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Detalhamento de Projetos no Autodesk Inventor

Lucas Henrique de Almeida Andritz Hydro Inepar


(Engenheiro de Projetos)
Como detalhar um projeto 3D obtendo qualidade e agilidade, a partir do software Autodesk Inventor
2012.
Objetivo de aprendizado

Ao final desta palestra voc ter condies de:
A Importncia da Estruturao do Projeto
A Importncia do uso de Templates e Bibliotecas
Modelamento Top Down
Utilizao das iProperties no Modelo 3D
Utilizao de Ferramentas API
Utilizao dos recursos 2D do Autodesk Inventor

Sobre o Palestrante

Lucas Henrique de Almeida, Engenheiro de Projetos com mais de doze anos de experincia
na rea, trabalhou em grandes empresas com diversos equipamentos de grande porte tais
como: Hidromecnicos, Pontes Rolantes, Mquinas Operatrizes, Equipamentos para extrao
de Petrleo e atualmente trabalha com Turbinas Hidrulicas para Hidroeltricas. Todos os
equipamentos que trabalhou teve a oportunidade de utilizar os produtos da AutoDesk
principalmente com Autodesk Inventor.
Na atual empresa Andritz Hydro Inepar, Lucas desenvolveu um programa em API no Autodesk
Inventor, onde o mesmo gerou um ganho de quase 30% com reduo de horas em
detalhamento de projetos.
Contato e-mail:
lucas.almeida@andritz.com




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Detalhamento de Projetos no Autodesk Inventor

Atualmente muitas empresas do setor de manufatura ainda utilizam projetos detalhados em
2D no AutoCAD, algumas at utilizam modelagem em 3D, porm quando parte para o
detalhamento final que vai para fabrica recorre ao AutoCAD. Isso ocorre devido a diversos
fatores: pessoal no qualificado, computadores incompatveis, rotinas lisp, referencias
existentes entre outras, mas afirmo que o principal fator o tempo.
Muitas empresas quando migram seus projetos para uma soluo 3D, tem uma srie de
cuidados durante a implantao, porm algumas no absorvem a curva de aprendizado que
normal e acabam utilizando o software de maneira incorreta muitas vezes acabam no
usufruindo todos os beneficios da soluo, principalmente no detalhamento.
Essa minha proposta, mostrar que um projeto 3D bem estruturado, modelado de maneira
correta entre outras aes que veremos, possvel ter ganhos com horas de detalhamento de
projeto, porque Tempo Dinheiro.









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Estruturao do Projeto
fundamental que um projeto comece de uma forma estruturada, de preferencia criando
uma estrutura do produto como uma arvore, onde cada parte do produto tem sua identificao
conforme mostra a figura 1.1

Figura 2.1 - Estrutura no Windows
fundamental o uso do Project no Inventor, que tem como objetivo organizar os
arquivos (ipt, iam e dwg), tambm abrir de maneira mais rpida e organizada todos os arquivos
pertencentes ao mesmo projeto.
O ideal configurar o projeto de maneira que inclua somente as bibliotecas utilizadas,
removendo todas as bibliotecas do centro de contedo que no estejam sendo utilizadas,
para reduzir a quantidade de dados visualizados e aumentar o desempenho.
A figura 1.2 mostra como fica o projeto configurado para o padro do produto da
Andritz Hydro.
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Figura 1.2 - Estrutura no Autodesk Inventor
Outro ponto fundamental a codificao, a boa pratica nos ensina que um projeto codificado
facilita muita o trabalho e a organizao. Tambm no corre o risco com duplicidade dos
arquivos, que geram grandes transtornos em grandes montagens. A Figura 2.2 mostra o
padro utilizado pela Andritz.

