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MATERIALES PARA LA CONSTRUCCION DEL CABLE DE RED

2 metros de cable UTP categora 5


2 conectores RJ 45
Bistur o cortafros
Ponchadora
Probador o Tester


TIPOS DE CABLES QUE SE UTILIZAN PARA PONCHEAR
Una vez que tenemos las estaciones de trabajo, el servidor y las placas de red, requerimos
interconectar todo el conjunto. El tipo de cable utilizado depende de muchos factores.
Los tipos de cableado de red ms populares son: par trenzado, cable coaxial y fibra ptica.
Cada tipo de cable o mtodo tiene sus ventajas y desventajas. Algunos son propensos a
interferencias, mientras otros no pueden usarse por razones de seguridad.

La velocidad y longitud del tendido son otros factores a tener en cuenta el tipo de cable a
utilizar.
Par Trenzado:
Consiste en dos hilos de cobre trenzado, aislados de forma independiente y trenzados
entre s. El par est cubierto por una capa aislante externa. Entre sus principales ventajas
tenemos:

Es una tecnologa bien estudiada.
No requiere una habilidad especial para instalacin
La instalacin es rpida y fcil
La emisin de seales al exterior es mnima.
Ofrece alguna inmunidad frente a interferencias, modulacin cruzada y corrosin.


Cable Coaxial:

Se compone de un hilo conductor de cobre envuelto por una malla trenzada plana que
hace las funciones de tierra. Entre el hilo conductor y la malla hay una capa gruesa de
material aislante, y todo el conjunto est protegido por una cobertura externa.El cable
est disponible en dos espesores: grueso y fino.
El cable grueso soporta largas distancias, pero es ms caro. El cable fino puede ser ms
prctico para conectar puntos cercanos.

El cable coaxial ofrece las siguientes ventajas:

Soporta comunicaciones en banda ancha y en banda base.
Es til para varias seales, incluyendo voz, video y datos.
Es una tecnologa bien estudiada.


Conexin fibra ptica:

Esta conexin es cara, permite transmitir la informacin a gran velocidad e impide la
intervencin de las lneas. Como la seal es transmitida a travs de luz, existen muy pocas
posibilidades de interferencias elctricas o emisin de seal. El cable consta de dos
ncleos pticos, uno interno y otro externo, que refractan la luz de forma distinta. La fibra
est encapsulada en un cable protector.

Ofrece las siguientes ventajas:

Alta velocidad de transmisin
No emite seales elctricas o magnticas, lo cual redunda en la seguridad
Inmunidad frente a interferencias y modulacin cruzada.
Mayor economa que el cable coaxial en algunas instalaciones.
Soporta mayores distancias.


NORMAS PARA PONCHAR UN CABLE DE REDES
El cableado estructurado para redes de computadores nombran dos tipos de normas o
configuraciones a seguir, estas son: La EIA/TIA -568A (T568A) y la EIA/TIA-568B (T568B). La
diferencia entre ellas es el orden de los colores de los pares a seguir para el conector
RJ45.A continuacin se muestra el orden de cada norma:

Para crear el cable de red cruzado, lo nico que deber hacer es ponchar un
extremo del cable con la norma T568A y el otro extremo con la norma T568B.
Nota: Ciertos equipos activos tienen la opcin de predeterminarles que tipo de cable van
a recibir, si uno recto o uno cruzado, esto se realiza a travs de un botn o va
software (programaci n del equipo), facilitando as al personal que instala y
mantiene la red el trabajo del cableado.
COMO PONCHAR UN CABLE DE RED DIRECTO PARACONECTAR UN COMPUTADOR A UN
HUB O SWITCH
El cable recto es sencillo de construir, sol o hay que tener la mi sma norma en
ambos extremos del cable.
Esto quiere decir, que si utilizaste la norma T568A en un extremo del cable, en el otro
extremo tambin debes aplicar la misma norma T568A. Este tipo de cables es
utilizado para conectar computadores a equipos activos de red, como Hubs, Switchers,
Routers.
TERMINALES DE TRANSMISIN Y RECEPCIN
Las redes de computadores no utilizan los 4 pares (8 cables) en su totalidad, utilizan
solamente 4 cables: 2 para transmitir y 2 para recibir.



