Propsitos y unidades de competencia En este captulo conocer los principios de la digitalizacin de imge- nes y los principales formatos grcos. Podr crear dibujos vectoriales con CorelDraw X5 y sabr cmo abrir archivos existentes para utilizar- los como base de otros ms complejos. Aprender a editar imgenes con PhotoPaint X5 y podr retocar imperfecciones y enmendaduras, y eliminar errores como los ojos rojos que se maniestan en fotografas con ash. Podr unir grandes fotografas a partir de tomas pequeas y crear imgenes con movimiento partiendo de fotogramas que se intercalan secuencialmente para dar el efecto de pelcula digital. Valora la funcin de las expresiones artsticas y de los medios de co- municacin, en la recreacin y transformacin de la cultura. Utiliza las Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin para inves- tigar, resolver problemas, producir diversos materiales de estudio e incrementar sus posibilidades de formacin. Valora el trabajo virtual como una modalidad complementaria de su educacin en el contexto cotidiano, escolar, artstico y laboral. Maneja las tecnologas de la informacin y comunicacin para obte- ner informacin y expresar ideas de forma escrita y visual. 734 10. Programas procesadores grcos Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. El diseo y el dibujo han sido actividades que todos, en algn momento, necesitamos aplicar a cualquiera de nuestras actividades. Quin no ne- cesita hacer un mapa del recorrido que llevar a cabo en su prximo viaje, o un boceto del mueble que desea que le fabriquen, acorde al mobiliario de su casa? El profesor debe dibujar guras y diagramas en el pizarrn; el estudiante dibuja las ilustraciones de sus trabajos escolares e investi- gaciones acadmicas; el profesionista debe entregar sus reportes, cotiza- ciones y proyectos con dibujos que aclaren los conceptos; el comerciante requiere mostrar sus productos ya sea con dibujos o fotografas; el mdico explica a sus pacientes cmo han sido afectados sus rganos mediante di- bujos y radiografas, y el diseador aplica todos sus conocimientos para crear los productos que estarn de moda en los aparadores de los gran- des almacenes. Desde el inicio de las computadoras personales en la dcada de los ochenta, los principales desarrollos de aplicaciones se centraron en pro- cesamiento de textos, los clculos numricos y el diseo asistido por compu- tadora. 10.1 Imgenes digitales El dibujo es una de las artes que ms se ha visto potenciada por los recur- sos y habilidades de las computadoras y de los programas. Con las com- putadoras es posible crear guras artsticas, dibujos tcnicos o manipular imgenes, cada vez con mayor y sorprendente facilidad. Las imgenes creadas de manera digital se pueden: Imprimir Ver en cualquier pantalla Retocar Guardar como archivos digitales Enviar o recibir mediante Internet, o Reutilizar para hacer modicaciones con menos esfuerzo. Los usuarios se comunican con las computadoras por medio de un len- guaje digital; es decir, stas slo reconocen rdenes dadas mediante ca- denas de nmeros binarios: 1 y 0 (unos y ceros). nicamente con estos dos caracteres se representan letras, nmeros, smbolos, sonidos, imge- nes y video. Los grcos digitales pueden ser creados de dos maneras diferentes: con base en diminutos puntitos coloreados, llamados pxeles, o mediante funciones matemticas o ecuaciones que denen los contornos y los re- llenos de los dibujos. A la primera clase se le conoce como imgenes de mapas de bits y a la segunda como grcos o dibujos vectoriales como se muestra en la Figura 10.1. 10.1 Imgenes digitales 735 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts 10.1.1 Imgenes de mapas de bits Las imgenes de mapas de bits, o bitmap, son guras formadas por una gran cantidad de puntos cuadrados, llamados pxeles, determinados cada uno por un valor binario que les atribuye color e iluminancia propios. Este principio es bsicamente el mismo que se utiliza en las impresio- nes sobre papel, como en peridicos, revistas, folletos, catlogos, etctera. En la Figura 10.2 puede observar cmo la imagen de las ores en realidad est compuesta por pequeos cuadritos de diversas tonalidades, que jun- tos le dan esa apariencia. Los editores grcos ms populares que permiten crear y retocar imge- nes de mapa de bits son: Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop, Microsoft Ofce Picture Manager, Microsoft Paint, Microsoft Photo Editor, Corel Painter, Picture Publisher, y otros. Los bitmaps son ideales para imge- nes fotogrcas con gran cantidad de colores y tonalidades. Los escneres digitalizan las imgenes como bitmaps de diferentes formatos grcos. Figura 10.1 Es posible abrir un dibujo digital almacenado y modicarlo para actualizarlo o crear uno nuevo a partir de ste. 736 10. Programas procesadores grcos Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. 10.1.2 Imgenes vectoriales Los dibujos o grcos generados con base en vectores se conocen tam- bin como orientados a objetos y estn compuestos por lneas, guras geomtricas y otros objetos grcos que tienen contornos, algunos de ellos con colores de relleno. Estos no estn formados por pxeles, como los de mapa de bits. Los objetos vectoriales son escalables; es decir, pueden ser ampliados o reducidos sin afectar su calidad, se recalculan matemticamente a gran- des velocidades para redibujar en la pantalla el conjunto de objetos o capas. La calidad de la impresin slo depende de la calidad del disposi- tivo de salida (impresora, fax, plotter, etctera). Las imgenes vectoriales tienen algunas ventajas sobre las de mapa de bits; entre otras: sus archivos son muy compactos y ocupan menos espa- cio en la memoria y en el disco; al imprimirlas facilitan el trabajo de las impresoras; simplican el manejo del color; permiten modicar con gran sencillez cada elemento de la imagen por separado (Figura 10.3); posibi- litan el redistribuir los elementos para formar nuevas imgenes, etctera. Figura 10.2 Ampliando lo suciente cualquier imagen de mapa de bits, se pueden ve los pxeles que la componen. 10.1 Imgenes digitales 737 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts Entre los editores grcos ms populares que permiten crear dibujos vectoriales estn CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand y Macromedia FireWorks. Los grcos vectoriales son ideales para crear lo- gotipos, carteles publicitarios y dibujos tcnicos. Los programas de diseo industrial y arquitectnico, como Corel DESIGNER, AutoCAD, Design CAD 3D, GraphicsCAD o IntelliCAD, tambin producen dibujos vectoria- les, slo que son programas especializados en diseo tcnico y arquitec- tnico. 10.1.3 Formatos de imagen As como existen formatos especcos para archivos de texto (como los de Word, .doc) y para presentaciones (como los de PowerPoint, .ppt), tam- bin los archivos de imgenes se guardan con su propio formato grco, independientemente de su origen (mapa de bits o vectorial). El tipo de for- mato grco depende de la empresa o grupo desarrollador que haya pro- gramado el editor grco y las especicaciones mismas del formato. Figura 10.3 Los dibujos de vector ordenan sus componentes mediante un sistema de capas sobrepuestas. Cada una de ellas puede ser movida, eliminada o transformada independientemente. 