Aplicando PACIE En este documento encontraras una gua para disear tu EVA
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Diseando un EVA con PACIE
Diseado por: Wilma Gavilanes Pgina 1 ndice Contenido INTRODUCCIN ................................................................................................................................... 2 1. ENTORNO DE APRENDIZAJE ........................................................................................................ 3 2. ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE ............................................................................................. 3 3.- El docente virtual ........................................................................................................................... 4 4.- El estudiante virtual ....................................................................................................................... 5 5. ESTRUCTURA DE UNA AULA VIRTUAL EJEMPLO DEMO ........................................................... 5 6. Pasos para disear un EVA .............................................................................................................. 8 7.-Secuencia de Pasos para disear una Etiqueta Grfica y Subirla al aula virtual ........................... 12 8.- Secuencia de Pasos para disear una Etiqueta de texto ............................................................. 16 9.- Como subir archivos a la plataforma ........................................................................................... 17 Prerrequisitos. ........................................................................................................................... 18 Elementos de contenidos .......................................................................................................... 18 10. Bibliografa .................................................................................................................................. 21
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Diseado por: Wilma Gavilanes Pgina 2 INTRODUCCIN
En el contexto de las sociedades del conocimiento el docente universitario tiene un gran desafo por enfrentar, la innovacin de su prctica educativa. Para hacerla ms pertinente con las grandes transformaciones que han provocado la globalizacin y el avance acelerado en el uso de las tecnologas de informacin y comunicacin en el aprendizaje de los estudiantes.
Hoy ms que nunca, la sociedad demanda una educacin superior de calidad y pertinencia, el fenmeno de la globalizacin y el avance acelerado en tecnologas de informacin y comunicacin han transformado la forma de ensear, aprender y acceder al conocimiento. Debido a esta revolucin tecnolgica, los centros de educacin han dejado de poseer el monopolio del conocimiento (Salinas, 1998) y hoy en da es posible que el estudiante aprenda ms y mejor fuera del aula que al interior de ellas.
Por lo tanto es necesario aplicar recursos tecnolgicos que incentiven la investigacin, el trabajo autnomo la lectura crtica, el trabajo colaborativo, que coadyuven a fomentar la educacin a lo largo de la vida en el estudiante, para formar profesionales que puedan integrarse fcilmente en la dinmica de las sociedades del conocimiento, en este libro se detallan paso a paso como construir un EVA, utilizando la plataforma libre MOODLE, aqu se detallan que elementos debe contener, con que recursos debe trabajar, que posible software debe manejar para estructurar contenidos cognitivos, plantear tareas, disear evaluaciones, todos los recursos que el proceso enseanza aprendizaje exige.
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Diseado por: Wilma Gavilanes Pgina 3 1. ENTORNO DE APRENDIZAJE
Es un espacio o comunidad organizada con el propsito de aprender. Para que tenga lugar de aprendizaje. Han de estar presentes ciertos componentes que se definen desde una ptica interdisciplinar (Pulkinen et al., 1998): A. Funciones pedaggicas (actividades de aprendizaje, situaciones de enseanza, materiales de aprendizaje, apoyo y autorizacin, evaluacin, entre otros). B. Las tecnologas apropiadas (y como esa herramientas seleccionadas estn conectadas con el modelo pedaggico). C. La organizacin social de la educacin (espacio, calendario y comunidad). En un ambiente de aprendizaje los profesores piensan y toman decisiones en torno al diseo y empleo del espacio, el tiempo y la disposicin de los materiales: Cmo debe ser la organizacin espacial. Cmo va a ser la seleccin, elaboracin y disposicin (accesibilidad y visibilidad) de los materiales para el aprendizaje (segn un modelo pedaggico, teniendo en cuenta las diferencias individuales y grupales, y adecuados a los intereses y necesidades). Cmo van a estar almacenados y clasificados los materiales. Cmo propiciar las interacciones con el conocimiento, con los otros compaeros y consigo mismo. 2. ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE Comnmente llamada AULA VIRTUAL, es un entorno, plataforma o software a travs del cual el ordenador simula una clase real permitiendo el desarrollo de las actividades de enseanza y aprendizaje habituales. Como afirma Turoff (1995) una clase virtual es un entorno de enseanza y aprendizaje inserto en un sistema de comunicacin mediado por ordenador. A travs de ese entorno el alumno puede acceder y desarrollar una serie de acciones que son las propias de un proceso de enseanza presencial como conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo, etc. Todo ello de forma simulada sin que medie una interaccin fsica entre docentes y discentes.
