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Este documento presenta un proyecto de investigación sobre el uso del juego como estrategia lúdica para mejorar la adquisición de conocimientos en matemáticas en niños de 2do grado. El proyecto fue realizado por dos estudiantes de la Universidad Bolivariana de Venezuela en la Escuela Primaria "Boyacá" en Maturín, Venezuela. El documento incluye la introducción, diagnóstico de la situación, fundamentación, planeación, evaluación y resultados del proyecto. El objetivo era mejorar la comprensión de conceptos matemáticos
Este documento presenta un proyecto de investigación sobre el uso del juego como estrategia lúdica para mejorar la adquisición de conocimientos en matemáticas en niños de 2do grado. El proyecto fue realizado por dos estudiantes de la Universidad Bolivariana de Venezuela en la Escuela Primaria "Boyacá" en Maturín, Venezuela. El documento incluye la introducción, diagnóstico de la situación, fundamentación, planeación, evaluación y resultados del proyecto. El objetivo era mejorar la comprensión de conceptos matemáticos
Este documento presenta un proyecto de investigación sobre el uso del juego como estrategia lúdica para mejorar la adquisición de conocimientos en matemáticas en niños de 2do grado. El proyecto fue realizado por dos estudiantes de la Universidad Bolivariana de Venezuela en la Escuela Primaria "Boyacá" en Maturín, Venezuela. El documento incluye la introducción, diagnóstico de la situación, fundamentación, planeación, evaluación y resultados del proyecto. El objetivo era mejorar la comprensión de conceptos matemáticos
LA EDUCACIN UNIVERSITARIA MISIN SUCRE UBV P.F.G. FORMACIN DE EDUCADORES ALDEA: MIGUEL JOSE SANZ MUNICIPIO MATURIN - ESTADO MONAGAS
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LUDICA DE ENSEANZA APRENDIZAJE PARA MEJORAR LA ADICCION EN EL REA DE MATEMTICAS EN LOS NIOS Y NIAS DEL 2DO GRADO SECCION C DE LA E.P.E BOYACA, MATURN ESTADO MONAGAS
REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN UNIVERSITARIA MISIN SUCRE UBV P.F.G. FORMACIN DE EDUCADORES ALDEA: MIGUEL JOSE SANZ MUNICIPIO MATURIN - ESTADO MONAGAS
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LUDICA DE ENSEANZA APRENDIZAJE PARA MEJORAR LA ADICCION EN EL REA DE MATEMTICAS EN LOS NIOS Y NIAS DEL 2DO GRADO SECCION C DE LA E.P.E BOYACA, MATURN ESTADO MONAGAS
A dios por dame la oportunidad de llegar hasta aqu a pesar de todas las dificultades, este logro se lo dedico de todo corazn. A mi madre Yesli Carrillo, este logro y todos los que aun me faltan son suyos tambin, a pesar de ser una mujer de pocas palabras se que se siente orgullosa de mi. A mis abuelos Omaira Gonzlez, y Hernn Jaramillo quienes han sido ejemplo de lucha constante. A mi hermana Yineska Hernndez, espero que sigas mi ejemplo, y que sepas que siempre podrs contar conmigo. Yimar Lpez
Especialmente a m querida y adorada madre Aura de Gmez, mi padre Feliz Gmez. Mi amado esposo Jos Ins Olivo y a mis dos grandes tesoros, Jos Alejandro y Paola Del Valle mis hijos. Ellos son el motor que me da fuerza para seguir adelante y lograr mi meta ser maestra en Educacin Inicial, confi en Dios poder lograrlo, por ello y mucho ms les dedico mi proyecto con todo el amor del mundo. Yenni Gmez
i AGRADECIMIENTOS Mi reconocimiento principal se lo regalo a dios l ha sido quien me ha dado la fortaleza para llegar a este punto de mi vida. A la Universidad Bolivariana de Venezuela, casa de estudio que nos brinda la preparacin necesaria para constituirnos como excelentes profesionales. A mis Profesores Cheila Navarro, Mara Goitia y Tatiana Seque, excelentes personas y profesionales. A mis compaeras de estudio, Yenni Gmez, Maryoris Caa, y Yutgei Camaripano. A la Escuela Primaria Estadal Manuel Piar, por haberme dado la oportunidad de hacerme parte de su organizacin durante el periodo de mis pasantas. Yimar Lpez A Dios por darme la oportunidad de existir y permanecer en este mundo tan maravilloso, y darme unos padres excelente Aura de Gmez y Feliz Gmez. A mi esposo Jos Ins olivo, que me apoya en todo lo que me propongo a mis hijos, Jos Alejandro y Paola Del Valle, por darme las fuerzas para lograr mi meta. A todos los profesores que me dieron la enseanza en esta etapa de mi vida, Cheila Navarro, Mara Goitia, Tatiana Seque. A mis amigas, Yimar Lpez, Maryoris Caa, Yutgei Camaripano, excelente compaeras de clases por todo eso y mucho ms, les digo muchas gracias. Yenni Gmez
ii NDICE PG.
Dedicatoria. i Agradecimientos.. ii Indice. iv Introduccin.. 5 Diagnostico de la Situacin del Problema. 10 Identificacin del Problema Sociopedaggico. 13 Fundamentacin del Problema Sociopedaggico.. 15 Planeacin de las Acciones para Resolver el Problema Sociopedaggico Identificado.. 24 Evaluacin y Presentacin de los Resultados 33 Conclusin. 38 Recomendacin.. 39 Bibliografa. 40 Anexos.. 42
vi
Introduccin.
La matemtica ha tenido desde siempre una componente ldica que ha sido la que ha dado lugar a una buena parte de las creaciones ms interesantes que en ella han surgido. La matemtica y los juegos han entreverado sus caminos muy frecuentemente a lo largo de los siglos. El juego es un recurso pedaggico importante que merece la atencin de los docentes para aprovecharlo a favor de un aprendizaje significativo, y permite que la matemtica, que tradicionalmente causa una especie de rechazo, se convierta en una experiencia atractiva y generadora de aprendizajes complejos y abstractos de una manera sencilla y entretenida.
A nivel Mundial dentro del proceso de enseanza aprendizaje de la escuela primaria, la Matemtica escolar ha de realizarse de modo que los alumnos se apropien de los conocimientos esenciales y desarrollen las habilidades que les permitan aplicar de forma independiente sus conocimientos para resolver los problemas del entorno social. En pases latinoamericanos como Cuba, se puso en marcha el plan de perfeccionamiento del Sistema Nacional de Educacin cuyo objetivo fue la bsqueda de solucin de los problemas existentes en el rea de la matemtica originados por el crecimiento y desarrollo impetuoso de la enseanza y la educacin.