738 10. Programas procesadores grcos Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. La mayora de los formatos grcos han sido diseados para compri- mir las imgenes para que, sin perder calidad, ocupen menos espacio en el disco duro. Los formatos de archivos grcos ms importantes se mues- tran en la Tabla 10.1: Tabla 10.1 Los formatos grcos ms utilizados y sus aplicaciones. Formato Caractersticas .bmp Formato de mapa de bits (Bit Map Picture) predenido de Windows para sus aplicaciones grcas como Paint. La mayora de los editores grcos los trabajan sin comprimir, por lo que son archivos pesados. .cdr Es el formato nativo para los dibujos vectoriales realizados con CorelDraw. No es compatible con todos los editores grcos, pero muchos de ellos tienen funciones para importar y exportar archivos a este formato. .wmf Windows Meta File es un formato que utilizan algunas aplicaciones de Windows. .jpg Es uno de los formatos que ms se utiliza para las imgenes de las pginas Web de Internet por su gran capacidad de compresin. Fue desarrollado por el Joint Photographic Expert Group. Los archivos de PC .jpg son reconocidos por las computadoras Macintosh como jpeg. .gif CompuServe Graphics Interchange Format es el otro formato grco ms aceptado para las pginas Web. Es muy adecuado para grcos sencillos de calidad media, ya que slo permite 256 colores. .tif Tagged-Image File Format es un formato genrico reconocido por diversas plataformas como PCs, Macintosh y Linux. Se identican como .tif o ti. Acepta compresiones LZW o JPG. .png Sigla de Portable Network Graphics; este formato es una alternativa para los archivos GIF de Internet. Permite mayor compresin sin prdida de calidad. Es el formato que utilizan los archivos generados con Macromedia FireWorks. .ai Igual que CorelDraw, Adobe Illustrator guarda los archivos vectoriales con la extensin .ai y caractersticas grcas propias de la aplicacin de dibujo y diseo vectorial. 10.2 Dibujo con CorelDraw Uno de los mejores programas de dibujo creados para computadoras PC es, sin lugar a dudas, CorelDraw. La versin X5, especcamente, ofrece un sinnmero de nuevas funciones que permiten crear complejos dibu- jos con una facilidad asombrosa, aunque no es el objetivo de este cap- tulo ofrecerle un curso de dibujo, sino ensearle a utilizar la computadora como una herramienta que se puede convertir en el mejor auxiliar para cualquiera de sus actividades que involucre la creacin de grcos y di- bujos. Para iniciar una sesin con CorelDraw, como en todas las aplicaciones de Windows, haga lo siguiente (Figura 10.4): 1. Pulse en el botn Inicio. 2. Seleccione la opcin Todos los programas (cambia a Atrs). 3. Deslice el apuntador del ratn hacia la opcin CorelDraw Graphics Suite X5. 4. Pulse en la opcin CorelDraw X5. 10.2 Dibujo con CorelDraw 739 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts Si es la primera vez que ejecuta el programa aparecer un cuadro de dilogo de inicio, en el que podr seleccionar diversas actividades. Si su versin de Windows y de CorelDraw es diferente, busque en Programas la carpeta CorelDraw N y ejecute el programa CorelDraw N, donde N es el nmero de su versin. Figura 10.4 Para ejecutar CorelDraw pulse sobre su icono en la lista de programas o bsquelo entre los iconos de las aplicaciones ms utilizadas, si ya se encuentra ah. Figura 10.5 El cuadro de dilogo de bienvenida a CorelDraw permite escoger la actividad con la que se desea iniciar la sesin. 740 10. Programas procesadores grcos Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Desde el cuadro de bienvenida se pueden iniciar las siguientes funcio- nes separadas en cada una de las chas, Observe que las chas que se van consultando pasan a la izquierda de la ventana de inicio: 1. Empezar: Nuevo documento vaco. Inicia un nuevo grco en blanco con las caractersticas denidas de una plantilla estndar, como son ta- mao del papel, orientacin del papel, resolucin de la imagen, et- ctera. Nuevo con plantilla. Abre un cuadro de dilogo que muestra va- rias plantillas prediseadas de cartas comerciales, folletos, eti- quetas (incluso para rotular discos compactos), tarjetas de visita, sobres y tarjetas de felicitacin plegadas. Abrir reciente. Abre algn grco en el que haya estado traba- jando, para continuar con l, si dej algo pendiente en la ltima se- sin. Abrir otro. Abre un grco existente. Mediante el cuadro de di- logo que aparece debe buscar en las carpetas los grcos guarda- dos con anterioridad. 2. Novedades: Ofrece varias pginas con informacin acerca de las novedades de CorelDraw X5 y sugerencias para su uso: Use colores con certeza; Encuentre elementos y organice sus proyectos de forma ecaz; Cree dibujos con conanza; Cree grcos para Web; Intercambio uido de archivos y Familiarcese con CorelDraw Graphics Suite. 3. Aprendizaje: Contiene una gua, tutoriales, sugerencias, trucos y videos de formacin (Figura 10.6), para conocer mejor CorelDraw X5. 4. Galera: Muestra gran cantidad de dise- os realizados por expertos en el manejo de CorelDraw. 5. Actualizar: Contiene vnculos que le llevan a sitios Web donde se obtienen actualizaciones y noticias rela- cionadas con CorelDraw X5. Figura 10.6 Desde el inicio se puede tomar un curso de CorelDraw o conocer todas las novedades de la versin X5. Los videos estn en ingls, pero cuentan con una traduccin por escrito al pie. 10.2 Dibujo con CorelDraw 741 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts Para dar por terminada una sesin de CorelDraw despus de haber rea- lizado o editado un dibujo vectorial, se procede como sigue: 1. Cerrar el grco sin salir del programa. Pulse sobre el botn Cerrar que se encuentra en el extremo derecho de la Barra de mens, o des- pliegue el men Archivo y ejecute el comando Cerrar. 2. Cerrar el programa y el grco. Pulse sobre el botn Cerrar que se encuentra en el extremo derecho de la Barra de ttulo, o ejecute el comando Salir del men Archivo. Se cierran el grco activo y el pro- grama. 10.2.1 La pantalla de edicin de CorelDraw Aunque casi todas las aplicaciones que se ejecutan bajo el sistema ope- rativo Windows tienen los mismos elementos en su interfaz, la de Corel- Draw diere un poco por su propio desempeo (Figura 10.7). Para eliminar el cuadro de dilogo de inicio para las prximas sesiones, desactive la casilla de vericacin Mostrar siempre la Pantalla de inicio al abrir el programa, despus puede volver a activarla. Figura 10.7 La Ventana de aplicacin de CorelDraw X5 muestra al centro la hoja de papel (o pgina de dibujo) donde se realizarn los dibujos. 742 10. Programas procesadores grcos Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Barra de herramientas estndar La barra de herramientas Estndar de CorelDraw recuerda a casi todas las aplicaciones de Ofce, como Word o Excel, porque contiene iconos para crear un grco Nuevo; Abrir archivos existentes; Guardar el gr- co; Imprimir el trabajo; Cortar, Copiar y Pegar objetos; Deshacer y Re- hacer la ltima accin; Importar y Exportar el grco; el Iniciador de aplicaciones de la suite Corel X5; Pantalla de inicio, que permite abrir la pantalla de bienvenida, Niveles de zoom para ampliar o reducir la vista de la pgina de dibujo y otros. Figura 10.8 La barra de herramientas Estndar de CorelDraw ofrece mltiples funciones que afectan directamente al dibujo que se est realizando, como archivo. La Barra de propiedades muestra los valores y parmetros relativos al rectngulo seleccionado. Los valores de x y y indican la posicin. Tambin se pueden ver las dimensiones del ancho y de la altura del rectngulo; el ngulo de rotacin del objeto, etctera. Figura 10.9 Observe, en la caja de herramientas, que la Herramienta Seleccin se encuentra activada. Barra de propiedades La Barra de propiedades contiene una serie de comandos, opciones y va- lores relacionados con la herramienta que se est utilizando. Al seleccio- nar, con la herramienta Seleccin, uno de los objetos dibujados (Figura 10.9), en la barra de propiedades se muestran atributos tales como posi- cin con respecto a la hoja de dibujo, dimensiones, proporcin, inclina- cin, grueso de pluma, etctera. Caja de herramientas Tal vez la pieza ms importante de la ventana de aplicacin de CorelDraw es la Caja de herramientas, ya que en ella se encuentran las herramientas y funciones que ms se utilizan para crear los diferentes dibujos. 