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Diseado por: Wilma Gavilanes Pgina 4 Los ambientes o entornos virtuales de aprendizaje son instrumentos de mediacin que posibilitan las interacciones entre los sujetos y median la relacin de stos con el conocimiento, con el mundo, con los hombres y consigo mismo. 3.- El docente virtual La Virtualidad ofrece la posibilidad de crear y poner en circulacin un proceso educativo tan extenso y complejo como sea necesario. Nos acerca y nos mantiene en contacto continuo con los estudiantes empleando una serie de recursos multimedia que la convierten en un poderoso y atractivo medio de comunicacin que instruye e informa de acuerdo con los objetivos previamente formulados. El tutor virtual, es entonces, un facilitador en un proceso de enseanza- aprendizaje, un mediador, un motivador, un dinamizador y un gua de las diferentes fuentes de informacin en un ambiente virtual. Un docente virtual debe poseer la capacidad de motivar, dinamizar los espacios comunitarios, valorar las contribuciones personales de los estudiantes, favorecer el trabajo en equipo y realizar un seguimiento personalizado de todos y cada uno de los alumnos Fomentar la participacin activa del estudiante en su proceso de aprendizaje en donde se le motive a la investigacin el trabajo autnomo e independiente Favorecer la evaluacin continua, con pruebas automticas en las que los estudiantes reciben una valoracin instantnea de sus respuestas y la retroalimentacin respectiva cuando stas sean errneas Introducir el tema para que el alumno tenga una idea previa antes de poner a su disposicin los materiales con los que va a elaborar aprendizaje. En definitiva, que le oriente sobre lo que ya sabe de la materia y, sobre todo, de lo que debe aprender.
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Diseado por: Wilma Gavilanes Pgina 5 Presentar todos los materiales de trabajo de forma organizada, para que tenga acceso sin dificultad. Favorecer los planteamientos y resolucin de problemas mediante el trabajo colaborativo aplicando recursos tecnolgicos que propicien el trabajo en lnea Facilitar el aprendizaje. Las aulas virtuales y los entornos tecnolgicos se centran ms en el aprendizaje, facilitando recursos de calidad, innovadores, entretenidos que motiven al estudiante a permanecer en nuestros EVAS 4.- El estudiante virtual Deber contar con los recursos tecnolgicos necesarios, PC, conexin a Internet, software especfico Manejar recursos tecnolgicos Permanecer activo y participativo en el desarrollo de las actividades propuestas, foros, chats, wikis. Mantener la disciplina y la permanencia en el EVA Considerar todas las actividades propuestas y revisar peridicamente los mensajes propuestos en la plataforma Cumplir las tareas propuestas 5. ESTRUCTURA DE UNA AULA VIRTUAL EJEMPLO DEMO
Una Aula virtual est divida 3 bloques principales que son: Bloque 0 Es el bloque esencial de toda aula virtual. Genera impacto visual. Detalla aspectos generales del curso. Presenta una introduccin al curso. Presenta un plan didctico. Permite fraternizar con los compaeros.
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Diseado por: Wilma Gavilanes Pgina 6 Fomenta el trabajo colaborativo entre compaeros.
El bloque 0, est dividido en las siguientes secciones Informacin Comunicacin Interaccin
Figura No. 1. Bloque 0
El Bloque Acadmico
Incluye un conjunto de contenidos presentados en diferentes formatos. La calidad de los mismos garantizan la permanencia de los estudiantes en el aula. La creatividad y el dominio del tema por parte del tutor es importante. El bloque acadmico est dividido en las siguientes secciones Zona de Exposicin
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Diseado por: Wilma Gavilanes Pgina 7 o Conjunto de recursos que presentan contenidos cognitivos, diseados en distintos formatos, presentaciones, links a pginas web, videos, pdf o otros. Zona de Rebote o De filtro que permita evidenciar si realmente el estudiante asimil lo expuesto por el tutor, a travs de un foro o una consulta Zona de Construccin o Conjunto de Actividades que permitan desarrollar los tres saberes del estudiante, Saber Hacer, Saber Conocer y Saber Convivir en grupo, tareas que deben cumplir, subir un archivo, enviar una direccin de una pgina web, entre otros. Zona de Comprobacin o Plantear evaluaciones, utilizando software adicional, o la creacin de evaluaciones de la plataforma.
