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Daniel Avila Hernndez 212352778 SEC:D04

Tipos de Datos:
Los tipos de datos primitivos son los que estn definidos dentro del lenguaje.
Los tipos de datos derivados se forman a partir de los tipos primitivos.
En este tema veremos los tipos primitivos y en temas siguientes estudiaremos los
tipos derivados.
Los tipos de datos primitivos en C++ son: numricos enteros, numricos reales,
tipo lgico y tipo carcter ampliado.
El tipo de dato numrico entero es un suconjunto finito de los n!meros enteros
del mundo real. "ueden ser positivos o negativos.
#ipo de $ato $escripcin
%!mero de
ytes t&pico
'ango
s(ort Entero corto ) *+),-. a +),-,
int Entero / *)0/,/.+-/. a +)0/,/.+-/,
long Entero largo / *)0/,/.+-/. a +)0/,/.+-/,
c(ar Carcter 0 *0). a 0),
Con los tipos enteros pueden utili1arse los calificadores signed y unsigned. Estos
calificadores indican si el n!mero tiene signo o no. 2i se usan solos, sin indicar el
tipo de dato se asume int.
"or ejemplo, las siguientes declaraciones son equivalentes:
unsigned int 34 equivale a: unsigned 34
5sando estos calificadores podemos tener los siguientes tipos enteros:
#ipo de $ato $escripcin
%!mero de
ytes t&pico
'ango
signed s(ort Entero corto ) *+),-. a +),-,
unsigned
s(ort
Entero corto sin
signo
) 6 a -77+7
signed int Entero / *)0/,/.+-/. a +)0/,/.+-/,
unsigned int Entero sin signo / 6 a /)8/8-,)87
signed long Entero largo / *)0/,/.+-/. a +)0/,/.+-/,
unsigned long
Entero largo sin
signo
/ 6 a /)8/8-,)87
signed c(ar Carcter 0 *0). a 0),
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unsigned c(ar Carcter sin signo 0 6 a )77
"odemos ver que los datos enteros de tipo signed son equivalentes a los enteros
sin utili1ar el calificador:
signed int a4 es equivalente a escriir int a4
Tipos de datos numricos reales
El tipo de dato numrico real es un suconjunto finito de los n!meros reales.
"ueden ser positivos o negativos.
En C++ los tipos de datos numricos reales son los siguientes:
#ipo de
$ato
$escripcin
%!mero de
ytes t&pico
'ango
float
'eal 9%!mero en
coma flotante:
/
"ositivos: +./E*+. a +./E+.
%egativos: *+./E*+. a *+./E+.
doule
'eal dole9%!mero
en coma flotante de
dole precisin:
.
"ositivos: 0.,E*+6. a 0.,E+6.
%egativos: *0.,E*+6. a *0.,E+6.
long
doule
'eal dole largo 06
"ositivos: +./E*/8+) a 0.0E/8+)
%egativos: *+./E*/8+) a *0.0E/8+)
Tipo lgico
Los datos de este tipo slo pueden contener dos valores: true false 9verdadero
falso:.
2i se muestran como enteros, el valor true toma el valor 0 y false el valor 6.
#ipo de
$ato
$escripcin
%!mero de
ytes t&pico
'ango
ool $ato de tipo lgico 0 6, 0
#ipo carcter e3tendido
Este tipo se utili1a para representar caracteres 5%;C<$E. 5tili1a ) ytes a
diferencia del tipo c(ar que solo utili1a 0.
#ipo de
$ato
$escripcin
%!mero de
ytes t&pico
'ango
=c(ar>t Carcter 5nicode ) 6 a -77+7
Estructuras de Control:
ESTRUCTURA SECUENCIAL:
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La estructura secuencial est formada por una secuencia de instrucciones que se
ejecutan en orden una a continuacin de la otra.
Cada una de las instrucciones estn separadas por el carcter punto y coma 94:.
%o ostante, en algunos casos nos interesar agrupar en un loque una serie de
instrucciones, como veremos al e3plicar las estructuras de seleccin y de
iteracin. El loque de sentencias se define por el carcter llave de apertura 9?:
para marcar el inicio del mismo, y el carcter llave de cierre 9@: para marcar el final.
Ejemplo:
?
instruccin 04
instruccin )4
instruccin +4
.....
instruccin %4
@
2in emargo, en caso de que el loque de sentencias este constituido por una
!nica sentencia no es oligatorio el uso de las llaves de apertura y cierre 9? @:.