10.2 Dibujo con CorelDraw 743 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts Al pulsar con el ratn en la pequea punta de echa, del extremo in- ferior derecho del icono de la herramienta correspondiente, se abren los Mens laterales con ms herramientas relacionadas con la principal (Fi- gura 10.10). Nunca fue tan fcil dibujar de manera profesional, que como con CorelDraw X5! Las herramientas inteligentes y dinmicas como Lnea de dos puntos, B-spline, Relleno inteligente, Dibujo inteligente, cotas, conexiones, cuentagotas de color y de atributos y las Guas dinmicas, facilitan el aprendizaje del dibujo. Si activa la opcin Resaltar novedades en el men Ayuda, las herramientas nuevas o que se mejoraron adquieren una tonalidad anaranjada tenue. Para conocer todas las herramientas de la Caja de herramientas incluso las de los mens laterales, se ubica el apuntador o puntero del ratn sobre cada una de ellas; al hacerlo aparecer un pequeo cuadro de ayuda emergente con el nombre de la herramienta y la tecla o combinacin de teclas con las que se activa si se utiliza el teclado. Figura 10.10 La caja de herramientas de CorelDraw X5 ofrece ms de 60 herramientas que permiten dibujar, ilustrar y dar efectos a casi cualquier cosa que se imagine. 744 10. Programas procesadores grcos Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Si no aparece el cuadro de ayuda emergente, haga lo siguiente: 1. Despliegue el men Herramientas. 2. Seleccione el comando Opciones. 3. En el cuadro de dilogo Opciones (Figura 10.11) seleccione Visuali- zacin en el rbol de comandos de la izquierda. 4. Active la casilla de vericacin Mostrar Ayuda emergente. 5. Finalmente presione el botn Aceptar. Figura 10.11 El cuadro de dilogo Opciones permite personalizar el ambiente de trabajo del editor grco. 10.2.2 Uso de las herramientas de dibujo Antes de comenzar a dibujar se debe seleccionar un tipo que papel y con- gurar las medidas de la hoja de trabajo. Los programas de dibujo y diseo grco como CorelDraw ya contemplan ciertas medidas de papel estn- dar que se pueden seleccionar para utilizarlas rpidamente sin necesidad de realizar ajustes manuales. Al iniciar un dibujo Nuevo (en una pgina en blanco), se presenta la conguracin predeterminada basada en la planti- lla CorelDRAW.cdt. Conguracin de la hoja de trabajo Para congurar la hoja de trabajo haga lo siguiente: 1. Pulse en el men Diseo. 2. Ejecute el comando Preparar pgina. 3. Cambie las medidas y la orientacin del papel en el cuadro de dilogo Opciones, o seleccione una medida estndar en el cuadro de lista Ta- mao (Figura 10.12). 10.2 Dibujo con CorelDraw 745 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts Los dibujos escolares a lpiz o tinta china generalmente se elaboran en una hoja o un cuaderno de dibujo. Los ms comunes son de tamaos 25 x 35 cm o 35 x 50 cm. Si se va a realizar un dibujo en una hoja de tamao Bloc de dibujo, se puede seleccionar la opcin de papel Personalizado, las unidades en milmetros e introducir las medidas manualmente: Anchura 500.0 y Altura 350.0. Si no se activa la casilla de vericacin Cambiar slo tamao de pgina actual, el tamao que establezca ser el predeterminado, y cada vez que quiera hacer otro tipo de trabajo tendr que cambiarlo. Una vez denido un estilo personal, es conveniente guardarlo con un nombre apropiado para que cuando desee hacer otro dibujo del mismo tipo, simplemente lo escoja para que los datos bsicos se conguren automticamente (Figura 10.13). Figura 10.12 La opcin Tamao de pgina del cuadro de dilogo Opciones permite denir el Tamao y la Resolucin de la hoja, as como seleccionar algn tamao predenido. Figura 10.13 Con el botn Guardar pgina personalizada se presenta un pequeo cuadro en el que se escribe un nombre para el nuevo estilo de pgina. El nuevo estilo queda disponible en la lista Tamao. 746 10. Programas procesadores grcos Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Dibujo de mrgenes Algunas veces hay que hacer un dibujo en una hoja, dibujando mrgenes a todo el rededor. Si se utiliza una conguracin personalizada de la hoja como el Bloc de dibujo 1 guardado, es muy sencillo dibujarlos. Para trazar un margen por los cuatro lados es necesario: 1. Abrir CorelDraw con la opcin Nuevo documento vaco. 2. En el cuadro de dilogo Crear un documento nuevo, seleccionar el Tamao de papel Bloc de dibujo 1. 3. Activar el comando Cuadrcula, del men Ver. La cuadrcula permite disponer de guas para realizar el dibujo, sin que formen parte de ste; es decir, no se imprimirn aunque se vean en la pantalla. 4. Activar la funcin Encajar en cuadrcula pulsando el comando en el men Ver o mediante las teclas + ; es conveniente activar esta funcin para crear guras geomtricas con las medidas exactas que se requieran. 5. Ahora se pueden dibujar los cuatro mrgenes con un solo rectngulo (Figura 10.14). Para ello hay que utilizar la herramienta Rectngulo. Otra manera sencilla de dibujar los mrgenes es la siguiente: 1. Abra el men Diseo. 2. Seleccione Preparar pgina. 3. En la cha Tamao de pgina pulse en el botn Aadir marco de pgina. 4. Pulse en el botn Aceptar. Ajuste el marco a 48 x 33 cm desplazndolo de los nodos laterales. Figura 10.14 Con la funcin Encajar en cuadrcula los elementos que se ubican en la hoja de dibujo se ajustan automticamente con medidas exactas (sin fracciones). 6. Tambin se pueden dibujar los mrgenes con cuatro Lnea de 2 pun- tos, se seleccionan todas con la herramienta Seleccin y se pulsa el botn Agrupar de la barra de propiedades. 10.2 Dibujo con CorelDraw 747 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts Grosor de la pluma Al dibujar con cualquiera de las herramientas de CorelDraw, se obtiene automticamente un grosor de lnea que puede ser 0.2 mm o Muy na, segn la versin del programa. Los dibujos tcnicos se hacen con lneas de diferentes tipos y grosores; las ms nas sirven como auxiliares y las ms gruesas son para el trabajo en general. Para cambiar el grosor de la lnea haga lo siguiente: 1. Sin seleccionar nada (para que nada est seleccionado puede pul- sar en cualquier lugar de la pgina de dibujo, fuera de los mrgenes o fuera de la hoja de dibujo), pulse en la herramienta Pluma de con- torno y seleccione Pluma del contorno en el men lateral o pulse la tecla . 2. Aparecer un pequeo cuadro con la advertencia de que los cambios afectarn los atributos de todas las herramientas de dibujo (Figura 10.16). Deje activa la casilla de vericacin Grco y pulse en Aceptar. 3. Al cerrar este cuadro de dilogo, aparece uno nuevo llamado Pluma del contorno (Figura 10.17), donde puede congurar los valores y estilos con los que dibujarn todas las herramien- tas como Color, Flechas (para el inicio y el nal de las lneas), Estilo de las lneas, Forma de la plumilla, Esquinas, Finales de lnea, etc. Si activa la casilla de vericacin Escalar con imagen, al ampliar o reducir las guras se ensancha o ana el grueso de lnea. Figura 10.15 Antes de seleccionar algn objeto o herramienta, escoja el tamao de papel en la barra de propiedades. Nota: Una manera sencilla de escoger el tipo y tamao de papel, es abrir el cuadro de lista Tamao de pgina de la barra de propiedades antes de se- leccionar alguna herramienta u ob- jeto. En la lista aparecen los estilos predenidos y los estilos creados por el usuario (Figura 10.15). Figura 10.16 Al aceptar, los cambios se realizarn para todas las herramientas del programa. 748 10. Programas procesadores grcos Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Para cambiar el grosor de la lnea a un objeto cualquiera (rectngulo, elipse, lnea o polgono) sin afectar las propiedades de todas las herra- mientas, seleccione ste y modique manualmente los valores en la Barra de propiedades. Dibujo de lneas CorelDraw ofrece varias maneras y herramientas para dibujar lneas. La mayora de ellas se encuentran en el men lateral Herramientas de curvas, se trata de las herramientas: Mano alzada, Lnea de 2 puntos, Bzier, Medios artsticos, Pluma, B-spline, Polilnea, Curva de 3 puntos, Relleno inteligente y Dibujo inteligente. Para dibujar lneas rectas pro- ceda como sigue: 1. Seleccione la herramienta Mano alzada y pulse con el botn del ratn en el lugar de inicio. 