedades do tubo que
vamos adicionar, o mais importante o dimetro, claro... Quer
dizer... e no , hehehe, voc j vai saber porque...:


possvel adicionar vrios dimetros, at mesmo TODOS, e isso do
gosto do camarada, pois DEPOIS de inserido um tubo em planta,
possvel mudar seu dimetro pelas suas propriedades... Ou ainda,
apagar ele, e inserir um de dimetro diferente

H inconvenientes e convenientes nisso... Minha dica: adicione
APENAS UM dimetro...

Com isso, j possvel definir o estilo do tubo, isto , como ele ir
aparecer... de novo aquele esquema: na coluna "Style" tem um
botozinho para clicar, nele escolha editar o estilo, vai nas abas e
configura...
A aba "Plan" como aparece em planta, nele deixe "Use Part
Dimensions" marcado:

Assim vemos o tubo em planta no tamanho real. Idem na aba "Profile"
j na aba "Display" que fica interessante, coloque as paredes
internas do tubo para aparecer tracejado, as externas em continuous...
etc... vai do gosto... aquele modelo que deixei para download j tem
estilos bem definidos, experimente ver como ...

Feita configurao do estilo do tubo, clique os OK necessrios at
voltar na tela do Network part List. Na coluna "Rules" definimos alguns
parmetros mximos e mnimos para o tubo, tal como COBRIMENTO,
PROFUNDIDADE, DECLI VIDADE...

Estes parmetros sero usados no lanamento da rede, aqui eu
configurei assim:

So os parmetros que eu uso

Feito isso, agora vamos criar a lista das Estruturas, isto , poo de
visita, boca de lobo...
Ento d os OK necessrios... OPS!!!! voc fechou a lista? para abri-la
novamente, use o comando EDITNETWORKPARTLIST
V at a aba "Structures", voc ver que j existe uma "Null
Structure", o civil faz isso para voc poder desenhar tubos que no
chegam a caixa alguma, bom, vamos adicionar um PV, boto direito...
j entendeu n?

Vai aparecer uma lista enorme.... Bem, um poo de visita
basicamente uma caixa retangular, com uma "chamin" ou visita, a
estrutura mais parecida com isso so as "J unction Structures With
Frames", nela escolha uma das duas ltimas, eu escolhi a ultima:

Agora s adicionar as "Part Size", boto direito sobre a nova
"pastinha" azul:

Vai aparecer:


Bem, voc j deveria ter percebido que as dimenses disponveis no
seu civil 3d so diferentes do meu... nos dimetros do tubo de
concreto j acontece isso...
Aqui novamente... Para ajustar isso, usamos o "part Builder" que est
no menu do Pipes... mas s vou falar dele mais pra frente... enquanto
isso, adicione apenas um poo de visita, o mais quadrado possvel com
as medidas disponveis....

Como nos tubos, possvel configurar como ir aparecer no desenho o
nosso poo de visita... clique na coluna "Style", edite um estilo para o
pv!! no difcil...
Apenas deixe na aba "Plan" "Use Outer Part boundary" para usar o
contorno externo e na aba "Model" deixe "Use Catalog Defined 3D
part"...

Outra coisa, reparou como o nome do PV ficou imenso?
Pra facilitar, troque para "PV", apenas

Agora, adicione uma caixa de ligao, mesmo esquema, boto direito
sobre o "Part list", "Add Part Family", Adicione uma "J unction Structure
Without Frame":


Defina um estilo chamado CL e renomeie a caixa de ligao para CL...

ainda nesta "Part Family", adicione outra "Part Size", chame-a de BL
(boca de lobo), sua lista ficar assim:


Ah, claro, no se preocupe com o tamanho da boca de lobo... quando
falarmos do "part builder" alteramos isso... por enquanto vamos mexer
no bsico, ok?
Pronto, temos a nossa lista de material bsica... vamos desenhar!!
"coming soon", hehehe...
Datashortcuts


Use DATASHORTCUTs. No sabe o que isso? putz.. bom assunto pra
fazer um tut, n? Bom, basicamente como XREF, mas com
entidades do civil 3d, tais comoalinhamentos, greides, superfcies....

Imagine o seguinte: voc tem um levantamento topogrfico
gigantesco, com 50 mil pontos... e precisa lanar nele um loteamento,
com umas 100 ruas por exemplo e voc dispe de uns 5 desenhistas
pra fazer isso... Bom, todos acessarem o mesmo desenho ao mesmo
tempo no d, cada um fazer uma cpia e sair desenhando no l
uma boa soluo... e se o topgrafo tiver de fazer alguma
complementao? Como atualizar o MDT (Modelo Digital do Terreno,
ou surface se preferir) de cada um dos desenhistas??

