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Regla 5: Reglamentacin del juego

Art. 17. Tiempo de juego, empates y periodos extra


17.1 El partido se compone de cuatro (4) periodos de diez (10) minutos. 17.2 Habr
intervalos de dos (2) minutos entre el primer y segundo periodo,
entre el tercer y cuarto periodo y antes de cada perodo extra.
17.3 Habr un intervalo en la mitad del partido de quince (15) minutos. 17.4 Si el tanteo
acaba en empate, al final del tiempo de juego del cuarto periodo, el partido continuar con
un periodo extra de cinco (5) minutos o con cuntos periodos de (5) minutos sean
necesarios para romper el empate.
17.5 En todos los periodos extra los equipos seguirn jugando hacia las mismas canastas
que en el tercer y cuarto periodo.
Art. 18. Inicio del partido
18.1. Para todos los partidos, el equipo nombrado en primer lugar en los programas (equipo
local) tendr la opcin de elegir la canasta y el banquilllo de equipo. Esta eleccin se
comunicar al rbitro principal al menos veinte (20) minutos antes de la hora del inicio del
encuentro.
18.2. Antes del primer y tercer periodo, los equipos tendrn derecho a calentar en la mitad
del terreno de juego en que estn situadas las canastas del equipo contrario.
18.3. Los equipos intercambiarn las canastas en el tercer periodo.
18.4. El partido no podr comenzar si uno de los equipos no est en el terreno de juego con
cinco (5) jugadores preparados para jugar.
18.5. El partido comienza oficialmente con un salto entre dos, en el crculo central, cundo
el baln es palmeado legalmente por un saltador.
Art. 19. Estado del baln
El baln puede estar vivo o muerto.
19.1. El baln est vivo cuando:
Durante un salto entre dos el baln es palmeado legalmente por un saltador.
Durante un tiro libre un rbitro lo pone a disposicin del lanzador.
Durante un saque el baln queda a disposicin de un jugador para que realice el saque.
19.2 El baln est muerto cuando:
Un tiro a cesto o un tiro libre se convierte.
Suena el silbato de un rbitro mientras el baln est vivo.
Resulte evidente que no entrar en la canasta durante un tiro libre que deba ser seguido
por:
- otro(s) tiros libres.
- Otra penalizacin (uno o varios tiros libres o un saque).
Suena la seal de final del tiempo de juego de un periodo o periodo extra.
La seal del operador de los 24 segundos suena mientras el baln est vivo.
El baln que se encuentra en el aire en un lanzamiento a cesto es tocado por un jugador de
cualquier equipo despus que:
-Un rbitro haga sonar su silbato.
- Haya concluido el tiempo de un periodo, o periodo extra.
- El dispositivo de 24 segundos haga sonar su seal.
19.3 El baln no queda muerto y se conceden los puntos si se convierten cuando:
El baln se encuentra en el aire en un lanzamiento a canasta y un rbitro hace sonar su
silbato o suena la seal del reloj del partido o del dispositivo de 24 segundos.
El baln se encuentra en el aire en un tiro libre cuando el rbitro hace sonar su silbato por
una infraccin cometida por un jugador distinto del lanzador del tiro libre.
Un adversario comete una falta cuando el baln est an bajo el control de un jugador que
est en accin de tiro a cesto y que finaliza su lanzamiento con un movimiento continuo
que comenz antes de que se cometiera la falta.
Art. 20. Posicin de un jugador y de un rbitro.
20.1. La posicin de un jugador queda determinada por el lugar en que toca al suelo.
Mientras se halla en el aire tras un salto, conserva la misma situacin que el ltimo lugar en
que toc el suelo. Esto incluye las lneas de demarcacin, la lnea central, la lnea de tres
puntos, la lnea de tiros libres y las lneas que delimitan la zona de tiros libres.
20.2 La posicin de un rbitro se determina de la misma forma que la de los jugadores.
Cuando el baln toca a un rbitro es igual que si tocara el suelo en la posicin en que se
halla el rbitro.
Art. 21. Salto entre dos
21.1 Definicin
21.1.1 Se produce un salto entre dos cuando el rbitro lanza el baln entre dos jugadores
adversarios, en cualquier crculo del terreno de juego.
21.1.2 Se produce un baln retenido cuando uno o ms jugadores de equipos oponentes,
tienen puesta una o las dos manos firmemente sobre el baln, de manera que ninguno de
ellos puede obtener la posesin del mismo sin utilizar una brusquedad excesiva.
21.2 Regla
21.2.1 Para empezar un periodo periodo extra, el salto entre dos tendr lugar en el crculo
central entre dos jugadores adversarios.
21.2.2 Cundo el rbitro sancione un baln retenido, o una doble falta que d como
resultado un salto entre dos, este se producir en el crculo ms cercano entre los dos
jugadores implicados. Si hubiera ms de dos jugadores implicados en el baln retenido,
intervendrn en el salto dos jugadores oponentes de aproximadamente la misma altura,
designados por el rbitro.
21.2.3 Cundo en el transcurso del partido se produzca un salto entre dos en una situacin
diferente a las descritas en los Artculos: 21.2.1 21.2.2 anteriores, incluyendo cuando un
baln vivo se encaje en el soporte de la canasta, el salto entre dos tendr lugar en el crculo
ms cercano entre dos jugadores contrarios cualesquiera.
Los dos jugadores que participen en el salto, debern haber estado en la pista, en el
momento de producirse la situacin que origina el salto entre dos.
21.2.4 Cuando no se pueda determinar cul es el crculo ms cercano para el salto entre
dos, este se har desde el crculo central.
21.3 Procedimiento
21.3.1 Cada saltador estar de pie, con los pies dentro del semicrculo ms prximo a su
canasta, con un pie cercano a la lnea central del crculo.
21.3.2 El rbitro lanzar el baln hacia arriba (verticalmente) entre los saltadores hasta una
altura mayor que la que pueda alcanzar cualquiera de ellos saltando.
21.3.3 El baln debe ser palmeado con la(s) mano(s) por uno o ambos saltadores despus
de que haya alcanzado el punto ms alto de su trayectoria.
21.3.4 Ninguno de los saltadores abandonar su posicin hasta que el baln haya sido
palmeado legalmente.
21.3.5 Ninguno de los saltadores puede coger el baln ni tocarlo ms de dos veces hasta
que haya sido tocado por uno de los otros jugadores, o toque el suelo, la canasta o el
tablero.
21.3.6 El resto de los jugadores no puede tener ninguna parte de su cuerpo en contacto con
la lnea que delimita el crculo ni por encima de ella (cilindro) antes de que se haya
palmeado el baln.
21.3.7 Si el baln no es palmeado por uno o ambos saltadores, o si toca el suelo sin haber
sido palmeado al menos por uno de los saltadores, se repetir el salto entre dos.
21.3.8 Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones adyacentes
alrededor del crculo si un adversario desea ocupar una de esas posiciones.
21.3.9 Si un jugador designado para saltar debe abandonar el partido debido a
una lesin, por haber cometido su quinta falta o por haber sido descalificado, entonces su
sustituto deber participar en el salto entre dos. Si no se dispusiera de ningn sustituto,
saltar cualquier jugador designado por el capitn.
Cualquier infraccin de los Artculos 21.3.1, 21.3.3, 21.3.4, 21.3.5 y 21.3.6 constituye una
violacin.
Art. 22. Cmo se juega el baln
22.1 En el baloncesto, el baln solamente se juega con las manos.
22.2 Correr con el baln, golpearlo con el pie o bloquearlo con cualquier parte de la pierna
deliberadamente, o golpearlo con el puo constituye una violacin.
22.3 Contactar o tocar el baln accidentalmente con el pie o con la pierna no constituye una
violacin.
Art. 23. Control del baln
23.1 Un jugador tiene el control del baln cuando sostiene o bota un baln vivo, o cundo
tiene un baln vivo a su disposicin.
23.2 Un equipo tiene el control del baln cuando un jugador de ese equipo tiene el control
de un baln vivo, o cuando miembros de ese equipo se estn pasando el baln.
23.3 El control del baln contina hasta que un adversario obtiene el control del baln, o el
baln queda muerto, o el baln deja de estar en contacto con la(s) mano(s) del lanzador en
un tiro a canasta o en un tiro libre.
Art. 24. Jugador en accin de tiro
24.1 La accin de tiro comienza cuando el jugador inicia el movimiento que normalmente
precede al lanzamiento del baln y, a juicio de un rbitro, ha empezado un intento de
encestar mediante un tiro, un mate o un palmeo del baln hacia la canasta de sus
adversarios. El intento contina hasta que el baln haya abandonado las manos del jugador.
El jugador que intente anotar podra tener su(s) brazos) sujeto(s) por un oponente para que,
de esta manera evitar que anote, aunque por parte del rbitro se considera que est haciendo
un intento de tiro y en este caso, no es esencial que el baln abandone la(s) manos) del
jugador: No existe relacin entre el nmero de pasos realizados legalmente y el acto de
tirar.
24.2 En el caso de un lanzador que est en el aire la accin de tiro contina hasta que se
haya completado el intento (el baln haya abandonado las manos del lanzador) y ste
vuelva a tener los dos pies en el suelo.
No obstante, el equipo deja de tener el control del baln cuando el baln deja de estar en
contacto con la(s) manos) del jugador.
24.3 Para que se considere que una falta se ha cometido contra un jugador en accin de tiro
la falta debe tener lugar, a juicio del rbitro, despus de que el jugador haya iniciado el
movimiento continuo de lo(s) brazo(s) y/o cuerpo, en su intento de lanzamiento a canasta.
El movimiento continuo:
Se inicia cuando el baln comienza a descansar en las manos del jugador y ste empieza a
realizar el movimiento propio del lanzamiento, generalmente dirigido hacia arriba.
Puede comprender el movimiento de los brazos y del cuerpo utilizado por el jugador en su
intento de lanzamiento a canasta.
Termina, si se hace un movimiento completamente nuevo.
Si se cumple el criterio relativo al movimiento continuo tal y como se ha definido se
considera que el jugador est en accin de tiro.
Art. 25. Cesto - Cundo se marca y su valor
25.1. Definicin
25.1.1 Se convierte un cesto cuando un baln vivo entra en la canasta por arriba y
permanece en ella o la atraviesa.
25.1.2 El baln se considera dentro de la canasta, incluso cuando la parte ms insignificante
del baln, est dentro del aro y por debajo del nivel de la parte superior del aro.
25.2 Reglas
25.2.1. El cesto se concede al equipo que ataca la canasta a la que se lanza el baln de la
manera siguiente:
Un cesto desde el tiro libre vale un (1) punto.
Un cesto desde la zona de tiro de dos puntos del terreno de juego vale dos (2) puntos.
Un cesto desde la zona de tiro de tres puntos del terreno de juego vale tres (3) puntos.
25.2.2. Si un jugador accidentalmente convierte un lanzamiento en su propia canasta, los
puntos se anotarn como si los hubiera conseguido el capitn del equipo adversario.
25.2.3. Si un jugador deliberadamente convierte un lanzamiento en su propia canasta, se
produce una violacin y el cesto no es vlido.
25.2.4. Si un jugador hace que el baln se introduzca en la canasta por debajo se produce
una violacin.
Art. 26. Saque
26.1. Principios Generales
26.1.1. Siempre que el baln entre en la canasta, pero el tiro o tiro libre no sea vlido, el
correspondiente saque se realizar desde un lateral a la altura de la prolongacin de la lnea
de tiros libres.
26.1.2. A continuacin de los tiros libres correspondientes a una falta tcnica, antideportiva
o descalificante, el saque se realizar desde el centro del campo, enfrente de la mesa de
anotadores, tanto si se ha convertido el ltimo tiro libre como s no.
El jugador que realice el saque en medio del terreno de juego, tendr un pie a cada lado de
la prolongacin de la lnea central, y tendr derecho a pasar el baln a un jugador situado en
cualquier parte del terreno de juego.
26.1.3. A continuacin de una falta personal cometida por un jugador del equipo que tiene
el control del baln vivo, o del equipo con derecho al saque, el correspondiente saque de
fuera de banda lo realizar el equipo no infractor desde el lugar ms prximo a la
infraccin.
26.1.4. Un rbitro podr lanzar o botar el baln hacia el jugador que realice el saque, a
condicin que:
El rbitro no est a ms de 3 o 4 metros de distancia del jugador que va a realizar el saque.
El jugador que saque, est en el lugar correcto tal y como haya designado el rbitro.
El equipo que obtiene el control del baln no consiga una ventaja injusta
26.2. Despus de un cesto convertido o de un ltimo tiro libre convertido:
26.2.1. Cualquier oponente del equipo que ha conseguido los puntos tiene derecho al saque
desde la lnea de fondo del terreno de juego en que se convirti el cesto
Esto tambin es aplicable cuando un rbitro entregue el baln a un jugador, o lo ponga a su
disposicin, despus de un tiempo muerto o cualquier otra interrupcin del juego posterior
a un cesto.
26.2.2. El jugador que realiza el saque puede moverse lateralmente y/o hacia atrs, y/o
podr pasar el baln a un compaero/s de equipo sobre la lnea de fondo o por detrs de
ella, pero la cuenta de cinco (5) segundos comienza en el instante en que el baln queda a
disposicin del primer jugador que se halle fuera del terreno de juego.
26.2.3. Los adversarios del jugador que efecta el saque no deben tocar el baln una vez
haya atravesado el cesto.
Puede tolerarse que se toque el baln de manera accidental o instintiva, pero si, despus de
un aviso inicial, el saque se retrasa interfiriendo el baln, es una falta tcnica.
26.3. A continuacin de una infraccin o de cualquier otra interrupcin del juego
26.3.1. El jugador que va a realizar el saque permanecer fuera del terreno de juego, en el
punto ms prximo, a juicio del rbitro, al lugar en el que se produjo la infraccin o se
detuvo el juego excepto inmediatamente detrs del tablero.
26.3.2. Uno de los rbitros debe entregar el baln al jugador que vaya a realizar el saque,
pasrselo o ponerlo a su disposicin.
26.4 Regla
26.4.1. El jugador que realice el saque NO:
Tocar el baln dentro del terreno de juego antes de que haya tocado a otro jugador.
Pisar el terreno de juego antes de lanzar el baln ni mientras lo lanza.
Tardar ms de cinco (5) segundos en lanzar el baln.
Mientras que lo lanza no har que el baln toque fuera del terreno de juego sin haber sido
tocado dentro de l, por un jugador.
Har que el baln entre directamente en la canasta.
Se mover a una distancia de ms de un (1) metro lateralmente, ni se mover en ms de
una direccin desde el lugar designado por el rbitro con anterioridad o mientras se produce
el lanzamiento del baln. Si se permite, sin embargo, moverse hacia atrs,
perpendicularmente a la lnea tanto como las circunstancias lo permitan.
26.4.2. Ningn jugador:
Puede tener ninguna parte de su cuerpo por encima de la lnea de demarcacin antes que
el baln lo haya franqueado.
Estar a menos de un (1) metro de distancia del jugador que realiza el saque cuando el
rea libre de obstculos, fuera de la lnea de demarcacin en el punto del saque, tenga
menos de dos (2) metros.
Una infraccin del artculo 26.4. es una violacin.
26.5. Penalizacin
Se entrega el baln a los adversarios para un saque desde el punto en que se debera haber
realizado el saque original.
Art. 27. Tiempo muerto registrado
27.1 Definicin:
El tiempo muerto registrado es una interrupcin del partido a peticin del entrenador o del
ayudante del entrenador.
27.2. Regla
27.2.1. Cada tiempo muerto registrado durar un (1) minuto.
27.2.2. Una situacin de tiempo muerto comienza cuando:
El baln queda muerto y el reloj del partido est parado y el rbitro ha concluido su
comunicacin con la mesa de anotadores al informar de una falta o violacin.
Un cesto se anota contra un equipo que haya requerido un tiempo muerto registrado, antes
o despus del tiro a canasta.
27.2.3. Una situacin de tiempo muerto concluye cuando:
Un rbitro entra en un crculo con el baln para administrar un salto entre dos.
Un rbitro entra en la zona de tiros libres con o sin el baln para administrar el primer o
nico tiro libre.
El baln se pone a disposicin del jugador para un saque.
27.2.4. Un (1) tiempo muerto registrado puede ser concedido a cada uno de los
equipos, durante los tres (3) primeros periodos, dos (2) tiempos muertos durante el cuarto
periodo y uno (1) durante cada periodo extra.
27.2.5. El tiempo muerto se concede al entrenador del equipo que realiz la solicitud en
primer lugar, a menos que se conceda a continuacin de un lanzamiento a canasta
convertido por los adversarios y sin que se seale ninguna falta.
27.2.6. La solicitud de un tiempo muerto registrado por parte de un equipo slo
puede ser cancelada antes que suene la seal del anotador para indicar a los rbitros esta
solicitud.
27.2.7. Durante el tiempo muerto se permite que los jugadores abandonen el terreno de
juego y se sienten en el banco de su equipo y que las personas autorizadas a permanecer en
el rea del banco del equipo entren en el terreno de juego, siempre que permanezcan en las
proximidades del rea del banco de su equipo.
27.3 Procedimiento
27.3.1. El entrenador y el ayudante del entrenador tienen derecho a solicitar un tiempo
muerto registrado. Lo harn dirigindose en persona al anotador y pidindole claramente un
"tiempo muerto", realizando con las manos la seal convencional correspondiente.
27.3.2. El anotador indicar a los rbitros que se ha realizado una solicitud de tiempo
muerto registrado haciendo sonar su seal en cuanto comience una situacin de tiempo
muerto.
Si se convierte un cesto contra un equipo que haya solicitado un tiempo muerto registrado
el cronometrador detendr el reloj del partido y har sonar su seal.
27.3.3. El tiempo muerto comenzar cuando un rbitro haga sonar su silbato y realice la
seal de tiempo muerto.
27.3.4. El tiempo muerto concluir cundo el rbitro haga sonar su silbato y seale a los
equipos que vuelvan al terreno de juego.
27.4. Restricciones
27.4.1. No se puede conceder ningn tiempo muerto registrado entre (o despus) del tiro o
tiros libres motivados por una falta, hasta que el baln vuelva a quedar muerto, despus de
una fase del partido de puesta en marcha del reloj.
Excepciones:
Se produce una falta entre los tiros libres. En este caso se completan los lanzamientos y se
concede el tiempo muerto antes de la administracin de la penalizacin de la siguiente falta.
Se produce una falta antes de que el baln vuelva a estar vivo a continuacin del ltimo o
nico tiro libre. En este caso se concede el tiempo muerto antes de la administracin de la
penalizacin de la nueva falta.
Se produce una violacin cuya penalizacin es un salto entre dos o un saque, antes de que
el baln vuelva a estar vivo a continuacin del ltimo o nico tiro libre. En este caso se
concede el tiempo muerto antes de administrar la penalizacin.
En el caso de una serie de tiros libres motivados por ms de una falta, cada serie ser
considera separadamente.
27.4.2. No se conceder ningn tiempo muerto registrado al equipo que ha convertido un
cesto cuando se detenga el reloj a continuacin de un cesto convertido durante los dos (2)
ltimos minutos del cuarto periodo o de cualquier periodo extra.
27.4.3. Los tiempos muertos no consumidos no pueden acumularse a la siguiente parte o
periodo extra.
Art. 28. Sustituciones
28.1 Regla
28.1.1 Un equipo puede sustituir a un jugador(es), cuando se produzca una situacin de
sustitucin.
28.1.2 Una situacin de sustitucin comienza cuando:
El baln queda muerto y el reloj del partido est parado y el rbitro ha concluido su
comunicacin con los oficiales de mesa para sealar una falta o violacin
Un cesto es anotado en los dos ltimos minutos del cuarto periodo o' cualquier periodo
extra, contra el equipo que haya pedido la sustitucin.
Una situacin de sustitucin termina cuando:
Un rbitro entra con el baln en un crculo para administrar un salto entre dos.
Un rbitro entra en el pasillo de tiros libres con baln o sin l para administrar el primer o
nico tiro libre.
El baln est a disposicin de un jugador para realizar un saque.
28.1.3. Un jugador que ha sido sustituido y un sustituto que se ha convertido en jugador, no
pueden volver a incorporarse al partido ni abandonarlo, respectivamente, hasta que el baln
vuelva a estar muerto otra vez, despus que haya transcurrido una fase del partido con el
reloj en marcha.
Excepciones
El equipo queda reducido a menos de cinco (5) jugadores.
El jugador implicado en la correccin de un error se haya en el banquillo despus de haber
sido legalmente sustituido.
28.2 Procedimiento
28.2.1 Un sustituto tiene derecho a solicitar una sustitucin. Lo har acercndose en
persona al anotador y solicitando claramente una "sustitucin", haciendo la seal
convencional correspondiente con las manos. Se sentar en el banco o silla de sustitucin
hasta que comience la situacin de sustitucin.
28.2.2 El anotador indicar a los rbitros que se ha realizado una solicitud de sustitucin
haciendo sonar su seal en cuanto comience una situacin de sustitucin.
28.2.3 El sustituto permanecer en el exterior de la lnea de demarcacin hasta que el
rbitro lo autorice a entrar en el terreno de juego realizando la seal de sustitucin..
28.2.4 El jugador que ha sido sustituido no tiene que presentarse al anotador ni al rbitro.
Puede dirigirse directamente al banco de su equipo.
28.2.5 Las sustituciones se llevarn a cabo tan rpido como sea posible. El jugador que
haya cometido su 5a falta o haya sido descalificado debe ser sustituido antes de 30
segundos. Si, a juicio del rbitro, se produce un retraso injustificado se le cargar un tiempo
muerto al equipo infractor.
28.2.6 Si se solicita una sustitucin durante un tiempo muerto registrado el sustituto debe
presentarse al anotador antes de incorporarse al juego.
28.2.7 Las solicitudes de sustitucin pueden cancelarse solamente antes de que suene la
seal del anotador.
28.3. No se permite ninguna sustitucin:
28.3.1 A continuacin de una violacin, al equipo que no tiene la posesin del baln para
un saque.
Excepciones:
El equipo que realiza el saque ha realizado una sustitucin.
Se seala una falta a alguno de los dos equipos.
Se concede un tiempo muerto a cualquiera de los dos equipos.
Un rbitro detiene el juego.
28.3.2. Entre, o despus, de los tiros libres motivados por una nica penalizacin, hasta que
el baln quede muerto nuevamente a continuacin de una fase del partido con el reloj en
marcha.
Excepciones:
Se produce una falta entre los tiros libres. En este caso se completarn los tiros libres y se
producir la sustitucin antes de la administracin de la penalizacin de la nueva falta.
Se produce una falta antes de que el baln vuelva a estar vivo a continuacin del ltimo o
nico tiro libre. En este caso la sustitucin se producir antes de la administracin de la
penalizacin de la nueva falta.
Se seala una violacin cuya penalizacin es un salto entre dos o un saque, antes de que el
baln vuelva a estar vivo a continuacin del ltimo tiro libre. . En este caso se concede la
sustitucin antes de administrar la penalizacin.
En el caso de series de tiros libres motivadas por la penalizacin de ms de una falta cada
serie debe considerarse por separado.
28.3.3. De un jugador implicado en un salto entre dos o en el lanzamiento de tiros libres .
Excepciones
Que el jugador est lesionado.
Que haya cometido su quinta falta.
Que haya sido descalificado.
28.3.4. Cuando se detenga el reloj a continuacin de un cesto convertido por el equipo que
haya solicitado una sustitucin, durante los dos (2) ltimos minutos del cuarto periodo o de
cualquier periodo extra.
Excepciones:
Durante un tiempo muerto registrado.
El equipo contra el que se ha convertido una canasta, tambin ha requerido una(s)
sustitucin (es).
Un rbitro ha detenido el juego.
28.4 Sustitucin del lanzador de tiros libres
El jugador que lanz el tiro o los tiros libres puede ser sustituido siempre que:
La sustitucin fuese solicitada antes de que la situacin de sustitucin terminara para l
primero o nico tiro libre.
En el caso de las series de tiros libres motivadas por la penalizacin de ms de una falta
cada serie debe considerarse por separado.
El baln se convierte en muerto despus del ltimo o nico tiro libre.
Si el lanzador del tiro libre es sustituido, el equipo contrario tambin podr hacer una
sustitucin, a condicin que la peticin se haga antes que el baln est vivo para el ltimo o
nico tiro libre.
Art. 29. Final de un periodo o partido
29.1. Un periodo, un periodo extra o el partido concluyen en el momento en que suena la
seal del reloj del partido que indica el final del tiempo de juego.
29.2. Cuando se comete una falta simultneamente con la seal del reloj de partido que
indica el final de un periodo, o periodo extra, o justo antes de ella, los tiro(s) libre(s) que
puedan resultar de la sancin de la falta debern lanzarse.
Art. 30.Partido perdido por incomparecencia
30.1. Regla .
Un equipo perder el partido por incomparecencia, s:
Se niega a jugar despus de haber recibido del rbitro principal la orden de hacerlo.
Sus acciones impiden que se juegue el partido.
Quince (15) minutos despus de la hora de inicio del partido el equipo no est presente en
el terreno de juego o no puede presentar cinco (5) jugadores preparados para jugar.
30.2 Penalizacin:
30.2.1. Se adjudica el partido al equipo adversario y el resultado ser de veinte a cero (20 a
0). Adems, el equipo que no haya comparecido recibir cero (0) puntos en la clasificacin.
30.2.2. Para las series de dos partidos (en casa y fuera) en que se tenga en cuenta la
puntuacin total y para los Play-Offs (al mejor de tres), el equipo que no comparezca en el
primer, segundo o tercero de los partidos perder la serie o los Play-Offs por
'incomparecencia'. Esto no se aplicar en los Play-Offs al mejor de cinco partidos.
Art. 31. Partido perdido por inferioridad
31.1. Regla
Un equipo perder el partido por inferioridad si, durante el mismo, el nmero de jugadores
que ese equipo tiene en el terreno de juego es inferior a dos.
31.2. Penalizacin:
31.2.1. S el equipo al que se le adjudica el partido est por delante en el marcador se dar
por vlido el tanteo alcanzado en el momento de la interrupcin. Si no est por delante en el
marcador, se registrar un tanteo de dos a cero (2 a 0) a su favor. Adems, el equipo que
haya perdido por inferioridad recibir un (1) punto en la clasificacin
31.2.2. Para las series de dos partidos (en casa y fuera) en que se tenga en cuenta la
puntuacin total, el equipo que quede en "inferioridad" en el primer o segundo de los
partidos perder la serie por 'inferiorid
Regla 6: VIOLACIONES
Art. 32. Violaciones
32.1 Definicin
Una violacin es una infraccin de las reglas.
32.2 Procedimiento
Cundo se sancione una violacin, los rbitros en cada situacin considerarn y sopesarn
los siguientes principios fundamentales:
o El espritu e intencin de las Reglas y la necesidad de respetar la integridad del juego.
o Consistencia al aplicar el sentido comn en cada partido, teniendo presente el talento de
los jugadores implicados y su actitud y conducta durante el partido.
o Consistencia en mantener un equilibrio entre el control del partido y el juego fluido,
"sintiendo" lo que los participantes intentan hacer y sancionando lo que no es correcto para
el desarrollo del juego.
32.3. Penalizacin:
El baln se concede a los adversarios para un saque desde el punto ms prximo a aqul en
el que se cometi la infraccin, excepto directamente bajo el tablero.
Excepciones : Artculos: 26.5, 41.3, 57.4.6. y 57.5.4.
Art. 33. Jugador fuera del terreno de juego y baln fuera del terreno de juego
33.1. Definicin
33.1.1. Un jugador se halla fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de su cuerpo
est en contacto con el suelo o con cualquier objeto, distinto de un jugador, que est sobre
las lneas de demarcacin, encima de ellas o fuera de las mismas.
33.1.2. El baln se halla fuera del terreno de juego cundo toca:
o Un jugador u otra persona que se halle fuera del terreno de juego.
o El suelo o cualquier objeto que est sobre, encima o fuera de la lnea de demarcacin.
o Los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier objeto situado
encima o detrs de los tableros.
33.2. Regla
33.2.1. El responsable de que el baln salga fuera del terreno de juego es el ltimo jugador
en tocarlo antes de que salga fuera del terreno de juego, aunque el baln haya salido fuera
del terreno de juego por haber tocado algo que no sea un jugador.