2. Suelte el botn, deslice el ratn hasta el sitio nal y vuelva a pulsar. Con la herramienta Mano alzada adems puede crear lneas (no necesa- riamente rectas) a mano: 3. Pulse con el ratn al inicio de la lnea y desplcelo hacia donde desee manteniendo oprimido el botn hasta el nal de la misma. Tambin puede trazar las lneas con las herramientas Polilnea o Pluma: 4. Pulse una vez donde desea comenzar la lnea y dos veces donde va a nalizar. Si no pulsa dos veces, contina escribiendo lneas con las cuales puede formar guras geomtricas o un polgono irregular. Figura 10.17 Si despus desea cambiar alguno de los valores para todas las herramientas, deber repetir el procedimiento completo. Si al realizar sus primeros dibujos no obtiene lo que esperaba, puede cancelar la accin ejecutando el comando Deshacer, del men Edicin, o mediante el botn Deshacer de la barra de herramientas Estndar; tambin puede hacerlo pulsando simultneamente las teclas + . Otra forma es eliminando el objeto con la tecla , si se encuentra seleccionado. 10.2 Dibujo con CorelDraw 749 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts Si necesita trazar varias lneas del mismo tamao y grosor, despus de tra- zar las primeras puede copiar las que vayan a ser similares pulsando en el co- mando Copiar del men Edicin, o con las teclas + . Luego pguelas con el comando Pegar o con las teclas + y muvalas a su nueva ubica- cin. Otros comandos que le permiten duplicar lneas o cualquier otro objeto son: Duplicar y Clonar, que se encuentran en el men Edicin. Introduccin de textos Para insertar texto en un dibujo se utiliza la herramienta Texto. Selecci- nela y pulse con el apuntador del ratn en lo que ser la esquina supe- rior izquierda, luego desplcelo hasta la esquina inferior derecha. Observe que aparece un cursor al comienzo del recuadro punteado; comience a es- cribir ah los datos. Despus se puede dar formato al texto modicando los valores en la barra de propiedades o con los comandos Formato de carac- teres, Formato de prrafo y Editar texto del men Texto (Figura 10.18). Figura 10.18 Trace un recuadro con la Herramienta Texto y escriba dentro de l los datos. Seleccione el texto y aplquele edicin y formato. Nota: Para que se le facilite la creacin de los segmentos de recta, aumente el ta- mao de la vista seleccionando un va- lor en la lista Niveles de zoom de la barra de herramientas Estndar. Tam- bin puede hacerlo con la Herramien- ta Zoom, o pulsando la tecla ; en estos casos, presione el botn izquier- do del ratn sobre el rea que desea ampliar, o el botn derecho si desea reducir la imagen. Dibujo de guras geomtricas El dibujo de guras geomtricas con CorelDraw es muy sencillo, ya que la mayora de las herramientas de dibujo contienen funciones que permi- ten, de manera casi automtica, realizar diseos geomtricos de calidad insuperable. Trazado de rectngulos y cuadrados La herramienta Rectngulo permite crear rectngulos y cuadrados perfec- tos de manera muy sencilla. Muchas ilustraciones complejas no son ms que composiciones de uno o varios rectngulos. Para dibujar un rectn- gulo se procede como sigue: 750 10. Programas procesadores grcos Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. 1. Desactive, si se encuentra activo, el comando Encajar en cuadrcula del men Ver (si desea dibujar el rectngulo sin restricciones). 2. Cambie el grosor de la pluma en el cuadro de dilogo Pluma del con- torno. 3. Seleccione la herramienta Rectngulo y trace la gura en la pgina de dibujo. Observe las medidas del ancho y la altura en la barra de propiedades. Dibujo de crculos y elipses La herramienta Elipse permite construir fcilmente valos o elipses de di- ferentes caractersticas: alargados, casi redondos, ensanchados, etctera. Las dimensiones de las elipses dependen de los movimientos que se rea- licen con el ratn. Pulsando la tecla mientras se desplaza el ratn, se obtienen crculos perfectos. Para dibujar una elipse se debe: 1. Trace la elipse ubicando el apuntador en el punto ms a la izquierda de la misma, y desplcelo hasta alcanzar la medida requerida. 2. La gura se encajar en el espacio delimitado por el inicio del trazo y el nal del mismo; es decir, una elipse de 15 x 8 cm se traza desli- zando el ratn quince centmetros hacia la derecha desde el punto de inicio, y ocho hacia abajo o hacia arriba (Figura 10.19). Para crear un cuadrado perfecto se mantiene presionada la tecla mientras se traza la gura con la Herramienta Rectngulo. Al terminar de hacer el dibujo, se suelta la tecla. Figura 10.19 Para dibujar guras con medidas exactas conviene activar la funcin Encajar en cuadrcula. La lnea muestra el desplazamiento del ratn. 3. Para trazar la elipse a partir de su centro, cosa que en ocasiones faci- lita el dibujo, se elige el centro y se presiona la tecla ; se comienza a dibujar sin soltar la tecla hasta haber terminado el trazado (Figura 10.20). 10.2 Dibujo con CorelDraw 751 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts Dibujo inteligente Una de las ms importantes novedades desde la versin 12 de CorelDraw fue la incorporacin de funciones inteligentes como la herramienta Dibujo inteligente del cuadro de herramientas y las Guas dinmicas, que se ac- tivan en el men Ver. Al trazar guras geomtricas a mano las lneas le pueden quedar imperfectas, pero esta herramienta inteligente corrige el trazo de ma- nera automtica. Con Dibujo inteligente se dibujan a mano alzada guras geomtricas como crculos, tringulos o rectngulos, aunque no queden perfectos, como si se tratara de bocetos. Al terminar el dibujo, la herra- mienta reconoce los trazos e intuye que usted est tratando de dibujar guras geomtricas y los modica para obtener guras perfectas autom- ticamente (Figura 10.21). Figura 10.20 Pulsando la tecla al momento de dibujar la gura se pueden construir elipses o crculos concntricos. Nota: Si no ha activado la funcin Encajar en cuadrcula y las guras le quedan con medidas no exactas (por ejemplo 15.002 x 8.095, es posible modicar los valores en la barra de propiedades para darle las medidas exactas. Figura 10.21 Al ubicar el apuntador por cualquier parte de las guras geomtricas, las guas dinmicas le indican los bordes, los nodos y la inclinacin de las lneas componentes. 752 10. Programas procesadores grcos Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Trazado de polgonos y estrellas Entre las nuevas funciones de CorelDraw desde sus ltimas versiones se encuentra el trazado de guras como son polgonos y estrellas, con ca- pacidades para transformarlos en formas caprichosas con unos cuantos movimientos del ratn sobre sus nodos. La manera de utilizar estas herra- mientas es muy similar a las anteriores: 1. Seleccione la herramienta Polgono. 2. Observe que la barra de propiedades slo tiene activadas las funcio- nes: Puntos o lados y Anchura del contorno. La primera sirve para determinar la cantidad de lados que tendr el polgono, que de ma- nera predenida son cinco y la segunda, como sabemos, es el grosor del trazo. 3. Busque un punto de inicio para el polgono, pulse el botn izquierdo o principal del ratn y deslcelo hacia la derecha y hacia abajo. Al ter- minar de trazar la gura suelte el botn del ratn (Figura 10.22). Figura 10.22 El polgono generado es un pentgono irregular o asimtrico. Nota: Para crear un polgono regular o sim- trico se procede de la misma manera, pero pulsando simultneamente la tecla . Si pulsa tambin la tecla , el polgono se genera del cen- tro hacia fuera. Figura 10.23 Un polgono de 50 lados, a simple vista parece una circunferencia. Un polgono de 50 lados parece ser una circunferencia (Figura 10.23), pero si se ampla la imagen con la herramienta Zoom hasta un 400% por ejemplo, ver que la lnea est formada por pequeos segmentos de recta con 50 puntos llamados nodos, que permiten modicar la imagen. 10.3 Efectos especiales con CorelDraw 753 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts Galera de formas bsicas El men lateral Formas perfectas contiene cinco herramientas que ofre- cen una galera de formas prediseadas, las cuales se pueden trazar como cualquiera de las otras guras geomtricas. Estas herramientas son: For- mas bsicas, Formas de echa, Formas de diagrama de ujo, Formas de estrella y Formas de notas. Los grcos realizados con las Formas per- fectas tambin se pueden ampliar, reducir, modicar, etctera, como cual- quier otro objeto de CorelDraw. 