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CAPTULO PRIMERO NOCIONES BALISTICAS




Quien tiene como herramienta de trabajo un arma de fuego, debe saber que estas,
nicamente pueden parecerse en su forma mecnica de funcionar y que cada una puede
tener capacidades y limitaciones muy particulares, por lo que es responsabilidad del usuario el
preocuparse por conocer ms su arma de fuego de la misma forma del tipo de municin que
est usando.

.Algunas veces el proyectil produce un aparente efecto instantneo y la persona colapsa
en uno o dos segundos, aunque mdicamente no es predecible ni confiable que una persona
sea incapacitada instantneamente, a no ser por dao severo cerebral, de cualquier manera,
aunque el disparo sea bien acertado, daando tejidos vitales, es razonable esperar que la
persona permanezca mvil, activa y hostil por 10 o 15 segundos despus del disparo.

El poder de parada con un solo disparo, no existe, por lo que se recomienda buscar abrigo,
disparar repetidas veces, ser ms precisos y continuar apuntando a su blanco hasta estar
absolutamente seguro que la accin termino.

Conocimientos como el comentario anterior, se logran obtener en base a la experiencia y
durante el entrenamiento, a travs de este manual que se pretende compartir algunos
conocimientos que le permitirn desempeare con seguridad y responsabilidad en su vida
laboral y personal, en beneficio principalmente de nuestra sociedad.

Importante es mencionar que en el presente capitulo se descarta totalmente los
procedimientos deportivos, tomando como filosofa de trabajo el no ser ofensivos, pero que
nos entrenamos para una oportunidad, misma que no podemos desaprovechar al momento de
obtenerla, considerando que los reflejos bsicos de los seres vivientes son; proteger su
existencia y perpetuar su especie.

Finalmente se pretende transmitir nociones bsicas de balstica, en funcin de facilitar los
procedimientos tcnicos y tcticos, as mismo familiarizarnos que la terminologa que se utiliza
en esta asignatura.






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1. RAZN DE SER DE LAS ARMAS DE FUEGO

La Constitucin Poltica de la Republica de Guatemala en sus primeros artculos reconoce
el deber del Estado para proteger a la persona y la familia.

Art. 1o. Proteccin a la persona: El Estado de Guatemala se organiza para
proteger a la persona y la familia; su fin supremo es la realizacin del bien
comn.

Art. 2o. Es deber del Estado garantizar a los habitante de la Repblica la vida, la
libertad, la justicia, la seguridad, la paz y el desarrollo integral de la persona.

Art. 38. Tenencia y portacin de armas: Se reconoce el derecho de tenencia de
armas de uso personal no prohibidas por la ley. No habr obligacin de
entregarlas solo por orden de juez. Se reconoce el derecho de portacin de las
armas regulado por la ley.


2. HISTORIA CRONOLOGICA DE LAS ARMAS DE FUEGO

A.C. : Chinos, rabes e hindes se atribuyen el descubrimiento de la plvora, pero no
hay pruebas.

400 D.C.: Romanos empleaban compuestos incendiarios en fiestas, que conocieron de
los chinos. Despus se emplearon para incendiar fortalezas y naves enemigas.

673 D.C.: Bizantinos emplean el Fuego Griego para incendiar naves sarracenas, este
era una mezcla de azufre, salitre y resina que no poda apagarse con agua (aprendido de
los chinos).

700 D.C.: Marco El Griego escribe El libro de los Fuegos describiendo el fuego griego.

900 D.C.: El libro chino Wu Ching Tzun describe el compuesto gneo.

1139: La iglesia prohbe la manufactura de compuestos gneos por estar relacionados con
el demonio.

1242: Roger Bacn ampli las relaciones de los compuestos detonantes hechos por
Marcus Grecus y Alberto El Magno y se le acredita como el primero en descubrir la
plvora en el mundo occidental.

1248-52: Un autor rabe describe la plvora cuyo efecto observ durante la cruzada de
San Luis, Rey de Francia.

1257: Alfonso El Sabio utiliz armas de plvora en el sitio de la ciudad Niebla. Por otra
parte, se dicen que fueron los rabes quienes la utilizaron.

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1312: Abulualid, rey moro de Granada, utiliz en el sitio de Baza una gruesa mquina
siendo esta la primera descripcin escrita del disparo de un can.
En la ciudad de Gheat se publica que el uso del Bussen (can) fue descubierto por un
monje en Alemania y que Bussen y Krayk (plvora) se despacharon a Inglaterra.

1325: Walter de Millimite escribi el tratado De los Deberes de los Reyes al prncipe
Eduardo, en el que aparece una representacin pictrica de un can.

1326: En Florencia se autoriza la fabricacin de caones de bronce y bolas de hierro para
la defensa de la comuna y del territorio florentino.

1331: Moros de Granada invadieron el Alicante y llevaban consigo muchas balas de
hierro para tirarlas lejos con el fuego segn el ayuntamiento alicants.

1340 y 44: Moros espaoles usaron artillera en los sitios de Tarifa y Algeciras.

1346: Ejercito ingls derrot al rey de Francia siendo esta la primera batalla en que la
victoria se decidi por el uso de artillera.

1360 - 1380: El monje alemn Bertoldo Schwartz dio con la forma 6-as-as o sea 6 partes
de Nitrato potsico (salitre) una parte de carbn y una parte de azufre. La cual mezcl y
dio en finos granos.

1377: El duque de Borgoa utiliz un can que lanzaba Bolaos (esferas de piedra) de
90 kilos, utiliz otro que lleg a lanzar bolaos de 200 Km., lo que representara un calibre
aproximado de 560 mm. (22 pulgadas).

1382: Usaron RIBAULDEQUINES, que eran carromatos de madera dotados de
numerosas bocas de fuego. Durante la batalla los soldados de Ghent quitaron los
pequeos caoncitos de los carromatos y los utilizaron manualmente. Haba nacido el
arma de fuero manual, originndose como el can de mano.

1440-1525 ARCABUZ: Can de mano. Hacia 1515 se le dot de una culata apropiada
para apoyarlo contra el hombro o la armadura. El arcabuz espaol descrito en 1521
pesaba unos 8 kilos, con su calibre de entre 13 a 23 milmetros y alcance de 300 metros,
usando balas esfricas de plomo.

1492: A las dos de la madrugada del 12 de octubre, un caonazo disparado desde la La
Pinta anunciaba a las otras dos carabelas que Rodrigo de Triana haba avistado tierra a
unas dos leguas de distancia.

Se considera el primer disparo de arma de fuego en Amrica.

1517: Johann Kiefuss, construye el mecanismo de Llave de Rueda que haba sido
ideado en 1493 por Leonardo Da Vinci.

1518: En Pistoya, se usaron las primeras armas de fuego manuales, es decir que podan
dispararse con una sola mano (de aqu el nombre Pistola).

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1544: Los caballeros alemanes iban dotados de dos pistolas de rueda cada uno, con sus
cartucheras.

1560: Simn Marcuate o Simn de Hoces, arcabucero mayor de Felipe III de Espaa,
invent la Llave Espaola.

1663: Samuel Pepys descubre le accin Fulminante.

1799: Edward Howard, qumico ingls, descubre que el fulminante de mercurio produce
llama y calor al darle un suave golpe.

1800-1805: El reverendo Alexander John Forsyth, en Escocia, aplica el iniciador de
fulminante y crea el sistema de percusin. En 1807 patenta el sistema y sale la primera
arma dotada con este sistema.

1818: El Revlver: Aunque hubo armas de varias cmaras cilndricas rotatorias en
Alemania. En 1818-19 se patenta por Artemas Wheeler y Elisha Haydn Collier un
sistema en que 7 recmaras rotatorias se alineaban sucesivamente en el can.

1835: Samuel Colt (1814-1862) el 22 de octubre obtiene patente de un Revlver de
Percusin. Para operar este revlver haba que cargar por la boca de cada recmara del
tambor por separado y colocarle el pistn en su parte posterior. La accin del martillo es
simple.

1862 Hiram Percy Maxim, se percat que el disparo produce energa, de la cual
solamente una parte (alrededor del 25%) se emplea en empujar el proyectil y el resto se
convierte en el retroceso y en calor.

1884, Maxim construye su primera ametralladora calibre .45.

1893 el Capitn Adolph Von Odholek inventa el sistema de recarga por toma de gases.
Prcticamente, esos dos sistemas que son el Blow Back (recarga por retroceso) y el
Gas operated (recarga por toma de gases), son los bsicos, de los que se han derivado
todos los que usan las armas de repeticin automticas y semiautomticas, aplicndose
en armas cortas (pistolas), armas largas ( rifles, metralletas, y ametralladoras) con
mltiples variantes. La primera vez en que dos ejrcitos se enfrentaron con
ametralladoras fue durante la guerra Ruso-japonesa de 1904-1905.

1902 el dans Schoubou disea la primera ametralladora ligera, la Madsen, operada por
retroceso del bloque.

La diferencia entre ametralladora y Subametralladora, consiste en:

Ametralladora: es ms pesada, est emplazada y utiliza calibre grande.
Subametralladora: es liviana, es personal y utiliza calibre pequeo (de pistola).



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El problema de las armas automticas es el calentamiento. Una ametralladora moderna,
disparando a un ritmo de 1,000 veces por minuto libera una energa medible en cantidad
a 200 HP. El hecho de disparar (alimentar y eyectar), consume aproximadamente 50
HP. Los otros 150 HP se desperdician, la mayor parte en calor y la menor porcin en
retroceso y vibracin. El calor es absorbido y disipado por las partes metlicas, el can,
comienza a sufrir deformaciones al llegar a 500C.

Existen tres sistemas de mantener el can a temperatura aceptable, (500 C.) que son:

Enfriamiento por aire.
Enfriamiento por agua.
Utilizar caones y recmaras rotatorias.

Con la Segunda Guerra Mundial nace el Fusil de Asalto. Tuvieron mayor xito los
norteamericanos con el BAR M1819 y M1918-A1.

