En esta seccin, vamos a definir las magnitudes caractersticas de un movimiento circular,
anlogas a las ya definidas para el movimiento rectilneo. Se define movimiento circular como aqul cuya trayectoria es una circunferencia. Una vez situado el origen O de ngulos describimos el movimiento circular mediante las siguientes magnitudes. En el instante t el mvil se encuentra en el punto P. Su posicin angular viene dada por el ngulo q, que hace el punto P, el centro de la circunferencia C y el origen de ngulos O. El ngulo q, es el cociente entre la longitud del arco s y el radio de la circunferencia r, q=s/r. La posicin angular es el cociente entre dos longitudes y por tanto, no tiene dimensiones.
Velocidad angular, w En el instante t' el mvil se encontrar en la posicin P' dada por el ngulo q '. El mvil se habr desplazado q=q ' -q en el intervalo de tiempo t=t'-t comprendido entre t y t'. Se denomina velocidad angular media al cociente entre el desplazamiento y el tiempo.
La velocidad angular en un instante se obtiene calculando la velocidad angular media en un intervalo de tiempo que tiende a cero.
Aceleracin angular, a Si en el instante t la velocidad angular del mvil es w y en el instante t' la velocidad angular del mvil es w'. La velocidad angular del mvil ha cambiado w=w' -w en el intervalo de tiempo t=t'-t comprendido entre t y t'. Se denomina aceleracin angular media al cociente entre el cambio de velocidad angular y el intervalo de tiempo que tarda en efectuar dicho cambio.
La aceleracin angular en un instante, se obtiene calculando la aceleracin angular media en un intervalo de tiempo que tiende a cero. Dada la velocidad angular, se halla el desplazamiento angular Si conocemos un registro de la velocidad angular del mvil podemos calcular su desplazamiento q -q0 entre los instantes t0 y t, mediante la integral definida.
El producto w dt representa el desplazamiento angular del mvil entre los instantes t y t+dt, o en el intervalo dt. El desplazamiento total es la suma de los infinitos desplazamientos angulares infinitesimales entre los instantes t0 y t. En la figura, se muestra una grfica de la velocidad angular en funcin del tiempo, el rea en color azul mide el desplazamiento angular total del mvil entre los instantes t0 y t, el arco en color azul marcado en la circunferencia.
Hallamos la posicin angular q del mvil en el instante t, sumando la posicin inicial q0 al desplazamiento, calculado mediante la medida del rea bajo la curva w-t o mediante clculo de la integral definida en la frmula anterior. Dada la aceleracin angular, se halla el cambio de velocidad angular Del mismo modo que hemos calculado el desplazamiento angular del mvil entre los instantes t0 y t, a partir de un registro de la velocidad angular w en funcin del tiempo t, podemos calcular el cambio de velocidad w -w0 que experimenta el mvil entre dichos instantes, a partir de una grfica de la aceleracin angular en funcin del tiempo.
En la figura, el cambio de velocidad w -w0 es el rea bajo la curva a - t, o el valor numrico de la integral definida en la frmula anterior. Conociendo el cambio de velocidad angular w -w0, y el valor inicial w0 en el instante inicial t0, podemos calcular la velocidad angular w en el instante t. Resumiendo, las frmulas empleadas para resolver problemas de movimiento circular son similares a las del movimiento rectilneo.
Movimiento circular uniforme Un movimiento circular uniforme es aqul cuya velocidad angular w es constante, por tanto, la aceleracin angular es cero. La posicin angular q del mvil en el instante t lo podemos calcular integrando q -q0=w(t-t0) o grficamente, en la representacin de w en funcin de t.
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero. Las ecuaciones del movimiento circular uniforme son anlogas a las del movimiento rectilneo uniforme.
Movimiento circular uniformemente acelerado
Un movimiento circular uniformemente acelerado es aqul cuya aceleracin a es constante. Dada la aceleracin angular podemos obtener el cambio de velocidad angular w -w0 entre los instantes
Dada la velocidad angular w en funcin del tiempo, obtenemos el desplazamiento q -q0 del mvil entre los instantes t0 y t, grficamente (rea de un rectngulo + rea de un tringulo), o integrando
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero. Las frmulas del movimiento circular uniformemente acelerado son anlogas a las del movimiento rectilneo uniformemente acelerado.