PASOS PARA PONCHAR EL CABLE:
1. Medimos cunto debemos cortar, para ello calculamos colocando el RJ45 sin utilizar la
ponchadora, meramente para medir la distancia.
2. Cortamos el revestimiento del cable "sin cortar los cables interiores" de sta forma:






3. Ahora buscamos los hilos de proteccin y los separamos, es decir peinamos el cable,
Ahora separamos los pares trenzados, as:




5. El siguiente paso es ordenar los pares trenzados de acuerdo a las normas existentes, la
norma A o la norma B, hay que tener en cuenta que de acuerdo al tipo de cable que se
quiere crear se usan las diferentes normas. Estas son las normas:

La norma IEEE 568 A:

1. Blanco / Verde

2. Verde

3. Blanco / Naranja

4. Azul

5. Blanco / Azul

6. Naranja

7. Blanco / Caf

8. Caf


La norma IEEE 568 B:

1. Blanco / Naranja

2. Naranja

3. Blanco / Verde

4. Azul

5. Blanco / Azul

6. Verde

7. Blanco / Caf

8. Caf




Dependiendo del tipo de cable que queremos crear usamos el tipo de norma, es decir:
Si se quiere crear un cable cruzado (cuando las funciones de los equipos a conectar son
iguales), por ejemplo para conectar dos PC punto a punto usamos las dos normas la A y la
B, la norma A por un lado del cable y la norma B por otro el lado del cable.
Si se quiere crear un cable directo (cuando las funciones de los equipos a conectar sean
diferentes), por ejemplo para conectar un PC con un Switch usamos cualquiera de las dos
normas pero esa norma que elegimos la usamos en ambos lados del cable.
Es importante organizar bien el cable segn la norma.


6. Habiendo organizado el cableado juntamos muy bien los cables y procedemos a
dejarlos del mismo tamao cortndolos de la siguiente forma: (La ponchadora trae una
navaja pequea "generalmente"


7. Ahora los cables estn listos para ser insertados en el conector plus RJ-45 as:







8. Ahora lo siguiente es acomodar el revestimiento del cable que quede ms o menos en
la cua del conector plus RJ-45, y que las puntas de los pares trenzados estn bien
acomodadas tocando la base del conector
9. El ltimo paso es "ponchar" es decir, colocar el conector RJ-45 dentro de la ponchadora
y apretar como unas pinzas para que la cua del conector se quiebre y quede apretado
(firme) el conector con el cable y no se vaya a soltar.





Se debe apretar las patas, como unas tijeras y sonar un ruido como que se parte el
plstico del conector RJ45, eso es normal porque es cuando la cua se quiebra para
apretar el cable y no soltarse.

Si no suena, o quedo mal (esta suelto el conector del cable) o simplemente no son.
Y este es todo lo que se debe hacer para ponchar un cable UTP.
Y ahora para probar si el cable quedo bien ponchado y si funciona solo resta probarlo con
un dispositivo que se usa para probar cables UTP o crear una red punto entre dos PC y si
logra hacer ping el cable funciona correctamente.