Entre las dos guerras mundiales, se desarrollaron mejor tanto las ametralladoras
pesadas (alemanas, inglesas, americanas, italianas, etc.) como las livianas como la
Thompson .45, la Schmeisser 9 mm y otras.

El final de la Segunda guerra, Schmeisser dise el Stu-44, en calibre 7.92 x 33 mm.

En los aos 60 Stoner (USA) introduce el Armalite 5.56, prototipo que desarroll el M16,
en calibre 5.56 x 45 mm.

Rusia y el Pacto de Varsovia continuaba produciendo fusiles 7.62 x 54 para
ametralladoras y el 7.62 x 39 para sus fusiles de asalto Kalashnikov (AK-47),
actualmente estn cambiando a un calibre menor 5.56

Las armas semiautomticas personales se introdujeron al mercado desde 1893, pasando
por un sin nmero de diseos, entre las ms destacadas esta la Mannlincher de 1894, la
Muser de 1893. A principios de siglo John Browning fue el pionero en el diseo de la
pistola Semi-automtica muy similar a la actual con la pistola 45 ACP, modelo 1911-A1
Simple accin y a partir de este diseo se han desarrollado casi todas las armas
modernas.













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3. BALSTICA

Es la ciencia que estudia los movimientos de los proyectiles lanzados al espacio.
Desde un punto de vista ms restringido, es el estudio del movimiento de los proyectiles
disparados por las armas de fuego.

El estudio de la Balstica es muy complejo y est relacionado con las matemticas, la fsica
y la qumica, especialmente en sus aspectos de termodinmica, de metalurgia,
aerodinmica, ptica, electrnica, acstica, etc., puesto que se ocupa del clculo de los
alcances, direccin, los fenmenos que relacionan el proyectil con el medio y que
mutuamente se afectan, desde el momento en que el proyectil, partiendo del reposo, inicia
su movimiento dentro del arma, donde adquiere una velocidad que impulsa su
desplazamiento por el aire hasta impactar con un cuerpo donde se introduce, y al que cede
la energa cintica, quedando nuevamente en reposo.

Para su estudio la Balstica se divide en:

Balstica Interior
Balstica Exterior
Balstica Terminal de Efectos.

3.1. Balstica Interior

Estudia el fenmeno de los movimientos del proyectil en el nima del can del
arma, desde el momento en que el fulminante es iniciado por la percusin, hasta el
instante en que el proyectil abandona la boca de fuego (can). Estudia los
complicados fenmenos de la percusin, ignicin y combustin de la plvora, el
movimiento del proyectil que depende del diseo del tubo, la presin de los gases
en la recamara, dilatacin de la vaina, toma del rayado por parte del proyectil,
velocidad, energa en boca, retroceso, erosiones y desgastes en l anima.

3.1.1. El Fenmeno Balstico Disparo

Para la fcil comprensin del fenmeno Balstico que desarrolla en el interior
del can. Diremos que es similar al fenmeno que sucede con un motor de
combustin interna, y para que esta comparacin tenga validez, diremos que el
cilindro es nuestro can, el pistn es el proyectil y el motivo de la fuerza sern
los gases producidos por la combustin de la plvora. Realmente durante
el desplazamiento del proyectil dentro del nima se producen tres fenmenos:

Fenmeno Qumico = Combustin de la plvora.
Fenmeno fsico = Expansin de los gases.
Fenmeno Mecnico = Movimiento del proyectil.

Para realizar el fenmeno balstico se requieren de dos elementos:

El Arma de Fuego
La Municin/Cartucho

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Para efectuar el disparo se requieren de tres elementos:

Una fuerza que lo impulse.
Algo que origine esa Fuerza.
Un objeto que dirija al proyectil.

Dicho en otras palabras el disparo se desarrolla as:

La fuerza para lanzar el proyectil la producen los gases.
La combustin de la plvora es la que produce los gases es decir el
origen de esa fuerza.
El can del arma con su rayado, es el objeto que sirve para dirigir el
proyectil.

3.1.2. Fases del Fenmeno Balstico







Primera Fase Percusin y reaccin del fulminato de mercurio:

Mediante la accin de su resorte el martillo golpea al percutor, este mediante
un golpe seco hiere al fulminante (este retardo a la percusin es de 0,0020 a
0,0060 segundos) y esto provoca la reaccin del Fulminato de mercurio el cual
se localiza en el interior de la cpsula, pasando parte de la flama que se
produce, por los odos del culote. (Esta ignicin viene durando alrededor de
0,0002 segundos, esto se conoce como retardo de la ignicin).



















Dedo
Disparador
Desbloquea
Mecanismo
Sostiene
Martillo
Sostiene
Percutor
Retenido
Muelle o Resorte
Golpea o suelta el percutor
Percutor golpea al Primer o Fulminante
Municin
Combustin
Propelente
Fuerza Expansiva
(Gases)
Proyectil
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Segunda Fase Inflamacin y combustin de la plvora:

Al comunicarse la flama con la plvora sin humo contenida en la vaina,
provoca la inflamacin y posteriormente la combustin de la misma esta
reaccin produce unos 400 grados centgrados de calor, suficientes para
producir los gases los cuales originan grandes presiones en las cavidades de la
vaina.














Tercera Fase Accin de los gases:

Al liberarse la presin de los gases calientes en el interior de la vaina buscan
la salida ms fcil y esta la encuentra hacia adelante puesto que la ojiva esta
ligeramente pegada con laca especial y por consiguiente es inmediata la
liberacin de la misma del engarce de la boca de la vaina, por la presin ejercida
por los gases. Obligando con esto a ponerse en movimiento la ojiva
conocindose este recorrido de la ojiva desde que abandona la vaina hasta que
toma el rayado del anima se le llama vuelo libre (al imprimrsele movimiento para
ser lanzada la ojiva se transforma en Proyectil).

Al mismo tiempo una cantidad de gases ejerce presin hacia atrs provocando
el retroceso del arma y al mismo tiempo el desplazamiento de los mecanismos
mviles, hacia arriba y abajo, hacia la derecha e izquierda, provocando el
sacudimiento del arma.













Explosin del Primer por
impacto de percutor
La llama atraviesa agujero de la Vaina
Temperatura interna de la vaina
aumenta (400C)
Combustin de la plvora
Combustin
(Deflagracin)
Aumento de Presin Deformacin de Vaina
Se expande adherirse a la recamara
Reduccin de friccin
Bala es impulsada a travs del can
Transformndose en Proyectil
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Cuarta Fase Accin del can:

El can contiene en su interior el cartucho, resiste las presiones ejercidas por
los gases, al ser lanzado el proyectil por la accin de los gases, le da direccin al
proyectil y por medio del rayado le imprime a este, un movimiento de rotacin
sobre su eje. Sirviendo al mismo tiempo de sello en su camino hacia adelante
para evitar el escape de los gases.

Las funciones antes descritas tienen como objeto provocar el lanzamiento del
proyectil, que es el verdadero agente destructor (el tiempo que utiliza en recorrer
la ojiva l anima del can oscila entre 0,0008 a 0,0010 segundos).

Secuencia

Bala en recmara Bala en su trayecto por el can Bala en boca de fuego
La Aceleracin Lineal es provocada por la deflagracin:
La mayora de la plvora se quema en el trayecto de la bala por el can.
La bala es impulsada en todo su trayecto por el can por el aumento de
presin debido a la expansin de los gases.
Impulsin por gases fuera del can.

Aceleracin Rotacional es provocado por los caones Estriados o Poligonales:
Directamente proporcional a la aceleracin Lineal
Directamente proporcional al ancho de la estra, numero de estras y el
paso de la estra.

Efectos: Velocidad, Precisin y Estabilidad en el vuelo.

Consecuencias de la fuerza de reaccin por aceleracin lineal:
Movimiento de la corredera hacia atrs.
Movimiento de retroceso (mal dicho patada).
Movimiento de reelevacin.

Consecuencias de la fuerza de reaccin por aceleracin rotacional:
Friccin entre el can y el proyectil.
Fuerza provocada por la friccin genera una fuerza de torque en el arma.
Esta reaccin se produce en el momento que el proyectil abandona la
boca de fuego.

Efectos que ocurren cuando el proyectil abandona el can:
Disminucin de la presin interna en el can.
Reduccin de la expansin de vaina (memoria de materiales).
Se despega de la recamara.
Hace posible su extraccin y eyeccin (marcado de huella balstica)



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La reaccin de la pistola por la expulsin del proyectil, simplemente se explica tambin con
las Leyes de Newton:

Primera Ley de Newton

Todo cuerpo material conservar su estado de reposo o de movimiento uniforme a
menos que sobre l acte una fuerza.

Segunda Ley de Newton

La aceleracin que adquiere un cuerpo sometido a una fuerza es proporcional a la
fuerza e inversamente proporcional a la masa inercial de dicho cuerpo, es decir
F = M . A

Tercera Ley de Newton

Un cuerpo sobre el que se ejerce una fuerza o accin responde a su vez con una
fuerza de reaccin. sta ltima es de igual mdulo y direccin que la primera, pero de
sentido opuesto.

Toda Accin produce una reaccin (Misma magnitud y direccin contraria)
Si una fuerza empuja a la bala fuera del can, la fuerza de reaccin es en direccin
contraria

Torque

Momento de fuerza o torque es el efecto giratorio que produce una fuerza aplicada a un
cuerpo provisto de un eje. Los torques se deben relacionar a la fuerza aplicada y a la
distancia al centro de rotacin donde se aplica la fuerza. Esta distancia se llama el
brazo del momento.

Nota:

El tiempo en que ocurren todos los fenmenos de percusin, ignicin, deflagracin y
recorrido del proyectil por l nima en las armas porttiles es de 3 a 8 milisegundos.

Al salir el proyectil del can se inicia la balstica de trayectoria, del aire o exterior.