10.3 Efectos especiales con CorelDraw El manejo de los colores en CorelDraw es muy sencillo y se puede hacer tan complejo como se requiera, dependiendo qu tan profesional sea el trabajo que se est elaborando. Los dibujos vectoriales de CorelDraw tie- nen dos componentes bsicos, a los cuales se les puede dar un tratamiento independiente; es decir, editar y dar formato a cada uno por separado (por supuesto asignarles color a cada uno de ellos): contorno y relleno. Para probarlo, inicie una sesin de CorelDraw y dibuje un polgono en forma de estrella de 7 puntos. Seleccione la gura con la herramienta Se- leccin y observe en la barra de estado; en la parte inferior de la panta- lla aparece un pequeo recipiente de pintura con el letrero Ninguna. Esto quiere decir que no se ha designado ningn color como fondo o relleno de ese objeto. Tambin se muestra una pequea pluma con un cuadro negro, lo que signica que la lnea o contorno del objeto ha sido creada en color negro, con el grueso de lnea seleccionado (que en este caso es de 1.500 mm). Para cambiar o asignar el color de la lnea y el del rea de la gura selec- cionada, haga lo siguiente: 1. Pulse dos veces sobre el icono de la pluma de la barra de estado, para abrir el cuadro de dilogo Pluma del contorno y seleccionar en la lista Color, el que desea aplicar. 2. Pulse dos veces sobre el icono del recipiente de pintura que se en- cuentra en la barra de estado para abrir el cuadro de dilogo Relleno uniforme y seleccionar el color del relleno que desea aplicar. En la cha Modelos aparece seleccionado el que se deni desde la creacin del documento, que en nuestro caso es CMYK (cian, magenta, amarillo y negro), pero usted puede cambiar la paleta a alguno como RGB, Lab o Escala de grises. En la cha Paletas (Figura 10.24) puede ser ms especco con el color que desea aplicar si selecciona con el ratn una composicin de color o un color Pantone como 100% PANTONE Process Yellow C. 754 10. Programas procesadores grcos Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. 3. Otra manera ms sencilla de aplicar color de relleno a un objeto es se- leccionarlo y pulsar con el ratn sobre un color de la paleta de colores, ubicada a la derecha de la ventana de edicin. Tambin puede abrir otros cuadros de dilogo para denir los colores de contorno y relleno pulsando en las herramientas Pluma de contorno seleccionando Color de contorno y Relleno, donde se pueden seleccionar Relleno degradado (Figura 10.25), Relleno de patrn, Relleno de textura, etctera. Si va a aplicar un degradado a un crculo para darle la apariencia de una esfera puede seleccionar el tipo Radial y modicar el descentrado, para darle luz y sombra. Al entregar trabajos a algunos talleres especializados en impresin mediante el procedimiento de Oset, hay que denir el color de la tinta con un muestrario de colores llamado PANTONE para que los resultados sean muy precisos. Figura 10.24 En el cuadro de dilogo Relleno uniforme se puede asignar o cambiar el color de relleno de un objeto seleccionado. Figura 10.25 En el cuadro de dilogo Relleno degradado se conguran el Tipo, Opciones, Descentrado y Mezcla de colores del degradado, adems puede escoger uno preestablecido. 10.3 Efectos especiales con CorelDraw 755 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts Relleno interactivo Esta herramienta favorece la aplicacin y conguracin de los degradados para dar efectos especiales a los objetos como lineal, radial, cnico, cua- drado, etctera, a los cuales se les puede graduar la posicin de la luz, la sombra y el color o colores de manera sencilla porque se pueden aplicar visual e intuitivamente, ya sea manualmente o modicando los valores en la barra de propiedades. Para aplicar un relleno interactivo a una gura geomtrica a la que no se ha aplicado color de relleno, haga lo siguiente: 1. Dibuje una gura geomtrica con cualquier color y anchura de con- torno (grueso de pluma). 2. Pulse en la herramienta Relleno interactivo. 3. En la barra de propiedades aparecen todos los elementos desactiva- dos excepto Tipo de relleno, que muestra la opcin Sin relleno y el apuntador del ratn cambia a la forma de una echa negra con un pe- queo balde de pintura a un lado. 4. Dibuje una lnea desde uno de los bordes de la imagen hacia el otro y al nal suelte el botn del ratn. Aparece un degradado de color ne- gro hacia gris y se activan los elementos de conguracin en la barra de propiedades (Figura 10.26). Figura 10.26 Las herramientas de relleno dan a los objetos dimensiones y efectos de luz y color que los identican y resaltan. 5. Ahora s, ya puede modicar los valores en la barra de propiedades. Seleccione el color inicial y el ltimo color de relleno, modique el Punto medio de relleno, el ngulo y relleno del borde, etctera. Aunque el crculo ya tiene cierta apariencia de volumen, observe que se activ automticamente el tipo Lineal, pero usted puede cambiarlo a Radial y volver a modicar los valores para darle una apariencia de volu- men esfrico. Para evitarse pasos innecesarios, desde el momento de se- leccionar la herramienta Relleno interactivo, seleccione el tipo Radial y proceda a hacer las modicaciones manualmente o mediante la barra de propiedades. 756 10. Programas procesadores grcos Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Relleno de malla No todos los objetos que se dibujan en Co- relDraw son guras geomtricas, la mayo- ra de las veces dibujar trazos vectoriales a mano alzada para crear ores, caras, manos, etctera. A estas guras no se les puede asignar rellenos degradados geomtricos como lineal, radial u otros. Para crear relle- nos con degradados adecuados para dar vo- lmenes variables se utiliza la herramienta Relleno de malla. Medios artsticos La herramienta Medios artsticos permite dibujar como se hara con un pincel, con la posibilidad de personalizar el pincel y nombrar el nuevo es- tilo para utilizarlo cuando se requiera. Las opciones que ofrece esta he- rramienta son Preestablecido, Pincel, Diseminador, Pluma caligrca y Presin (Figura 10.28). stas se seleccionan en la Barra de propiedades. Los objetos dibujados pueden ser modicados si se selecciona la herra- mienta Forma y se toman de los nodos que aparecen. De esta manera se logran objetos de formas caprichosas pero muy interesantes. Figura 10.27 Para asignar color a las partes de la malla arrastre el color desde la paleta de colores al recuadro seleccionado. Figura 10.28 Las herramientas de Medios artsticos permiten dibujar con pinceladas de diversos elementos. Actividades y tareas propuestas Actividades y tareas propuestas 757 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts 1. Organizados en grupos de cuatro o ms compaeros del saln de clases, consigan pe- ridicos y revistas impresos en color, una lupa o lente de aumento y hagan lo siguiente: a) Observen las fotografas con la lupa y despus de comentar sus observaciones en cada grupo, disctanlo con los dems grupos para llegar a una conclusin acerca de cmo se forman las imgenes impresas. Observen con la lupa las letras en negro de los peridicos y de este libro y alguna de las imgenes, y describan cmo estn formadas. Despus de observar las fotografas con la lupa, ya deben estar en condiciones de determinar con qu tipo de imgenes digitales se pueden comparar las impresio- nes. b) Repasen el tema 10.1 Imgenes digitales y visiten pginas Web como las siguien- tes, con explicaciones sobre las imgenes digitales: http://www.digitalfotored.com/imagendigital/imagendigital.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Pxel http://www.library.cornell.edu/preservation/tutorial-spanish/intro/intro-01.html 2. Despus de realizar las anteriores actividades de preparacin, inicien una sesin gru- pal con su maestra o maestro como moderador para discutir sobre la manera en que las computadoras generan y guardan las imgenes digitales, cmo las presentan en los monitores y cmo las guardan en las unidades de almacenamiento. Es sorprendente la velocidad con la que las computadoras procesan las imgenes, pixel por pixel hasta formar complejas imgenes en milsimas de segundos. Imaginen cmo se guardan los datos digitales en un disco duro o en CD-ROM o DVD girando a velocidades de hasta 7000 revoluciones por minuto. Y cmo pueden leer esos medios magnticos y pticos los datos y presentar- los en el monitor, antes de un parpadeo. Comenten sobre estos procedimientos y saquen sus conclusiones acerca de la manera en que las computadoras reconocen y procesan las imgenes con slo los dos caracteres del sistema binario. a) Despus de sus observaciones y discusiones sobre estos temas, contesten las pre- guntas y resuelvan los puntos 2 y 3 de las Actividades y tareas propuestas en la pgina 757 del libro impreso. 