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Seis reglas bsicas y algunos trucos
sobre mezcla
21/05/2014 por critical
Aqu tienes una gua bsica, directa y sencilla sobre los
aspectos ms relevantes del proceso de mezcla. Si ests
empezando, sigue estos pasos para mejorar tu sonido y afrontar
un futuro proceso de masterizacin con mayores posibilidades
de xito. Cuando te sientas ms seguro, podrs empezar a
romper las reglas!
Nivel
Primera regla: El cero digital (0dBs) no se sobrepasa en
ninguna pista, jams. En el master (ni tocarlo), tampoco.
Segunda regla: Para mantener espacio en la mezcla y que los
picos no sean un problema en procesos posteriores (como la
masterizacin) hay que mantener los niveles de las pistas con
picos entre -3dBs y -6dBs.
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Truco: Para empezar un tema o una mezcla conviene poner
todos los niveles de las pistas a -6dBs o incluso menos,
muchas veces a -9dBs o -12dBs. En general, el rango suele
estar entre -6dBs y -12dBs. Con esta tcnica se consigue
aadir componentes a la msica sin que los picos
sobrepasen 0dBs (clip). Ya que, en definitiva, se trata de
ahorrarnos la constante tarea de bajar niveles a medida que
vamos aadiendo ms canales y sonidos. Si no seguimos
esta tcnica el canal master clipear de forma inevitable
con lo que incumpliremos la bsica y fundamental primera
regla.
Tercera regla: Ajustar los niveles de todas las pistas sin tener
en cuenta la ganancia de los plugins de efectos que ya estn
insertados en ellas. Es importante no buscar ganancia de seal
cuando se utiliza un efecto, porque lo que se busca es un efecto
determinado y no ms volumen.
Truco: En una escucha entre el sonido limpio sin efecto y el
sonido con efecto (usar botn bypass del efecto) no debe
apreciarse diferencia (ni prdida ni ganancia) de volumen.
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Truco: Ajusta los niveles con la mezcla en mono (poniendo
un plugin en el master por ejemplo) y cuando escuches la
mezcla en estreo notars los niveles ms homogneos y un
sonido global ms compacto. Posteriormente solo ser
necesario realizar sutiles retoques en las pistas que lo
requieran segn tus intenciones musicales.
Truco: Durante el proceso de mezcla, alterna largos periodos
de escucha entre monitores y auriculares. Percibirs
informacin diferente muy til para tomar buenas decisiones.
As mismo, mezcla a un volumen medio alternando mini
escuchas a bajo y alto volumen. No agotars tus odos y tu
cerebro percibir sensaciones relacionadas con el nivel que
ests buscando para cada pista.

Frecuencia
Cuarta regla: Limpia con la EQ utilizando un filtro paso-alto o
paso-bajo, segn corresponda, para cortar aquellas frecuencias
que no sean representativas de cada sonido. Esto evitar que
las frecuencias que no necesitan unos sonidos ensucien y
estorben a otros sonidos que s las necesitan.
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Truco: Para localizar resonancias molestas para el odo
humano procedentes de algn sonido se recomienda usar
una EQ con la tcnica de barrido de frecuencias con el fin de
eliminarla o atenuarla en la medida que sea posible.
Truco: Si quieres dar ms presencia a algunas frecuencias
de un sonido, empieza por no realzar las que pretendes
reforzar y atena levemente las dems (as es como se
moldea un sonido utilizando EQ). Realzar frecuencias debe
ser la ltima opcin a no ser que el motivo para hacerlo sea
aplicar un efecto creativo intencionado.

Panorama
Quinta regla: Asignar cada sonido a una zona del panorama
estreo con el fin de dar amplitud a la mezcla, dejando en el
centro las pistas que contienen sonidos con frecuencias muy
graves (sin medios-agudos ni agudos) y que no sean elementos
artsticos estreo. Habitualmente suelen mantenerse en el
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Truco: Imagina todos los instrumentos musicales sobre un
escenario y recrea la posicin de los mismos para cada
sonido segn su procedencia. Se pueden usar tcnicas
basadas en delay, reverb y transitorios para acercar o alejar
cada sonido (profundidad), tcnicas L/R para situar el sonido
en el campo estreo y tcnicas de M/S para ajustar el rango
de amplitud estreo.