33.2.2. Si el baln sale fuera del terreno de juego por tocar o ser tocado por un jugador que
se halle en la lnea de demarcacin o fuera de la misma, ese jugador ser el responsable de
que el baln salga fuera del terreno de juego.
Art. 34. Regate.
34.1. Definicin
34.1.1. Un regate comienza cuando un jugador, habiendo obtenido control de un baln vivo
en el terreno de juego, lo lanza, palmea, rueda o lo bota en el terreno de juego y lo vuelve a
tocar antes de que toque a otro jugador.
El regate se completa en el momento en que el jugador toca el baln simultneamente con
ambas manos o permite que descanse en una de sus manos o en las dos.
Durante un regate el baln podr ser lanzado al aire, a condicin que el baln toque el suelo
antes que el jugador lo toque otra vez con las manos. No existe ningn lmite al nmero de
pasos que un jugador puede dar mientras el baln no est en contacto con su mano.
34.1.2. Un jugador que accidentalmente pierda y vuelva a obtener el control de un baln
vivo en el terreno de juego se considerar "fumble" o "manejo defectuoso del baln".
34.1.3. Las siguientes acciones no constituyen regates:
o Los sucesivos lanzamientos a canasta.
o Que un jugador pierda accidentalmente el control del baln (fumble) y vuelva a obtenerlo
al comienzo o al final de un regate.
o Los intentos de obtener el control del baln palmendolo para alejarlo de la proximidad
de otros jugadores.
o Palmear el baln para arrebatrselo al jugador que lo controla.
o Interceptar un pase y recuperar el baln.
o Pasarse el baln de una mano a otra y permitir que descanse antes de que toque el suelo,
siempre que no se cometa una violacin de avance ilegal.
34.2. Regla
El jugador no debe realizar un segundo regate despus de haber concluido el primero, a
menos que haya perdido el control vivo en el terreno de juego debido a:
o Un lanzamiento a canasta.
o Un palmeo de un oponente o
o Un pase o una prdida del baln en que el baln haya tocado o haya sido tocado por otro
jugador.
Art. 35. Avance ilegal
35.1 Definicin
35.1.1. Avance ilegal es el movimiento ilegal de uno o ambos pies en cualquier direccin
ms all de los lmites definidos en este artculo mientras se sostiene un baln vivo en el
terreno de juego.
35.1.2. Se produce un pivote cuando el jugador que sostiene un baln vivo da uno o ms
pasos en cualquier direccin con el mismo pie mientras que el otro pie, denominado "pie de
pivote" permanece en el mismo punto de contacto con el suelo.
35.2. Regla
35.2.1. Establecimiento del pie de pivote
o Un jugador que coja el baln mientras tiene los dos pies en el suelo podr utilizar
cualquiera de ellos como pie de pivote. En el momento en que levante un pie el otro pasar
a ser el pie de pivote.
o Un jugador que coja el baln mientras se halla en movimiento o realizando un regate
podr detenerse de la manera siguiente:
- Si uno de sus pies est en contacto con el suelo:
o Ese pie pasar a ser el pie de pivote tan pronto como el otro pie toque el suelo.
o El jugador puede saltar apoyndose en ese pie y caer apoyando simultneamente los dos
pies; en ese caso ninguno de los dos pies podr ser el pie de pivote.
- Si ninguno de sus pies est en contacto con el suelo y el jugador:
o Cae apoyando simultneamente los dos pies cualquiera de ellos puede ser el pie de pivote.
En el momento en que levante un pie el otro pasar a ser el pie de pivote.
o Cae apoyando primero un pie y luego el otro; el pie que apoye en primer lugar en el suelo
ser el pie de pivote.
o Cae apoyando un pie; el jugador puede saltar apoyndose en ese pie y caer apoyando
simultneamente los dos pies; en ese caso ninguno de los dos pies podr ser el pie de
pivote.
35.2.2. Avanzar con el baln
o Despus de haber establecido el pie de pivote, mientras se tiene el control de un baln
vivo en el terreno de juego:
- En un pase o en un lanzamiento a canasta se puede levantar el pie de pivote, pero no
puede volver a tocar el suelo antes de que el baln salga de la(s) mano(s) del jugador.
- Al comenzar un regate no se puede levantar el pie de pivote antes de que el baln salga de
la mano del jugador.
o Despus de detenerse sin que ningn pie sea el pie de pivote:
- En un pase o en un lanzamiento a canasta se puede levantar un pie o los dos, pero no
pueden volver a tocar el suelo antes de que el baln salga de la(s) mano(s) del jugador.
- AI comenzar un regate no se puede levantar ninguno de los dos pies antes de que el baln
salga de la(s) mano(s) del jugador.
35.2.2. Jugador que cae, se tumba o se sienta en el suelo.
Es una jugada legal, que un jugador mientras sostiene el baln caiga al suelo, o mientras
que est tumbado o sentado en el suelo, obtenga el control del baln.
Es una violacin si el jugador resbala, rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baln.
Art. 36. Tres segundos
36.1 Regla
36.1.1 Un jugador no debe permanecer en el rea restringida de sus adversarios durante ms
de tres (3) segundos consecutivos mientras su equipo tenga el control de un baln vivo en el
terreno de juego y el reloj est en marcha.
36.1.2 Se permitir a un jugador que:
o Realice un intento de abandonar el rea restringida.
o Permanezca en el rea restringida mientras l o uno de sus compaeros de equipo est en
accin de tiro y el baln sale o acaba de salir de su mano, para un tiro a canasta.
o Despus de haber estado en el rea restringida durante menos de tres (3) segundos realice
un regate para lanzar a canasta.
36.1.3 Para que un jugador se site fuera del rea restringida debe poner ambos pies fuera
del rea restringida.
Art. 37. Jugador estrechamente marcado
37.1. Definicin
Un jugador que sostenga un baln vivo en el terreno de juego, est estrechamente marcado
cuando un contrario est en una posicin de defensa activa, a una distancia no superior a un
(1) metro.
37.2. Regla
Un jugador estrechamente marcado deber pasar, lanzar, o botar el baln en menos de cinco
(5) segundos.
Art. 38. Regla de los ocho segundos
38.1. Regla
38.1.1. Cuando un jugador obtiene el control de un baln vivo en su pista trasera su equipo
debe hacer que el baln pase a su pista delantera antes de ocho (8) segundos.
38.1.2. La pista trasera de un equipo consiste en su propia canasta, la parte del tablero que
forma parte del terreno de juego y la parte del terreno de
juego limitada por la lnea de fondo situada detrs de su propia canasta, las lneas laterales
y la lnea central.
38.1.3. La pista delantera de un equipo consiste en la canasta de sus adversarios, la parte del
tablero que forma parte del terreno de juego y la parte
del terreno de juego limitada por la lnea de fondo situada detrs de la canasta de sus
adversarios, las lneas laterales y el borde de la lnea central ms prximo a la canasta de
sus adversarios.
38.1.4. El baln pasa a la pista delantera de un equipo cuando el baln toca la pista
delantera, o toca un jugador o un rbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la
pista delantera.
Art. 39. Regla de los veinticuatro segundos
39.1. Regla
39.1.1. Cuando un jugador obtiene el control de un baln vivo en el terreno de juego, su
equipo debe realizar un lanzamiento a canasta antes de veinticuatro (24) segundos.
Para que se considere un lanzamiento a canasta, se deben cumplir las siguientes
condiciones:
o El baln deber salir de la(s) mano(s) del jugador en el tiro a canasta antes de que suene
el dispositivo de 24 segundos, y
o Despus que el baln haya dejado la(s) mano(s) del jugador que lanza a canasta, el baln
deber tocar el aro, antes que suene la seal del dispositivo de 24 segundos.
39.1.2. Si el equipo que tiene el control del baln no realiza un lanzamiento a canasta antes
de 24 segundos se indicar haciendo sonar la seal de los veinticuatro segundos.
39.1.3. Cuando se intente un tiro a canasta finalizando el periodo de 24 segundos, y suene
la seal mientras el baln est en el aire despus de salir de la(s) mano(s) del jugador en el
tiro a canasta, y el baln entrara en la misma, se anotarn los puntos.
39.2. Procedimiento
39.2.1. Si el dispositivo de los 24 segundos fuera reiniciado errneamente, el rbitro podr
detener el partido inmediatamente que lo advierta, siempre que ello no coloque a ninguno
de los dos equipos en desventaja.
39.2.2. Si el dispositivo de los 24 segundos sonara por error mientras un equipo tiene
control del baln, el rbitro principal har sonar su silbato para detener el juego
inmediatamente. La posesin de baln y un nuevo periodo de 24 segundos se dar al equipo
que tena control del baln cuando son el dispositivo.
Sern de aplicacin todas las restricciones relacionadas con las interposiciones e
interferencias al baln.
39.2.3. Si el dispositivo de los 24 segundos sonara por error sin que ningn equipo
obtuviera el control del baln, el juego se reanudar con un salto entre dos.
Art. 40. Baln devuelto a la pista trasera
40.1 Definicin
40.1.1. El baln pasa a la pista trasera de un equipo cuando:
Toca la pista trasera.
Toca a un jugador o un rbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista trasera.
40.1.2. Se considera que el baln ha vuelto a la pista trasera cuando un jugador del equipo
con control de baln es:
o El ltimo en tocar el baln en su pista delantera y un jugador del mismo equipo es el
primero en tocar el baln
- Despus de que haya tocado la pista trasera o
- Si este jugador est en contacto con la pista trasera.
o El ltimo en tocar el baln en su pista trasera, despus de lo cual el baln toca su pista
delantera y luego un jugador del mismo equipo, que se halla en contacto con su pista
trasera, es el primero en tocar el baln.
Esta restriccin se aplica a todas las situaciones que se produzcan en la pista delantera de
un equipo, incluyendo los saques.
40.2. Regla
40.1.1. Un jugador que se halle en -su pista delantera cuyo equipo tenga el control
de un baln vivo no puede hacer que el baln vuelva a su pista trasera.
Esto no se aplicar a los saques desde el punto medio de la lnea lateral, cuando el tiro(s)
libre(s) estn seguidos de una posesin de baln.
Art. 41. Interposiciones e interferencias al baln
41.1 Definicin
Un lanzamiento a canasta comienza cuando el baln abandona la(s) mano(s) del jugador,
realizando una trayectoria en el aire hacia la canasta adversaria.
Un palmeo es cuando el baln es dirigido con la(s) manos) hacia la canasta de los
adversarios.
Un mate es cuando el baln se introduce o se intenta introducir hacia abajo para que entre
en la canasta de los adversarios, con una o dos manos. El palmeo y el mate se consideran
lanzamientos a canasta.
41.1.2. Un lanzamiento a canasta comienza cuando el baln abandona la(s) mano(s) del
jugador que se halla en accin de tiro.
41.1.3. Un lanzamiento a canasta concluye cuando el baln:
o Entra en la canasta directamente por la parte superior y permanece en su interior o la
atraviesa.
o Ya no tiene posibilidad de entrar en la canasta, directamente o despus que el baln haya
tocado el aro.
o Es tocado legalmente por un jugador, despus que el baln haya tocado el aro.
o Toca el suelo
o Queda muerto.
41.2. Regla
41.2.1 Durante un tiro a canasta se produce una Interposicin cuando:
o Un jugador toca el baln cuando est en su trayectoria descendente y completamente por
encima del nivel del aro.
o Un jugador toca el baln despus que haya tocado el tablero y est completamente por
encima del nivel del aro.
Estas restricciones sern de aplicacin nicamente hasta que el baln
deje de tener la posibilidad de entrar en la canasta o hasta que el baln
haya tocado el aro.
41.2.2 Durante un tiro a canasta se produce una Interferencia cuando:
o Un jugador toca la canasta o el tablero mientras el baln est en contacto con el aro.
o Un jugador introduzca la mano por debajo de la canasta y toca el baln.
o Un jugador defensor toca el baln o la canasta, cuando el baln est dentro de la canasta.
o Un jugador defensor hace que el tablero o el aro vibren, de modo que, a juicio del rbitro,
evite que el baln entre en la canasta.
41.2.3 Sern de aplicacin todas las disposiciones para las interposiciones e
interferencias al baln mientras que est en su trayectoria en un tiro a
canasta y despus que el rbitro haya hecho sonar su silbato o de que
suenen la seal del reloj del partido o del dispositivo de los 24 segundos,.
41.3. Penalizacin
41.3.1. Si la violacin la comete el equipo atacante, no se anotar ningn punto. El baln se
concede a los adversarios para un saque en la prolongacin de la lnea de tiros libres.
11.3.2. Si la violacin la comete el equipo defensor se conceden al equipo atacante:
o Dos (2) puntos, si el lanzamiento a canasta se produjo en la zona de dos puntos.
o Tres (3) puntos, si el lanzamiento a canasta se produjo desde la zona de canasta de tres
puntos.
La concesin de los puntos y el consiguiente procedimiento ser el mismo que si los puntos
concedidos hubieran sido el resultado de que el baln hubiera entrado en la canasta.
41.3.3. Si la violacin se cometiera simultneamente por jugadores de ambos equipos no
ser concedido ningn punto. El partido se reanudar con un salto entre dos.
Regla 7: FALTAS
Art.42. Faltas
42.1 Definicin
Una falta es una infraccin de las reglas que implica el contacto personal con un adversario
y/o una conducta antideportiva.
42.2. Regla
Se anota una falta al infractor y se penaliza de conformidad con las reglas.
Art. 43. Contacto
43.1 Definicin
43.1.1. En un partido de baloncesto, en el que 10 jugadores se estn moviendo rpidamente
en un espacio limitado no se puede evitar el contacto personal.
43.1.2. Al determinar si se debe sancionar un contacto los rbitros debern considerar en
cada caso los siguientes principios fundamentales:
o El espritu y el propsito de las reglas y la necesidad de respetar la integridad del juego.
o Consistencia al aplicar el concepto de "ventaja/desventaja", segn el cual los rbitros no
deben interrumpir innecesariamente el juego, para sancionar contactos personales que son
accidentales y que no conceden ninguna ventaja al jugador responsable de los mismos ni
sitan a su adversario en desventaja.
o Consistencia al aplicar el sentido comn en cada partido, teniendo presente el talento de
los jugadores implicados y su actitud y conducta durante el partido.
o Consistencia en mantener un equilibrio entre el control del partido y el juego fluido,
"sintiendo" lo que los participantes intentan hacer y sancionando lo que no es correcto para
el desarrollo del juego.
Art. 44. Falta personal
44.1 Definicin
44.1.1. Una falta personal es una falta de jugador que implica el contacto ilegal con un
adversario, est el baln vivo o muerto.
Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar ni zancadillear a un adversario, no
debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, el brazo, el codo, el hombro,
la cadera, la pierna, la rodilla o el pie, ni doblar su cuerpo en una posicin "anormal"
(exterior a su cilindro), ni debe incurrir en juego brusco o violento.
44.1.2 Bloqueo es el contacto personal ilegal que impide el avance de un adversario, tenga
o no tenga el baln
44.1.3 Carga es el contacto personal, con o sin baln, provocado al empujar o desplazar el
torso de un adversario.
44.1.4 Defensa ilegal por la espalda es el contacto personal de un jugador defensor con un
adversario causado por detrs del mismo. El mero hecho de que el jugador defensor intente
jugar el baln no justifica que establezca contacto con su adversario por la espalda.
44.1.5 Agarrn es el contacto personal con un adversario que interfiere su libertad de
movimientos. Este contacto (agarrn) puede producirse con cualquier parte del cuerpo.
44.1.6 Pantalla ilegal es el intento de retrasar o evitar ilegalmente que un adversario que no
tiene el control del baln alcance la posicin que desea en el terreno de juego.
44.1.7 El Uso ilegal de las manos tiene lugar cuando el jugador defensor est en posicin de
defensa y utiliza la(s) manos) para entrar en contacto con un adversario, con o sin baln, e
impedirle que avance.
44.1.8 Empujn es el contacto personal con cualquier parte del cuerpo que tiene lugar
cuando un jugador desplaza o intenta desplazar por la fuerza a un adversario con o sin
control del baln.
44.2. Penalizacin
En todos los casos se anotar una falta personal al infractor. Adems:
44.2.1. Si la falta se comete contra un jugador que no est en accin de tiro:
o Se reanudar el juego mediante un saque del equipo no infractor desde un punto del
exterior del terreno de juego lo ms prximo posible al lugar en que se cometi la
infraccin.
o Y el equipo infractor est en una situacin de penalizacin por faltas de equipo, entonces
se aplicar lo previsto en el Artculo 55 (Faltas de equipo: Penalizaciones).
44.2.2. Si la falta se comete contra un jugador que est en accin de tiro:
o Si el lanzamiento se convierte ser vlido y se conceder un (1) tiro libre.
o Si el lanzamiento a canasta de dos puntos no se convierte se concedern dos (2) tiros
libres.
o Si el lanzamiento a canasta de tres puntos no se convierte se concedern tres (3) tiros
libres.
o Si un jugador comete una falta coincidiendo, justo antes, de que suene la seal del reloj
de partido indicando el final del periodo o periodo extra, o cuando suene la seal del
aparato de 24 segundos mientras el baln est todava en la(s) manos) del jugador y el tiro a
canasta es finalmente convertido, no se dar por vlido. Se concedern dos (2) tres (3)
tiros libres.
44.3. Principio del Cilindro
El Principio del Cilindro se define como el espacio dentro de un cilindro imaginario,
ocupado por un jugador en el suelo, esto incluye el espacio situado por encima del jugador
y est limitado:
o en la parte delantera por las palmas de las manos,
o en la parte trasera por las nalgas y
o en los laterales por la parte exterior de los brazos y de las piernas.
Las manos y los brazos podrn estar extendidos enfrente del torso, no ms all de la
posicin de los pies con los brazos doblados por los codos, de modo que los antebrazos y
las manos esten levantados. Las distancia entre sus pies, ser proporcional a su altura.
Diagrama 13. Principio del Cilindro
44.4. Principio de la verticalidad
44.4.1. En el terreno de juego, cada jugador tiene derecho a ocupar cualquier posicin
(cilindro) de la cancha que no est ocupado todava por un adversario.
44.4.2. Este principio protege el espacio que ocupa el jugador cuando est en contacto con
el suelo y el espacio situado por encima de l cuando salta verticalmente dentro del
cilindro.
44.4.3. En cuanto el jugador abandone su posicin vertical (cilindro) y se produzca contacto
fsico con un adversario que ya haya establecido su propia posicin vertical (cilindro), el
jugador que abandon su posicin vertical (cilindro) ser el responsable del contacto.
44.4.4. El jugador defensor no deber ser penalizado por saltar verticalmente (dentro de su
cilindro), o por tener sus manos y sus brazos extendidos, por encima de l y dentro de su
propio cilindro.
44.4.5. El jugador atacante, ya sea en el suelo o en el aire, no debe provocar ningn
contacto con un jugador defensor que est en una posicin legal de defensa:
o Usando sus brazos para crearse ms espacio.
o Extender sus piernas o brazos para crear contacto, durante o inmediatamente despus de
un tiro a canasta.
44.5. Posicin legal de defensa
44.5.1. Un jugador defensor ha establecido inicialmente una posicin legal de defensa
cuando:
o Encara al adversario, y
o Tiene ambos pies en el suelo.
44.5.2. La posicin legal de defensa se extiende verticalmente por encima del jugador
(cilindro), desde el suelo hasta el techo. Puede levantar los brazos y las manos, por encima
de la cabeza o saltar verticalmente, pero debe conservarlos en posicin vertical dentro del
imaginario cilindro.
44.6 Defensa del jugador que controla el baln
44.6.1. Al defender al jugador que controla el baln (lo sostiene o lo bota) no se tendrn en
cuenta los elementos de tiempo y distancia.
44.6.2. El jugador con baln debe esperar ser defendido, y debe estar preparado para
detenerse o cambiar de direccin siempre que un adversario adopte una posicin legal
delante de l, aunque esto se haga en una fraccin de segundo.
44.6.3. El jugador defensor debe establecer la posicin legal de defensa sin provocar ningn
contacto corporal antes de establecer esta posicin.
44.6.4. Una vez que el jugador defensor ha establecido una posicin legal de defensa, puede
desplazarse para defender a su adversario, pero no podr extender los brazos, los hombros,
las caderas ni las piernas, si al hacerlo provoca un contacto que impida que el jugador con
baln, le supere.
44.6.5. Al evaluar una situacin de carga/bloqueo que implique a un jugador con baln, el
rbitro debe tener en cuenta los siguientes principios:
o El jugador defensor debe establecer una posicin legal de defensa encarando al jugador
que lleva el baln y con los dos pies en el suelo.
o El jugador defensor puede permanecer quieto, saltar verticalmente o desplazarse
lateralmente o hacia atrs para conservar la posicin legal de defensa.
o Al desplazarse para conservar la posicin legal de defensa puede separar por un instante
uno de los pies, o los dos pies, del suelo pero siempre que el movimiento sea lateral o hacia
atrs, nunca hacia el jugador con baln.
o El contacto debe producirse en el torso, en cuyo caso se considerar que el jugador
defensor ha llegado en primer lugar.
o Una vez establecida una posicin legal de defensa, el defensor puede girarse dentro de su
cilindro para absorber el choque o evitar una lesin.
Si se dan las anteriores premisas, se considerar que la falta ha sido provocada por el
jugador con baln.
44.7 Jugador en el aire
44.7.1. El jugador que ha saltado desde un punto del terreno de juego tiene derecho a volver
a caer en el mismo lugar.
44.7.2. Tiene derecho a caer en otro punto del terreno de juego, a condicin de que la
trayectoria del salto y el lugar donde vaya a caer no estn ocupados por un(os) adversario(s)
en el momento en que comience el salto.
44.7.3. Si un jugador ha saltado y al caer, su inercia le hace entrar en contacto con un
adversario que ha adoptado una posicin legal de defensa ms all del lugar de la cada, el
saltador ser el responsable del contacto.
44.7.4. Ningn jugador puede interponerse en la trayectoria de un adversario despus de
que ste haya saltado en el aire.
44.7.5. Situarse bajo un jugador que se encuentra en el aire y provocar un contacto suele
constituir una falta antideportiva y, en determinadas circunstancias, puede constituir una
falta descalificante.
44.8. Defensa de un jugador que no tiene control del baln
44.8.1. Un jugador que no tenga el control del baln tendr derecho a desplazarse
libremente por el terreno de juego y a tomar cualquier posicin que no est ocupada
previamente por otro jugador.
44.8.2. Cuando se defiende a un jugador sin baln, se aplicarn los elementos de tiempo y
distancia. Esto significa que un jugador defensor no puede ocupar una posicin tan cercana
a la trayectoria de un adversario que se encuentre en movimiento ni hacerlo de manera tan
rpida que ste ltimo no tenga tiempo o distancia suficientes para detenerse o cambiar de
direccin.
La distancia es directamente proporcional a la velocidad del adversario, nunca menos de un
(1) ni ms de dos (2) pasos normales.
Si un jugador no tiene en consideracin los elementos de tiempo y distancia al ocupar su
posicin de defensa legal y se produce el contacto con un adversario, ser el responsable de
ese contacto.
44.8.3. Una vez que un jugador defensor haya adoptado una posicin legal de defensa, no
puede provocar el contacto con el adversario para evitar que lo sobrepase interponiendo en
su trayectoria los brazos, los hombros, las caderas o las piernas. No obstante, s puede
girarse o colocar su(s) brazo(s) por delante y cerca del cuerpo, dentro de su cilindro, para
evitar una lesin.
44.9. Pantalla: Legal e Ilegal
44.9.1. Se produce una pantalla cuando un jugador intenta retrasar o evitar que un
adversario que no tiene control del baln alcance el lugar que desea en el terreno de juego.
44.9.2. Se produce una pantalla legal cuando el jugador que realiza la pantalla al
adversario:
o Est inmvil o estacionario (dentro de su cilindro) cuando tiene lugar el contacto.
o Tiene los dos pies en el suelo cuando el contacto tiene lugar.
44.9.3. Se produce una pantalla ilegal cuando el jugador que realiza la pantalla al
adversario:
o Se est moviendo cuando tiene lugar el contacto.
o No ha concedido la distancia suficiente al establecer la pantalla fuera del campo de visin
de un adversario estacionario cuando tiene lugar el contacto.
o No ha respetado los elementos de tiempo y distancia con un adversario en movimiento
cuando tiene lugar el contacto.
44.9.4. Si se establece la pantalla dentro del campo de visin de un adversario estacionario
(frontal o lateral) el jugador que hace la pantalla, puede establecerla tan prxima a l como
desee sin llegar a entrar en contacto.
44.9.5. Si la pantalla se establece fuera del campo de visin de un adversario estacionario el
jugador que la realiza debe permitir que el adversario d un (1) paso normal hacia la
pantalla sin que se establezca contacto.
44.9.6. Si el adversario est en movimiento se deben tener en cuenta los elementos de
tiempo y distancia. El jugador que realiza la pantalla debe dejar espacio suficiente para que
el jugador afectado pueda evitarla detenindose o cambiando de direccin.
La distancia nunca ser menor de un (1) paso normal, ni mayor de dos (2) pasos normales.
44.9.7. El jugador que sufre una pantalla legal es responsable de cualquier contacto con el
jugador que ha establecido la pantalla.
44.10. Bloqueo
44.10.1. El jugador que intenta realizar una pantalla comete una falta de bloqueo si se
produce algn contacto mientras se desplaza y su adversario est estacionario o alejndose
de l.
44.10.2. Si un jugador se despreocupa del baln, encara a un adversario y cambia de
posicin a medida que lo hace el adversario, ser el principal responsable de cualquier
contacto que se produzca, a menos que intervengan otros factores (cargas o agarrones
deliberados realizados por el jugador que sufre la pantalla).
44.10.3. Es legal que un jugador extienda su(s) brazo(s) o el(los) codo(s) al adoptar una
posicin en el terreno de juego, pero deber mantenerlos dentro de su cilindro cuando un
adversario intente sobrepasarle. Si el(los) brazo(s) o el(los) codo(s) sobrepasan su cilindro y
ocurre un contacto, es un bloqueo o un agarrn.
44.11. Tactar a un adversario con las manos o con los brazos.
44.11.1. Tocar a un adversario con las manos, en s, no constituye necesariamente una
infraccin.
44.11.2. Los rbitros deben decidir si el jugador que provoc el contacto ha obtenido
alguna ventaja. Si el contacto causado por el jugador restringe de algn modo la libertad de
movimientos de su adversario ese contacto constituye una falta.
44.11.3. El uso ilegal de las manos tiene lugar cuando el jugador defensor est en posicin
de defensa y su(s) manos) o brazo(s) se colocan y permanecen en contacto sobre un
adversario, con o sin baln.
44.11.4. Tocar repetidamente o 'palpar' a un adversario, con control del baln o sin l, es
tambin una falta ya que puede conducir a un aumento de la brusquedad del juego.
44.11.5. Se considera falta del jugador atacante con baln que:
o 'Enganche' o rodee con el brazo o con el codo a un jugador defensor para obtener una
ventaja.
o 'Empuje' para evitar que el jugador defensor juegue o intente jugar el baln, o para crear
ms espacio entre l y el defensor.
o Que al realizar un regate utilice el brazo extendido o la mano para evitar que un
adversario obtenga el control del baln.
44.11.6. Se considera falta de un jugador atacante sin baln, que 'empuje' para:
o Quedar libre para recibir el baln.
o Evitar que el jugador defensor juegue o intente jugar el baln.
o Crear ms espacio entre l y el jugador defensor.
44.12. Juego de poste
44.12.1. El principio de verticalidad tambin se aplica al juego de poste.
El jugador atacante en la posicin de poste y su defensor deben respetar los derechos de
verticalidad respectivos (cilindros).
44.12.2. Es falta que el jugador atacante o defensor en la posicin de poste empuje con el
hombro o con la cadera a su adversario para quitarle la posicin o interfiera su libertad de
