El Evangelio de los Vampiros encontramos una extensa interpretacin sobre la creacin del plano de la Materia y de todo aquello que podemos percibir a trav elaborado por el escritor mexicano Mario Cruz, a travs del mismo Cruz nos muestra una literatura en esencia Gnstica Esenia pero con una narrativa Vamprica. La mayor parte de las Corrientes Magickas han conectado con diferentes Arquetipos de Consciencia, Dioses o Entidades que han hablado a travs de Magos para dar su palabra sagrada o su instruccin sobre el proceso de Despertar o Iluminacin, un claro ejemplo de esto lo podemos encontrar en Aleister Crowley en su comunicacin con Aiwass para recibir el Aquino en su comunicacin con Set para recibir el Paul Lpez en su comunicacin Camino. Cada uno de los Magos de distintas tradiciones han conectado con los Arquetipos que en principio han regido su destino o camino Inicitico, este tipo de conexiones segn es difcilmente cuestionable pues en realidad obedecen al plano de Realidad Mago y para cada uno de ellos tiene una interpretacin personal y detallada. Como sabemos las corrientes Tantricas estn diseadas bajo el canon de un Libro Sagrado, en este libro se dan las instrucciones o interpretaciones del ejemplo del C debera seguir. En la Senda de la Mano Derecha se trabaja por lo general con un nico libro, el cual es seguido por la Orden o Tradicin en cuestin, un claro ejemplo de esto es la corriente Thelemica, donde todos siguen parte en el Sendero de la Mano Izquierda no existe un camino concreto y aunque se dan unas bases el ideal es que el seguidor de la Senda de la Mano Izquierda en un acto de Voluntad hacia el Poder genere su propio Libro Sagrado como manifestacin de su proceso interno y de Consciencia. Los Magos y Brujas del Sol Negro hemos tomado un texto popular dentro de la literatura Vamprica (si as puede llamrsele) o Gothica, en el cual como se menciono anteriormente, sin embargo aqu hay una implicacin un tanto ms oscura o sombra y la forma en que lo proyecta Mario Cruz le da un viso realmente atrayente, estaramos hablando entonces de un aqu la fuente de Consciencia del Pleroma la cual es la afirmacin de Todo lo Existente es interpretado bajo el canon de la Oscuridad o las Tinieblas, las cuales tienen diversas implicaciones.
El Evangelio Develado El Evangelio Develado El Evangelio Develado El Evangelio Develado Evangelio de los Vampiros representa el Libro Sagrado de la Corriente 236, a travs de l encontramos una extensa interpretacin sobre la creacin del plano de la Materia y de todo aquello que podemos percibir a travs de nuestros sentidos. El texto ha sido escrito o elaborado por el escritor mexicano Mario Cruz, a travs del mismo Cruz nos muestra una literatura en esencia Gnstica Esenia pero con una narrativa Vamprica. La mayor parte de las conectado con diferentes Arquetipos de Consciencia, Dioses o Entidades que han hablado a travs de Magos para dar su palabra sagrada o su instruccin sobre el proceso de Despertar o Iluminacin, un claro ejemplo de esto lo podemos encontrar owley en su comunicacin con Aiwass para recibir el Liber al Vel Legis Aquino en su comunicacin con Set para recibir el Book of Coming Forth by Night comunicacin con Chavaitoh para recibir el Libro de la Cada uno de los Magos de distintas tradiciones han conectado con los Arquetipos que en principio han regido su destino o camino Inicitico, este tipo de conexiones segn es difcilmente cuestionable pues en realidad obedecen al plano de Realidad Mago y para cada uno de ellos tiene una interpretacin personal y detallada. Como sabemos las corrientes Tantricas estn diseadas bajo el canon de un Libro Sagrado, en este libro se dan las instrucciones o interpretaciones del ejemplo del Camino o Sendero que el Mago o Bruja debera seguir. En la Senda de la Mano Derecha se trabaja por lo general con un nico libro, el cual es seguido por la Orden o Tradicin en cuestin, un claro ejemplo de esto es la corriente Thelemica, donde todos siguen el Libro de la Ley o el Liber al Vel Legis de Crowley. Por otra parte en el Sendero de la Mano Izquierda no existe un camino concreto y aunque se dan unas bases el ideal es que el seguidor de la Senda de la Mano Izquierda en un acto de Voluntad oder genere su propio Libro Sagrado como manifestacin de su proceso interno y de Los Magos y Brujas del Sol Negro hemos tomado un texto popular dentro de la literatura ede llamrsele) o Gothica, en el cual se refleja el proceso como se menciono anteriormente, sin embargo aqu hay una implicacin un tanto ms oscura o sombra y la forma en que lo proyecta Mario Cruz le da un viso realmente atrayente, estaramos hablando entonces de un Gnosticismo Cainita o Vamprico mas que Esenio, pues aqu la fuente de Consciencia del Pleroma la cual es la afirmacin de Todo lo Existente es interpretado bajo el canon de la Oscuridad o las Tinieblas, las cuales tienen diversas representa el Libro Sagrado de la Corriente 236, a travs de l encontramos una extensa interpretacin sobre la creacin del plano de la Materia y de todo s de nuestros sentidos. El texto ha sido escrito o elaborado por el escritor mexicano Mario Cruz, a travs del mismo Cruz nos muestra una literatura en esencia Gnstica Esenia pero con una narrativa Vamprica. La mayor parte de las conectado con diferentes Arquetipos de Consciencia, Dioses o Entidades que han hablado a travs de Magos para dar su palabra sagrada o su instruccin sobre el proceso de Despertar o Iluminacin, un claro ejemplo de esto lo podemos encontrar Liber al Vel Legis, Michael Book of Coming Forth by Night o en Jean Libro de la Destruccin del Cada uno de los Magos de distintas tradiciones han conectado con los Arquetipos que en principio han regido su destino o camino Inicitico, este tipo de conexiones segn es difcilmente cuestionable pues en realidad obedecen al plano de Realidad mental de cada Mago y para cada uno de ellos tiene una interpretacin personal y detallada. Como sabemos las corrientes Tantricas estn diseadas bajo el canon de un Libro Sagrado, en este libro se dan amino o Sendero que el Mago o Bruja debera seguir. En la Senda de la Mano Derecha se trabaja por lo general con un nico libro, el cual es seguido por la Orden o Tradicin en cuestin, un claro ejemplo de esto es la corriente de Crowley. Por otra parte en el Sendero de la Mano Izquierda no existe un camino concreto y aunque se dan unas bases el ideal es que el seguidor de la Senda de la Mano Izquierda en un acto de Voluntad oder genere su propio Libro Sagrado como manifestacin de su proceso interno y de Los Magos y Brujas del Sol Negro hemos tomado un texto popular dentro de la literatura se refleja el proceso Gnstico Esenio como se menciono anteriormente, sin embargo aqu hay una implicacin un tanto ms oscura o sombra y la forma en que lo proyecta Mario Cruz le da un viso realmente atrayente, co mas que Esenio, pues aqu la fuente de Consciencia del Pleroma la cual es la afirmacin de Todo lo Existente es interpretado bajo el canon de la Oscuridad o las Tinieblas, las cuales tienen diversas
