ALUMNOS: ALARCON JARAMILLO TANIA LETICIA GARCIA CONTRERAS EUNICE SINAI ROMERO CRUZ OMAR DE JESUS SILVA LOPEZ MIGUEL ANGEL
GRUPO: 5601
MATERIA: FORMULACION Y EVALUACIN DE PROYECTOS DE INVERSIN
PROFESORA: M EN C. HERNNDEZ ROJAS ROSA MARIA
FECHA DE ENTREGA: 21 DE MAYO DE 2014
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I. Marco conceptual
a. Definicin
Plan de negocios es una gua para el emprendedor o empresario. Se trata de un documento donde se describe un negocio, se analiza la situacin del mercado y se establecen las acciones que se realizarn en el futuro, junto a las correspondientes estrategias que sern implementadas, tanto para la promocin como para la fabricacin, si se tratara de un producto. (Blank, Steve 2014) Documento esencial para un empresario, grandes compaas y para una pequea y mediana empresa. Es adems una herramienta de trabajo, ya que por medio de su preparacin se hace una evaluacin de que tan factible es la idea de negocio. (clubplaneta, 2012) Documento que en forma ordenada y sistemtica detalla los aspectos operacionales y financieros de una empresa. Al igual que un mapa gua a un viajero, el plan de negocios permite determinar anticipadamente dnde queremos ir, dnde nos encontramos y cunto nos falta para llegar a la meta fijada.(planesia,2013) Documento escrito que define con claridad los objetivos de un negocio y describe los mtodos que se van a emplear para alcanzar los objetivos. As el Plan de Negocio es una gua para planificar la iniciativa, para saber qu se debe hacer, para conocer cmo actuar, para saber de qu medios se dispone para ello y dar a conocer cunto va a costar el proyecto. (Balli morales, 2014) Documento escrito que define con claridad los objetivos de un negocio y describe los mtodos que se van a emplear para alcanzar los objetivos. Sirve como el mapa con el que se gua su compaa.(2011) Es la plasmacin escrita y ordenada de nuestra idea. La escritura permite realizar una reflexin sobre nuestra idea inicial, estructurando la idea inicial y ajustando el proyecto para reducir al mximo los riesgos. (Laura gil, 2011)
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b. Funciones
Las principales funciones que presenta un plan de negocio son las siguientes:
Determinar la viabilidad econmica- financiera del proyecto empresarial. Va a suponer la primera imagen de la empresa ante terceras personas. Constituye una herramienta de gran utilidad para el propio equipo de promotores ya que permite detectar errores y planificar adecuadamente la puesta en marcha del negocio con anterioridad al comienzo de la inversin. Facilita la obtencin de la financiacin bancaria, ya que contiene la previsin de estados econmicos y financieros del negocio e informa adecuadamente sobre su viabilidad y solvencia. Facilita la negociacin con proveedores. Captacin de nuevos socios o colaboradores. Definir diversas etapas que faciliten la medicin de sus resultados. Establecer metas a corto y mediano plazos. Definir con claridad los resultados finales esperados. Establecer criterios de medicin para saber cules son sus logros. Identificar posibles oportunidades para aprovecharlas en su aplicacin. Involucrar en su elaboracin a los ejecutivos que vayan a participar en su aplicacin. Nombrar un coordinador o responsable de su aplicacin. Prever las dificultades que puedan presentarse y las posibles medidas correctivas. Tener programas para su realizacin. Ser claro, conciso e informativo.(Steve,2014) La bsqueda y consecucin de los recursos del proyecto, especialmente los financieros. Informar a posibles inversionistas, sean entidades de crdito o cualquier otra persona natural o jurdica, acerca de la rentabilidad esperada y el periodo de retorno de la inversin. 4
Buscar proveedores y clientes, con quienes establecer relaciones confiables y de largo plazo, que generen compromisos entre los interesados. Vender la idea a potenciales socios como accionistas, proveedores, clientes, sociedad en su conjunto. En general, la esencia de un plan de negocios es comunicar a todos los stakeholders (grupos de inters), que la empresa: Dispone de un excelente producto o servicio con muchos clientes dispuestos a adquirirlos. Cuenta con un excelente equipo empresarial y gerencial, con habilidades humanas, tcnicas y administrativas destacadas. Mantiene bien informados a sus clientes y proveedores, acerca de la forma de operacin, los resultados esperados y las estrategias que permitirn alcanzar los objetivos establecidos y cumplir con la visin del empresario. (WEINBERGER, 2009)
