Proceso bsico de procesamiento de la informacin que permite la activacin de aprendizajes previos y la ejecucin de los procesos de aprendizaje. PERCIBIR Los estmulos ingresan al sistema cognitivo para convertirse en informacin OBSERVAR Examinar con atencin, es decir fijarse, concentrarse, buscar y encontrar datos, elementos u objetos que conforman un objeto, hecho, fenmeno, etc. IDENTIFICAR reconocer caractersticas o componentes de elementos, eventos, procesos, relaciones etc. CODIFICAR Hacer una representacin mental de un estmulo gracias a la interpretacin del sistema de signos que lo conforman. COMPRENDER Proceso que conlleva entender, asimilar, elaborar y utilizar la informacin para construir significado. DESCRIBIR representar personas, cosas, eventos, procesos, por medio del lenguaje, explicando sus caractersticas, componentes y/o funciones DEFINIR Exponer un conjunto de propiedades suficientes para designar de manera unvoca un objeto, individuo, grupo o idea. RESUMIR Abreviar los aspectos ms importantes de una estructura temtica COMPARAR- CONTRASTAR Apreciar diferentes elementos hallando caractersticas semejantes y diferentes entre ellos. ANALIZAR- SINTETIZAR Determinar las partes de un todo, o conformar un todo a partir de sus componentes, respectivamente. CATEGORIZAR Agrupar objetos, hechos o fenmenos en correspondencia con una o varias categoras establecidas. APLICAR Proceso en el que se utiliza el conocimiento construido para adaptarlo en contextos o situaciones
MODIFICAR Habilidad que permite al sujeto cambiar el estado inicial de un elemento sin alterar su esencia INTEGRAR Habilidad que permite al sujeto incorporar las diferentes partes a un todo de manera que se establezca una relacin o fusin entre ellas. ADAPTAR Se adecua el sistema de informacin seleccionado o modelado de acuerdo con las nuevas condiciones ARGUMENTAR Habilidad que le permite al individuo exponer razones para sustentar la validez de una propuesta o solucin CREAR Proceso que implica la generacin o construccin de nuevo conocimiento. DECIDIR Habilidad que permite al sujeto tomar una determinacin con respecto a un asunto o problema. MODELAR Habilidad que permite al sujeto acomodar o ajustar algo a determinados parmetros. PROPONER Habilidad que le permite al individuo presentar una o varias opciones o alternativas para la solucin de una tarea. INNOVAR Hacer propuestas creativas y novedosas, para resolver un problema. EVALUAR Proceso que permite valorar o determinar el curso de la ejecucin de los procesos y acciones a la luz de la construccin de conocimiento. PREDECIR Habilidad que permite adelantarse a los acontecimientos a partir de saberes y experiencias previas. VALORAR Emitir juicios a partir del discernimiento entre las diferentes causas que han dado origen a determinados acontecimientos y las posibles consecuencias con base en las decisiones tomadas. JUSTIFICAR Dar razn de actos, acontecimientos, hechos a partir del conocimiento y la experiencia
Ariel F. Campirán Salazar, “Critical Thinking y desarrollo de competencias” (en) Raymundo Morado Estrada, La razón comunicada I. Materiales del Taller de Didáctica de la Lógica, Torres Asociados, México, 1999, pp. 93-101.