Algunos Magos y Brujas de Sol Negro hemos decidido trabajar efectivamente con la narrativa que expone Cruz ejecutando las tcnicas de Evocacin, Invocacin, Viaje Astral y Reminiscencia con el fin de activar los Arquetipos que el Libro expone. Nos centramos en una parte del trabajo de Cruz, la cual se denomina el Evangelio de los Vampiros, ms precisamente su Gnesis, ya que la obra completa recibe el nombre de La Obra del Maligno Cruz realiza esto en el periodo de 1997 y deja una rica enseanza esotrica a travs de la narrativa Gothica Vamprica. El presente documento o trabajo es la interpretacin de un Mago en su trabajo con el Evangelio a modo aclaratorio y de Grimorio, sin embargo recuerdo a todos los Comes: Cada uno debera realizar su propio Libro Sagrado, pero si no se sienten llamados a esto entonces trabajen con el Evangelio de los Vampiros y compartan su interpretacin y experiencia. El trabajo que realice esta enfocado en mi develacin de la cada una de las Llaves o Misterios bajo mi interpretacin personal, como ya mencione anteriormente cada Mago o Bruja del Sol Negro puede realizar su propio proceso si no se siente llamado a escribir su propio Libro Sagrado. En segunda instancia trabaje con los Arquetipos que expone el Evangelio logrando una comunicacin con los mismos dentro de mi Universo personal, as que expongo un mtodo a manera de Grimorio para que las entidades sean contactadas y los dems seguidores del Sol Negro puedan lograr en su aspecto personal y contacto directo con los mismos Arquetipos como yo lo hice. El sistema de develacin es sencillo, teniendo en cuenta que ya en el Evangelio de los Vampiros que ha sido trabajado por la Orden del Sol Negro poseemos una explicacin bajo nuestro propio Universo aqu detallo y ahondo en cada una de las Partes del Evangelio que encontr relevantes dentro del proceso como tal, finalmente espero disfruten el trabajo realizado y les sea til en todo sentido. ,;M 4L?=? 0;LN?M >?F %P; ,;M 4L?=? 0;LN?M >?F %P; ,;M 4L?=? 0;LN?M >?F %P; ,;M 4L?=? 0;LN?M >?F %P;H HH HA?FCI A?FCI A?FCI A?FCI 0LCG?L; 0;LN? 0LCG?L; 0;LN? 0LCG?L; 0;LN? 0LCG?L; 0;LN? Aqu encontramos la manifestacin del Pleroma Gnstico Esenio, la Madre Barbelith representada como aquello Que no tiene Forma, como propia emanacin de Consciencia aquello Que no tiene Forma a travs de un suspiro da origen a los principales Arquetipos del Caos, denominados Criaturas de las Tinieblas. Podramos decir que aquello Que no tiene Forma es la Mummu Tiamat y los Vrtices a travs de los cuales viajan las Criaturas de las Tinieblas es Apsu, ambos conceptos son formas Sumerias de Caos, uno de agua salada y otro de agua dulce. La comparacin es sencilla pues no tiene mucho sentido elaborar sobre lo que es previo la Consciencia del hombre ya que solo a travs de la Iluminacin o Trascendencia podremos comprenderlo realmente. Ms tarde las Criaturas de las Tinieblas en su paso por los Vrtices encuentran un lugar cubierto por Aguas Oscuras, este es el punto de Convergencia de Mummu Tiamat y Apsu, el Caos Creativo y el Caos Destructivo, en este punto algunas de las Criaturas de las Tinieblas deciden asentarse y contemplar el evento de de las No Dualidades, un aspecto de instantaneidad donde ambas formas de Caos se manifiestan equilibradamente y a este mundo se le llamo Aradia, que no es otra cosa que el Planeta Tierra.
Dentro Aradia los seres humanos ms tarde tomamos un papel importante pues podemos comprender a travs de este Mundo comprender la Convergencia entre Mummu Tiamat y Apsu, esta Convergencia es el estado de Liberacin o Iluminacin de la Consciencia donde las Dualidades han sido trascendidas por completos. Es por esto que en el rbol del Mundo Nrdico o Yggdrasil Midgard se encuentra en el centro del rbol recibiendo la influencia de las dems Ramas, en realidad no hay un esquema de ascenso como en el Sepher Yetzira o el rbol Qabalstico es en realidad un exploracin mas libre, esto quiere decir que el ser humano en el Plano de Aradia o Midgard posee la oportunidad de Liberarse por su propia Voluntad, por la Voluntad de Poder que lo lleve de nuevo a los Vrtices a Mummu Tiamat o a Apsu. Primero Misterio o Llave: Manifestacin de la No Dualidad a travs del Estado de Liberacin o Iluminacin conocido como Turiya, Heill Hugur, Hellblindi, Rigpa o la Apertura del Ojo de Odn/Shiva/Lucifer. Todo ser ya se encuentra Iluminado, pero no es Consciente de ello. Ms tarde viene la manifestacin del Creador a travs de un acto de Orgullo en contra del Pleroma o Mummu Tiamat y Apsu, el Demiurgo Sammael Yaldabaoth trata de apropiarse de este plano imponiendo leyes que limitan la Consciencia de los dems seres y establece la Dualidad como forma de Confusin Estratgica para que los dems seres queden coartados de su potencial Consciencia, el establece la Luz y la Oscuridad, el Bien y el Mal y todo principio separatista. La Luz no se ve interpretada como Consciencia sino ms bien como el Universo Manifiesto, es decir como aquello Que si tiene Forma. Deformando y corrompiendo el principio natural del Pleroma, con esto los Siete Vrtices son violados y destruidos impidiendo el libre acceso desde Aradia o Midgard a Mummu Tiamat y Apsu, al Caos Convergente. Se crean sentimientos que duermen el Ser de las Criaturas de las Tinieblas. Es Creador establece un Caos, pero es un Caos Manifiesto y material, que contraria la fuerza primigenia del Caos Inmanifiesto o Naxyr. Luego de esto las Criaturas de las Tinieblas al ver el Caos de la Luz buscan refugio en su propia Sabidura para contrarrestar las limitaciones del Demiurgo Sammael Yaldabaoth y al refugiarse en s mismas recuerdan su Naturaleza Divina, produciendo su propio Despertar de la Obra Demiurgica, as restauran los Sietes Vrtices, pero estos ya no estn en expansin continua, lo cual quiere decir que poseemos la posibilidad de Despertar pero aun esta la influencia del Creador. Segundo Misterio o Llave: Las Criaturas de las Tinieblas son intemporales pero habrn de tener un fin. Esta es la manifestacin del Despertar de la Consciencia, el estado conocido como A Vakna Heillhugur, Samadhi, Lich, Arquemona Hiperboreo o Encuentro con el Kynfylgya. Solo Despertando nuestra Consciencia nos percatamos y comprendemos realmente la Obra del Demiurgo. 3?AmH>; 0;LN 3?AmH>; 0;LN 3?AmH>; 0;LN 3?AmH>; 0;LN? ?? ? El Creador en este caso se da cuenta que las Criaturas de las Tinieblas han comprendido su plan y utiliza varios mtodos para nublar la Consciencia de los dems seres y as mantener la Confusin Estratgica, lanza Maldiciones a las Criaturas de las Tinieblas pero l es el nico que las escucha entonces decide crear Aliados. Seres de Luz que viven dentro su Obra o esquema de avance, el Sepher Yetzira, y as da vida a los 9 Coros Anglicos; ngeles, Arcngeles, Tronos, Dominios, Principados, Poderes, Virtudes, Querubines y Serafines.