3. Inicie una sesin de CorelDraw con la opcin Nuevo documento vaco. a) En el cuadro de dilogo Crear un documento nuevo congure la pgina con los si- guientes datos: 758 Actividades y tareas propuestas Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Tamao Personalizar Anchura 350.0 mm Altura 250.0 mm Modo de color principal RGB Resolucin de representacin 72 ppp Modo de previsualizacin Normal b) Guarde la conguracin con el nombre Bloc de dibujo 2. Una vez abierta la interfaz con la pgina de dibujo, seleccione la herramienta Rectngulo. Lleve el apuntador del ratn a la parte superior de la pgina de dibujo. Pulse el botn izquierdo o principal del ratn y arrstrelo hacia la derecha y hacia aba- jo para dibujar un rectngulo. Pulse sobre la herramienta Seleccin y seleccione el rectngulo. c) Consulte la barra de propiedades del rectngulo y vuelva al libro impreso para escribir los datos que se piden, en las lneas del punto 3 de la pgina 758 del libro. 4. Inicie una sesin de CorelDraw con la opcin Nuevo documento vaco. a) Ejecute el comando Preparar pgina del men Diseo y seleccione Bloc de dibujo 1 en la lista Tamao, pulse en el botn Aadir marco de pgina y cierre el cuadro de dilogo. Active los comandos Cuadrcula y Ajustar en cuadrcula del men Ver. Ajuste el marco para que deje mrgenes de 1 cm alrededor. b) Sin seleccionar nada, pulse en la herramienta Estrella compleja y en la barra de pro- piedades modique los valores Puntos o lados a 7 y Anchura de contorno a 0.5 mm. Dibuje el polgono pulsando la tecla . Rellene con color la estrella, seleccione la herramienta En- voltura y deforme la estre- lla hacia la derecha como se muestra en la gura, para dar un efecto de desplazamiento. c) Guarde el grco con el nom- bre Estrella.cdr en su carpeta Evidencias de aprendizaje Grcos. 10.4 Edicin de imgenes con PhotoPaint 759 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts 10.4 Edicin de imgenes con PhotoPaint Los grandes avances de la tecnologa facilitan cada vez ms el trabajo con imgenes digitalizadas tanto jas como en movimiento, gracias a los nue- vos dispositivos como cmaras fotogrcas digitales, escneres, cmaras Web, videocmaras digitales, programas de creacin y edicin de imge- nes vectoriales y editores de grcos de mapas de bits. 10.4.1 Inicio de Corel Photo-Paint Uno de los mejores programas de dibujo, diseo y retoque de imgenes de tipo bitmap que existen para las computadoras PC, sin lugar a dudas es Corel Photo-Paint. Conozca pues esta herramienta para digitalizar, re- tocar y utilizar imgenes de mapas de bits en los trabajos o tareas acad- micas. El inicio y nalizacin de una sesin con Photo-Paint es muy parecida a como se hace con CorelDraw, slo que en la lista de programas se debe seleccionar Corel Photo-Paint X5. La primera vez que se ejecuta el pro- grama tambin aparece un cuadro de dilogo de bienvenida que ha cam- biado la opcin Nuevo con plantilla por dos: 1. Nuevo desde el portapapeles. Al seleccionar esta opcin, de inme- diato aparece en la ventana de imagen el contenido del portapapeles de Windows; para eso, debe haber copiado una imagen al portapape- les o haber pulsado la tecla , con lo que se abre la copia de la imagen que se ve en la pantalla. 2. Adquirir imagen. Permite digita- lizar una imagen con un escner o mediante una cmara digital y abrirla directamente en la ven- tana de imagen. Las dems chas y opciones son si- milares, slo que se reeren a los ar- chivos, ayuda, videos y galera de imgenes del programa de grcos de mapas de bits. Figura 10.29 Si inicia la sesin con la opcin Nuevo desde el portapapeles y antes haba pulsado la tecla , se abre Photo-Paint con la imagen capturada. 760 10. Programas procesadores grcos Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. 10.4.2 Ventana de aplicacin de Photo-Paint Al seleccionar la opcin Nuevo documento vaco en el cuadro de dilogo de bienvenida, aparece la pantalla del editor de imgenes llamada Ven- tana de aplicacin. Los elementos de la Figura 10.30 son los elementos bsicos de la interfaz, pero se pueden agregar ms ventanas acoplables, barras de herramientas y paletas de colores, o cerrar las que se muestran. Figura 10.30 La ventana de aplicacin del editor de imgenes Corel Photo-Paint X5 permite crear un nuevo grco o cargar uno y hacerle modicaciones. La barra de herramientas Estndar contiene iconos o botones muy fa- miliares, como Nuevo, Abrir, Guardar, Imprimir, Cortar, Copiar, Pegar, Deshacer y Rehacer. Los dems sirven especcamente para funciones re- lativas a la imagen. 10.4 Edicin de imgenes con PhotoPaint 761 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts La Barra de propiedades indica una serie de comandos, opciones y va- lores, relacionados con la herramienta que se est utilizando. Por ejemplo, al seleccionar la herramienta Correccin de ojos rojos, la barra de propie- dades slo muestra la Forma de la plumilla, el Tamao y la Tolerancia. Uno de los elementos ms importante de la interfaz de Photo-Paint es la Caja de herramientas, puesto que en ella se encuentran las herramien- tas que ms se utilizan para crear, editar o visualizar las imgenes (Figura 10.31). Figura 10.31 Al pulsar con el ratn en la pequea punta de echa del extremo inferior derecho de las herramientas, se abren los Mens laterales con ms herramientas. La mejor manera de conocer todas las herramientas y los mens latera- les que de ellas emanan, es utilizando el comando Novedades del men Ayuda, o pasar el apuntador del ratn sobre cada herramienta para leer sus nombres en el cuadro de Ayuda emergente. 762 10. Programas procesadores grcos Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. 10.4.3 Digitalizacin de imgenes Desde el momento en que se ejecuta el programa Photo-Paint y se traza una lnea o una gura, ya se est creando una imagen digital, porque el programa la construye utilizando slo unos y ceros; es decir, el lenguaje digital o binario. Preparar la primera imagen Antes de comenzar a crear una imagen, hay que pensar para qu se va a utilizar. Puede ser que requiera una ilustracin para alguna de sus tareas de fsica, geografa o matemticas. En ese caso una imagen RGB de 24 bits en tamao carta (21.5 x 28 cm) con resolucin de 120 ppp ser suciente. Si se necesita la imagen para utilizarla en una publicacin de buena ca- lidad, tal vez sera mejor CMYK de 32 bits con resolucin de 300 ppp. En cambio, para una pgina Web la resolucin debe ser baja (72 o 96 ppp), del menor tamao posible. Una vez que se han denido los parmetros de la imagen, se procede a dibujar con el ratn o con un lpiz ptico sobre una tablilla digitalizadora, como si se estuviera haciendo en una hoja de dibujo de papel. Las herramientas de Photo-Paint que se pue- den utilizar para crear un dibujo de manera manual son Rectngulo; Elipse; Polgono; Lnea para tra- zar lneas rectas; Pintar; Efecto; Diseminador de imgenes y Sombra inte- ractiva (Figura 10.32). Figura 10.32 La calidad de un dibujo realizado a mano alzada depende de la vocacin de dibujo del usuario. 10.4 Edicin de imgenes con PhotoPaint 763 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts Si dibuja objetos como lneas rectas, crculos, rectngulos o polgonos, o inserta archivos de imagen, el programa los toma como objetos que se pueden ampliar, reducir y ubicar en cualquier parte de la imagen de Photo-Paint. Digitalizacin mediante un escner Uno de los mejores usos que se pueden hacer de PhotoPaint es la obtencin de imgenes mediante un escner o cmara digital, su retoque y correccin. Para digitalizar imgenes mediante un escner, debe vericar que se en- cuentra uno de ellos instalado en la computadora o en la red de la escuela. 