03/06/2014 | 19H57 PS4 vs Xbox One: resolues e taxas de frames por segundo [tabela] 0 0 Netflix - Filmes netflix.com Filmes para a famlia inteira se divertir. Grtis por 1 ms! BUSCAR Novidades Notcias anlises especiais lanamentos Mais lidas PC XBOX PLAYSTATION NINTENDO A briga entre Sony e Microsoft no vai acabar to cedo, ainda mais porque ela alimentada por uma base de fs que (em vez de aproveitar seus jogos e ser feliz) leva em conta a questo do desempenho dos respectivos consoles de cada marca e briga arduamente para convencer o mundo de que um console melhor que o outro. Tambm, no para menos. Depois que as duas fabricantes prometeram revolucionar a jogatina com aparelhos capazes de rodar jogos com grficos incrveis na resoluo Full HD e com uma taxa de frames elevada, os jogadores acabaram criando uma grande expectativa e agora qualquer notcia falando em resoluo suficiente para criar um combate de fanboys. No fim, acabou que nem um nem outro so capazes de manter sempre o mais alto desempenho nos games mais recentes. H jogos em que um se sai melhor e tem tambm aqueles ttulos que rodam bem nas duas plataformas. Alguns jogadores culpam os desenvolvedores, mas h quem diga que o problema est no hardware limitado dos aparelhos. Pensando nisso tudo, resolvemos colocar os dois produtos em uma batalha para ver qual est se saindo melhor. Acima, voc pode conferir o desempenho de cada um com os principais ttulos multiplataforma. Abaixo, vamos falar sobre o hardware, o software e a execuo de games exclusivos. Alm disso, vamos comentar sobre o Wii U (e como a Nintendo est se saindo nesse quesito) e outras questes pertinentes ao assunto. Apresentando os competidores PlayStation 4 Processador: AMD Jaguar octa-core de 1,6 GHz Chip grfico: AMD Radeon GCN 800 MHz com 1.152 ncleos (1,84 TFLOPS) Memria RAM: 8 GB GDDR5 Memria de vdeo: compartilhada com a memria principal Xbox One Processador: AMD Jaguar octa-core de 1,6 GHz Chip grfico: AMD Radeon GCN 800 MHz com 768 ncleos (1,23 TFLOPS) Memria RAM: 8 GB DDR3 Memria de vdeo: compartilhada com a memria principal Como voc pode ver, as especificaes dos dois aparelhos so bem parecidas, algo que nos leva a entender o porqu das limitaes e semelhanas em questo de performances na maioria dos ttulos. Entretanto, mesmo rodando com um processador quase idntico, os dois produtos utilizam arquiteturas diferentes e contam com grandes mudanas no chip grfico. A tecnologia a mesma nos dois produtos, mas as limitaes no Xbox One so notveis devido reduo de ncleos e ao tipo de memria RAM utilizado. Quais as diferenas em termos de software? Bom, quando falamos em execuo de jogos, o hardware no a nica varivel que gera impacto direto no desempenho. O software tambm um aspecto fundamental para a reproduo de um game, visto que o sistema operacional e seus respectivos recursos so fundamentais para fazer a ponte entre os dados do jogo e o hardware. Basicamente, um programa pouco otimizado (seja o jogo com sua respectiva engine, a API do console ou o prprio sistema operacional) pode reduzir a qualidade de um game e interferir no resultado visual e no desempenho geral. O PlayStation 4 trabalha com um sistema operacional prprio. O sistema dele uma verso adaptada do FreeBSD 9 com diversas otimizaes para o hardware. A plataforma grfica (a API) a GNM/GNMX, que baseada no OpenGL. O Xbox One, por outro lado, roda o sistema Xbox OS, que um software baseado no Windows. Como voc deve imaginar, por se tratar de um produto Microsoft, o Xbox One usa o DirectX para rodar os jogos. Atualmente, os games so programados com o DirectX 11, mas o console vai receber uma atualizao para o DirectX 12 que deve garantir melhorias de desempenho. No d para dizer qual API melhor ou pior, pois ambas possuem suas qualidades e defeitos. Alguns recursos so mais fceis em uma ou outra, mas, no geral, as duas conseguem resultados muito similares, motivo pelo qual no notamos tanta diferena nos ttulos multiplataforma. Contudo, apesar de trabalharem bem com as texturas, filtros e recursos gerais (iluminao, sombra, modelagem), isso no quer dizer que as duas oferecem o mesmo desempenho quando atuam com diferentes