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3.2. Balstica Exterior

Es la que abarca el estudio del movimiento del proyectil desde que
abandona la boca del arma de fuego, a travs de su recorrido en el espacio
hasta que incide en el cuerpo o blanco. Estudia las fuerzas y las circunstancias
que obran sobre el proyectil, siendo estas. Fuerza de proyeccin, Resistencia
del aire y Fuerza de gravedad.

Hasta el siglo XVI se crey que los proyectiles se desplazaban en lnea recta
desde el can hasta el blanco, pero sucesivos descubrimientos en el campo de
la Fsica especficamente Galileo y Newton, aclararon que las trayectorias son
parablicas. Galileo, a travs de sus experimentos determin que un cuerpo cae
con una aceleracin constante, debido a la gravedad, con este resultado fue
capaz de demostrar que, si los efectos de friccin del aire son despreciados, la
trayectoria es un tipo de curva llamado parbola.

El mtodo de Galileo fue muy til en su tiempo debido a la baja velocidad y el
poco alcance de la artillera.

Posteriormente Isaac Newton descubri las leyes fundamentales de la mecnica,
formul la ley de gravitacin universal e invent el clculo que provee la
matemtica necesaria para el cmputo de trayectoria de proyectiles.

Newton desarroll algunos experimentos con esferas cayendo a travs del aire y
de algunos fluidos, demostr que la friccin de una esfera se incrementa con la
densidad del aire, la seccin transversal y el cuadrado de la velocidad.

3.2.1. Fuerza de proyeccin:

Es la fuerza que adquiere el proyectil en el interior del can, debido a la
presin o fuerza que ejercen los gases al reaccionar la plvora sin humo.


Velocidad-Distancia Trayectoria-Distancia
Cal. 7.62 mm NATO Cal. 7.62 mm NATO












Distancia Distancia



0
500
1000
1500
2000
2500
3000
3500
1 2 3 4 5

-60
-50
-40
-30
-20
-10
0
10
1 2 3 4 5
12



Comparacin Trayectoria-Distancia entre calibres diferentes

3.2.2. Resistencia del aire:

Los balsticos del pasado consideraban que la resistencia del aire dependa
nicamente de la velocidad del cuerpo en movimiento y pudieron aplicar sus
mtodos ya que las ordenadas mximas no eran excesivas y se consideraba
superfluo complicar el problema balstico.

El aumento de la velocidad de los proyectiles de las armas de fuego, los mayores
alcances y ordenadas, hizo necesario que los balsticos consideraran la resistencia
del aire dependiente de la temperatura y de la velocidad del cuerpo. En efecto,
para un mismo valor de velocidad y densidad del aire, se tienen resistencias
distintas en funcin de la temperatura.

Cuando un proyectil es lanzado en el aire, todos los puntos de su superficie
experimentan reacciones del medio, las cuales dependen de su forma,
velocidad, dimensiones y direccin, que se traducen en discontinuidades en las
variaciones de la velocidad y de la aceleracin. Esta resistencia del aire reduce
la energa cintica del mvil, retarda su marcha, altera su movimiento y modifica
su trayectoria.

3.2.3. Fuerza de gravedad:

La atraccin que ejerce la tierra sobre el proyectil, atrayndolo hacia su
centro.

La finalidad; Es determinar las interacciones ejercidas entre el proyectil y el
medio donde desarrolla su movimiento, estableciendo las leyes que permitan
describir y controlar el fenmeno, planteando las ecuaciones matemticas y
determinando los parmetros de adaptacin para su resolucin, obteniendo
finalmente un documento llamado tabla de tiro.
-60
-50
-40
-30
-20
-10
0
10
20
30
40
0 50 100 150 200
F
l

c
h
e

(
c
m
)

Distance (m)
9mm
5,7mm
5,56mm
13
WT. TIPO FABRICANTE INICIAL 50 YD. INICIAL 50 YD.
.38 Special 158 L S V4 760 720 200 185 2.0
165 JHP W 4 1130 1041 468 397 0.9
180 JHP W 4 1010 954 408 364 1.1
170 JHP P NA 1200 1095 543 453 0.9
200 FMJ S 5 1050 968 490 416 1.1
180 JHP S 7.5 1000 935 400 350 1.2
240 LSW P NA 764 734 311 287 2.0
.45 Auto 185 JHP+P R 5 1140 1042 534 446 1.0
230 FMJ S 5 880 835 401 358 1.5
.45 Win. Magnum 260 JHP W 5 1200 1099 831 698 0.8
260 JSP W 5 1200 1105 832 705 0.8
.454 Casull 240 JHP H V7.5 1900 1679 1923 1502 0.3
300 JHP H V7.5 1650 1478 1831 1455 0.4
.44 S&W
Special
ENERGIA (ft-lbs) 50YD.TRA-
YECTORIA
.40 S&W
10mm Auto
CALIBRE
BALA LARGO DE
CAON ()
VELOCIDAD (fds)


A continuacin un ejemplo de Tablas de caractersticas de municiones.






























WT. TIPO FABRICANTE INICIAL 50 YD. INICIAL 50 YD.
125 JHP BH V8 1500 1314 624 479 0.5
158 FMJ N NA 1214 1110 515 431 0.8
115 JHP+P BH 4 1300 1155 431 340 0.7
115 FMJ Fi NA 1250 1118 400 319 0.8
124 JHP+P R 4 1180 1089 384 327 0.8
124 JHP+P BH 4 1250 1137 430 356 0.8
147 JHP W 4 1010 962 333 302 1.1
125 JHP W 5 1240 1130 427 354 0.8
130 FMJ P 5 1092 994 344 285 1.0
.38 Super Auto
Colt
1.3
9mm Luger
(9x19mm)
W 3.75 955 889
.380 Auto
(9x17mm short)
95 JHP
ENERGIA (ft-lbs)
192 167
50YD.TRA-
YECTORIA
.357 Magnum
BALA LARGO DE
CAON ()
VELOCIDAD (fds)
CALIBRE
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3.3. Balstica Terminal o de Efectos

Es la que estudia la forma en que acta el proyectil al impactar y atravesar
el blanco seleccionado, como queda este proyectil, como se efecta la
transferencia de energa cintica y que efectos tiene sobre el objetivo, cmo
funcionan los proyectiles especiales, etc. La balstica de efectos tiene varias
ramas, segn los puntos de vista desde los que puede ser estudiada, como por
ejemplo: Balstica forense o identificativa, Balstica de las heridas y la que
estudia la efectividad de los proyectiles.

Todo objeto en movimiento posee, por razn del mismo y su masa, una cantidad
de energa denominada Energa Cintica (K). En balstica calcularemos esta
energa mediante la frmula:





Donde:
K = Energa Cintica en Lbs.- Pie.
P = Peso del Proyectil en Granos.
V = Velocidad del Proyectil en pies/seg.

Como la energa es la capacidad de realizar trabajo, es un indicador del dao o
destruccin que el proyectil puede realizar en el blanco u objetivo, al entregarla
al mismo. Tambin es til en la comparacin de cartuchos, tanto en su
efectividad como en el comportamiento del arma que los utiliza (retroceso,
reposicin de miras, etc.).

Existe tambin un ndice (Factor K.O) que predice la probabilidad de un 75% de
poder de parada, con un solo disparo, en el centro del torso, si ste es mayor
que 8.5 para un proyectil determinado. Se calcula mediante la siguiente frmula:





Donde:
K.O = ndice de Poder de Parada
P
p
= Pesos del Proyectil en granos.
+ 10% proyectil de plomo.
+ 15% proyectil expansivo.
V
p
= Velocidad del Proyectil en pies/seg.
D
p
= Dimetro del Proyectil.



450,400

K =
P x V
2

7,000

K.O =
P
p
x V
p
D
p

15
3.3.1. Balstica Forense o Identificativa:

Es la que trata de la identificacin de un arma a travs de las marcas del
rayado que deja esta en las vainas y las ojivas o proyectiles disparadas por el
arma, la trayectoria, etc., todo lo cual tiene un alto inters policial desde el punto
de vista de identificacin

3.3.1.1 Como se determina el tipo de arma utilizada.

Por el Tamao, forma, material u otras caractersticas del o los
proyectiles, si el proyectil es nico o mltiple, cortejando con bases de
datos de armas y proyectiles, en nuestro pas existen en la Direccin
General de Control de Armas y Municiones.

3.3.1.2 Como se determina la distancia del disparo.

Por presencia o no de residuos, por el rea de dispersin en proyectiles
mltiples, por el tipo de extensin de las lesiones en los tejidos afectados,
etc.

Ejemplo de cmo se determina la distancia o lesin por disparo.




3.3.1.3 Como se estudia un proyectil o una vaina.

Por su Forma, Tamao, Peso, Composicin, Calibre, Campos y rayas, por
comparacin, cortejando con base de datos.






16
3.3.2. Balstica de las Heridas y su complemento la Ciruga de Guerra:

Es la que estudia, desde el punto de vista mdico, los efectos de un proyectil
sobre un cuerpo vivo, en los diferentes rganos, como se producen las lesiones
por disparo, as como la forma de tratar las heridas que se producen.

Algunas veces el proyectil produce un aparente efecto instantneo y la persona
colapsa en uno o dos segundos. Aunque mdicamente no es predecible ni
confiable que una persona sea incapacitada instantneamente a no ser, por
dao severo cerebral.

Todo lo anterior asume una razonable colocacin del disparo. Por ejemplo: la
cabeza, el cuello o el torso. Se descartan, los disparos no impactados, detenidos
por un objeto, colocados en las extremidades o menos significativas partes del
cuerpo, de cualquier manera, aun que el disparo sea bien colocado, daando
tejidos vitales, es razonable esperar que la persona permanezca mvil, activa y
hostil por 10 a 15 segundos despus del disparo.

3.3.1.1 Incapacitacin:

Esta es definida como la inhabilidad de la persona para realizar actos
hostiles, estando desarmada, armada con arma de fuego o con arma de
contacto. La persona impactada debe ser incapaz de realizar actos
hostiles aun que est determinada a hacerlo.

El dolor infringido a la persona, aunque este sea dolor extremo, no debe
ser confundido con incapacitacin. Tampoco el simple acto de caer al
suelo despus de un impacto constituye incapacitacin.