Todos ellos dedicados a alabar su Obra a travs de la Msica, pero la Msica no fue hecha por el Creador, la Msica es un aspecto de Mummu Tiamat o Caos Creador, Sammael Yaldabaoth la robo de las Criaturas de las Tinieblas mientras estas transitaban por los Siete Vrtices, la Msica es la Puerta a todas las Dimensiones, es decir, la Msica es la expresin ms clara de la Consciencia dentro del Universo Manifiesto, pero la Msica es encapsulada en la distintas Sephiras del Sepher Yetzira y a esto se le denomina la Msica de las Esferas, esta es la Violacin por parte del Creador y sus Coros Anglicos, es la Victoria de la Luz y as se hace el Silencio que duerme nuevamente la Consciencia. Pero un Ser comprendi la Verdadera Naturaleza de la Msica y este se mostro ante el Creador rompiendo dicho Silencio que induce al sopor y Nombrndose a s mismo y a todas las Criaturas de las Tinieblas. Este fue un acto de Antinomianismo, al romper lo establecido por un Orden superior corrupto, las Criaturas se Nombraron a s mismas, no por Voluntad del Creador. En este Ser habita la Llama Negra de la Rebelin y as fueron establecidos los 666 Nombres de Poder que contrarrestaran la influencia Demiurgica en las diferentes culturas y reinos de Aradia o Midgard, luego estos Nombres se expandieron a los 13.000 Nombres a todos los rincones de Aradia y a cada uno de sus elementos. Tercer Misterio o Llave: este Ser devela el Camino contra el Demiurgo, manifestando que cada Ser debe establecer su propio Nombre, su propio Sendero y ser a la vez su propia Gua, esta es la fuerza de los 13.000 Nombres de Poder. Aquel que toma a cualquier Maestro como fuente de Consciencia ha cado en la garras del Demiurgo Kosmokrator. Este Ser nos muestra que el Camino que debemos seguir es el del Antinomianismo frente a los rdenes o cnones corruptos. Lucifer es el Primero Adversario del Demiurgo. 4?L=?L; 0;LN? 4?L=?L; 0;LN? 4?L=?L; 0;LN? 4?L=?L; 0;LN? Luego de la anunciacin de los Nombres de Poder y el registro de los mismos en el Libro denominado el Espejo de la Eternidad los seres generados por el Creador, los 9 Coros Anglicos descubren que tienen una naturaleza conectada con las Tinieblas, pero por temor a perder todo lo que han obtenido bajo el mando del Creador guardan silencio y duermen en el profundo sopor bajo el yugo se su Seor. Esta es la caracterstica principal de los Seres de la Luz, su actitud solapada, temerosa y servil, es decir Debilidad. Pero uno de los Seres de los 9 Coros Anglicos reconoce y acepta su verdadera naturaleza y comercia con las Criaturas de las Tinieblas, este ser es denominado Luzbel. Al comerciar con las Criaturas de las Tinieblas el Creador lo Maldice a Luzbel y lo destierra con otros ngeles que tambin comerciaron envindolos a otro Reino o Sector donde las fuerzas del Creador no habitan, esto podra ser interpretado como el rbol Qlipphothico denominado Ha Ilan Ha Hizon dentro de la Qabalah o tambin llamado el Viridarium Umbris o Jardn de las Sombras. Luego de esto el Creador contempla que nuevamente se quedara solo y aqu decide crear a la Raza Humana para su contento y compaa, para su Teatro Csmico. Esto lo hace a travs de la fuerza Corrupta del A-mor, donde el A-mor es la Inmortalidad y desapego, pero el Creador hace que el A-mor sea Amor; y este Amor es el impulso a generar el apego y el vinculo, la sensacin de estar conectado a todo, la Ilusin de Unidad, entonces se oy el lamento de Luzbel en su cada al Ha Ilan Ha Hizon o rbol Qlipphotico y las Criaturas de las Tinieblas escucharon el lamento a travs de los Siete Vrtices.
Entonces el Creador separo a los ngeles que haban reconocido su propia Sabidura en medio de la Oscuridad y estos fueron los ngeles Cados. El lamento de Luzbel fue la anunciacin de la Traicin del Demiurgo. Cuarto Misterio o Llave: Este Misterio se centra en la Traicin del Demiurgo hacia Luzbel, el Creador pretende que todo Ser niegue su propia naturaleza y capacidad de Consciencia, es por esto que en ningn momento debemos aceptar la ayuda del Creador ni hacer amistad con l, pues tarde o temprano este no dudara en destruirnos. La Unidad o Despertar conseguido a travs de la Unin con la Fuente o el Creador es la trampa principal para que el Caminante del Sendero de la Mano Izquierda jams se Libere, esta trampa se encuentra en Tipheret, la Sephira Solar del Sepher Yetzira. Luego de esto el Creador anuncia la Destruccin de todos los seres, pero las Eones han pasado y las Criaturas de las Tinieblas son ms antiguas que el mismo, por esto ellas no mueren. Luego de esto las Criaturas de las Tinieblas dan una respuesta al Creador, pero la respuesta no viene de Luzbel, sino de Satan, quien es el Adversario y el Guardin Thaumiel el decimo Qlipphoth del rbol Oscuro. #m;LN; 0;LN? #m;LN; 0;LN? #m;LN; 0;LN? #m;LN; 0;LN? Y el Ser Humano fue creado por el Demiurgo del Barro, el cual no tiene vida, no como en otras cosmogonas donde el Ser Humano es hecho de un rbol o del Maz, los cuales si tienen vida y naturaleza propia, el Barro es la sustancia perfecta para que el Creador haga al Hombre a su imagen y semejanza. Luego el Creador genero el Paraso, un lugar similar al Naryx, pues trataba de no olvidar la esencia del Pleroma. Luego el Creador origino a Adn dentro del Paraso y con l hizo brotar la esencia de la Naturaleza, pero esta es la manifestacin del Naryx tambin. De esta Naturaleza surgi el rbol del Conocimiento del Bien y del Mal y esta fue la estructura donde el hombre poda comprender el Sepher Yetzira y el plan del Demiurgo. En este punto el Creador nuevamente obliga al hombre a renunciar a su posible avance de Consciencia y le prohbe comer del fruto del mismo. Adn el Raciocinio obedece, pero Eva la Emocin escucha a la Serpiente, que no es otra que Lilith, la primera mujer de Adn que se revel ante el Creador y tambin fue expulsada del Paraso al rbol Qlipphotico. Lilith logra convencer a Eva y esta come del fruto prohibido haciendo que Adn tambin coma. Pero el Creador haba envenenado los Frutos con el Conocimiento del Bien y del Mal y nuevamente Traiciono a su Creacin para luego juzgarla. El Creador expulsa a Adan y Eva del Paraso, sin embargo estos ya haban despertado un Conocimiento superior y empezaron a entender la Obra Demiurgica, comprendieron la Naturaleza de la Serpiente susurrada por Lilith, la Serpiente Kundalini o el Dragn de Medea, que son la fuente refinada de energa en el Ser Humano. Y Creador genero el Pecado para dormir aun mas la Consciencia del Hombre Viendo esto las Criaturas de las Tinieblas, intentaron sanar el Caos una vez ms. Pero la ruptura ya estaba hecha; por eso fue escrita la Pgina de la Ruptura. Fue escrita en el lado oscuro del Tiempo para conmemorar la Gran Frustracin; y para romper el Tiempo y la Muerte ya que la casa del Demiurgo est ubicada en Saturno, en el Tiempo y Espacio.
Y la Pgina de la Ruptura form parte del Espejo de la Eternidad, al igual que la Pgina del Olvido, la Pagina de la No-Conciencia, Pagina de la No-Muerte, Pagina del Principio de los Tiempos, Pagina del Fin de los Tiempos y la Pagina de los Trece Mil Nombres. Y las Paginas fueron ledas a Adan y fue instruido por las Criaturas de las Tinieblas para poner en desarrollo la Tercera Llave, crear una Raza Antinomianista que vaya en contra de la Voluntad del Creador y le recuerde que un Ser aparentemente inferior si reconoce su Verdadera Naturaleza, pero Adn aun tenia Debilidad en su Corazn, sin embargo su Hijo Can si completara la Tarea. Quinto Misterio o Llave: Se Origina la Raza Vamprica, una Raza que ha logrado conectar con el A-Mor, con la No Muerte o Inmortalidad. Su esencia se manifiesta a travs de Can, el es el Padre principal del Antinomianismo hecho carne. Ya habamos visto a Luzbel llevar este acto nivel espiritual, ahora vemos a Can hacerlo a nivel material. Este misterio nos ensea a Despertar y a Liberarnos a travs del A-Mor, de la Inmortalidad del Alma, para poder obtener este A-Mor o Inmortalidad debemos or a nuestro Maestro Interno y seguir su enseanza. Los Vampiros son los Herederos de las Tinieblas, ellos llevan la Palabra de Luzbel, de los 13.000 Nombres de Cain y de las Criaturas de las Tinieblas de Generacin en Generacin, esto tiene una gran conexin con las Ordenes de Universo B o de la Senda de la Mano Izquierda pues cada una de ellas a travs de sus Maestros, Adeptos o Iniciados he llevado este proceso de Generacin en Generacin. Como caminantes del Sol Negro debemos transferir el Conocimiento de la Senda de la Mano Izquierda a quien pueda llevarlo con Honor y diligencia, solo perseverando podremos vencer al Demiurgo. 1mCHN; 0;LN? 1mCHN; 0;LN? 1mCHN; 0;LN? 1mCHN; 0;LN? Luego de que el Creador echa fuera a Adn y Eva del Paraso, estos pierden las habilidades Sobrenaturales que tenan a travs de su Pacto con el Demiurgo, pero a la vez y travs de la exploracin de la Sabidura de la Serpiente copulan en las Puertas del Paraso, descubriendo la Magia del Orgasmo, su poder creador y generativo cual viene de las Tinieblas. Entendieron que el Orgasmo los conduca a la Sabidura, mientras que el Amor los alejaba de ella. De esta forma Can fue engendrado por la Lujuria, por un acto de Voluntad Magicko, por el Our, mientras que Abel fue engendrado a travs del Amor o del apego. Pidi entonces Sammael Yaldabaoth un Sacrificio, Abel derramo Sangre pues esto es lo que agrada a YHVH y es lo que permite que el refuerce su Poder sobre la Realidad que el mismo creo, mientras que Can oyendo a su Dios Interno y escuchando las palabras de las Tinieblas ofrendo Plantas, claramente esto no agrado al Creador y desaprob la ofrenda de Can debido a que esto no reforzaba su Poder o Creacin. Entonces Can decide sacrificar a su hermano Abel y es all donde viene la Tercera Traicin del Demiurgo, pues pidi a Can sangre, pero la sangre de Abel lo vinculaba mas a su propia Creacin, entonces YHVH maldijo a Can y Can a YHVH. He aqu el nacimiento del Primer Vampiro y el Creador puso una Marca sobre Can para que nadie lo matase y viviera por siempre en dolor, pero Can aprendi a Transmutar el veneno en medicina y lo que pareca una maldicin se convirti en una bendicin. Y esta Marca la porta la Raza de Can.
