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Esttica I ntroduccin a la Esttica

I ng. Sergio Navarro Hudiel



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Bibliografa

Mecnica vectorial para ingeniera (Ferdinand P. Beer y E. Russell Johnton Jr.)
Mecnica vectorial para ingenieros( Harry Nara.)
Mecnica vectoria para ingenieros( T. C. Huang)
Curso breve de mecnica terica (S.M. Targ.)
Mecnica vectorial para ingenieros esttica (R. C.. Hibbelerr)

Que es la Mecnica?

La mecnica puede ser definida como la rama de las ciencias fsicas que trata del
estado de reposo o movimiento de los cuerpos sujetos a la accin de fuerzas. En
trminos generales, el tema se subdivide en tres ramas:
Mecnica de cuerpos rgidos
Mecnica de cuerpos deformables
Mecnica de fluidos.

Esta clase trata solamente de la mecnica de cuerpos rgidos, dado que esta rama es la
que se requiere para el diseo y anlisis de mltiples tipos de dispositivos estructurales,
mecnicos y elctricos de la ingeniera. Debe agregarse que la mecnica de cuerpos
rgidos es parte de la base necesaria en el estudio de la mecnica de cuerpos deforma-
bles y la mecnica de fluidos.

La mecnica de cuerpos rgidos se divide en dos reas: esttica y dinmica. La esttica
trata del equilibrio de los cuerpos, es decir, de los que se encuentran en estado de
reposo o se mueven con velocidad constante; en tanto que la dinmica se ocupa del
Movimiento acelerado de los cuerpos. Aunque la esttica puede considerarse como
parte de la dinmica en la que la aceleracin sea cero. En la esttica debe tratarse
aparte en los estudios de ingeniera ya que muchos objetos se disean con la intencin
de permanecer en equilibrio.


Conceptos fundamentales

Cantidades Bsicas: longitud, tiempo, masa (propiedad de la materia por medio de la
cual podemos comparar la accin de un cuerpo sobre otro) y la fuerza (accin de tirar o
empujar ejercida por un cuerpo sobre el otro).

Idealizaciones: En la mecnica se usan modelos o idealizaciones para simplificar la
aplicacin de la teora. Algunas de las idealizaciones ms importantes se definirn
ahora; otras idealizaciones notables, por otra parte, se explicarn en el momento
oportuno.

Partcula: Una partcula tiene masa pero tamao despreciable. Por ejemplo, el tamao
de la Tierra es insignificante comparado con el de su rbita y, por tanto, la Tierra puede
pensarse como si fuera una partcula al estudiar su movimiento orbital. Cuando un
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cuerpo es idealizado como partcula, los principios de la mecnica se reducen a una
forma simplificada porque entonces la geometra del cuerpo quedar fuera del anlisis
del problema.

Cuerpo rgido: Un cuerpo rgido puede considerarse como la combinacin de un gran
nmero de partculas en la que todas las partculas permanecen a distancias fijas entre
s antes y despus de aplicar una carga. En consecuencia, las propiedades materiales
de un cuerpo cualquiera, que se considere como rgido, no tendrn que tomarse en
cuenta al analizar las fuerzas que actan sobre l. En la mayor parte de los casos, las
deformaciones que se dan en las estructuras, mquinas, mecanismos y objetos
semejantes son relativamente pequeas, siendo adecuada la hiptesis de cuerpo rgido
para efectos del anlisis.

Carga Concentrada: representa el efecto de una carga que se supone que acta en un
punto del cuerpo. Este efecto se puede representar por medio de una fuerza con-
centrada, siempre y cuando el rea de aplicacin de la carga sea muy pequea en
comparacin con el tamao total del cuerpo.

Leyes de Newton:

Primera ley: Una partcula inicialmente en reposo o movindose en lnea recta y a
velocidad constante permanecer en este estado a condicin de que la partcula no se
sujete a una fuerza desequilibrada.

Segunda ley: Una partcula sobre la cual acta una fuerza desequilibrada F experimenta
una aceleracin a que tiene la misma direccin que la fuerza y una magnitud
directamente proporcional a la fuerza. Si se aplica F a la partcula de masa m, esta ley
puede expresarse matemticamente como F = m .a
Tercera ley: Las fuerzas mutuas de accin y reaccin entre dos partculas son iguales,
opuestas y colineales.