Pg. 5
En Venezuela gracias a nuestro actual gobierno entr en las escuelas una nueva concepcin que ve a la matemtica como un proceso de pensamiento. Esta nueva forma de la enseanza implica la necesidad de que el docente disee o seleccione actividades que promuevan la construccin de conceptos a partir de experiencias concretas, en las que los nios puedan observar, explorar e interactuar entre ellos y el docente.
En Monagas, es necesario buscar alternativas que garanticen la equidad y calidad de la enseanza de la matemtica, estas alternativas deben permitir al educando la posibilidad de interpretar una informacin razonable y de resolver problemas ms complejos por medio de estrategias diversas como la enseanza de la Matemtica a travs de los juegos para una aprendizaje significativo, ya que mayora de estudiantes no alcanza los niveles de desempeo esperados para el grado.
Especficamente en la E.P.E Boyac se observan jornadas de trabajos, donde los nios tienen poca interaccin con sus compaeros, ya que las actividades se realizan de forma seguida, esta es una problemtica que debemos abordar, que, de no ser resuelta, puede afectar la calidad de educacin. Creando as un sentido de impacto que ya se menciono antes al ver que los estudiantes no captan el adecuado aprendizaje como lo impone el currculo bsico y doctrinas de enseanzas como docente en formacin.
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En los aos 80, la educacin era alternativa y no responda a las necesidades de la poblacin, ya que por falta de recursos econmicos, extrema pobreza, discriminacin, marginacin y otros factores eran excluidos sin que los gobiernos y la misma sociedad los considerara como un sector de la educacin que merezca atencin especial de todos. Actualmente se han realizados cambios en el proceso educativo, como el SEB y el nuevo currculo bsico, los cuales han ayudado a entender que los nios aprenden de experiencias concretas relacionadas con objetos o situaciones de su vida cotidiana y que al interactuar con tales situaciones, los nios llevan a cabo procesos de abstraccin de conocimientos y habilidades que le permiten comprender y confrontar los puntos de vista entre los nios y con el maestro; proceso de gran valor para el buen aprendizaje y construccin de conocimiento.
Durante nuestro proceso de vinculacin en la E.P.E Boyac, se evidencio el poco inters y la falta de comprensin en el rea de la matemtica especficamente en la adiccin, y hubo la necesidad de aplicar juegos ldicos como enseanza aprendizaje, ya que la mayora de los docentes imparten el rea de matemticas empeando una prctica repetitiva, sin incentivo y obligando al alumno a una excesiva atencin pasiva, privndoles del tiempo necesario para consultar textos, pensar, discutir, observar, criticar, experimentar y contemplar.
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Estos hechos evidencian las necesidades de inclusin de estrategias tales como actividades ldicas como herramientas para el docente para promover las experiencias significativas. Mucho es lo que se ensea y aprende en la primera etapa, pero un elemento fundamental es que los nios lo hagan de una manera gratificante para que no pierdan la motivacin y el inters por cada nuevo aprendizaje.
De acuerdo a estas premisas, surge la siguiente interrogante: Cmo ensear la adiccin en la matemtica a travs del juego?
Durante nuestra vinculacin realizamos un proceso de enseanza aprendizaje el cual nos permiti estudiar las estrategias utilizadas para mejorar la adiccin en la matemtica.
El presente proyecto tiene como objetivo general, usar El Juego como Estrategia Ldica de Enseanza Aprendizaje para mejorar la adiccin en el rea de Matemticas en los nios y nias del 2do grado seccin C de la E.P.E Boyac, Maturn Estado Monagas. Que tiene como objetivos especficos, Diagnosticar la importancia que tiene la utilizacin de estrategias ldicas para el logro de un aprendizaje significativo en matemtica, cabe considerar por otra parte delimitar estrategias ldicas de enseanza- aprendizaje en el rea de Matemtica, Proponer estrategias de aprendizaje fundamentadas en el juego, y as Aplicar y evaluar estrategias ldicas en el aprendizaje de la matemtica. Pg. 8
La investigacin realizada en este proyecto es de campo y descriptiva, ya que, los datos se tomaron directamente del sitio donde se produce el fenmeno. En lo concerniente a la investigacin descriptiva, sta se fundamenta en el anlisis de los hechos concretos, al describirlos tal como se presentan en la realidad, para ser interpretadas de un modo general por el investigador. Los mtodos utilizados fueron el Mtodo Emprico, donde utilizamos la observacin directa para determinar las debilidades en el aula de clases, y la Dialctica Materialista la cual nos permiti evaluar las estrategias aplicadas para tratar el fenmeno. Dentro de este tipo de investigacin se determino la poblacin, conformada por el 2do grado que es de 58 nios y nias. Con una muestra de 26 nios y nias. Este proyecto tiene como estructura: diagnostico de la situacin del problema, identificacin del problema, fundamentacin terica, planeacin de las acciones, proceso de la planeacin, evaluacin y presentacin de los resultados.
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Diagnostico de la Situacin del Problema
En la Escuela Primaria Estadal Boyac, el ambiente del 2do grado del turno de la tarde tiene una poblacin de 58 nios y nias con edades comprendidas entre 7 y 8 aos, y tiene una muestra de (26) alumnos (11) varones y (15) hembras del 2do seccin C, el cual es atendido por la Maestra Licenciada Mavelis Cavallier, la cual es una docente integradora, humanista y con valores.
Matriz FODA.
Fortalezas - Docentes en su mayora profesionales en la Educacin. -Deseos de superacin personal y profesional por parte de docentes. -Implementacin Calendario Productivo, PEIC, P.A. como herramienta de planificacin. -Cuenta con aula de Computacin - Buen trato de los Docentes haca los alumnos. - Bajo ndice de inasistencia por parte de los alumnos. - Se planifican y ejecutan actividades deportivas, culturales y religiosas, con el apoyo de la comunidad. -Aulas de Clases amplias con ambiente agradable y acogedor. Pg. 10 Debilidades - Desinters y poca preocupacin de los representados en las actividades Pedaggicas. - Falta de Integracin entre Docentes y Representantes. - Falta de techo del nico espacio amplio para realizar actividades culturales, sociales, recreativas y deportivos.
Oportunidades -Buena disposicin por parte del representante en la participacin a solucionar problema de la Institucin. - Pasantes de la Misin Sucre, y Pedaggico. - Las diversas donaciones recibidas en la institucin. - Las gestiones para la remodelacin de la infraestructura.
Amenazas - Vialidad y transporte - Contaminacin ambiental. - Agua no tratada. -Carencia en el servicio del agua de manera consecutiva.
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- Falta de Comunicacin entre padres e Hijos. - Problemas de parejas en el Hogar. - Delincuencia.