movimientos mediante el uso de los codos, de los brazos, las rodillas o de otras partes del
cuerpo.
Art. 45. Doble falta
45.1. Definicin
La doble falta es una situacin en la que dos jugadores adversarios cometen faltas por
contacto, el uno contra el otro, aproximadamente al mismo tiempo.
45.2 Penalizacin:
45.2.1 Se anota una falta personal a cada jugador infractor. No se concede ningn tiro libre.
45.2.2 El juego se reanuda de la manera siguiente:
o Si se consigue un cesto vlido al mismo tiempo, el baln se conceder a los adversarios
del equipo que haya conseguido el cesto, desde la lnea de fondo.
o Si un equipo tuviera el control del baln o tuviera derecho al baln, el baln se conceder
a este equipo para un saque desde el punto exterior al terreno de juego ms prximo al
lugar en que se cometi la infraccin.
o Si ninguno de los dos equipos tuviera el control del baln o no tuvieran derecho al baln,
el partido ser reanudado con un salto entre dos en el crculo ms cercano al lugar donde se
cometi la infraccin.
Art. 46. Falta antideportiva
46.1. Definicin
46.1.1. Una falta antideportiva es una falta personal cometida por un jugador que, a juicio
del rbitro, no realiza un intento legtimo de jugar el baln dentro del espritu y la intencin
de las reglas.
46.1.2. Las faltas antideportivas deben interpretarse de manera coherente durante todo el
partido.
46.1.3. El rbitro slo debe juzgar la accin.
46.1.4. Para juzgar si una falta es antideportiva los rbitros deben aplicar los siguientes
principios:
o Si un jugador no realiza ningn esfuerzo por jugar el baln y ocurre el contacto, la falta es
antideportiva.
o Si en un esfuerzo por jugar el baln, el jugador provoca un contacto excesivo (falta
violenta), el contacto debe considerarse antideportivo.
o Si un jugador agarra, golpea, pega una patada o empuja deliberadamente a un jugador
contrario, comete una falta antideportiva.
o Si un jugador comete una falta mientras realiza un esfuerzo legtimo por jugar el baln
(juego normal de baloncesto) no es una falta antideportiva.
46.1.5. El jugador que cometa repetidamente faltas antideportivas debe ser descalificado.
46.2 Penalizacin:
46.2.1. Se le anotar una falta antideportiva al infractor.
46.2.2. Se le conceder(n) tiro(s) libre(s) a los oponentes, seguido de posesin de baln en
la lnea central.
El nmero de tiros libres concedido ser el siguiente:
o Si se comete la falta contra un jugador que no est en accin de tiro, dos (2) tiros libres.
o Si se comete la falta contra un jugador que est en accin de tiro, el cesto si se consigue,
ser vlido y se conceder un (1) tiro libre adicional.
o Si se comete la falta contra un jugador en accin de tiro que no consigue encestar, se
concedern dos (2) o tres (3) tiros libres, segn el lugar desde el que se realiz el
lanzamiento.
Art. 47. Falta descalificante
47.1. Definicin
47.1.1. Cualquier infraccin flagrantemente antideportiva de un jugador, sustituto,
entrenador, ayudante de entrenador o acompaante de equipo es una falta descalificante.
47.1.2. Tambin ser descalificado un entrenador cundo:
o Se le han anotado dos (2) faltas tcnicas ("C"), como consecuencia de su conducta
personal antideportiva.
o Se le han anotado tres (3) faltas tcnicas, acumuladas como consecuencia de conductas
antideportivas del ayudante del entrenador, de cualquier sustituto o acompaante del equipo
que se halle en el banco del equipo ("B") o por una combinacin de tres (3) faltas tcnicas,
una de las cuales le haya sido anotada al propio entrenador ("C").
47.1.3. El entrenador descalificado ser sustituido por el ayudante del entrenador que figure
inscrito en el acta. Si no se ha inscrito ningn ayudante de entrenador en el acta, lo
sustituir el capitn.
47.2. Penalizacin:
47.2.1 Se le anotar una falta descalificante al infractor.
47.2.2 Ser descalificado y se dirigir al vestuario del equipo, donde permanecer el resto
del partido o, si lo prefiere, abandonar la instalacin.
47.2.3 Se conceder(n) tiro(s) libre(s) al equipo no infractor, seguidos de la posesin del
baln en la lnea central.
El nmero de tiros libres concedido ser el mismo que para la falta antideportiva, Artculo
46.2.2.
Art. 48. Reglas de conducta
48.1. Definicin
48.1.1. El correcto desarrollo del juego exige una leal y total cooperacin de los miembros
de los dos equipos (jugadores, sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador y
acompaantes de equipo) con los rbitros, oficiales de mesa y comisario.
48.1.2. Ambos equipos tienen derecho a esforzarse al mximo para conseguir la victoria,
pero deben hacerlo con una actitud de deportividad y de juego limpio.
48.1.3. Cualquier falta de cooperacin u obediencia deliberada o reiterada con el espritu de
esta regla se considerar una falta tcnica y ser sancionada de acuerdo con lo establecido.
48.1.4. El rbitro puede prevenir faltas tcnicas avisando a los miembros del equipo, o
incluso pasando por alto infracciones tcnicas menores de carcter administrativo, que
evidentemente no sean intencionadas y no tengan un efecto directo sobre el partido, a
menos que exista una repeticin de la misma infraccin despus del aviso.
48.1.5. Si una infraccin tcnica se descubre una vez que el baln est vivo, se detendr el
juego y se cargar la falta tcnica. Se administrar la penalizacin como si la falta tcnica
hubiera tenido lugar en el momento de descubrirla. Todo lo que haya ocurrido en el
intervalo transcurrido entre la falta tcnica y la interrupcin del juego ser vlido.
48.2 Regla:
Durante el partido pueden ocurrir actos de violencia contrarios al espritu de deportividad y
de juego limpio. Los rbitros, y si fuera necesario, las fuerzas responsables del
mantenimiento del orden pblico, debern interrumpirlos inmediatamente.
48.2.1. Cundo se produzcan actos de violencia entre los jugadores, los sustitutos, los
entrenadores y los acompaantes de equipo, los rbitros emprendern las acciones
necesarias para interrumpirlos.
48.2.2. Cualquiera de las personas mencionadas anteriormente, que sea responsable de
actos de agresin flagrantes contra los adversarios o los rbitros, ser inmediatamente
descalificada del partido. Adems, los rbitros debern informar del incidente al organismo
responsable de la competicin.
48.2.3. Los agentes de las fuerzas de orden pblico slo pueden entrar en el terreno de
juego si los rbitros se lo solicitan. No obstante, si los espectadores invaden el terreno de
juego con la intencin manifiesta de cometer actos c de violencia, los agentes de las fuerzas
de orden pblico debern intervenir de manera inmediata para proteger a los equipos y a los
rbitros.
48.2.4. Todas las dems reas, incluyendo los accesos, salidas, pasillos, vestuarios, etc.
estn bajo la jurisdiccin de los organizadores y de las fuerzas responsables del
mantenimiento del orden pblico.
48.2.5. Los rbitros no deben permitir las acciones fsicas de los jugadores, sustitutos,
entrenadores, ayudantes de entrenador o de los acompaantes de equipo, que puedan
conducir al deterioro del equipamiento relacionado con el partido.
Cuando los rbitros observen algn comportamiento de esta naturaleza debern advertir
inmediatamente al entrenador del equipo infractor.
Si esta(s) accin(es) se repitiera(n) se deber sancionar inmediatamente con una falta
tcnica a la persona(s) implicada(s). Si el nombre de la persona no aparece en el acta la
falta tcnica se anotar al entrenador y se inscribir como una "B".
Las decisiones de los rbitros son definitivas y no se pueden ignorar ni discutir.
Art. 49. Falta tcnica de un jugador
49.1 Definicin
49.1.1. La falta tcnica de un jugador es aquella que no implica contacto con un
jugador adversario.
49.1.2. Se comete una falta tcnica cuando un jugador hace caso omiso de las
advertencias de los rbitros o utiliza tcticas como:
o Tocar o dirigirse irrespetuosamente a un rbitro, comisario, oficial de mesa, o a los
adversarios.
o Utilizar un lenguaje o realizar gestos que puedan ofender o incitar a los espectadores.
o Provocar a un adversario o impedir su visin agitando las manos cerca de sus ojos.
o Retrasar el juego evitando que el saque se realice con rapidez.
o No levantar correctamente la mano despus de habrselo solicitado un rbitro, tras
habrsele sealado una falta.
o Cambiar de nmero sin informar al anotador y al rbitro.
o Salir del terreno de juego sin autorizacin.
o Colgarse del aro de manera que ste soporte todo el peso del jugador.
En un mate, un jugador podr:
- Agarrarse del aro momentnea y accidentalmente.
- Colgarse del aro si, a juicio del rbitro, intenta evitar una lesin, de s mismo, o de otro
jugador.
49.2. Penalizacin:
49.2.1. Se anotar una falta tcnica al infractor.
49.2.2. Se conceder un (1) tiro libre a los adversarios, seguido de posesin de baln en la
lnea central.
Art. 50. Falta tcnica de entrenadores, sustitutos y acompaantes del equipo
50.1 Definicin
50.1.1. El entrenador, el ayudante de entrenador, los sustitutos y acompaantes de equipo,
no deben dirigirse, ni tocar irrespetuosamente a los rbitros, comisario, oficiales de mesa ni
a los adversarios.
50.1.2. Los entrenadores, ayudantes de entrenador, sustitutos y acompaantes de equipo son
las nicas personas autorizas a permanecer en el rea del banco de su equipo, donde
debern permanecer con las siguientes excepciones:
o El entrenador, el ayudante de entrenador, los sustitutos o acompaantes de equipo pueden
entrar en el terreno de juego para atender a un jugador lesionado una vez recibida la
autorizacin del rbitro para hacerlo.
o El mdico puede entrar en el terreno de juego sin autorizacin de los rbitros si, a su
juicio, el jugador lesionado se halla en peligro y necesita atencin inmediata.
o Un sustituto puede solicitar una sustitucin en la mesa de anotadores.
o El entrenador o su ayudante pueden solicitar un tiempo muerto registrado.
o El entrenador, su ayudante, los sustitutos o acompaantes de equipo, pueden entrar en el
terreno de juego para dirigirse a los componentes de su equipo pero slo durante los
tiempos muertos registrados y siempre que permanezcan en las proximidades del rea del
banco de su equipo.
No obstante, el entrenador puede dirigirse a sus jugadores durante el juego siempre que
permanezca en el rea del banco de su equipo.
o Cundo el reloj de partido est detenido, el entrenador o su ayudante podrn ir a solicitar
de la mesa de anotadores informacin estadstica. Esta solicitud se har de una forma corts
y sin interferir en el desarrollo normal del partido.
50.2. Penalizacin
50.2.1. Se le anotar una falta tcnica al entrenador.
50.2.2. Se concedern dos (2) tiros libres a los adversarios, seguidos de la posesin del
baln, en la lnea central.
Art. 51. Faltas tcnicas durante un intervalo de juego
51.1 Definicin
Se pueden sealar faltas tcnicas durante un intervalo de juego. Los intervalos de juego
son: el periodo anterior al comienzo del partido (20 minutos), el intervalo entre los
periodos, el intervalo de mitad del partido y el intervalo anterior a cada periodo extra.
El intervalo de juego comienza 20 minutos antes del comienzo del partido o con la seal del
cronometrador al final de juego de cualquier periodo.
51.2. Penalizacin
Si la falta tcnica se le seala a:
o Un componente del equipo dispuesto para jugar se le anota al componente del equipo
como jugador y la penalizacin ser de dos (2) tiros libres para los adversarios.
Contar como falta de equipo.
o El entrenador, el ayudante del entrenador, el jugador - entrenador o un acompaante de
equipo se le anota al entrenador y la penalizacin ser de dos (2) tiros libres para los
adversarios.
No contar como falta de equipo, Si se seala ms de una falta tcnica, vase el Artculo 56
(Situaciones Especiales)
51.3. Procedimiento
Una vez concluidos los tiros libres, el partido, el periodo o el periodo extra se iniciarn con
un salto entre dos en el crculo central.
Art. 52. Enfrentamientos
52.1 Definicin:
Un enfrentamiento es una interaccin fsica entre dos o ms personas (jugadores, sustitutos,
entrenadores, ayudantes de entrenador y acompaantes de equipo).
Este artculo slo se refiere a los sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador, o
acompaantes que abandonan los lmites del rea del banco de su equipo durante un
enfrentamiento o durante cualquier situacin que pueda conducir a un enfrentamiento.
52.2. Regla
52.2.1. Los sustitutos y los acompaantes de equipo que abandonen los lmites del rea del
banco de equipo durante un enfrentamiento o durante cualquier situacin que pueda
conducir a un enfrentamiento sern descalificados.
52.2.2. Slo el entrenador y/o su ayudante estn autorizados a abandonar los lmites del
rea del banco de equipo, durante un enfrentamiento o durante cualquier situacin que
pueda conducir a un enfrentamiento, para ayudar a los rbitros a mantener o a restaurar el
orden. En esta situacin no se descalificar al entrenador y/o ayudante de entrenador.
52.2.3. Si el entrenador y/o el ayudante de entrenador abandonan los lmites del rea del
banco de equipo y no ayudan ni intentan ayudar a los rbitros a mantener o restaurar el
orden, sern descalificados.
52.3. Penalizacin:
52.3.1. Independientemente del nmero de sustitutos o seguidores de equipo descalificados
por abandonar los lmites del rea del banco de equipo slo se cargar al entrenador una
falta tcnica ("B").
52.3.2. En el caso que se descalifique a componentes de los dos equipos en aplicacin de
este artculo y no haya otras penalizaciones de faltas (vase el Artculo 52.3.4, posterior), el
juego se reanudar con un salto entre dos.
52.3.3. Todas las faltas descalificantes deben anotarse como se describe en el apartado
13.8.3. y no contar como faltas de equipo.
52.3.4. Todas las penalizaciones de las faltas ocurridas antes de que los sustitutos y los
acompaantes del equipo abandonen el rea del banco de equipo, sern consideradas, de
conformidad con el Art.56 (Situaciones Especiales).
Regla 8: DISPOSICIONES GENERALES
Art. 53. Principios bsicos
53.1 Cada rbitro tiene autoridad para sealar faltas de manera independiente en cualquier
momento del partido, est el baln vivo o muerto 53.2 Se puede sealar cualquier nmero
de faltas a un equipo o a los dos. Independientemente de la penalizacin, se anotar una
falta en el acta al infractor por cada falta.
Art. 54. Cinco faltas por jugador
54.1 El jugador que haya cometido cinco (5) faltas, tanto personales como tcnicas, ser
informado del hecho y deber abandonar el partido inmediatamente. Ser sustituido antes
de 30 segundos . 54.2 Las faltas cometidas por jugadores que hayan cometido
anteriormente su 5 falta, se le cargarn al entrenador y se anotarn en el acta con una "B".
Art. 55. Faltas de equipo. Reglas de penalizacin
55.1. Definicin
55.1.1.Un equipo se encuentra en una situacin de penalizacin de faltas de equipo, cuando
se hayan cometido cuatro (4) faltas de equipo en un periodo, como resultado de las faltas
tcnicas o personales cargadas a cualquier jugador de ese equipo
55.1.2. Todas las faltas de los componentes de un equipo cometidas durante un intervalo de
juego forman parte del periodo o periodos extras siguientes.
55.1.3. Todas las faltas de los componentes de un equipo cometidas durante un periodo
extra, forman parte del cuarto periodo.
55.2. Regla
55.2.1. Cuando un equipo se encuentra en una situacin de penalizacin de faltas de equipo,
todas las faltas personales siguientes de sus jugadores, cometidas sobre un jugador que no
est en accin de tiro, se penalizarn con dos (2) tiros libres en lugar de la posesin de
baln para un saque.
55.2.2. Si una falta personal es cometida por un jugador del equipo con control del baln
vivo, o del equipo que tiene derecho al saque, dicha falta no ser penalizada con dos (2)
tiros libres.
Art. 56. Faltas en situaciones especiales
56.1 Definicin
En el mismo periodo de reloj parado que sigue a una falta o a una violacin se pueden
originar situaciones especiales cundo se cometen falta(s) personal(es).
56.2. Procedimiento
56.2.1. Se anotarn todas las faltas y se identificarn todas las penalizaciones.
56.2.2. Se determinar el orden en que se sealaron.
56.2.3. Todas las penalizaciones iguales contra ambos equipos y todas las penalizaciones de
faltas dobles se cancelarn. Una vez que las penalizaciones hayan sido canceladas, se
considerar que nunca han ocurrido.
56.2.4. El derecho a la posesin del baln como parte de la ltima penalizacin que est
pendiente de administrar cancelar cualquier derecho anterior a la posesin del baln, y
como resultado se perdern todas las posesiones.
56.2.5. Una vez que el baln haya vuelto a estar vivo en el primer o nico tiro libre, o en un
saque, entonces, esa penalizacin no se puede volver a utilizar para cancelar otra
penalizacin.
56.2.6. Las penalizaciones de todas las dems faltas se administrarn en el orden en que se
cometieron.
56.2.7. Si despus de la cancelacin de penalizaciones iguales contra ambos equipos, no
hubiera otras penalizaciones pendientes por administrar el partido se reanudar como indica
el Art. 45.2.2.
Art. 57. Tiros libres
57.1. Definicin
57.1.1. Un tiro libre es una oportunidad concedida a un jugador para que consiga un (1)
punto sin oposicin, desde una posicin situada detrs de la lnea de tiros libres y dentro del
semicrculo.
57.1.2. Una serie de tiros libres se define como todos los tiros libres resultantes de una sola
penalizacin de falta.
57.1.3. Un tiro libre y la accin implicada en l, finalizan cuando el baln:
o Entra en la canasta directamente desde arriba y permanece dentro o pasa a travs de ella.
o No tiene posibilidad de entrar en la canasta, ni directamente ni despus que toque el aro.
o Es tocado legalmente un jugador despus de haber tocado el aro.
o Toca el suelo.
o Queda muerto.
57.1.4. En el ltimo o nico tiro libre, si despus de que el baln haya tocado el aro, es
tocado legalmente por un jugador atacante o defensor, antes que entre en la canasta, esa
accin modificar su estado y lo convertir en un tiro de dos (2) puntos.
57.2. Cuando se seala una falta personal y la penalizacin es la concesin de tiros libres:
57.2.1. El jugador contra el que se haya cometido la falta ser el que los lance.
57.2.2. Si hay una solicitud para sustituir al jugador contra el que se ha cometido la falta,
deber lanzar los tiros libres antes de abandonar el juego.
57.2.3. Si el jugador designado para lanzar los tiros libres debe dejar el juego debido a una
lesin o por haber cometido su quinta falta o si es descalificado, su sustituto deber lanzar
el(los) tiro(s) libre(s). Si no se dispone de ningn sustituto, los tiros libres los lanzar el
jugador designado por el capitn.
57.3. Cuando se seala una falta tcnica los tiros libres puede lanzarlos cualquier jugador
del equipo adversario designado por su capitn.
57.4. El lanzador de los tiros libres:
57.4.1. Ocupar una posicin por detrs de la lnea de tiros libres y dentro del semicrculo.
57.4.2. Podr utilizar cualquier mtodo para realizar los lanzamientos pero deber lanzar de
modo que, sin tocar el suelo, el baln se introduzca en la canasta por su parte superior o
toque el aro.
57.4.3. Soltar el baln antes de que transcurran cinco (5) segundos desde el momento en
que uno de los rbitros lo ponga a su disposicin.
57.4.4. No tocar la lnea de tiros libres ni el terreno de juego ms all de dicha lnea, hasta
que el baln haya tocado el aro o entrado en la canasta.
57.4.5. No amagar el tiro libre.
Cualquier infraccin del Artculo 57.4 constituye una violacin.
57.4.6. Penalizacin:
Si el lanzador de los tiros libres comete alguna violacin no se tendr en cuenta ninguna
otra violacin cometida anterior, simultneamente o inmediatamente despus por cualquier
otro jugador y no se anotar ningn punto.
El baln se conceder a los adversarios para un saque lateral en la prolongacin de la lnea
de tiros libres a menos que haya que administrar ms tiros libres.
57.5 Los jugadores en los pasillos de tiros libres:
57.5.1. Ocupacin de las posiciones en los pasillos de tiros libres:
o Un mximo de cinco (5) jugadores (3 defensores y 2 atacantes) pueden ocupar las
posiciones en los pasillos de tiros libres, que se considera que tienen un (1) metro de
profundidad.
o La primera posicin del pasillo a cada lado del rea restringida, slo puede ser ocupada
por los adversarios del lanzador de los tiros libres.
o Los jugadores slo ocuparn, de modo alternativo, las posiciones a las que tengan
derecho.
57.5.2. Todos los jugadores de los pasillos de tiros libres:
57.5.2.1. No ocuparn posiciones del pasillo de tiros libres a las que no tengan derecho
57.5.2.2. No entrarn en el rea restringida, ni en la zona neutra ni abandonarn su posicin
en el pasillo de tiros libres hasta que el baln haya salido de la(s) manos) del lanzador de
los tiros libres.
57.5.2.3. No tocarn el baln en su trayectoria hacia la canasta antes que toque el aro o
resulte evidente que no lo tocar.
57.5.2.4. No tocarn la canasta ni el tablero mientras el baln est en contacto con el aro
57.5.2.5. No tocarn el baln introduciendo la mano por debajo de la canasta.
57.5.2.6. En los tiros libres seguidos de otros tiros libres, no tocarn el baln, la canasta ni
el tablero mientras el baln tenga posibilidades de introducirse en el cesto.
57.5.2.7.Una vez que el baln est vivo para un tiro libre, no se movern de las posiciones
que hayan establecido hasta que el baln haya salido de las manos del lanzador de los tiros
libres.
Diagrama 14. Alineacin de los jugadores durante los tiros libres
57.5.3. Los adversarios del lanzador de los tiros libres:
57.5.3.1. No desconcertarn con sus acciones al lanzador de los tiros libres.
57.5.3.2. No tocarn el baln ni la canasta mientras el baln se halle dentro de la canasta.
57.5.3.3. No harn vibrar el tablero ni el aro, mientras el baln est en su trayectoria hacia
el cesto, de modo que impidan que el baln, a juicio del rbitro, entre en la canasta.
Cualquier infraccin del Artculo 57.5 constituye una violacin.
57.5.4. Penalizacin:
57.5.4.1. Si el tiro libre es convertido y la violacin de los Artculo 57.5.1, 57.5.2.1,
57.5.2.2, 57.5.2.7. 57.5.3.1 es cometida por cualquier jugador en los pasillos de los tiros
libres, la violacin no se tendr en cuenta y el cesto ser vlido.
57.5.4.2. Si el tiro libre no es convertido y la violacin del Artculo 57.5.1, 57.5.2.1,
57.5.2.2, 59.5.2.7. 6 57.5.3.1. la comete:
o Un compaero del lanzador de los tiros libres: se conceder el baln a los adversarios
para un saque lateral en la prolongacin de la lnea de tiros libres.
o Un adversario del lanzador de los tiros libres: se conceder un nuevo tiro libre al lanzador
de los tiros libres.
o Ambos equipos: el juego se reanudar mediante un salto entre dos.
57.5.4.3. Si los Artculos 57.5.2.3., 57.5.2.4., 57.5.2.5., 57.5.2.6., 57.5.3.2. 57.5.3.3. se
violan por:
o Un compaero del lanzador de los tiros libres: no se anotar ningn punto y se conceder
el baln a los adversarios para un saque lateral en la prolongacin de la lnea de tiros libres.
o Un adversario del lanzador de los tiros libres: se considerar que el tiro libre ha sido
convertido y se conceder un (1) punto.
o Ambos equipos: no se anota ningn punto y el juego se reanuda con un salto entre dos
57.5.4.4. Si el Artculo 57.5.2.3. se viola por un adversario del lanzador de tiros libres,
durante el ltimo o nico tiro libres, se considerar que el tiro libre ha sido convertido y se
conceder un (1) punto. Se registrar una falta tcnica contra el jugador que haya cometido
la violacin.
57.5.4.5. Si se lanza ms de un tiro libre las penalizaciones de concesin del baln para un
saque o salto entre dos, solo se aplicarn para las violaciones cometidas durante el ltimo o
nico tiro libre.
57.6 Todos los jugadores que no se hallen en las posiciones del pasillo de tiros libres:
57.6.1. No desconcertarn al lanzador de los tiros libres con sus acciones.
57.6.2. Permanecern por detrs de la prolongacin de la lnea de tiros libres y de la lnea
de lanzamientos de tres puntos hasta el momento en que el baln toque el aro o concluyan
los tiros libres.
Cualquier infraccin del Artculo 57.6 constituye una violacin.
57.6.3. Penalizacin:
Vase el Artculo 57.5.4.
57.7. En los tiros libres seguidos de otra serie de tiros libres, un saque o un salto entre dos:
57.7.1. Los jugadores no ocuparn ninguna de las posiciones del pasillo de tiros libres.
57.7.2. Todos los jugadores se situarn por detrs de la prolongacin de la lnea de tiros
libres y de la lnea de tiro de tres puntos.
Cualquier infraccin del Artculo 57.7 constituye una violacin.
57.7.3. Penalizacin:
Vase el Artculo 57.5.4.
Art. 58. Error rectificable
58.1. Definicin:
Los rbitros pueden corregir un error si se ha obviado una regla inadvertidamente y la
consecuencia es exclusivamente una de estas situaciones:
58.1.1. Conceder un tiro(s) libre(s) al que no se tiene derecho.
58.1.2. Permitir a un jugador lanzar un tiro(s) libre(s) sin que le corresponda.
58.1.3. No conceder un tiro(s) libre(s) al que se tiene derecho.
58.1.4. Conceder o anular puntos los rbitros por error.
58.2. Procedimiento:
58.2.1. Para que sean rectificables, los errores de los artculos anteriormente mencionados,
deben ser descubiertos por un rbitro, o deben ser puestos en su conocimiento antes de que
el baln pase a estar vivo a continuacin del primer baln muerto, una vez que el reloj se
haya puesto en funcionamiento despus del error. Es decir:
Se comete el error: o Todos los errores ocurren durante un baln muerto
El baln pasa a estar vivo: o El error es rectificable
El reloj del partido empieza o contina en funcionamiento: o El error es rectificable
Baln muerto: o El error es rectificable
Baln vivo: o El error ya no es rectificable
58.2.2 El rbitro puede detener el juego inmediatamente al descubrir un error rectificable,
siempre que ello no coloque a ninguno de los dos equipos en desventaja. Si el error lo
descubre el anotador, deber esperar al primer baln muerto antes de hacer sonar su seal y
llamar la atencin de los rbitros para detener el juego.
58.2.3 Los puntos conseguidos, el tiempo transcurrido y las dems actividades adicionales,
que hayan tenido lugar antes del reconocimiento del error no se anularn.
58.2.4 Una vez que se ha descubierto el error, y si es rectificable:
o Si el jugador implicado en la correccin del error se halla en el banco despus de haber
sido sustituido legalmente (no por haber sido descalificado ni por haber cometido su 5
falta) deber volver a entrar en el terreno de juego para tomar parte en la rectificacin del
error (en ese momento se transforma en jugador).
Una vez completada la correccin puede continuar en el partido a menos que se haya
solicitado su sustitucin, en cuyo caso el jugador puede abandonar el terreno de juego.
o Si el jugador ha sido sustituido por haber cometido su 5a falta o por haber sido
descalificado, su sustituto deber tomar parte en la rectificacin del error.
58.2.5. Despus de la rectificacin del error el juego se reanudar en el punto en el que se
interrumpi para rectificar el error. Se conceder el baln al equipo que tena derecho a l
en el momento en que se descubri el error.
58.2.6. Los errores rectificables no pueden corregirse una vez que el rbitro principal ha
firmado el acta.
58.2.7. Los rbitros podrn corregir cualquier error o equivocacin del anotador que
implique al tanteo arrastrado, al nmero de faltas o al nmero de tiempos muertos, en
cualquier momento antes de que el rbitro principal firme el acta.
58.3. Excepciones:
58.3.1. Si el error consiste en la concesin de tiros libres inmerecidos, o en un jugador
equivocado intentando los tiros libres, el tiro o tiros libres ejecutados como resultado del
error y todas las acciones derivadas de l, se anularn, al menos que se sancionen faltas
tcnicas, antideportivas o descalificantes durante la actividad posterior al error.
58.3.2. Si el error consiste en un jugador equivocado intentando un tiro(s) libre(s) o en la no
concesin de tiro(s) libre(s) merecido(s), y si no hay cambios en la posesin del baln
desde que se cometi el error, el partido se reanudar despus de la correccin del error,
como si fuera un tiro libre normal.
58.3.3. Si el error consiste en no conceder tiro(s) libre(s) merecido(s), se har caso omiso
del mismo, si el equipo perjudicado logra anotar despus de habrsele adjudicado la
posesin del baln.