PROTOCOLO TCP/IP
Aunque poca gente sabe lo que es TCP/IP todos lo emplean indirectamente y lo
confunden con un solo protocolo cuando en realidad son varios, de entre los cuales
destaca y es el ms importante el protocolo IP. Bajo este nombre(TCP/IP)se esconde uno
de los protocolos ms usados del mundo, debido a que es el ms usado por Internet y est
muy extendido en el sistema operativo UNIX.
En el 1973, la DARPA inici un programa de investigacin de tecnologas de comunicacin
entre redes de diferentes caractersticas. El proyecto se basaba en la transmisin de
paquetes de informacin, y tena por objetivo la interconexin de redes. De este proyecto
surgieron dos redes: Una de investigacin, ARPANET, y una de uso exclusivamente militar,
MILNET. Para comunicar las redes, se desarrollaron varios protocolos: El protocolo de
Internet y los protocolos de control de transmisin. Posteriormente estos protocolos se
englobaron en el conjunto de protocolos TCP/IP.
En 1980, se incluyo en el UNIX 4.2 de BERKELEY, y fue el protocolo militar estndar en
1983. Con el nacimiento en 1983 de INTERNET, este protocolo se popularizo bastante, y su
destino va unido al de internet. ARPANET dejo de funcionar oficialmente en 1990.
Algunos de los motivos de su popularidad son:
Independencia del fabricante
Soporta mltiples tecnologas
Puede funcionar en maquinas de cualquier tamao
Estndar de EEUU desde 1983
La arquitectura de un sistema en TCP/IP tiene una serie de metas:
La independencia de la tecnologa usada en la conexin a bajo nivel y la arquitectura del
ordenador
Conectividad Universal a travs de la red
Reconocimientos de extremo a extremo
Protocolos estandarizados
Estructura Interna
El modelo bsico en internet es el modelo Cliente/Servidor. El Cliente es un programa que
le solicita a otro que le preste un servicio. El Servidor es el programa que proporciona este
servicio.
La arquitectura de Internet est basada en capas. Esto hace ms fcil implementar nuevos
protocolos. El conjunto de protocolos TCP/IP, al estar integrado plenamente en Internet,
tambin dispone de este tipo de arquitectura. El modelo de capas de TCP/IP es algo
diferente al propuesto por ISO (International Standard Organization) para la interconexin
de sistemas abiertos (OSI).

Relacin del modelo TCP/IP con el modelo OSI


Modelo de capas de TCP/IP
CAPAS
Los Protocolos TCP / IP se clasifican segn la capa en la que trabajen.
Las capas son las siguientes:
Capa de Aplicacin
Capa de Transporte
Capa de Red
Capa Fsica
Las funciones de las diferentes capas son las siguientes:
capa de acceso a la red: especifica la forma en la que los datos deben enrutarse,
sea cual sea el tipo de red utilizado;
capa de Internet: es responsable de proporcionar el paquete de datos
(datagrama);
capa de transporte: brinda los datos de enrutamiento, junto con los mecanismos
que permiten conocer el estado de la transmisin;
capa de aplicacin: incorpora aplicaciones de red estndar (Telnet, SMTP, FTP,
etc.).
Encapsulacin de datos
Durante una transmisin, los datos cruzan cada una de las capas en el nivel del equipo
remitente. En cada capa, se le agrega informacin al paquete de datos. Esto se llama
encabezado, es decir, una recopilacin de informacin que garantiza la transmisin. En el
nivel del equipo receptor, cuando se atraviesa cada capa, el encabezado se lee y despus
se elimina. Entonces, cuando se recibe, el mensaje se encuentra en su estado original.



En cada nivel, el paquete de datos cambia su aspecto porque se le agrega un encabezado.
Por lo tanto, las designaciones cambian segn las capas:
el paquete de datos se denomina mensaje en el nivel de la capa de aplicacin;
el mensaje despus se encapsula en forma de segmento en la capa de transporte;
una vez que se encapsula el segmento en la capa de Internet, toma el nombre de
datagrama;
finalmente, se habla de trama en el nivel de capa de acceso a la red.
Capa de acceso a la red
La capa de acceso a la red es la primera capa de la pila TCP/IP. Ofrece la capacidad de
acceder a cualquier red fsica, es decir, brinda los recursos que se deben implementar para
transmitir datos a travs de la red.

Por lo tanto, la capa de acceso a la red contiene especificaciones relacionadas con la
transmisin de datos por una red fsica, cuando es una red de rea local (Red en anillo,
Ethernet, FDDI), conectada mediante lnea telefnica u otro tipo de conexin a una red.
Trata los siguientes conceptos:
enrutamiento de datos por la conexin;
coordinacin de la transmisin de datos (sincronizacin);
formato de datos;
conversin de seal (anloga/digital);
deteccin de errores a su llegada.
Afortunadamente, todas estas especificaciones son invisibles al ojo del usuario, ya que en
realidad es el sistema operativo el que realiza estas tareas, mientras los drivers de
hardware permiten la conexin a la red (por ejemplo, el driver de la tarjeta de red).
La capa de Internet
La capa de Internet es la capa "ms importante" (si bien todas son importantes a su
manera), ya que es la que define los datagramas y administra las nociones de direcciones
IP.
Permite el enrutamiento de datagramas (paquetes de datos) a equipos remotos junto con
la administracin de su divisin y ensamblaje cuando se reciben.
La capa de Internet contiene 5 protocolos:
el protocolo IP;
el protocolo ARP;
el protocolo ICMP;
el protocolo RARP;
el protocolo IGMP.
Los primeros tres protocolos son los ms importantes para esta capa.
La capa de transporte
Los protocolos de las capas anteriores permiten enviar informacin de un equipo a otro.
La capa de transporte permite que las aplicaciones que se ejecutan en equipos remotos
puedan comunicarse. El problema es identificar estas aplicaciones.