Ley de la gravitacin universal de Newton: Newton postul una ley que rige la atraccin
gravitacional entre dos partculas cualesquiera. El enunciado matemtico es.
2
2 1
r
m m
G F
F = fuerza de gravitacin entre las partculas
G = constante de gravitacin universal; de acuerdo con la evidencia experimental, G =
66.73 (10
-
1
2
)m
3
/ (kg s
2
)
m1, m2 = masa de cada una de las dos partculas
r = distancia entre las dos partculas

Peso: la fuerza entre la tierra y la partcula es conocida como peso y es la nica fuerza
gravitacional a considerar en el estudio de la mecnica. W = mg donde g = 9.81m/ s2.


Sistemas de Unidades
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Las cuatro cantidades bsicas, longitud, tiempo, masa y fuerza, no son todas
independientes entre s; de hecho se encuentran relacionados por la segunda ley del
movimiento de Newton, F = ma. De aqu que las unidades empleadas para definir
fuerza, masa, longitud y tiempo no se pueden elegir todas arbitrariamente. La igualdad
F = m a conserva su validez slo si tres de las cuatro unidades, denominadas unidades
bsicas, se definen arbitrariamente y se deriva la cuarta unidad a partir de la ecuacin.

Las unidades SI. El Sistema Internacional de unidades, abreviado SI, originalmente en
francs Systme Intemational d'Units, es una versin moderna del sistema mtrico
decimal que ha merecido el reconocimiento universal. Este sistema especifica la
longitud en metros (m), el tiempo en segundos(s), y la masa en kilogramos (kg). La
unidad de fuerza, llamada newton (N), se deriva de F = ma. As, un newton es igual a la
fuerza que se requiere para dar a un kilogramo de masa una aceleracin de 1 m/s
2
(N =
kg m/s
2
). Por lo tanto, un cuerpo cuya masa sea 1 kg tiene un peso de 9.81 N; un
cuerpo de 2 kg pesa 19.62 N y as sucesivamente.

Las unidades USCS. El Sistema usual de los estados unidos, en ingles U.S.
Customary system. Es ms conocido como FPS (foot, pound, second). Este sistema
especifica la longitud en pies (ft), el tiempo en segundos(s), el peso en libras (lb ; 1 lb =
4.4482 N) , y la masa en Slug. Por lo tanto, un cuerpo que pesa 32.2 lb tiene una masa
de 1 slug. (1 slug = 14.5938 kg).

Prefijos: utilizados cuando la cantidad a describir es muy grande o pequea estos son:
Mltiplo Forma
Exponenci
al
Prefij
o
Smbol
o
Submltipl
o
Forma
Exponenci
al
Prefij
o
Smbol
o
1000000000 10
9
Giga G 0.001 10
-3
Mili M
1000000 10
6
Mega M 0.000001 10
-6
Micro
1000 10
3
Kilo K 10
-9
ao n

Algunas reglas para usar apropiadamene las unidades son:

Un smbolo nunca se escribe con la "s" del plural porque podra confundirse con la
unidad de segundo (s).
Los smbolos siempre se escriben con minsculas exceptuando los siguientes: los
smbolos para los dos prefijos mayores de la tabla 1.3 , giga y mega se escriben con las
maysculas G y M, respectivamente; los smbolos en honor de una persona tambin se
escriben con mayscula, por ejemplo, N.

Las cantidades definidas por varias unidades que son mltiplos de otras se separaran
por medio de un punto para evitar confusin con la notacin que usa prefijo, como en el
caso de N = kg m/s
2
= kg m s-
2
. Otro ejemplo es m s, que significa metro por
segundo, en tanto que ms significa mili-segundo,

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La potencia exponencial representada para una unidad con prefijo afecta la unidad y el
prefijo.

Las constantes fsicas y los nmeros que tengan varios dgitos a uno y otro lado del
punto decimal debern escribirse con un espacio entre cada grupo de tres dgitos en
vez de una coma; por ejemplo, 73 569.213 427. Para el caso de slo cuatro dgitos a
uno u otro lado del punto decimal, el espaciamiento es opcional; por ejemplo 8357 o
indistintamente 8 357. Adems, conviene usar siempre decimales y evitarlas fracciones.

Al efectuar clculos, se debe representar los nmeros en trminos de sus unidades
bsicas o derivadas, convirtiendo todos los prefijos a potencias de 10. El resultado final
deber expresarse usando un solo prefijo. No deben utilizarse prefijos compuestos. A
excepcin de la unidad bsica kilogramo, debe evitarse en general el uso de un prefijo
en el denominador de unidades compuestas. No debe escribirse, por ejemplo, N/mm,
sino kN/m; as tambin, m/mg se escribir como mm/kg.