ESCUELA SECUNDARIA No 111
"ING. GUILLERMO GONZALEZ CAMARENA"
LEYDA ROJAS REYES
CRUZ ROJAS NAJERA
ESTHER SNCHEZ TOLENTINO.
Julio Csar Prez Guzmn
Partes: 1, 2


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baloncesto2.shtml#REGLAM#ixzz32m28vcLK

Regla 5: Reglamentacin del juego
Art. 17. Tiempo de juego, empates y periodos extra
17.1 El partido se compone de cuatro (4) periodos de diez (10) minutos. 17.2 Habr
intervalos de dos (2) minutos entre el primer y segundo periodo,
entre el tercer y cuarto periodo y antes de cada perodo extra.
17.3 Habr un intervalo en la mitad del partido de quince (15) minutos. 17.4 Si el tanteo
acaba en empate, al final del tiempo de juego del cuarto periodo, el partido continuar con
un periodo extra de cinco (5) minutos o con cuntos periodos de (5) minutos sean
necesarios para romper el empate.
17.5 En todos los periodos extra los equipos seguirn jugando hacia las mismas canastas
que en el tercer y cuarto periodo.
Art. 18. Inicio del partido
18.1. Para todos los partidos, el equipo nombrado en primer lugar en los programas (equipo
local) tendr la opcin de elegir la canasta y el banquilllo de equipo. Esta eleccin se
comunicar al rbitro principal al menos veinte (20) minutos antes de la hora del inicio del
encuentro.
18.2. Antes del primer y tercer periodo, los equipos tendrn derecho a calentar en la mitad
del terreno de juego en que estn situadas las canastas del equipo contrario.
18.3. Los equipos intercambiarn las canastas en el tercer periodo.
18.4. El partido no podr comenzar si uno de los equipos no est en el terreno de juego con
cinco (5) jugadores preparados para jugar.
18.5. El partido comienza oficialmente con un salto entre dos, en el crculo central, cundo
el baln es palmeado legalmente por un saltador.
Art. 19. Estado del baln
El baln puede estar vivo o muerto.
19.1. El baln est vivo cuando:
Durante un salto entre dos el baln es palmeado legalmente por un saltador.
Durante un tiro libre un rbitro lo pone a disposicin del lanzador.
Durante un saque el baln queda a disposicin de un jugador para que realice el saque.
19.2 El baln est muerto cuando:
Un tiro a cesto o un tiro libre se convierte.
Suena el silbato de un rbitro mientras el baln est vivo.
Resulte evidente que no entrar en la canasta durante un tiro libre que deba ser seguido
por:
- otro(s) tiros libres.
- Otra penalizacin (uno o varios tiros libres o un saque).
Suena la seal de final del tiempo de juego de un periodo o periodo extra.
La seal del operador de los 24 segundos suena mientras el baln est vivo.
El baln que se encuentra en el aire en un lanzamiento a cesto es tocado por un jugador de
cualquier equipo despus que:
-Un rbitro haga sonar su silbato.
- Haya concluido el tiempo de un periodo, o periodo extra.
- El dispositivo de 24 segundos haga sonar su seal.
19.3 El baln no queda muerto y se conceden los puntos si se convierten cuando:
El baln se encuentra en el aire en un lanzamiento a canasta y un rbitro hace sonar su
silbato o suena la seal del reloj del partido o del dispositivo de 24 segundos.
El baln se encuentra en el aire en un tiro libre cuando el rbitro hace sonar su silbato por
una infraccin cometida por un jugador distinto del lanzador del tiro libre.
Un adversario comete una falta cuando el baln est an bajo el control de un jugador que
est en accin de tiro a cesto y que finaliza su lanzamiento con un movimiento continuo
que comenz antes de que se cometiera la falta.
Art. 20. Posicin de un jugador y de un rbitro.
20.1. La posicin de un jugador queda determinada por el lugar en que toca al suelo.
Mientras se halla en el aire tras un salto, conserva la misma situacin que el ltimo lugar en
que toc el suelo. Esto incluye las lneas de demarcacin, la lnea central, la lnea de tres
puntos, la lnea de tiros libres y las lneas que delimitan la zona de tiros libres.
20.2 La posicin de un rbitro se determina de la misma forma que la de los jugadores.
Cuando el baln toca a un rbitro es igual que si tocara el suelo en la posicin en que se
halla el rbitro.
Art. 21. Salto entre dos
21.1 Definicin
21.1.1 Se produce un salto entre dos cuando el rbitro lanza el baln entre dos jugadores
adversarios, en cualquier crculo del terreno de juego.
21.1.2 Se produce un baln retenido cuando uno o ms jugadores de equipos oponentes,
tienen puesta una o las dos manos firmemente sobre el baln, de manera que ninguno de
ellos puede obtener la posesin del mismo sin utilizar una brusquedad excesiva.
21.2 Regla
21.2.1 Para empezar un periodo periodo extra, el salto entre dos tendr lugar en el crculo
central entre dos jugadores adversarios.
21.2.2 Cundo el rbitro sancione un baln retenido, o una doble falta que d como
resultado un salto entre dos, este se producir en el crculo ms cercano entre los dos
jugadores implicados. Si hubiera ms de dos jugadores implicados en el baln retenido,
intervendrn en el salto dos jugadores oponentes de aproximadamente la misma altura,
designados por el rbitro.
21.2.3 Cundo en el transcurso del partido se produzca un salto entre dos en una situacin
diferente a las descritas en los Artculos: 21.2.1 21.2.2 anteriores, incluyendo cuando un
baln vivo se encaje en el soporte de la canasta, el salto entre dos tendr lugar en el crculo
ms cercano entre dos jugadores contrarios cualesquiera.
Los dos jugadores que participen en el salto, debern haber estado en la pista, en el
momento de producirse la situacin que origina el salto entre dos.
21.2.4 Cuando no se pueda determinar cul es el crculo ms cercano para el salto entre
dos, este se har desde el crculo central.
21.3 Procedimiento
21.3.1 Cada saltador estar de pie, con los pies dentro del semicrculo ms prximo a su
canasta, con un pie cercano a la lnea central del crculo.
21.3.2 El rbitro lanzar el baln hacia arriba (verticalmente) entre los saltadores hasta una
altura mayor que la que pueda alcanzar cualquiera de ellos saltando.
21.3.3 El baln debe ser palmeado con la(s) mano(s) por uno o ambos saltadores despus
de que haya alcanzado el punto ms alto de su trayectoria.
21.3.4 Ninguno de los saltadores abandonar su posicin hasta que el baln haya sido
palmeado legalmente.
21.3.5 Ninguno de los saltadores puede coger el baln ni tocarlo ms de dos veces hasta
que haya sido tocado por uno de los otros jugadores, o toque el suelo, la canasta o el
tablero.
21.3.6 El resto de los jugadores no puede tener ninguna parte de su cuerpo en contacto con
la lnea que delimita el crculo ni por encima de ella (cilindro) antes de que se haya
palmeado el baln.
21.3.7 Si el baln no es palmeado por uno o ambos saltadores, o si toca el suelo sin haber
sido palmeado al menos por uno de los saltadores, se repetir el salto entre dos.
21.3.8 Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones adyacentes
alrededor del crculo si un adversario desea ocupar una de esas posiciones.
21.3.9 Si un jugador designado para saltar debe abandonar el partido debido a
una lesin, por haber cometido su quinta falta o por haber sido descalificado, entonces su
sustituto deber participar en el salto entre dos. Si no se dispusiera de ningn sustituto,
saltar cualquier jugador designado por el capitn.
Cualquier infraccin de los Artculos 21.3.1, 21.3.3, 21.3.4, 21.3.5 y 21.3.6 constituye una
violacin.
Art. 22. Cmo se juega el baln
22.1 En el baloncesto, el baln solamente se juega con las manos.
22.2 Correr con el baln, golpearlo con el pie o bloquearlo con cualquier parte de la pierna
deliberadamente, o golpearlo con el puo constituye una violacin.
22.3 Contactar o tocar el baln accidentalmente con el pie o con la pierna no constituye una
violacin.
Art. 23. Control del baln
23.1 Un jugador tiene el control del baln cuando sostiene o bota un baln vivo, o cundo
tiene un baln vivo a su disposicin.
23.2 Un equipo tiene el control del baln cuando un jugador de ese equipo tiene el control
de un baln vivo, o cuando miembros de ese equipo se estn pasando el baln.
23.3 El control del baln contina hasta que un adversario obtiene el control del baln, o el
baln queda muerto, o el baln deja de estar en contacto con la(s) mano(s) del lanzador en
un tiro a canasta o en un tiro libre.
Art. 24. Jugador en accin de tiro
24.1 La accin de tiro comienza cuando el jugador inicia el movimiento que normalmente
precede al lanzamiento del baln y, a juicio de un rbitro, ha empezado un intento de
encestar mediante un tiro, un mate o un palmeo del baln hacia la canasta de sus
adversarios. El intento contina hasta que el baln haya abandonado las manos del jugador.
El jugador que intente anotar podra tener su(s) brazos) sujeto(s) por un oponente para que,
de esta manera evitar que anote, aunque por parte del rbitro se considera que est haciendo
un intento de tiro y en este caso, no es esencial que el baln abandone la(s) manos) del
jugador: No existe relacin entre el nmero de pasos realizados legalmente y el acto de
tirar.
24.2 En el caso de un lanzador que est en el aire la accin de tiro contina hasta que se
haya completado el intento (el baln haya abandonado las manos del lanzador) y ste
vuelva a tener los dos pies en el suelo.
No obstante, el equipo deja de tener el control del baln cuando el baln deja de estar en
contacto con la(s) manos) del jugador.
24.3 Para que se considere que una falta se ha cometido contra un jugador en accin de tiro
la falta debe tener lugar, a juicio del rbitro, despus de que el jugador haya iniciado el
movimiento continuo de lo(s) brazo(s) y/o cuerpo, en su intento de lanzamiento a canasta.
El movimiento continuo:
Se inicia cuando el baln comienza a descansar en las manos del jugador y ste empieza a
realizar el movimiento propio del lanzamiento, generalmente dirigido hacia arriba.
Puede comprender el movimiento de los brazos y del cuerpo utilizado por el jugador en su
intento de lanzamiento a canasta.
Termina, si se hace un movimiento completamente nuevo.
Si se cumple el criterio relativo al movimiento continuo tal y como se ha definido se
considera que el jugador est en accin de tiro.
Art. 25. Cesto - Cundo se marca y su valor
25.1. Definicin
25.1.1 Se convierte un cesto cuando un baln vivo entra en la canasta por arriba y
permanece en ella o la atraviesa.
25.1.2 El baln se considera dentro de la canasta, incluso cuando la parte ms insignificante
del baln, est dentro del aro y por debajo del nivel de la parte superior del aro.
25.2 Reglas
25.2.1. El cesto se concede al equipo que ataca la canasta a la que se lanza el baln de la
manera siguiente:
Un cesto desde el tiro libre vale un (1) punto.
Un cesto desde la zona de tiro de dos puntos del terreno de juego vale dos (2) puntos.
Un cesto desde la zona de tiro de tres puntos del terreno de juego vale tres (3) puntos.
25.2.2. Si un jugador accidentalmente convierte un lanzamiento en su propia canasta, los
puntos se anotarn como si los hubiera conseguido el capitn del equipo adversario.
25.2.3. Si un jugador deliberadamente convierte un lanzamiento en su propia canasta, se
produce una violacin y el cesto no es vlido.
25.2.4. Si un jugador hace que el baln se introduzca en la canasta por debajo se produce
una violacin.
Art. 26. Saque
26.1. Principios Generales
26.1.1. Siempre que el baln entre en la canasta, pero el tiro o tiro libre no sea vlido, el
correspondiente saque se realizar desde un lateral a la altura de la prolongacin de la lnea
de tiros libres.
26.1.2. A continuacin de los tiros libres correspondientes a una falta tcnica, antideportiva
o descalificante, el saque se realizar desde el centro del campo, enfrente de la mesa de
anotadores, tanto si se ha convertido el ltimo tiro libre como s no.
El jugador que realice el saque en medio del terreno de juego, tendr un pie a cada lado de
la prolongacin de la lnea central, y tendr derecho a pasar el baln a un jugador situado en
cualquier parte del terreno de juego.
26.1.3. A continuacin de una falta personal cometida por un jugador del equipo que tiene
el control del baln vivo, o del equipo con derecho al saque, el correspondiente saque de
fuera de banda lo realizar el equipo no infractor desde el lugar ms prximo a la
infraccin.
26.1.4. Un rbitro podr lanzar o botar el baln hacia el jugador que realice el saque, a
condicin que:
El rbitro no est a ms de 3 o 4 metros de distancia del jugador que va a realizar el saque.
El jugador que saque, est en el lugar correcto tal y como haya designado el rbitro.
El equipo que obtiene el control del baln no consiga una ventaja injusta
26.2. Despus de un cesto convertido o de un ltimo tiro libre convertido:
26.2.1. Cualquier oponente del equipo que ha conseguido los puntos tiene derecho al saque
desde la lnea de fondo del terreno de juego en que se convirti el cesto
Esto tambin es aplicable cuando un rbitro entregue el baln a un jugador, o lo ponga a su
disposicin, despus de un tiempo muerto o cualquier otra interrupcin del juego posterior
a un cesto.
26.2.2. El jugador que realiza el saque puede moverse lateralmente y/o hacia atrs, y/o
podr pasar el baln a un compaero/s de equipo sobre la lnea de fondo o por detrs de
ella, pero la cuenta de cinco (5) segundos comienza en el instante en que el baln queda a
disposicin del primer jugador que se halle fuera del terreno de juego.
26.2.3. Los adversarios del jugador que efecta el saque no deben tocar el baln una vez
haya atravesado el cesto.
Puede tolerarse que se toque el baln de manera accidental o instintiva, pero si, despus de
un aviso inicial, el saque se retrasa interfiriendo el baln, es una falta tcnica.
26.3. A continuacin de una infraccin o de cualquier otra interrupcin del juego
26.3.1. El jugador que va a realizar el saque permanecer fuera del terreno de juego, en el
punto ms prximo, a juicio del rbitro, al lugar en el que se produjo la infraccin o se
detuvo el juego excepto inmediatamente detrs del tablero.
26.3.2. Uno de los rbitros debe entregar el baln al jugador que vaya a realizar el saque,
pasrselo o ponerlo a su disposicin.
26.4 Regla
26.4.1. El jugador que realice el saque NO:
Tocar el baln dentro del terreno de juego antes de que haya tocado a otro jugador.
Pisar el terreno de juego antes de lanzar el baln ni mientras lo lanza.
Tardar ms de cinco (5) segundos en lanzar el baln.
Mientras que lo lanza no har que el baln toque fuera del terreno de juego sin haber sido
tocado dentro de l, por un jugador.
Har que el baln entre directamente en la canasta.
Se mover a una distancia de ms de un (1) metro lateralmente, ni se mover en ms de
una direccin desde el lugar designado por el rbitro con anterioridad o mientras se produce
el lanzamiento del baln. Si se permite, sin embargo, moverse hacia atrs,
perpendicularmente a la lnea tanto como las circunstancias lo permitan.
26.4.2. Ningn jugador:
Puede tener ninguna parte de su cuerpo por encima de la lnea de demarcacin antes que
el baln lo haya franqueado.
Estar a menos de un (1) metro de distancia del jugador que realiza el saque cuando el
rea libre de obstculos, fuera de la lnea de demarcacin en el punto del saque, tenga
menos de dos (2) metros.
Una infraccin del artculo 26.4. es una violacin.
26.5. Penalizacin
Se entrega el baln a los adversarios para un saque desde el punto en que se debera haber
realizado el saque original.
Art. 27. Tiempo muerto registrado
27.1 Definicin:
El tiempo muerto registrado es una interrupcin del partido a peticin del entrenador o del
ayudante del entrenador.
27.2. Regla
27.2.1. Cada tiempo muerto registrado durar un (1) minuto.
27.2.2. Una situacin de tiempo muerto comienza cuando:
El baln queda muerto y el reloj del partido est parado y el rbitro ha concluido su
comunicacin con la mesa de anotadores al informar de una falta o violacin.
Un cesto se anota contra un equipo que haya requerido un tiempo muerto registrado, antes
o despus del tiro a canasta.
27.2.3. Una situacin de tiempo muerto concluye cuando:
Un rbitro entra en un crculo con el baln para administrar un salto entre dos.
Un rbitro entra en la zona de tiros libres con o sin el baln para administrar el primer o
nico tiro libre.
El baln se pone a disposicin del jugador para un saque.
27.2.4. Un (1) tiempo muerto registrado puede ser concedido a cada uno de los
equipos, durante los tres (3) primeros periodos, dos (2) tiempos muertos durante el cuarto
periodo y uno (1) durante cada periodo extra.
27.2.5. El tiempo muerto se concede al entrenador del equipo que realiz la solicitud en
primer lugar, a menos que se conceda a continuacin de un lanzamiento a canasta
convertido por los adversarios y sin que se seale ninguna falta.
27.2.6. La solicitud de un tiempo muerto registrado por parte de un equipo slo
puede ser cancelada antes que suene la seal del anotador para indicar a los rbitros esta
solicitud.
27.2.7. Durante el tiempo muerto se permite que los jugadores abandonen el terreno de
juego y se sienten en el banco de su equipo y que las personas autorizadas a permanecer en
el rea del banco del equipo entren en el terreno de juego, siempre que permanezcan en las
proximidades del rea del banco de su equipo.
27.3 Procedimiento
27.3.1. El entrenador y el ayudante del entrenador tienen derecho a solicitar un tiempo
muerto registrado. Lo harn dirigindose en persona al anotador y pidindole claramente un
"tiempo muerto", realizando con las manos la seal convencional correspondiente.
27.3.2. El anotador indicar a los rbitros que se ha realizado una solicitud de tiempo
muerto registrado haciendo sonar su seal en cuanto comience una situacin de tiempo
muerto.
Si se convierte un cesto contra un equipo que haya solicitado un tiempo muerto registrado
el cronometrador detendr el reloj del partido y har sonar su seal.
27.3.3. El tiempo muerto comenzar cuando un rbitro haga sonar su silbato y realice la
seal de tiempo muerto.
27.3.4. El tiempo muerto concluir cundo el rbitro haga sonar su silbato y seale a los
equipos que vuelvan al terreno de juego.
27.4. Restricciones
27.4.1. No se puede conceder ningn tiempo muerto registrado entre (o despus) del tiro o
tiros libres motivados por una falta, hasta que el baln vuelva a quedar muerto, despus de
una fase del partido de puesta en marcha del reloj.
Excepciones:
Se produce una falta entre los tiros libres. En este caso se completan los lanzamientos y se
concede el tiempo muerto antes de la administracin de la penalizacin de la siguiente falta.
Se produce una falta antes de que el baln vuelva a estar vivo a continuacin del ltimo o
nico tiro libre. En este caso se concede el tiempo muerto antes de la administracin de la
penalizacin de la nueva falta.
Se produce una violacin cuya penalizacin es un salto entre dos o un saque, antes de que
el baln vuelva a estar vivo a continuacin del ltimo o nico tiro libre. En este caso se
concede el tiempo muerto antes de administrar la penalizacin.
En el caso de una serie de tiros libres motivados por ms de una falta, cada serie ser
considera separadamente.
27.4.2. No se conceder ningn tiempo muerto registrado al equipo que ha convertido un
cesto cuando se detenga el reloj a continuacin de un cesto convertido durante los dos (2)
ltimos minutos del cuarto periodo o de cualquier periodo extra.
27.4.3. Los tiempos muertos no consumidos no pueden acumularse a la siguiente parte o
periodo extra.
Art. 28. Sustituciones
28.1 Regla
28.1.1 Un equipo puede sustituir a un jugador(es), cuando se produzca una situacin de
sustitucin.
28.1.2 Una situacin de sustitucin comienza cuando:
El baln queda muerto y el reloj del partido est parado y el rbitro ha concluido su
comunicacin con los oficiales de mesa para sealar una falta o violacin
Un cesto es anotado en los dos ltimos minutos del cuarto periodo o' cualquier periodo
extra, contra el equipo que haya pedido la sustitucin.
Una situacin de sustitucin termina cuando:
Un rbitro entra con el baln en un crculo para administrar un salto entre dos.
Un rbitro entra en el pasillo de tiros libres con baln o sin l para administrar el primer o
nico tiro libre.
El baln est a disposicin de un jugador para realizar un saque.
28.1.3. Un jugador que ha sido sustituido y un sustituto que se ha convertido en jugador, no
pueden volver a incorporarse al partido ni abandonarlo, respectivamente, hasta que el baln
vuelva a estar muerto otra vez, despus que haya transcurrido una fase del partido con el
reloj en marcha.
Excepciones
El equipo queda reducido a menos de cinco (5) jugadores.
El jugador implicado en la correccin de un error se haya en el banquillo despus de haber
sido legalmente sustituido.
28.2 Procedimiento
28.2.1 Un sustituto tiene derecho a solicitar una sustitucin. Lo har acercndose en
persona al anotador y solicitando claramente una "sustitucin", haciendo la seal
convencional correspondiente con las manos. Se sentar en el banco o silla de sustitucin
hasta que comience la situacin de sustitucin.
28.2.2 El anotador indicar a los rbitros que se ha realizado una solicitud de sustitucin
haciendo sonar su seal en cuanto comience una situacin de sustitucin.
28.2.3 El sustituto permanecer en el exterior de la lnea de demarcacin hasta que el
rbitro lo autorice a entrar en el terreno de juego realizando la seal de sustitucin..