Figura 1.3 - Codificao das montagens e peas no Autodesk Inventor
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Templates e Bibliotecas
Cada empresa define um padro de templates e bibliotecas, que podem variar de acordo com
os clientes ou tipo de produto. Porm fundamental o uso dos mesmos, concentrando o
maximo de informaes utlizadas no detalhamento tais como: estilo de dimenses, estilo de
textos, estilo Smbolos, layers, blocos, notas, hachuras, lista de materiais, etc.
Na Andritz Hydro temos os templates padres ANDRITZPEAS.ipt, ANDRITZ
MONTAGENS.iam, ANDRITZ MTG EXPLODIDAS.ipn e ANDRITZ DESENHOS.dwg
Porm ainda temos os templates baseados nas obras, conforme mostra a figura 2.1


Figura 2.1 - Templates Padro e Templates de Obras
Todos os nossos projetos so modelados e detalhados no Autodesk Inventor, utilizamos
como arquivo oficial para o 2D o dwg Autodesk Inventor, pois a maioria dos nossos clientes
exige o formato dwg
Para biblioteca de componentes standards utilizamos uma estrutura organizada dentro
do content center do Autodesk Inventor, onde foi criado o padro Andritz contendo todos os
componentes normalizados com a codificao padro Andritz conforme mostra a figura 2.1.

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Figura 2.1 Content Center



Modelamento Top-Dow

Na Andritz Hydro todos nossos projetos so modelados em Top-Dow em sua forma
mais geral, cada componente pode ser uma pea ou sub-montagem, refinado em grande
detalhe, algumas vezes em vrios outros nveis at a completa definio. Um determinado nvel
herda caractersticas definidas nos nveis precedentes (interdependncia).
Para cada obra criado a Sketch Base com todas as elevaes e dimenses
necessrias para construo dos principais componentes da Turbina Hidrulica. Para cada
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parte da Turbina criado uma sketch separadamente com cdigo correspondente e nome
conforme a arvore do produto. Na criao das peas ipt, referenciamos a Sketch Base por
meio do comando Derive Componente selecionando apenas a parte da Turbina a ser
modelada. Com isso todas as informaes ficam dentro de um nico arquivo, facilitando a
edio e a parametrizao.
Mas o maior ganho est no ambiente de montagem iam, com os constrains onde
so referenciados apenas as coordenadas 0, 0, 0 de cada pea. Tambm quando a Sketch
Base modificada no ocorre erro de constrains. A figura 3.1 mostra um exemplo de Sketch
Base.


Figura 3.1 Sketch Base

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A Importncia do uso das iProperties no 3D

Os arquivos Autodesk Autodesk Inventor tm propriedades denominadas iProperties. As
iProperties permitem definir uma trajetria, criar relatrios e atualizar automaticamente listas de
materiais de montagens, listas de peas de desenho, blocos de ttulo e outras informaes.
Toda empresa que tenha um gerenciador ou pretende implantar precisa
necessariamente utilizar a boa pratica do preenchimento dessas iProperties. Esses atributos
so de extrema importncia, eles iro carregar toda informao do arquivo, uma vez
preenchido pode ser consultado em qualquer gerenciador at mesmo no Windows, conforme
mostra a figura 4.1.

Figura 4.1 iProperties
A boa prtica nos leva que especificamente no Autodesk Inventor o preenchimento das
iProperties devem ser feitas nos ambientes 3D sejam elas partes .ipt ou montagens .iam
pois uma vez preenchido as iProperties podem ser acessadas em qualquer arquivo de desenho
.idw ou .dwg.
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Utilizao de Ferramentas API
Baseado na necessidade do preenchimento das iProperties no modelo 3D, para um
detalhamento correto, nasceu o programa AHI_Prop dentro do Autodesk Inventor baseado
em VBA (Visual Basic Aplicatiom). Sua finalidade facilitar aos usurios o preenchimento das
iProperties no 3D e configurar a lista de materiais conforme o padro da Andritz, de uma
maneira automtica, utilizando as iProperties customizadas do Autodesk Inventor.
O principal objetivo do programa facilitar ao usurio o preenchimento das iProperties a
figura 5.1 mostra a tela do programa.