Dentro de este tipo de investigacin aplicamos el mtodo emprico porque nos permiti mediante la observacin directa determinar las debilidades dentro del aula de clases, y hacer un anlisis para estudiar por separado a los nios y nias, a modo de realizar una sntesis donde se evidencio que su mayora tiene dificultades al momento de trabajar con la Adiccin lo cual no indujo a aplicar estrategias ldicas para mejorar la matemtica.
En lo que concierne a la parte Socio Educativo y Pedaggico es el que comprende y determina los aspectos que caracterizan la realidad vivenciada, refirindonos as, que, en la Escuela Primaria Boyac, cuenta con un laboratorio de informtica compuesto por 12 computadoras y ahora se le anexaron otras computadoras tipo laptops que son las pertenecientes al plan Canaima, para el uso de los nios para aplicar estrategias mediante las TICS en la primera etapa de educacin bsica comprendido desde 1 a 3 grado. Se le anexa tambin una biblioteca escolar donde los alumnos asisten en grupo para realizar lecturas e investigaciones.
Pg. 12 Identificacin del Problema.
Durante el desarrollo de vinculacin en la E.P.E Boyac se detentaron las siguientes situaciones, faltas de inters hacia la matemtica, dificultad al momento de ejecutarla, no tienen dominio de la adiccin, no lo gran una correcta escritura de los nmeros ni la realizacin de serie secuenciales o clasificaciones numricas, tienen problemas para organizar los nmeros en columnas o para seguir la direccionalidad apropiada del procedimiento, esta relacin es de gran importancia en las operaciones de adiccin.
Las causas del rechazo hacia la matemtica se reparten entre la metodologa de enseanza, la falta de motivacin, la actitud del alumnado y un clima social adverso tanto por parte de los nios y nias, el cual trae como consecuencias el miedo a participar, al error, a equivocarse delante de los dems.
Guedez (2004), desarrollo un trabajo titulado; el juego como estrategia para la enseanza de la matemtica bsica en este trabajo se presenta una herramienta que facilita la labor del estudiante en el mbito de la matemtica, a travs de una estrategia interactiva que permite al alumno comprender de una manera ms practica el contenido de la matemtica.
Pg. 13
El docente debe proporcionar diversas estrategias a los nios y nias para incentivarlos al inters hacia la matemtica, con el objeto de facilitar y orientar su aprendizaje.
De acuerdo a estas premisas, surge la siguiente interrogante: Cmo estimular el aprendizaje de la adiccin en la matemtica a travs del juego?
Una de las principales estrategias para estimular el aprendizaje de la adiccin en la matemtica son los juegos ya que la matemtica, por su naturaleza misma, es tambin un juego. Hemos notado en varias ocasiones cmo un buen juego en una clase de matemticas produce satisfaccin y diversin, al mismo tiempo que requiere de los participantes esfuerzo, rigor, atencin, memoria, etc. De manera que comprendan y ejecuten con ms facilidad operaciones de adiccin.
Pg. 14 Fundamentacin Terica.
La educacin en todo pas es la base fundamental de la sociedad, por ello se quiere transformar para mejorar nuestro futuro, la educacin primaria es uno de los pilares fundamentales de esta y es la continuacin de la educacin inicial, en ella se desarrolla en gran manera los conocimientos del nio, el mismo tiene una duracin de 6 grados.
Segn el SEB y el Currculo Bsico (2007) En la Educacin Primaria Bolivariana, Su finalidad es formar nios y nias con actitud reflexiva, crtica e independiente, con elevado inters por la actividad cientfica, humanista y artstica; con una conciencia que les permita comprender, confrontar y verificar su realidad por s mismos y s mismas; que aprendan desde el entorno, para que sean cada vez ms participativos, protagnicos y corresponsables de su actuacin en la escuela, familia y comunidad. (p.26)
La concepcin de las matemticas que asume este subsistema, implica concebirlas en interconexin con las ciencias. El lenguaje cientfico aborda el estudio de problemas y fenmenos tanto internos de esta rea de aprendizaje como de la realidad local, regional y mundial, trascendiendo los ejercicios que han caracterizado el proceso de orientacin y aprendizaje de las matemticas en nuestro pas, aqu se implementan diversas metodologas de trabajo en el contexto de los espacios de aprendizajes; tales como los proyectos, las estaciones de trabajo, las investigaciones colectivas, los talleres, los seminarios, entre otras. Pg. 15
Por lo tanto, se sugiere que la educacin del siglo XXI, debe aplicar estrategias de carcter bolivariano que contenga el humanismo, los pilares: aprender a crear, aprender a valorar, aprender a convivir y participar y aprender a reflexionar, fusionndolo con los ejes transversales: Ambiente y Salud Integral, Interculturalidad, las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TICs) y Trabajo Liberador que promuevan el desarrollo del pensamiento, que fomenten la creacin y divulgacin de ideas o valores, que motive o consolide en los alumnos hbitos y de habilidades para lograr que los nios y nias sean capaces de tener un conocimiento significativo y progresivo.
Dentro de este marco se pueden encontrar las areas de aprendizaje de los bsicos curriculares como lo es la matemtica y la estadstica, ya que nos ayuda a resolver, reunir, y organizar datos numricos, la psicopedagoga porque debemos tomar en cuenta que la matemtica ante todo es una actividad mental, y el SEB el cual nos permiti aborda el estudio de actividades como contar, medir, estimar, jugar, explicar y demostrar, las cuales son importantes para el proceso de orientacin y aprendizaje de las matemticas.
En la enseanza y aprendizaje de la Matemtica se pueden utilizar diferentes estrategias, en nios y nias en edades de 5, 6, y 7 aos. Para que se d en el proceso de enseanza-aprendizaje una adecuada interaccin, el profesor debe valerse de ciertos instrumentos didcticos, como lo son los Juegos.
Pg. 16 El Juego
Esta estrategia es importante para que los alumnos amplen sus conocimientos matemticos y desarrollen ciertas capacidades y habilidades bsicas, como son: construir estrategias, realizar cuenta mentalmente y expresar sus ideas. Son favorables para los aprendizajes de los nios ya que se divierten y aprenden. Las estrategias metodolgicas para la enseanza de las matemticas a travs del juego permiten al docente que el educando se apropie de los conocimientos de manera significativa. De este modo se puede afirmar que el aprendizaje se logra para la vida.
Segn Salazar. Y. (2010) Aprendizaje de la Vida. El Proceso de enseanza aprendizaje debe basarse en diferentes estrategias pedaggicas y que estas no sean estticas, sino variarlas dependiendo del sujeto cognoscible y el sujeto cognoscente.