28.2.4 El jugador que ha sido sustituido no tiene que presentarse al anotador ni al rbitro.
Puede dirigirse directamente al banco de su equipo.
28.2.5 Las sustituciones se llevarn a cabo tan rpido como sea posible. El jugador que
haya cometido su 5a falta o haya sido descalificado debe ser sustituido antes de 30
segundos. Si, a juicio del rbitro, se produce un retraso injustificado se le cargar un tiempo
muerto al equipo infractor.
28.2.6 Si se solicita una sustitucin durante un tiempo muerto registrado el sustituto debe
presentarse al anotador antes de incorporarse al juego.
28.2.7 Las solicitudes de sustitucin pueden cancelarse solamente antes de que suene la
seal del anotador.
28.3. No se permite ninguna sustitucin:
28.3.1 A continuacin de una violacin, al equipo que no tiene la posesin del baln para
un saque.
Excepciones:
El equipo que realiza el saque ha realizado una sustitucin.
Se seala una falta a alguno de los dos equipos.
Se concede un tiempo muerto a cualquiera de los dos equipos.
Un rbitro detiene el juego.
28.3.2. Entre, o despus, de los tiros libres motivados por una nica penalizacin, hasta que
el baln quede muerto nuevamente a continuacin de una fase del partido con el reloj en
marcha.
Excepciones:
Se produce una falta entre los tiros libres. En este caso se completarn los tiros libres y se
producir la sustitucin antes de la administracin de la penalizacin de la nueva falta.
Se produce una falta antes de que el baln vuelva a estar vivo a continuacin del ltimo o
nico tiro libre. En este caso la sustitucin se producir antes de la administracin de la
penalizacin de la nueva falta.
Se seala una violacin cuya penalizacin es un salto entre dos o un saque, antes de que el
baln vuelva a estar vivo a continuacin del ltimo tiro libre. . En este caso se concede la
sustitucin antes de administrar la penalizacin.
En el caso de series de tiros libres motivadas por la penalizacin de ms de una falta cada
serie debe considerarse por separado.
28.3.3. De un jugador implicado en un salto entre dos o en el lanzamiento de tiros libres .
Excepciones
Que el jugador est lesionado.
Que haya cometido su quinta falta.
Que haya sido descalificado.
28.3.4. Cuando se detenga el reloj a continuacin de un cesto convertido por el equipo que
haya solicitado una sustitucin, durante los dos (2) ltimos minutos del cuarto periodo o de
cualquier periodo extra.
Excepciones:
Durante un tiempo muerto registrado.
El equipo contra el que se ha convertido una canasta, tambin ha requerido una(s)
sustitucin (es).
Un rbitro ha detenido el juego.
28.4 Sustitucin del lanzador de tiros libres
El jugador que lanz el tiro o los tiros libres puede ser sustituido siempre que:
La sustitucin fuese solicitada antes de que la situacin de sustitucin terminara para l
primero o nico tiro libre.
En el caso de las series de tiros libres motivadas por la penalizacin de ms de una falta
cada serie debe considerarse por separado.
El baln se convierte en muerto despus del ltimo o nico tiro libre.
Si el lanzador del tiro libre es sustituido, el equipo contrario tambin podr hacer una
sustitucin, a condicin que la peticin se haga antes que el baln est vivo para el ltimo o
nico tiro libre.
Art. 29. Final de un periodo o partido
29.1. Un periodo, un periodo extra o el partido concluyen en el momento en que suena la
seal del reloj del partido que indica el final del tiempo de juego.
29.2. Cuando se comete una falta simultneamente con la seal del reloj de partido que
indica el final de un periodo, o periodo extra, o justo antes de ella, los tiro(s) libre(s) que
puedan resultar de la sancin de la falta debern lanzarse.
Art. 30.Partido perdido por incomparecencia
30.1. Regla .
Un equipo perder el partido por incomparecencia, s:
Se niega a jugar despus de haber recibido del rbitro principal la orden de hacerlo.
Sus acciones impiden que se juegue el partido.
Quince (15) minutos despus de la hora de inicio del partido el equipo no est presente en
el terreno de juego o no puede presentar cinco (5) jugadores preparados para jugar.
30.2 Penalizacin:
30.2.1. Se adjudica el partido al equipo adversario y el resultado ser de veinte a cero (20 a
0). Adems, el equipo que no haya comparecido recibir cero (0) puntos en la clasificacin.
30.2.2. Para las series de dos partidos (en casa y fuera) en que se tenga en cuenta la
puntuacin total y para los Play-Offs (al mejor de tres), el equipo que no comparezca en el
primer, segundo o tercero de los partidos perder la serie o los Play-Offs por
'incomparecencia'. Esto no se aplicar en los Play-Offs al mejor de cinco partidos.
Art. 31. Partido perdido por inferioridad
31.1. Regla
Un equipo perder el partido por inferioridad si, durante el mismo, el nmero de jugadores
que ese equipo tiene en el terreno de juego es inferior a dos.
31.2. Penalizacin:
31.2.1. S el equipo al que se le adjudica el partido est por delante en el marcador se dar
por vlido el tanteo alcanzado en el momento de la interrupcin. Si no est por delante en el
marcador, se registrar un tanteo de dos a cero (2 a 0) a su favor. Adems, el equipo que
haya perdido por inferioridad recibir un (1) punto en la clasificacin
31.2.2. Para las series de dos partidos (en casa y fuera) en que se tenga en cuenta la
puntuacin total, el equipo que quede en "inferioridad" en el primer o segundo de los
partidos perder la serie por 'inferiorid
Regla 6: VIOLACIONES
Art. 32. Violaciones
32.1 Definicin
Una violacin es una infraccin de las reglas.
32.2 Procedimiento
Cundo se sancione una violacin, los rbitros en cada situacin considerarn y sopesarn
los siguientes principios fundamentales:
o El espritu e intencin de las Reglas y la necesidad de respetar la integridad del juego.
o Consistencia al aplicar el sentido comn en cada partido, teniendo presente el talento de
los jugadores implicados y su actitud y conducta durante el partido.
o Consistencia en mantener un equilibrio entre el control del partido y el juego fluido,
"sintiendo" lo que los participantes intentan hacer y sancionando lo que no es correcto para
el desarrollo del juego.
32.3. Penalizacin:
El baln se concede a los adversarios para un saque desde el punto ms prximo a aqul en
el que se cometi la infraccin, excepto directamente bajo el tablero.
Excepciones : Artculos: 26.5, 41.3, 57.4.6. y 57.5.4.
Art. 33. Jugador fuera del terreno de juego y baln fuera del terreno de juego
33.1. Definicin
33.1.1. Un jugador se halla fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de su cuerpo
est en contacto con el suelo o con cualquier objeto, distinto de un jugador, que est sobre
las lneas de demarcacin, encima de ellas o fuera de las mismas.
33.1.2. El baln se halla fuera del terreno de juego cundo toca:
o Un jugador u otra persona que se halle fuera del terreno de juego.
o El suelo o cualquier objeto que est sobre, encima o fuera de la lnea de demarcacin.
o Los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier objeto situado
encima o detrs de los tableros.
33.2. Regla
33.2.1. El responsable de que el baln salga fuera del terreno de juego es el ltimo jugador
en tocarlo antes de que salga fuera del terreno de juego, aunque el baln haya salido fuera
del terreno de juego por haber tocado algo que no sea un jugador.
33.2.2. Si el baln sale fuera del terreno de juego por tocar o ser tocado por un jugador que
se halle en la lnea de demarcacin o fuera de la misma, ese jugador ser el responsable de
que el baln salga fuera del terreno de juego.
Art. 34. Regate.
34.1. Definicin
34.1.1. Un regate comienza cuando un jugador, habiendo obtenido control de un baln vivo
en el terreno de juego, lo lanza, palmea, rueda o lo bota en el terreno de juego y lo vuelve a
tocar antes de que toque a otro jugador.
El regate se completa en el momento en que el jugador toca el baln simultneamente con
ambas manos o permite que descanse en una de sus manos o en las dos.
Durante un regate el baln podr ser lanzado al aire, a condicin que el baln toque el suelo
antes que el jugador lo toque otra vez con las manos. No existe ningn lmite al nmero de
pasos que un jugador puede dar mientras el baln no est en contacto con su mano.
34.1.2. Un jugador que accidentalmente pierda y vuelva a obtener el control de un baln
vivo en el terreno de juego se considerar "fumble" o "manejo defectuoso del baln".
34.1.3. Las siguientes acciones no constituyen regates:
o Los sucesivos lanzamientos a canasta.
o Que un jugador pierda accidentalmente el control del baln (fumble) y vuelva a obtenerlo
al comienzo o al final de un regate.
o Los intentos de obtener el control del baln palmendolo para alejarlo de la proximidad
de otros jugadores.
o Palmear el baln para arrebatrselo al jugador que lo controla.
o Interceptar un pase y recuperar el baln.
o Pasarse el baln de una mano a otra y permitir que descanse antes de que toque el suelo,
siempre que no se cometa una violacin de avance ilegal.
34.2. Regla
El jugador no debe realizar un segundo regate despus de haber concluido el primero, a
menos que haya perdido el control vivo en el terreno de juego debido a:
o Un lanzamiento a canasta.
o Un palmeo de un oponente o
o Un pase o una prdida del baln en que el baln haya tocado o haya sido tocado por otro
jugador.
Art. 35. Avance ilegal
35.1 Definicin
35.1.1. Avance ilegal es el movimiento ilegal de uno o ambos pies en cualquier direccin
ms all de los lmites definidos en este artculo mientras se sostiene un baln vivo en el
terreno de juego.
35.1.2. Se produce un pivote cuando el jugador que sostiene un baln vivo da uno o ms
pasos en cualquier direccin con el mismo pie mientras que el otro pie, denominado "pie de
pivote" permanece en el mismo punto de contacto con el suelo.
35.2. Regla
35.2.1. Establecimiento del pie de pivote
o Un jugador que coja el baln mientras tiene los dos pies en el suelo podr utilizar
cualquiera de ellos como pie de pivote. En el momento en que levante un pie el otro pasar
a ser el pie de pivote.
o Un jugador que coja el baln mientras se halla en movimiento o realizando un regate
podr detenerse de la manera siguiente:
- Si uno de sus pies est en contacto con el suelo:
o Ese pie pasar a ser el pie de pivote tan pronto como el otro pie toque el suelo.
o El jugador puede saltar apoyndose en ese pie y caer apoyando simultneamente los dos
pies; en ese caso ninguno de los dos pies podr ser el pie de pivote.
- Si ninguno de sus pies est en contacto con el suelo y el jugador:
o Cae apoyando simultneamente los dos pies cualquiera de ellos puede ser el pie de pivote.
En el momento en que levante un pie el otro pasar a ser el pie de pivote.
o Cae apoyando primero un pie y luego el otro; el pie que apoye en primer lugar en el suelo
ser el pie de pivote.
o Cae apoyando un pie; el jugador puede saltar apoyndose en ese pie y caer apoyando
simultneamente los dos pies; en ese caso ninguno de los dos pies podr ser el pie de
pivote.
35.2.2. Avanzar con el baln
o Despus de haber establecido el pie de pivote, mientras se tiene el control de un baln
vivo en el terreno de juego:
- En un pase o en un lanzamiento a canasta se puede levantar el pie de pivote, pero no
puede volver a tocar el suelo antes de que el baln salga de la(s) mano(s) del jugador.
- Al comenzar un regate no se puede levantar el pie de pivote antes de que el baln salga de
la mano del jugador.
o Despus de detenerse sin que ningn pie sea el pie de pivote:
- En un pase o en un lanzamiento a canasta se puede levantar un pie o los dos, pero no
pueden volver a tocar el suelo antes de que el baln salga de la(s) mano(s) del jugador.
- AI comenzar un regate no se puede levantar ninguno de los dos pies antes de que el baln
salga de la(s) mano(s) del jugador.
35.2.2. Jugador que cae, se tumba o se sienta en el suelo.
Es una jugada legal, que un jugador mientras sostiene el baln caiga al suelo, o mientras
que est tumbado o sentado en el suelo, obtenga el control del baln.
Es una violacin si el jugador resbala, rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baln.
Art. 36. Tres segundos
36.1 Regla
36.1.1 Un jugador no debe permanecer en el rea restringida de sus adversarios durante ms
de tres (3) segundos consecutivos mientras su equipo tenga el control de un baln vivo en el
terreno de juego y el reloj est en marcha.
36.1.2 Se permitir a un jugador que:
o Realice un intento de abandonar el rea restringida.
o Permanezca en el rea restringida mientras l o uno de sus compaeros de equipo est en
accin de tiro y el baln sale o acaba de salir de su mano, para un tiro a canasta.
o Despus de haber estado en el rea restringida durante menos de tres (3) segundos realice
un regate para lanzar a canasta.
36.1.3 Para que un jugador se site fuera del rea restringida debe poner ambos pies fuera
del rea restringida.
Art. 37. Jugador estrechamente marcado
37.1. Definicin
Un jugador que sostenga un baln vivo en el terreno de juego, est estrechamente marcado
cuando un contrario est en una posicin de defensa activa, a una distancia no superior a un
(1) metro.
37.2. Regla
Un jugador estrechamente marcado deber pasar, lanzar, o botar el baln en menos de cinco
(5) segundos.
Art. 38. Regla de los ocho segundos
38.1. Regla
38.1.1. Cuando un jugador obtiene el control de un baln vivo en su pista trasera su equipo
debe hacer que el baln pase a su pista delantera antes de ocho (8) segundos.
38.1.2. La pista trasera de un equipo consiste en su propia canasta, la parte del tablero que
forma parte del terreno de juego y la parte del terreno de
juego limitada por la lnea de fondo situada detrs de su propia canasta, las lneas laterales
y la lnea central.
38.1.3. La pista delantera de un equipo consiste en la canasta de sus adversarios, la parte del
tablero que forma parte del terreno de juego y la parte
del terreno de juego limitada por la lnea de fondo situada detrs de la canasta de sus
adversarios, las lneas laterales y el borde de la lnea central ms prximo a la canasta de
sus adversarios.
38.1.4. El baln pasa a la pista delantera de un equipo cuando el baln toca la pista
delantera, o toca un jugador o un rbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la
pista delantera.
Art. 39. Regla de los veinticuatro segundos
39.1. Regla
39.1.1. Cuando un jugador obtiene el control de un baln vivo en el terreno de juego, su
equipo debe realizar un lanzamiento a canasta antes de veinticuatro (24) segundos.
Para que se considere un lanzamiento a canasta, se deben cumplir las siguientes
condiciones:
o El baln deber salir de la(s) mano(s) del jugador en el tiro a canasta antes de que suene
el dispositivo de 24 segundos, y
o Despus que el baln haya dejado la(s) mano(s) del jugador que lanza a canasta, el baln
deber tocar el aro, antes que suene la seal del dispositivo de 24 segundos.
39.1.2. Si el equipo que tiene el control del baln no realiza un lanzamiento a canasta antes
de 24 segundos se indicar haciendo sonar la seal de los veinticuatro segundos.
39.1.3. Cuando se intente un tiro a canasta finalizando el periodo de 24 segundos, y suene
la seal mientras el baln est en el aire despus de salir de la(s) mano(s) del jugador en el
tiro a canasta, y el baln entrara en la misma, se anotarn los puntos.
39.2. Procedimiento
39.2.1. Si el dispositivo de los 24 segundos fuera reiniciado errneamente, el rbitro podr
detener el partido inmediatamente que lo advierta, siempre que ello no coloque a ninguno
de los dos equipos en desventaja.
39.2.2. Si el dispositivo de los 24 segundos sonara por error mientras un equipo tiene
control del baln, el rbitro principal har sonar su silbato para detener el juego
inmediatamente. La posesin de baln y un nuevo periodo de 24 segundos se dar al equipo
que tena control del baln cuando son el dispositivo.
Sern de aplicacin todas las restricciones relacionadas con las interposiciones e
interferencias al baln.
39.2.3. Si el dispositivo de los 24 segundos sonara por error sin que ningn equipo
obtuviera el control del baln, el juego se reanudar con un salto entre dos.
Art. 40. Baln devuelto a la pista trasera
40.1 Definicin
40.1.1. El baln pasa a la pista trasera de un equipo cuando:
Toca la pista trasera.
Toca a un jugador o un rbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista trasera.
40.1.2. Se considera que el baln ha vuelto a la pista trasera cuando un jugador del equipo
con control de baln es:
o El ltimo en tocar el baln en su pista delantera y un jugador del mismo equipo es el
primero en tocar el baln
- Despus de que haya tocado la pista trasera o
- Si este jugador est en contacto con la pista trasera.
o El ltimo en tocar el baln en su pista trasera, despus de lo cual el baln toca su pista
delantera y luego un jugador del mismo equipo, que se halla en contacto con su pista
trasera, es el primero en tocar el baln.
Esta restriccin se aplica a todas las situaciones que se produzcan en la pista delantera de
un equipo, incluyendo los saques.
40.2. Regla
40.1.1. Un jugador que se halle en -su pista delantera cuyo equipo tenga el control
de un baln vivo no puede hacer que el baln vuelva a su pista trasera.
Esto no se aplicar a los saques desde el punto medio de la lnea lateral, cuando el tiro(s)
libre(s) estn seguidos de una posesin de baln.
Art. 41. Interposiciones e interferencias al baln
41.1 Definicin
Un lanzamiento a canasta comienza cuando el baln abandona la(s) mano(s) del jugador,
realizando una trayectoria en el aire hacia la canasta adversaria.
Un palmeo es cuando el baln es dirigido con la(s) manos) hacia la canasta de los
adversarios.
Un mate es cuando el baln se introduce o se intenta introducir hacia abajo para que entre
en la canasta de los adversarios, con una o dos manos. El palmeo y el mate se consideran
lanzamientos a canasta.
41.1.2. Un lanzamiento a canasta comienza cuando el baln abandona la(s) mano(s) del
jugador que se halla en accin de tiro.
41.1.3. Un lanzamiento a canasta concluye cuando el baln:
o Entra en la canasta directamente por la parte superior y permanece en su interior o la
atraviesa.
o Ya no tiene posibilidad de entrar en la canasta, directamente o despus que el baln haya
tocado el aro.
o Es tocado legalmente por un jugador, despus que el baln haya tocado el aro.
o Toca el suelo
o Queda muerto.
41.2. Regla
41.2.1 Durante un tiro a canasta se produce una Interposicin cuando:
o Un jugador toca el baln cuando est en su trayectoria descendente y completamente por
encima del nivel del aro.
o Un jugador toca el baln despus que haya tocado el tablero y est completamente por
encima del nivel del aro.
Estas restricciones sern de aplicacin nicamente hasta que el baln
deje de tener la posibilidad de entrar en la canasta o hasta que el baln
haya tocado el aro.
41.2.2 Durante un tiro a canasta se produce una Interferencia cuando:
o Un jugador toca la canasta o el tablero mientras el baln est en contacto con el aro.
o Un jugador introduzca la mano por debajo de la canasta y toca el baln.
o Un jugador defensor toca el baln o la canasta, cuando el baln est dentro de la canasta.
o Un jugador defensor hace que el tablero o el aro vibren, de modo que, a juicio del rbitro,
evite que el baln entre en la canasta.
41.2.3 Sern de aplicacin todas las disposiciones para las interposiciones e
interferencias al baln mientras que est en su trayectoria en un tiro a
canasta y despus que el rbitro haya hecho sonar su silbato o de que
suenen la seal del reloj del partido o del dispositivo de los 24 segundos,.
41.3. Penalizacin
41.3.1. Si la violacin la comete el equipo atacante, no se anotar ningn punto. El baln se
concede a los adversarios para un saque en la prolongacin de la lnea de tiros libres.
11.3.2. Si la violacin la comete el equipo defensor se conceden al equipo atacante:
o Dos (2) puntos, si el lanzamiento a canasta se produjo en la zona de dos puntos.
o Tres (3) puntos, si el lanzamiento a canasta se produjo desde la zona de canasta de tres
puntos.
La concesin de los puntos y el consiguiente procedimiento ser el mismo que si los puntos
concedidos hubieran sido el resultado de que el baln hubiera entrado en la canasta.
41.3.3. Si la violacin se cometiera simultneamente por jugadores de ambos equipos no
ser concedido ningn punto. El partido se reanudar con un salto entre dos.
Regla 7: FALTAS
Art.42. Faltas
42.1 Definicin
Una falta es una infraccin de las reglas que implica el contacto personal con un adversario
y/o una conducta antideportiva.
42.2. Regla
Se anota una falta al infractor y se penaliza de conformidad con las reglas.
Art. 43. Contacto
43.1 Definicin
43.1.1. En un partido de baloncesto, en el que 10 jugadores se estn moviendo rpidamente
en un espacio limitado no se puede evitar el contacto personal.
43.1.2. Al determinar si se debe sancionar un contacto los rbitros debern considerar en
cada caso los siguientes principios fundamentales:
o El espritu y el propsito de las reglas y la necesidad de respetar la integridad del juego.
o Consistencia al aplicar el concepto de "ventaja/desventaja", segn el cual los rbitros no
deben interrumpir innecesariamente el juego, para sancionar contactos personales que son
accidentales y que no conceden ninguna ventaja al jugador responsable de los mismos ni
sitan a su adversario en desventaja.