Figura No. 2. Bloque Acadmico
Bloque de Cierre
Es el ltimo bloque del aula, permite: Negociar tareas atrasadas, para ello podemos incluir un foro Inconformidad con las acreditaciones obtenidas. Permite realizar retroalimentaciones tanto del proceso
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Diseado por: Wilma Gavilanes Pgina 8 acadmico as tambin proceso humanstico, lo haremos a travs de una consulta, o una encuesta. El bloque de cierre est dividido en las siguientes secciones Negociacin o Utilizando foros Retroalimentacin o A travs de consultas o encuestas 6. Pasos para disear un EVA
La creacin del curso lo genera la Administradora, segn los datos proporcionados en el formulario entregado por el docente. Al ingresar a la plataforma y una vez que haya seleccionado el curso se presentar la siguiente pantalla.
Figura No. 4. Pantalla de inicio de creacin del curso Al hacer clic en el botn de Activar Edicin, el docente tiene activas todas la opciones que permiten editar cada bloque, inicialmente el aula virtual tendr 5 bloques no siendo esto una dificultad ya que el docente puede incrementar o eliminar el nmero de bloques de su aula. Nombre del curso propuesto Para empezar a editar el curso, presione clic izquierdo aqu Nombre de usuario
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Diseado por: Wilma Gavilanes Pgina 9 Al activar la opcin Edicin se activan varias opciones que veremos a continuacin. En el modo de edicin podemos tambin modificar los contenidos del curso, asignatura o espacio, alterando las cajas centrales de contenidos. De nuevo, en el modo de edicin aparecen toda una serie de nuevos iconos al lado de cada componente individual, que te van a permitir ejecutar las diversas acciones sobre l. Tambin aparecen varias cajas con listas desplegables que permitirn aadir nuevos componentes al curso: recursos y actividades.
Figura No. 5. Diagrama de Temas
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Diseado por: Wilma Gavilanes Pgina 10 Descripcin de las Opciones Icono Descripcin
Pulsando en este icono podemos cambiar cualquier parmetro del recurso o actividad que se trate. Desde el nombre con el que aparece listado en el bloque temtico, a sus caractersticas internas de funcionamiento. Adems de este icono, tambin puedes modificarlo cuando lo ests visitando. Una vez dentro de un recurso, se nos muestra un botn, arriba a la derecha, para su modificacin:
Permiten sangrar la lista de elementos didcticos presentada en cada caja temtica. Son convenientes para romper la monotona de listas muy largas y darles una estructura lgica.
Elimina completamente la actividad de que se trate, incluyendo los archivos (del profesor y de los alumnos) que pudieran estar asociados a la misma. El sistema pide confirmacin. Tenga cuidado, ya que no existe una opcin de deshacer o restaurar lo borrado. Si elimina accidentalmente una actividad compleja tendr que rehacer todo el trabajo desde el principio. Ms adelante veremos cmo realizar copias de seguridad del contenido de un curso.
Permiten controlar si un elemento es mostrado a los alumnos o no. El ojo abierto indica que el elemento es visible y los alumnos pueden entrar y trabajar con l. Si pincha en este icono, el elemento quedar oculto y se marcar con el ojo cerrado. Usted, como profesor o tutor, ver siempre el elemento en el modo de edicin, pero no as sus alumnos. Pinchando en este icono el bloque se hace visible otra vez para los alumnos.
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Permite mover el elemento en cuestin a un nuevo lugar en la lista de temas y actividades del curso. Cuando se pincha en este icono se modifica la ventana y aparecen una serie de cajitas marcadoras de lugar a lo largo de la lista de elementos del curso, en todos los bloques temticos.
Simplemente selecciona y pincha en el nuevo lugar que quieres que ocupe (en cualquier tema) el recurso que marcaste para desplazar. Ser insertado ah. Fuente: http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/mod/resource/view.php?id=34242 Iniciamos el diseo de nuestra aula, recuerda que estamos siguiendo la metodologa PACIE y entramos en el primer elemento Presencia vamos a disear un Etiqueta. Para disear una etiqueta se puede utilizar distintos tipos de software desde los ms simples hasta los ms complejos. En este caso trabajaremos con Paint y con el Word, aqu es necesario disponer de una imagen que identifique el curso, la misma que puede ser descarga de de Internet o escaneada de un libro o extrada de algn medio digital y procedemos a darle forma.