Segn Lidia Turner Mart y Balbina Pita Cspedes.m (2003) Qu querra expresar Jos Mart, hace ms de un siglo, cuando habl de escuelas sabrosas y tiles. Segn las investigaciones en comn significa que la escuela sea un lugar donde nos sintamos bien.
Las autoras mencionadas quieren decir, que los nios y nias desean tener clases con estrategias que no sean tradicionales, al contrario que sean motivadoras, orientadora y formadoras. Pg. 17
Arias (2000), en su trabajo titulado diseos de materiales instruccionales para motivar al docente de matemticas en 2do grado concluye que; existe la necesidad de informacin, actualizacin y motivacin en cuanto al uso de las tcnicas, mtodos y recursos que requiere el aprendizaje de la matemtica.
Este trabajo, guarda estrecha relacin con el presente estudio, ya que el mismo plantea la necesidad de proponer nuevas estrategias ldicas de enseanza para el aprendizaje de la matemtica.
Pensadores clsicos como Platn y Aristteles daban una gran importancia al aprender jugando, y animaban a los padres para que dieran a sus hijos juguetes que ayudaran a formar sus mentes para actividades futuras como adultos. En la segunda mitad del siglo XIX, aparecen las primeras teoras psicolgicas sobre el juego. Lzarus (1883), sostena que los docentes tienden a realizar actividades difciles y trabajosas que producen fatiga, de las que descansan mediante otras actividades como el juego, que producen relajacin.
Iniciando el siglo XX nos encontramos que el juego se asocia con la evolucin de la cultura humana, en tiempos ms recientes el juego ha sido estudiado e interpretado de acuerdo a los nuevos planteamientos tericos que han ido surgiendo en la psicologa.
Pg. 18
Piaget (Psiclogo), (1932-1966) ha destacado en sus escritos la importancia de los juegos en el proceso de enseanza-aprendizaje para logra el desarrollo del nio, relacionando el desarrollo cognitivo con el desarrollo de las actividades ldicas, las diversas formas de juegos que surgen a lo largo del desarrollo infantil, son consecuencias directas de las transformaciones que surgen paralelamente de las estructuras cognitivas del nio.
Vygosky (Pedagogo), (1991) por su parte se muestra muy crtico respecto al significado del juego y dice que lo que caracteriza fundamentalmente al juego es que en l se da el inicio del comportamiento conceptual o es guiado por las ideas. En este sentido es que se muestra la contraposicin con la teora de Piaget, ya que esta se refiere al desarrollo cognitivo asociado a la realidad, mientras que Vygosky asocia a situaciones imaginarias.
Segn lo antes mencionado el juego es una actividad motriz, emocional, espontanea, organizada, efectuada segn reglas previamente establecidas con fines recreativos, deportivos y a la vez de adaptacin en realidad social. El juego como actividad recreativa es importante para los nios y las nias, ya que por medio de este exteriorizan y canalizan sus emociones, intereses e imaginaciones, socializando con nios, jvenes y adultos.
Pg. 19 De acuerdo con las teoras antes expuestas se puede sealar que guardan una estrecha relacin entre s, por cuanto consideran que mediante el uso de juegos educativos se pueden generar actividades favorables hacia la asignatura, logrando as mismo mayor inters y participacin de los alumnos en las actividades desarrolladas. Se infiere igualmente que mediante el uso de los mismos se puede optimizar la calidad del aprendizaje de la matemtica.
Parra (citado por Martnez, 1999) seala que: El objetivo de la enseanza de la matemtica es estimular al razonamiento matemtico, y es all que se debe partir para empezar a rechazar la tradicional manera de planificar las clases en funcin del aprendizaje mecanicista. El docente comienza sus clases sealando una definicin determinada del contenido a desarrollar, basndose luego en la explicacin del algoritmo que el alumno debe seguir para la resolucin de un ejercicio, realizando planas de ejercicios comunes hasta que e l alumno pueda llegar a asimilarlos, es por ello, que para alcanzar el reforzamiento del razonamiento y opacar la memorizacin o mecanizacin se debe combatir el esquema tradicional con que hasta ahora se rigen nuestras clases de matemtica. (p. 25).
Por tal motivo se propone que el docente al emprender su labor en el aula comience con las opiniones de los alumnos, se efecta un diagnstico de las ideas previas que tiene, paralelamente construir una clase atractiva, participativa, donde se desarrolle la comunicacin permitiendo que exprese las mltiples opiniones referentes al tema que se est estudiando.
Pg. 20 El mtodo dialctico materialista es la concepcin de las proposiciones de la Dialctica a los procesos de conocimiento del mundo y a la prctica transformadora de la realidad. Es un medio de utilizar conscientemente las leyes y las categoras de la Dialctica Materialista que permiten al investigador considerar el objeto, fenmeno o proceso desde un punto de vista holstico
El materialismo dialectico nos permiti evaluar actividades para mejorar la adiccin a travs del Juego teniendo como resultado un 60% de aprendizaje favorable, y nos llevo a la reflexin de accionar nuevas estrategias para as lograr 100% del aprendizaje requerido de los nios y nias dentro del aula de clases.
Segn: La Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela (1999) Artculo 103 Toda persona tiene derecho a una educacin integral de calidad, permanente, en igualdad de condiciones y oportunidades, sin ms limitaciones que las derivadas de sus aptitudes, vocacin y aspiraciones. La educacin es obligatoria en todos sus niveles, desde el maternal hasta el nivel medio diversificado. La impartida en las instituciones del Estado es gratuita hasta el pregrado universitario. El Estado crear y sostendr instituciones y servicios suficientemente dotados para asegurar el acceso, permanencia y culminacin en el sistema educativo. La ley garantizar igual atencin a las personas con necesidades especiales o con discapacidad y a quienes se encuentren privados o privadas de su libertad o carezcan de condiciones bsicas para su incorporacin y permanencia en el sistema educativo. . (p.26)
Pg. 21 Todos tienen derecho a una formacin completa de calidad, permanente, en igualdad de condiciones y oportunidades, quiere decir sin estar discriminando a las personas por su estado econmico, o de raza y religin.
Segn: Ley Orgnica de Educacin 2009 Las familias:
Artculo 17. Las familias tienen el deber, el derecho y la responsabilidad en la orientacin y formacin en principios, valores, creencias, actitudes y hbitos en los nios, nias, adolescentes, jvenes, adultos y adultas, para cultivar respeto, amor, honestidad, tolerancia, reflexin, participacin, independencia y aceptacin. Las familias, la escuela, la sociedad y el Estado son corresponsables en el proceso de educacin ciudadana y desarrollo integral de sus integrantes. (p.11)
Por lo tanto, las familias como las escuelas tienen que implementar cada da actividades basndose en los principios de la solidaridad, convivencia, respeto, tolerancia y cooperacin. Los planteles educativos tienen que lograr la integracin con las comunidades para poder atacar desde adentro situaciones como la desercin, la violencia y bajo rendimiento escolar.
