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2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.

Gonzalo Ferreyra Corts


Propsitos y unidades de competencia
En este captulo conocer los principios de la digitalizacin de imge-
nes y los principales formatos grcos. Podr crear dibujos vectoriales
con CorelDraw X5 y sabr cmo abrir archivos existentes para utilizar-
los como base de otros ms complejos. Aprender a editar imgenes
con PhotoPaint X5 y podr retocar imperfecciones y enmendaduras, y
eliminar errores como los ojos rojos que se maniestan en fotografas
con ash. Podr unir grandes fotografas a partir de tomas pequeas
y crear imgenes con movimiento partiendo de fotogramas que se
intercalan secuencialmente para dar el efecto de pelcula digital.
Valora la funcin de las expresiones artsticas y de los medios de co-
municacin, en la recreacin y transformacin de la cultura.
Utiliza las Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin para inves-
tigar, resolver problemas, producir diversos materiales de estudio e
incrementar sus posibilidades de formacin.
Valora el trabajo virtual como una modalidad complementaria de su
educacin en el contexto cotidiano, escolar, artstico y laboral.
Maneja las tecnologas de la informacin y comunicacin para obte-
ner informacin y expresar ideas de forma escrita y visual.
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10. Programas procesadores grcos
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El diseo y el dibujo han sido actividades que todos, en algn momento,
necesitamos aplicar a cualquiera de nuestras actividades. Quin no ne-
cesita hacer un mapa del recorrido que llevar a cabo en su prximo viaje,
o un boceto del mueble que desea que le fabriquen, acorde al mobiliario
de su casa? El profesor debe dibujar guras y diagramas en el pizarrn;
el estudiante dibuja las ilustraciones de sus trabajos escolares e investi-
gaciones acadmicas; el profesionista debe entregar sus reportes, cotiza-
ciones y proyectos con dibujos que aclaren los conceptos; el comerciante
requiere mostrar sus productos ya sea con dibujos o fotografas; el mdico
explica a sus pacientes cmo han sido afectados sus rganos mediante di-
bujos y radiografas, y el diseador aplica todos sus conocimientos para
crear los productos que estarn de moda en los aparadores de los gran-
des almacenes.
Desde el inicio de las computadoras personales en la dcada de los
ochenta, los principales desarrollos de aplicaciones se centraron en pro-
cesamiento de textos, los clculos numricos y el diseo asistido por compu-
tadora.
10.1 Imgenes digitales
El dibujo es una de las artes que ms se ha visto potenciada por los recur-
sos y habilidades de las computadoras y de los programas. Con las com-
putadoras es posible crear guras artsticas, dibujos tcnicos o manipular
imgenes, cada vez con mayor y sorprendente facilidad. Las imgenes
creadas de manera digital se pueden:
Imprimir
Ver en cualquier pantalla
Retocar
Guardar como archivos digitales
Enviar o recibir mediante Internet, o
Reutilizar para hacer modicaciones con menos esfuerzo.
Los usuarios se comunican con las computadoras por medio de un len-
guaje digital; es decir, stas slo reconocen rdenes dadas mediante ca-
denas de nmeros binarios: 1 y 0 (unos y ceros). nicamente con estos
dos caracteres se representan letras, nmeros, smbolos, sonidos, imge-
nes y video.
Los grcos digitales pueden ser creados de dos maneras diferentes:
con base en diminutos puntitos coloreados, llamados pxeles, o mediante
funciones matemticas o ecuaciones que denen los contornos y los re-
llenos de los dibujos. A la primera clase se le conoce como imgenes de
mapas de bits y a la segunda como grcos o dibujos vectoriales como
se muestra en la Figura 10.1.
10.1 Imgenes digitales
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10.1.1 Imgenes de mapas de bits
Las imgenes de mapas de bits, o bitmap, son guras formadas por una
gran cantidad de puntos cuadrados, llamados pxeles, determinados cada
uno por un valor binario que les atribuye color e iluminancia propios.
Este principio es bsicamente el mismo que se utiliza en las impresio-
nes sobre papel, como en peridicos, revistas, folletos, catlogos, etctera.
En la Figura 10.2 puede observar cmo la imagen de las ores en realidad
est compuesta por pequeos cuadritos de diversas tonalidades, que jun-
tos le dan esa apariencia.
Los editores grcos ms populares que permiten crear y retocar imge-
nes de mapa de bits son: Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop, Microsoft
Ofce Picture Manager, Microsoft Paint, Microsoft Photo Editor, Corel
Painter, Picture Publisher, y otros. Los bitmaps son ideales para imge-
nes fotogrcas con gran cantidad de colores y tonalidades. Los escneres
digitalizan las imgenes como bitmaps de diferentes formatos grcos.
Figura 10.1 Es posible abrir un dibujo digital almacenado y modicarlo para actualizarlo
o crear uno nuevo a partir de ste.
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10.1.2 Imgenes vectoriales
Los dibujos o grcos generados con base en vectores se conocen tam-
bin como orientados a objetos y estn compuestos por lneas, guras
geomtricas y otros objetos grcos que tienen contornos, algunos de
ellos con colores de relleno. Estos no estn formados por pxeles, como los
de mapa de bits.
Los objetos vectoriales son escalables; es decir, pueden ser ampliados
o reducidos sin afectar su calidad, se recalculan matemticamente a gran-
des velocidades para redibujar en la pantalla el conjunto de objetos o
capas. La calidad de la impresin slo depende de la calidad del disposi-
tivo de salida (impresora, fax, plotter, etctera).
Las imgenes vectoriales tienen algunas ventajas sobre las de mapa de
bits; entre otras: sus archivos son muy compactos y ocupan menos espa-
cio en la memoria y en el disco; al imprimirlas facilitan el trabajo de las
impresoras; simplican el manejo del color; permiten modicar con gran
sencillez cada elemento de la imagen por separado (Figura 10.3); posibi-
litan el redistribuir los elementos para formar nuevas imgenes, etctera.
Figura 10.2 Ampliando lo suciente cualquier imagen de mapa de bits, se pueden ve
los pxeles que la componen.
10.1 Imgenes digitales
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Entre los editores grcos ms populares que permiten crear dibujos
vectoriales estn CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand y
Macromedia FireWorks. Los grcos vectoriales son ideales para crear lo-
gotipos, carteles publicitarios y dibujos tcnicos. Los programas de diseo
industrial y arquitectnico, como Corel DESIGNER, AutoCAD, Design
CAD 3D, GraphicsCAD o IntelliCAD, tambin producen dibujos vectoria-
les, slo que son programas especializados en diseo tcnico y arquitec-
tnico.
10.1.3 Formatos de imagen
As como existen formatos especcos para archivos de texto (como los de
Word, .doc) y para presentaciones (como los de PowerPoint, .ppt), tam-
bin los archivos de imgenes se guardan con su propio formato grco,
independientemente de su origen (mapa de bits o vectorial). El tipo de for-
mato grco depende de la empresa o grupo desarrollador que haya pro-
gramado el editor grco y las especicaciones mismas del formato.
Figura 10.3 Los dibujos de vector ordenan sus componentes mediante un sistema de capas
sobrepuestas. Cada una de ellas puede ser movida, eliminada o transformada independientemente.
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La mayora de los formatos grcos han sido diseados para compri-
mir las imgenes para que, sin perder calidad, ocupen menos espacio en
el disco duro. Los formatos de archivos grcos ms importantes se mues-
tran en la Tabla 10.1:
Tabla 10.1 Los formatos grcos ms utilizados y sus aplicaciones.
Formato Caractersticas
.bmp
Formato de mapa de bits (Bit Map Picture) predenido de Windows para sus aplicaciones grcas como Paint. La
mayora de los editores grcos los trabajan sin comprimir, por lo que son archivos pesados.
.cdr
Es el formato nativo para los dibujos vectoriales realizados con CorelDraw. No es compatible con todos los editores
grcos, pero muchos de ellos tienen funciones para importar y exportar archivos a este formato.
.wmf Windows Meta File es un formato que utilizan algunas aplicaciones de Windows.
.jpg
Es uno de los formatos que ms se utiliza para las imgenes de las pginas Web de Internet por su gran capacidad de
compresin. Fue desarrollado por el Joint Photographic Expert Group. Los archivos de PC .jpg son reconocidos por
las computadoras Macintosh como jpeg.
.gif
CompuServe Graphics Interchange Format es el otro formato grco ms aceptado para las pginas Web. Es muy
adecuado para grcos sencillos de calidad media, ya que slo permite 256 colores.