Figura 5.1 Programa AHI_Prop
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O Programa tambm tem o recurso para formatao da lista de materiais BOM, como
a Andritz trabalha com codificao prpria nas matrias-primas o usurio configura de forma
muito rpida. Na figura 5.2 mostra a tela para configurao de lista de materiais.
Todos os arquivos ipts ou iam envolvidos dentro montagem so relacionados e listados de
forma estruturada, onde possvel adicionar ou alterar informaes de cada pea, quando o
usurio clica no boto Salvar Alterao automaticamente o ipt ou iam tem as iProperties
atualizadas, deixando toda a lista de materiais configurada no padro Andritz pronta para envio
ao gerenciador.

Figura 5.2 Tela de Configurao de Lista de Materiais

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O programa tem um banco de dados contendo as principais materias primas utilizadas
na engenharia da Andritz, como por exemplo chapas, barras, perfis, entre outros. Esse banco
de dados acessivl ao engenheiros e projetitas lideres, tendo acesso para alimentar o banco
conforme necessidade do projeto.
Por exemplo quando o usurio clica no boto Chapas aberto uma nova tela
contendo todas as chapas cadastradas no sistema da Andritz, com um duplo clique o usurio
seleciona a chapa desejada, onde uma vez selecionada todas as informaes necessrias para
a lista de materiais vo para o iProporties do arquivo, atualizando a lista de forma rpida e
confiavl, pois o usurio no precisa digitar nenhuma informao.



Figura 5.3 Tela banco de dados de chapas
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Utilizao dos recursos 2D do Autodesk Inventor

Dentro da engenharia a maioria dos gastos homem-hora no projeto consumido na
fase do detalhamento. Como vimos, podemos preparar o modelo 3D com todas as informaes
que sero utilizadas no detalhamento 2D.
Na Andritz Hydro todos nossos desenhos so detalhados no dwg do Autodesk Inventor,
onde utilizamos todos os recursos do programa como: gerao de vistas, cortes, sees,
detalhes, bales, lista de materiais, tabela de furos, dimenses do modelo, linhas de centro
entre outros, todos esses recursos de maneira automtica. Tambm para facilitar o
detalhamento criamos Sketched Symbols costumizadas de acordo com nosso produto, como
por exemplo: notas padro, simbologia de pintura, emendas de chapas padro, carimbos para
clientes, bloco de torques, entre outros conforme mostra a figura 6.1.


Figura 6.1 Sketched Symbols customizadas
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Na Engenharia da Andritz Hydro nossas listas de materiais ficam fora do desenho,
sendo um arquivo externo dentro de um genreciador SIDE. Como utilizamos o BOM do
Autodesk Inventor exportamos para um formato .mdb, uma vez exportado o gerenciador
carrega esses dados para o banco de dados, disponibilizando esses dados para todos os
setores interessados.
O Ciclo de detalhamento aplicado na Andritz Hydro comea como modelamento 3D em
Top-down, depois o preechimento de todos os atributos iProperties relacionados a pea ou
montagem utilizando o programa AHI_Prop. Os templates dwg so preparados para receber os
atributos iProperties do modelo 3D, quando inserido todas as informaes do formato so
preechidas automaticamente, portanto os usurios no digitam nenhuma informao no 2D,
no utilizamos atributos de entrada prompted Entry.A grande vantagem que os modelos 3D
detem as informaes, podendo ser inserido em qualquer template 2D, a informao estar l a
disposio para ser utilizada. Nas figuras a seguir 6.2 e 6.3 mostram o ciclo do detalhamento,
referenciando duas peas fundamentais em nosso produto.

Figura 6.2 Ciclo do Detalhamento Tampa da Turbina
Tampa da Turbina
Tampa da Turbina
Modelo 3D
Lista de Materiais Exportada Para o SIDE
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Figura 6.3 Ciclo do Detalhamento Rotor Kaplan

Concluso

As tcnicas apresentadas, foram baseadas em estudo de caso aqui na Andritz Hydro,
onde atualmente estamos desenvolvendo constantes melhorias. O programa AHI_prop junto
com a modelagem Top-Down nos proporcionou uma reduo de quase 30% com horas de
detalhamento de projetos.


Rotor Kaplan
Rotor da Turbina
Lista de Materiais Exportada Para o SIDE
Modelo 3D

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