Segn: Ley Orgnica para la Proteccin del Nio y del Adolescente (LOPNA) Artculo 80. Derecho a Opinar y a Ser Odo. Todos los nios y adolescentes tienen derecho a: Pg. 22 a) Expresar libremente su opinin en los asuntos en que tengan inters; b) Que sus opiniones sean tomadas en cuenta en funcin de su desarrollo. Este derecho se extiende a todos los mbitos en que se desenvuelven los nios y adolescentes, entre ellos: al mbito estatal, familiar, comunitario, social, escolar, cientfico, cultural, deportivo y recreacional.
El artculo 80 se refiere a que todos los nios, nias y adolescentes tienen derecho a opinar y ser odos, pueden expresarse libremente en asuntos de su inters, adems, sus opiniones deben ser considerados en funcin de su desarrollo.
Pg. 23 Planeacin de las Acciones para resolver el Problema Sociopedaggico Identificado.
Objetivos Generales y Especficos
Objetivo General
Usar El Juego como Estrategia Ldica de Enseanza Aprendizaje para mejorar la adiccin en el rea de Matemticas en los nios y nias del 2do grado seccin C de la E.P.E Boyac, Maturn Estado Monagas.
Objetivos Especficos
- Conocer estrategias ldicas para el logro de un aprendizaje significativo en matemtica. - Determinar la factibilidad de aplicar una serie de estrategias ldicas, en el logro de un aprendizaje significativo en la matemtica. - Desarrollar actividades Ldicas para el logro de un aprendizaje significativo en la matemtica. - Evaluar el aprendizaje acadmico a travs de los juegos a los nios y nias en el rea de matemtica.
Pg. 24 Actividades y tareas
Tipo de Investigacin
La investigacin realizada en este trabajo es de campo y descriptiva, ya que, facilita la obtencin de informacin directamente de la realidad objetiva y de fuentes primarias de los distintos hechos que se estudian o que tienen parentesco con sus incidencias y causas. En lo concerniente a la investigacin descriptiva, sta se fundamenta en el anlisis de los hechos concretos, al describirlos tal como se presentan en la realidad, para ser interpretadas de un modo general por el investigador.
Este trabajo tambin es Investigacin Accin Participativa.
Investigacin Accin Participativa es una metodologa que permite desarrollar a los investigadores un anlisis participativo, donde los actores implicados se convierten en los protagonistas del proceso de construccin del conocimiento de la realidad sobre el objeto de estudio, en la deteccin de problemas y necesidades y en la elaboracin de propuestas y soluciones.
Adems se debe tomar en cuenta, que la investigacin accin; nos permite tener contacto con los integrantes que habitan en cualquier comunidad, ya que ellos son los perjudicados en cuanto a los problemas que all se presentan. Pg. 25 Diseo de Investigacin
Toda investigacin exige un tipo en particular de estrategia para escoger la informacin requerida la que permitir identificar los pasos que se deben dar para efectuar el estudio, por lo tanto, en esta investigacin se utiliza el diseo de investigacin accin. La investigacin accin busca solucionar un problema observando en el sitio de los acontecimientos a los implicados en el proceso, el investigador busca conocer la realidad del problema para poder darle as solucin y esta solucin se hace posible debido a que esta investigacin se realiza en el mismo lugar de los acontecimientos donde se utilizan una serie de pasos para alcanzar las metas propuestas.
En funcin de los objetivos delimitados, la investigacin se orienta hacia la incorporacin de un diseo de campo. Pues este diseo de la investigacin permite no solo observar, sino recolectar los datos directamente de la realidad objeto de estudio, en su ambiente real y cotidiano, para posteriormente analizar e interpretar los resultados de estas indagaciones. Toda esta situacin investigativa permite plantear acciones pertinentes para minimizar la problemtica planteada en relacin al rendimiento acadmico en el rea de Matemticas de los nios y nias del 1er grado seccin D.
Poblacin y Muestra Poblacin Todo estudio de investigacin amerita determinar la poblacin objeto de estudio. La cual debe ser analizada para determinar sus caractersticas. Pg. 26 En tal sentido la poblacin objeto de estudio de esta investigacin est conformado por 58 nios y nias que representan la matrcula del 2do grado turno de la tarde comprendida en edades de 7 y 8 aos de la Escuela Primaria Estadal Boyac ubicada en la parroquia San Simn, Municipio Maturn Estado Monagas.
Muestra Luego de haber determinado la poblacin objeto de estudio es necesario seleccionar una muestra de esta, para hacer ms factible el proceso investigativo. En virtud de lo antes mencionado, la muestra seleccionada la constituye el 2do Grado seccin C, con un total de (26) alumnos, entre estos catorce (11) varones y quince (15) hembras. Los cuales fueron observados en su ambiente de estudio (aula) donde un 70% posee deficiencia en el rea de la matemtica; situacin que facilita emitir un diagnstico que permiti implementar un plan de acciones pedaggicas para minimizar la problemtica planteada.
Tcnicas e Instrumentos de Recoleccin de Datos. Se refiere a las tcnicas empleadas para recabar datos e informacin relacionada con el tema investigado. En esta investigacin se utiliz el instrumento de escala de estimacin, la observacin directa y sistemtica, registro anecdtico en la realidad del objeto de estudio. Es decir, trabajos y revisin del cuaderno de clase, resolucin de ejercicio y problemas intercambio oral con los alumnos y alumnas.
Pg.27 Responsables Yimar Lpez Yenni Gmez Los Recursos Humanos Docente de Aula: Mavelis Cavallieri Tutora de Proyecto de Aprendizaje: Tatiana Sequea Alumnos y Alumnas del 2do grado seccin C Pasantes: Yimar Lpez y Yenni Gmez Tecnolgicos Escuela Primaria Estadal Boyac Impresos Hojas de maquinas, Textos.
El tiempo Varan.
Pg. 28 Evaluacin y Presentacin de los Resultados.