motores grficos. Assim, perfeitamente possvel afirmar que as APIs tem suas vantagens em determinados jogos, o que pode tambm causar impacto na questo da resoluo e dos frames de cada game listado no comeo do artigo. PlayStation 4 e seus exclusivos Conforme podemos conferir, os games exclusivos de PlayStation 4 (apesar de que h alguns dessa listas que ainda no foram lanados) rodam sempre na resoluo 1080p. Os estdios da Sony e os parceiros que esto criando games especiais para o PS4 vem focando seus esforos na otimizao dos ttulos para garantir a qualidade mxima no quesito resoluo. Os frame rates de muitos games so configurados para 60 fps, o que garante a melhor experincia para o jogador, mas h um ou outro jogo que roda a 30 fps. Alguns ttulos que ainda no foram lanados podem acabar tendo modificaes em suas especificaes de execuo, mas, por ora, o PlayStation 4 tem mostrado os melhores resultados com seus games prprios. Xbox One e seus exclusivos O console da Microsoft, por outro lado, tem um catlogo de exclusivos que geralmente rodam na resoluo de 720p, com um ou outro ttulo rodando com melhor definio. H somente dois jogos (Forza Motorsport 5 e Kinect Sports Rivals) que rodam em 1080p e alguns outros que so executados com padres diferentes, como o 900p (Ryse: Son of Rome) e o 792p (Titanfall). Quanto fluidez, fica claro que as limitaes do console acabam influenciando diretamente nessa questo. Mesmo reduzindo a resoluo, o produto da Microsoft acaba rodando um ou outro game a 30 fps. Com isso, fica claro que o Xbox One est perdendo a briga por enquanto. Como fica o Wii U nessa histria? Pikmin 3 - 720p a 30fps Mario kart 8 - 720p a 60fps Super Mario 3D World - 720p a 60fps Wonderfull 101 - 720p a 60fps Bayonetta 2 - 720p a 60fps Donkey Kong Country: Tropical Freeze - 720p a 60fps Sonic Lost World: 720p/60fps Super Smash Bros: 1080p a 60fps The Legend of Zelda: The Wind Waker HD: 1080p a 60fps Rayman Legends: 1080p a 60fps Bom, o Wii U um console de nova gerao, mas por conta das diferenas de hardware (que so significativas) no achamos justo coloc-lo na comparao com os produtos da Sony e da Microsoft. Por ser um produto que foi lanado muito tempo antes que os concorrentes, o video game da Nintendo tem alguma desvantagem em games multiplataforma. Isso, contudo, no quer dizer que a Nintendo no esteja fazendo um bom trabalho. Conforme voc pode notar na lista acima, os ttulos exclusivos do Wii U Resoluo x Frame rate Quando tratamos de desempenho, h uma srie de fatores em pauta que podem fazer a diferena na experincia geral do game. Contudo, geralmente as diferenas notveis ficam por conta apenas de dois quesitos: resoluo e frame rate. A resoluo serve para deixar o contedo mais ntido e definido, assim, basicamente, quanto maior a resoluo, melhor ser o visual do jogo (deixemos de lado aqui a questo das texturas, filtros e outros detalhes que so trabalhados ainda no desenvolvimento). Nos consoles, muitos jogos atuais so executados com a resoluo 720p (que composta por 1.280 pixels na largura e 720 pixels na altura). Multiplicando esses nmeros, voc consegue saber que em um nico quadro (ou seja, uma imagem esttica de um jogo) composto por 921.600 pixels. H, contudo, alguns ttulos que podem ser reproduzidos com a resoluo 1080p (1.920 pixels na largura e 1.080 pixels na altura). Esse padro, por sinal, o mais comum nas televises da maioria dos jogadores, sendo a qualidade mais desejvel para obter mais definio nos games. Da mesma forma como deixa um jogo mais bonito, uma resoluo mais elevada causa impacto direto na performance geral. Em resumo, quanto mais pixels forem necessrios para compor uma imagem, mas trabalho ser necessrio do processador e do chip grfico, o que, na prtica, pode significar uma reduo no frame rate (que muitos chamam de velocidade). O frame rate basicamente a taxa de frames do jogo, ou seja, a quantidade de quadros que exibida por segundo. Como voc j deve saber, um game, assim como um filme, ganha a caracterstica de animao graas a sobreposio de quadros. essa continuidade que d a sensao de que os objetos esto se movimentando. Ento, quanto mais quadros so reproduzidos em um segundo, mais