La incapacitacin, tambin conocida como potencia de parada, no est
relacionada con la potencia de letalidad, ya que una persona puede recibir
una herida letal y permanecer hostil por un perodo relativamente largo.
Por otro lado, una persona puede recibir una herida no letal y caer a tierra,
inerte, relativamente rpido.

3.3.1.2 Razones medicas para que una persona caiga cuando es impactada:

3.3.1.2.1 Interrupcin del transporte de oxigeno al cerebro.
3.3.1.2.2 La intervencin del proyectil con el cerebro y el sistema nervioso
central.
3.3.1.2.3 La fractura de huesos o la estructura esqueltica de soporte.

Aun as estas razones explican solo una porcin de lo que ocurre en la
calle. Otras razones propuestas que la lgica mdica no puede explicar
incluyen, las reacciones psicolgicas y psicosomticas al recibir un disparo
y la reaccin fisiolgica de los rganos del cuerpo, al ser movidos por la
cavidad temporal, ms que por ser impactados. Es admitido que estas
explicaciones son menos predecibles, menos definibles y menos
sostenibles.
17
3.3.1.3 Shock neurolgico:

El cerebro contiene un rea llamada Sistema de Activacin Reticular
(RAS) que puede ser afectado indirectamente por impulsos provenientes
de cualquier parte del cuerpo, como sensaciones de dolor de las viseras,
transmitidos al cerebro.

Prdida de soporte del cuerpo, con prdida de conciencia pueden ocurrir
si ciertas reas del cerebro son estimuladas por impulsos de dolor, que
debilitan los msculos extensores de las piernas que soportan el cuerpo.

Es bien sabido, neurolgicamente, que estmulos intensos emocionales o
de dolor pueden afectar la parte del cerebro llamada tracto vestbulo
espinal, que mantiene el tono de los msculos extensores de las piernas.
Un estimulo neural desde el cuerpo puede inhibir esta funcin y causar
que las piernas se doblen.

En algunas ocasiones el sistema de activacin reticular recibe un estimulo
de severo dolor, causado por el trauma, el cual por algn mecanismo aun
no claro, se desconecta y causa que el sujeto pierda la conciencia en 1
2 segundos. En lugar de 10 12.

El shock del dolor percibido por el cuerpo, puede provenir de la energa
cintica de un calibre grande, de baja velocidad y pesado como el .45
ACP; o del efecto de la cavidad temporal en algunos tejidos del cuerpo,
ocasionado por un proyectil liviano de alta velocidad como el 9mm. JHP.
La ruptura brusca de una visera en el cuerpo (hgado, bazo, pncreas)
puede producir un intenso impulso de dolor transmitido al RAS, que puede
ser percibido como un shock neural, con prdida de la conciencia.


ESTRUCTURA CARDIVASCULAR

















18
3.3.3. Balstica de la Efectividad de los Proyectiles:

Es la que estudia, los efectos de un proyectil sobre un cuerpo y los que
produce en los diferentes rganos que puede afectar, as como en diferentes
objetos que puedan encontrarse en su trayectoria, considerando el material con
que estn elaborados.

3.3.2.1 Poder de Parada (Stoping Power)

Se denomina as a la habilidad de incapacitacin de un cartucho sobre un
atacante y se mide en porcentaje, normalmente es extrado de
estadsticas. La potencia de parada con un solo disparo no existe, no
hay calibres capaces de realizar esto, si deseamos producir algn efecto
en el blanco, se debe:
Disparar parapetados.
Disparar la mayor cantidad posible.
Ser precisos.
Seguir apuntando al blanco hasta estar absolutamente
seguros que la accin termin.

3.3.2.2 Cavidad temporal

Conforme un proyectil ingresa al tejido humano, triturndolo y
aplastndolo a su paso, transmite al tejido circundante al punto de
contacto, parte de su energa cintica y debido a la naturaleza elstica del
mismo lo aparta. Creando as una cavidad de carcter temporal, ya que
sta se cerrar tras el paso del proyectil.

Esta cavidad es de poca influencia en el dao a los tejidos a no ser, que
sea tan grande que exceda su lmite elstico, o que se produzca en tejidos
con muy poca elasticidad, como el hgado confinados y delicados, como
el cerebro.

3.3.2.3 Cavidad permanente

Es la cavidad que deja el proyectil a su paso habiendo destruido
totalmente el tejido en contacto con l. Puede ser de igual o mayor
dimetro que el proyectil, principalmente si se trata de un proyectil
expansivo o si este gira dentro del tejido.




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4. MEDIDAS DE SEGURIDAD

La manipulacin de armas de fuego exige el cumplimiento de normas estrictas de
seguridad, en beneficio de todos. Es cierto que al tratar con armas y municiones no se
puede descartar la posibilidad de un accidente de tipo mecnico o funcional, pero las
tcnicas de fabricacin actuales, de armas y municiones, son tan meticulosas que reducen
a lmites exagerados tales posibilidades de incidentes.


4.1 Declogo de seguridad con las armas de fuego

4.1.1 Siempre piense que el arma est cargada.
4.1.2 Revisar el arma al recibirla y al entregarla.
4.1.3 Antes de usar un arma Revise que el nima del can este libre.
4.1.4 Nunca apunte un arma si no tiene intencin de disparar.
4.1.5 No jugar con las armas.
4.1.6 No dispare a superficies que puedan causar rebotes.
4.1.7 No utilice municin en mal estado.
4.1.8 No utilice municin de otro calibre, que no sea del arma.
4.1.9 Limpiar el arma en el lugar y con el equipo adecuado.
4.1.10 No dejar el arma al alcance de los nios y sin supervisin.


4.2. En el polgono

4.2.1. Conocer los lmites del polgono.
4.2.2. Conozca claramente la zona segura y la zona de muerte.
4.2.3. Nunca porte un arma cargada en el polgono, excepto en los puntos designados
para el tiro.
4.2.4. No acerroje su arma hasta que se de la orden de hacerlo.
4.2.5. Al desenfundar su arma siempre deber apuntar hacia la silueta.
4.2.6. Nunca de la vuelta de la lnea de tiro sin revisar y enfundar su arma.
4.2.7. En la lnea de tiradores deber cumplir nicamente lo ordenado por el instructor.
4.2.8. Nunca ponga el dedo en el disparador hasta que el arma esta apuntada hacia el
blanco.


4.3. Otras medidas

4.3.1. Nunca dispare un arma bajo los efectos de licor, drogas o frmacos medicinales
que alteren su estado reflexivo.
4.3.2. No utilizar municin de dudosa procedencia y no ignore el destino de sus vainas.
4.3.3. Nunca introduzca el dedo en el disparador (en entrenamiento).
4.3.4. Nunca dejarle la tolva puesta al arma (en entrenamiento).
4.3.5. Descargue su arma en los lugares designados.
4.3.6. No baje el martillo sobre una municin sin disparar, sin primero poner el dedo
pulgar de la mano dbil, enfrente del martillo.
4.3.7. Utilice protectores de odos y de ojos.
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4.4. Procedimiento para revisar el arma de fuego

4.4.1. Quitar la tolva.
4.4.2. Introducir un dedo en el alojamiento de la tolva.
4.4.3. Revisar visualmente la recamara.
4.4.4. Acerrojar dos o tres veces.



4.4.5. Percutar apuntando su arma hacia:

4.4.5.1 La silueta
4.4.5.2 Un lugar seguro:
4.4.5.3 45 hacia abajo (superficie tierra, arena, etc.)
4.4.5.4 45 hacia arriba (superficie de asfalto, rocosa, cemento, etc.)
4.4.5.5 Hacia una ventana abierta si esta en el interior de un edificio.
4.4.5.6 Dispositivo especial para revisar armas.




4.5 Procedimiento de entregar y/o recibir el arma de fuego

4.5.1 Despus de efectuar el procedimiento anterior (2.4).
4.5.2 Empuar el arma colocando esta, con la boca de fuego hacia abajo.
4.5.3 Con el dedo pulgar de la mano que empua el arma sobre el martillo.
4.5.4 Entregar con la empuadura del arma en direccin a quien la recibir.
4.5.5 Se recibe empundola correctamente en direccin segura.
4.5.6 Se proceder a revisar nuevamente, si se tiene duda.





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5. NOMENCLATURAS

Las armas de fuego varan considerablemente de un fabricante a otro y de un
modelo a otro, la nomenclatura exacta interna o externa depender de las armas
especficas que se utilicen.

En el caso de la municin al igual que las armas de fuego, varan de un fabricante a otro,
de un calibre a otro y propiamente por el tipo de ojiva con que cuenta la municin.

Las siguientes son descripciones generales de las partes externas del arma de fuego
corta, larga, municin metlica y semi metlica.


5.1. Arma de fuego corta

5.1.1. Lado uno del arma.


















Tolva
Martillo
Reten de la tolva
Cacha
Can
Varilla gua
Reten de la corredera
Pin de desmontaje
Alojamiento de la tolva
Corredera
Empuadura
Seguro
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5.1.2. Lado dos del arma.








