Anda di halaman 1dari 26

BALANCE ECONMICO

DE LA INDUSTRIA DEL
VIDEOJUEGO 2013
24 de marzo de 2014
12/03/2013

EL MERCADO ESPAOL DEL VIDEOJUEGO EN 2013


MERCADO TOTAL
12/03/2013

EVOLUCIN TOTAL MERCADO Fuente: Gfk/aDeSe


VIDEOJUEGOS + CONSOLAS + PERIFRICOS (M)

2012

Hardware

2013

Software
822

Acc
762
11%
428

36%

401
297

275
97

TOTAL

Software

-7,3%

-6%

Hardware

-8%

86
Acc

-11%

En 2013 el valor del consumo en Espaa se situ en 762M

53%

EVOLUCIN TOTAL MERCADO Fuente: Gfk/aDeSe


VIDEOJUEGOS + CONSOLAS + PERIFRICOS

) S E D A DI N U E D S E LI M(

2012

Hardware

2013

Software
Acc

12743
10830

7%
27%
5031
1492
Software

-15%

4444

1172

Hardware

-21%

66%
Acc

-12%

En el ltimo ao se vendieron en Espaa un total de 10.830.000 unidades de videojuegos,


1.172.000 consolas y 4.444.000 perifricos.

EL MERCADO ESPAOL DEL VIDEOJUEGO EN 2013


HARDWARE
12/03/2013

EVOLUCIN
CONSOLAS Fuente: Gfk/aDeSe

EVOLUCIN CONOSOLAS (VALOR Y UNIDADES)

SEGMENTACIN EN VALOR 2013


Porttil

AO 2013
UNIDADES

12/13

VALOR

12/13

En miles

Unidades

Millones

Valor

Sobremesa

HARDWARE
TOTAL CONSOLAS

1.172

-21%

275

-8%

Porttil

481

-33%

80

-35%

Sobremesa

692

-11%

194

29%

-12%

71%

Las consolas porttiles han experimentado un mayor descenso tanto en valor como en
nmero de unidades

EL MERCADO ESPAOL DEL VIDEOJUEGO EN 2013


SOFTWARE
12/03/2013

EVOLUCIN
VIDEOJUEGOS Fuente: Gfk/aDeSe

EVOLUCIN SOFTWARE (VALOR Y UNIDADES)

SEGMENTACIN EN VALOR 2013

AO 2013

SOFTWARE
TOTAL SOFT
Juegos PC
Juegos PC educativos
Videojuegos Consola

PC

UNIDADES

12/13

VALOR

12/13

En miles

Unidades

Millones

SW para consola

Valor

10.830

-15%

401

-6%

948

-37%

19

-35%

45

-44%

-51%

9.837

-12%

381

-4%

5%

Los juegos para consola siguen dominando el mercado


Los juegos de PC escenifican este ao el mayor descenso de mercado

95
%

EVOLUCIN
VIDEOJUEGOS PARA CONSOLA Fuente: Gfk/aDeSe
EVOLUCIN SW CONOSOLAS (VALOR Y UNIDADES)

SEGMENTACIN EN VALOR 2013

AO 2013

SOFTWARE
VIDEOJUEGOS
PARA CONSOLA

UNIDADES

12/13

VALOR

En miles

Unidades

Millones

Valor

PS4
4%

12/13

9.837

-12%

381

-4%

PS4

240

PS3

4.050

3%

180

5%

PS2

92

-68%

-64%

PSP

594

-55%

372

21%

13

2%

1.253

-13%

47

-16%

3DS
12%

-57%

PSVITA

Wii U DS
3% 2%

XBox360
Xbox One
Wii

15

60

1.397

-29%

50

-30%

Wii U

211

306%

10

262%

DS

302

-70%

45%

46

Xbox One
1%

XBox360
12%
PSVITA
PSP PS2
4%
2% 0%

-75%

1.267

Wii
13%

42%

3DS

PS3 encabeza el ranking tanto en valor (43%) como en nmero de unidades.

