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MRUV

Movimiento Horizontal
Aceleracin en MRUV
El MRUV es un movimiento en el cual un mvil se desplaza en lnea recta a una velocidad que vara de
manera uniforme a lo largo del tiempo. Esta velocidad puede aumentar (y en ese caso el movimiento es
acelerado) o disminuir (desacelerado). Al variar la velocidad en el tiempo, en tiempos iguales recorre
distancias distintas. La aceleracin tiene un valor distinto de cero (positivo o negativo). El espacio vara con
el cuadrado del tiempo.

La tasa de variacin de la velocidad se denomina aceleracin. Su valor puede ser positivo o negativo. La
aceleracin es una magnitud vectorial con lo cual, adems de un mdulo, tenemos una direccin y un
sentido.

Un signo negativo en la aceleracin no necesariamente significa que la velocidad est disminuyendo en valor
absoluto. Puede estar aumentando en el sentido contrario al positivo del sistema de referencia fijado.

Si la velocidad viene disminuyendo y se hace cero sin que cambie la aceleracin, el mvil se detendr y
comenzar a moverse en sentido contrario, esta vez aumentando su velocidad en valor absoluto. El vector
que s cambia de signo es el de la velocidad cuando comienza a moverse para el otro lado, pero la
aceleracin en este caso ser la misma.
Signo de la aceleracin
Si el mvil tiene velocidad de signo positivo y aumentando, la aceleracin es positiva.

Si el mvil tiene velocidad de signo positivo y disminuyendo, la aceleracin es negativa. Es decir que
disminuye la velocidad hasta que se haga cero. Luego, con esta misma aceleracin negativa, el mvil
comenzar aumentar de velocidad (en mdulo) pero con signo negativo.

Si el mvil tiene velocidad negativa y aumentando, la aceleracin es negativa. La velocidad aumenta pero
con en el signo contrario al sistema. Si el mvil se estaba moviendo antes de comenzar a contar el tiempo,
en algn momento la velocidad podra haber sido cero (antes de ser negativa) y antes de eso positiva en
disminucin.

Si el mvil tiene velocidad negativa y disminuyendo, la aceleracin es positiva. El mvil en algn momento
se detendr y comenzar a aumentar la velocidad en el sentido positivo (primer caso).
Valor de la aceleracin
El valor de la aceleracin se calcula como la variacin de la velocidad en un tiempo determinado.



La aceleracin se mide en metros sobre segundos al cuadrado.
Velocidad en MRUV
La velocidad en funcin del tiempo se calcula desde la formula de aceleracin:





Es decir se multiplica la aceleracin (cunto vara la velocidad por cada unidad de tiempo) por el tiempo
durante el cual est variando y se le suma la velocidad que tena inicialmente.

Tiro vertical y cada libre
Estos movimientos se resuelven con las mismas ecuaciones de MRUV, tomando como aceleracin la de la
gravedad de la tierra, que en vez de "a" la llamamos "g". Tambin es un valor vectorial y su mdulo es:



Su signo depende de como ubiquemos el sistema de referencia. Si el sistema lo ponemos creciente desde la
tierra hacia arriba entonces g tiene signo negativo.

Debido a que trabajamos con sistemas coordenados, utilizamos la misma frmula para el tiro vertical que
para la cada libre (que adems son las mismas formulas que utilizamos para todo MRUV). Tomamos positiva
la aceleracin cuando la velocidad aumenta en el sentido que crece el sistema de referencia y negativa en el
otro caso.
Tiro Vertical
El tiro vertical corresponde al movimiento en el cual se lanza un objeto en lnea recta hacia arriba con una
velocidad inicial.





Cada Libre
La cada libre corresponde al movimiento en dnde se deja caer un objeto desde arriba. El siguiente grfico
corresponde a la velocidad durante la cada libre, poniendo un sistema de coordenadas con el origen en el
piso y dirigido hacia arriba, es decir la velocidad tiene signo negativo.

Con esta disposicin, la aceleracin tambin tiene signo negativo. En el grfico consideramos velocidad
inicial nula. Si realizamos un ejercicio completo de tiro vertical y cada libre, hay que tener en cuenta que en
el tiro vertical s tenemos velocidad inicial, pero la cada libre es otro movimiento que comienza justamente
cuando esa velocidad es cero. De todas formas la cada libre tambin puede tener velocidad inicial en otros
casos.






Caractersticas del tiro vertical y la cada libre
En ambos casos se toman en cuenta las velocidades iniciales y las distancias, pero no intervienen el peso o
la masa para calcular la altura o el tiempo.

Debera importar la forma de los objetos con el fin de calcular el rozamiento con el aire (que ejerce una
fuerza), pero no lo consideramos en estos ejercicios.

Para el tiro vertical, si utilizamos un sistema de referencia dirigido hacia arriba, la aceleracin tiene signo
negativo y velocidad inicial positiva. En la cada libre, con el mismo sistema de referencia, la velocidad es
negativa (en aumento) y la aceleracin no cambia de signo (con ese sistema seguira siendo negativa).

Tiro oblicuo
Muchas veces la trayectoria de un mvil no es en lnea recta. Vamos a analizar especialmente aquellos casos
en donde acta la aceleracin de la gravedad. Para resolver este tipo de ejercicios se suele descomponer el
movimiento y la velocidad en ejes X e Y, para calcular los movimientos por separado. En los ejemplos
siguientes, sobre el eje vertical (Y) tenemos un MRUV con la aceleracin de la gravedad y sobre el horizontal
un MRU con la velocidad calculada Vx.

Por lo tanto para resolver ejercicios de tiro oblicuo primero descomponemos la velocidad inicial en X e Y (con
las funciones coseno y seno).
Ejemplos
1) Lanzamiento de una bala de can. Descomponemos las velocidades. Si debido al ngulo tenemos una
Vy, sobre el eje Y habr primero un movimiento similar a un tiro vertical (con velocidad inicial Vy) y luego
una cada libre (Con velocidad inicial 0). Todo esto mientras en X hay un MRU (con Vx).




En este caso la velocidad en X es constante:





La velocidad en Y vara con la aceleracin de la gravedad. En este ejemplo primero va disminuyendo hasta
hacerse cero (como un tiro vertical) y luego comienza a aumentar en sentido contrario (como una cada
libre).




Si por ejemplo se tratase de un tiro horizontal (paralelo a X) no hay Vy, por lo tanto, sobre el eje Y tenemos
nicamente una cada libre desde la altura del tiro hasta el piso.




Al igual que en el caso anterior, la velocidad en X es constante.



El grfico de la velocidad en Y es similar al de una cada libre.

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