1. Verique que el escner est encendido. 2. Si el escner es de cama plana (Figura 10.33), levante la tapa y colo- que la fotografa o ilustracin que desea digitalizar, con la imagen ha- cia abajo. Figura 10.33 Existen muchos tipos de escneres, pero los ms utilizados son los de cama plana como el que se muestra. 3. Cierre la tapa. 4. Inicie una sesin de Photo-Paint con la opcin Adquirir imagen del cuadro de dilogo de bienvenida. Figura 10.34 Antes de digitalizar la imagen directamente hacia el programa Photo-Paint es conveniente denir los parmetros y atributos de la imagen. 764 10. Programas procesadores grcos Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. 5. De manera automtica se inicia el programa de digitalizacin de im- genes y presenta en la pantalla una imagen de lo que ve en el esc- ner (Figura 10.34). 6. El programa automticamente selecciona la imagen que considera que desea digitalizar, pero manualmente se puede recortar el rea a escanear. 7. Una vez que se ha digitalizado la imagen, se muestra con los atribu- tos y tamao asignados, en la pantalla de Corel Photo-Paint (Figura 10.35). Los programas de digitalizacin de imgenes permiten seleccionar los parmetros para obtener la imagen que se requiere. Para digitalizar imgenes utilizando una cmara digital generalmente se utiliza su propio software. Figura 10.35 La imagen digitalizada aparece en la pantalla del programa Photo-Paint. Si la fotografa es antigua puede ser que los colores se hayan desla- vado con la luz del sol, que presente el defecto de muar o que muestre enmendaduras. En estos casos es donde Photo-Paint es ms til, porque la fotografa digitalizada se puede editar para que parezca nueva y en buen estado. Tambin se pueden digitalizar imgenes mediante cmaras digitales como Webcam, cmara digital compacta (con resoluciones de uno a tres mega pxeles), PDA o telfonos celulares con cmara digital integrada, o utilizando una cmara digital profesional (que puede tener resoluciones de hasta 15 mega pxeles). 10.5 Retoque de imgenes con Photo-Paint 765 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts 10.5 Retoque de imgenes con Photo-Paint El siguiente paso es editar o retocar las imgenes digitalizadas, para co- rregir posibles errores o para mejorarlas desde el punto de vista de la luz y el color, as como para lograr interesantes efectos. 10.5.1 Correccin de errores La digitalizacin de fotografas o documentos antiguos siempre pro- duce imgenes con algunos defectos como raspaduras, manchones, et- ctera. El efecto del ash sobre los ojos claros se reeja en fotografas de personas con ojos rojos. Photo-Paint es la herramienta adecuada para co- rregir estos inconvenientes: Correccin de efectos de muar Al escanear una fotografa de un peridico o de una revista, o una que haya sido procesada por medios fotogrcos como medio tono, los puntos que forman la impresin producen un efecto como el del tejido de un tapete, lla- mado muar. Para eliminar una buena parte de esta falla se utiliza la opcin Quitar muar del comando Ruido que se encuentra en el men Efectos. Figura 10.36 La imagen escaneada present el efecto de muar (ver Figura 10.35), el cual fue casi removido totalmente con el comando Quitar muar. 766 10. Programas procesadores grcos Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Si no le convence la mejora, presionando el botn Cancelar se sale del cuadro de dilogo sin aplicar el comando. Recuerde que todo lo que haga a la imagen se puede deshacer con el comando Deshacer del men Edicin. Correccin de enmendaduras Los manchones y enmendaduras de una fotografa antigua se eliminan con las opciones Polvo y araazos y Ajustar perlado del comando Co- rreccin, que se encuentran en el men Imagen, o con las herramientas Clonar y Pincel de retoque de la caja de herramientas. Enderezar imgenes Cuando no se coloca correctamente la fotografa en la supercie plana del escner, la orilla puede haber quedado movida con respecto a las lneas horizontal y vertical. Tambin puede ser que la imagen se muestre en posicin incorrecta. Estos problemas frecuentes se solucionan fcilmente con la herramienta Recortar, en Modo de rotacin. La Figura 10.37 mues- tra la manera de enderezar la imagen. 1. Para empezar hay que poner la imagen en la posicin correcta con el comando Girar del men Imagen. En la lista de opciones seleccione la que corresponda (en este caso 90 hacia la derecha). Figura 10.37 Gire la fotografa hacia la derecha, endercela y recorte los bordes blancos. 10.5 Retoque de imgenes con Photo-Paint 767 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts 2. Con la herramienta Recortar en Modo de rotacin se endereza la imagen y se puede recortar para eliminar los bordes blancos. Para enderezarla pulse en la imagen hasta que aparezcan los nodos de rotacin y grela. Para nalizar la rotacin pulse dos veces den- tro de la imagen. Seleccione toda la imagen y mueva los nodos de recorte hasta donde se requiera. Pulse dos veces dentro de la imagen para llevar a cabo el recorte. 3. Ejecute las opciones Polvo y araazos y Ajustar perlado del co- mando Correccin que se encuentra en el men Imagen. Si ve que los cambios son favorables, pulse en Aceptar. Eliminar o cambiar fondo Para eliminar un fondo y cambiarlo por un nuevo color, se deben enmas- carar los objetos que no van a cambiar con color y rellenar de color el resto de la imagen usando la herramienta Relleno. Para enmascarar se uti- lizan las herramientas del men lateral Mscara. Dependiendo del tipo de imagen que se va a enmascarar, se cuenta con herramientas especcas como Mscara rectngulo, Mscara elipse, Mscara mano alzada, Mscara varita mgica o Mscara pincel. Cuando existe un contraste marcado entre la imagen y el fondo (Figura 10.38), con- viene utilizar la varita mgica. Figura 10.38 La Mscara varita mgica permite diferenciar las zonas a enmascarar, de acuerdo al color y sus tonalidades. 768 10. Programas procesadores grcos Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Al poner una mscara a una imagen aparece un velo rojo en la parte enmascarada, la cual no podr modicar ni cambiar de color. Para pro- teger la imagen y modicar el fondo se debe ejecutar el comando Invertir del men Mscara. 1. Con la varita mgica se tocan las partes de la imagen que quedarn libres de mscara. Si se pulsa la tecla al hacerlo, se aaden tona- lidades a la mscara; si por el contrario, se pulsa , la parte selec- cionada se sustrae. 2. Al terminar, se puede invertir la mscara para proteger la imagen y poder modicar el fondo con la herramienta Relleno (Figura 10.39). Recortar y extraer imgenes Otra manera de recortar una imagen para pegarla en otro fondo o fotogra- fa es utilizar el comando Recortar/extraer del men Imagen. 1. Ejecute el comando Laboratorio de Recortar/extraer del men Ima- gen. 2. En el cuadro de dilogo Laboratorio de Recortar/extraer, seleccione la herramienta Resaltar. Si no cuenta con muy buen pulso o no es experto dibujando, puede cambiar el Tamao de plumilla a 25 o 30. Figura 10.39 Una vez que se ha invertido la mscara se puede aplicar un color para el fondo con la herramienta Relleno. 10.5 Retoque de imgenes con Photo-Paint 769 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts Tambin es importante ampliar la imagen para ser ms precisos en el dibujo, para modicar el tamao de la imagen utilice los botones Aumentar y Reducir. Dibuje una lnea sobre los bordes de la imagen como se muestra en la Figura 10.40, puede hacerlo poco a poco, no es necesario termi- narlo de un solo golpe. La idea es que parte del trazo (aproximadamente el 50%) cubra el borde de la imagen y la otra parte el fondo que se desea eliminar. 3. El principio en que se basa el trabajo con esta herramienta de recorte y extraccin, es la diferencia entre los colores de la gura y los del fondo, por lo que mientras ms contraste exista entre ellos, ms no ser el recorte. 4. Pulsando en el botn de la herramienta Mano puede mover la imagen para ver los bordes que le faltan por cubrir. 