5.1.3. Lado interno del arma.









BARILLA GUIA / RESORTE
PERCUTOR
ANIM
RECAMARA

TOLV
CAMPOS Y RAYAS
Miras
Ventanilla de expulsin
Marco
Extractor
Boca de fuego
Disparador
Guardamonte
Pin de desmontaje
Bahia de la
empuadura
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5.2. Arma de fuego larga

5.2.1. Lado uno del arma.


















5.2.2. Lado dos del arma.









Can
Disparador
Cubre llamas
Guardamano
Ventanilla de expulsin
Culata
Culata entendible
Selector de fuego
Empuadura
Reten del cerrojo
Miras
Cantonera
Selector de fuego

Tapa mvil
Palanca de maniobras
Tolva
Reten de la Tolva
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5.3. Municin Metlica
















5.4. Municin Semi-metlica




























Ojiva
Vaina
Fulminante
Plvora
Perdigones
Taco
Plvora
Vaina
Tapa u Oprculo de cierre
Ojiva en algunos casos
Fulminante

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6. CLASIFICACIN

6.1 De las Armas segn DIGECAM Decreto 15-2009

6.1.1. Armas atmicas
6.1.2. Armas biolgicas
6.1.3. Armas qumicas
6.1.4. Armas explosivas
6.1.5. Armas de fuego
6.1.6. Armas experimentales
6.1.7. Armas blancas
6.1.8. Trampas blicas
6.1.9. Armas de accin de gases o aire comprimido
6.1.10. Armas hechizas o artesanales


6.2. De las Armas de fuego

6.2.1. Por su categora:

6.2.1.1. Ofensivas
6.2.1.2. Defensivas
6.2.1.3. Deportivas

6.2.2. Por la longitud del can:

6.2.2.1. Armas Cortas: Ej. Revlveres, pistolas, etc.
6.2.2.2. Armas Largas: Ej. Fusiles, carabinas, etc.

6.2.3. Segn el tipo de nima:

6.2.3.1. Anima Lisa: Ej. Escopetas, morteros, bazucas, etc.
6.2.3.2. Anima Rayada: Ej. Revlveres, pistolas, fusiles, etc.

6.2.4. Segn su funcionamiento:

6.2.4.1. Armas de una Municin:

Aquellas que solo tienen una recamara y carece de depsito o tolva
Ej. Fusil Muser para francotiradores

6.2.4.2. Armas de Repeticin:

Es aquella que est provista de un cargador y puede disparar
sucesivamente con la accin del tirador de forma mecnica o manual.
Eje. Escopetas, revlveres, fusiles.

6.2.4.3. Armas Semiautomticas:
26

Son aquellas que una vez cargado l deposito de municin solo basta
presionar el disparador para efectuar el disparo.
Eje. Pistolas, fusiles.

6.2.4.4. Armas Automticas:

Son aquellas que siguiendo los mismos pasos que las semiautomticas,
continan disparando mientras tengamos oprimido el disparador y queden
municiones en l depsito.
Eje. Sub-ametralladoras, ametralladoras.

6.2.5. Segn la forma de carga:

6.2.5.1. Armas de Avancarga: Las cargadas por el can. Eje. Morteros
6.2.5.2. Armas de Retrocarga: Las cargadas por la recamara. Ej. Pistolas


6.3. De las Municiones

6.3.1. Por su tipo de Vaina:

6.3.1.1. Metlica

Es aquella que su vaina est elaborada completamente de metal y es de
utilizacin generalizada en las armas de nima estriada.

6.3.1.2. Semi-metlica

Son aquellos que su composicin son tanto de materiales metlicos como
otros que no lo son, tal es el caso de los municiones utilizados para la
escopeta en que la vaina suele ser de plstico, cartn o material similar.


6.3.2. Por su uso:

6.3.2.1. Municin de Guerra Combate

6.3.2.1.1. Normales:

Es la empleada durante la guerra, entrenamiento y ciertas operaciones
reales para causar bajas al enemigo y daar sus Instalaciones, material
y equipo, as como para evaluaciones balsticas.

6.3.2.1.2. Municiones Especiales:

Son los que cuentan con un aditamento sustancia especial, que les
permite cumplir con una funcin especial. Como por ejemplo:

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6.3.2.1.2.1. Trazadores:
Se emplea para corregir el tiro durante la oscuridad.

6.3.2.1.2.2. Incendiarios:
Se emplean para provocar incendios.

6.3.2.1.2.3. Perforantes:
Se emplea contra el blindaje ligero.

6.3.2.1.2.4. Iluminantes:
Se emplean para iluminar de noche.

6.3.2.1.2.5. Fumgenos:
Se emplean para formar cortinas de humo durante el da.

6.3.2.2. Municin de Ejercicio.

Es aquella municin que se emplea en las mismas condiciones de
manipuleo, carga y tiro que la municin de combate, pero con fines de
entrenamiento del personal. Su empleo se justifica por su menor precio y el
menor riesgo que implica.

6.3.2.3. Municin de Fogueo Salva.

Municin sin proyectil, que se usa para simular el disparo de un arma
para efectuar salvas saludos.

6.3.2.4. Municin de Instruccin Inerte.

Es el que carece de carga propulsora ni explosiva, que reproduce en su
forma y peso a la de combate. Se emplea con fines de adiestramiento y
prueba de funcionamiento de las armas.


6.3.3. Por su calibre:

6.3.3.1. Pequeo Calibre = de 01 mm. a 20 mm.
6.3.3.2. Mediano Calibre = de 21 mm. a 105 mm.
6.3.3.3. Grandes Calibres = de 106 mm. en adelante.


6.3.4. Por la ubicacin del fulminante:

6.3.4.1. De fuego central (centerfire)
6.3.4.2. De fuego lateral (ringfire)



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6.4. De las partes de las municiones

6.4.1. Vaina

En la municin metlica la vaina es una envoltura metlica generalmente de
latn, de forma tubular que contiene la carga de proyeccin de un disparo de
un cartucho de un arma de fuego.

En la parte posterior aloja el fulminante cpsula iniciadora y en la parte
anterior la ojiva. Es el recipiente donde se realiza la combustin de la plvora y
el seguro obturador del paso de los gases hacia atrs apoyndose fuertemente y
transitoriamente contra la recamara y pared de fuego.

En la municin semi metlica la vaina como en la municin metlica es la que
rene a todos los dems componentes del cartucho se compone de un cuerpo
cilndrico que puede ser de cartn o de plstico.













6.4.1.1. Funciones de la vaina.

6.4.1.1.1. Facilitar el manipuleo de la carga.
6.4.1.1.2. Funciones de obturacin.

6.4.1.2. Requerimientos de una vaina.

6.4.1.2.1. Ser fcil y barata de fabricar.
6.4.1.2.2. Brindar proteccin a la carga contra llama, chispa y condiciones
atmosfricas, en el manipuleo y almacenaje.
6.4.1.2.3. No corroerse en intemperie.
6.4.1.2.4. No desarrollar fisuras ni grietas, ni tener cambios dimensionales
durante el tiempo.
6.4.1.2.5. Ser rstica para carga y extractores violentos, ni perder geometra en
tiros fijos.
6.4.1.2.6. Soportar altas presiones y temperaturas durante el tiro.
6.4.1.2.7. Ser suficientemente resistente y dura para deformarse y obturar
durante el tiro, y buena resistencia para volver a contraerse y permitir
la extraccin.
6.4.1.2.8. En lo posible, capaz de ser recalibrada despus del tiro.
Pestaa
Cuerpo
Gola
Gollete
Alojamiento
del
Fulminante
Boca
Culote
Oido de la Vaina
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6.4.1.3. Clases de vainas metlicas.

6.4.1.3.1. Vaina cilndrica.

Es un tubo metlico de una sola pieza, dividido en tres
partes boca, cuerpo y culote.

6.4.1.3.2. Vaina cuello de botella o golleteada.

Es un tubo metlico en forma de botella, de una sola
pieza, dividido en cinco partes. Boca, gollete, gola,
cuerpo, culote.

6.4.1.3.3. Las vainas por su forma externa del culote.

6.4.1.3.3.1. De borde.
6.4.1.3.3.2. De ranura.
6.4.1.3.3.3. De ranura y semi borde.
6.4.1.3.3.4. Cinchado.


6.4.1.3.4. Segn el alojamiento del fulminante.

6.4.1.3.4.1. Bxer las vainas que no llevan yunque.
6.4.1.3.4.2. Berdan las vainas que llevan yunque incorporado.


6.4.2. Ojiva o Bala

La ojiva o bala es el proyectil que por medio de la carga de proyeccin y una
vez tomadas las estras del nima, sale impulsado al espacio exterior por la boca
de fuego; estos tienen una forma cnica u ojival.

6.4.2.1. Partes de la ojiva.







Punta
Cuerpo
Culote
Nucleo
Iniciador
(en algunos tipos)
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6.4.2.2. Clasificacin de las ojivas

6.4.2.2.1. Blindada (actualmente se conocen como encamisadas o FMJ).

Son aquellas que llevan una envoltura de latn cuya composicin es
de Cobre y Zinc, lo que le da un alto poder de penetracin.

6.4.2.2.2. Semi-blindada.

Es aquella en las que una parte del plomo de su interior no est
cubierta por el latn del blindaje.

6.4.2.2.3. De plomo.

Es aquella que en su composicin no interviene ms que el plomo
aleado con estao y antimonio para mejorar las condiciones del
proyectil.

6.4.2.3. Las Balas segn su forma geomtrica:

6.4.2.3.1. Esfrica (A)
6.4.2.3.2. Cilndrica (B)
6.4.2.3.3. Ojival (C)
6.4.2.3.4. Cilindro-cnica (D)
6.4.2.3.5. Cilindro-ojival (E)
6.4.2.3.6. Aerodinmica (F)

6.4.2.4. Segn la forma de su base:

6.4.2.4.1. Hueca o perforada (G)
6.4.2.4.2. Tronco cnica (H)
6.4.2.4.3. Cncava (I)
6.4.2.4.4. Plana (J)
6.4.2.4.5. Talonada (K)

6.4.2.5. Segn la forma de la punta:

6.4.2.5.1. Roma (L)
6.4.2.5.2. Plana (M)
6.4.2.5.3. Hueca (N)
6.4.2.5.4. Aguda ()

6.4.2.6. Segn las marcas en su cuerpo:

6.4.2.6.1. Moleteada (O)
6.4.2.6.2. Ranurada (P)
6.4.2.6.3. Entallada (Q)
6.4.2.6.4. Lisa (R)
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6.4.2.7. Segn el alcance del arma de fuego:

6.4.2.7.1. Para arma larga:

Existe una gran variedad de balas de arma larga segn el propsito a
que estn designadas. La mayora de diseos son para cacera.
Existe las blindadas con camisa de cobre y las slidas de aleacin de
cobre slido tambin existen de punta suave, punta plana, punta
hueca y punta redonda. La forma de la parte trasera es muy
importante para mantener baja la funcin de arrastre.