Sexto Misterio o Llave: Can es un hijo directo de las Tinieblas creado por la fuerza del Orgasmo como acto Magicko. Todos aquellos que sean concebidos bajo el desarrollo de la Magia Sexual como Homnculos o Hijos Planetarios llevan la Marca de Can, pues su naturaleza est impulsada a salir de la Obra del Demiurgo. El Demiurgo teme a la Marca de Can pues ella muestra que los Seres de las Tinieblas tambin pueden maldecirle y debilitarle debido a que su esencia es ms antigua que la de l mismo. La Marca de Cain es impuesta en cada persona una vez recibe la Iniciacin en la Tradicin del Sol Negro o en cualquier Tradicin que este contra de las fuerzas del Creador. 3?RN; 0;LN? 3?RN; 0;LN? 3?RN; 0;LN? 3?RN; 0;LN? En este periodo Adn y su compaera vuelven a concebir un Hijo, el cual es llamado Set y el representa el Linaje perdido de Abel, lo hijos de Set son llamados la Raza de Abel y estos son la extensin o prolongacin de la Luz engaando, esclavizando y asesinando a los dems humanos. Paralelo a esto Can, hermano mayor de Set y opositor por naturaleza del mismo toma a su compaera y tambin genera una progenie dando como nombre a este nuevo ser Enoc. Y Enoc portaba la conexin con la Sabidura de las Tinieblas y conoca los sucesos previos realizados por el Demiurgo y la naturaleza de las Tinieblas y esto fue contenido dentro de un libro, pero este libro fue cercenado y solo quedo el conocimiento de los ngeles. Este suceso es interpretado desde distintos puntos de vista pues se afirma que Enoc pacto con el Demiurgo y sus ngeles mas l estaba ms all de esta concepcin y l conoca la existencia de la estrella Sirio A, Sirio B y de Nibiru y los seres con los que haba contactado eran realmente seres de Sirio los cuales se conocen actualmente como ngeles Enochianos, ya que Enoc es el primero en contactarlos y no ngeles de los 9 Coros Anglicos como algunos Qabalistas pretenden afirmar. Durante el nacimiento de Enoc y su crecimiento se edifica una Ciudad donde este habra de morar por un tiempo la cual era un centro de combate contra el Demiurgo, sin embargo la ciudad es destruida, luego Enoc engendra hijos, pero estos pueden salir a la luz del Sol sin verse limitados por su condicin en las Tinieblas, ellos representan el segundo brazo de la Estirpe de Can, pues son los Magos, Brujas, Necromantes, Msicos, Poetas y Hechiceros de las distintas Tradiciones Magickas consagradas a las Artes Negras. Y se genero el Amor Oscuro, que implica Lujuria por el Conocimiento. Desde entonces los Hijos de Can (Vampiros) y los Hijos de Enoc (Magos) conviven buscando volver al Naxyr o Caos Inmanifiesto y se les ha dado el nombre de Criaturas de la Noche. El Evangelio afirma que estos seres pueden vivir en el da pero con la Oscuridad en el Alma pues llevan al Vampiro interior, este no es otra cosa que el Kynfylgja, el Daemon, el A Vakna Heillhugur o el Samadhi, es el Maestro Interno que gua el proceso por encima de todo maestro externo. Luego de esto el Evangelio comenta directamente la manifestacin de Lilith, seora de la Noche y afirma que a travs de la Lujuria Can y Lilith copulan en un acto de Voluntad y Poder Magickos dando origen a un ser llamado Vampiro. Y todos las Criaturas de las Tinieblas se encontraron en la Atlntida para ver el Nacimiento del Primero Vampiro originado de la Propia Oscuridad y no por parte de la Maldicin del Creador. Sptimo Misterio o Llave: El Hijo de Can y Lilith es denominado Dissaor, el verdadero Heredero de las Tinieblas, este misterio centra su Poder en algo muy sencillo; el Hombre dentro de su Condicin de ser de las Tinieblas tiene una profunda conexin con el Pleroma y con el Naxyr, Dissaor es el Arquetipo Vamprico que evade la maldicin del Demiurgo y destruye el Karma Negativo por la realizacin de las Artes Negras dentro de su Creacin.
3?JNCG; 0;LN? 3?JNCG; 0;LN? 3?JNCG; 0;LN? 3?JNCG; 0;LN? Aqu encontramos un empoderamiento principal por parte de Dissaor dentro de la Creacin del Demiurgo Sammael Yaldabaoth, llega a existir un Ser o Arquetipo que hace que el mismo Kosmokrator guarde silencio frente a su naturaleza. Dissaor ha interiorizado el A-Mor, es decir la No-Muerte, la Inmortalidad del Alma. Es aqu donde el Creador al ver la fuerza de Dissaor y su estirpe decide crear Centinelas o Arcontes, los cuales impiden el desarrollo de la Consciencia pues estos son Guardianes que impiden que salgamos del plano de realidad generada por el Creador, es decir, de su tablero de ajedrez. Los Arcontes o Centinelas son seres humanos o aspectos macrocosmicos que Duermen el proceso interno del Despertar o Liberacin en el Hombre. Esta es la Guerra que hace el Creador en contra de aquellos que no siguen su Voluntad ya que son seres Ingratos a su Obra. Es por esto que Dissaor decreta que todas las Criaturas de la Noche deben guardar sus Conocimientos y solo compartirlos entre seres de su misma naturaleza. Octavo Misterio o Llave: Debemos guardar el Conocimiento de la Senda de la Mano Izquierda o de Universo B solo para aquellos sean capaces de transportarlo. Por otra parte la Puerta de las Tinieblas se ha cerrado en el rostro de los Centinelas o Arcontes impidiendo que los seres de la Luz puedan algn da desarrollar las Habilidades de las Tinieblas. Nunca algn Mago Blanco, Seguidor de la Senda de la Mano Derecha o de Universo A conocer el poder del Hellblindi, el Heillhugur, el Turiya o la Apertura del Ojo de Odn/Shiva/Lucifer. Solo debern conformarse con la Iluminacin Falsa de Tipheret o la Sephira Solar del Sepher Yetzira. /=N;P; 0;LN? /=N;P; 0;LN? /=N;P; 0;LN? /=N;P; 0;LN? En esta parte ocurre una divisin entre Aradia y la Tierra, Aradia es el nombre dado por las Criaturas de las Tinieblas y Tierra es el nombre dado por el Creador. Para poder desterrar a Dissaor el Demiurgo separa todo en dos dimensiones, pero a pesar de esto Dissaor crea Puertas entre los dos Mundos. La Tierra es el plano donde habitan los Durmientes, es la dimensin de la Confusin Estratgica, es la Psicoregin del Sopor de la Consciencia. Dissaor establece cuatro causas principales en las Puertas para que el Ser Humano pueda Despertar y Liberarse: Melancola: La recordacin constante del hecho que no hacemos parte de la Creacin de Sammael Yaldabaoth y que eventualmente deberemos volver al Caos Inmanifiesto o Naxyr a travs de nuestra Consciencia. Odio: El impulso primario que nos lleva a la lucha y nos brinda el valor para destruir la Obra del Demiurgo, sus Centinelas o Arcontes, su sensacin de pecado, su mentira y sucesivas Traiciones. El Odio es la energa que lleva al Estado Alterado de Consciencia. Ausencia de Sentimientos: Superacin de los Apegos, pues es a travs de la necesidad que el Demiurgo consume el alma del Ser Humano en su proceso de Despertar, generando numerosas necesidades emocionales el Hijo de la Noche no podr ver su Despertar. Sangre: La Sangre es el smbolo de el premio por el Acecho y el proceso de Decondicionamiento, es el trofeo o premio despus de librar una larga batalla, debemos luchar con mpetu para alcanzar nuestra meta as como lo hacen los Vampiros al consumir su presa.