fluido ser o jogo. Da mesma forma, quando um game reproduzido com um frame rate baixo, o jogador tem a sensao de que as animaes esto acontecendo em cmera lenta. O que melhor? A verdade que cada jogador enxerga um game de forma diferente. Alguns acreditam que no h diferena entre o 1080p e o 720p, alegando que a distncia entre os olhos e a tela acaba impedindo a distino, sendo que as diferenas seriam mnimas e no representariam grande vantagem. Entretanto, precisamos considerar que independente da sensao que o jogador tem quanto aos visuais, os consoles modernos deveriam ser capazes de trabalhar com a resoluo mais elevada. Quanto ao frame rate, camos novamente no problema de percepo. H quem diga que 60 fps um desperdcio de processamento, visto que o jogo j roda muito bem a 30 fps. Na verdade, h um ou outro ttulo que realmente no apresenta diferena impactante quando so reproduzidos 30 quadros por segundo, mas a maioria fica melhor em 60 fps. H ainda que considerar que alguns jogos (como jogos de luta, FPS e corrida) devem obrigatoriamente rodar a 60 fps para garantir a fluidez nas animaes e no causar estranhamento ao jogador. Em computadores mais fracos possvel conferir como h uma grande diferena ao rodar um jogo a 30 fps. Ao jogar Street Fighter X Tekken, por exemplo, at mesmo as animaes na tela de seleo de personagem ficam pssimas. Como voc pode conferir no vdeo abaixo, a luta acontece em cmera lenta e fica impossvel realizar alguns combos. Street Fighter X Tekken Rodando Nos video games, isso geralmente no acontece, pois as desenvolvedoras sabem projetar seus games para oferecer uma experincia que seja no mnimo aceitvel. Assim, mesmo os jogos que rodam a 30 fps no causam esse tipo de efeito indesejvel. De qualquer forma, esse exemplo serve bem para voc ter uma ideia de como a questo do frame rate importante. O ideal mesmo seria que os games para os novos consoles tivessem opes de resolues e frame rates para o jogador decidir o que prefere. O jogo Final Fantasy XIV para PlayStation 4 ttulo que vem com essa configurao, sendo que o jogador pode decidir se prefere executar o game com resoluo Full HD (1080p) ou HD (720p). A melhor experincia realmente o 1080p a 60 fps, mas na impossibilidade de rodar com esses parmetros, s vezes se o jogador achar vlido seria melhor sacrificar a resoluo para ter uma experincia mais fluida. Grficos impressionantes 0:00 / 3:30 Street Fighter X Tekken Rodando somente na prxima gerao Enfim, levando tudo isso em conta, podemos dizer que o PlayStation 4 ainda est na frente no que diz respeito a resoluo e frame rate, mas nem sempre ele consegue manter a experincia mais adequada. Atualmente, possvel afirmar que os jogadores que desejam a resoluo Full HD (ou at 4K) s podero se contentar com um computador de alto desempenho. Quanto aos video games, podemos arriscar um palpite de que, mesmo com o amadurecimento das plataformas e a introduo de novos recursos para o desenvolvimento dos games, no veremos tantos jogos mantendo 1080p e 60 fps nesta gerao. O uso excessivo de filtros e texturas de alta resoluo impede o trabalho com tais caractersticas. bem possvel que grficos mais prximos daqueles que vemos nos computadores s apaream na prxima gerao de video games. De qualquer forma, no d para menosprezar os visuais proporcionados pelo Xbox One e pelo PS4 e at mesmo pelo Wii U, que mesmo com especificaes mais bsicas vem dando um show de visuais , pois eles ainda so impressionantes e devem render muitas boas experincias. O que voc acha sobre tudo isso? vlido ficar se preocupando com tais detalhes? FONTE IGN EXTREMETECH EUROGAMER PHORONIX DUALSHOCKERS NEOGAF CINEMA BLEND MY NINTENDO NEWS CINEMA BLEND NEOWIN IMAGENS BJ SONY MICROSOFT MICROSOFT NINTENDO GAMINGBOLT GEFORCE Viu algum erro ou gostaria de adicionar uma sugesto para atualizarmos esta matria? COLABORE COM O AUTOR CLICANDO AQUI! OFERTAS DA SEMANA NOVO Samsung Gal axy S5 10X de R$ 259,90 Noki a Lumi a 1520 10X de R$ 259,90 COMENTRIOS (0) Plug-in social do Facebook Publicar tambm no Facebook Publicando como Silvioj Francisco (No voc?) Comentar Comentar... 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