El propsito de los diferentes tipos de puntas se debe al propsito del
diseo si se requiere fragmentabilidad, expansin o penetracin. La
forma ms usada actualmente es la denominada spitzer.






6.4.2.7.2. Para arma corta:

Las balas de armas cortas no estn sujetas a las velocidades
extremas como las balas de rifle, la mayora de su uso est restringido
a menos de 100 yardas, por eso existe un- relativamente pequeo-
rango de variacin de velocidad de impacto entre la distancia ms
corta y la distancia ms larga.

Una velocidad mnima de impacto de alrededor de 900 pies por
segundo es usualmente requerida para mantener una expansin
aceptable de las balas blindadas de arma corta. Aun las diferencias
de un calibre a otro no exigen extrema demanda de una bala.

Generalmente hablando, las balas de arma corta con punta hueca se
expanden ms rpidamente que las de punta suave, hay razones para
preferir cualquiera de los tipos, las de puntal suave de expansin ms
lenta permitirn una mayor penetracin incluso algunas no estn
diseadas para expandirse sino son balas para blancos de papel.
32


6.4.3. El Fulminante

Al fulminante se le conoce tambin con los nombres de cpsula iniciadora,
iniciador, cebador o pistn. Y lo definiremos como un pequeo recipiente
metlico o cpsula de latn o cobre que contiene una composicin qumica o
materia explosiva que al ser golpeada por el percutor del arma, comprime la
mezcla explosiva contra una protuberancia interior denominada yunque
produciendo la explosin de la mezcla cuyo fuego se comunica a la carga la cual
es encargada de dar fuego a la plvora por medio de una llama la cual se
comunica por uno o dos orificios llamados odos, La llama que produce es larga
y caliente, el fulminante va alojado a presin en el culote de la vaina
protegindolo del exterior por medio de barnices o lacas.

6.4.3.1. Partes del Fulminante

6.4.3.1.1. Cpsula.
6.4.3.1.2. Laca o pegamento.
6.4.3.1.3. Materia explosiva/iniciadores:

6.4.3.1.3.1. Fulminato de Mercurio.
6.4.3.1.3.2. Fulminato de Circonio/ clorato de Potasio.
6.4.3.1.3.3. cido de Plomo.
6.4.3.1.3.4. cido de Plata.


6.4.3.2. Tipos de fulminante:

6.4.3.2.1. Pistn Berdan. No lleva yunque en la cpsula.

6.4.3.2.2. Pistn Boxer. Lleva yunque en la cpsula.





33
6.4.4. La Plvora

6.4.4.1. Plvora Negra:

Mezcla de tres componentes elsticos, salitre, azufre o nitrato de
potasio y carbn vegetal. La cual se quema por llama y deflagra si es
excitada en un recinto cerrado.

6.4.4.2. Plvora sin Humo o Piroxilada:

Es la plvora a base de Nitrocelulosa. La accin que ejercen los
gases producidos por la combustin de la plvora sin humo en el interior
del can, varia con la rapidez de formacin de estos, ya que la plvora
no se transforma instantneamente en gases por completo, si no que
ocurre en forma progresiva.

Si se prende fuego a una cantidad de plvora sin humo graneada, en un
punto, los gases producidos por los primeros granos que se queman, se
dilatan en todos sentidos y su contacto con los granos inmediatos,
ocasiona su inflamacin por dos sentidos y su contacto con los granos
inmediatos, ocasiona su inflamacin por toda su superficie. Los gases
producidos por los granos ya inflamados, obran a su vez, sobre los que
siguen y as sucesivamente. La inflamacin producida en el primer
punto, se propaga al resto de la carga con una cierta rapidez, a lo que
se llama Velocidad de inflamacin.

Cada grano de plvora que se quema, puede suponerse que se inflama
por toda su superficie al mismo tiempo, ya que el fuego aplicado a un
punto, se propaga por toda ella casi instantneamente. De la superficie
del grano hacia el interior, la propagacin del fuego es mucho ms lenta
y la combustin completa se realiza en un trmino apreciable. A igual de
composicin, el grano tardara ms o menos tiempo en consumirse
completamente, segn ciertas condiciones como son; tamao, la forma,
la densidad, el grado de humedad y el grafiado de cada partcula de
plvora.

A la rapidez con que se realiza el consumo total de cada partcula de
plvora por la accin del fuego, se llama Velocidad de combustin.
Se llama Velocidad de emisin de los gases, a la velocidad con que
se producen los gases, lo que a su vez depende de la velocidad de
inflamacin y combustin de la plvora. La plvora sin humo puede
ser de simple, doble, triple base y esferoidales.

6.4.4.2.1. De Simple Base:

La forma por substancias gelatinizadas cuyo elemento base, es la
nitrocelulosa a la que se agregan otros aditivos para mejorar su
estabilidad y propiedades mecnicas, dndoles la forma geomtrica
adecuada a cada caso especifico.
34

6.4.4.2.2. De Doble Base:

Se diferencian de las plvoras de simple base, en que con el fin de
aumentar su contenido energtico, se les incorpora a su composicin
la Nitroglicerina.

6.4.4.2.3. De Triple Base:

Las que estn compuestas a base de nitrocelulosa, nitroglicerina y
nitroguanidina. Esta ltima elimina prcticamente el fogonazo, por lo
que son usadas en armas montadas en vehculos y en caones de tiro
rpido.

6.4.4.2.4. Esferoides:

Son plvoras de simple o de doble base cuya produccin se
realiza en suspensin acuosa, lo que les da gran seguridad durante
su fabricacin.

6.4.4.3. Cualidades que exigen las plvoras modernas:

6.4.4.3.1. No producir resplandor ni humo.
6.4.4.3.2. Ser lo menos erosiva posible.
6.4.4.3.3. De fcil inflamabilidad.
6.4.4.3.4. Asegurar la regularidad de las velocidades iniciales.
6.4.4.3.5. Poco sensible a la humedad y temperatura.
6.4.4.3.6. Conservar su estabilidad en los aprovisionamientos y los transportes.


6.4.5. Unidades de Peso y Medida

6.4.5.1. De peso:

Se usa para las balas y las cargas de plvora la unidad grano (grain). Una
libra es igual a 7,000 granos.

6.4.5.2. De medida:

En el sistema ingles se utiliza la milsima de pulgada y en Europa se usa
el milmetro.



35
7. EL CALIBRE

El calibre es el conjunto de medidas y caractersticas de una determinada arma y su
municin/cartucho correspondiente, es el dimetro interior del nima del can o el de la
bala. En pocas palabras se define como la longitud del dimetro comprendido entre dos
tabiques o puestos diametralmente.

l termino calibre, es de origen incierto. Algunos le hacen derivar del vocablo rabe
Kalib, del verbo qualaba que significa moldear, por lo tanto seria MOLDE.

Otros lo hacen derivar de la antigua prctica de designar al calibre por el peso expresado
en libras del proyectil correspondiente y en latn se deca Qualibra, por lo que
significara peso o tamao. Otros derivan la palabra calibre del ingles Caliver ya que
as se denominaban las armas porttiles de reducido dimetro.

Aun ms, sobre l termino calibre reina ms confusin, ya que puede expresar:

7.1. Calibre segn el Peso Absoluto

Es la ms primitiva, la forma de designar el calibre por el peso absoluto. Caones de
4, 9, 18, 30 y 60 libras eran usados por la armada Britnica de finales del siglo XVI.

7.2. Calibre segn el Peso Relativo

Cuando las armas porttiles cobraron importancia, se adopto el mismo sistema, pero
como las dimensiones eran pequeas, se empleo un trmino capaz de indicar la
relacin existente entre el peso del proyectil, y el de una libra tomada como unidad
comparativa. l numero nada tiene que ver con el dimetro del anima o el proyectil,
expresa el numero de proyectiles de plomo puro, de anlogo dimetro que el can,
necesarios para totalizar una libra.

Por ejemplo, tomemos el calibre 16, cada proyectil esfrico pesa 1/16 de libra
(453.59 gramos = 16 Onz. = 700 gramos). Sin embargo la existencia de tolerancias
bastante amplias, obliga a la existencia de diferencias cuando se desean comparar
armas del mismo calibre. As, el proyectil pesa alrededor de una onza mientras que
el dimetro del nima oscila entre 0.662 y 0.666 (16.8 a 17.20 mm.). La
designacin correcta para los ingleses es Caliber 16-bore para los norteamericanos
caliber 16-gauge y en espaol calibre 16 en libra, sin embargo popularmente se
acostumbra a designar al calibre omitiendo todo trmino calibre 16.

Otras veces se agrega el tipo de ignicin, actualmente solo se mantiene dicha
designacin para:

Pistola de seales
Pistolas y carabinas para cartuchos de gases.
Escopetas de caza de nima lisa.
Algunas armas para caza mayor, de nima parcialmente rayada.
Pistolas de nima lisa destinadas a disparar cartuchos de caza.

36
7.3. Calibre segn el Dimetro del nima

7.3.1. El dimetro del nima medido entre macizos opuestos (Groove Diameter).
7.3.2. El dimetro del nima medido entre campos opuestos (Land Diameter).
7.3.3. El dimetro del proyectil en la zona de forzamiento.
7.3.4. El dimetro interno del cuello de la vaina.

Cada fbrica y cada arma poseen sus peculiaridades por lo que no existe perfecta
equivalencia dimensional entre medidas anlogas. Tampoco debe creerse que a cifra
expresa siempre el dimetro del anima, por ejemplo el calibre 0.38 ESPECIAL, tiene un
anima de dimetro 0.357, cuya vaina es ms larga y de mayor velocidad, para ser
disparado en caones de alta presin.