Si se equilibran estos cuatro aspectos las Puertas de Aradia se abren y se obtiene la entrada a los Misterios, es decir se purifica la Consciencia para llegar al verdadero Despertar del Kynfjlgja y as contactar a los Arquetipos Superiores como los Ice Lords, Dioses Mayores, Dioses Antiguos y las Mahavidyas. Finalmente nos hablan de el Libro de la Oscuridad el cual es guardado por las Criaturas de las Tinieblas y en el cual esta compilada toda la Sabidura Oscura, este Libro es la unin de los Kynfylgja de todos los Caminantes de la Senda de la Mano Izquierda. .IP?H; 0;LN? .IP?H; 0;LN? .IP?H; 0;LN? .IP?H; 0;LN? Durante el proceso de la Novena Parte se nos brinda un detallado rbol Genealgico de la Estirpe de Can y los Hijos de la Noche. Dentro de cada generacin se nos recuerda la Marca de Can y hecho de que ni l ni sus hijos pueden ser destruidos pues estn obligados a vagar en la Tierra por la Maldicin del Demiurgo, mas esta maldicin fue transmutada en medicina por las Crituras de las Tinieblas y las Criaturas de la Noche
#;CH #;CH #;CH #;CH Can ser vengado 7 veces, pero Lamec ser vengado 77 veces. Lamec nace como Criatura de la Noche entre los Atomatas o Golems de la Sociedad, aquellos que han dormido con el Upaya o Metavomito de la Sociedad. Y la Sociedad lo repudia por tener Conocimiento de Si Mismo y de su Naturaleza Oscura, esto hace que Lamec como Criatura de la Noche permanezca solo pues los dems seres no toleran su avance de Consciencia. Es as como los Centinelas o Arcontes del Demiurgo no pueden destruir al Hijo de la Noche, pues este en esencia posee Consciencia de S Mismo. Luego de esto Can transmite el Conocimiento Oscuro a Lamec y este tambin es Vampiro, es decir que se ha comprometido con la causa de la Senda de la Mano Izquierda. Ms tarde Can y Lamec viajan a travs de Aradia y la Tierra consumiendo la Sangre de las Criaturas de la Luz o del Creador, un acto Atvico Tradicional dentro de las Corrientes Plutonianas. El Evangelio dice que haba Gigantes en aquellos das y que ellos tambin recibieron el Conocimiento Oscuro, aqu hay una implicacin en el aspecto de desarrollo de Consciencia de Jotunheim y de aquellos que siguen el proceso Inicitico pero a travs del Camino del Guerrero. Luego dice que varios Vampiros fueron inscritos en el Libro de la Oscuridad, esto quiere decir que varios fueron Iniciados en las Artes Negras. Pero solo Dissaor y Lamec conocan el Misterio de la Llave Kalachakra o el Arcana Arcanorum. %HI= %HI= %HI= %HI= -?Bm;S?F -?Bm;S?F -?Bm;S?F -?Bm;S?F ,;G?= ,;G?= ,;G?= ,;G?= -?MNmM;?F -?MNmM;?F -?MNmM;?F -?MNmM;?F *;<;F *;<;F *;<;F *;<;F *m<;F *m<;F *m<;F *m<;F 4m<;F=;CH 4m<;F=;CH 4m<;F=;CH 4m<;F=;CH .;;G;B .;;G;B .;;G;B .;;G;B $CMM;IL $CMM;IL $CMM;IL $CMM;IL ,CFCNB ,CFCNB ,CFCNB ,CFCNB
Siguiente a esto el Evangelio comenta la existencia de una mujer vestida de Negro que segua la existencia de los Seres de las Tinieblas y de la Noche, y sigui a Dissaor y a Lamec, pero ella renuncio a su Nombre Profano y tomo como Nombre de Poder el Nombre de la Dimensin de los Vampiros y fue llamada Aradia. Aradia posea Lujuria por el Conocimiento pero ella no le buscaba afanosamente y ms dejaba que este le encontrase a ella. Este es el nimo e impulso de toda la Magia, Encontrar sin buscar, es decir, realizar el Acto de Voluntad sin nimo de resultados. Luego Aradia se dirige a la Atlntida dirigida donde haba una gran convergencia Vamprica, es decir, donde haban varias almas conectadas con las corrientes Plutonianas o de Universo B, al ver esto el Demiurgo ataco la Atlntida fieramente hundindola por completo, este suceso se describe detalladamente en el Liber Vovin Cnila. Luego el Creador desato el ultimo diluvio donde un Vampiro llamado Utnapischtim cre un Arca para protegerse y proteger a las Criaturas de las Tinieblas del ataque Demiurgico, al ver esto el Creador pidi a No que hiciese lo mismo, pues es el impulso del Creador Plagiar, este es su vicio mas grande, el Plagio. Luego del Diluvio los Seres de la Luz y los Humanos nuevamente Pactaron con el Demiurgo para que este no les destruyera y Sammael Yaldabaoth puso sobre el cielo una seal de el Pacto establecido, esta seal era el Arcoris, sin embargo Aradia contrarresto esta influencia y trajo del Mundo Vamprico el Arco Oscuro, el cual ha sido el Puente para que todos los Linajes de Brujos tengan conexin con el Reino de Aradia. Aqu es donde se denota que Brujos y Vampiros han sido desde tiempo atrs, sin embargo esta alianza se ha roto en algunas ocasiones. Noveno Misterio o Llave: La Llave de toda Brujera engendrada por Dissaor y por Aradia. Dissaor representa la Consciencia, similar al Seor Shiva y Aradia la Energa similar a la Consorte Shakti. No podremos avanzar en nuestro Sendero Inicitico si solo producimos cambios Internos a travs de Dissaor, pero tampoco podremos si solo producimos cambios externos a travs de Aradia. Pero esto tambin esto tambin hace referencia a la consecuencia de Practicar las Artes Negras sin estar Iniciado en las mismas, si elaboramos sobre ellas y no tenemos el empoderamiento de las Tradiciones conoceremos la Venganza que guarda Aradia, una Aceleracin Karmica bastante potente y profunda. $?=CG; 0;LN? $?=CG; 0;LN? $?=CG; 0;LN? $?=CG; 0;LN? Durante este segmento se nos muestra el Esplendor de Atlantis, antigua Capital de Agharta, all expresa el Evangelio como las Criaturas de las Tinieblas encontraban y desarrollaban su Sabidura interna, tambin expresa como all se constituyo el Primer Imperio de las Tinieblas, lo cual tambin esta descrito en Liber Vovin Cnila, durante este periodo Ast-Or-Maarh era el Rey de la Atlntida, mientras que Aradia era la Sacerdotisa principal, Dissaor y Lamec hacan parte del Consejo de los Antiguos de la misma Ciudad, todos cooperaban como Siddhas Leales en la batalla contra el Demiurgo, sin embargo en la batalla los Arcontes y Centinelas del Demiurgo destruyeron y asesinaron a muchos Hijos de la Noche y Criaturas de las Tinieblas. Luego de esto Ast-Or-Maarh convoca a Dissaor, Lamec y Aradia pidindoles que mientras el restaura la Ciudad en las profundidades ellos deben propagar la esencia de las Tinieblas por todos los Planos, pero el Demiurgo tambin extiende la Confusin Estratgica y establece a los Sabios, Dioses, Criaturas de las Tinieblas y Vampiros como seres de Leyenda, haciendo que la Sabidura de los mismos quede confinada a un mito histrico ms que a una realidad practica.