De hecho, segn el equipo y su sistema operativo, la aplicacin puede ser un programa,
una tarea, un proceso, etc.

Adems, el nombre de la aplicacin puede variar de sistema en sistema. Es por ello que se
ha implementado un sistema de numeracin para poder asociar un tipo de aplicacin con
un tipo de datos. Estos identificadores se denominan puertos.
La capa de transporte contiene dos protocolos que permiten que dos aplicaciones puedan
intercambiar datos independientemente del tipo de red (es decir, independientemente de
las capas inferiores). Estos dos protocolos son los siguientes:
TCP, un protocolo orientado a conexin que brinda deteccin de errores;
UDP, un protocolo no orientado a conexin en el que la deteccin de errores es obsoleta.
La capa de aplicacin
La capa de aplicacin se encuentra en la parte superior de las capas del protocolo TCP/IP.
Contiene las aplicaciones de red que permiten la comunicacin mediante las capas
inferiores.
Por lo tanto, el software en esta capa se comunica mediante uno o dos protocolos de la
capa inferior (la capa de transporte), es decir, TCP o UDP.
Existen diferentes tipos de aplicaciones para esta capa, pero la mayora son servicios de
red o aplicaciones brindadas al usuario para proporcionar la interfaz con el sistema
operativo. Se pueden clasificar segn los servicios que brindan:
servicios de administracin de archivos e impresin (transferencia);
servicios de conexin a la red;
servicios de conexin remota;
diversas utilidades de Internet.


Configuracin de una red domstica

Antes de empezar: Para decidir qu tipo de red debe configurar o para saber qu
hardware y cables necesita, consulte Qu se necesita para configurar una red domstica.
Ese tema incluye informacin acerca de los diferentes tipos de redes (conocidos tambin
como tecnologas de red), as como los requisitos de hardware para cada tipo.