o Consistencia al aplicar el sentido comn en cada partido, teniendo presente el talento de
los jugadores implicados y su actitud y conducta durante el partido.
o Consistencia en mantener un equilibrio entre el control del partido y el juego fluido,
"sintiendo" lo que los participantes intentan hacer y sancionando lo que no es correcto para
el desarrollo del juego.
Art. 44. Falta personal
44.1 Definicin
44.1.1. Una falta personal es una falta de jugador que implica el contacto ilegal con un
adversario, est el baln vivo o muerto.
Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar ni zancadillear a un adversario, no
debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, el brazo, el codo, el hombro,
la cadera, la pierna, la rodilla o el pie, ni doblar su cuerpo en una posicin "anormal"
(exterior a su cilindro), ni debe incurrir en juego brusco o violento.
44.1.2 Bloqueo es el contacto personal ilegal que impide el avance de un adversario, tenga
o no tenga el baln
44.1.3 Carga es el contacto personal, con o sin baln, provocado al empujar o desplazar el
torso de un adversario.
44.1.4 Defensa ilegal por la espalda es el contacto personal de un jugador defensor con un
adversario causado por detrs del mismo. El mero hecho de que el jugador defensor intente
jugar el baln no justifica que establezca contacto con su adversario por la espalda.
44.1.5 Agarrn es el contacto personal con un adversario que interfiere su libertad de
movimientos. Este contacto (agarrn) puede producirse con cualquier parte del cuerpo.
44.1.6 Pantalla ilegal es el intento de retrasar o evitar ilegalmente que un adversario que no
tiene el control del baln alcance la posicin que desea en el terreno de juego.
44.1.7 El Uso ilegal de las manos tiene lugar cuando el jugador defensor est en posicin de
defensa y utiliza la(s) manos) para entrar en contacto con un adversario, con o sin baln, e
impedirle que avance.
44.1.8 Empujn es el contacto personal con cualquier parte del cuerpo que tiene lugar
cuando un jugador desplaza o intenta desplazar por la fuerza a un adversario con o sin
control del baln.
44.2. Penalizacin
En todos los casos se anotar una falta personal al infractor. Adems:
44.2.1. Si la falta se comete contra un jugador que no est en accin de tiro:
o Se reanudar el juego mediante un saque del equipo no infractor desde un punto del
exterior del terreno de juego lo ms prximo posible al lugar en que se cometi la
infraccin.
o Y el equipo infractor est en una situacin de penalizacin por faltas de equipo, entonces
se aplicar lo previsto en el Artculo 55 (Faltas de equipo: Penalizaciones).
44.2.2. Si la falta se comete contra un jugador que est en accin de tiro:
o Si el lanzamiento se convierte ser vlido y se conceder un (1) tiro libre.
o Si el lanzamiento a canasta de dos puntos no se convierte se concedern dos (2) tiros
libres.
o Si el lanzamiento a canasta de tres puntos no se convierte se concedern tres (3) tiros
libres.
o Si un jugador comete una falta coincidiendo, justo antes, de que suene la seal del reloj
de partido indicando el final del periodo o periodo extra, o cuando suene la seal del
aparato de 24 segundos mientras el baln est todava en la(s) manos) del jugador y el tiro a
canasta es finalmente convertido, no se dar por vlido. Se concedern dos (2) tres (3)
tiros libres.
44.3. Principio del Cilindro
El Principio del Cilindro se define como el espacio dentro de un cilindro imaginario,
ocupado por un jugador en el suelo, esto incluye el espacio situado por encima del jugador
y est limitado:
o en la parte delantera por las palmas de las manos,
o en la parte trasera por las nalgas y
o en los laterales por la parte exterior de los brazos y de las piernas.
Las manos y los brazos podrn estar extendidos enfrente del torso, no ms all de la
posicin de los pies con los brazos doblados por los codos, de modo que los antebrazos y
las manos esten levantados. Las distancia entre sus pies, ser proporcional a su altura.
Diagrama 13. Principio del Cilindro
44.4. Principio de la verticalidad
44.4.1. En el terreno de juego, cada jugador tiene derecho a ocupar cualquier posicin
(cilindro) de la cancha que no est ocupado todava por un adversario.
44.4.2. Este principio protege el espacio que ocupa el jugador cuando est en contacto con
el suelo y el espacio situado por encima de l cuando salta verticalmente dentro del
cilindro.
44.4.3. En cuanto el jugador abandone su posicin vertical (cilindro) y se produzca contacto
fsico con un adversario que ya haya establecido su propia posicin vertical (cilindro), el
jugador que abandon su posicin vertical (cilindro) ser el responsable del contacto.
44.4.4. El jugador defensor no deber ser penalizado por saltar verticalmente (dentro de su
cilindro), o por tener sus manos y sus brazos extendidos, por encima de l y dentro de su
propio cilindro.
44.4.5. El jugador atacante, ya sea en el suelo o en el aire, no debe provocar ningn
contacto con un jugador defensor que est en una posicin legal de defensa:
o Usando sus brazos para crearse ms espacio.
o Extender sus piernas o brazos para crear contacto, durante o inmediatamente despus de
un tiro a canasta.
44.5. Posicin legal de defensa
44.5.1. Un jugador defensor ha establecido inicialmente una posicin legal de defensa
cuando:
o Encara al adversario, y
o Tiene ambos pies en el suelo.
44.5.2. La posicin legal de defensa se extiende verticalmente por encima del jugador
(cilindro), desde el suelo hasta el techo. Puede levantar los brazos y las manos, por encima
de la cabeza o saltar verticalmente, pero debe conservarlos en posicin vertical dentro del
imaginario cilindro.
44.6 Defensa del jugador que controla el baln
44.6.1. Al defender al jugador que controla el baln (lo sostiene o lo bota) no se tendrn en
cuenta los elementos de tiempo y distancia.
44.6.2. El jugador con baln debe esperar ser defendido, y debe estar preparado para
detenerse o cambiar de direccin siempre que un adversario adopte una posicin legal
delante de l, aunque esto se haga en una fraccin de segundo.
44.6.3. El jugador defensor debe establecer la posicin legal de defensa sin provocar ningn
contacto corporal antes de establecer esta posicin.
44.6.4. Una vez que el jugador defensor ha establecido una posicin legal de defensa, puede
desplazarse para defender a su adversario, pero no podr extender los brazos, los hombros,
las caderas ni las piernas, si al hacerlo provoca un contacto que impida que el jugador con
baln, le supere.
44.6.5. Al evaluar una situacin de carga/bloqueo que implique a un jugador con baln, el
rbitro debe tener en cuenta los siguientes principios:
o El jugador defensor debe establecer una posicin legal de defensa encarando al jugador
que lleva el baln y con los dos pies en el suelo.
o El jugador defensor puede permanecer quieto, saltar verticalmente o desplazarse
lateralmente o hacia atrs para conservar la posicin legal de defensa.
o Al desplazarse para conservar la posicin legal de defensa puede separar por un instante
uno de los pies, o los dos pies, del suelo pero siempre que el movimiento sea lateral o hacia
atrs, nunca hacia el jugador con baln.
o El contacto debe producirse en el torso, en cuyo caso se considerar que el jugador
defensor ha llegado en primer lugar.
o Una vez establecida una posicin legal de defensa, el defensor puede girarse dentro de su
cilindro para absorber el choque o evitar una lesin.
Si se dan las anteriores premisas, se considerar que la falta ha sido provocada por el
jugador con baln.
44.7 Jugador en el aire
44.7.1. El jugador que ha saltado desde un punto del terreno de juego tiene derecho a volver
a caer en el mismo lugar.
44.7.2. Tiene derecho a caer en otro punto del terreno de juego, a condicin de que la
trayectoria del salto y el lugar donde vaya a caer no estn ocupados por un(os) adversario(s)
en el momento en que comience el salto.
44.7.3. Si un jugador ha saltado y al caer, su inercia le hace entrar en contacto con un
adversario que ha adoptado una posicin legal de defensa ms all del lugar de la cada, el
saltador ser el responsable del contacto.
44.7.4. Ningn jugador puede interponerse en la trayectoria de un adversario despus de
que ste haya saltado en el aire.
44.7.5. Situarse bajo un jugador que se encuentra en el aire y provocar un contacto suele
constituir una falta antideportiva y, en determinadas circunstancias, puede constituir una
falta descalificante.
44.8. Defensa de un jugador que no tiene control del baln
44.8.1. Un jugador que no tenga el control del baln tendr derecho a desplazarse
libremente por el terreno de juego y a tomar cualquier posicin que no est ocupada
previamente por otro jugador.
44.8.2. Cuando se defiende a un jugador sin baln, se aplicarn los elementos de tiempo y
distancia. Esto significa que un jugador defensor no puede ocupar una posicin tan cercana
a la trayectoria de un adversario que se encuentre en movimiento ni hacerlo de manera tan
rpida que ste ltimo no tenga tiempo o distancia suficientes para detenerse o cambiar de
direccin.
La distancia es directamente proporcional a la velocidad del adversario, nunca menos de un
(1) ni ms de dos (2) pasos normales.
Si un jugador no tiene en consideracin los elementos de tiempo y distancia al ocupar su
posicin de defensa legal y se produce el contacto con un adversario, ser el responsable de
ese contacto.
44.8.3. Una vez que un jugador defensor haya adoptado una posicin legal de defensa, no
puede provocar el contacto con el adversario para evitar que lo sobrepase interponiendo en
su trayectoria los brazos, los hombros, las caderas o las piernas. No obstante, s puede
girarse o colocar su(s) brazo(s) por delante y cerca del cuerpo, dentro de su cilindro, para
evitar una lesin.
44.9. Pantalla: Legal e Ilegal
44.9.1. Se produce una pantalla cuando un jugador intenta retrasar o evitar que un
adversario que no tiene control del baln alcance el lugar que desea en el terreno de juego.
44.9.2. Se produce una pantalla legal cuando el jugador que realiza la pantalla al
adversario:
o Est inmvil o estacionario (dentro de su cilindro) cuando tiene lugar el contacto.
o Tiene los dos pies en el suelo cuando el contacto tiene lugar.
44.9.3. Se produce una pantalla ilegal cuando el jugador que realiza la pantalla al
adversario:
o Se est moviendo cuando tiene lugar el contacto.
o No ha concedido la distancia suficiente al establecer la pantalla fuera del campo de visin
de un adversario estacionario cuando tiene lugar el contacto.
o No ha respetado los elementos de tiempo y distancia con un adversario en movimiento
cuando tiene lugar el contacto.
44.9.4. Si se establece la pantalla dentro del campo de visin de un adversario estacionario
(frontal o lateral) el jugador que hace la pantalla, puede establecerla tan prxima a l como
desee sin llegar a entrar en contacto.
44.9.5. Si la pantalla se establece fuera del campo de visin de un adversario estacionario el
jugador que la realiza debe permitir que el adversario d un (1) paso normal hacia la
pantalla sin que se establezca contacto.
44.9.6. Si el adversario est en movimiento se deben tener en cuenta los elementos de
tiempo y distancia. El jugador que realiza la pantalla debe dejar espacio suficiente para que
el jugador afectado pueda evitarla detenindose o cambiando de direccin.
La distancia nunca ser menor de un (1) paso normal, ni mayor de dos (2) pasos normales.
44.9.7. El jugador que sufre una pantalla legal es responsable de cualquier contacto con el
jugador que ha establecido la pantalla.
44.10. Bloqueo
44.10.1. El jugador que intenta realizar una pantalla comete una falta de bloqueo si se
produce algn contacto mientras se desplaza y su adversario est estacionario o alejndose
de l.
44.10.2. Si un jugador se despreocupa del baln, encara a un adversario y cambia de
posicin a medida que lo hace el adversario, ser el principal responsable de cualquier
contacto que se produzca, a menos que intervengan otros factores (cargas o agarrones
deliberados realizados por el jugador que sufre la pantalla).
44.10.3. Es legal que un jugador extienda su(s) brazo(s) o el(los) codo(s) al adoptar una
posicin en el terreno de juego, pero deber mantenerlos dentro de su cilindro cuando un
adversario intente sobrepasarle. Si el(los) brazo(s) o el(los) codo(s) sobrepasan su cilindro y
ocurre un contacto, es un bloqueo o un agarrn.
44.11. Tactar a un adversario con las manos o con los brazos.
44.11.1. Tocar a un adversario con las manos, en s, no constituye necesariamente una
infraccin.
44.11.2. Los rbitros deben decidir si el jugador que provoc el contacto ha obtenido
alguna ventaja. Si el contacto causado por el jugador restringe de algn modo la libertad de
movimientos de su adversario ese contacto constituye una falta.
44.11.3. El uso ilegal de las manos tiene lugar cuando el jugador defensor est en posicin
de defensa y su(s) manos) o brazo(s) se colocan y permanecen en contacto sobre un
adversario, con o sin baln.
44.11.4. Tocar repetidamente o 'palpar' a un adversario, con control del baln o sin l, es
tambin una falta ya que puede conducir a un aumento de la brusquedad del juego.
44.11.5. Se considera falta del jugador atacante con baln que:
o 'Enganche' o rodee con el brazo o con el codo a un jugador defensor para obtener una
ventaja.
o 'Empuje' para evitar que el jugador defensor juegue o intente jugar el baln, o para crear
ms espacio entre l y el defensor.
o Que al realizar un regate utilice el brazo extendido o la mano para evitar que un
adversario obtenga el control del baln.
44.11.6. Se considera falta de un jugador atacante sin baln, que 'empuje' para:
o Quedar libre para recibir el baln.
o Evitar que el jugador defensor juegue o intente jugar el baln.
o Crear ms espacio entre l y el jugador defensor.
44.12. Juego de poste
44.12.1. El principio de verticalidad tambin se aplica al juego de poste.
El jugador atacante en la posicin de poste y su defensor deben respetar los derechos de
verticalidad respectivos (cilindros).
44.12.2. Es falta que el jugador atacante o defensor en la posicin de poste empuje con el
hombro o con la cadera a su adversario para quitarle la posicin o interfiera su libertad de
movimientos mediante el uso de los codos, de los brazos, las rodillas o de otras partes del
cuerpo.
Art. 45. Doble falta
45.1. Definicin
La doble falta es una situacin en la que dos jugadores adversarios cometen faltas por
contacto, el uno contra el otro, aproximadamente al mismo tiempo.
45.2 Penalizacin:
45.2.1 Se anota una falta personal a cada jugador infractor. No se concede ningn tiro libre.
45.2.2 El juego se reanuda de la manera siguiente:
o Si se consigue un cesto vlido al mismo tiempo, el baln se conceder a los adversarios
del equipo que haya conseguido el cesto, desde la lnea de fondo.
o Si un equipo tuviera el control del baln o tuviera derecho al baln, el baln se conceder
a este equipo para un saque desde el punto exterior al terreno de juego ms prximo al
lugar en que se cometi la infraccin.
o Si ninguno de los dos equipos tuviera el control del baln o no tuvieran derecho al baln,
el partido ser reanudado con un salto entre dos en el crculo ms cercano al lugar donde se
cometi la infraccin.
Art. 46. Falta antideportiva
46.1. Definicin
46.1.1. Una falta antideportiva es una falta personal cometida por un jugador que, a juicio
del rbitro, no realiza un intento legtimo de jugar el baln dentro del espritu y la intencin
de las reglas.
46.1.2. Las faltas antideportivas deben interpretarse de manera coherente durante todo el
partido.
46.1.3. El rbitro slo debe juzgar la accin.
46.1.4. Para juzgar si una falta es antideportiva los rbitros deben aplicar los siguientes
principios:
o Si un jugador no realiza ningn esfuerzo por jugar el baln y ocurre el contacto, la falta es
antideportiva.
o Si en un esfuerzo por jugar el baln, el jugador provoca un contacto excesivo (falta
violenta), el contacto debe considerarse antideportivo.
o Si un jugador agarra, golpea, pega una patada o empuja deliberadamente a un jugador
contrario, comete una falta antideportiva.
o Si un jugador comete una falta mientras realiza un esfuerzo legtimo por jugar el baln
(juego normal de baloncesto) no es una falta antideportiva.
46.1.5. El jugador que cometa repetidamente faltas antideportivas debe ser descalificado.
46.2 Penalizacin:
46.2.1. Se le anotar una falta antideportiva al infractor.
46.2.2. Se le conceder(n) tiro(s) libre(s) a los oponentes, seguido de posesin de baln en
la lnea central.
El nmero de tiros libres concedido ser el siguiente:
o Si se comete la falta contra un jugador que no est en accin de tiro, dos (2) tiros libres.
o Si se comete la falta contra un jugador que est en accin de tiro, el cesto si se consigue,
ser vlido y se conceder un (1) tiro libre adicional.
o Si se comete la falta contra un jugador en accin de tiro que no consigue encestar, se
concedern dos (2) o tres (3) tiros libres, segn el lugar desde el que se realiz el
lanzamiento.
Art. 47. Falta descalificante
47.1. Definicin
47.1.1. Cualquier infraccin flagrantemente antideportiva de un jugador, sustituto,
entrenador, ayudante de entrenador o acompaante de equipo es una falta descalificante.
47.1.2. Tambin ser descalificado un entrenador cundo:
o Se le han anotado dos (2) faltas tcnicas ("C"), como consecuencia de su conducta
personal antideportiva.
o Se le han anotado tres (3) faltas tcnicas, acumuladas como consecuencia de conductas
antideportivas del ayudante del entrenador, de cualquier sustituto o acompaante del equipo
que se halle en el banco del equipo ("B") o por una combinacin de tres (3) faltas tcnicas,
una de las cuales le haya sido anotada al propio entrenador ("C").
47.1.3. El entrenador descalificado ser sustituido por el ayudante del entrenador que figure
inscrito en el acta. Si no se ha inscrito ningn ayudante de entrenador en el acta, lo
sustituir el capitn.
47.2. Penalizacin:
47.2.1 Se le anotar una falta descalificante al infractor.
47.2.2 Ser descalificado y se dirigir al vestuario del equipo, donde permanecer el resto
del partido o, si lo prefiere, abandonar la instalacin.
47.2.3 Se conceder(n) tiro(s) libre(s) al equipo no infractor, seguidos de la posesin del
baln en la lnea central.
El nmero de tiros libres concedido ser el mismo que para la falta antideportiva, Artculo
46.2.2.
Art. 48. Reglas de conducta
48.1. Definicin
48.1.1. El correcto desarrollo del juego exige una leal y total cooperacin de los miembros
de los dos equipos (jugadores, sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador y
acompaantes de equipo) con los rbitros, oficiales de mesa y comisario.
48.1.2. Ambos equipos tienen derecho a esforzarse al mximo para conseguir la victoria,
pero deben hacerlo con una actitud de deportividad y de juego limpio.
48.1.3. Cualquier falta de cooperacin u obediencia deliberada o reiterada con el espritu de
esta regla se considerar una falta tcnica y ser sancionada de acuerdo con lo establecido.
48.1.4. El rbitro puede prevenir faltas tcnicas avisando a los miembros del equipo, o
incluso pasando por alto infracciones tcnicas menores de carcter administrativo, que
evidentemente no sean intencionadas y no tengan un efecto directo sobre el partido, a
menos que exista una repeticin de la misma infraccin despus del aviso.
48.1.5. Si una infraccin tcnica se descubre una vez que el baln est vivo, se detendr el
juego y se cargar la falta tcnica. Se administrar la penalizacin como si la falta tcnica
hubiera tenido lugar en el momento de descubrirla. Todo lo que haya ocurrido en el
intervalo transcurrido entre la falta tcnica y la interrupcin del juego ser vlido.
48.2 Regla:
Durante el partido pueden ocurrir actos de violencia contrarios al espritu de deportividad y
de juego limpio. Los rbitros, y si fuera necesario, las fuerzas responsables del
mantenimiento del orden pblico, debern interrumpirlos inmediatamente.
48.2.1. Cundo se produzcan actos de violencia entre los jugadores, los sustitutos, los
entrenadores y los acompaantes de equipo, los rbitros emprendern las acciones
necesarias para interrumpirlos.
48.2.2. Cualquiera de las personas mencionadas anteriormente, que sea responsable de
actos de agresin flagrantes contra los adversarios o los rbitros, ser inmediatamente
descalificada del partido. Adems, los rbitros debern informar del incidente al organismo
responsable de la competicin.
48.2.3. Los agentes de las fuerzas de orden pblico slo pueden entrar en el terreno de
juego si los rbitros se lo solicitan. No obstante, si los espectadores invaden el terreno de
juego con la intencin manifiesta de cometer actos c de violencia, los agentes de las fuerzas
de orden pblico debern intervenir de manera inmediata para proteger a los equipos y a los
rbitros.
48.2.4. Todas las dems reas, incluyendo los accesos, salidas, pasillos, vestuarios, etc.
estn bajo la jurisdiccin de los organizadores y de las fuerzas responsables del
mantenimiento del orden pblico.
48.2.5. Los rbitros no deben permitir las acciones fsicas de los jugadores, sustitutos,
entrenadores, ayudantes de entrenador o de los acompaantes de equipo, que puedan
conducir al deterioro del equipamiento relacionado con el partido.