Para diferenciar pequeas variaciones balsticas, los fabricantes las designan con la
exacta medida, tomada en los campos o en las rayas. El problema radica en qu medida
s a de tomas si la existente entre campos o la existente entre rayas, si bien en la
actualidad se da por valido como calibre la distancia que existe entre campos, hay que
tener en cuenta que en algunos casos el calibre coincide con el dimetro de la bala, e en
otros, ni coincide con el dimetro de la bala ni con la distancia entre campos, el Coronel
Lanza en su tratado de cartuchera, comenta el siguiente ejemplo; un arma de calibre
7.62 milmetros tiene las siguientes medidas.

En un anima rayada: 7,83 milmetros entre rayas y 7,62 milmetros entre campo.

En un can poligonal: 7,83 milmetros entre aristas y 7,45 entre caras.

Teniendo en cuenta que el dimetro de la ojiva que disparan ambos caones es de 7,83
milmetros, no sera ms lgico utilizar l nmero 7,83 milmetros como relacin entre
arma y cartucho, es decir, como calibre, ya que ese nmero es comn a tres dimensiones
inamovibles.

Con el fin de asegurar su identificacin, algunos fabricantes agregan algunos apelativos
que se refieren a una o varias caractersticas de la municin o del arma:

7.3.5. Algunos sealan el tipo de arma, as: .320 Revolver, .38 Automatic Pistol, .45
Automatic Colt Pistol, .44 Smith and Wesson American, etc.

7.3.6. Algunos sealan el uso a que se halla destinada la municin, as: 9mm.
Parabellum, 6mm. Lee Navy, .45 Government, .450 Target, .310 Cattler Killer, etc.

7.3.7. Aveces se indica el tipo de ignicin del cartucho, as: .22 Winchester Rim Fire, .30
Cup Primer Revolver, 9mm. Inside Primer, etc.

7.3.8. Los trminos agregados expresan a veces ciertos caracteres de la vaina y del
culote. Las vainas con reborde se designan RIMMED FLANGED, las que
carecen del reborde se denominan RIMMLESS.

37
7.3.9. Segn la velocidad inicial del proyectil sea ms o menos elevada se emplean
designaciones especiales, as: Standar Velocity, Low Velocity, High Speed, Super
Speed, Ultrasonic, Rocket, Thunderbolt, etc.

7.3.10. Otras cualidades del cartucho pueden ser indicadas. Long Range, Special, High
Power, Express, Black Powder, Nitro, Smokeless, Black Talon, Hidra Shock, etc.

7.3.11. Muchas veces se agrega el nombre del creador de la municin. Maynard, Savage,
Remington, Winchester, Mouser Spanish, Mouser Brazilian, etc.

7.3.12. El trmino agregado puede indicar variaciones introducidas en diferentes modelos
de municin. 3006 M-1, .3006 M-2, etc.

7.3.13. Distintos apelativos indican cualidades inherentes al proyectil (forma, constitucin,
peso, propiedades, etc.), as: la forma puede definirse como Flat Base, Boat Tail,
Hollow Base, etc. La punta puede ser Round, Spitzer, Flat Point, Conical, etc.

7.3.14. Puede ser un trmino figura convencional, sin referencia a ninguna de las
magnitudes antedichas.

Sin embargo la complicacin no queda hasta ac, ya que la multiplicidad de calibres, la
diversidad de municin para cada uno de ellos, las diferencias de fabricacin, las
numerosas mejoras y variantes, etc. Han obligado al empleo de designaciones
compuestas, donde la magnitud diametral, es incapaz por si solo de identificar un calibre
determinado. Por fuerza se ha de analizar entonces, sucesiva y ordenadamente, los
distintos sistemas empleados en esta compleja nomenclatura, constantemente
enriquecida y modificada.

En la actualidad, con los principios de intercambiabilidad y construccin en masa, parece
un barbarismo que aun usadas en gran cantidad de pases son de construccin de
principios y mediados de siglo, y tambin que estratgicamente cada pas construye sus
armas de tal forma que el enemigo no pueda utilizarlas con su municin.

En fin cada fabricante puede marcar su municin de la forma que ms le convenga a l y
a sus usuarios, por lo que a priori no puede opinarse al respecto de una denominacin
de un cartucho sin conocer las razones que obligaron.













38

8. LA TRAYECTORIA

Camino que recorre el proyectil durante su movimiento, la trayectoria puede
comprender un solo tramo o varios, dependiendo esto de s hay o no rebotes. Podra
prestarse a equivocacin si se dijera que la trayectoria finaliza cuando el proyectil se
detiene, ya que usualmente se detiene dentro del objetivo o despus de atravesar el
mismo, cuando el proyectil no queda retenido. Sin embargo, la trayectoria que este
realiza en el interior del objetivo recibe la denominacin de Balstica Terminal o de Efecto,
como veremos en su oportunidad. El nico caso en que no existe balstica exterior, Es
cuando la boca de fuego est directamente apoyada contra la superficie del objetivo en
cuyo caso el proyectil pasa directamente de la boca de fuego al objetivo. En el caso de
que este sea un ser viviente, se origina la herida llamada cuarto de mina.

El estudio de la trayectoria adquiere su verdadera importancia cuando se trata de armas
de fuego de largo alcance. Sin embargo, en este manual se mencionan tanto las armas
manuales de corto alcance o defensivas (pistolas, revlveres, escopetas), como las armas
ofensivas de alto poder de alcance (rifles, fusiles).

8.1. Terminologa balstica:

8.1.1. Trayectoria Balstica:

Es la lnea curva descrita por el proyectil sometido a las fuerzas de proyeccin,
gravedad y resistencia del aire. En su vuelo libre.

8.1.2. Duracin del Trayecto:

Es el tiempo que tarda el proyectil en recorrer su trayectoria, desde el origen,
hasta el punto de llegada.

8.1.3. Velocidad del Proyectil:

Se mide en metros por segundo, y puede ser inicial, remanente o restante.

8.1.3.1. Velocidad Inicial:
Se expresa por las iniciales Vo. Y es la que anima al proyectil en el
origen de la trayectoria, o sea, en el mismo instante en que abandona la
boca del can.

8.1.3.2. Velocidad Remanente:
Es la que conserva el proyectil en un punto cualquiera de la trayectoria,
distinto del origen. Se expresa por la inicial V y la distancia en metros a
que fue medida.

8.1.3.3. Velocidad Restante:

Es la velocidad que conserva el proyectil, en un punto cualquiera de su
trayectoria.
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8.1.4. Alcance:

Distancia mxima a la que un arma puede lanzar un proyectil y esta se
representa en la distancia en lnea recta comprendida entre el origen de la
trayectoria y el objetivo o punto de cada.

8.1.5. Punto Visado o Puntera:

Es el punto donde se unen las lneas de mira y de situacin; Es el lugar o punto
en donde s est apuntando el arma en el blanco objetivo.

8.1.6. Punto de Cada:

Es aquel en que la rama descendiente de la trayectoria encuentra por segunda
vez el plano horizontal del arma.

8.1.7. Angulo de Cada:

Es el formado por la tangente a la trayectoria en el punto de cada con el
horizonte del arma.

8.1.8. Ordenada:

Es la vertical trazada desde un punto cualquiera de la trayectoria hasta su
encuentro con el horizonte del arma.

8.1.9. Abscisa:

Es la distancia desde el origen de la trayectoria hasta el pie de la ordenada.

8.1.10. Vrtice:

Es el punto ms elevado de la trayectoria, con relacin al horizonte del arma
en dicho punto, la tangente a la trayectoria es horizontal. Cuanto mayor sea la
ordenada mxima, menor ser tambin la curvatura de la trayectoria, es decir
tendr mayor tensin.

8.1.11. Rama Ascendente:

Es la parte de la trayectoria que va desde el origen de fuego hasta el vrtice.

8.1.12. Rama Descendiente:

Es la parte de la trayectoria que va desde el vrtice hasta el punto de llegada o
incidencia.

8.1.13. Pendiente topogrfica o del terreno:

Es el ngulo formado en el punto de llegada por el terreno y la horizontal.
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8.1.14. Pendiente balstica:

Es el ngulo formado en el punto de llegada por el terreno con la lnea de
situacin.

8.1.15. Tiro tenso:

Es aquel cuyo ngulo de cada es menor de 20 grados.

8.1.16. Tiro curvo:

Es aquel cuyo ngulo de cada es mayor de 20 grados.












Tiro Curvo Tiro Tenso

8.1.17. Punto de visado o puntera:

Es aquel al que se dirige la lnea de mira.

8.1.18. Duracin de la trayectoria:

Es el tiempo que interviene el proyectil en trasladarse desde el punto de origen
hasta el de cada. Se expresa en metros por segundo.

8.1.19. Zona Peligrosa:

Se llama as, al espacio comprendido entre el origen y el punto de llegada
dentro del cual, un blanco de cierta altura, puede ser tocado por el proyectil.

8.1.20. Derivacin o Deriva:

Es la desviacin que sufre el proyectil con relacin a la lnea de tiro, debido a la
rotacin que adquiere por el rayado, a lo largo de la trayectoria. Ejemplo, si
el movimiento del proyectil Es hacia la derecha, la desviacin ser hacia este
lado y viceversa.


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8.1.21. Reelevacin:

Cuando el proyectil sale del can, su movimiento sufre violentas sacudidas
ocasionadas por las siguientes razones.

8.1.21.1. Por el forzamiento del proyectil al recorrer l anima, sobre todo cerca del
plano de boca.

8.1.21.2. Por el retroceso del arma, debido a la presin de los gases hacia atrs.

8.1.21.3. Por la brusca expansin de los gases que salen inmediatamente atrs del
proyectil, aun con bastante fuerza, ocasionando una especie de
sacudidas sobre este.

8.1.22. ngulo de Reelevacin:

Es el que se forma con la convergencia de las lneas de tiro y de proyeccin.



LA TRAYECTORIA




Punto de Puntera Vrtice Punto de Cada




Punto de Origen Punto de Cada


Rama Ascendente Rama Descendente













Ordenada
Abscisa
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9. EMPLEO DE LAS ARMAS DE FUEGO

9.1 Principios bsicos

9.1.1. Uso del arma de fuego

El uso del arma de fuego por parte del personal superior y subalterno de la
Institucin debe encuadrarse en toda situacin a las leyes, reglamentaciones y
disposiciones en vigor. La extralimitacin en las facultades conferidas por dichas
normas, implicar una grave responsabilidad administrativa y penal.