Algunas unidades bsicas:

Para rea:
1 Acre = 0.4046863 Ha
1 Ha = 0.01 km2

Longitud
1 yd = 36 in
1 ft = 12 in
1 Vr = 33 in
1mi = 1.609344 km

Fuerza
1 N = 9.80665 Kgf

Volumen
1 gal = 3.785412 lt
1 m3 = 1000 lt

Presion
1cm Hg = 1333.224 Pa
1 Atm = 76 cm Hg
1 PSI = 6894.757 Pa

Masa
1 Kg = 2.20462 lb
1 Ton (corta) = 2240 lb

Manualmente se podr realizar cualquier Conversin siempre y cuando se sepan las
unidades bsicas.
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Algunos ejemplos: (1000 Yd2 = 836.1274m2)( 1000 m2 = 10763.91 ft2 ) (10 Yd = 360
in) (10 N = 1.019716 Kgf) (48 Kg= 105.8218 lb) (90mi = 144.841 km)

Vectores de Fuerza

Dado que la fuerza es una cantidad vectorial debemos utilizar las reglas del algebra
vectorial. La mayor parte de las cantidades fsicas se pueden expresar por
matemticamente por vectores y escalares.

Un vector es toda cantidad que tiene magnitud, modulo, direccin y sentido. Pueden
representar mediante un segmento dirigido de recta, y obedece a la regla de adicin
llamada regla del paralelogramo.

Se denomina magnitud a todo aquello que puede ser medido: la temperatura de un
cuerpo, el tiempo de duracin de un cierto fenmeno, el volumen de una caja, la
longitud de una regla, la velocidad de un auto, la fuerza aplicada a un cierto cuerpo, etc.

Las magnitudes fsicas se clasifican en magnitudes escalares (el tiempo, la
temperatura, el volumen, el rea), las cuales quedan determinadas por un nmero que
corresponde a la medida y la unidad utilizada, mientras que las magnitudes vectoriales
(velocidad, aceleracin, fuerza, cantidad de movimiento, desplazamiento), adems de
un nmero y unidad de medida, requieren de la especificacin de una direccin.

De una manera mas practica podremos decir que el mdulo de un vector es la medida
del punto de origen a la punta del vector, mientras que su direccin est dada por un
ngulo medido a partir de una recta de referencia.

El vector A de la figura tiene una magnitud de 4 unidades, una direccin de 20
medidos en sentido contrario al de las manecillas del reloj, a partir del eje horizontal, y
un sentido hacia arriba y a la derecha. El punto O es el punto inicial del vector y P su
extremo. En forma escrita, un vector se representa usualmente por medio de una letra
sobre la que se dibuja una flecha, como en A. La magnitud se denota |A| o simplemente
A. su magnitud siempre es positiva.

Multiplicacin y divisin de un vector por un escalar

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El producto de un vector A y un escalar a, se define como un vector que tiene una
magnitud \aA \. El sentido de aA es el mismo que el de A con la condicin que a sea
positivo; es en sentido opuesto de A si a es negativo. En consecuencia, el negativo de
un vector se obtiene al multiplicarlo por el escalar (-1),

Adicin de vectores. Dos vectores A y B del mismo tipo a pueden sumarse para obtener
el vector "resultante" R = A + B, usando la ley del paralelogramo. Para ello, A y B se po-
nen con un punto inicial comn, se trazan las lneas paralelas segmentadas a partir del
extremo de cada vector formando los lados adyacentes de un paralelogramo. Como en
el dibujo, el vector resultante R es la diagonal del paralelogramo, que se extiende del
punto inicial comn de A y de B hasta la interseccin de las lneas segmentadas.

Tambin pueden sumarse A y B utilizando una construccin triangular que es un caso
particular de la regla del paralelogramo; en aquella el vector B se suma al vector A,
haciendo coincidir el punto inicial de B con el extremo de A El vector resultante R se
extiende del punto inicial de A al extremo de B.

Resolucin de un vector. Un vector puede resolverse o descomponerse en dos
"componentes" que tengan lneas de accin dadas, usando la regla del paralelogramo.
Por ejemplo, si R en la figura debe resolverse en componentes que acten a lo largo de
las lneas a y b, se considera el extremo de R y, desde este punto, se traza una paralela
a la lnea a hasta intersecar la lnea b. Asimismo, desde el extremo de R nuevamente
se traza una paralela a b hasta encontrar la interseccin con a.