Mas aparte de esto los seres de las Tinieblas logran develar una vez el Plan del Creador y ven como este ha dado poder a sus Hijos, pero este poder es limitado y solo funciona dentro de su propia Creacin, mas el Poder de las Tinieblas obedece al estado previo a la Consciencia y por ende es ms antiguo que el Creador mismo. Y Dissaor, Lamec y Aradia son dirigidos a ensear las Artes Negras a aquellos que estn preparados para recibirlas y as combatir a Sammael Yaldabaoth. Durante este periodo tambin se habla sobre la importancia de la mujer como Sacerdotisa o como Ramera Sagrada, tal cual como lo reflejaba la Cultura Sumeria y de cmo debemos desconectarnos como Seguidores de la Senda de la Mano Izquierda de la Raz Matriz Cultural. Decimo Misterio o Llave: El del Poder y la Venganza en Lujuria de las Criaturas de las Tinieblas. El Poder y la Venganza son expresiones que debemos llevar en nuestro proceso de Consciencia. Poder en el sentido de Dominio del Smbolo, y no que este nos domine a nosotros. Venganza para poder destruir la Obra del Demiurgo y por Obra no me refiero a la Naturaleza, me refiero a la Sinarqua. La Lujuria expresada como forma de expansin del Ser a travs del disfrute o gozo de los sentidos, como experimentacin y exploracin de la sexualidad sin apego, es decir sin Amor. /H=?;P; 0;LN? /H=?;P; 0;LN? /H=?;P; 0;LN? /H=?;P; 0;LN? El Evangelio narra en este periodo como Dissaor, Lamec y Aradia escucharon a las Criaturas de las Tinieblas y como todos aquellos que murieron no fueron olvidados y han sido registrados en el Libro de la Oscuridad. Tambin se hace un llamado al equilibrio interno y mental para la utilizacin de la Sabidura Oscura, y que no debemos caer en medio de la locura a travs de la misma pues tu mismo causaras tu destruccin, es por esto que se afirma correctamente que muchos Magos y Brujas de Universo B no tienen una vida duradera y tienden a la Autodestruccin pues no logran controlar a totalidad la Sabidura Oscura que han recibido. Luego Dissaor, Lamec y Aradia convocan a todas las Criaturas de las Tinieblas y a los Hijos de la Noche en una montaa lejana, all acuden todos los Magos, Poetas, Brujos, Visionarios, Msicos, Artistas, Necromantes y Dementes todos con el fin de manifestar la existencia de la Palabra que podr destruir la Luz. Sammael Yaldabaoth realizado su Creacin a travs del Verbo Creador, llegara un momento en que el Logos del Pleroma se manifieste y la Palabra de Poder y Consciencia destruya el Verbo Creador. Luego se nos habla de un periodo de tiempo, un En, un En donde todo retornara al estado Primigenio de Consciencia de los Dioses Invisibles del Aire, este periodo es llamado dentro del Evangelio Halcin, pero es comparable al En de Maat/Vidar. Decimo Primer Misterio o Llave: En esta parte el Evangelio tambin afirma que durante el proceso de restauracin de los Vrtices los Humanos Estupidos o Automatas debern ser erradicados o sencillamente debern evolucionar. Recomiendo que se lean los Versculos 47 a 53 de esta misma Parte del Evangelio pues en ellos se muestra la Lealtad que debe desarrollada por los Seguidores de la Senda de la Mano Izquierda. Este Misterio se centra en el trabajo Clanocentrista y No Egocentrista por parte de los Magos y Brujas de Universo B.
$I=?;P; 0;LN? $I=?;P; 0;LN? $I=?;P; 0;LN? $I=?;P; 0;LN? Desde la Onceava Parte Dissaor y Lamec hablan a las Criaturas de las Tinieblas sobre las leyes y el mtodo que debemos seguir dentro el Camino del Sol Negro, nos habla de la Luz interior como manifestacin del verdadero Ser sin la pretensin del Ego. Pero esta Luz no es la Luz del Brillante Sol donde est el Cuartel de los Siddhas Traidores, sino ms bien es la Llama Oscura del Sol Negro. Pues solo a travs de esta Luz Oscura podremos convertirnos en Vampiros, en seres Inmortales Libres de la Influencia del Creador por medio del Despertar y la Iluminacin. Dissaor tambin habla de la importancia de conectarnos con el Pleroma o aquello Que no tiene Forma, volver a Mummu Tiamat y Apsu rompiendo el poder del Smbolo. Decimo Segundo Misterio o Llave: Este misterio nos habla sobre el reconocimiento de los Verdaderos Adeptos y Maestros, de los Siddhas Leales quienes realmente han alcanzado el Estado Aislado de Consciencia, fuera de la Obra Demiurgica, la Ruptura del Smbolo y el Poder de los Falsos Maestros. 4L?=?;P; 0;LN? 4L?=?;P; 0;LN? 4L?=?;P; 0;LN? 4L?=?;P; 0;LN? En este periodo Aradia se pronuncia y reafirma el proceso de estos tres seres a travs de sus Palabras: Dissaor habla a las Criaturas de la Noche, el es la Tesis, Aradia habla los Vampiros, ella es la Antitesis y Lamec habla a los No Muertos, el es la Sntesis. Vampirismo, Brujera y No Muerte, el proceso Inicitico a travs del Yggdrasil y el Heldrasil. Aradia nos recuerda que somos Lobos y no Ovejas que siguen un rebao, esto implica Independencia, tambin habla del Cuervo, la Serpiente y el Bho, pues ellos son la representacin Totmica de la Sabidura Oscura. El Lobo es la Tierra, la estabilidad, la Serpiente es Fuego, la Creatividad, el Cuervo es Agua, la intuicin y el Bho es Aire, el Intelecto. Tambin habla del Perro es cual lealtad, el Chacal el cual es renovacin y el Gato quien representa la sagacidad y el silencio y preservacin de los Misterios. Debemos interiorizar cada uno de estos Ttems para ser Vampiros verdaderos y as podremos ver que nuestra caza sea oportuna. Cuando Aradia termina de pronunciarse Dissaor y Lamec se renen de nuevo con ella y establecen un Saludo para los seres de las Tieblas. Decimo Tercer Misterio o Llave: Este ultimo misterio nos muestra que en todas las Ordenes, Sendas o Caminos de la Mano Izquierda o de Universo B existe u saludo especial que nos permite reconocer a los dems caminantes y seguidores para poder llevar un comercio seguro con los mismos y as no caer en la trampa de los falsos magos, profetas o seguidores de las Tinieblas, nos previene de los Siddhas Traidores. Hemos llegado al final de la Develacin de las trece Partes del Evangelio y de cada una de las Llaves y Misterios, como mencione anteriormente esta es la interpretacin personal que he dado al Evangelio y el mtodo practico que he encontrado en el mismo, si se sienten llamados a realizar su propia interpretacin son bienvenidos a hacerla pues los seres de las Tinieblas no seguimos a un Pastor o a un Lder de Rebao, sencillamente seguimos a nuestro Maestro Interior. Esta es la Gnosis Cainita o Vamprica que las Brujas y Magos del Sol Negro Interiorizamos.