El siguiente grafico corresponde a la cantidad de nios y nias que siendo esta una muestra de 26, donde su mayora (19) presenta dificultar en el aprendizaje de la matemtica especficamente en la adiccin, y se tuvo que aplicar una seria de estrategias ludicas de Enseanza Aprendizaje para el rendimiento acadmico en el rea de Matemticas de los nios y nias del 2do grado seccin C
Grfico N 1
Pg. 33 26 19 Dificultad en el Aprendizaje de la matematica Cantidad de nios y nias Presentan dificultad en el aprendizaje de la Matematica Objetivo Especfico: Conocer estrategias ldicas para el logro de un aprendizaje significativo en matemtica
El Grafico N2 Corresponde a el logro que se obtuvo con la realizacin de actividades que lograron un aprendizaje significativo en los nios y nias donde de 26, su mayora (17) logro los objetivos deseados y solo (9) presentaron deficiencia al momento de desarrollar las actividades propuestas. Grfico N 2
Pg. 34 17 9 Numeros Naturales
Identifica y ordena nmeros naturales Presento deficiencia Objetivo Especfico: Determinar la factibilidad de aplicar una serie de estrategias ldicas, en el logro de un aprendizaje significativo en la matemtica.
El Grafico N 3 identifica el resultado final de las actividades realizadas al momento participar en equipo dando iniciacin a la suma, donde de un 26, su mayora (19) logro el resultado esperado, y solo (7) presentaron dificultad al momento de desarrollar las actividades realizadas.
Grfico N 3
Pg. 35 19 7 Adiccion y Sustraccion Participa en equipo y dan iniciacion a la suma. Presento deficultad Objetivo Especfico: Desarrollar actividades Ldicas para el logro de un aprendizaje significativo en la matemtica.
El Grafico N4 identifica el resultado final de las actividades realizadas al momento de realizar problemas que implicaron analizar preguntas, datos y cantidades de soluciones. Donde de 26, su mayora (23) participo y logro resultados favorables en las actividades realizadas. Y solo (3) se les hiso ms difcil ejecutar las actividades.
Grfico N 4
Pg. 36 23 3 Aplicacion de estrategias ludicas
Analizan datos, preguntas y cantidad de soluciones. Tuvo dificultad Objetivo Especfico: Evaluar el aprendizaje acadmico a travs de los juegos a los nios y nias en el rea de matemtica.
El Grafico N 5 Corresponde a la evaluacin del rendimiento y participacin de los nios y nias al momento de aplicarles estrategias ldicas que les serian provechosas para su aprendizaje en la matemtica donde de 26, su mayora (21) logro resolver adicciones y sustracciones de manera exitosa y solo pocos (5) presentaron deficiencia en el desarrollo de las actividades.
Grfico N 5
Pg. 37 21 5 Evaluacion del Rendimiento
Resuelve adiciones y sustracciones Tuvo deficiencia Conclusiones y Recomendaciones
Conclusin
Es importante resaltar la importancia de la planificacin adecuada para la enseanza de la matemtica en la primera etapa de Educacin Primaria, para que as los alumnos puedan tener una mayor visin y desenvolvimiento en la materia prctica resultando as significativo y provechoso para su vida, al mismo tiempo es importante la preparacin del docente en el arte de planificar estrategias adecuadas para ello debe contar con el asesoramiento de instituto, que den su aporte a las escuelas por medio de talleres evaluados para el educador, y a su vez que este; est consciente de su necesidad en realizarlos. Los juegos cumplen una importante funcin motivadora, estimulan la creatividad, desarrollan el razonamiento lgico, favorecen los fundamentos matemticos y preparan al alumno para la construccin y estudio de modelos matemticos, de aplicacin, en situaciones de la vida real. La relacin que existe entre matemtica y juegos generar un cambio de actitud positiva, no solo mental sino tambin hacia la asignatura, cuestin que poco a poco se va produciendo en el alumnado al trabajar. Los docentes actuales y del futuro deben trabajar de tal forma que motiven a sus alumnos de modo de disminuir los niveles de fracaso. Es por ello que se deben dejar las clases frontales que se est viendo, son pocos efectivas e instaurar nuevas metodologas.
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Recomendaciones.
Recomendaciones al docente:
- Incorporar en la planificacin el uso de juegos como una herramienta en el desarrollo de los contenidos de matemtica, ya que los juegos son un vehculo importante con el cual los nios pueden experimentar, descubrir y resolver problemas. Recomendaciones para los nios y nias: - Participar en las actividades para mejorar su desempeo en el rea de la matemtica.
Recomendaciones para los padres y representantes: - Tener siempre una actitud positiva hacia el aprendizaje de la matemtica en sus nios, pueden inventar juegos con casi cualquier concepto matemtico. No olvide que ayudarle a aprender no quiere decir que no puedan rer juntos y...... DIVERTIRSE!
Pg. 39 Referencias Bibliogrficas. Ausubel, D. P. (1.982). Psicologa educativa: un punto de vista cognoscitivo. Mxico: Trillas. Castillo R. Francy C. (2.002). Propuesta de un programa de juegos didcticos como estrategia para la enseanza de la matemtica dirigida a los docentes del primer grado de la Unidad Educativa Jos Manuel Fuentes Acevedo de Valle de la Pascua, estado Gurico. Universidad Nacional Experimental Simn Rodrguez. Valle de la Pascua, estado Gurico. Constitucin Nacional de la Repblica Bolivariana de Venezuela (1.999). Gaceta de la Repblica Bolivariana de Venezuela, 36.860 (extraordinario) Diciembre 30/1999. Daz Barriga A. Frida y Hernndez R. Gerardo. (2.000). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. Mxico. Editorial Mc. Graw Hill. Daz M. y otros (1.997). Efectividad de la utilizacin del mtodo ldico en el aprendizaje de la adicin y sustraccin de nmeros naturales en los alumnos del tercer grado de la Escuela Bsica Juana Josefa Vargas, Valle de la Pascua. Trabajo de grado no publicado, Universidad Nacional Experimental Simn Rodrguez. Valle de la Pascua, estado Gurico. Ley Orgnica de Educacin (1.980). Gaceta Oficial de la Repblica Bolivariana de Venezuela, 2.635. Ley para la Proteccin del Nio y el Adolescente (1.998). Gaceta Oficial de la Repblica Bolivariana de Venezuela, 5.266.