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Diseado por: Wilma Gavilanes Pgina 12 7.-Secuencia de Pasos para disear una Etiqueta Grfica y Subirla al aula virtual
1.- Disponer de una imagen que identifique el mdulo de su competencia (jpg, gif), puede descargarla desde Internet, copiarla 2.- Abra el Word y pguela all 3.- Utilizar opciones de formato del objeto para modificar su forma
Figura No. 6. Entorno para el diseo de Etiquetas 4.- Una vez concluido el diseo capturamos la pantalla activa, utilizando la tecla Impr-Pant, la imagen se queda guardado en la memoria de la mquina.
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Diseado por: Wilma Gavilanes Pgina 13 5.- Abrir el Paint y pegar all la imagen capturada
Figura No. 7. Entorno de Paint para el diseo de Etiquetas 6.- Guardar el Archivo con formato jpg. Listo para subirlo a nuestro EVA
Figura No. 8. Guardar Archivo 3.- Abrir un nuevo archivo 4.- Pegar imagen 2.- Copiar imagen
1.- Clic aqu para seleccionar imagen Nombre del archivo Formato del archivo (jpeg) Clic aqu para guardar
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Diseado por: Wilma Gavilanes Pgina 14 7.- Una vez guardado el archivo, estamos listos para subirlo a la plataforma, en nuestra aula debe estar activo el botn Activar Edicin
Figura No. 1. Utilizar recuso etiqueta 8.- Al presionar clic izquierdo en Insertar una Etiqueta, se presenta la siguiente ventana
Figura No. 2. Insertar imagen en la etiqueta
2.- Clic izquierdo en Agregar Recurso 3.- Clic izquierdo aqu 1.- Clic aqu para activar edicin Presione clic izquierdo aqu para subir la etiqueta diseada
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Diseado por: Wilma Gavilanes Pgina 15 Al presionar clic en esta opcin se visualiza la siguiente ventana.
9.- En dnde se debe seleccionar el archivo de la etiqueta y subir a nuestra aula
Figura No. 3. Insertar Etiqueta 10.- Al final se presentar la etiqueta dentro de nuestra aula
1.- Clic izquierdo aqu para examinar el archivo donde esta guardado 2.- Se carga el archivo en la lnea identificativa 3. Clic izquierdo para subir el archivo 4. Selecciona la imagen 5. Se sube la imagen 7. Clic izquierdo aqu 6. Colocar un texto alterno
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Diseado por: Wilma Gavilanes Pgina 16 8.- Secuencia de Pasos para disear una Etiqueta de texto 1. Clic izquierdo en la opcin Agregar Recurso
Figura No.12. Agregar Etiqueta 3.- Se visualiza la pantalla para ingresar una Etiqueta
Figura No. 4. rea de Texto de una etiqueta 1.- Clic izquierdo en Agregar Recurso 2.- Clic izquierdo aqu 1.- Escriba el texto 2.- Barra de formato de texto 3.- Clic aqu para guardar los cambios
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Diseado por: Wilma Gavilanes Pgina 17 4.- Al finalizar la etiqueta de texto se visualizar en nuestra aula.