ESTRUCTURA CONDICIONAL SELECTI!A O ALTERNATI!A:
Las estructuras condicionales controlan si una sentencia o loque de sentencias
se ejecutan, en funcin del cumplimiento o no de una condicin o e3presin lgica.
C++ tiene dos estructuras de control para la seleccin, if y s=itc(.
;nstruccin ;A
Esta instruccin (ace que se ejecuten unas sentencias u otras dependiendo del
valor que toma una condicin.
La instruccin if puede ser simple o dole:
Blternativa simple:
if 9condicion:
instruccin04
if 9condicion:
?
instruccin 04
instruccin )4
instruccin +4
@
Blternativa dole.
if 9condicion:
instruccin04
else
instruccin)4
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if 9condicion:
?
;nstruccin 04
instruccin )4
@
else
?
instruccin +4
instruccin /4
@
Selecti"a #ultiple S$itc%:
La sentencia s=itc( selecciona una de entre m!ltiples alternativas.
La forma general de esta e3presin es la siguiente:
s=itc( 9e3presin:
?
case constante0:
instrucciones4
reaC4
case constante ):
instrucciones4
reaC4
D D D
default:
instrucciones4
@
En una instruccin s=itc(, e3presin dee ser una e3presin con un valor entero, y
constante0, constante), ..., deen ser constantes enteras, constantes de tipo
carcter o una e3presin constante de valor entero. E3presin tamin puede ser
de tipo c(ar, ya que los caracteres individuales tienen valores enteros
$entro de un case puede aparecer una sola instruccin o un loque de
instrucciones.
La instruccin s=itc( eval!a la e3presin entre parntesis y compara su valor con
las constantes de cada case. 2e ejecutarn las instrucciones de aquel case cuya
constante coincida con el valor de la e3presin, y contin!a (asta el final del loque
o (asta una instruccin que transfiera el control fuera del loque del s=itc( 9una
instruccin reaC, o return:. 2i no e3iste una constante igual al valor de la
e3presin, entonces se ejecutan las sentencias que estn a continuacin de
default si e3iste 9no es oligatorio que e3ista, y no tiene porqu ponerse siempre al
final:.
Ejemplo de uso de la instruccin s=itc( en C++. "rograma que lee dos n!meros y
una operacin y reali1a la operacin entre esos n!meros.
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ESTRUCTURAS RE&ETITI!AS O ITERATI!AS:
C++ dispone de tres estructuras repetitivas:
while,
do-while
for.
Instruccin $%ile:
=(ile 9condicion:
?
instruccin 04
..............
instruccin %4
@
Ejecuta una instruccin o un loque de instrucciones cero o ms veces,
dependiendo del valor de la condicin.
2e eval!a la condicin, y si es cierta, se ejecuta la instruccin o loque de
instrucciones y se vuelve a evaluar la condicin4 pero si la condicin es falsa, se
pasa a ejecutar la siguiente instruccin despus del =(ile.
Instruccin do '' $%ile:
do
?
instruccin 04
..............
instruccin %4
@ =(ile 9condicion:4
Ejecuta una instruccin o un loque de instrucciones, una o ms veces,
dependiendo del valor de la condicin.
2e ejecuta la instruccin o loque de instrucciones y a continuacin se eval!a la
condicin. 2i la condicin es cierta, se vuelve a ejecutar la instruccin o loque de
instrucciones, y si es falsa, pasa a ejecutarse la siguiente instruccin despus del
do*=(ile.
Cuando se utili1a una instruccin do*=(ile el loque de instrucciones se ejecuta al
menos una ve1, ya que la condicin se eval!a al final. En camio, con una
instruccin =(ile, puede suceder que el loque de instrucciones no llegue a
ejecutarse nunca si la condicin inicialmente es falsa.
Instruccin (or:
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5n ucle for (ace que una instruccin o loque de instrucciones se repitan un
n!mero determinado de vecesmientras se cumpla la condicin.
for9iniciali1acin4 condicion4 incrementoEdecremento:
?
instruccin 04
...........
instruccin %4
@
B continuacin de la palara for y entre parntesis dee (aer siempre tres 1onas
separadas por punto y coma:
1ona de iniciali1acin
1ona de condicin
1ona de incremento decremento.
En alguna ocasin puede no ser necesario escriir alguna de ellas. En ese caso
se pueden dejar en lanco, pero los punto y coma deen aparecer.
El funcionamiento de un ucle for el siguiente:
0. 2e iniciali1a la variale o variales de control.
). 2e eval!a la condicin.
+. 2i la condicin es cierta se ejecutan las instrucciones. 2i es falsa, finali1a la
ejecucin del ucle y contin!a el programa en la siguiente instruccin despus del
for
/. 2e actuali1a la variale o variales de control 9incrementoEdecremento:
7. 2e pasa al punto ):.