Se debe portar el arma reglamentaria en todo momento y circunstancia, lo cul
genera una mayor responsabilidad en su empleo, que queda limitado a casos
extremos y como ltima alternativa ante situaciones concretas de una agresin
ilegtima con armas de fuego que pongan en peligro la vida del funcionario
actuante y/o terceros.

LA VIDA ES EL PRINCIPAL BIEN A SER PRESERVADO,
DEL FUNCIONARIO, DE TERCEROS, DEL ATACANTE O LA PROPIA.

9.1.2. Graduar el empleo de la fuerza antes de llegar a extraer el arma de fuego

Para ello se debe basar en la necesidad racional del medio empleado acorde a
las circunstancias; en proporcin a la gravedad del delito y el objetivo legtimo
que se persigue y que el sano criterio indique como necesario.

Tiene que fijarse un orden escalonado de menor a mayor. Como por ejemplo:
ante una situacin directa, cuerpo a cuerpo, no siendo suficiente la disuasin;
usar la fuerza fsica natural, luego aplicar conocimientos defensivos (de judo,
box, karate, entre otros); si se puede, usar agresivos qumicos no letales o
proyectiles de goma; antes de esgrimir el arma de fuego con fines intimidatorios.

Esto si las circunstancias del caso lo permiten y no hacen peligrar la vida del
funcionario, de terceros o la propia; o circunstancias gravsimas hicieran que el
ms elemental criterio aconseje lo contrario.

En caso de ser ms de un agente, el temperamento a adoptar ser dado por el
superior presente y se proceder acorde a las normas vigentes. Siendo en
forma individual penalmente responsable quien ejecutar una orden que implique
una violacin a las normativas vigentes, sin perjuicio de la responsabilidad que le
cabe a quien diera rdenes contrarias a derecho.
9.1.3. Identificarse

Cuando debe detenerse a personas en casos de delitos fragantes, el
procedimiento se ajustar a las caractersticas del hecho, adoptando las
previsiones correspondientes, ya fuere severo, discreto o moderado, de acuerdo
a las circunstancias.

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Se deber dar la orden de detencin a viva voz, identificndose como miembro
de la institucin armada, adoptando una actitud de prevencin. De presumirse la
resistencia por parte de los delincuentes, el personal se alistar para reprimirla,
en caso de que aquella se produzca. No procede efectuar disparos
intimidatorios.

9.1.4. No lesionar personas ajenas a los hechos

Para lo cual se debe efectuar una evaluacin con mucho criterio antes de
accionar el arma de fuego, cuando no existiere otra alternativa que hacer uso de
la misma, Se debe tener un perfecto manejo y dominio del armamento que
utilice, pues ello redundar en una eficaz defensa de la integridad fsica de todas
las personas que se vean afectadas, directa o indirectamente, por un
enfrentamiento armado.

9.1.5. Tener en cuenta la gravedad del delito y el objetivo legtimo que se persigue

Se debe considerar no efectuar o recibir ms dao del que ya sea perpetrado.
Por ejemplo es diferente actuar a fin de detener a un carterista en una zona
densamente poblada, que accionar en la soledad de la noche para detener a
quien acaba de hacer explotar un edificio.

9.1.6. Dar prioridad a la integridad fsica de otras personas e incluso a la del presunto
delincuente

El personal debe extremar todas las precauciones posibles para preservar su
integridad fsica, cascos, chalecos anti-balas, transportes blindados y todo otro
medio defensivo disponible y en caso de enfrentamiento armado tratar de buscar
abrigo para repeler la agresin.

Aplicar la graduacin en el empleo de la fuerza, antes de llegar al uso del arma
de fuego explicitados en los puntos b y c de tal forma de ocasionar la lesin
mnima e imprescindible, para hacer cesar el ilcito y aprehender a los autores y
partcipes.

9.1.7. No incurrir en abusos de armas

Para lo cual no se debe efectuar un empleo arbitrario o abusivo de las armas de
fuego. El arma se tiene que haber utilizado con un "nimus de defensa" que se
origine en una real "necesidad de defensa" y no en el nimo de ataque. No
debe caerse en la defensa excesiva por incertidumbre o temor, o en la defensa
excesiva por dolo o culpa.

9.1.8. Actitudes ante la inminencia de un posible enfrentamiento armado o graves
alteraciones del orden pblico

Mantener la conducta enunciada, para lo cual deber afianzar la integridad de su
carcter y acrecentar la templanza. No se podrn invocar circunstancias,
44
tales como cualquier situacin pblica de emergencia, para justificar el
incumplimiento de las normas vigentes.

9.1.9. Actitudes luego de un enfrentamiento armado o de graves alteraciones del orden
pblico

La agresin, base necesaria de la legtima defensa, es el ataque o
acometimiento por vas de hecho o amenazas que importen un peligro actual o
inminente.

No existe legtima defensa cuando la reaccin se produce despus que la
agresin ha cesado o cuando ya se transforma en venganza.

9.1.10. Inmediatamente que las circunstancias lo permitan poner el hecho en
conocimiento de sus superiores

Esto permitir garantizar, que la actuacin fue conforme a derecho. Tambin
posibilitar el rpido auxilio de toda persona afectada al suceso.

AL ACCIONAR EN BASE A ESTOS PRINCIPIOS,
TENDRA UNA ACTUACION CONFORME A DERECHO.


9.2. Cuando emplear su arma de fuego (resumen general)

9.2.1. En defensa propia o de otras personas.

9.2.2. En caso de peligro serio e inminente de:

9.2.2.1. Muerte
9.2.2.2. Lesiones graves

9.2.3. Para evitar un delito particularmente grave que implique una seria amenaza
para la vida.

9.2.4. Con el objeto de detener a una persona, que represente ese peligro y oponga
resistencia armada a su autoridad y slo en caso que resulten insuficientes
medidas menos extremas para lograr dichos objetivos.











45

9.3. Advertencias antes de utilizar un arma de fuego

Estas advertencias son importantes. Entendiendo los peligros inherentes en el uso
de cualquier arma de fuego, y tomando las precauciones descritas a continuacin,
usted puede maniobrar en completa seguridad el uso de su arma. La falta de
observancia a cualquiera de estas advertencias puede resultar en serio dao para
usted mismo o a otros, como tambin al arma de fuego o a otra propiedad.

9.3.1. No solo para principiantes

Sin importar la familiaridad o experiencia que Usted tenga con su arma o con
armas de fuego en general, no asuma que Usted no necesita estudiar estas
advertencias y por tratarse de un instructor.

El manipuleo seguro de armas de fuego requiere entrenamiento especializado,
disciplina y cuidado. Las armas, por su naturaleza y funcin entendida, son
instrumentos mortferos. Muerte accidental o serios accidentes pueden resultar
si son manipuladas inapropiada-mente o sin cuidado.

Las armas de fuego rara vez causan accidentes. Los accidentes casi siempre
son causados por una falla de atencin a las reglas bsicas de seguridad con
armas. Desafortunadamente, tiradores con mucha experiencia a veces son
quienes no cuidan estas reglas tanto como principiantes. Por esta razn las
reglas del seguro manipuleo de armas de fuego se deben repetir a menudo.
Lea, relea, y memorice los principios bsicos de la seguridad con armas de
fuego hasta que estas se vuelvan segunda naturaleza para usted, es decir que
se conviertan en hbitos que usted nunca se olvide.

Acurdese: Ningn arma es a prueba de accidentes. Un arma es slo un
mecanismo, sin juicio propio. Slo responde a sus acciones, sean inteligentes, o
equivocadas. El nico dispositivo de seguridad es la mente del tirador que
nunca olvida que un momento de falta de atencin o cuidado puede producir una
tragedia permanente.

9.3.2. No todas las armas son iguales

Muchas marcas y modelos de armas pueden PARECER similares. Sin embargo
estas difieren grandemente en diseo y operacin, y en la ubicacin y
funcionamiento de sus variados controles.

Estudie el manual de su arma. Edquese completamente con las caractersticas
y operacin de su arma en particular antes de intentar manipularla. No permita
que otros manejen su arma antes de que ellos tambin se hayan educado.

Usted debe tener un manual para cada una de sus armas de fuego. Si no lo
tiene escriba al fabricante. La mayora estar ms que dispuesto de brindarle
uno. Su conocimiento puede evitar accidentes.

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9.3.3. Advertencia contra alteraciones

Los fabricantes de armas no son responsables por NINGUNA alteracin de
NINGUNA parte o pieza de su arma, despus que pasan el control de la
fbrica. No son responsables por la adicin o substitucin de ninguna pieza en
su arma. Est bien seguro de modificaciones o adiciones que haga a las
mismas, pero este seguro que en general estos cambios degradan las funciones
de seguridad de su arma. Cualquier cambio es SU responsabilidad y de nadie
ms.

9.3.4. Advertencia importante

Pistolas, Revlveres, Escopetas, Subametralladoras y Fusiles son clasificados
como armas de fuego o armas peligrosas y son vendidas con el especfico
entendimiento que el usuario es el nico responsable por la manera en que stas
sean operadas, ya sea por negligencia o ignorancia del tirador. Recuerde que
Usted es el nico responsable por:

9.3.4.1. Uso negligente o criminal con su arma.
9.3.4.2. Descarga accidental de su arma.
9.3.4.3. Manejo impropio o sin cuidado de su arma.
9.3.4.4. Modificaciones no autorizadas por el fabricante.
9.3.4.5. Municin recargada o defectuosa en su arma.
9.3.4.6. Corrosin de su arma o la municin que esta cargue.
9.3.4.7. Descuido en el mantenimiento y limpieza de su arma.
9.3.4.8. Otras influencias lejanas a su inmediato control (nios, empleadas, etc.)