Despejando el tiempo t en la segunda ecuacin y sustituyndola en la tercera, relacionamos la velocidad angular con el desplazamiento -0 Conceptos fundamentales
aceleracin centrpeta
Cuando se estudi la aceleracin en el movimiento rectilneo, dijimos que ella no era ms que el cambio constante que experimentaba la velocidad por unidad de tiempo. La velocidad cambiaba nicamente en valor numrico, no as en direccin. Cuando el mvil o la partcula realizan un movimiento circular uniforme, es lgico pensar que en cada punto el valor numrico de la velocidad es el mismo, en cambio es fcil darse cuenta que la direccin de la velocidad va cambiando a cada instante. La variacin de direccin del vector lineal origina una aceleracin que llamaremos aceleracin centrpeta. Esta aceleracin tiene la direccin del radio apuntando siempre hacia el centro de la circunferencia, razn por la cual tambin se llama Aceleracin Radial. Las direcciones de la velocidad tangencial y de la aceleracin centrpeta, son perpendiculares.
Ecuacin de la Aceleracin Centrpeta: En el punto A de su trayectoria tiene una velocidad V1 y en un intervalo de tiempo t ocupa el punto B con velocidad V2. Aqu las dos velocidades difieren nicamente en direccin, pues sus magnitudes son iguales. Por otra parte sabemos que la velocidad instantnea y la aceleracin vienen dadas V = R t ; cuando t tiende a cero a = V / t; cuando t tiende a cero vectorial
Vectorialmente, el cambio de velocidad se obtiene haciendo la diferencia V=V2 - V1, donde se cambia el sentido del vector V1 y se hace la suma vectorial.
Por todo ello, se llega a una expresin de la aceleracin centrpeta, que es la siguiente a = V2 / R. Se mide en metros/s.
Si el movimiento es circular uniformemente variado, son ecuaciones vlidas, las del movimiento rectilneo uniformemente variado, en las que todas las magnitudes lineales se cambian por las correspondientes magnitudes angulares: f = + t + . t2 f - = 2 . . ( f - f - 0 = . t
Y sabiendo que la relacin entre las magnitudes lineales y las angulares es: s = . R V = . R a = . T
MOVIMIENTO CURVILNEO Supongamos que el movimiento tiene lugar en el plano XY, Situamos un origen, y unos ejes, y representamos la trayectoria del mvil, es decir, el conjunto de puntos por los que pasa el mvil. Las magnitudes que describen un movimiento curvilneo son: Vector posicin r en un instante t.
Como la posicin del mvil cambia con el tiempo. En el instante t, el mvil se encuentra en el punto P, o en otras palabras, su vector posicin es r y en el instante t' se encuentra en el punto P', su posicin viene dada por el vector r'. Diremos que el mvil se ha desplazado r=r-r en t=t'-t. Dicho vector tiene la direccin de la secante que une los puntos P y P'. Vector velocidad
El vector velocidad media, se define como el cociente entre el vector desplazamiento r y el tiempo que ha empleado en desplazarse t.
El vector velocidad media tiene la misma direccin que el vector desplazamiento, la secante que une los puntos P y P 1 cuando se calcula la velocidad media <v 1 > entre los instantes t y t 1 .
El vector velocidad en un instante, es el lmite del vector velocidad media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero.
Como podemos ver en la figura, a medida que hacemos tender el intervalo de tiempo a cero, la direccin del vector velocidad media, la recta secante que une sucesivamente los puntos P, con los puntos P 1 , P 2 ....., tiende hacia la tangente a la trayectoria en el punto P. En el instante t, el mvil se encuentra en P y tiene una velocidad v cuya direccin es tangente a la trayectoria en dicho punto. Vector aceleracin
En el instante t el mvil se encuentra en P y tiene una velocidad v cuya direccin es tangente a la trayectoria en dicho punto. En el instante t' el mvil se encuentra en el punto P' y tiene una velocidad v'. El mvil ha cambiado, en general, su velocidad tanto en mdulo como en direccin, en la cantidad dada por el vector diferencia v=v-v. Se define la aceleracin media como el cociente entre el vector cambio de velocidad y el intervalo de tiempo t=t'-t, en el que tiene lugar dicho cambio.