Cuando los rbitros observen algn comportamiento de esta naturaleza debern advertir
inmediatamente al entrenador del equipo infractor.
Si esta(s) accin(es) se repitiera(n) se deber sancionar inmediatamente con una falta
tcnica a la persona(s) implicada(s). Si el nombre de la persona no aparece en el acta la
falta tcnica se anotar al entrenador y se inscribir como una "B".
Las decisiones de los rbitros son definitivas y no se pueden ignorar ni discutir.
Art. 49. Falta tcnica de un jugador
49.1 Definicin
49.1.1. La falta tcnica de un jugador es aquella que no implica contacto con un
jugador adversario.
49.1.2. Se comete una falta tcnica cuando un jugador hace caso omiso de las
advertencias de los rbitros o utiliza tcticas como:
o Tocar o dirigirse irrespetuosamente a un rbitro, comisario, oficial de mesa, o a los
adversarios.
o Utilizar un lenguaje o realizar gestos que puedan ofender o incitar a los espectadores.
o Provocar a un adversario o impedir su visin agitando las manos cerca de sus ojos.
o Retrasar el juego evitando que el saque se realice con rapidez.
o No levantar correctamente la mano despus de habrselo solicitado un rbitro, tras
habrsele sealado una falta.
o Cambiar de nmero sin informar al anotador y al rbitro.
o Salir del terreno de juego sin autorizacin.
o Colgarse del aro de manera que ste soporte todo el peso del jugador.
En un mate, un jugador podr:
- Agarrarse del aro momentnea y accidentalmente.
- Colgarse del aro si, a juicio del rbitro, intenta evitar una lesin, de s mismo, o de otro
jugador.
49.2. Penalizacin:
49.2.1. Se anotar una falta tcnica al infractor.
49.2.2. Se conceder un (1) tiro libre a los adversarios, seguido de posesin de baln en la
lnea central.
Art. 50. Falta tcnica de entrenadores, sustitutos y acompaantes del equipo
50.1 Definicin
50.1.1. El entrenador, el ayudante de entrenador, los sustitutos y acompaantes de equipo,
no deben dirigirse, ni tocar irrespetuosamente a los rbitros, comisario, oficiales de mesa ni
a los adversarios.
50.1.2. Los entrenadores, ayudantes de entrenador, sustitutos y acompaantes de equipo son
las nicas personas autorizas a permanecer en el rea del banco de su equipo, donde
debern permanecer con las siguientes excepciones:
o El entrenador, el ayudante de entrenador, los sustitutos o acompaantes de equipo pueden
entrar en el terreno de juego para atender a un jugador lesionado una vez recibida la
autorizacin del rbitro para hacerlo.
o El mdico puede entrar en el terreno de juego sin autorizacin de los rbitros si, a su
juicio, el jugador lesionado se halla en peligro y necesita atencin inmediata.
o Un sustituto puede solicitar una sustitucin en la mesa de anotadores.
o El entrenador o su ayudante pueden solicitar un tiempo muerto registrado.
o El entrenador, su ayudante, los sustitutos o acompaantes de equipo, pueden entrar en el
terreno de juego para dirigirse a los componentes de su equipo pero slo durante los
tiempos muertos registrados y siempre que permanezcan en las proximidades del rea del
banco de su equipo.
No obstante, el entrenador puede dirigirse a sus jugadores durante el juego siempre que
permanezca en el rea del banco de su equipo.
o Cundo el reloj de partido est detenido, el entrenador o su ayudante podrn ir a solicitar
de la mesa de anotadores informacin estadstica. Esta solicitud se har de una forma corts
y sin interferir en el desarrollo normal del partido.
50.2. Penalizacin
50.2.1. Se le anotar una falta tcnica al entrenador.
50.2.2. Se concedern dos (2) tiros libres a los adversarios, seguidos de la posesin del
baln, en la lnea central.
Art. 51. Faltas tcnicas durante un intervalo de juego
51.1 Definicin
Se pueden sealar faltas tcnicas durante un intervalo de juego. Los intervalos de juego
son: el periodo anterior al comienzo del partido (20 minutos), el intervalo entre los
periodos, el intervalo de mitad del partido y el intervalo anterior a cada periodo extra.
El intervalo de juego comienza 20 minutos antes del comienzo del partido o con la seal del
cronometrador al final de juego de cualquier periodo.
51.2. Penalizacin
Si la falta tcnica se le seala a:
o Un componente del equipo dispuesto para jugar se le anota al componente del equipo
como jugador y la penalizacin ser de dos (2) tiros libres para los adversarios.
Contar como falta de equipo.
o El entrenador, el ayudante del entrenador, el jugador - entrenador o un acompaante de
equipo se le anota al entrenador y la penalizacin ser de dos (2) tiros libres para los
adversarios.
No contar como falta de equipo, Si se seala ms de una falta tcnica, vase el Artculo 56
(Situaciones Especiales)
51.3. Procedimiento
Una vez concluidos los tiros libres, el partido, el periodo o el periodo extra se iniciarn con
un salto entre dos en el crculo central.
Art. 52. Enfrentamientos
52.1 Definicin:
Un enfrentamiento es una interaccin fsica entre dos o ms personas (jugadores, sustitutos,
entrenadores, ayudantes de entrenador y acompaantes de equipo).
Este artculo slo se refiere a los sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador, o
acompaantes que abandonan los lmites del rea del banco de su equipo durante un
enfrentamiento o durante cualquier situacin que pueda conducir a un enfrentamiento.
52.2. Regla
52.2.1. Los sustitutos y los acompaantes de equipo que abandonen los lmites del rea del
banco de equipo durante un enfrentamiento o durante cualquier situacin que pueda
conducir a un enfrentamiento sern descalificados.
52.2.2. Slo el entrenador y/o su ayudante estn autorizados a abandonar los lmites del
rea del banco de equipo, durante un enfrentamiento o durante cualquier situacin que
pueda conducir a un enfrentamiento, para ayudar a los rbitros a mantener o a restaurar el
orden. En esta situacin no se descalificar al entrenador y/o ayudante de entrenador.
52.2.3. Si el entrenador y/o el ayudante de entrenador abandonan los lmites del rea del
banco de equipo y no ayudan ni intentan ayudar a los rbitros a mantener o restaurar el
orden, sern descalificados.
52.3. Penalizacin:
52.3.1. Independientemente del nmero de sustitutos o seguidores de equipo descalificados
por abandonar los lmites del rea del banco de equipo slo se cargar al entrenador una
falta tcnica ("B").
52.3.2. En el caso que se descalifique a componentes de los dos equipos en aplicacin de
este artculo y no haya otras penalizaciones de faltas (vase el Artculo 52.3.4, posterior), el
juego se reanudar con un salto entre dos.
52.3.3. Todas las faltas descalificantes deben anotarse como se describe en el apartado
13.8.3. y no contar como faltas de equipo.
52.3.4. Todas las penalizaciones de las faltas ocurridas antes de que los sustitutos y los
acompaantes del equipo abandonen el rea del banco de equipo, sern consideradas, de
conformidad con el Art.56 (Situaciones Especiales).
Regla 8: DISPOSICIONES GENERALES
Art. 53. Principios bsicos
53.1 Cada rbitro tiene autoridad para sealar faltas de manera independiente en cualquier
momento del partido, est el baln vivo o muerto 53.2 Se puede sealar cualquier nmero
de faltas a un equipo o a los dos. Independientemente de la penalizacin, se anotar una
falta en el acta al infractor por cada falta.
Art. 54. Cinco faltas por jugador
54.1 El jugador que haya cometido cinco (5) faltas, tanto personales como tcnicas, ser
informado del hecho y deber abandonar el partido inmediatamente. Ser sustituido antes
de 30 segundos . 54.2 Las faltas cometidas por jugadores que hayan cometido
anteriormente su 5 falta, se le cargarn al entrenador y se anotarn en el acta con una "B".
Art. 55. Faltas de equipo. Reglas de penalizacin
55.1. Definicin
55.1.1.Un equipo se encuentra en una situacin de penalizacin de faltas de equipo, cuando
se hayan cometido cuatro (4) faltas de equipo en un periodo, como resultado de las faltas
tcnicas o personales cargadas a cualquier jugador de ese equipo
55.1.2. Todas las faltas de los componentes de un equipo cometidas durante un intervalo de
juego forman parte del periodo o periodos extras siguientes.
55.1.3. Todas las faltas de los componentes de un equipo cometidas durante un periodo
extra, forman parte del cuarto periodo.
55.2. Regla
55.2.1. Cuando un equipo se encuentra en una situacin de penalizacin de faltas de equipo,
todas las faltas personales siguientes de sus jugadores, cometidas sobre un jugador que no
est en accin de tiro, se penalizarn con dos (2) tiros libres en lugar de la posesin de
baln para un saque.
55.2.2. Si una falta personal es cometida por un jugador del equipo con control del baln
vivo, o del equipo que tiene derecho al saque, dicha falta no ser penalizada con dos (2)
tiros libres.
Art. 56. Faltas en situaciones especiales
56.1 Definicin
En el mismo periodo de reloj parado que sigue a una falta o a una violacin se pueden
originar situaciones especiales cundo se cometen falta(s) personal(es).
56.2. Procedimiento
56.2.1. Se anotarn todas las faltas y se identificarn todas las penalizaciones.
56.2.2. Se determinar el orden en que se sealaron.
56.2.3. Todas las penalizaciones iguales contra ambos equipos y todas las penalizaciones de
faltas dobles se cancelarn. Una vez que las penalizaciones hayan sido canceladas, se
considerar que nunca han ocurrido.
56.2.4. El derecho a la posesin del baln como parte de la ltima penalizacin que est
pendiente de administrar cancelar cualquier derecho anterior a la posesin del baln, y
como resultado se perdern todas las posesiones.
56.2.5. Una vez que el baln haya vuelto a estar vivo en el primer o nico tiro libre, o en un
saque, entonces, esa penalizacin no se puede volver a utilizar para cancelar otra
penalizacin.
56.2.6. Las penalizaciones de todas las dems faltas se administrarn en el orden en que se
cometieron.
56.2.7. Si despus de la cancelacin de penalizaciones iguales contra ambos equipos, no
hubiera otras penalizaciones pendientes por administrar el partido se reanudar como indica
el Art. 45.2.2.
Art. 57. Tiros libres
57.1. Definicin
57.1.1. Un tiro libre es una oportunidad concedida a un jugador para que consiga un (1)
punto sin oposicin, desde una posicin situada detrs de la lnea de tiros libres y dentro del
semicrculo.
57.1.2. Una serie de tiros libres se define como todos los tiros libres resultantes de una sola
penalizacin de falta.
57.1.3. Un tiro libre y la accin implicada en l, finalizan cuando el baln:
o Entra en la canasta directamente desde arriba y permanece dentro o pasa a travs de ella.
o No tiene posibilidad de entrar en la canasta, ni directamente ni despus que toque el aro.
o Es tocado legalmente un jugador despus de haber tocado el aro.
o Toca el suelo.
o Queda muerto.
57.1.4. En el ltimo o nico tiro libre, si despus de que el baln haya tocado el aro, es
tocado legalmente por un jugador atacante o defensor, antes que entre en la canasta, esa
accin modificar su estado y lo convertir en un tiro de dos (2) puntos.
57.2. Cuando se seala una falta personal y la penalizacin es la concesin de tiros libres:
57.2.1. El jugador contra el que se haya cometido la falta ser el que los lance.
57.2.2. Si hay una solicitud para sustituir al jugador contra el que se ha cometido la falta,
deber lanzar los tiros libres antes de abandonar el juego.
57.2.3. Si el jugador designado para lanzar los tiros libres debe dejar el juego debido a una
lesin o por haber cometido su quinta falta o si es descalificado, su sustituto deber lanzar
el(los) tiro(s) libre(s). Si no se dispone de ningn sustituto, los tiros libres los lanzar el
jugador designado por el capitn.
57.3. Cuando se seala una falta tcnica los tiros libres puede lanzarlos cualquier jugador
del equipo adversario designado por su capitn.
57.4. El lanzador de los tiros libres:
57.4.1. Ocupar una posicin por detrs de la lnea de tiros libres y dentro del semicrculo.
57.4.2. Podr utilizar cualquier mtodo para realizar los lanzamientos pero deber lanzar de
modo que, sin tocar el suelo, el baln se introduzca en la canasta por su parte superior o
toque el aro.
57.4.3. Soltar el baln antes de que transcurran cinco (5) segundos desde el momento en
que uno de los rbitros lo ponga a su disposicin.
57.4.4. No tocar la lnea de tiros libres ni el terreno de juego ms all de dicha lnea, hasta
que el baln haya tocado el aro o entrado en la canasta.
57.4.5. No amagar el tiro libre.
Cualquier infraccin del Artculo 57.4 constituye una violacin.
57.4.6. Penalizacin:
Si el lanzador de los tiros libres comete alguna violacin no se tendr en cuenta ninguna
otra violacin cometida anterior, simultneamente o inmediatamente despus por cualquier
otro jugador y no se anotar ningn punto.
El baln se conceder a los adversarios para un saque lateral en la prolongacin de la lnea
de tiros libres a menos que haya que administrar ms tiros libres.
57.5 Los jugadores en los pasillos de tiros libres:
57.5.1. Ocupacin de las posiciones en los pasillos de tiros libres:
o Un mximo de cinco (5) jugadores (3 defensores y 2 atacantes) pueden ocupar las
posiciones en los pasillos de tiros libres, que se considera que tienen un (1) metro de
profundidad.
o La primera posicin del pasillo a cada lado del rea restringida, slo puede ser ocupada
por los adversarios del lanzador de los tiros libres.
o Los jugadores slo ocuparn, de modo alternativo, las posiciones a las que tengan
derecho.
57.5.2. Todos los jugadores de los pasillos de tiros libres:
57.5.2.1. No ocuparn posiciones del pasillo de tiros libres a las que no tengan derecho
57.5.2.2. No entrarn en el rea restringida, ni en la zona neutra ni abandonarn su posicin
en el pasillo de tiros libres hasta que el baln haya salido de la(s) manos) del lanzador de
los tiros libres.
57.5.2.3. No tocarn el baln en su trayectoria hacia la canasta antes que toque el aro o
resulte evidente que no lo tocar.
57.5.2.4. No tocarn la canasta ni el tablero mientras el baln est en contacto con el aro
57.5.2.5. No tocarn el baln introduciendo la mano por debajo de la canasta.
57.5.2.6. En los tiros libres seguidos de otros tiros libres, no tocarn el baln, la canasta ni
el tablero mientras el baln tenga posibilidades de introducirse en el cesto.
57.5.2.7.Una vez que el baln est vivo para un tiro libre, no se movern de las posiciones
que hayan establecido hasta que el baln haya salido de las manos del lanzador de los tiros
libres.
Diagrama 14. Alineacin de los jugadores durante los tiros libres
57.5.3. Los adversarios del lanzador de los tiros libres:
57.5.3.1. No desconcertarn con sus acciones al lanzador de los tiros libres.
57.5.3.2. No tocarn el baln ni la canasta mientras el baln se halle dentro de la canasta.
57.5.3.3. No harn vibrar el tablero ni el aro, mientras el baln est en su trayectoria hacia
el cesto, de modo que impidan que el baln, a juicio del rbitro, entre en la canasta.
Cualquier infraccin del Artculo 57.5 constituye una violacin.
57.5.4. Penalizacin:
57.5.4.1. Si el tiro libre es convertido y la violacin de los Artculo 57.5.1, 57.5.2.1,
57.5.2.2, 57.5.2.7. 57.5.3.1 es cometida por cualquier jugador en los pasillos de los tiros
libres, la violacin no se tendr en cuenta y el cesto ser vlido.
57.5.4.2. Si el tiro libre no es convertido y la violacin del Artculo 57.5.1, 57.5.2.1,
57.5.2.2, 59.5.2.7. 6 57.5.3.1. la comete:
o Un compaero del lanzador de los tiros libres: se conceder el baln a los adversarios
para un saque lateral en la prolongacin de la lnea de tiros libres.
o Un adversario del lanzador de los tiros libres: se conceder un nuevo tiro libre al lanzador
de los tiros libres.
o Ambos equipos: el juego se reanudar mediante un salto entre dos.
57.5.4.3. Si los Artculos 57.5.2.3., 57.5.2.4., 57.5.2.5., 57.5.2.6., 57.5.3.2. 57.5.3.3. se
violan por:
o Un compaero del lanzador de los tiros libres: no se anotar ningn punto y se conceder
el baln a los adversarios para un saque lateral en la prolongacin de la lnea de tiros libres.
o Un adversario del lanzador de los tiros libres: se considerar que el tiro libre ha sido
convertido y se conceder un (1) punto.
o Ambos equipos: no se anota ningn punto y el juego se reanuda con un salto entre dos
57.5.4.4. Si el Artculo 57.5.2.3. se viola por un adversario del lanzador de tiros libres,
durante el ltimo o nico tiro libres, se considerar que el tiro libre ha sido convertido y se
conceder un (1) punto. Se registrar una falta tcnica contra el jugador que haya cometido
la violacin.
57.5.4.5. Si se lanza ms de un tiro libre las penalizaciones de concesin del baln para un
saque o salto entre dos, solo se aplicarn para las violaciones cometidas durante el ltimo o
nico tiro libre.
57.6 Todos los jugadores que no se hallen en las posiciones del pasillo de tiros libres:
57.6.1. No desconcertarn al lanzador de los tiros libres con sus acciones.
57.6.2. Permanecern por detrs de la prolongacin de la lnea de tiros libres y de la lnea
de lanzamientos de tres puntos hasta el momento en que el baln toque el aro o concluyan
los tiros libres.
Cualquier infraccin del Artculo 57.6 constituye una violacin.
57.6.3. Penalizacin:
Vase el Artculo 57.5.4.
57.7. En los tiros libres seguidos de otra serie de tiros libres, un saque o un salto entre dos:
57.7.1. Los jugadores no ocuparn ninguna de las posiciones del pasillo de tiros libres.
57.7.2. Todos los jugadores se situarn por detrs de la prolongacin de la lnea de tiros
libres y de la lnea de tiro de tres puntos.
Cualquier infraccin del Artculo 57.7 constituye una violacin.
57.7.3. Penalizacin:
Vase el Artculo 57.5.4.
Art. 58. Error rectificable
58.1. Definicin:
Los rbitros pueden corregir un error si se ha obviado una regla inadvertidamente y la
consecuencia es exclusivamente una de estas situaciones:
58.1.1. Conceder un tiro(s) libre(s) al que no se tiene derecho.
58.1.2. Permitir a un jugador lanzar un tiro(s) libre(s) sin que le corresponda.
58.1.3. No conceder un tiro(s) libre(s) al que se tiene derecho.
58.1.4. Conceder o anular puntos los rbitros por error.
58.2. Procedimiento:
58.2.1. Para que sean rectificables, los errores de los artculos anteriormente mencionados,
deben ser descubiertos por un rbitro, o deben ser puestos en su conocimiento antes de que
el baln pase a estar vivo a continuacin del primer baln muerto, una vez que el reloj se
haya puesto en funcionamiento despus del error. Es decir:
Se comete el error: o Todos los errores ocurren durante un baln muerto
El baln pasa a estar vivo: o El error es rectificable
El reloj del partido empieza o contina en funcionamiento: o El error es rectificable
Baln muerto: o El error es rectificable
Baln vivo: o El error ya no es rectificable
58.2.2 El rbitro puede detener el juego inmediatamente al descubrir un error rectificable,
siempre que ello no coloque a ninguno de los dos equipos en desventaja. Si el error lo
descubre el anotador, deber esperar al primer baln muerto antes de hacer sonar su seal y
llamar la atencin de los rbitros para detener el juego.
58.2.3 Los puntos conseguidos, el tiempo transcurrido y las dems actividades adicionales,
que hayan tenido lugar antes del reconocimiento del error no se anularn.
58.2.4 Una vez que se ha descubierto el error, y si es rectificable:
o Si el jugador implicado en la correccin del error se halla en el banco despus de haber
sido sustituido legalmente (no por haber sido descalificado ni por haber cometido su 5
falta) deber volver a entrar en el terreno de juego para tomar parte en la rectificacin del
error (en ese momento se transforma en jugador).
Una vez completada la correccin puede continuar en el partido a menos que se haya
solicitado su sustitucin, en cuyo caso el jugador puede abandonar el terreno de juego.
o Si el jugador ha sido sustituido por haber cometido su 5a falta o por haber sido
descalificado, su sustituto deber tomar parte en la rectificacin del error.
58.2.5. Despus de la rectificacin del error el juego se reanudar en el punto en el que se
interrumpi para rectificar el error. Se conceder el baln al equipo que tena derecho a l
en el momento en que se descubri el error.
58.2.6. Los errores rectificables no pueden corregirse una vez que el rbitro principal ha
firmado el acta.
58.2.7. Los rbitros podrn corregir cualquier error o equivocacin del anotador que
implique al tanteo arrastrado, al nmero de faltas o al nmero de tiempos muertos, en
cualquier momento antes de que el rbitro principal firme el acta.
58.3. Excepciones:
58.3.1. Si el error consiste en la concesin de tiros libres inmerecidos, o en un jugador
equivocado intentando los tiros libres, el tiro o tiros libres ejecutados como resultado del
error y todas las acciones derivadas de l, se anularn, al menos que se sancionen faltas
tcnicas, antideportivas o descalificantes durante la actividad posterior al error.
58.3.2. Si el error consiste en un jugador equivocado intentando un tiro(s) libre(s) o en la no
concesin de tiro(s) libre(s) merecido(s), y si no hay cambios en la posesin del baln
desde que se cometi el error, el partido se reanudar despus de la correccin del error,
como si fuera un tiro libre normal.
58.3.3. Si el error consiste en no conceder tiro(s) libre(s) merecido(s), se har caso omiso
del mismo, si el equipo perjudicado logra anotar despus de habrsele adjudicado la
posesin del baln.