PS3
47%

EVOLUCIN
VIDEOJUEGOS PARA PC + CONSOLA Fuente: Gfk/aDeSe

SEGMENTACIN EN UNIDADES 2013%

PC SW

SEGMENTACIN EN VALOR 2013 %

DS
16

17,3

13,1

12,7

3DS

11,5

11,7

PSP

13,7

PSVITA
30,5

37,4

6,6

3,3
5,9

7,8

11,1

11,9

3,2
9

2012

12,2
3,3

PS3
39,7
PS4

10,7

2,3

44,9

XBOX360
XBOXONE
WII
WII U

2013

2,4
4,4
7,4

6,6
6,9

11,1

2012

2013

PS3, Wii y Xbox360 se reparten ms del 50% del mercado


*Wii U , Xbox One no aparecen en la distribucin por no alcanzar cifras mnimamente representativas

4,8

GNERO CONSOLA (UNIDADES) Fuente: Gfk/aDeSe


Juegos tradicionales

Juegos Sociales

Simulacin

Otros
Party
26%

2,1

1,8

3,3

3,2

Instrumentos
musicales
4%

Cantar
15%

7,3

Plataforma
7%

9,3

85,3

2012

87,7

Baile
55%

Accin
44%

Deporte
17%

Aventura
grfica
23%

2013

Los juegos tradicionales , en particular accin y aventura grfica dominan el mercado

Rally
9%

POSICIONAMIENTO DE LAS CONSOLAS EN RELACION AL GNERO


(UNIDADES) Fuente: Gfk/aDeSe

PS3

PS4

11,4

WII

WII U

XBOX360

XBOX ONE

10,1

2,9
3,7
7,1

28,8

PSP

PSVITA

DS

OTHERS

2,9
2,5
6,7
4,1

58,8

13,9
9,1
2,4

3DS

80,1

70,5
57,2
16,8

45,7

4,1
12,8
6,5

Juegos tradicionales

6,1
3,5

8,9

Salud

Desarrollo intelectual

Social gaming

4,8
Simulacin

*Algunas plataformas incluidas en la leyenda no aparecen sealadas en la distribucin del grfico por no alcanzar cifras mnimamente representativas

GNERO PC (UNIDADES) Fuente: Gfk/aDeSe

Simulacin

2013 3,2

2012 3,2

17,6

15,6

Estrategia

8,6 2,7

6,5 3,3

Deporte

18,2

26

Rally

Aventura grfica

18,2

15,8

Accin

15,4

16,1

12,1

Bailar

17,5

En PC, aventura grfica y accin son tambin los gneros ms consumidos

Otros

EL MERCADO ESPAOL DEL VIDEOJUEGO EN 2013


LOS MS VENDIDOS
12/03/2013

TOP 20 SOFTWARE
(UNIDADES ) Fuente: aDeSe

Pos

TTULO

PLATAFORMA

DITRIBUIDOR

GNERO

PEGI

GRAND THEFT AUTO V

PS3

TAKE 2

ACTION/COMBAT

18+

FIFA 14 (MOVE)

PS3

ELECTR. ARTS

SPORT

CALL OF DUTY: GHOSTS

PS3

ACTIVISION

ACTION/COMBAT

JUST DANCE 2014

WII

UBI SOFT

DANCE

3+

ANIMAL CROSSING: NEW LEAF

NINTENDO 3DS

NINTENDO

LIFE SIMULATION

3+

GRAND THEFT AUTO V

XBOX360

TAKE 2

ACTION/COMBAT

18+

THE LAST OF US

PS3

SONY

ACTION/COMBAT

18+

JUST DANCE 4

WII

UBI SOFT

DANCE

CALL OF DUTY: BLACK OPS II

PS3

ACTIVISION

ACTION/COMBAT

18+

10

POKEMON Y

NINTENDO 3DS

NINTENDO

GRAPH.ADV./RPG

3+

11

POKEMON X

NINTENDO 3DS

NINTENDO

GRAPH.ADV./RPG

3+

12

FIFA 13 (MOVE)