Pg. 40
Ministerio de Educacin, Cultura y Deportes (1.997). Currculo Bsico Nacional. Educacin Bsica. Vygotsky, L. (1.979). Desarrollo de los procesos psicolgicos superiores. Barcelona, Editorial Crtica. Piaget, J. (1.980). Psicologa de la inteligencia. Buenos Aires. Argentina. Psique Dvila S., J. R. (1.987). El juego y la ludoteca: importancia pedaggica. Sabino, C. (1.992). El proceso de investigacin. Caracas. Editorial Panapo. Centro Nacional para el mejoramiento de la enseanza de la ciencia (1.995). Boletines CENAMEC. Matemtica N 21
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Anexos
Pg. 42 Objetivo Especfico: Conocer estrategias ldicas para el logro de un aprendizaje significativo en matemtica
Actividades y tareas: Compartir de saberes sobre los nmeros naturales, juego de identificar y ordenar nmeros, rompe cabeza de Nmeros. Fecha de las Actividad: 16-04-12 26-04-12 Duracin: 4 Horas 3 Horas
Objetivo Especfico: Determinar la factibilidad de aplicar una serie de estrategias ldicas, en el logro de un aprendizaje significativo en la matemtica. Actividades y tareas: Resolver problemas de conteos y coleccione de datos, Juego de Tamgrama, Juega y gana Sumando. Fecha de las Actividad: 10-05-12 14-05-12 Duracin: 4 Horas 3 Horas
Objetivo Especfico: Desarrollar actividades Ldicas para el logro de un aprendizaje significativo en la matemtica. Actividades y tareas: Juego de iniciacin a la Suma, compartir de saberes problemas que implican analizar preguntas datos y cantidad de Soluciones, Juego de Compra y venta. Fecha de las Actividad: 23-05-12 05-06-12 Duracin: 4 Horas 3 Horas
FALTA 1LA DE LA BODEGA
Objetivo Especfico: Evaluar el aprendizaje acadmico a travs de los juegos a los nios y nias en el rea de matemtica. Actividades y tareas: Juego de Palitos Chinos, compartir de Saberes leer, escribir y ordenar cantidades, Bingo de Operaciones de adiccin y sustraccin. Fecha de las Actividad: 13-10-12 19-11-12 Duracin: 4 Horas 3 Horas
mbitos. mbito Geo-histrico
La Escuela Primaria Estadal Boyac, debe su nombre a la noble gesta emancipadora que dio la Independencia a la Nueva Granada. Fue inaugurada en el municipio Caripito el 12 de Octubre de 1962 bajo la direccin de la Profesora Carmen de Milano, maestra de dilatada y prestigiosa formacin docente, su matrcula inicial fue de 160 alumnos, logrando funcionar exitosamente hasta el ao 1966, cuando se decidi su traslado a la ciudad de Maturn y se ubico en la avenida Bolvar, local donde actualmente funciona la Orquesta Nacional Juvenil.
En el ao 1968, se le asigna a la institucin su propia sede, ubicndola en la carrera 10 s/n, antigua calle Barreto, de esta ciudad. A partir de ese entonces, comienza una nueva etapa con el sello que siempre ha caracterizado su funcionamiento. Eficiencia y calidad, bajo la direccin de la profesora Carmen de Jimnez.
Testigos de ese lema fueron las directoras a quienes correspondi continuar la tarea iniciada en el ao 1968, en la cual demostraron: capacidad, humildad, y eficiencia, nos referimos a las profesoras: Iraima de Febres, Julia Garanton, Juanita quijada, Gladis Pepe Sucre, y actualmente la profesora Julia Stella Sulbetta.
La institucin cuenta actualmente con (13) aulas de clase, (1) Biblioteca, (1) saln de informtica, (1) cancha mltiple, (3) oficinas, (1) consultorio mdico comunitario, (1) cantina, 3 depsitos, 4 baos (2 para varones y 2 para hembras), 2 baos para profesores (1 para damas y 1 para caballeros), 1 patio cvico y un patio de recreacin, con una matrcula de (729) alumnos, y un personal integrado de la siguiente forma. 2 subdirectores, 1 promotor o especialista de msica, 3 tutores de informtica, 2 psicopedagogas, 1 defensor escolar, 25 docentes de aula, (2) bibliotecarias, 2 secretarias, 10 personal de servicios, 1 personal de mantenimiento.
La Escuela Primaria Estadal Boyac se encuentra situada:
Al Norte: Con calle Barreto Al Sur: Con callejn Junn Al Este: Con callejn Junn y callejn Pichicha Al Oeste: Con callejn Pichicha
Su visin es proyectar una imagen a nivel regional con criterios educativos que promuevan el desarrollo y formacin de nios y nias, capaces de alcanzar el xito de las futuras generaciones. A travs de una efectiva accin pedaggica y de formacin social que desarrolle plenamente sus dimensiones psicolgicas, biolgicas sociales, afectiva y morales. Su misin es formar a los nios y nias con calidad acadmica y pedaggica en un ambiente de dialogo, argumentacin y reflexin como ejercicio permanente plenos de valores y seguridad, motivados para continuar estudios que les permitan contribuir con el desarrollo econmico y social de un pas libre y democrtico como el nuestro.
La Comunidad asobicentenario de acuerdo con la informacin revocada por algunos habitantes del sector, se puede conocer que existe una enorme laguna con mucha vegetacin en esa laguna estaba prohibido baarse, ni acercarse porque al parecer habitaba un enorme reptil de los que comn mente llamamos tragavenados hasta hoy. Eso no se sabe ya que los habitantes nunca lo llegaron a ver.
Esa laguna poco a poco la fueron tapando, los gobiernos de turno poco a poco la fueron llenando y luego se hicieron casas. He de all que surgi un problema que no fue previsto (y que hasta cierto punto persiste) el cao Orinoco hoy embaulado se llenaba, se desbordaba y las casas se inundaban, la comunidad para la poca de los 50 solo tena caminos de tierra, y los poco habitantes Vivian en ranchos, para esta misma dcada ya a la comunidad le decan callejn Barreto; despus de un tiempo durante el gobierno de Rmulo Betancourt el gobierno compro los ranchos para construir la avenida orino y acomodar el cao, los habitantes cruzaban el cao Orinoco por medio de plataformas de camiones rotos y encima ponan tapas, varios aos despus el gobierno construyo las primeras calles del sector.
Un tiempo despus la colocacin de las pilas no era una buena solucin para el problema del agua, por lo que el gobierno opto por construir varias rutas de acceso para que los habitantes pudieran entrar y salir del sector. En lo respecta a la energa elctrica, para el ao 1950, en la comunidad existan pocos habitante y no haba electricidad, por lo que las personas que aqu habitaban utilizaban lmparas de gasoil y kerosene durante la noche, tiempo despus la electricidad se poda obtener a travs de otras calles, hasta que el gobierno decidi colocar el tendido elctrico para distribuirla de manera eficiente a todas las casas de la comunidad.
Para el tiempo que se fund este sector haba mucha unin, y poco egosmo dentro de los habitantes, haba una familia que robaba a los ricos, y cuando los habitantes del sector estaban necesitados, ellos compartan con estos. Otro dato importante, en la comunidad habita el seor Gregorio Villarroel, el cual tiene aproximadamente 30 aos viviendo en la comunidad.