Por ejemplo:
Fx = 100 (Cos 20)
Fy = 100 (Sen 20)
Otra manera puede ser:
Fx = 4/5 (500 N)
FY = 3/5(500 N)

Dos problemas comunes en la esttica consisten en encontrar la fuerza resultante
conociendo sus componentes o resolver una fuerza conocida en dos componentes. Si
se van a sumar ms de dos fuerzas, para obtener la resultante podr aplicarse la regla
del paralelogramo varias veces sucesivamente.
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SenC
c
SenB
b
SenC
c
SenA
a
SenB
b
SenA
a
; ;

PROCEDIMIENTO DE ANLISIS
Los problemas que resultan de la adicin de dos fuerzas y tienen a lo ms dos
incgnitas pueden resolverse usando el procedimiento siguiente:

Ley del paralelogramo. se hace un diagrama de la adicin vectorial por la regla del
paralelogramo. Si es posible, se determina los ngulos interiores del paralelogramo a
partir de la geometra del problema. Recurdese que el total de la suma de estos
ngulos debe ser de 360. Los ngulos desconocidos, as como las magnitudes de
fuerzas conocidas y desconocidas, debern "etiquetarse" claramente en el diagrama.
Dibuje de nuevo una mitad del paralelogramo construido para ilustrar la adicin
triangular de las componentes.

Trigonometra. Mediante la trigonometra, es posible determinar las incgnitas a partir
de los datos del tringulo. Si el tringulo no contiene un ngulo de 90, podr usarse la
ley de los senos y/o de los csenos para la solucin.

= Cos
-1
c
2
+ b
2
- a
2

2 cb
La adicin de vectores es conmutativa, o sea que los vectores se pueden sumar en
cualquier orden, es decir R =A + B = B + A.
Analticamente un vector tiene componentes en el Eje de las Y y el Eje de las X.
Los vectores pueden as sumarse tal y como sigue.

R = F1+F2+F3
Rx + Ry = (F
1
x
i
+ F
2
x
i
+ F
3
x
i
)+ (F
1
y
i
+ F
2
y
i
+ F
3
y
i
)
Rx + Ry = (F
1
x+ F
2
x+ F
3
x )i+ (F
1
y+ F
2
y
i
+ F
3
y )j
Fx = Rx Fy = Ry
R = (Rx
2
+ Ry
2
)
El ngulo ser: = tan
-1
(Ry/Rx)

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Otros Conceptos Vectoriales

Se denominan vectores libres a aquellos vectores que pueden trasladarse de una
posicin a otra, mientras no se altere su magnitud y direccin.

Se denominan vectores de posicin a aquellos vectores cuyo origen esta en el origen
del plano cartesiano y cuya punta est determinada por una pareja de nmeros reales.
De manera que a cada pareja de nmeros reales le corresponde la punta de un vector
nico de posicin y viceversa. Los vectores de posicin se pueden representar
mediante sus componentes rectangulares o bien mediante una combinacin de
vectores unitarios en la direccin de los ejes coordenados.

Antes de definir las principales operaciones con los vectores, primero definiremos
algunos conceptos bsicos.

Vectores equivalentes: Dos vectores son equivalentes si tienen el mismo mdulo y la
misma direccin. De esta manera Si
2 1
, x x x

y
2 1
, y y y

, entonces,
2 2 1 1
y x y x y x

.

Vector nulo: Se denomina vector nulo a un vector cuyo mdulo es 0. Para
representarlo 0 , 0 o

.

Vector opuesto: Si
2 1
, x x x

entonces el opuesto de x

, denotado como x

es el
vector
2 1
, x x x

.

Vectores unitarios: Se denomina vector unitario a un vector cuyo mdulo es la unidad.
Los vectores unitarios en la direccin de los ejes coordenados son: 0 , 1

i y
1 , 0

j .

Notacin de los vectores en dos dimensiones.
Si
2 1
, x x x

y adems
2 1
, y y y

, entonces podemos representar como una


combinacin de los vectores unitarios, o sea: j x i x x

2 1

y j y i y y

2 1

.
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Mdulo de un vector. Si
2 1
, x x x

o bien j x i x x

2 1

, entonces
2
2
2
1
x x x .
Direccin de un vector. Si
2 1
, x x x

o bien j x i x x

2 1

, entonces
1
2 1
x
x
tan .
Vector unitario en la direccin de un vector. Si
2 1
, x x x

o bien j x i x x

2 1

,
entonces
x
x
u
x

.