.tif
Tagged-Image File Format es un formato genrico reconocido por diversas plataformas como PCs, Macintosh y
Linux. Se identican como .tif o ti. Acepta compresiones LZW o JPG.
.png
Sigla de Portable Network Graphics; este formato es una alternativa para los archivos GIF de Internet. Permite mayor
compresin sin prdida de calidad. Es el formato que utilizan los archivos generados con Macromedia FireWorks.
.ai
Igual que CorelDraw, Adobe Illustrator guarda los archivos vectoriales con la extensin .ai y caractersticas grcas
propias de la aplicacin de dibujo y diseo vectorial.
10.2 Dibujo con CorelDraw
Uno de los mejores programas de dibujo creados para computadoras PC
es, sin lugar a dudas, CorelDraw. La versin X5, especcamente, ofrece
un sinnmero de nuevas funciones que permiten crear complejos dibu-
jos con una facilidad asombrosa, aunque no es el objetivo de este cap-
tulo ofrecerle un curso de dibujo, sino ensearle a utilizar la computadora
como una herramienta que se puede convertir en el mejor auxiliar para
cualquiera de sus actividades que involucre la creacin de grcos y di-
bujos.
Para iniciar una sesin con CorelDraw, como en todas las aplicaciones
de Windows, haga lo siguiente (Figura 10.4):
1. Pulse en el botn Inicio.
2. Seleccione la opcin Todos los programas (cambia a Atrs).
3. Deslice el apuntador del ratn hacia la opcin CorelDraw Graphics
Suite X5.
4. Pulse en la opcin CorelDraw X5.
10.2 Dibujo con CorelDraw
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Si es la primera vez que ejecuta el programa aparecer un cuadro de
dilogo de inicio, en el que podr seleccionar diversas actividades.
Si su versin de Windows y de
CorelDraw es diferente, busque en
Programas la carpeta CorelDraw N
y ejecute el programa CorelDraw N,
donde N es el nmero de su versin.
Figura 10.4 Para ejecutar CorelDraw pulse sobre su icono en la lista de programas o bsquelo entre los
iconos de las aplicaciones ms utilizadas, si ya se encuentra ah.
Figura 10.5 El cuadro de dilogo de bienvenida a CorelDraw permite escoger
la actividad con la que se desea iniciar la sesin.
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10. Programas procesadores grcos
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Desde el cuadro de bienvenida se pueden iniciar las siguientes funcio-
nes separadas en cada una de las chas, Observe que las chas que se
van consultando pasan a la izquierda de la ventana de inicio:
1. Empezar:
Nuevo documento vaco. Inicia un nuevo grco en blanco con las
caractersticas denidas de una plantilla estndar, como son ta-
mao del papel, orientacin del papel, resolucin de la imagen, et-
ctera.
Nuevo con plantilla. Abre un cuadro de dilogo que muestra va-
rias plantillas prediseadas de cartas comerciales, folletos, eti-
quetas (incluso para rotular discos compactos), tarjetas de visita,
sobres y tarjetas de felicitacin plegadas.
Abrir reciente. Abre algn grco en el que haya estado traba-
jando, para continuar con l, si dej algo pendiente en la ltima se-
sin.
Abrir otro. Abre un grco existente. Mediante el cuadro de di-
logo que aparece debe buscar en las carpetas los grcos guarda-
dos con anterioridad.
2. Novedades:
Ofrece varias pginas con informacin acerca de las novedades de
CorelDraw X5 y sugerencias para su uso: Use colores con certeza;
Encuentre elementos y organice sus proyectos de forma ecaz;
Cree dibujos con conanza; Cree grcos para Web; Intercambio
uido de archivos y Familiarcese con CorelDraw Graphics Suite.
3. Aprendizaje:
Contiene una gua, tutoriales,
sugerencias, trucos y videos de
formacin (Figura 10.6), para
conocer mejor CorelDraw X5.
4. Galera:
Muestra gran cantidad de dise-
os realizados por expertos en
el manejo de CorelDraw.
5. Actualizar:
Contiene vnculos que le llevan
a sitios Web donde se obtienen
actualizaciones y noticias rela-
cionadas con CorelDraw X5.
Figura 10.6 Desde el inicio se puede tomar un
curso de CorelDraw o conocer todas las novedades
de la versin X5. Los videos estn en ingls, pero
cuentan con una traduccin por escrito al pie.
10.2 Dibujo con CorelDraw
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Para dar por terminada una sesin de CorelDraw despus de haber rea-
lizado o editado un dibujo vectorial, se procede como sigue:
1. Cerrar el grco sin salir del programa. Pulse sobre el botn Cerrar
que se encuentra en el extremo derecho de la Barra de mens, o des-
pliegue el men Archivo y ejecute el comando Cerrar.
2. Cerrar el programa y el grco. Pulse sobre el botn Cerrar que se
encuentra en el extremo derecho de la Barra de ttulo, o ejecute el
comando Salir del men Archivo. Se cierran el grco activo y el pro-
grama.
10.2.1 La pantalla de edicin de CorelDraw
Aunque casi todas las aplicaciones que se ejecutan bajo el sistema ope-
rativo Windows tienen los mismos elementos en su interfaz, la de Corel-
Draw diere un poco por su propio desempeo (Figura 10.7).
Para eliminar el cuadro de dilogo
de inicio para las prximas sesiones,
desactive la casilla de vericacin
Mostrar siempre la Pantalla de inicio
al abrir el programa, despus puede
volver a activarla.
Figura 10.7 La Ventana de aplicacin de CorelDraw X5 muestra al centro la hoja de papel (o pgina de
dibujo) donde se realizarn los dibujos.
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10. Programas procesadores grcos
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Barra de herramientas estndar
La barra de herramientas Estndar de CorelDraw recuerda a casi todas
las aplicaciones de Ofce, como Word o Excel, porque contiene iconos
para crear un grco Nuevo; Abrir archivos existentes; Guardar el gr-
co; Imprimir el trabajo; Cortar, Copiar y Pegar objetos; Deshacer y Re-
hacer la ltima accin; Importar y Exportar el grco; el Iniciador de
aplicaciones de la suite Corel X5; Pantalla de inicio, que permite abrir la
pantalla de bienvenida, Niveles de zoom para ampliar o reducir la vista de
la pgina de dibujo y otros.
Figura 10.8 La barra de herramientas Estndar de CorelDraw ofrece mltiples funciones que afectan
directamente al dibujo que se est realizando, como archivo.
La Barra de propiedades muestra
los valores y parmetros relativos
al rectngulo seleccionado.
Los valores de x y y indican la
posicin. Tambin se pueden ver
las dimensiones del ancho y de la
altura del rectngulo; el ngulo de
rotacin del objeto, etctera.
Figura 10.9 Observe, en la caja de herramientas, que la Herramienta Seleccin se encuentra activada.
Barra de propiedades
La Barra de propiedades contiene una serie de comandos, opciones y va-
lores relacionados con la herramienta que se est utilizando. Al seleccio-
nar, con la herramienta Seleccin, uno de los objetos dibujados (Figura
10.9), en la barra de propiedades se muestran atributos tales como posi-
cin con respecto a la hoja de dibujo, dimensiones, proporcin, inclina-
cin, grueso de pluma, etctera.
Caja de herramientas
Tal vez la pieza ms importante de la ventana de aplicacin de CorelDraw
es la Caja de herramientas, ya que en ella se encuentran las herramientas
y funciones que ms se utilizan para crear los diferentes dibujos.
10.2 Dibujo con CorelDraw
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Al pulsar con el ratn en la pequea punta de echa, del extremo in-
ferior derecho del icono de la herramienta correspondiente, se abren los
Mens laterales con ms herramientas relacionadas con la principal (Fi-
gura 10.10).
Nunca fue tan fcil dibujar de manera profesional, que como
con CorelDraw X5! Las herramientas inteligentes y dinmicas
como Lnea de dos puntos, B-spline, Relleno inteligente,
Dibujo inteligente, cotas, conexiones, cuentagotas de color y de
atributos y las Guas dinmicas, facilitan el aprendizaje del dibujo.
Si activa la opcin Resaltar novedades en el men Ayuda, las
herramientas nuevas o que se mejoraron adquieren una tonalidad
anaranjada tenue.
