Prctica No 10 Clasificacin Supervisada Objetivo: Clasificar la imagen de satlite por el mtodo supervisado empleando los siguientes clasificadores: a. Paraleleppedo (PP!D" #. $nima distancia ($%D&'" c. $()ima verosimilitud ($A*+,!" Material a utilizar: !-uipo de cmputo del la#oratorio de teledeteccin de la Di. Ci. Fo. m(genes de satlite proporcionadas en clase. Puede usar el drisi./ o el drisi ,iliman0aro1 el drisi ver Andes 231 las instrucciones son similares MEO!O"O#$%: P&'ME&% E%P%: P&EP%&%C'(N !E M%E&'%" 2. Active su computadora /. A#ra su carpeta de tra#a0o en C: .. Accese el &oft4are D5& haciendo do#le clic al #otn i6-uierdo del ratn 7. Direccione la ruta de tra#a0o con File1 drisi e)plorer 3. Despliegue la imagen -ue desea clasificar eligiendo la paleta apropiada mas conveniente 8. Analice con detenimiento los usos 9 co#erturas de la tierra de la imagen :. dentifi-ue las categoras 9 numere las categoras de la le9enda del mapa SE#)N!% E%P%: !E"'M'%C'(N !E" *&E% !E ES)!'O ;. Despliegue la imagen original del !stado de $)ico m(s apropiada -ue le permita distinguir las categoras de inters. <. 5ecorte la su#imagen donde est( su (rea de estudio de forma irregular 2=. Delimite su (rea de estudio de forma irregular> Una cuenca1 un e0ido1 un municipio1 etc. de for+a irre,ular1 de0ando un marco o recuadro suficiente para tra6ar despus los lmites del mapa 9 su le9enda. !sto es mu9 importante. Elabor: Adolfo Palma Trujano
22. !l recorte de la imagen se de#e a0ustar a su (rea de estudio1 de0ando el recuadro suficiente o marco del mapa final. 2/. Despliegue la imagen de su (rea de estudio 9 revise el intervalo de %D. 2.. !)plore e interprete la imagen 27. De preferencia haga un 6oom en la imagen para precisar los usos 9 co#erturas de la tierra 9 despus digitalice los campos de entrenamiento. E&CE&% E%P%: E"ECC'(N - !'#'%"'.%C'(N !E "OS C%MPOS !E EN&EN%M'ENO O S''OS !E M)ES&EO/ 23. 'eniendo en despliegue la imagen del (rea de estudio de inters1 en la #arra de herramientas active el icono para digitali6ar 1 genere el archivo de nom#re campos 9 seleccione polgono. De preferencia use la siguiente rutina: Antes de digitali6ar puede usar el ?oom de @indo4s 1 despus digitalice 9 restaure a la ventana original Adolfo Palma Trujano /
28. Al activar el #otn digitali6ador de la #arra de herramientas aparece una mascarilla1 asigne el nom#re de la capa vector -ue va a crear 9 seleccione pol9gon . A medida -ue va9a digitali6ando los campos de entrenamiento va9a cam#iando el valor del identificador D A 21 /1 .1 etc. (de hecho en autom(tico cam#ia a medida -ue va9a avan6ando en la digitali6acin de las categoras". Adolfo Palma Trujano .