PS3

ELECTR. ARTS

SPORT

3+

13

FAR CRY 3

PS3

UBI SOFT

ACTION/COMBAT

14

NEW SUPER MARIO BROS. 2

NINTENDO 3DS

NINTENDO

PLATFORM

3+

15

PRO EVOLUTION SOCCER 2014

PS3

KONAMI

SPORT

3+

16

ASSASSINS CREED IV: BLACK FLAG

PS3

UBI SOFT

ACTION/COMBAT

18+

17

GOD OF WAR: ASCENSION

PS3

SONY

ACTION/COMBAT

18+

18

GRAN TURISMO 6

PS3

SONY

RACE/RALLY

3+

19

FIFA 14

PS4

ELECTR. ARTS

SPORT

3+

20

LUIGIS MANSION 2

NINTENDO 3DS

NINTENDO

PLATFORM

7+

3+
18+

3+

18+

EL MERCADO ESPAOL DEL VIDEOJUEGO EN 2013


EL SISTEMA PEGI
12/03/2013

CLASIFICACIN CDIGO PEGI


SEGMENTACIN SOBRE EL TOTAL DE JUEGOS CATALOGADOS EN 2013
3
Fuente: PEGI

10%
15%

30%

7
12

21%

16
24%
18
SEGMENTACIN SOBRE EL TOP 20 EN 2012
Fuente: aDeSe
3

El 54% de los juegos catalogados


y el 60% de los ms vendidos son
aptos para todos los pblicos

40%
7
55%
18
5%

EL MERCADO ESPAOL DEL VIDEOJUEGO EN 2013


INVERSIN PUBLICITARIA DE LA INDUSTRIA DEL
VIDEOJUEGO
12/03/2013

INVERSIN PUBLICITARIA Fuente: Infoadex

Medio

2012

2013

% Incremento
12 Vs 13

TELEVISION

21.086.361

18.049.717

-14%

422.597

328.413

-22%

REVISTAS

1.969.979

1.137.598

-42%

INTERNET

1.160.999

789.117

-32%

CINE

373.820

538.883

44%

EXTERIOR

962.781

975.236

1%

RADIO

199.268

242.145

22%

56.578

47.758

26.232.382

22.108.868

-16%
-16%

DIARIOS

SUPLEM. Y DOMINICALES
Total general

La inversin de la industria del videojuego en publicidad en medios super 22 millones de


euros en 2013

EL MERCADO ESPAOL DEL VIDEOJUEGO EN 2013


AUTORREGULACIN PUBLICITARIA
12/03/2013

RESULTADOS COPY ADVICE Fuente: Autocontrol

2012

2013

N TOTAL DE COPY ADVICE

288

320

POSITIVOS (No se aprecian inconvenientes al


contenido)

277

309

CON MODIFICACIONES (Se han introducido


recomendaciones)

10

NEGATIVOS (Se ha desaconsejado la difusin)

La industria ha sido ratificada un ao ms por Autocontrol como sector responsable en


materia publicitaria

EL MERCADO ESPAOL DEL VIDEOJUEGO EN 2013


BALANCE DEL ESTADO DE LA INDUSTRIA
12/03/2013

BALANCE DE LA INDUSTRIA

2013 PUEDE CONSIDERARSE UN AO DE TRANSICIN QUE TRAE


CONSIGO IMPORTANTES EXPECTATIVAS DE CARA A 2014

El inicio de una etapa de crecimiento que arranca con


cuatro factores:

La mejora de la situacin econmica


La consolidacin de la next gen
La madurez de los nuevos modelos de distribucin online
La aprobacin el pasado 14 de febrero de la reforma de la LPI

REFORMA DE LA LPI

La reforma de la LPI establece sanciones para luchar contra lo que la ley


denomina "facilitadores" de enlaces, pginas web

que enlazan a
contenido de terceros sin compensacin y con nimo de
lucro.
Otro de los puntos importantes de la nueva LPI es la restriccin

de la

definicin de copia privada.


El paso pendiente es la reforma del Cdigo Penal
(artculo 270.4) para evitar la impunidad ante el craqueo de consolas con
fines maliciosos

Todo ello redundar en un beneficio econmico para Espaa ya que


contribuir a que nuestro pas gane credibilidad como un mercado capaz
de generar inversiones en uno de los sectores industriales del futuro

POTENCIAL ECONMICO DE LA INDUSTRIA AUDIVISUAL LIDER

Primera industria cultural en trminos de consumo


La industria del videojuego est llamada a tener un papel
protagonista en la generacin riqueza y tejido industrial

innovador
Una industria con una capacidad de innovacin tecnolgica que va
ms all del entretenimiento. Gamificacin & Serious Games

Toda la informacin disponible en www.adese.es

Anda mungkin juga menyukai