Para conocer todas las herramientas de la Caja de herramientas
incluso las de los mens laterales, se ubica el apuntador o
puntero del ratn sobre cada una de ellas; al hacerlo aparecer
un pequeo cuadro de ayuda emergente con el nombre de la
herramienta y la tecla o combinacin de teclas con las que se
activa si se utiliza el teclado.
Figura 10.10 La caja de herramientas de CorelDraw X5 ofrece ms de 60 herramientas que permiten
dibujar, ilustrar y dar efectos a casi cualquier cosa que se imagine.
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10. Programas procesadores grcos
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Si no aparece el cuadro de ayuda emergente, haga lo siguiente:
1. Despliegue el men Herramientas.
2. Seleccione el comando Opciones.
3. En el cuadro de dilogo Opciones (Figura 10.11) seleccione Visuali-
zacin en el rbol de comandos de la izquierda.
4. Active la casilla de vericacin Mostrar Ayuda emergente.
5. Finalmente presione el botn Aceptar.
Figura 10.11 El cuadro de dilogo Opciones permite personalizar el ambiente de
trabajo del editor grco.
10.2.2 Uso de las herramientas de dibujo
Antes de comenzar a dibujar se debe seleccionar un tipo que papel y con-
gurar las medidas de la hoja de trabajo. Los programas de dibujo y diseo
grco como CorelDraw ya contemplan ciertas medidas de papel estn-
dar que se pueden seleccionar para utilizarlas rpidamente sin necesidad
de realizar ajustes manuales. Al iniciar un dibujo Nuevo (en una pgina en
blanco), se presenta la conguracin predeterminada basada en la planti-
lla CorelDRAW.cdt.
Conguracin de la hoja de trabajo
Para congurar la hoja de trabajo haga lo siguiente:
1. Pulse en el men Diseo.
2. Ejecute el comando Preparar pgina.
3. Cambie las medidas y la orientacin del papel en el cuadro de dilogo
Opciones, o seleccione una medida estndar en el cuadro de lista Ta-
mao (Figura 10.12).
10.2 Dibujo con CorelDraw
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Los dibujos escolares a lpiz o tinta china generalmente se elaboran en
una hoja o un cuaderno de dibujo. Los ms comunes son de tamaos 25
x 35 cm o 35 x 50 cm. Si se va a realizar un dibujo en una hoja de tamao
Bloc de dibujo, se puede seleccionar la opcin de papel Personalizado, las
unidades en milmetros e introducir las medidas manualmente: Anchura
500.0 y Altura 350.0.
Si no se activa la casilla de vericacin Cambiar slo tamao de pgina
actual, el tamao que establezca ser el predeterminado, y cada vez que
quiera hacer otro tipo de trabajo tendr
que cambiarlo. Una vez denido un estilo
personal, es conveniente guardarlo con
un nombre apropiado para que cuando
desee hacer otro dibujo del mismo tipo,
simplemente lo escoja para que los datos
bsicos se conguren automticamente
(Figura 10.13).
Figura 10.12 La opcin Tamao de pgina del cuadro de dilogo Opciones permite denir
el Tamao y la Resolucin de la hoja, as como seleccionar algn tamao predenido.
Figura 10.13 Con el botn Guardar pgina
personalizada se presenta un pequeo
cuadro en el que se escribe un nombre para el
nuevo estilo de pgina. El nuevo estilo queda
disponible en la lista Tamao.
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10. Programas procesadores grcos
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Dibujo de mrgenes
Algunas veces hay que hacer un dibujo en una hoja, dibujando mrgenes
a todo el rededor. Si se utiliza una conguracin personalizada de la hoja
como el Bloc de dibujo 1 guardado, es muy sencillo dibujarlos. Para trazar
un margen por los cuatro lados es necesario:
1. Abrir CorelDraw con la opcin Nuevo documento vaco.
2. En el cuadro de dilogo Crear un documento nuevo, seleccionar el
Tamao de papel Bloc de dibujo 1.
3. Activar el comando Cuadrcula, del men Ver. La cuadrcula permite
disponer de guas para realizar el dibujo, sin que formen parte de
ste; es decir, no se imprimirn aunque se vean en la pantalla.
4. Activar la funcin Encajar en cuadrcula pulsando el comando en el
men Ver o mediante las teclas + ; es conveniente activar esta
funcin para crear guras geomtricas con las medidas exactas que
se requieran.
5. Ahora se pueden dibujar los cuatro mrgenes con un solo rectngulo
(Figura 10.14). Para ello hay que utilizar la herramienta Rectngulo.
Otra manera sencilla de dibujar
los mrgenes es la siguiente:
1. Abra el men Diseo.
2. Seleccione Preparar pgina.
3. En la cha Tamao de pgina
pulse en el botn Aadir
marco de pgina.
4. Pulse en el botn Aceptar.
Ajuste el marco a 48 x 33 cm
desplazndolo de los nodos
laterales.
Figura 10.14 Con la funcin Encajar en cuadrcula los elementos que se ubican en la hoja
de dibujo se ajustan automticamente con medidas exactas (sin fracciones).
6. Tambin se pueden dibujar los mrgenes con cuatro Lnea de 2 pun-
tos, se seleccionan todas con la herramienta Seleccin y se pulsa el
botn Agrupar de la barra de propiedades.
10.2 Dibujo con CorelDraw
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Grosor de la pluma
Al dibujar con cualquiera de las herramientas de CorelDraw, se obtiene
automticamente un grosor de lnea que puede ser 0.2 mm o Muy na,
segn la versin del programa. Los dibujos tcnicos se hacen con lneas
de diferentes tipos y grosores; las ms nas sirven como auxiliares y las
ms gruesas son para el trabajo en general. Para cambiar el grosor de la
lnea haga lo siguiente:
1. Sin seleccionar nada (para que nada est seleccionado puede pul-
sar en cualquier lugar de la pgina de dibujo, fuera de los mrgenes
o fuera de la hoja de dibujo), pulse en la herramienta Pluma de con-
torno y seleccione Pluma del contorno en el men lateral o pulse la
tecla .
2. Aparecer un pequeo cuadro con la advertencia de que los cambios
afectarn los atributos de todas las herramientas de dibujo (Figura
10.16). Deje activa la casilla de vericacin Grco y pulse en Aceptar.
3. Al cerrar este cuadro de dilogo, aparece uno nuevo llamado
Pluma del contorno (Figura 10.17), donde puede congurar los
valores y estilos con los que dibujarn todas las herramien-
tas como Color, Flechas (para el inicio y el nal de las lneas),
Estilo de las lneas, Forma de la plumilla, Esquinas, Finales
de lnea, etc. Si activa la casilla de vericacin Escalar con
imagen, al ampliar o reducir las guras se ensancha o ana el
grueso de lnea.
Figura 10.15 Antes de seleccionar algn objeto o herramienta, escoja el tamao
de papel en la barra de propiedades.
Nota:
Una manera sencilla de escoger el
tipo y tamao de papel, es abrir el
cuadro de lista Tamao de pgina de
la barra de propiedades antes de se-
leccionar alguna herramienta u ob-
jeto. En la lista aparecen los estilos
predenidos y los estilos creados por
el usuario (Figura 10.15).
Figura 10.16 Al aceptar, los cambios se
realizarn para todas las herramientas del
programa.
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10. Programas procesadores grcos
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Para cambiar el grosor de la lnea a un objeto cualquiera (rectngulo,
elipse, lnea o polgono) sin afectar las propiedades de todas las herra-
mientas, seleccione ste y modique manualmente los valores en la Barra
de propiedades.
Dibujo de lneas
CorelDraw ofrece varias maneras y herramientas para dibujar lneas.
La mayora de ellas se encuentran en el men lateral Herramientas de
curvas, se trata de las herramientas: Mano alzada, Lnea de 2 puntos,
Bzier, Medios artsticos, Pluma, B-spline, Polilnea, Curva de 3 puntos,
Relleno inteligente y Dibujo inteligente. Para dibujar lneas rectas pro-
ceda como sigue:
1. Seleccione la herramienta Mano alzada y pulse con el botn del ratn
en el lugar de inicio.
2. Suelte el botn, deslice el ratn hasta el sitio nal y vuelva a pulsar.
Con la herramienta Mano alzada adems puede crear lneas (no necesa-
riamente rectas) a mano:
3. Pulse con el ratn al inicio de la lnea y desplcelo hacia donde desee
manteniendo oprimido el botn hasta el nal de la misma.