Componentes rectangulares de un vector. Si se conoce el mdulo y la direccin de un
vector, sus componentes rectangulares sern: cos
1
x x y sen
2
x x .
Si ) , (
1 1 1
y x P y ) , (
2 2 2
y x P entonces
1 2 1 2
2 1
, y y x x
P P
.

Operaciones con vectores en dos dimensiones.

Adicin de vectores
Si
2 1
, x x x

y
2 1
, y y y

( j x i x x

2 1

y j y i y y

2 1

) entonces:
2 2 1 1
, y x y x y x

o j y x i y x y x

) (

) (
2 2 1 1

.

Sustraccin de vectores
Si
2 1
, x x x

y
2 1
, y y y

( j x i x x

2 1

y j y i y y

2 1

) entonces:
2 2 1 1
, y x y x y x

o j y x i y x y x

) (

) (
2 2 1 1

.

Producto de un vector por un escalar
Si
2 1
, x x x

y R, entonces
2 1
, x x x

.

Producto escalar de dos vectores
Si
2 1
, x x x

y
2 1
, y y y

( j x i x x

2 1

y j y i y y

2 1

) entonces:
cos
2 2 1 1
y x y x y x y x

.

Vectores en tres dimensiones.

Se denominan vectores de posicin en tres dimensiones a aquellos vectores cuyo
origen esta en el origen del de un sistema cartesiano de tres dimensiones y cuya punta
est determinada por una tripleta ordenada de nmeros reales. De manera que a cada
tripleta de nmeros reales le corresponde la punta de un vector nico de posicin y
viceversa.

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Los vectores de posicin en tres dimensiones se pueden representar mediante sus
componentes rectangulares o bien mediante una combinacin de vectores unitarios en
la direccin de los ejes coordenados.

Antes de definir las principales operaciones con los vectores en tres dimensiones,
definiremos algunos conceptos bsicos.

Vectores equivalentes. Dos vectores son equivalentes si tienen el mismo mdulo y la
misma direccin. De esta manera Si
3 2 1
, , x x x x

y
3 2 1
, , y y y y

, entonces,
3 3 2 2 1 1
y x y x y x y x

.

Vector nulo. Se denomina vector nulo en tres dimensiones, a un vector cuyo mdulo es
0. Para representarlo 0 , 0 , 0 o

.

Vector opuesto. Si
3 2 1
, , x x x x

entonces el opuesto de x

, denotado como x

es
el vector
3 2 1
, , x x x x

.

Vectores unitarios: Se denomina vector unitario a un vector cuyo mdulo es la unidad.
Los vectores unitarios en la direccin de los ejes coordenados son: 0 , 0 , 1

i ,
0 , 1 , 0

j y 1 , 0 , 0

k
Notacin de los vectores en tres dimensiones. Si
3 2 1
, , x x x x

y adems
3 2 1
, , y y y y

, entonces podemos representar como una combinacin de los


vectores unitarios, o sea: k x j x i x x


3 2 1

y k y j y i y y


3 2 1

.

Mdulo de un vector
Si
3 2 1
, , x x x x

o bien k x j x i x x


3 2 1

, entonces
2
3
2
2
2
1
x x x x .

Direccin de un vector: Est dada por los csenos directores, los que se calculan
como:
a)
x
x
Cos
1
, b)
x
x
Cos
2
, c)
x
x
Cos
3

Vector unitario en la direccin de un vector.
Si
3 2 1
, , x x x x

o bien k x j x i x x


3 2 1

, entonces
x
x
u
x

.

Componentes rectangulares de un vector. Si se conoce el mdulo y la direccin de un
vector, sus componentes rectangulares sern: cos
1
x x y cos
2
x x ,
cos
3
x x .
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Si ) , , (
1 1 1 1
z y x P y ) , , (
2 2 2 2
z y x P entonces
1 2 1 2 1 2
2 1
, , z z y y x x
P P
.

Operaciones con vectores en tres dimensiones.

Adicin de vectores
Si
3 2 1
, , x x x x

y
3 2 1
, , y y y y

( k x j x i x x


3 2 1

y k y j y i y y


3 2 1

)
entonces:
3 3 2 2 1 1
, , y x y x y x y x

o
k y x j y x i y x y x

) (

) (

) (
3 3 2 2 1 1

.