Ento, passa a ser interessante que este MDT esteja num arquivo
nico, separado dos arquivos dos desenhistas, onde apenas o
topgrafo mexa, certo?

Cada alterao que ele fizer, os desenhistas so notificados pelo
prprio c3d, bastando sincronizar o desenho.

Mas como isso funciona?
Faa o MDT. Salve este arquivo e em seguida use o
comando AECCSHOWSHORTCUTS:


Esta tela do C3d 2008, no 2009 um pouco diferente, alis, at
mais inteligente o tratamento que que deram a esta funo... deposi
vemos como se faz nele.

Com isso, se abre esta tela:


Ela mostra os Shortcuts criados e d os comando para criar outros...
Ento para criar um shortcut, clique o boto destacado:



Ser pedido que voc selecione alguma coisa.... Selecione a superfcie
do terreno.
Pronto, veja que agora existe uma entrada no n "Surfaces":



Bom, agora vamos usar este datashortcut em outro desenho, isto ,
vamos adicionar uma referncia da surface noutro desenho, como se
adicionssemos o dwg que tem o terreno como uma "External
Rerference" (XREF). Mas primeiro, precisams EXPORTAR as
datashortcuts, para que possamos IMPORTAR no outro desenho:



Abra um novo desenho, use novamente o
comando AECCSHOWSHORTCUTS:



E Clique o boto destacado:



Procure o arquivo de shortcuts que voc salvou no passo anterior.
Agora, expanda o n "Surfaces", clique com o boto direito do mouse
sebre o nome da surface, e clique "Create reference":



Ir abrir aquela telinha de criar surfaces:


Note que no campo "Surface Reference" est indicado o nome o
caminho do DWG que contm a superfcie, de resto idntico ao
comando "CREATESURFACE", voc precisa dar um nome, ou aceitar o
nome original, definir o estilo e pronto, sua superfcie est criada.

Note ainda, que ao salvar este desenho seu arquivo ser bem
pequeno, mesmo que o desenho que realmente tem a superfcie seja
grande. Isso ocorre porque a superfcie no est neste desenho e sim
no arquivo original. O que tem aqui uma refrencia a ela. Assim,
tudo o que voc usou para montar este MDT, seja pontos, breaklines,
curvas de nvel existentes, etc, est l no arquivo original.

Agora, todos os desenhistas pode repetir este ultimo passo, isto ,
criar a referncia ao MDT e trabalhar, cada um criando um conjunto
de alinhamentos e a medida que eles vo criando, vo criando
tambm os Datashortcuts dos seus alinhamentos e greides:



Em seguida, os estagirios podem importar as datashortcuts da
superfcie e dos alinhamentos e desenhar as "Sample Line Groups" e
desenhar as "Sections Views" ("cortar" as sees transversais).

Tenho certeza que voc notar uma produtividade muito grande, pois
muitas pessoas podero trabalhar no mesmo projeto, alem disso, voc
j deve ter notado que um desenho com muitos alinhamentos, muitas
sees, etc, demora bem mais para abrir, para fazer "rebuilds" de
corridor...

como diria J ack, vamos por partes, hehehehe

Ainda falta falar do c3d 2009... Nele, a primeira coisa a fazer, setar a
pasta de projeto... Notou que no 2008 no foi preciso? Bem... no 2009
...:


Vai pedir pra procurar uma pasta, escolha onde voc salvou o MDT:


Em seguida, abra o Toolspace (comando ShowTS), deixe o "Master
View" ( l no topo )aparecendo e clique:


O 2009 salva cada datashortcut num arquivo XML separado, coisa que
o 2008 no faz e ele os gerencia sozinho, coisa que o 2008 tambm
no faz... Em resumo bem mais prtico...

Em fim, ao aparecer esta tela, apenas d o nome da pasta no campo
"Name" e clique OK:


E para criar os datashortcut, clique com o boto direito do mouse
sobre o n Datashortcut, como na figura:


Vai abrir esta tela:


Veja que voc pode criar os Datashortcuts apenas marcando as
caixinhas, ou pode escolher os elementos na tela ao clicar o boto
"Pick in Drawing". Isso no te obriga a ter os elementos desenhados
na tela, isto , com os estilos ligados, como no 2008....

Agora s ir no novo desenho e com o Toolspace aberto, mostrando o
"Master View", expanda o n "Datashortcuts", expanda o n
"Surfaces", clique com o boto direito do mouse sobre a superfcie e
clique "Create Reference":



Percebe que mais intuitivo no 2009?

Bom, quando voc for fazer um novo projeto, lembre-se de setar a
"Working Folder" seno voc ver as Datashortcuts dos projetos
antigos....

isso....

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