Tambin puede trazar las lneas con las herramientas Polilnea o Pluma:
4. Pulse una vez donde desea comenzar la lnea y dos veces donde va
a nalizar. Si no pulsa dos veces, contina escribiendo lneas con las
cuales puede formar guras geomtricas o un polgono irregular.
Figura 10.17 Si despus desea cambiar alguno de los valores para todas las herramientas,
deber repetir el procedimiento completo.
Si al realizar sus primeros dibujos
no obtiene lo que esperaba, puede
cancelar la accin ejecutando el
comando Deshacer, del men
Edicin, o mediante el botn
Deshacer de la barra de herramientas
Estndar; tambin puede hacerlo
pulsando simultneamente las teclas
+ . Otra forma es eliminando
el objeto con la tecla , si se
encuentra seleccionado.
10.2 Dibujo con CorelDraw
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Si necesita trazar varias lneas del mismo tamao y grosor, despus de tra-
zar las primeras puede copiar las que vayan a ser similares pulsando en el co-
mando Copiar del men Edicin, o con las teclas + . Luego pguelas
con el comando Pegar o con las teclas + y muvalas a su nueva ubica-
cin. Otros comandos que le permiten duplicar lneas o cualquier otro objeto
son: Duplicar y Clonar, que se encuentran en el men Edicin.
Introduccin de textos
Para insertar texto en un dibujo se utiliza la herramienta Texto. Selecci-
nela y pulse con el apuntador del ratn en lo que ser la esquina supe-
rior izquierda, luego desplcelo hasta la esquina inferior derecha. Observe
que aparece un cursor al comienzo del recuadro punteado; comience a es-
cribir ah los datos. Despus se puede dar formato al texto modicando los
valores en la barra de propiedades o con los comandos Formato de carac-
teres, Formato de prrafo y Editar texto del men Texto (Figura 10.18).
Figura 10.18 Trace un recuadro con la Herramienta Texto y escriba dentro de l los datos.
Seleccione el texto y aplquele edicin y formato.
Nota:
Para que se le facilite la creacin de los
segmentos de recta, aumente el ta-
mao de la vista seleccionando un va-
lor en la lista Niveles de zoom de la
barra de herramientas Estndar. Tam-
bin puede hacerlo con la Herramien-
ta Zoom, o pulsando la tecla ; en
estos casos, presione el botn izquier-
do del ratn sobre el rea que desea
ampliar, o el botn derecho si desea
reducir la imagen.
Dibujo de guras geomtricas
El dibujo de guras geomtricas con CorelDraw es muy sencillo, ya que
la mayora de las herramientas de dibujo contienen funciones que permi-
ten, de manera casi automtica, realizar diseos geomtricos de calidad
insuperable.
Trazado de rectngulos y cuadrados
La herramienta Rectngulo permite crear rectngulos y cuadrados perfec-
tos de manera muy sencilla. Muchas ilustraciones complejas no son ms
que composiciones de uno o varios rectngulos. Para dibujar un rectn-
gulo se procede como sigue:
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10. Programas procesadores grcos
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1. Desactive, si se encuentra activo, el comando Encajar en cuadrcula
del men Ver (si desea dibujar el rectngulo sin restricciones).
2. Cambie el grosor de la pluma en el cuadro de dilogo Pluma del con-
torno.
3. Seleccione la herramienta Rectngulo y trace la gura en la pgina
de dibujo. Observe las medidas del ancho y la altura en la barra de
propiedades.
Dibujo de crculos y elipses
La herramienta Elipse permite construir fcilmente valos o elipses de di-
ferentes caractersticas: alargados, casi redondos, ensanchados, etctera.
Las dimensiones de las elipses dependen de los movimientos que se rea-
licen con el ratn. Pulsando la tecla mientras se desplaza el ratn, se
obtienen crculos perfectos. Para dibujar una elipse se debe:
1. Trace la elipse ubicando el apuntador en el punto ms a la izquierda
de la misma, y desplcelo hasta alcanzar la medida requerida.
2. La gura se encajar en el espacio delimitado por el inicio del trazo
y el nal del mismo; es decir, una elipse de 15 x 8 cm se traza desli-
zando el ratn quince centmetros hacia la derecha desde el punto de
inicio, y ocho hacia abajo o hacia arriba (Figura 10.19).
Para crear un cuadrado perfecto se
mantiene presionada la tecla
mientras se traza la gura con la
Herramienta Rectngulo. Al terminar
de hacer el dibujo, se suelta la tecla.
Figura 10.19 Para dibujar guras con medidas exactas conviene activar la funcin
Encajar en cuadrcula. La lnea muestra el desplazamiento del ratn.
3. Para trazar la elipse a partir de su centro, cosa que en ocasiones faci-
lita el dibujo, se elige el centro y se presiona la tecla ; se comienza
a dibujar sin soltar la tecla hasta haber terminado el trazado (Figura
10.20).
10.2 Dibujo con CorelDraw
751
2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts
Dibujo inteligente
Una de las ms importantes novedades desde la versin 12 de CorelDraw
fue la incorporacin de funciones inteligentes como la herramienta Dibujo
inteligente del cuadro de herramientas y las Guas dinmicas, que se ac-
tivan en el men Ver.
Al trazar guras geomtricas a mano las lneas le pueden quedar
imperfectas, pero esta herramienta inteligente corrige el trazo de ma-
nera automtica. Con Dibujo inteligente se dibujan a mano alzada guras
geomtricas como crculos, tringulos o rectngulos, aunque no queden
perfectos, como si se tratara de bocetos. Al terminar el dibujo, la herra-
mienta reconoce los trazos e intuye que usted est tratando de dibujar
guras geomtricas y los modica para obtener guras perfectas autom-
ticamente (Figura 10.21).
Figura 10.20 Pulsando la tecla al momento de dibujar la gura se pueden
construir elipses o crculos concntricos.
Nota:
Si no ha activado la funcin Encajar
en cuadrcula y las guras le quedan
con medidas no exactas (por ejemplo
15.002 x 8.095, es posible modicar
los valores en la barra de propiedades
para darle las medidas exactas.
Figura 10.21 Al ubicar el
apuntador por cualquier parte de
las guras geomtricas, las guas
dinmicas le indican los bordes, los
nodos y la inclinacin de las lneas
componentes.
752
10. Programas procesadores grcos
Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.
Trazado de polgonos y estrellas
Entre las nuevas funciones de CorelDraw desde sus ltimas versiones se
encuentra el trazado de guras como son polgonos y estrellas, con ca-
pacidades para transformarlos en formas caprichosas con unos cuantos
movimientos del ratn sobre sus nodos. La manera de utilizar estas herra-
mientas es muy similar a las anteriores:
1. Seleccione la herramienta Polgono.
2. Observe que la barra de propiedades slo tiene activadas las funcio-
nes: Puntos o lados y Anchura del contorno. La primera sirve para
determinar la cantidad de lados que tendr el polgono, que de ma-
nera predenida son cinco y la segunda, como sabemos, es el grosor
del trazo.
3. Busque un punto de inicio para el polgono, pulse el botn izquierdo
o principal del ratn y deslcelo hacia la derecha y hacia abajo. Al ter-
minar de trazar la gura suelte el botn del ratn (Figura 10.22).
Figura 10.22 El polgono generado es un pentgono irregular o asimtrico.
Nota:
Para crear un polgono regular o sim-
trico se procede de la misma manera,
pero pulsando simultneamente la
tecla . Si pulsa tambin la tecla
, el polgono se genera del cen-
tro hacia fuera.
Figura 10.23 Un polgono de 50 lados, a simple vista parece una circunferencia.
Un polgono de 50 lados parece ser una circunferencia (Figura 10.23),
pero si se ampla la imagen con la herramienta Zoom hasta un 400% por
ejemplo, ver que la lnea est formada por pequeos segmentos de recta
con 50 puntos llamados nodos, que permiten modicar la imagen.
10.3 Efectos especiales con CorelDraw
753
2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts
Galera de formas bsicas
El men lateral Formas perfectas contiene cinco herramientas que ofre-
cen una galera de formas prediseadas, las cuales se pueden trazar como
cualquiera de las otras guras geomtricas. Estas herramientas son: For-
mas bsicas, Formas de echa, Formas de diagrama de ujo, Formas de
estrella y Formas de notas. Los grcos realizados con las Formas per-
fectas tambin se pueden ampliar, reducir, modicar, etctera, como cual-
quier otro objeto de CorelDraw.