Esta instruccin es especialmente indicada para ucles donde se cono1ca el
n!mero de repeticiones que se van a (acer.
Como regla prctica podr&amos decir que las instrucciones =(ile y do*=(ile se
utili1an generalmente cuando no se conoce a priori el n!mero de pasadas, y la
instruccin for se utili1a generalmente cuando s& se conoce el n!mero de pasadas.
Arreglos unidimensionales:
5n arreglo de una dimensin es una lista de variales, todas de un mismo tipo a
las que se (ace
referencia por medio de un nomre com!n. 5na variale individual del arreglo se
llama elemento del
arreglo. "ara declarar un arreglo de una sola dimensin se usa el formato general:
tipo>dato identificadorFtamaGoH4
int arregloF+H4
arregloF6H
arregloF0H
arregloF)H
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5n elemento del arreglo se accede inde3ando el arreglo por medio de un n!mero
del elemento. En C++
todos los arreglos empie1an en 6, esto quiere decir que si se desea acceder al
primer elemento del
arreglo dee usar el &ndice igual a 6. "ara inde3ar un arreglo se especifica el
&ndice del elemento que
interesa dentro de un corc(ete, ejemplo4
valor I arregloF0H4
Los arreglos empie1an en 6, de manera que el &ndice 0 se refiere al segundo
elemento. "ara asignar el
valor a un elemento de un arreglo, ponga el elemento en el lado i1quierdo de una
sentencia de
asignacin.
mi>arregloF6H I 0664
C++ almacena arreglos de una sola dimensin en una locali1acin de memoria
contigua con el primer
elemento en la posicin ms aja. $e esta manera, mi>arregloF6H es adyacente a
mi>arregloF0H, que es
adyacente a mi>arregloF)H y as& sucesivamente. "uede usar el valor de un
elemento de un arreglo
donde quiera que usar&a una variale sencilla o una constante.
Ejemplo 0. Brreglo de una dimensin
/E)7 $eclaracin
int arregloF+H4 EE forma un arreglo de una dimensin y de tres elementos
%omre del arreglo
arreglo
%omre de los elementos
arregloF6H J primer elemento
arregloF0H J segundo elemento
arregloF)H J tercer elemento
Arreglos )idimensionales:
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5n arreglos idimensional esta compuesto, por un conjunto de elementos
(omogneos y se puede acceder a los datos utili1ando dos su&ndices, este tipo
de arreglo es tamin conocido como matri1.
$eclaracin
5n arreglo idimensional se define as&:
int arregloF06HF06H4
float matri1F06HF06H4
tamin podemos utili1ar constantes para definir la dimensin del arreglo de dos
dimensiones:
const int % I 064
int arregloF%HF%H4
;niciali1acin
5na matri1 o arreglo idimensional se puede iniciali1ar de este modo:
int matri1F+HF+H I ??0,),+@,?/,7,-@,?,,.,8@@4
Con la anterior asignacin se crea en memoria una matri1 igual a la de aajo

6 0 )
6 0 ) +
0 / 7 -
) , . 8
Aig. ..0
#amin podemos utili1ar una estructura for dentro de otra estructura for para
iniciali1ar los valores de un arreglo de dos dimensiones como se muestra a
continuacin:
Ejemplo ..0
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Leer desde teclado una matri1 de n!meros enteros de dimensin +3+.
Kinclude Liostream.(M
void main9:
?
const int #BNI+4
int matri1F#BNHF#BNH4
for9 int iI64 iL#BN 4 i++:
?
for9 int jI64 jL#BN4 j++:
?
coutLLO;ngrese el elemento FPLLiLLO,PLLjLLOH P4
cinMMmatri1F;HFjH4
@
@
@
Bcceso a los elementos de un arreglo idimensional
En un arreglo de dos dimensiones necesitamos tamin dos &ndices para acceder
a sus elementos.
2i utili1amos: matri1FiHFjH, entonces i se refiere a la fila y j a la columna.
"ara acceder al elemento de la segunda fila y segunda columna de la matri1 de la
Aig. ..0 (acemos:
int nro I matri1F0HF0H4
En la variale nro se guardara el n!mero 7.
Las matrices o arreglos idimensionales se suelen utili1ar en clculos
matemticos, operaciones con matrices, recorridos por matrices, y cualquier uso
que nosotros le podamos dar.
2e pueden definir arreglos de ms de ) dimensiones, pero su manejo se
dificultar&a enormemente.

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