Jadi peluang muncul mata dadu 6 adalah
e. Misal B adalah kejadian muncul dadu bermata 4 dan uang logam bersisi
gambar, maka
Anggota kejadian B = {(4,G)}
()
Jadi peluang muncul mata dadu bermata 4 dan uang logam bersisi gambar
adalah
2. S = {AAA, AAG, AGA, GAA, AGG, GAG, GGA, GGG}
a. Misal kejadian ketiganya sisi gambar adalah A.
A = {GGG}
()
Jadi peluang muncul ketiganya sisi gambar adalah
b. Misal kejadian satu gambar dan dua angka adalah B.
B = {AAG, AGA, GAA}
()
Jadi peluang muncul satu gambar dan dua angka adalah
3. Misalkan suatu percobaan dengan setiap hasil memiliki kesempatan sama
untuk terjadi, dengan ruang sampel S dan A adalah banyaknya suatu kejadian
pada percobaan tersebut, maka peluang A terjadi dapat dinyatakan dengan
()
()
()
PEDOMAN PENSKORAN
Kunci Jawaban Skor
1. Misalkan S adalah kejadian pemilihan kendaraan
* +
()
Misalkan A adalah kejadian pemilihan kendaraan warna
merah dengan transmisi otomatis, maka
*+
()
Dengan demikian peluang keluarga Pak Andit memilih
kendaraan warna merah dengan transmisi otomatis adalah
()
()
()
10
10
10
Skor Total 30
RUBRIK PENILAIAN KELOMPOK
Kelompok: ... Kelas :
Nama Anggota:
1. ..
2. ..
3. ..
4. ..
Berdasarkan hasil pengamatan pada saat siswa bekerja dalam kelompok.
Aspek yang Dinilai Skor
1. Persiapan
a. Perpindahan siswa kelompok yang telah ditentukan
b. Persiapan alat yang dibutuhkan
2. Mengumpulkan Data
Dapat menemukan informasi-informasi yang berkaitan
dengan permasalahan
3. Menganalisis Data
a. Dapat mengorganisasikan informasi sesuai dengan
permasalahan
b. Dapat memvisualisasikan permasalahan dengan gambar
c. Dapat mengolah informasi sesuai dengan permasalahan
d. Dapat mengkaitkan permasalahan dengan menggunakan
pengetahuan awal siswa
e. Dapat menemukan solusi permasalahan dengan baik dan
kreatif
f. Dapat menarik kesimpulan sesuai dengan permasalahan
yang disajikan
4. Keterampilan Efektif
a. Mengajukan pertanyaan pada kelompok yang presentasi
b. Menyatakan pendapat atau ide
c. Memberi tanggapan dari pernyataan orang lain
d. Dapat menjelaskan pada anggota kelompoknya yang
Aspek yang Dinilai Skor
tidak mengerti
e. Dapat bekerjasama dengan kelompoknya untuk
menemukan solusi
f. Dapat mempresentasikan hasil karya
5. Menyajikan Hasil Pemecahan Masalah
a. Berani menjelaskan hasil karayanya di depan kelas
b. Berani menanggapi hasil pekerjaan orang lain
c. hasil pekerjaannya benar
6. Dapat Membuat Kesimpulan dengan Tepat
Jumlah Skor
Keterangan:
Skor 1 menunjukkan kurang baik
Skor 2 menunjukkan cukup baik
Skor 3 menunjukkan baik
Skor 4 menunjukkan sangat baik
Kelompok yang mempunyai jumlah skor 017 berpredikat kelompok
kurang baik
Kelompok yang mempunyai jumlah skor 1834 berpredikat kelompok
cukup baik
Kelompok yang mempunyai jumlah skor 3551 berpredikat kelompok
baik
Kelompok yang mempunyai jumlah skor 5269 berpredikat kelompok
super
LEMBAR PENILAIAN PERILAKU BERKARAKTER
Nama Siswa :
Kelas :
Tanggal :
Petunjuk :
Untuk setiap perilaku berkarakter berikut ini, beri penilaian atas perilaku
berkarakter siswa dengan menggunakan skala berikut ini:
A = Sangat baik
B = Memuaskan
C = Menunjukkan kemajuan
D = Memerlukan perbaikan
Format Pengamatan Perilaku Berkarakter
No Perilaku Berkarakter A B C D
1. Tanggung Jawab
2. Rasa Hormat
3. Kedisiplinan
Mojokerto,
Pengamat
(_____________________)
LEMBAR PENILAIAN KETERAMPILAN SOSIAL
Nama Siswa :
Kelas :
Tanggal :
Petunjuk :
Untuk setiapketerampilan sosial berikut ini, beri penilaian atas keterampilan sosial
siswa dengan menggunakan skala berikut ini:
A = Sangat baik
B = Memuaskan
C = Menunjukkan kemajuan
D = Memerlukan perbaikan
Format Pengamatan Keterampilan Sosial
No Perilaku Berkarakter A B C D
1. Bekerja Sama
2. Mengajukan Pertanyaan
3. Mengajukan Pendapat
4. Merespon Pertanyaan
5. Merespon Pendapat
Mojokerto,
Pengamat
(_____________________)