10.3 Efectos especiales con CorelDraw
El manejo de los colores en CorelDraw es muy sencillo y se puede hacer
tan complejo como se requiera, dependiendo qu tan profesional sea el
trabajo que se est elaborando. Los dibujos vectoriales de CorelDraw tie-
nen dos componentes bsicos, a los cuales se les puede dar un tratamiento
independiente; es decir, editar y dar formato a cada uno por separado (por
supuesto asignarles color a cada uno de ellos): contorno y relleno.
Para probarlo, inicie una sesin de CorelDraw y dibuje un polgono en
forma de estrella de 7 puntos. Seleccione la gura con la herramienta Se-
leccin y observe en la barra de estado; en la parte inferior de la panta-
lla aparece un pequeo recipiente de pintura con el letrero Ninguna. Esto
quiere decir que no se ha designado ningn color como fondo o relleno de
ese objeto.
Tambin se muestra una pequea pluma con un cuadro negro, lo que
signica que la lnea o contorno del objeto ha sido creada en color negro,
con el grueso de lnea seleccionado (que en este caso es de 1.500 mm).
Para cambiar o asignar el color de la lnea y el del rea de la gura selec-
cionada, haga lo siguiente:
1. Pulse dos veces sobre el icono de la pluma de la barra de estado, para
abrir el cuadro de dilogo Pluma del contorno y seleccionar en la
lista Color, el que desea aplicar.
2. Pulse dos veces sobre el icono del recipiente de pintura que se en-
cuentra en la barra de estado para abrir el cuadro de dilogo Relleno
uniforme y seleccionar el color del relleno que desea aplicar.
En la cha Modelos aparece seleccionado el que se deni desde la
creacin del documento, que en nuestro caso es CMYK (cian, magenta,
amarillo y negro), pero usted puede cambiar la paleta a alguno como RGB,
Lab o Escala de grises. En la cha Paletas (Figura 10.24) puede ser ms
especco con el color que desea aplicar si selecciona con el ratn una
composicin de color o un color Pantone como 100% PANTONE Process
Yellow C.
754
10. Programas procesadores grcos
Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.
3. Otra manera ms sencilla de aplicar color de relleno a un objeto es se-
leccionarlo y pulsar con el ratn sobre un color de la paleta de colores,
ubicada a la derecha de la ventana de edicin.
Tambin puede abrir otros cuadros de dilogo para denir los colores
de contorno y relleno pulsando en las herramientas Pluma de contorno
seleccionando Color de contorno y Relleno, donde se pueden seleccionar
Relleno degradado (Figura 10.25), Relleno de patrn, Relleno de textura,
etctera. Si va a aplicar un degradado a un crculo para darle la apariencia
de una esfera puede seleccionar el tipo Radial y modicar el descentrado,
para darle luz y sombra.
Al entregar trabajos a algunos
talleres especializados en impresin
mediante el procedimiento de Oset,
hay que denir el color de la tinta con
un muestrario de colores llamado
PANTONE para que los resultados
sean muy precisos.
Figura 10.24 En el cuadro de dilogo Relleno uniforme se puede asignar o cambiar
el color de relleno de un objeto seleccionado.
Figura 10.25 En el cuadro de dilogo
Relleno degradado se conguran el Tipo,
Opciones, Descentrado y Mezcla de
colores del degradado, adems puede
escoger uno preestablecido.
10.3 Efectos especiales con CorelDraw
755
2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts
Relleno interactivo
Esta herramienta favorece la aplicacin y conguracin de los degradados
para dar efectos especiales a los objetos como lineal, radial, cnico, cua-
drado, etctera, a los cuales se les puede graduar la posicin de la luz, la
sombra y el color o colores de manera sencilla porque se pueden aplicar
visual e intuitivamente, ya sea manualmente o modicando los valores en
la barra de propiedades. Para aplicar un relleno interactivo a una gura
geomtrica a la que no se ha aplicado color de relleno, haga lo siguiente:
1. Dibuje una gura geomtrica con cualquier color y anchura de con-
torno (grueso de pluma).
2. Pulse en la herramienta Relleno interactivo.
3. En la barra de propiedades aparecen todos los elementos desactiva-
dos excepto Tipo de relleno, que muestra la opcin Sin relleno y el
apuntador del ratn cambia a la forma de una echa negra con un pe-
queo balde de pintura a un lado.
4. Dibuje una lnea desde uno de los bordes de la imagen hacia el otro
y al nal suelte el botn del ratn. Aparece un degradado de color ne-
gro hacia gris y se activan los elementos de conguracin en la barra
de propiedades (Figura 10.26).
Figura 10.26 Las herramientas de relleno dan a los objetos dimensiones y efectos
de luz y color que los identican y resaltan.
5. Ahora s, ya puede modicar los valores en la barra de propiedades.
Seleccione el color inicial y el ltimo color de relleno, modique el
Punto medio de relleno, el ngulo y relleno del borde, etctera.
Aunque el crculo ya tiene cierta apariencia de volumen, observe que
se activ automticamente el tipo Lineal, pero usted puede cambiarlo a
Radial y volver a modicar los valores para darle una apariencia de volu-
men esfrico. Para evitarse pasos innecesarios, desde el momento de se-
leccionar la herramienta Relleno interactivo, seleccione el tipo Radial y
proceda a hacer las modicaciones manualmente o mediante la barra de
propiedades.
756
10. Programas procesadores grcos
Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.
Relleno de malla
No todos los objetos que se dibujan en Co-
relDraw son guras geomtricas, la mayo-
ra de las veces dibujar trazos vectoriales a
mano alzada para crear ores, caras, manos,
etctera. A estas guras no se les puede
asignar rellenos degradados geomtricos
como lineal, radial u otros. Para crear relle-
nos con degradados adecuados para dar vo-
lmenes variables se utiliza la herramienta
Relleno de malla.
Medios artsticos
La herramienta Medios artsticos permite dibujar como se hara con un
pincel, con la posibilidad de personalizar el pincel y nombrar el nuevo es-
tilo para utilizarlo cuando se requiera. Las opciones que ofrece esta he-
rramienta son Preestablecido, Pincel, Diseminador, Pluma caligrca y
Presin (Figura 10.28). stas se seleccionan en la Barra de propiedades.
Los objetos dibujados pueden ser modicados si se selecciona la herra-
mienta Forma y se toman de los nodos que aparecen. De esta manera se
logran objetos de formas caprichosas pero muy interesantes.
Figura 10.27 Para asignar color a las partes
de la malla arrastre el color desde la paleta
de colores al recuadro seleccionado.
Figura 10.28 Las herramientas de Medios artsticos permiten dibujar con
pinceladas de diversos elementos.
Actividades y tareas propuestas
Actividades y tareas propuestas
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2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts
1. Organizados en grupos de cuatro o ms compaeros del saln de clases, consigan pe-
ridicos y revistas impresos en color, una lupa o lente de aumento y hagan lo siguiente:
a) Observen las fotografas con la lupa y despus de comentar sus observaciones en
cada grupo, disctanlo con los dems grupos para llegar a una conclusin acerca de
cmo se forman las imgenes impresas.
Observen con la lupa las letras en negro de los peridicos y de este libro y alguna
de las imgenes, y describan cmo estn formadas.
Despus de observar las fotografas con la lupa, ya deben estar en condiciones de
determinar con qu tipo de imgenes digitales se pueden comparar las impresio-
nes.
b) Repasen el tema 10.1 Imgenes digitales y visiten pginas Web como las siguien-
tes, con explicaciones sobre las imgenes digitales:
http://www.digitalfotored.com/imagendigital/imagendigital.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Pxel
http://www.library.cornell.edu/preservation/tutorial-spanish/intro/intro-01.html
2. Despus de realizar las anteriores actividades de preparacin, inicien una sesin gru-
pal con su maestra o maestro como moderador para discutir sobre la manera en que
las computadoras generan y guardan las imgenes digitales, cmo las presentan en los
monitores y cmo las guardan en las unidades de almacenamiento.
Es sorprendente la velocidad con la que las computadoras procesan las imgenes,
pixel por pixel hasta formar complejas imgenes en milsimas de segundos.
Imaginen cmo se guardan los datos digitales en un disco duro o en CD-ROM
o DVD girando a velocidades de hasta 7000 revoluciones por minuto.
Y cmo pueden leer esos medios magnticos y pticos los datos y presentar-
los en el monitor, antes de un parpadeo.