%F 'LCGILCI >? F; 3; %F 'LCGILCI >? F; 3; %F 'LCGILCI >? F; 3; %F 'LCGILCI >? F; 3; Recordaremos que uno de los nombres que ha sido adjudicado al Evangelio de los Vampiros es De Profundis Clamavi ad te, lo cual significa por dems que una Invocacin es un llamado interior, un con nuestra propia Sombra o Shade de manera equilibrada. El Abismo es Apsu, el Padre de la Sombra, del Remolino y el Agua Profunda, cuando entablamos comunicacin con los Seres de las Tinieblas estamos llamando desde lo m representan las fuerzas Caticas y Cthonicas de nuestra Consciencia. La siguiente parte de este documento est destinada a describir la esencia de cada uno de los seres que se detallan dentro del documento, su utilidad en nuestra esfera de Consciencia o Universo Personal, as como sus Sigilos o Rubricas para establecer contacto con las mismas. Al igual que el resto del sistema de Arquetipos sptuples como los Seores del Hielo, los Dioses Mayores, los Reyes Diamante o los Dioses Antiguos tomamos principalmente las 7 manifestaciones Evangelio siendo estas representadas texto, a estas 7 entidades las he denominado los Transito principal de Consciencia a ,mT<?Fe 3?HIL >? F; -mMC=; S ?F !LN? ,mT<?Fe 3?HIL >? F; -mMC=; S ?F !LN? ,mT<?Fe 3?HIL >? F; -mMC=; S ?F !LN? ,mT<?Fe 3?HIL >? F; -mMC=; S ?F !LN? Luzbel o Lucifer es (Lucifer es el Nombre que se le adjudica despus de su rompimi del Creador y su Demiurgia) Llama Ardiente Oscura que brilla en el corazn de los Hombres, el representa la Rebelin y la inspiracin del Ser, el rompimiento de los viejos dogmas y doctrinas que nublan la Consciencia del Hombre. de frente al Creador y su poder sobre Todo lo Creado, ms Luzbel conoce que el Creador no es Todo lo Existente. Luzbel inflama el corazn de los hombres con la inspiracin de las Tinieblas, como Ministro de la Msica y el Arte el ensea al hombre desarrollar su creatividad, a buscar su propio camino en la Pintura, la Escritura, la Msica o cualquier forma de expresin de s mismo. Luzbel nos conduce a la Libertad es por esto que l puede originar cualquier forma de rebel contra Reyes, Presidentes, Ducados o cualquier dirigente que use su poder o posicin de forma errnea e injusta. Tambin conoce los misterios del Inframundo es por esto que Luzbel o Lucifer puede ser convocado para que nos brinde el control sobre muerto y sobre lo que siempre ha estado muerto, el nos ensea el Arte de la Necromancia. %F 'LCGILCI >? F; 3; %F 'LCGILCI >? F; 3; %F 'LCGILCI >? F; 3; %F 'LCGILCI >? F; 3;HAL? >?F !<CMGI HAL? >?F !<CMGI HAL? >?F !<CMGI HAL? >?F !<CMGI Recordaremos que uno de los nombres que ha sido adjudicado al Evangelio de los Vampiros es lo cual significa "Te Invoqu desde el fondo del Abismo. por dems que una Invocacin es un llamado interior, un llamado endgeno que nos conecta con nuestra propia Sombra o Shade de manera equilibrada. El Abismo es Apsu, el Padre de la Sombra, del Remolino y el Agua Profunda, cuando entablamos comunicacin con los Seres de las Tinieblas estamos llamando desde lo ms profundo de nuestro Ser a los Arquetipos que representan las fuerzas Caticas y Cthonicas de nuestra Consciencia. La siguiente parte de este documento est destinada a describir la esencia de cada uno de los seres que se detallan utilidad en nuestra esfera de Consciencia o Universo Personal, as como sus Sigilos o Rubricas para establecer contacto con las mismas. Al igual que el resto del sistema de Alineacin de Consciencia del Sol Negro referente a los como los Seores del Hielo, los Dioses Mayores, los Reyes Diamante o los Dioses Antiguos tomamos principalmente las 7 manifestaciones de Antinomianismo dentro del representadas por 7 Entidades principales que son descritas dentro del texto, a estas 7 entidades las he denominado los Seores del Abismo, pues ellos han dad Transito principal de Consciencia a travs de las Tinieblas. ,mT<?Fe 3?HIL >? F; -mMC=; S ?F !LN? ,mT<?Fe 3?HIL >? F; -mMC=; S ?F !LN? ,mT<?Fe 3?HIL >? F; -mMC=; S ?F !LN? ,mT<?Fe 3?HIL >? F; -mMC=; S ?F !LN? (Lucifer es el Nombre que se le rompimiento con la Sinarqua del Creador y su Demiurgia) la Estrella del Alba o la Llama Ardiente Oscura que brilla en el corazn de los Hombres, el representa la Rebelin y la inspiracin del Ser, el rompimiento de los viejos dogmas y doctrinas sciencia del Hombre. Luzbel ha visto de frente al Creador y su poder sobre Todo lo Creado, ms Luzbel conoce que el Creador no es Todo lo inflama el corazn de los hombres con la inspiracin de las Tinieblas, como Ministro de la el Arte el ensea al hombre desarrollar su creatividad, a buscar su propio camino en la Pintura, la Escritura, la Msica o cualquier forma de expresin de nos conduce a la Libertad es por esto que l puede originar cualquier forma de rebelin, sea contra Reyes, Presidentes, Ducados o cualquier dirigente que use su poder o posicin de forma errnea e injusta. Tambin conoce los misterios del Inframundo o Lucifer puede ser convocado para que nos brinde el control sobre los que han muerto y sobre lo que siempre ha estado muerto, el nos ensea el Arte de la Necromancia.
Recordaremos que uno de los nombres que ha sido adjudicado al Evangelio de los Vampiros es nvoqu desde el fondo del Abismo. Sabemos llamado endgeno que nos conecta con nuestra propia Sombra o Shade de manera equilibrada. El Abismo es Apsu, el Padre de la Sombra, del Remolino y el Agua Profunda, cuando entablamos comunicacin con los Seres de s profundo de nuestro Ser a los Arquetipos que representan las fuerzas Caticas y Cthonicas de nuestra Consciencia. La siguiente parte de este documento est destinada a describir la esencia de cada uno de los seres que se detallan utilidad en nuestra esfera de Consciencia o Universo Personal, as de Consciencia del Sol Negro referente a los como los Seores del Hielo, los Dioses Mayores, los Reyes Diamante o los de Antinomianismo dentro del son descritas dentro del , pues ellos han dado su
,CFCNBe ,; -;>L? /M=mL; ,CFCNBe ,; -;>L? /M=mL; ,CFCNBe ,; -;>L? /M=mL; ,CFCNBe ,; -;>L? /M=mL; Normalmente es llamada la Emperatriz del Mal, la Reina de los Vampiros y la Madre de los Scubos, ella es la pura esencia de la Lujuria, de la Lujuria del Cuerpo y la Lujuria por el Conocimiento. Lilith fue la primera en ser expulsada del Jardn del Edn siendo enviada al Jardn de las Sombras, es por esto que nos ensea el Conocimiento oculto que habita en las Plantas y en los dndonos poder sobre los mismos. Por otra parte Lilith es la diosa Sumeria que est conectada a los aspectos Lunares, por cual ella cuida de los procesos de fertilidad y maternidad, ella nos puede ensear cmo obtener control sobre nuestros Sueos o sobre el Plano Astral. Por otra parte Lilith es la Madre los Scubos ella nos brinda poder sobre los mismos insuflando Lujuria y Pasin descarnada en el corazn humano manifest en la forma de Serpiente frente a Eva en el desarrollar o perfeccionar nuestro Poder Personal a travs de Kundalini, el Dragn de Medad o el Despertar de Cthulhu. Finalmente Demiurgo por ello ella brinda gran belleza y Pro #;CHe %F 0;>L? 4?H?<LIMI #;CHe %F 0;>L? 4?H?<LIMI #;CHe %F 0;>L? 4?H?<LIMI #;CHe %F 0;>L? 4?H?<LIMI Muy aclamado dentro de las Artes Oscuras Can es el primer ser humano que desafo al Demiurgo fuera del Paraso, el comprende la naturaleza del Sacrificio de la Sangre ya que ha dado muerte a su hermano Abel, un servidor del Demiurgo. maldecido por el Kosmocrator con la Inmortalidad, es por esto que muestra el Pasado, Presente y Futuro, Maldecido al Creador en su propia Obra debido a esto tiene la capacidad de destruir nuestros enemigos. Bajo la Marca de tambin podemos protegernos de las influencias Demiurgicas, ataques espirituales o Magickos que estn en nuestra contra, as como de la Aceleracin Karmica impuesta en nuestra vida por Sammael Yaldabaoth. ,CFCNBe ,; -;>L? /M=mL; ,CFCNBe ,; -;>L? /M=mL; ,CFCNBe ,; -;>L? /M=mL; ,CFCNBe ,; -;>L? /M=mL; Normalmente es llamada la Emperatriz del Mal, la Reina de los Vampiros y la Scubos, ella es la pura uria, de la Lujuria del Cuerpo y la Lujuria por el Conocimiento. fue la primera en ser expulsada del Jardn del Edn siendo enviada al Jardn de las Sombras, es por esto que Lilith nos ensea el Conocimiento oculto que habita en las Plantas y en los Animales dndonos poder sobre los mismos. Por es la diosa Sumeria que est conectada a los aspectos Lunares, por cual ella cuida de los procesos de fertilidad y maternidad, ella nos puede ensear cmo obtener control sobre s o sobre el Plano Astral. es la Madre los Scubos ella nos brinda poder sobre los mismos insuflando Lujuria y Pasin descarnada en el corazn humano, tambin como se manifest en la forma de Serpiente frente a Eva en el rbol del Conocimiento nos ayuda a desarrollar o perfeccionar nuestro Poder Personal a travs de Kundalini, el Dragn de Medad o . Finalmente Lilith fue la primera mujer que se revel en contra del Demiurgo por ello ella brinda gran belleza y Proteccin aqu realiza su llamado. #;CHe %F 0;>L? 4?H?<LIMI #;CHe %F 0;>L? 4?H?<LIMI #;CHe %F 0;>L? 4?H?<LIMI #;CHe %F 0;>L? 4?H?<LIMI Muy aclamado dentro de las Artes Oscuras es el primer ser humano que desafo al Demiurgo fuera del Paraso, el comprende la naturaleza del Sacrificio de la Sangre ya que rmano Abel, un servidor del Demiurgo. Can ha sido maldecido por el Kosmocrator con la Inmortalidad, es por esto que Can nos muestra el Pasado, Presente y Futuro, Can ha Maldecido al Creador en su propia Obra debido a esto tiene la capacidad de destruir a nuestros enemigos. Bajo la Marca de Can tambin podemos protegernos de las influencias Demiurgicas, ataques espirituales o Magickos que estn en nuestra contra, as como de la Aceleracin Karmica impuesta en nuestra vida por Sammael Yaldabaoth. , tambin como se ocimiento nos ayuda a desarrollar o perfeccionar nuestro Poder Personal a travs de Kundalini, el Dragn de Medad o fue la primera mujer que se revel en contra del teccin aqu realiza su llamado.