Una vez que sepa qu tipo de red desea y disponga del hardware necesario, se pueden
seguir cuatro pasos (dos de ellos no son siempre obligatorios):
Instale el hardware necesario.
Configure una conexin a Internet (opcional).
Conecte los equipos.
Ejecute el Asistente para configurar un enrutador o punto de acceso inalmbrico
(slo inalmbrico).
Ms adelante se describen los detalles de cada uno de estos pasos.
Configure un equipo en primer lugar. Una vez que haya configurado la red y est seguro
de que el primer equipo funciona correctamente, puede agregar equipos o dispositivos
adicionales.
Instalar el hardware
Instale adaptadores de red en los equipos que los necesiten. Siga las instrucciones de
instalacin de la documentacin que acompaa a cada adaptado
Configurar o comprobar una conexin a Internet (opcional)
No necesita una conexin a Internet para configurar una red, aunque la mayora de los
usuarios usa su red para compartir dicha conexin. Para configurar una conexin a
Internet, necesita un mdem por cable o ADSL y una cuenta con un proveedor de servicios
Internet (ISP). A continuacin, abra el Asistente para conectarse a Internet y siga las
instrucciones. Para obtener ms informacin, consulte Qu se necesita para conectarse a
Internet?
Si ya dispone de una conexin a Internet, debe comprobar que la conexin funcione. A tal
efecto, abra el explorador web y vaya a un sitio web que no suela visitar. Si va a un sitio
web que visita a menudo, es posible que algunas de sus pginas web estn almacenadas
en el equipo y se muestren correctamente, aunque haya problemas en la conexin. Si se
abre el sitio web y no recibe mensajes de error, la conexin funciona.
Para compartir una conexin a Internet
Tambin puede compartir una conexin a Internet entre dos o ms equipos de red. Para
ello, puede usar un dispositivo intermediario o configurar Conexin compartida a Internet
(ICS). Es posible que su ISP le cobre por varias conexiones a Internet. Solicite informacin
acerca de esta cuestin al ISP.
Usar un dispositivo intermediario. Puede usar un enrutador o una combinacin de
enrutador y mdem (tambin denominada puerta de enlace a Internet) para compartir
una conexin a Internet. Si usa un enrutador, conctelo al mdem y al equipo con la
conexin a Internet, y vuelva a comprobar la conexin. La documentacin que acompaa
al enrutador debe incluir instrucciones de conexin. Si usa una combinacin de enrutador
y mdem, conctela a un equipo. Consulte la documentacin proporcionada con el
dispositivo para obtener instrucciones de conexin detalladas.
Nota
El enrutador y el mdem deben estar encendidos para poder usar la conexin a Internet de
cualquier equipo de la red.
Configurar ICS. Si desea compartir una conexin a Internet y no quiere comprar otro
equipo, puede configurar ICS en el sistema que est conectado al mdem. Dicho sistema
tambin necesitar dos adaptadores de red: uno para conectarse al mdem y otro para
conectarse al segundo equipo. ICS no est incluido en Windows Vista Starter.
Conectar los equipos
Hay varias formas de conectar los equipos; la configuracin depende de su tipo de
adaptador de red, mdem y conexin a Internet. Asimismo, depende de si desea
compartir una conexin a Internet entre todos los equipos de la red. Las siguientes
secciones describen brevemente algunos mtodos de conexin.
Encienda todos los equipos o dispositivos, como las impresoras, que desee que formen
parte de la red. Si la red tiene una instalacin con cable para Ethernet o HPNA, debe estar
configurada y preparada para usarse. Debe probar la red (consulte la informacin que
figura a continuacin) para asegurarse de que los equipos y los dispositivos estn
conectados correctamente.
Ejecutar el Asistente para configurar un enrutador o punto de acceso inalmbrico
Si su red es inalmbrica, ejecute el Asistente para configurar un enrutador o punto de
acceso inalmbrico en el equipo conectado al enrutador.
Para abrir Configurar un enrutador inalmbrico o un punto de acceso, haga clic en el
botn Inicio, en Panel de control, en Red e Internet y, a continuacin, en Centro de redes y
de recursos compartidos. En el panel izquierdo, haga clic en Configurar una conexin o red
y, a continuacin, en Configurar un enrutador inalmbrico o un punto de acceso.
El asistente lo guiar en el proceso de agregar otros equipos y dispositivos a la red. Para
obtener ms informacin, consulte Agregar un dispositivo o un equipo a una red.
Probar la red
Conviene probar la red para asegurarse de que todos los equipos y dispositivos estn
conectados y funcionan correctamente. Para probar la red, haga lo siguiente en cada
equipo de la red: Haga clic en el botn Inicio y, a continuacin, en Red. Deber ver los
iconos del equipo en el que trabaja y de los otros equipos y dispositivos que ha agregado a
la red. Si el equipo que comprueba tiene una impresora conectada, es posible que el icono
de sta no se vea en otros equipos hasta que habilite el uso compartido de impresoras. El
uso compartido de impresoras no est disponible en Windows Vista Starter.
Nota
Puede llevar varios minutos hasta que los equipos con versiones anteriores de Windows se
muestren en la carpeta Red.
Cambiar la configuracin de TCP/IP
Si necesita ajustar la configuracin de TCP/IP para la red, consulte Cambiar la
configuracin de TCP/IP.
Conexin del equipo porttil profesional a la red domstica
Para conectar el equipo mvil que usa en el trabajo a Internet o a la red del trabajo desde
la red domstica, debe tener configurada una conexin de red en su hogar. Para obtener
informacin acerca de cmo usar el equipo porttil en la red domstica, consulte Alternar
la red domstica y la red del rea de trabajo.

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