Nivel, frecuencia y panorama
Sexta regla: El xito de una buena mezcla radica principalmente
en conseguir un buen equilibrio de estos tres pilares sonoros: el
nivel, la frecuencia y el panorama. Cuidando estos aspectos
conseguirs mejorar tus mezclas y enfrentarte al proceso de
masterizacin con garantas.
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La mezcla:
modificando la
dinmica (II)
el 04/09/2008
Conceptos
bsicos sobre la
mezcla
el 05/10/2005
Grabacin de
guitarras:
Nociones bsicas
el 14/04/2002
Procesamiento
M/S para seales
y mezclas estreo
el 20/02/2013
La mezcla:
ecualizando
el 15/02/2008
La mezcla:
modificando la
dinmica (I)
el 28/04/2008
nivelar con xito la lucha entre varios sonidos por un rango
de frecuencia concreto en la misma zona del panorama.
Principalmente suele ocurrir con bombo/bajo y
guitarras/voces.

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Comentarios
#1 por igny hace 2 semanas
Estupenda gua. Gracias
#2 por PSBoy hace 2 semanas
Bsico, pero muy bueno... ideal para los
que comienzan
#3 por kelter hace 2 semanas
Gracias por los trucos.
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#4 por Los Hilos De La Marioneta hace 2 semanas
Ms.
Rpido y directo.
Muchas gracias.
#5 por Solid hace 2 semanas
Gracias
#6 por raat hace 2 semanas
Cojonudo!
#7 por Zoydberg hace 2 semanas
Gracias, muy bien explicado
#8 por rod_zero hace 2 semanas
Muye buenos consejos en general, pero
-3dbs y -6dbs de picos en las pistas?
empezar con los niveles en -12dbs y
-9dbs?
Como "reglas" me parecen demasiado
dirigidas a una esttica de las loudness
wars.
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7 de 11 05/06/2014 02:53 p.m.
hhmmm que alguien me corrija, pero
recuerdo haber ledo que internamente
debido al uso de la coma flotante y tal, es
casi imposible saturar una pista (aunque
sin pasarse ya que los plugins de la pista
pueden no ser tan listos).
#10 por andreutodo hace 2 semanas
Simple y bsico, pero no debe olvidarse
nunca.
#11 por jul hace 2 semanas
Excelente. Gracias!
#12 por undercore hace 2 semanas
#9
lo que creo que es imposible es saturar el
master
#13 por SG-Bass hace 2 semanas
#9 Exacto, mientras el master no
sobrepase los 0dB no pasa nada:
Experimento: Introducir una seal senoidal
a +40dB desde un canal previo al master:
Resultado: La seal en el segundo caso no
sale distorsionada.
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8 de 11 05/06/2014 02:53 p.m.
Lo que pasa que como regla esta bien, no
por el hecho de perder resolucin o llegar a
distorsionar... Sino porque si un canal
previo al master sobrepasa los 0dB no
tienes un control visual del nivel (el vumeter
permaneceria pegado arriba).
Muy buena gua. Gracias.
#14 por lemproducciones hace 2 semanas
Comentario eliminado
#15 por A7ONE_Official hace 2 semanas
Bsico y simple, pero son cosas que
aunque damos por echo no todos las
llevamos a cabo siempre jejeje
Muy util, un saludo.
#16 por aaroncillo_vc hace 2 semanas
Para escribir tambin hay unas reglas
bsicas. Madre ma...
#17 por aoa hace 2 semanas
Muchas gracias!
#18 por powerstudios hace 2 semanas
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9 de 11 05/06/2014 02:53 p.m.
el cajn y conviene recordar!
#19 por cristianocaldas hace 2 semanas
gracias
#20 por Ragonar hace 2 semanas
#21 por Undertracker hace 2 semanas

#22 por Alienoisez hace 2 semanas
Un buen punto de partida. Gracias!
#23 por Pablo Isidro (Jinnk) hace 2 semanas
Muy buena gua! Ojal hubiera tenido esto
hace unos aos y alguien que me hubiera
dicho: Estas reglas son fundamentales!!
#24 por lisboetas hace 2 semanas
muy buena guia..
La ultima no me gusta tanto...Parece que
ultimamente se soluciona todo con
sidechain y hay un abuso considerable del
efecto 'bombeo' en lo que escuho por
ahi...que si que mola...hasta que te cansa
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10 de 11 05/06/2014 02:53 p.m.
deberia ser la ultima opcion, cuando la EQ
no nos da mas..salvo que se busque algo
'creativo'
#25 por Undertracker hace 2 semanas
#24
Si no tambin puedes tirar de sidechain
multibanda
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