De acuerdo a lo establecido en la ley de consejos comunales el radio de accin del mismo comprende:
Por el Norte: La Av. Bicentenario Por el Sur: La Av. Orinoco Por el Este: La calle Bombona. Por el Oeste: La calle Junn.
mbito Socio-poltico
Se pudo observar que la comunidad, aunque cuenta con todos los servicios bsicos, no cuenta con ningn programa social del gobierno, por esta razn los habitantes de este sector que requieren de estos programas sociales, tienen que salir a otros sectores para poder ser beneficiados, en la comunidad no existen organizaciones sociales que estn de forma permanente sin embargo, eventualmente se realizan jornadas planificadas por diferentes organizaciones sociales, tales como: PDVAL, Mercal, Jornada medica asistencial, principalmente para el beneficio de los habitantes de la misma.
Estos sectores estn constituidos por diversas familias de diversas razas. Y existen diversas procedencias polticas, pero con una tendencia mayor haca el partido Oficialista (PSUV) liderizado por nuestro presidente Hugo Chvez Fras, que con su gestin y humanismo ha hecho posible que existan las misiones sociales desde el ao 1999, para lograr que existan inclusiones en las escuelas y que nadie quede sin recibir educacin. al igual que un concejo comunal, no existen canchas deportivas, por lo que los jvenes que aqu habitan, juegan en las distintas calles de la comunidad, pelotica de goma, futbolito, y partida de chapitas, y a la vez, los nios de esta comunidad, vuelan papagayo, metras y trompos.
En dicho sector existe frente a la avenida Orinoco, el Instituto Universitario Santiago Mario, quien grada a jvenes de forma privada, existe una escuelita tambin privada para nios pequeos y muy cerca de aqu, la Escuela Primaria Estadal Boyac y un jardn de infancia, que atiende a una matrcula considerable de nios.
mbito Econmico
La economa en este sector es muy fluida, y es de mucha utilidad, ya que de la misma depende en parte los habitantes que aqu residen, esta comunidad cuenta con; Licoreras, Carpinteras, Peluqueras, Talleres de Refrigeracin, Talleres Automotrices, un Taller para la Reparacin y Muebles de Ratn, Cyber, Bodegas, Farmacias, Venta de Comida Rpida, Ferreteras, Restaurantes, Funerarias, Tascas, entre otros.
mbito Cultural
Se ha encontrado, que en la familias existen lenguajes de espaol e ingles, En las manifestaciones gastronmicas en la familia reluce el pabelln criollo, pescado y sancochos, pensando en las tradiciones festivas tanto la familia, como la escuela y comunidad celebran el carnaval, semana santa y navidad; la escuela realiza comparsas y bailes. Y en la parte de las creencias religiosas en los tres sectores existen catlicos, evanglicos y testigos de Jehov.
Segn algunos habitantes de la comunidad, se festejan varias manifestaciones culturales, tales como:
Fiestas de Carnaval Fiesta de La Cruz De Mayo Celebracin de Las Fiestas en Homenaje a la Patrona De Oriente (La Virgen Del Valle) y las Parrandas de Aguinaldo en el Mes De Diciembre.
mbito Socio-educativo Pedaggico
En lo que concierne a la parte Socio Educativo y Pedaggico es el que comprende y determina los aspectos que caracterizan la realidad vivenciada, refirindonos as, que, en la Escuela Primaria Boyac, cuenta con un laboratorio de informtica compuesto por 12 computadoras y ahora se le anexaron otras computadoras tipo laptops que son las pertenecientes al plan Canaima, para el uso de los nios para aplicar estrategias mediante las TICS en la primera etapa de educacin bsica comprendido desde 1 a 3 grado. Se le anexa tambin una biblioteca escolar donde los alumnos asisten en grupo para realizar lecturas e investigaciones.
La escuela cuenta con un personal directivo obrero y administrativo y coordinadores preparados acadmicamente, capacitados para orientar al personal docente y cuenta con 25 docentes en su totalidad con ttulo universitario con capacitaciones constantes. La matrcula de estudiantes es de 729 aproximadamente.
mbito Ambiental
En el mbito ambiental, se lleg a constatar por medio de la observacin mediante las visitas a los sectores cercanos a la escuela, un servicio telefnico colocado por una familia de la comunidad permitiendo el beneficio de mantener a la comunidad comunicada, en la escuela existe un buen alumbrado, tienen abastecimiento de aguas blancas, el aseo urbano pasa por la institucin, las calles son asfaltadas y en la comunidad el alumbrado es regular.
Glosario de Trminos. Actividad Ldica: Es cuando el nio realiza una accin y presupone otra, es decir una accin que tiene un carcter simblico. (Venguer 1996). Aptitud: Capacidad natural y/o adquirida para desarrollar determinadas tareas intelectuales y manuales. (Diccionario de Psicologa 1998). Aprendizaje: Proceso de adquisicin cognoscitiva que explica en parte el enriquecimiento y transformacin de las estructuras internas, de las potencialidades del individuo para comprender y actuar sobre su entorno de los niveles de desarrollo que contienen grados especficos. (Piaget 1975). Conocimiento: La intuicin subjetivamente considerada como verdaderas, de lo esencial de un algo existente o de un contenido; tambin el resultado de este proceso, cognicin. (Diccionario Rio Duero 1975). Desarrollo: Secuencia de cambio contino en un sistema que se extiende desde su origen hasta su madurez y extincin. (Diccionario de Psicologa 1998). Entorno: Es el medio ambiente que rodea al nio el cual tiene como objeto ayudarlo en su comunicacin con el adulto; aprendiendo a diferenciar de l. (Diccionario de Psicologa 1998). Estrategias: Conjunto de procedimientos, actividades, juegos, actitudes, oportunidades seleccionadas y previamente planificadas por el educador, para el logro de los objetivos del desarrollo propuesto y no propuesto. (Gua prctica de actividades para nios preescolares tomo II 1984).
Funcin Simblica: Es la capacidad de la persona para construir o producir un smbolo que le sirva para representar o evocar aquellos que la persona conoce y que no est presente. (Gua prctica de actividades para nios preescolares tomo II 1984). Imitacin: Accin que repite ms o menos exactamente los actos de otro individuo al que se toma por modelo. Es un proceso del aprendizaje y un factor esencial para la integracin social. (Diccionario de Psicologa 1998). Juego: Actividad estructurada que consiste ya sea en el simple ejercicio de las funciones sensorio motrices, intelectuales y sociales. Ldica: Juego. (Diccionario de Psicologa 1998). Recursos para el Aprendizaje: Son elementos curriculares ntimamente vinculados con los planes y programas de estudios, con los objetivos y proyectos que rigen el sistema educativo. (Modelo Normativo 1987). Smbolo: Representacin de un objeto ausente, comparacin entre unos elementos imaginarios, y una representacin ficticia. (Piaget 1961). Socializacin: Inters de interrelacionarse con otros nios para jugar, compartir. (Venguer 1996).