Sustraccin de vectores
Si
3 2 1
, , x x x x

y
3 2 1
, , y y y y

( k x j x i x x


3 2 1

y k y j y i y y


3 2 1

)
entonces:
3 3 2 2 1 1
, , y x y x y x y x

o
k y x j y x i y x y x

) (

) (

) (
3 3 2 2 1 1

.

Producto de un vector por un escalar
Si
3 2 1
, , x x x x

y R, entonces
3 2 1
, , x x x x

.
Producto escalar de dos vectores.
Si
3 2 1
, , x x x x

y
3 2 1
, , y y y y

( k x j x i x x


3 2 1

y k y j y i y y


3 2 1

)
entonces: cos
3 3 2 2 1 1
y x y x y x y x y x

.

Producto vectorial
Si
3 2 1
, , x x x x

y
3 2 1
, , y y y y

( k x j x i x x


3 2 1

y k y j y i y y


3 2 1

)
entonces:
3 2 1
3 2 1


y y y
x x x
k j i
y x

O bien sen

y x y x

( y x

no es conmutativo)

Conceptos complementarios.

Vectores ortogonales: Dos vectores x

e y

son ortogonales (perpendiculares) si y


solo si 0 y x

.
El vector y x

es ortogonal tanto a x

como a y

.
Vectores paralelos Dos vectores x

e y

son paralelos entre s, si y solo si o y x



.
Distancia entre dos puntos en el plano.
a) Si ) , (
1 1 1
y x P y ) , (
2 2 2
y x P entonces
2
1 2
2
1 2 2 1
) , ( y y x x P P d .
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b) Si ) , , (
1 1 1 1
z y x P y ) , , (
2 2 2 2
z y x P entonces
2
1 2
2
1 2
2
1 2 2 1
) , ( y y y y x x P P d .

Ejemplos

1. La armella roscada de la figura esta est sometida a la accin de dos fuerzas, F1, y
F2. Determine la magnitud y la direccin de la fuerza resultante

F = 213 N = 54.8

2. Descomponga la fuerza mostrada en los ejes
a) X, Y
b) X , Y


a) Fx =153 lb , Fy =129 lb b) Fx =177 lb Fy =217 lb


La fuerza F que acta sobre la estructura mostrada en la figura tiene una magnitud de
500 N y debe resolverse en dos componentes que actan a lo largo de los puntales AB
y AC. Determine el ngulo, medido por abajo de la horizontal, de modo que la
componente Fc est dirigida de A a C y tenga magnitud de 400 N.

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=76.1. Fab =161 N

Determine la magnitud de la fuerza resultante y su orientacin , medida en el sentido
contrario al de las manecillas del reloj desde la parte positiva del eje u

F = 218 N y = 66.6
El anillo est sujeto a dos fuerzas, Fi y F2. Si se requiere que la fuerza resultante tenga
una magnitud de 1 kN y sea dirigida verticalmente hacia abajo, determine (a) las
magnitudes de F1 y F2 con la condicin de que = 30, y (b) las magnitudes de F1 y F2;
si F2 debe ser mnima
a) b)
a) F1 =653 N y F2 =446 N
b) F1 =1000 sen 70 =940 N F2 =1000 sen 20 =342 N

Determine la magnitud de la fuerza resultante Fr = F1 F2 y su orientacin , medida en
el sentido contrario al de las manecillas del reloj desde la parte positiva del eje x


Esttica I ntroduccin a la Esttica


I ng. Sergio Navarro Hudiel

14
FR =474 lb y 75.4

Determine la orientacin de la fuerza de 500 N de manera que cuando la fuerza se
resuelva en dos componentes que actan a lo largo de los miembro AB y AC, la
componente de la fuerza a lo largo de AC sea de 300 N con direccin de A a C. Cul
es la magnitud de la componente de fuerza que acta a lo largo deAB?
F =485 N y =24.6
Un cable ejerce una fuerza de 600 N sobre la estructura. Resuelva la fuerza en
componentes que actan a lo largo de (a) los ejes c y v y (b) los ees y, u. Qu
magnitud tiene cada componente?
a) Fx=490 N, Fv =669 N b) Fu=179 N, Fy =490 N

La fuerza horizontal F = 500 N acta hacia la izquierda en A sobre la estructura de dos
miembros, Determine las magnitudes de las dos componentes de F dirigidas a lo largo
de los ejes de los miembros A By AC
Fac=366 N Fba =448 N

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