Comenten sobre estos procedimientos y saquen sus conclusiones acerca de la
manera en que las computadoras reconocen y procesan las imgenes con slo
los dos caracteres del sistema binario.
a) Despus de sus observaciones y discusiones sobre estos temas, contesten las pre-
guntas y resuelvan los puntos 2 y 3 de las Actividades y tareas propuestas en la
pgina 757 del libro impreso.
3. Inicie una sesin de CorelDraw con la opcin Nuevo documento vaco.
a) En el cuadro de dilogo Crear un documento nuevo congure la pgina con los si-
guientes datos:
758
Actividades y tareas propuestas
Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.
Tamao Personalizar
Anchura 350.0 mm
Altura 250.0 mm
Modo de color principal RGB
Resolucin de representacin 72 ppp
Modo de previsualizacin Normal
b) Guarde la conguracin con el nombre Bloc de dibujo 2.
Una vez abierta la interfaz con la pgina de dibujo, seleccione la herramienta Rectngulo.
Lleve el apuntador del ratn a la parte superior de la pgina de dibujo.
Pulse el botn izquierdo o principal del ratn y arrstrelo hacia la derecha y hacia aba-
jo para dibujar un rectngulo.
Pulse sobre la herramienta Seleccin y seleccione el rectngulo.
c) Consulte la barra de propiedades del rectngulo y vuelva al libro impreso para escribir los
datos que se piden, en las lneas del punto 3 de la pgina 758 del libro.
4. Inicie una sesin de CorelDraw con la opcin Nuevo documento vaco.
a) Ejecute el comando Preparar pgina del men Diseo y seleccione Bloc de dibujo 1 en
la lista Tamao, pulse en el botn Aadir marco de pgina y cierre el cuadro de dilogo.
Active los comandos Cuadrcula y Ajustar en cuadrcula del men Ver.
Ajuste el marco para que deje mrgenes de 1 cm alrededor.
b) Sin seleccionar nada,
pulse en la herramienta Estrella
compleja y en la barra de pro-
piedades modique los valores
Puntos o lados a 7 y Anchura
de contorno a 0.5 mm.
Dibuje el polgono pulsando
la tecla .
Rellene con color la estrella,
seleccione la herramienta En-
voltura y deforme la estre-
lla hacia la derecha como se
muestra en la gura, para dar
un efecto de desplazamiento.
c) Guarde el grco con el nom-
bre Estrella.cdr en su carpeta
Evidencias de aprendizaje
Grcos.
10.4 Edicin de imgenes con PhotoPaint
759
2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts
10.4 Edicin de imgenes con PhotoPaint
Los grandes avances de la tecnologa facilitan cada vez ms el trabajo con
imgenes digitalizadas tanto jas como en movimiento, gracias a los nue-
vos dispositivos como cmaras fotogrcas digitales, escneres, cmaras
Web, videocmaras digitales, programas de creacin y edicin de imge-
nes vectoriales y editores de grcos de mapas de bits.
10.4.1 Inicio de Corel Photo-Paint
Uno de los mejores programas de dibujo, diseo y retoque de imgenes
de tipo bitmap que existen para las computadoras PC, sin lugar a dudas
es Corel Photo-Paint. Conozca pues esta herramienta para digitalizar, re-
tocar y utilizar imgenes de mapas de bits en los trabajos o tareas acad-
micas.
El inicio y nalizacin de una sesin con Photo-Paint es muy parecida
a como se hace con CorelDraw, slo que en la lista de programas se debe
seleccionar Corel Photo-Paint X5. La primera vez que se ejecuta el pro-
grama tambin aparece un cuadro de dilogo de bienvenida que ha cam-
biado la opcin Nuevo con plantilla por dos:
1. Nuevo desde el portapapeles. Al seleccionar esta opcin, de inme-
diato aparece en la ventana de imagen el contenido del portapapeles
de Windows; para eso, debe haber copiado una imagen al portapape-
les o haber pulsado la tecla ,
con lo que se abre la copia de la
imagen que se ve en la pantalla.
2. Adquirir imagen. Permite digita-
lizar una imagen con un escner
o mediante una cmara digital y
abrirla directamente en la ven-
tana de imagen.
Las dems chas y opciones son si-
milares, slo que se reeren a los ar-
chivos, ayuda, videos y galera de
imgenes del programa de grcos de
mapas de bits.
Figura 10.29 Si inicia la sesin con la opcin
Nuevo desde el portapapeles y antes haba
pulsado la tecla , se abre Photo-Paint con
la imagen capturada.
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10. Programas procesadores grcos
Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.
10.4.2 Ventana de aplicacin de Photo-Paint
Al seleccionar la opcin Nuevo documento vaco en el cuadro de dilogo
de bienvenida, aparece la pantalla del editor de imgenes llamada Ven-
tana de aplicacin. Los elementos de la Figura 10.30 son los elementos
bsicos de la interfaz, pero se pueden agregar ms ventanas acoplables,
barras de herramientas y paletas de colores, o cerrar las que se muestran.
Figura 10.30 La ventana de aplicacin del editor de imgenes Corel Photo-Paint X5 permite
crear un nuevo grco o cargar uno y hacerle modicaciones.
La barra de herramientas Estndar contiene iconos o botones muy fa-
miliares, como Nuevo, Abrir, Guardar, Imprimir, Cortar, Copiar, Pegar,
Deshacer y Rehacer. Los dems sirven especcamente para funciones re-
lativas a la imagen.
10.4 Edicin de imgenes con PhotoPaint
761
2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts
La Barra de propiedades indica una serie de comandos, opciones y va-
lores, relacionados con la herramienta que se est utilizando. Por ejemplo,
al seleccionar la herramienta Correccin de ojos rojos, la barra de propie-
dades slo muestra la Forma de la plumilla, el Tamao y la Tolerancia.
Uno de los elementos ms importante de la interfaz de Photo-Paint es
la Caja de herramientas, puesto que en ella se encuentran las herramien-
tas que ms se utilizan para crear, editar o visualizar las imgenes (Figura
10.31).
Figura 10.31 Al pulsar con el ratn en la pequea punta de echa del extremo inferior derecho de las
herramientas, se abren los Mens laterales con ms herramientas.
La mejor manera de conocer todas las herramientas y los mens latera-
les que de ellas emanan, es utilizando el comando Novedades del men
Ayuda, o pasar el apuntador del ratn sobre cada herramienta para leer
sus nombres en el cuadro de Ayuda emergente.
762
10. Programas procesadores grcos
Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.
10.4.3 Digitalizacin de imgenes
Desde el momento en que se ejecuta el programa Photo-Paint y se traza
una lnea o una gura, ya se est creando una imagen digital, porque el
programa la construye utilizando slo unos y ceros; es decir, el lenguaje
digital o binario.
Preparar la primera imagen
Antes de comenzar a crear una imagen, hay que pensar para qu se va a
utilizar. Puede ser que requiera una ilustracin para alguna de sus tareas
de fsica, geografa o matemticas. En ese caso una imagen RGB de 24 bits
en tamao carta (21.5 x 28 cm) con resolucin de 120 ppp ser suciente.
Si se necesita la imagen para utilizarla en una publicacin de buena ca-
lidad, tal vez sera mejor CMYK de 32 bits con resolucin de 300 ppp. En
cambio, para una pgina Web la resolucin debe ser baja (72 o 96 ppp),
del menor tamao posible.
Una vez que se han denido los parmetros de la imagen, se procede a
dibujar con el ratn o con un lpiz ptico sobre una tablilla digitalizadora,
como si se estuviera haciendo en una hoja de dibujo de papel.
Las herramientas de
Photo-Paint que se pue-
den utilizar para crear un
dibujo de manera manual
son Rectngulo; Elipse;
Polgono; Lnea para tra-
zar lneas rectas; Pintar;
Efecto; Diseminador de
imgenes y Sombra inte-
ractiva (Figura 10.32).
Figura 10.32 La calidad de un
dibujo realizado a mano alzada
depende de la vocacin de dibujo
del usuario.
10.4 Edicin de imgenes con PhotoPaint
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2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts
Si dibuja objetos como lneas rectas, crculos, rectngulos o polgonos,
o inserta archivos de imagen, el programa los toma como objetos que
se pueden ampliar, reducir y ubicar en cualquier parte de la imagen de
Photo-Paint.
Digitalizacin mediante un escner
Uno de los mejores usos que se pueden hacer de PhotoPaint es la obtencin
de imgenes mediante un escner o cmara digital, su retoque y correccin.
Para digitalizar imgenes mediante un escner, debe vericar que se en-
cuentra uno de ellos instalado en la computadora o en la red de la escuela.