Los Siddhas Leales usan con frecuencia la Marca de Can cuando entran en combate con los Agentes de Chang Shambalah o los Arcontes que impiden el avance de Consciencia. %HI=e 3?HIL >? FIM 0ILN;F?M %HI=e 3?HIL >? FIM 0ILN;F?M %HI=e 3?HIL >? FIM 0ILN;F?M %HI=e 3?HIL >? FIM 0ILN;F?M El Seor de los Portales tiene el conocimiento de las Dimensiones, de los Vrtices, de los los Planos. Enoc conoce quien ha cruzado desde el Plano Material hasta el Plano Astral, el devela al enemigo oculto y muestra lo que est debajo de la tierra, en el agua o debajo de ellas. Como Seor de los Porta pedir su ayuda para que nos dirija eficientemente en los Viajes del Alma o las Proyecciones Astrales como interiorizar y comprender todos los Aethyr y como hallar sabidura en los Mundos Internos. desterrar, confinar o destruir cualquier entidad proveniente del Plano Astral. proceso de Conciencia de cualquier Ser, sin embargo esto atraer cambios bastantes drsticos $CMM;ILe (?L?>?LI >? F;M 4CHC?<F;M $CMM;ILe (?L?>?LI >? F;M 4CHC?<F;M $CMM;ILe (?L?>?LI >? F;M 4CHC?<F;M $CMM;ILe (?L?>?LI >? F;M 4CHC?<F;M El Primer ser nacido bajo la influencia de la Oscuridad, tiene como padres a Can y a Lilith y e extraordinaria fuerza. Dissaor destruir a los Arcontes o Centinelas del Demiurgo enfrentamos a un Mago, Bruja o Sacerdote que ha Pactado con las fuerzas del Creador podremos convocar a Dissaor para que le destruya. Vampiro nacido de la Oscuridad y las Tinieblas, no maldito por el Creador, debido a esto nos muestra el camino para desarrollar una profunda conexin Shade, despertando el Atavismo Interior. podemos convocarlo para que nos ensee el misterio Vamprico en esencia ayudndono lentamente el Cuerpo Fsico y Etherico de nuestras presas durante la caza. Pero Dissaor Vampirismo externo, sino tambin a la confrontacin de nuestros miedos, anhelos y para luego romper con los mismos.
has Leales usan con frecuencia la Marca de Can cuando entran en combate con los Agentes de Chang Shambalah o los Arcontes que impiden el avance de Consciencia. %HI=e 3?HIL >? FIM 0ILN;F?M %HI=e 3?HIL >? FIM 0ILN;F?M %HI=e 3?HIL >? FIM 0ILN;F?M %HI=e 3?HIL >? FIM 0ILN;F?M El Seor de los Portales tiene el conocimiento de las de los Vrtices, de los Prticos y de todos conoce quien ha cruzado desde el Plano Material hasta el Plano Astral, el devela al enemigo oculto y muestra lo que est debajo de la tierra, en el agua o debajo de ellas. Como Seor de los Portales podemos pedir su ayuda para que nos dirija eficientemente en los Viajes del Alma o las Proyecciones Astrales, el nos ensea como interiorizar y comprender todos los Aethyr y como en los Mundos Internos. Enoc puede desterrar, confinar o destruir cualquier entidad Plano Astral. Tambin puede acelerar el proceso de Conciencia de cualquier Ser, sin embargo esto drsticos o dolorosos a su vida. $CMM;ILe (?L?>?LI >? F;M 4CHC?<F;M $CMM;ILe (?L?>?LI >? F;M 4CHC?<F;M $CMM;ILe (?L?>?LI >? F;M 4CHC?<F;M $CMM;ILe (?L?>?LI >? F;M 4CHC?<F;M Primer ser nacido bajo la influencia de la Oscuridad, y a Lilith y esto le otorga una Dissaor tiene la capacidad de destruir a los Arcontes o Centinelas del Demiurgo, si nos enfrentamos a un Mago, Bruja o Sacerdote que ha Pactado con las fuerzas del Creador podremos convocar a para que le destruya. Dissaor es el Primer Vampiro nacido de la Oscuridad y las Tinieblas, no maldito Creador, debido a esto nos muestra el camino para conexin con nuestra Sombra o Shade, despertando el Atavismo Interior. Tambin podemos convocarlo para que nos ensee el misterio ayudndonos a consumir y Etherico de nuestras presas Dissaor no solo nos ensea el tambin el interno llevndonos de nuestros miedos, anhelos y apegos para luego romper con los mismos. has Leales usan con frecuencia la Marca de Can cuando entran en combate con los Agentes de Chang Shambalah o los Arcontes que impiden el avance de Consciencia.
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3I<L? 3I<L? 3I<L? 3I<L? F;M @ILG;M >? #IHN;=NI F;M @ILG;M >? #IHN;=NI F;M @ILG;M >? #IHN;=NI F;M @ILG;M >? #IHN;=NI El mtodo de contacto con los Seores del Abismo puede ser tanto Invocatorio como Evocatorio, podemos utilizar el mtodo entregado en el Necronomicon referente a los Nombres de Marduk, pero en vez de llamar a uno de los Nombres de Marduk llamaremos a uno de los Seores del Abismo. Si trabajamos por el mtodo de la Magia del Hielo una buena forma de establecer contacto con estas entidades es a travs del Seidhr o Shamanismo. Finalmente si lo hacemos desde el mtodo Tantrico podremos hacerlo por medio del Sadhana o del Our Sexual. La respuesta de estas entidades en todo caso depende de nuestra capacidad de Invocacin y de Evocacin. Por otra parte aquellos que hayan desarrollado la habilidad de Sueo Lucido o Proyeccin Astral podrn comunicarse con los Seores del Abismo en los Planos internos ms precisamente en los Aethyres 21 ASP, 20 KHR y 19 -POP, claramente para llegar a esto ya debemos tener un buen dominio de la Magia Enochiana y haber llegado por lo menos a la Cuarta Rama del Yggdrasil denominada Svartalheim. Espero este documento les sea oportuno para comprender a mayor profundidad la Invocacin desde lo Profundo del Abismo, y que a travs de la misma desarrollen un buen transito de Consciencia. Ricam Scindere Ordo Sustinere ,DIMM;F ,I>m ,DIMM;F ,I>m ,DIMM;F ,I>m ,DIMM;F ,I>mLMMIH LMMIH LMMIH LMMIH