Figura No. 5. Insertar Etiqueta de Texto 5.- Son las dos posibles alternativas que se pueden incluir en cualquier seccin que nuestra aula requiera, siga las instrucciones correspondientes para cada caso. 9.- Como subir archivos a la plataforma
Los documentos que se deben subir a la plataforma, estn relacionados a los contenidos cognitivos, mdulo formativo, guas de trabajos, rbrica de evaluacin que es el detalle de las actividades con su respectiva valoracin y fecha de presentacin. Los archivos pueden tener distintos formatos, procesadores de palabras (.doc, docx), hojas electrnicas (.xls, xlxs), archivos en formato(.pdf), presentaciones(.pps,ppt), links a pginas web (www.wikipedia.com), grficos(.jpeg) En este caso subiremos un archivo en formato PDF que es el ms clsico por ser ms liviano, por ser un archivo de solo lectura, porque puede descargarse para ser llevado en cualquier medio flexible por los usuarios, porque permite una impresin directa. La variedad de recursos que pueda presentar el docente depende de la creatividad para disearlos. Ahora veamos como subir un archivo y sus condiciones mnimas
Etiqueta grfica Etiqueta de texto
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Diseado por: Wilma Gavilanes Pgina 18 Prerrequisitos. El tamao del archivo no debe ser mayor a 5Mb El contenido debe ser claro, preciso y que aporte para desarrollar aprendizajes significativos El tipo de letra puede ser Arial, Verdana, o Times New Roman, tamao de 12 puntos a simple espacio El archivo debe estar diseado y preparado con antelacin Elementos de contenidos Existen varias alternativas que se pueden utilizar para presentar contenidos entre ellos tenemos: Recursos Los documentos de texto (ya sea texto ASCII o HTML, documentos ofimticos, archivos PDF etc.) constituirn muy frecuentemente la base de los contenidos de muchos mdulos o cursos, as que sern recursos muy comunes que se pueden utilizar y lo podemos incorporar en nuestra aula con a travs del recurso Enlazar un Archivo o una Pgina Web. Enlazar un archivo o Pgina Web
1.- Necesitamos, ubicarnos en el bloque que necesitamos insertar el archivo y seleccionamos la Opcin Recurso y dentro de l Enlazar un archivo una Web
Figura No. 15. Seleccin de Recurso enlazar un archivo o una Web
Diseado por: Wilma Gavilanes Pgina 19 2.- Se visualiza la siguiente ventana, en la cual subiremos el archivo.
Figura No. 6. rea de seleccin del Archivo 3.- Inmediatamente se presenta la siguiente ventana, en donde seleccionaremos el archivo que se desea subir.
Figura No. 17. rea de bsqueda de archivo
Especifique la identificacin del archivo que desea subir Descripcin opcional Presione clic izquierdo aqu 2.-Presione clic izquierdo aqu, para seleccionar el archivo 1.-Presione clic izquierdo aqu, 3.-Archivo Seleccionado 4.-Clic aqu para subir el archivo
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Diseado por: Wilma Gavilanes Pgina 20 4.- A continuacin de la lista de todos los archivos Elegimos en el que hemos subido Guardamos los cambios, en nuestra aula tendremos lo siguiente.
Figura No.18. Subida de Archivo 5.- Se presenta el archivo subido a nuestra aula. 6.- Ejemplificacin del Bloque 0 terminado, subiendo recursos y planteando actividades.
Figura No. 7. Ejemplo Bloque 0
Clic izquierdo aqu Clic izquierdo aqu Etiqueta grfica Archivo de video Archivo en formato PDF Etiqueta de texto Foros, chats Tareas Evaluaciones
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Diseado por: Wilma Gavilanes Pgina 21 10. Bibliografa Barber, E. y Bada, A. (2005) "El uso educativo de las aulas virtuales emergentes en educacin superior" Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento Vol. 2 - N.2 / Noviembre de 2005 Garca Aretio, L. (2005) "El cambio del rol y la formacin del profesorado". Editorial BENED, noviembre de 2005. Garca Carrasco, J. y Seoane Pardo, A. (coords.) (2007) Revista Electrnica:Teora de la Educacin. Educacin y Cultura en La Sociedad de la Informacin. Monogrfico: Tutora virtual y e-moderacin en red. Vol. Extraordinario 8 (2) Gonzalez de Felipe, A. (2009) Gua de apoyo para el uso del Moodle. 1.9.4. Usuario Profesor. EUITIO Universidad de Oviedo, Oviedo. Onrubia, J., Colomina, R., y Engel, A (2008) "Los entornos virtuales de aprendizaje basados en el trabajo en grupo y el aprendizaje colaborativo, en Coll, C. y Monereo, C. (eds.) Psicologa de la educacin virtual. Morata, Madrid. Prendez Espinosa, M. (1995) "Imagen didctica o uso didctico de la imagen" en Revista Enseanza. 13, 1995, pp. 199-220. WEBGRAFA http://flexibleteachers.com/es/elearning/all-about-moodle-elearning/ http://aula.antoniogarrido.es/course/view.php?id=13 http://aula.antoniogarrido.es/mod/resource/view.php?id=625 http://www.cepazahar.org/recursos/course/view.php?id=52