1. Verique que el escner est encendido.
2. Si el escner es de cama plana (Figura 10.33), levante la tapa y colo-
que la fotografa o ilustracin que desea digitalizar, con la imagen ha-
cia abajo.
Figura 10.33 Existen muchos tipos de escneres, pero los ms utilizados
son los de cama plana como el que se muestra.
3. Cierre la tapa.
4. Inicie una sesin de Photo-Paint con la opcin Adquirir imagen del
cuadro de dilogo de bienvenida.
Figura 10.34 Antes de digitalizar la imagen
directamente hacia el programa Photo-Paint
es conveniente denir los parmetros y
atributos de la imagen.
764
10. Programas procesadores grcos
Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.
5. De manera automtica se inicia el programa de digitalizacin de im-
genes y presenta en la pantalla una imagen de lo que ve en el esc-
ner (Figura 10.34).
6. El programa automticamente selecciona la imagen que considera
que desea digitalizar, pero manualmente se puede recortar el rea a
escanear.
7. Una vez que se ha digitalizado la imagen, se muestra con los atribu-
tos y tamao asignados, en la pantalla de Corel Photo-Paint (Figura
10.35).
Los programas de digitalizacin
de imgenes permiten seleccionar
los parmetros para obtener la
imagen que se requiere. Para
digitalizar imgenes utilizando
una cmara digital generalmente
se utiliza su propio software.
Figura 10.35 La imagen digitalizada aparece en la pantalla del programa Photo-Paint.
Si la fotografa es antigua puede ser que los colores se hayan desla-
vado con la luz del sol, que presente el defecto de muar o que muestre
enmendaduras. En estos casos es donde Photo-Paint es ms til, porque la
fotografa digitalizada se puede editar para que parezca nueva y en buen
estado.
Tambin se pueden digitalizar imgenes mediante cmaras digitales
como Webcam, cmara digital compacta (con resoluciones de uno a tres
mega pxeles), PDA o telfonos celulares con cmara digital integrada, o
utilizando una cmara digital profesional (que puede tener resoluciones
de hasta 15 mega pxeles).
10.5 Retoque de imgenes con Photo-Paint
765
2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts
10.5 Retoque de imgenes con Photo-Paint
El siguiente paso es editar o retocar las imgenes digitalizadas, para co-
rregir posibles errores o para mejorarlas desde el punto de vista de la luz
y el color, as como para lograr interesantes efectos.
10.5.1 Correccin de errores
La digitalizacin de fotografas o documentos antiguos siempre pro-
duce imgenes con algunos defectos como raspaduras, manchones, et-
ctera. El efecto del ash sobre los ojos claros se reeja en fotografas de
personas con ojos rojos. Photo-Paint es la herramienta adecuada para co-
rregir estos inconvenientes:
Correccin de efectos de muar
Al escanear una fotografa de un peridico o de una revista, o una que haya
sido procesada por medios fotogrcos como medio tono, los puntos que
forman la impresin producen un efecto como el del tejido de un tapete, lla-
mado muar. Para eliminar una buena parte de esta falla se utiliza la opcin
Quitar muar del comando Ruido que se encuentra en el men Efectos.
Figura 10.36 La imagen escaneada present el efecto de muar (ver Figura 10.35), el cual fue casi
removido totalmente con el comando Quitar muar.
766
10. Programas procesadores grcos
Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.
Si no le convence la mejora, presionando el botn Cancelar se sale del
cuadro de dilogo sin aplicar el comando. Recuerde que todo lo que haga a
la imagen se puede deshacer con el comando Deshacer del men Edicin.
Correccin de enmendaduras
Los manchones y enmendaduras de una fotografa antigua se eliminan
con las opciones Polvo y araazos y Ajustar perlado del comando Co-
rreccin, que se encuentran en el men Imagen, o con las herramientas
Clonar y Pincel de retoque de la caja de herramientas.
Enderezar imgenes
Cuando no se coloca correctamente la fotografa en la supercie plana del
escner, la orilla puede haber quedado movida con respecto a las lneas
horizontal y vertical. Tambin puede ser que la imagen se muestre en
posicin incorrecta. Estos problemas frecuentes se solucionan fcilmente
con la herramienta Recortar, en Modo de rotacin. La Figura 10.37 mues-
tra la manera de enderezar la imagen.
1. Para empezar hay que poner la imagen en la posicin correcta con el
comando Girar del men Imagen. En la lista de opciones seleccione
la que corresponda (en este caso 90 hacia la derecha).
Figura 10.37 Gire la fotografa
hacia la derecha, endercela y
recorte los bordes blancos.
10.5 Retoque de imgenes con Photo-Paint
767
2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts
2. Con la herramienta Recortar en Modo de rotacin se endereza la
imagen y se puede recortar para eliminar los bordes blancos.
Para enderezarla pulse en la imagen hasta que aparezcan los nodos
de rotacin y grela. Para nalizar la rotacin pulse dos veces den-
tro de la imagen.
Seleccione toda la imagen y mueva los nodos de recorte hasta
donde se requiera. Pulse dos veces dentro de la imagen para llevar
a cabo el recorte.
3. Ejecute las opciones Polvo y araazos y Ajustar perlado del co-
mando Correccin que se encuentra en el men Imagen. Si ve que
los cambios son favorables, pulse en Aceptar.
Eliminar o cambiar fondo
Para eliminar un fondo y cambiarlo por un nuevo color, se deben enmas-
carar los objetos que no van a cambiar con color y rellenar de color el
resto de la imagen usando la herramienta Relleno. Para enmascarar se uti-
lizan las herramientas del men lateral Mscara.
Dependiendo del tipo de imagen que se va a enmascarar, se cuenta
con herramientas especcas como Mscara rectngulo, Mscara elipse,
Mscara mano alzada, Mscara varita mgica o Mscara pincel. Cuando
existe un contraste marcado entre la imagen y el fondo (Figura 10.38), con-
viene utilizar la varita mgica.
Figura 10.38 La Mscara varita
mgica permite diferenciar las zonas
a enmascarar, de acuerdo al color y
sus tonalidades.
768
10. Programas procesadores grcos
Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.
Al poner una mscara a una imagen aparece un velo rojo en la parte
enmascarada, la cual no podr modicar ni cambiar de color. Para pro-
teger la imagen y modicar el fondo se debe ejecutar el comando Invertir
del men Mscara.
1. Con la varita mgica se tocan las partes de la imagen que quedarn
libres de mscara. Si se pulsa la tecla al hacerlo, se aaden tona-
lidades a la mscara; si por el contrario, se pulsa , la parte selec-
cionada se sustrae.
2. Al terminar, se puede invertir la mscara para proteger la imagen y
poder modicar el fondo con la herramienta Relleno (Figura 10.39).
Recortar y extraer imgenes
Otra manera de recortar una imagen para pegarla en otro fondo o fotogra-
fa es utilizar el comando Recortar/extraer del men Imagen.
1. Ejecute el comando Laboratorio de Recortar/extraer del men Ima-
gen.
2. En el cuadro de dilogo Laboratorio de Recortar/extraer, seleccione
la herramienta Resaltar.
Si no cuenta con muy buen pulso o no es experto dibujando, puede
cambiar el Tamao de plumilla a 25 o 30.
Figura 10.39 Una vez que se ha invertido la mscara se puede aplicar un color
para el fondo con la herramienta Relleno.
10.5 Retoque de imgenes con Photo-Paint
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Tambin es importante ampliar la imagen para ser ms precisos en
el dibujo, para modicar el tamao de la imagen utilice los botones
Aumentar y Reducir.
Dibuje una lnea sobre los bordes de la imagen como se muestra en
la Figura 10.40, puede hacerlo poco a poco, no es necesario termi-
narlo de un solo golpe.
La idea es que parte del trazo (aproximadamente el 50%) cubra el
borde de la imagen y la otra parte el fondo que se desea eliminar.
3. El principio en que se basa el trabajo con esta herramienta de recorte
y extraccin, es la diferencia entre los colores de la gura y los del
fondo, por lo que mientras ms contraste exista entre ellos, ms no
ser el recorte.
4. Pulsando en el botn de la herramienta Mano puede mover la imagen
para ver los bordes que le faltan por cubrir.
5. Si al dibujar el recorte se sale del rea del borde, puede seleccionar la
herramienta Borrador y borrar la parte errnea para luego continuar
con la herramienta Resaltar (Figura 10.41).