ESCUELA SECUNDARIA No 111
"ING. GUILLERMO GONZALEZ CAMARENA"
LEYDA ROJAS REYES
CRUZ ROJAS NAJERA
ESTHER SNCHEZ TOLENTINO.
Julio Csar Prez Guzmn
Partes: 1, 2


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baloncesto2.shtml#FALTAS#ixzz32m3FINf4
Salud
1. eHow en Espaol
2. Salud
3. Entrenamiento profesional de baloncesto para jugadores
Entrenamiento profesional de baloncesto para jugadores
Escrito por david woo | Traducido por lucrecia garca





El entrenamiento profesional de baloncesto tiene muchas similitudes con el entrenamiento
principiante.
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A pesar de lo que muchos pueden creer, los jugadores profesionales de baloncesto entrenan
casi de la misma manera en que los jugadores principiantes lo hacen, slo que con un
mayor nivel de intensidad y exigencia fsica. A un nivel profesional, cada jugador ya es
extremadamente talentoso, as que aprender a lanzar correctamente un tiro en el aire no es
necesariamente relevante. La intensa prctica con lo fundamental como tiros en el aire, sin
embargo, se hace necesario mantener un nivel de consistencia. Tener la capacidad de actuar
en situaciones de juego cuando la presin es alta y con mucho en juego es muy importante.
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Control del baln

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Aprender a controlar bien el baln, no importa cul sea tu nivel de habilidad, es vital para el
juego de cualquier jugador de baloncesto. Mientras que los jugadores ms aficionados
entrenan el control del baln bsico al aprender a driblar con ambas manos sin mirar hacia
abajo a la pelota, un jugador profesional puede ejercer el mismo conjunto de habilidades,
slo que en intervalos ms largos y con ms estrs fsico. Imitar el estrs y la presin del
tiempo de juego es esencial para el entrenamiento del jugador de baloncesto profesional.
Tiros en el aire
Practicar tiros en el aire para el jugador profesional de baloncesto es muy similar a la forma
en que podra practicar el control del baln. Al igual que los jugadores principiantes
entrenan al aprender la tcnica apropiada para el tiro en el aire, los jugadores profesionales
entrenan aprendiendo a tirar con la tcnica adecuada despus de tener que correr, saltar y
coaccin fsica general en gran proporcin. La fatiga muscular en las piernas y los brazos a
menudo afectan la manera en que un jugador tira, incluso si conoce la tcnica apropiada.
Entrenamiento defensivo

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Al igual que con las habilidades ofensivas, la defensa tambin se basa en gran parte en la
resistencia fsica. La tcnica apropiada defensiva a nivel principiante, de hecho, no es muy
complicada, y en realidad slo consiste en un puado de habilidades para tener en cuenta. A
nivel profesional, la formacin defensiva ante todo consiste en aprender a mantenerse alerta
y en puntas de pie al defender a un jugador, sobre todo en los ltimos minutos de un
partido, cuando el resultado se decide a menudo.
Transicin de juego
Aprender a jugar en ambos lados de la cancha con una transicin rpida es de vital
importancia a nivel profesional, y no es slo una prueba de resistencia y fuerza fsica, sino
el desarrollo de un estado de alerta en la cancha. Los jugadores profesionales de baloncesto
desarrollan su juego de transicin a veces al aprender a defender con menos jugadores que
el ataque ofensivo, lo que hace que la conciencia defensiva sea ms demandada en la
cancha y la comprensin que el espacio abierto est en la cancha.
Doble cobertura

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A nivel profesional, tener un jugador que tiene doble y triple cobertura a menudo se
produce cuando se tiene un equipo con un jugador mucho ms talentoso que cualquier otro.
LeBron James como miembro de los Cleveland Cavaliers es un excelente ejemplo de esto.
Aprender a romper las dobles y triples coberturas, moviendo el baln a los jugadores
abiertos es una parte del entrenamiento del jugador de baloncesto profesional. Al igual que
con el entrenamiento de transicin del juego, romper una cobertura doble tiene mucho que
ver con leer la cancha abierta y saber dnde mover el baln cuando un jugador tiene doble
o triple cobertura.
Ms

Tcnica del voleibol


Rotaciones en voleibol
El voleibol es un deporte ideado en 1895 por William G. Morgan, preparador fsico en la
YMCA, tomando elementos de otros deportes con el objetivo de disponer de una actividad
fsica con caractersticas singulares:
No existe contacto fsico entre los jugadores de los dos equipos que quedan separados a
ambos lados de la red.
Equipamiento reducido, de bajo costo y fcil instalacin.
En 1912 se introducen las rotaciones para mejorar el sistema de juego haciendo que todos
los jugadores se ejerciten en los distintos aspectos del juego. Las rotaciones introducen una
gran variabilidad sobre el posicionamiento de los jugadores de ambos equipos en la pista y
complica el planteamiento de estrategias de juego.
Dado el alto nmero de combinaciones que se pueden dar a lo largo de un partido por la
rotacin de los jugadores de los dos equipos, la estadstica es un elemento fundamental para
analizar los encuentros disputados, pero tambin en tiempo real para asistir las decisiones
del entrenador. La informtica se ha incorporado en los ltimos aos a estas tareas,
facilitando las anotaciones en directo y permitiendo un rpido anlisis de las situaciones del
juego.
ndice
1 Fundamentos tcnicos
o 1.1 Manejo del baln
o 1.2 Desplazamientos
o 1.3 Servicio o saque
o 1.4 Bloqueo
o 1.5 Recepcin y pase
o 1.6 Ataque/remate
2 Formaciones
o 2.1 4-5
o 2.2 6-2
o 2.3 5-1
3 Especializacin de los jugadores
4 Definiciones
o 4.1 rea de Control - Competicin
o 4.2 Zonas
o 4.3 reas
o 4.4 Espacio inferior
o 4.5 Espacio de paso
o 4.6 Zona de sustitucin
5 Referencias
6 Enlaces externos
Fundamentos tcnicos
Manejo del baln
Se emplean diversas tcnicas para impulsar el baln en distintas situaciones del juego. En
todas ellas el baln debe ser golpeado. La retencin, arrastre o acompaamiento del baln
es falta. El criterio arbitral en la aplicacin de esta norma es fuente habitual de polmica
por parte de los aficionados que asisten a los partidos.
Saque: la accin de poner en juego el baln, lanzando o soltando el baln y golpeando con
la mano. Su finalidad principal es ofensiva, marcar punto al contrario, o dificultar al
mximo la recepcin por parte del contrario. Est totalmente prohibido darle al baln con
cualquier otra extremidad del cuerpo.
Golpe bajo, de antebrazos o fildeo: unidas las manos por el dorso y ayudado por la flexin
de las piernas, el baln es golpeado desde abajo hacia arriba por ambos antebrazos
logrando as un rebote vertical con una gran elevacin. Es la forma habitual de realizar la
recepcin del saque.
Toque de dedos o voleo: el baln se pasa utilizando suavemente las manos, por encima de
la cabeza y con las yemas de los dedos hacia arriba; impulsndolo en la direccin deseada
pero sin agarrarlo ni lanzarlo.
Remate: accin que pone fin a una jugada ofensiva. El jugador corre, salta y golpea el
baln por encima de la red tirando el baln contra el suelo.
Bloqueo: toda accin destinada a interceptar el ataque del equipo contrario, saltando
junto a la red, con los brazos alzados y sin meterlos en el campo contrario. Est prohibido
bloquear el saque adversario.
Hay tres posiciones fundamentales:
'Alta': posicin relativamente levantada, con los pies arriba ligeramente separados, uno
delante del otro, y las rodillas levemente flexionadas. Es la que coloca al cuerpo con mayor
extensin del tronco y piernas, utilizable para pases y para recepciones arriba de la
cintura.
'Media': posicin intermedia. Respecto a la posicin anterior varan las rodillas y tobillos,
que se flexionan ms. Se debe elevar el taln del pie retrasado. La posicin media es la
ms utilizada y se manifiesta tanto en la espera de un baln como del momento del
contacto con el mismo, la extensin del tronco y piernas no es total ni leve sino
intermedia.
'Baja': posicin relativamente agachada. Se flexionan y separan an ms las piernas. Del
pie retrasado se elevan el taln y la planta, quedando apoyado en la punta. Esta posicin
permite un desplazamiento casi nulo.Si la pelota llega a caer en el suelo es punto para el
lado contrario
Desplazamientos
Hay seis diferentes tipos de desplazamiento sobre la cancha:
Paso normal: el jugador se desplaza la distancia de un paso comn.
Paso aadido: el jugador se desplaza a una distancia mayor que la de un paso comn.
Paso doble: el jugador se desplaza la distancia de dos pasos.
Salto: el jugador se desplaza por medio de saltos.
Carrera: el jugador corre para desplazarse.
Batida: el jugador da unos pasos y salta.
Servicio o saque
El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, situado
en la zona de saque.

Cada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de la lnea de fondo. Se lanza el
baln al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos dbiles de la defensa
del adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la orientacin del saque
porque el jugador contrario que se ve obligado a recibir el tiro, queda limitado para
participar en el subsiguiente ataque.
Se puede hacer de diferentes maneras:
Saque de tenis: las piernas estn abiertas a la anchura de los hombros poniendo la
contraria a la mano de golpeo adelantada, el cuerpo extendido y ligeramente rotado hacia
la mano de golpeo, la mano de golpeo se sita detrs de la nuca, se extiende el brazo,
girando el cuerpo simultneamente, con la mano contraria se lanza el baln para
golpearlo en el punto ms alto de su trayectoria y a la altura de la cabeza.
Mano baja: el baln se sujeta quieto en una mano y se impulsa con la otra en un
movimiento de pndulo. Se emplea en las etapas de formacin de los jugadores.
Mano alta: el baln se lanza al aire hacia adelante y sin rebasar al sacador, luego el baln
se golpea con la mano y el brazo estirado. El baln baja con fuerza una vez que sobrepasa
la red.
En suspensin: es similar al anterior, solo que el baln va flotando hasta que pierde fuerza
y cae muerto en el campo contrario.
Salto flotante: tiene un parecido al anterior, solo que el baln se coge con las manos
dando dos pasos, se lanza y se le da un golpe seco haciendo que vaya flotando con mucha
fuerza.
Salto potencia: el baln se lanza al aire y el jugador hace una especie de "batida" haciendo
que el baln vaya mucho ms fuerte.
Gancho flotante: se efecta lanzando el baln levemente al aire y golpendolo con ambos
brazos, de abajo hacia arriba.
Gancho fuerte: tiene una similitud con la anterior, sin embargo una mano sostiene al
baln y la otra lo golpea.
Saque por abajo: el atleta debe colocar los pies por detrs de la lnea de servicio, abiertos
a la altura de los hombros y en perpendicular a la lnea de fondo . El atleta hace lo
siguiente: sostiene el baln en la mano libre enfrente del tronco, la palma de la mano
hacia arriba. Con la mano libre, lanza el baln en lnea recta hacia arriba unos 3 metros
aproximadamente. Cuando el baln est bajando, mover la mano dominante con el puo
cerrado a travs del cuerpo en un movimiento natural apuntando al tercio inferior del
baln y en direccin a la red. La cantidad de fuerza que el atleta tiene que aplicar depende
de hasta dnde quiere que llegue el saque dentro de la parte contraria de la cancha.
Bloqueo
Bloquear es la accin de los jugadores cerca de la red encaminada a interceptar el baln
que procede del campo contrario por encima del borde superior de la red. Slo los
delanteros pueden completar un bloqueo. (...) Est prohibido bloquear el saque adversario.
Es la primera barrera para detener sobre la red los balones procedentes del campo contrario.
Los jugadores saltan junto a la red con los brazos arriba para devolver directamente el
baln al campo del contrario, o en su defecto, estrecharle el campo de ataque para inducirle
a echar el baln fuera del terreno de juego.
Existe la tentativa de bloqueo, bloqueo consumado y bloqueo colectivo. En el bloqueo
pueden participar hasta tres jugadores (los tres delanteros) para aumentar las posibilidades
de intercepcin. Tambin sern importantes aqu las ayudas de la segunda lnea para
recuperar el baln en caso de un bloqueo fallido. Una de las opciones que tiene el atacante
en salto es precisamente lanzar el baln con fuerza directamente contra el bloqueo
buscando la falta.
Recepcin y pase
Es interceptar y controlar un baln dirigindolo hacia otro compaero en buenas
condiciones para poder jugarlo. Los balones bajos se reciben con los antebrazos unidos al
frente a la altura de la cintura y los altos con los dedos, por encima de la cabeza, siempre
que esta accin no sea falta (regla 9.2.4).
En otros casos hacen falta movimientos ms espectaculares. Es habitual ver al jugador
lanzarse en "plancha" sobre el abdomen estirando el brazo para que el baln bote sobre la
mano en vez de en el suelo y evitar as el punto.
Generalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar un baln en condiciones
ptimas para que un rematador lo meta al campo contrario. La colocacin se realiza
alzando las manos con un pase de dedos, el pase ms preciso en el voleibol. El colocador
tiene en su mano (y en su cabeza) la responsabilidad de ir distribuyendo a lo largo del juego
balones a los distintos rematadores y por las distintas zonas. Generalmente utiliza las
tcnicas de antebrazo, voleo, cabeceo o golpe con cualquier parte del cuerpo como ltimo
recurso.
Ataque/remate
Todas las acciones de dirigir el baln al adversario (excepto el saque y el bloqueo) se
consideran golpes de ataque.
El jugador, en salto, enva finalmente el baln con fuerza al campo contrario buscando
lugares mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en condiciones de
velocidad o direccin tales que no lo puedan controlar y el baln vaya fuera. El jugador
tambin puede optar por el engao o "finta (tipping)", dejando al final un baln suave que
no es esperado por el contrario. Aunque se dispone de tres toques de equipo, se puede optar
por un ataque (o finta) en los primeros toques para coger descolocado o desprevenido al
equipo contrario.
Para tener un buen ataque de remate con potencia es necesario tener una muy buena tcnica
y saltar lo suficiente. Para poder alcanzar mayor altura se deben realizar lo que se llama
"pasos de remate".
1. Primer paso (pie izquierdo): un paso corto.
2. Segundo paso (pie derecho): agachando parte del cuerpo para empezar con el impulso
hacia arriba.
3. Tercer paso (pie izquierdo): paso corto donde se completa el impulso. Se termina con las
manos hacia arriba para luego poder tener un buen ataque de remate y mantener la
posicin.
Formaciones
Un equipo dispone de tres toques para devolver el baln al campo contrario. El patrn
general que se sigue es controlar el baln con el primer toque, definir el ataque en el
segundo y ejecutar en el tercero. El papel del colocador como planificador del juego, en el
segundo toque, es muy importante, y hace falta disear modelos para que a lo largo de las
rotaciones ese puesto permanezca bien cubierto.
1

2

4-5
Formacin con dos colocadores situados en posiciones opuestas, de manera que siempre
haya uno en posicin delantera para distribuir balones a los otros dos jugadores en
posiciones de remate. El colocador se sita en la posicin central entre los dos rematadores,
por lo que esa posicin resulta ms vulnerable al ataque contrario. El segundo colocador se
aplica como zaguero a tareas de recepcin.
6-2
No se trata de ocho jugadores, sino que los dos colocadores simultanean tareas de
colocacin y ataque. Tras el saque, el colocador delantero se desplaza a la posicin de
punta derecha y el zaguero se adelanta para colocar, quedando dos jugadores para cubrir el
fondo del campo.

5-1
Este es el modelo utilizado en alta competicin. Se juega con un nico colocador, evitando
as las diferencias de forma de juego que se podran dar entre dos. Todo el juego se articula
alrededor de la figura del colocador, que cobra as un papel de lder esencial nico del
equipo. Cuando el colocador juega en zona de ataque estamos en las condiciones de la
formacin 4-2, con dos rematadores, y cuando de zaguero, se adelanta para jugar con los
tres rematadores. La condicin fsica del colocador cobra mayor importancia por la
necesidad de colaborar en bloqueo cuando se encuentra en punta con slo dos rematadores.

En la formacin 5-1 destaca la figura del jugador opuesto al colocador. Ambos juegan de
forma alterna en zonas 1-2, en la banda derecha. Si uno se encuentra en primera lnea el
otro estar de zaguero, pudiendo as alternarse en las dos zonas. Es buena posicin para
jugadores zurdos, porque situados a la derecha de la red los balones les van a llegar por la
izquierda.
El opuesto en posicin delantera ocupa la punta izquierda, bloquea a la derecha del central
y suele ser buen rematador desde zona de zagueros. En el remate de zaguero, el opuesto
situado en segunda lnea realiza su ataque desde atrs, cuidando de no tocar la lnea de
ataque y no cometer falta.
Esta formacin es una de las ms utilizadas para jugar voleibol. Es preciso una muy buena
compenetracin de los jugadores para desarrollar esta formacin.
Especializacin de los jugadores
Normalmente los jugadores no dominan en todas las tcnicas de juego, sino que se centran
en algunas de ellas en funcin de sus caractersticas fsicas, del entrenamiento que han
seguido y de la tctica y necesidades de sus equipos en cada momento. Aunque en el
momento del saque los jugadores se tienen que colocar en el campo respetando el orden de
la rotacin, a continuacin se mueven rpidamente a ocupar su posicin habitual de juego.

Los tres papeles ms diferenciados son los de atacante/bloqueador, colocador y lbero. En
un nivel ms avanzado entre los atacantes se distinguen tambin los centrales, atacantes por
4 y opuestos.
Generalmente, los jugadores de ms altura con buena capacidad de salto se emplean
como atacantes/bloqueadores. La altura, velocidad y duracin del salto son importantes
para interceptar balones y para eludir las defensas del contrario.
Los colocadores son los que dirigen la ofensiva del equipo. Aparte de una gran precisin
tctica han de tener una visin clara y rpida del juego. Tambin es importante su
colaboracin en el bloqueo y la posibilidad de puntualmente realizar ataques (o fintas)
ellos mismos. Su territorio del campo es la zona 2.
Los lberos son especialistas en defensa y sustituyen a los atacantes natos, demasiado
altos, cuando ocupan posiciones traseras. Se les aplican reglas especiales para poder hacer
mltiples cambios. Son los primeros responsables de recibir saques y ataques contrarios.
Suelen ser los jugadores con la capacidad de reaccin ms rpida y una buena tcnica en
el pase. Por las reglas del juego, nunca juegan en la red y no tienen que ser especialmente
altos; es as un puesto que permite participar y destacar a jugadores de menor estatura
con buena tcnica de pase.
Los centrales realizan remates rpidos en una posicin cercana al colocador. Pero a su vez
son tambin los encargados del bloqueo de sus correspondientes en el equipo contrario.
Requieren de una gran agilidad para pasar de su posicin de ataque a bloquear y para
moverse rpidamente a los bloqueos dobles a ambos lados de la pista en zonas 2 y 4.
Los atacantes o rematadores por zona 4, a diferencia del central, se encuentran ms
alejados del colocador, iniciando a veces el movimiento desde fuera del campo. Disponen
de ms tiempo y esto les da ms posibilidades a la hora de planear y resolver el ataque (o
finta). Cuando el colocador recibe un baln en malas condiciones suele recurrir al atacante
por 4 para tratar de salvar y conseguir punto. Finalmente, deben dominar tambin el pase,
para apoyar al libero en recepcin.
Los opuestos juegan en zonas 1 y 2 acompaando al colocador, pero son rematadores. En
la rotacin inicial se colocan en la posicin opuesta al colocador de manera que si uno se
encuentra en primera lnea el otro estar de zaguero, pudiendo as alternarse en las dos
zonas. Es buena posicin para jugadores zurdos, porque situados a la derecha de la red los
balones les van a llegar por la izquierda. En el remate de zaguero, el opuesto situado en
segunda lnea realiza su ataque desde atrs, cuidando de no tocar la lnea de ataque y no
cometer falta.


Partido de voleibol internacional masculino entre Italia y Rusia en 2005
A la izquierda, un jugador del equipo ruso, de rojo, acaba de realizar el saque. En la zona
delantera los jugadores adelantados se cruzan desde la posicin de rotacin para ocupar sus
puestos de juego habituales y prepararse para bloquear el ataque italiano. A la derecha, tres
jugadores italianos, de azul, estn preparados para recibir el servicio; el colocador,
adelantado, atento para realizar el pase, y el central atento a un posible pase corto para
realizar un ataque rpido.
Los lberos de cada equipo son los que visten con equipamiento de distinto color.


Definiciones
rea de Control - Competicin
El rea de Control - Competicin es un pasillo alrededor del rea de juego y la zona libre,
que incluye todos los espacios ms all de la barreras de delimitacin.
Zonas
stas son secciones dentro del rea de juego (como la pista de juego o la zona libre)
definidas por razones especficas (o restricciones especiales) dentro de las reglas de juego.
stas incluyen la zona de frente o de delanteros, zona de saque o servicio, zona de
sustitucin o cambio, zona libre, zona de zagueros y zona de reemplazo de lbero.
reas
Son secciones del suelo fuera de la zona libre, identificadas en las reglas al tener una
funcin especfica. Incluyen el rea de calentamiento y rea de Castigo.
Espacio inferior
El espacio definido en su parte superior por la parte baja de la red y las cuerdas que la atan
a los postes, a los lados por los postes, y por la parte baja el suelo.
Espacio de paso
El espacio de paso del baln se define:
La parte superior de la red.
Las antenas o varillas y su extensin imaginaria.
El techo.
Zona de sustitucin
Es el lugar de la zona libre a travs de la cual se producen todas las sustituciones.
Referencias
1. *Ramos, Jorge (1999). Sistemas bsicos de ataque. Liga Vallecaucana de Voleibol.
Archivado desde el original el 2007-07-05.
2. *Hammon, Scott (1999-2000). The 4-2, 5-1, and 6-2 explained. About: Volleyball.
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