5. Si al dibujar el recorte se sale del rea del borde, puede seleccionar la herramienta Borrador y borrar la parte errnea para luego continuar con la herramienta Resaltar (Figura 10.41). 6. Una vez que el trazo cubre todo el borde y no hay errores que corre- gir o borrar, seleccione la herramienta Relleno y pulse con ella en el rea interior de la imagen como se muestra en la Figura 10.42. 7. Pulse en el botn Previsualizar para ver cmo ha quedado recortada la imagen. Figura 10.40 Ample un poco la imagen y dibuje el borde para que cubra parte de la gura y parte del fondo. 770 10. Programas procesadores grcos Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. 8. Si le satisfacen los resultados, pulse en el botn Aceptar para cerrar el Laboratorio para Extraer/recortar. Ver cmo desaparece el fondo y queda la gura transparente. Figura 10.41 Si no le sale bien el trazo de los bordes, puede borrarlo con la herramienta Borrador y comenzar de nuevo. Figura 10.42 Los colores predenidos para las herramientas Resaltar y Relleno son verde y azul respectivamente, pero usted puede congurar otros si desea. 10.5 Retoque de imgenes con Photo-Paint 771 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts 9. Ahora copie el objeto recortado a otra imagen abierta. Puede ser con la funcin arrastrar y soltar o con los comandos Copiar y Pegar. Ob- serve cmo aparece de manera natural sobre ella. Figura 10.43 Para fusionar el objeto al nuevo fondo, utilice la opcin Combinar todos los objetos con el fondo del comando Combinar, que se encuentra en el men Objeto. Correccin de ojos rojos Para eliminar los ojos rojos de una fotografa escoja la herramienta Correc- cin de ojos rojos y pulse con ella sobre los ojos de la imagen. 1. Pruebe con los valores predenidos en la Barra de propiedades, que generalmente son Forma = Circular en negro, Tamao = 20 y Toleran- cia = 3. 2. Ample o reduzca el Tamao hasta que la he- rramienta rebase el dimetro del crculo rojo de los ojos. 3. Centre la herramienta y aplquela con varias pul- saciones, como se muestra en la Figura 10.44. Figura 10.44 Si no logra un buen efecto, puede deshacer la ltima accin y volver a comenzar con otros valores. 772 10. Programas procesadores grcos Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. 10.6 Efectos especiales con PhotoPaint Ensamblar imgenes Photo-Paint permite ensamblar varias imgenes para formar una sola. Si en sus ltimas vacaciones tiene la oportunidad de fotograar un yate cru- cero, pero su cmara no alcanza a tomarlo completo desde donde se en- cuentra, haga las tomas por partes y nalas con Photo-Paint. 1. Abra todas las imgenes con el programa. 2. Ejecute el comando Ensamblar del men Imagen. 3. Escoja las imgenes que desea ensamblar en el cuadro de dilogo Se- leccionar imgenes (Figura 10.45) y pulse en el botn Aadir (tam- bin puede pulsar en Aadir todo para agregar todas). 4. Tome las imgenes con el ratn para ensamblarlas lo ms exacto po- sible, ya que la parte que escoja se mostrar transparente (Figura 10.46). Al nalizar, pulse en Aceptar. Figura 10.45 Una vez que seleccione las imgenes que va a ensamblar, pulse en el botn Aceptar. Figura 10.46 Al tomar una imagen y llevarla sobre las de arriba, que ya han sido ensambladas, se transparenta, con lo que se facilita el ensamble. 10.6 Efectos especiales con PhotoPaint 773 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts 5. Para recortar la imagen utilice la herramienta Recortar y pulse dos veces sobre ella. Creacin de pelculas Corel Photo-Paint, adems de creacin y retoque de imgenes de mapas de bits, permite crear grcos con movimiento como los que habr visto en las pginas Web, y pelculas compuestas por imgenes o fotogramas. Para crear una pelcula haga lo siguiente: 1. Abra la imagen con la cual va a comenzar la pelcula (el primer foto- grama). 2. Ejecute el comando Crear a partir de documento del men Pelcula. 3. El siguiente paso es agregar fotogramas a la pelcula. Abra nueva- mente el men Pelcula y ejecute el comando Insertar desde archivo (Figura 10.48). Figura 10.47 Las imgenes sobrepuestas se fusionan en una sola. Figura 10.48 Al seleccionar Insertar desde archivo se abre el cuadro de dilogo Abrir una imagen donde debe buscar la siguiente imagen para insertarla como el siguiente fotograma. Pulse en el botn Abrir. 774 10. Programas procesadores grcos Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. 4. En el pequeo cuadro de dilogo que aparece, decida si desea que la nueva imagen se inserte antes o despus del fotograma actual y pulse en el botn Aceptar. 5. Contine insertando todos los fotogramas que tendr la pelcula. Puede probar la pelcula con el comando Reproducir pelcula del men Pelcula. 6. Para eliminar fotogramas utilice el comando Eliminar fotograma del mismo men. 7. Puede ir rpidamente a cualquier fotograma con las echas de con- trol que se encuentran en la parte inferior de la pelcula, o con el men Ir al fotograma del men Pelcula. 8. Guarde el archivo con formato de pelcula con el comando Guardar como del men Archivo. 9. Puede guardar la pelcula con cualquiera de los formatos: Anima- cin GIF (.gif), Video para Windows (.avi), Pelcula QuickTime (.mov) y QuickTime VR (.mov). 10. Al abrir la pelcula con el programa asociado al formato de video, ver pasar cada uno de los fotogramas como una pelcula de movi- miento. Figura 10.44 Para ver la pelcula pulse dos veces sobre su icono o nombre, en la carpeta donde se guard. Se abre con el programa apropiado. Actividades y tareas propuestas Actividades y tareas propuestas 775 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts 1. En la clase de Etica y valores II, el maestro los ha convocado a hacer una campaa de educacin ambiental y a usted le han asignado la tarea de crear un cartel en tamao cuatro cartas, que induzca a las personas a no desperdiciar el agua. El cartel debe mos- trar alguno de los daos ecolgicos que produce la caresta de agua. a) Inicie una sesin de Corel Photo-Paint y en el cuadro de inicio seleccione Nuevo do- cumento vaco. En el cuadro de dilogo Crear una nueva imagen congure un do- cumento como se indica. b) Escriba el Nombre Cartel.cpt para el documento. Modique los valores siguientes: Tamao Personalizar Anchura 43.0 cm Altura 56.0 cm Resolucin 300 ppp Modo de color CMYK de 32 bits c) El documento que se crear tiene un tamao bastante grande y como es para impre- sin (con resolucin de 300 ppp), al nal pesar mucho. Pulse en el botn Aceptar para iniciar el nuevo documento. Cuando aparece la interfaz de Photo-Paint, slo ver una pantalla blanca por- que es muy grande. Reduzca la pantalla al 10% con la herramienta Zoom y ver la Ventana de imagen completa. Guarde el grco en su carpeta Evidencias de aprendizaje Grcos con el nombre Cartel.cpt. d) Con este captulo abierto en la computadora y su documento de Photo-Paint, siga las instrucciones del punto 2 de las Actividades y tareas propuestas en la pgina 775 del libro impreso para crear el cartel. 2. Inicie una sesin con Photo-Paint y en la ventana de inicio pulse en el botn Abrir otro. a) En el cuadro de dilogo Abrir una imagen busque la carpeta Recursos Grcos del CD-ROM anexo y abra la imagen Ciervo.jpg. Recorte la imagen cuidadosamente con la herramienta Laboratorio de Recorte/ extraer del men Imagen. Utilice el Tamao de plumilla = 15 para hacer ms no el recorte. Ample bastante la imagen y trace el borde con mucha precisin. 776 Actividades y tareas propuestas Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. b) Abra la imagen Stonehenge.jpg. Copie la imagen recortada del ciervo y pguela en la nueva imagen abierta. Reduzca la imagen recortada tomndola de uno de los nodos de la esquina y ubquela apropiadamente sobre el csped. Fije la imagen del ciervo sobre la de las ruinas de Stonehead con la opcin Com- binar todos los objetos con el fondo del comando Combinar que se encuen- tra en el men Objeto. Observe en la gura que entre mejor se realice el recorte, ms natural se ver la nueva imagen. c) Guarde los archivos de la siguiente manera: El ciervo recortado con el nombre Ciervo recortado.cpt y la nueva imagen como Stonehenge con ciervo.jpg en la carpeta Evidencias de aprendizaje Grcos.