2:. Ba0e el apuntador a la imagen digital e inicie la digitali6acin del primer campo de entrenamiento o (rea de muestreo de la categora 2. Asigne a esta categora el D A 21 haciendo clic con #otn i6-uierdo del ratn 9 cierre el (rea o campo de entrenamiento haciendo clic con #otn derecho. Adolfo Palma Trujano 7
%ota: &e recomienda -ue los campos de entrenamiento o sitios de muestreo cumplan con las siguientes condiciones: a. Creas pe-ueDas #. Eomogneos1 es decir -ue sean puros de la misma categora c. Para fines de la pr(ctica use hasta cinco campos de entrenamiento por categora d. A ma9or nFmero de campos de entrenamiento o sitios de muestreo -ue cumplan con la condicin a 9 #1 se tendr( una me0or clasificacin. 2;. Una ve6 m(s active el icono para digitali6ar 9 repita el proceso de digitali6acin asignando a esta categora el identificador D A 2. 5epita este proceso en esta pr(ctica 3 veces o tantas veces como campos de entrenamiento de la misma categora desee considerar en la clasificacin. Adolfo Palma Trujano 3
G#serve como los campos de entrenamiento se pintan de un color diferente entre categoras 9 del mismo color si son de la misma categora. 2<. Ahora inicie la digitali6acin del primer campo de entrenamiento de la categora /1 eti-uet(ndolo con el D A /. Eaciendo clic con #otn i6-uierdo del ratn 9 cierre el campo de entrenamiento haciendo clic con #otn derecho. %o olvide -ue de#en ser de tamaDo pe-ueDo. /=. Una ve6 m(s active el icono para digitali6ar 9 repita el proceso de digitali6acin asignando el numero / (se refiere a los campos de entrenamiento -ue desee meter en la categora /". 5epita este proceso tantas veces como campos de entrenamiento de la misma categora -uiera locali6ar. Para fines de la pr(ctica -ue sean 3. /2. Ahora inicie la digitali6acin del primer campo de entrenamiento de la categora .1 haciendo clic con #otn i6-uierdo del ratn 9 cierre el campo de entrenamiento haciendo clic con #otn derecho. //. Una ve6 m(s active el icono para digitali6ar 9 repita el proceso de digitali6acin asignando el numero . (se refiere a los campos de entrenamiento -ue desee meter en la categora .". 5epita este proceso tantas veces como campos de entrenamiento de la misma categora -uiera locali6ar. Adolfo Palma Trujano 8
NOTA: 1. EN UN TRABAJO PROFESIONAL, ESTE PROCEDIMIENTO DE LOS PUNTOS 14 AL 22 SE REPITE, ELIGIENDO TANTOS CAMPOS DE ENTRENAMIENTO SE DESEEN POR CADA CATEGORA. 0/ SI LA IMAGEN A CLASIFICAR TIENE PIXELS QUE ESTN FUERA DEL REA DE ESTUDIO CON VALOR IGUAL A 0 CERO!, ES RECOMENDABLE QUE CONSIDERE MNIMO UN CAMPO DE ENTRENAMIENTO, DE ESTA MANERA LA CLASIFICACI"N LO CONSIDERA COMO UNA CATEGORA/ /.. Una ve6 terminado de digitali6ar todos los campos de entrenamiento de todas las categoras1 cierre la imagen 9 guarde. /7. Herifi-ue el nFmero de categoras 9 el de campos de entrenamiento desplegando la imagen como vector 9 o#serve los polgonos como se pintan de diferente color. !sto mismo lo puede verificar utili6ando el signo de interrogacin locali6ado en la #arra de herramientas para conocer el valor de D (identificador". Adolfo Palma Trujano :
C)%&% E%P%/ %S'#N%C'(N !E C%E#O&$%S /3. &iga la ruta> mage Processing I &ignature Develop I $aJesig> !li0a la #anda a procesar 9 active la opcin !nter signatura file names1 para asignar las asignaturas o categoras. Dele GJ 9 GJ Adolfo Palma Trujano ;
/8. Ahora appli-u el de $nima distancia ($%D&'"> mage Processing I Eard Clasifier Adolfo Palma Trujano 2=
/:. Ahora appli-u el de $()ima verosimilitud ($A*+,!"> mage Processing I Eard Clasifier> En prcticas pasadas3 se 4a 4ec4o uso del '!&'S' 503 para un deter+inado proceso de estos tres/ SE6% E%P%: rabaje la paleta apropiada 7 calcule el rea en cada caso Adolfo Palma Trujano 22