Y la aceleracin a en un instante
Resumiendo, las ecuaciones del movimiento curvilneo en el plano XY son
La primera fila corresponde, a las ecuaciones de un movimiento rectilneo a lo largo del eje X, la segunda fila corresponde, a las ecuaciones de un movimiento rectilneo a lo largo del eje Y, y lo mismo podemos decir respecto del eje Z. Por tanto, podemos considerar un movimiento curvilneo como la composicin de movimientos rectilneos a lo largo de los ejes coordenados. Ejemplo 1: Un automvil describe una curva plana tal que sus coordenadas rectangulares, en funcin del tiempo estn dadas por las expresiones: x=2t 3 -3t 2 , y=t 2 -2t+1 m. Calcular: Las componentes de la velocidad en cualquier instante. v x =6t 2 -6t m/s v y =2t-2 m/s Las componentes de la aceleracin en cualquier instante. a x =12t m/s 2
a y =2 m/s 2
Ejemplo 2: Un punto se mueve en el plano de tal forma que las componentes rectangulares de la velocidad en funcin del tiempo vienen dadas por las expresiones: v x =4t 3 +4t, v y =4t m/s. Si en el instante inicial t 0 =0 s, el mvil se encontraba en la posicin x 0 =1,y 0 =2 m. Calcular: Las componentes de la aceleracin en cualquier instante
Las coordenadas x e y, del mvil, en funcin del tiempo. Dada la velocidad v x =4t 3 +4t del mvil, el desplazamiento x-1 entre los instantes 0 y t se calcula mediante la integral
x=t 4 +2t 2 +1 m Dada la velocidad v y =4t del mvil, el desplazamiento y-2 entre los instantes 0 y t se calcula mediante la integral
y=2t 2 +2 m Ejemplo 3: Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad de 20 m/s desde la azotea de un edificio de 50 m de altura. La pelota adems es empujada por el viento, produciendo un movimiento horizontal con una aceleracin de 2 m/s 2 . Calcular: La distancia horizontal entre el punto de lanzamiento y de impacto La altura mxima Los instantes y los valores de las componentes de la velocidad cuando la pelota se encuentra a 60 m de altura sobre el suelo.
1. Primero, se establece el origen en el punto del lanzamiento y los ejes X e Y apuntando hacia arriba. 2. Se determinan los signos de las velocidades iniciales v 0x =0 y v 0y =20 y de la aceleracin a y =-10. 3. Se escriben las ecuaciones del movimiento
Movimiento uniformemente acelerado a lo largo del eje X a x =2 v x =2t x=2t 2 /2 Movimiento uniformemente acelerado a lo largo del eje Y (movimiento de cada de los cuerpos) a y =-10 v y =20+(-10)t y=20t+(-10)t 2 /2 1. El punto de impacto tiene de coordenadas x desconocida e y=-50 m. Dado y se obtiene el valor de t y luego el valor de x. y=-50m t=1.74s x=3.03 m 2. La altura mxima se obtiene cuando la velocidad vertical es cero v y =0m/s t=2s y=20 m La altura desde el suelo es 20+50=70 m. 3. El mvil se encuentra en dos instantes a 60 m de altura sobre el suelo (10 sobre el origen), ya que su trayectoria corta en dos puntos a la recta horizontal y=10 m. La ecuacin de segundo grado tiene dos races 10=20t+(-10)t 2 /2 t 1 =0.59 s y t 2 =3.41 s. Componentes tangencial y normal de la aceleracin Las componentes rectangulares de la aceleracin no tienen significado fsico, pero si lo tienen las componentes de la aceleracin en un nuevo sistema de referencia formado por la tangente a la trayectoria y la normal a la misma. Hallar las componentes tangencial y normal de la aceleracin en un determinado instante es un simple problema de geometra, tal como se ve en la figura.