6. Una vez que el trazo cubre todo el borde y no hay errores que corre-
gir o borrar, seleccione la herramienta Relleno y pulse con ella en el
rea interior de la imagen como se muestra en la Figura 10.42.
7. Pulse en el botn Previsualizar para ver cmo ha quedado recortada
la imagen.
Figura 10.40 Ample un poco la imagen y dibuje el borde para que cubra
parte de la gura y parte del fondo.
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10. Programas procesadores grcos
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8. Si le satisfacen los resultados, pulse en el botn Aceptar para cerrar
el Laboratorio para Extraer/recortar. Ver cmo desaparece el fondo
y queda la gura transparente.
Figura 10.41 Si no le sale bien el trazo de los bordes, puede borrarlo con la herramienta
Borrador y comenzar de nuevo.
Figura 10.42 Los colores predenidos para las herramientas Resaltar y Relleno son verde y azul
respectivamente, pero usted puede congurar otros si desea.
10.5 Retoque de imgenes con Photo-Paint
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9. Ahora copie el objeto recortado a otra imagen abierta. Puede ser con
la funcin arrastrar y soltar o con los comandos Copiar y Pegar. Ob-
serve cmo aparece de manera natural sobre ella.
Figura 10.43 Para fusionar el objeto al nuevo fondo, utilice la opcin Combinar todos los objetos con el
fondo del comando Combinar, que se encuentra en el men Objeto.
Correccin de ojos rojos
Para eliminar los ojos rojos de una fotografa escoja la herramienta Correc-
cin de ojos rojos y pulse con ella sobre los ojos de la imagen.
1. Pruebe con los valores predenidos en la Barra
de propiedades, que generalmente son Forma
= Circular en negro, Tamao = 20 y Toleran-
cia = 3.
2. Ample o reduzca el Tamao hasta que la he-
rramienta rebase el dimetro del crculo rojo de
los ojos.
3. Centre la herramienta y aplquela con varias pul-
saciones, como se muestra en la Figura 10.44.
Figura 10.44 Si no logra un buen efecto, puede deshacer la ltima
accin y volver a comenzar con otros valores.
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10.6 Efectos especiales con PhotoPaint
Ensamblar imgenes
Photo-Paint permite ensamblar varias imgenes para formar una sola. Si
en sus ltimas vacaciones tiene la oportunidad de fotograar un yate cru-
cero, pero su cmara no alcanza a tomarlo completo desde donde se en-
cuentra, haga las tomas por partes y nalas con Photo-Paint.
1. Abra todas las imgenes con el programa.
2. Ejecute el comando Ensamblar del men Imagen.
3. Escoja las imgenes que desea ensamblar en el cuadro de dilogo Se-
leccionar imgenes (Figura 10.45) y pulse en el botn Aadir (tam-
bin puede pulsar en Aadir todo para agregar todas).
4. Tome las imgenes con el ratn para ensamblarlas lo ms exacto po-
sible, ya que la parte que escoja se mostrar transparente (Figura
10.46). Al nalizar, pulse en Aceptar.
Figura 10.45 Una vez que
seleccione las imgenes que
va a ensamblar, pulse en el
botn Aceptar.
Figura 10.46 Al tomar una imagen y
llevarla sobre las de arriba, que ya han sido
ensambladas, se transparenta, con lo que
se facilita el ensamble.
10.6 Efectos especiales con PhotoPaint
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5. Para recortar la imagen utilice la herramienta Recortar y pulse dos
veces sobre ella.
Creacin de pelculas
Corel Photo-Paint, adems de creacin y retoque de imgenes de mapas
de bits, permite crear grcos con movimiento como los que habr visto
en las pginas Web, y pelculas compuestas por imgenes o fotogramas.
Para crear una pelcula haga lo siguiente:
1. Abra la imagen con la cual va a comenzar la pelcula (el primer foto-
grama).
2. Ejecute el comando Crear a partir de documento del men Pelcula.
3. El siguiente paso es agregar fotogramas a la pelcula. Abra nueva-
mente el men Pelcula y ejecute el comando Insertar desde archivo
(Figura 10.48).
Figura 10.47 Las imgenes sobrepuestas se fusionan en una sola.
Figura 10.48 Al seleccionar Insertar
desde archivo se abre el cuadro de
dilogo Abrir una imagen donde debe
buscar la siguiente imagen para insertarla
como el siguiente fotograma. Pulse en el
botn Abrir.
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4. En el pequeo cuadro de dilogo que aparece, decida si desea que
la nueva imagen se inserte antes o despus del fotograma actual y
pulse en el botn Aceptar.
5. Contine insertando todos los fotogramas que tendr la pelcula.
Puede probar la pelcula con el comando Reproducir pelcula del
men Pelcula.
6. Para eliminar fotogramas utilice el comando Eliminar fotograma
del mismo men.
7. Puede ir rpidamente a cualquier fotograma con las echas de con-
trol que se encuentran en la parte inferior de la pelcula, o con el
men Ir al fotograma del men Pelcula.
8. Guarde el archivo con formato de pelcula con el comando Guardar
como del men Archivo.
9. Puede guardar la pelcula con cualquiera de los formatos: Anima-
cin GIF (.gif), Video para Windows (.avi), Pelcula QuickTime
(.mov) y QuickTime VR (.mov).
10. Al abrir la pelcula con el programa asociado al formato de video,
ver pasar cada uno de los fotogramas como una pelcula de movi-
miento.
Figura 10.44 Para ver la pelcula pulse dos veces sobre su icono o nombre,
en la carpeta donde se guard. Se abre con el programa apropiado.
Actividades y tareas propuestas
Actividades y tareas propuestas
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1. En la clase de Etica y valores II, el maestro los ha convocado a hacer una campaa de
educacin ambiental y a usted le han asignado la tarea de crear un cartel en tamao
cuatro cartas, que induzca a las personas a no desperdiciar el agua. El cartel debe mos-
trar alguno de los daos ecolgicos que produce la caresta de agua.
a) Inicie una sesin de Corel Photo-Paint y en el cuadro de inicio seleccione Nuevo do-
cumento vaco. En el cuadro de dilogo Crear una nueva imagen congure un do-
cumento como se indica.
b) Escriba el Nombre Cartel.cpt para el documento.
Modique los valores siguientes:
Tamao Personalizar
Anchura 43.0 cm
Altura 56.0 cm
Resolucin 300 ppp
Modo de color CMYK de 32 bits
c) El documento que se crear tiene un tamao bastante grande y como es para impre-
sin (con resolucin de 300 ppp), al nal pesar mucho.
Pulse en el botn Aceptar para iniciar el nuevo documento.
Cuando aparece la interfaz de Photo-Paint, slo ver una pantalla blanca por-
que es muy grande. Reduzca la pantalla al 10% con la herramienta Zoom y ver
la Ventana de imagen completa.
Guarde el grco en su carpeta Evidencias de aprendizaje Grcos con el
nombre Cartel.cpt.
d) Con este captulo abierto en la computadora y su documento de Photo-Paint, siga
las instrucciones del punto 2 de las Actividades y tareas propuestas en la pgina
775 del libro impreso para crear el cartel.
2. Inicie una sesin con Photo-Paint y en la ventana de inicio pulse en el botn Abrir otro.
a) En el cuadro de dilogo Abrir una imagen busque la carpeta Recursos Grcos
del CD-ROM anexo y abra la imagen Ciervo.jpg.
Recorte la imagen cuidadosamente con la herramienta Laboratorio de Recorte/
extraer del men Imagen.
Utilice el Tamao de plumilla = 15 para hacer ms no el recorte.
Ample bastante la imagen y trace el borde con mucha precisin.
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Actividades y tareas propuestas
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b) Abra la imagen Stonehenge.jpg.
Copie la imagen recortada del ciervo y pguela en la nueva imagen abierta.
Reduzca la imagen recortada tomndola de uno de los nodos de la esquina y
ubquela apropiadamente sobre el csped.
Fije la imagen del ciervo sobre la de las ruinas de Stonehead con la opcin Com-
binar todos los objetos con el fondo del comando Combinar que se encuen-
tra en el men Objeto.
Observe en la gura que entre mejor se realice el recorte, ms natural se ver la
nueva imagen.
c) Guarde los archivos de la siguiente manera:
El ciervo recortado con el nombre Ciervo recortado.cpt y la nueva imagen como
Stonehenge con ciervo.jpg en la carpeta Evidencias de aprendizaje Grcos.

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