Se dibujan los ejes horizontal X y vertical Y. Se calculan las componentes rectangulares de la velocidad y de la aceleracin en dicho instante. Se representan los vectores velocidad y aceleracin en dicho sistema de referencia. Se dibujan los nuevos ejes, la direccin tangencial es la misma que la direccin de la velocidad, la direccin normal es perpendicular a la direccin tangencial. Con la regla y el cartabn se proyecta el vector aceleracin sobre la direccin tangencial y sobre la direccin normal. Se determina el ngulo entre el vector velocidad y el vector aceleracin, y se calcula el valor numrico de dichas componentes: a t =a cos y a n =a sen Ejemplo: El vector velocidad del movimiento de una partcula viene dado por v=(3t-2)i+(6t 2 -5)j m/s. Calcular las componentes tangencial y normal de la aceleracin en el instante t=2 s. Dibujar el vector velocidad, el vector aceleracin y las componentes tangencial y normal en dicho instante. 1. Dadas las componentes de la velocidad obtenemos las componentes de la aceleracin v x =3t-2m/s, a x =3m/s 2 v y =6t 2 -5 m/s, a y =12t m/s 2
2. Los valores de dichas componentes en el instante t=2 s son v x =4m/s, a x =3m/s 2 v y =19 m/s, a y =24 m/s 2
3. Dibujamos el vector velocidad y el vector aceleracin
4. Calculamos el ngulo que forman el vector velocidad y el vector aceleracin Por el producto escalar: va=vacos Calculando el ngulo que forma cada vector con el eje X, y restando ambos ngulos 5. Se calculan las componentes tangencial y normal de la aceleracin a t =acos =24.1 m/s 2
a n =asen =2.0 m/s 2
Podemos hallar la aceleracin tangencial en cualquier instante, a partir del producto escalar del vector aceleracin a y el vector velocidad v. va=vacos=va t
La aceleracin normal, se obtiene a partir del mdulo de la aceleracin a y de la aceleracin tangencial a t
Radio de curvatura
En la figura, se muestra el radio de curvatura y el centro de curvatura de una trayectoria cualesquiera en el instante t. Se dibuja la direccin del vector velocidad v en el instante t, la direccin del vector velocidad v+dv en el instante t+dt. Se trazan rectas perpendiculares a ambas direcciones, que se encuentran en el punto C denominado centro de curvatura. La distancia ente entre la posicin del mvil en el instante t, y el centro de curvatura C es el radio de curvatura .
En el intervalo de tiempo comprendido entre t y t+dt, la direccin del vector velocidad cambia un ngulo d. que es el ngulo entre las tangentes o entre las normales. El mvil se desplaza en este intervalo de tiempo un arco ds=d, tal como se aprecia en la figura. Otra forma de obtener las componentes tangencial y normal de la aceleracin, es la de escribir el vector velocidad v como producto de su mdulo v por un vector unitario que tenga su misma direccin y sentido u t =v/v. La derivada de un producto se compone de la suma de dos trminos
El primer trmino, tiene la direccin de la velocidad o del vector unitario u t , es la componente tangencial de la aceleracin
El segundo trmino, vamos a demostrar que tiene la direccin normal u n . Como vemos en la figura las componentes del vector unitario u t son u t =cosi+senj Su derivada es
El vector aceleracin es
Las componentes tangencial y normal de la aceleracin valen, respectivamente
Esta ltima frmula, la obtuvimos de una forma ms simple para una partcula que describa un movimiento circular uniforme. Como la velocidad es un vector, y un vector tiene mdulo y direccin. Existir aceleracin siempre que cambie con el tiempo bien el mdulo de la velocidad, la direccin de la velocidad o ambas cosas a la vez. Si solamente cambia el mdulo de la velocidad con el tiempo, como en un movimiento rectilneo, tenemos nicamente aceleracin tangencial. Si solamente cambia la direccin de la velocidad con el tiempo, pero su mdulo permanece constante como en un movimiento circular uniforme, tenemos nicamente aceleracin normal. Si cambia el mdulo y la direccin de la velocidad con el tiempo, como en un tiro parablico, tendremos aceleracin tangencial y aceleracin normal
bibliografia FSICA I CINEMTICA CIRCULAR DINMICA CIRCULAR Henry E Tucto Espinoza1 http://elpandafisico2.wikispaces.com/file/view/CINEM%C3%81TICA+DEL+MOVIMIENTO+CIRCULA R4%C2%BAeso.pdf