c. Tipos de planes
Segn su amplitud:
Estratgicos:
Es la planeacin de tipo general proyectada al logro de los objetivos institucionales de la empresa y tienen como finalidad bsica el establecimiento de guas generales de accin de la misma. Este tipo de planeacin se concibe como el proceso que consiste en decidir sobre los objetivos de una organizacin, sobre los recursos que sern utilizados, y las polticas generales que orientarn la adquisicin y administracin de tales recursos, considerando a la empresa como una entidad total. (Joseph, 1973)
Directivos:
Los planes pueden ser considerados especficos cuando no admiten ninguna interpretacin y deben realizarse tal como han sido definidos. Los planes direccionales, por el contrario, marcan lineamientos generales y pueden ser adaptados de acuerdo con las circunstancias y el criterio de quienes los llevan a cabo. (Joseph, 1973) 5
Segn el periodo:
Planes a corto plazo:
Se lleva a efecto en cada planta y almacn es una extensin de la planificacin a mediano plazo, con gran nfasis en los presupuestos flexibles, los relacionados con los niveles de produccin especficos durante el perodo no mayor a un ao. Incluye el uso de pronsticos trimestrales de ventas suministrados por mercadotecnia. (Bateman, 2009 )
Planes a mediano plazo:
Es un subconjunto de la planificacin a largo plazo. Se centra en las mismas reas que la planificacin a largo plazo, pero dentro de un marco de tiempo menor (de dos a cinco aos). Los estados financieros pro forma en este perodo son ms detallados que aquellos para la planificacin a largo plazo. (Bateman, 2009)
Planes a largo plazo:
Su parte central est formada por las consideraciones estratgicas en cuanto a oportunidades futuras de mercado y a productos nuevos para satisfacerlas. Una caracterstica distintiva de este tipo de planificacin es el descubrir oportunidades, y despus desarrollar estrategias y programas efectivos para capitalizar dichas oportunidades. (Bateman, 2009)
Segn el nivel en que se formulan:
Corporativos:
El propsito principal de la planificacin corporativa es asegurar que todos los miembros de la organizacin se integren para formar una empresa comn. De ah que el proceso contemple una correcta informacin para alcanzar un conjunto de objetivos. Ser capaces de realizar previsiones a largo plazo, ajustadas a las necesidades de la organizacin, garantizando su presencia en los mercados potenciales. (Robert, 1971)
Operativos:
Los planes operativos constituyen el apoyo necesario de los planes estratgicos porque atienden su aplicacin a corto plazo. Se orientan a actividades especficas asignando recursos y definiendo estndares de actuacin. un plan operativo es disminuir 10% la rotacin del personal 6
poniendo en marcha programas de capacitacin, implementacin de sistemas de incentivos y otorgamiento de prestaciones. (Robert, 1971)
Funcionales:
Estos determinan planes ms especficos que se refieren a cada uno de los departamentos de la empresa y se subordinan a los planes estratgicos. Son establecidos y coordinados por los directivos de nivel medio con el fin de poner en prctica los recursos de la empresa. Estos planes por su establecimiento y ejecucin se dan a mediano plazo y abarcan un rea de actividad especfica. (Robert, 1971)
Segn su contenido
Visin-Misin:
La visin es la capacidad de ver ms all, en tiempo y espacio, y por encima de los dems, significa visualizar, ver con los ojos de la imaginacin, en trminos del resultado final que se pretende alcanzar.
Metas-Objetivos:
Los objetivos o metas son los fines a los que se dirige la actividad son los resultados a lograr. Representan el fin hacia el que se encamina la organizacin, la integracin de personal, la direccin y el control. Los objetivos de la empresa son el plan bsico de la misma, un departamento puede tener tambin sus propios objetivos.
Estrategias-Tcticas:
Denotan casi siempre un programa general de accin y un despliegue de esfuerzos y recursos para alcanzar objetivos amplios. Se definen como el resultado del proceso a decidir sobre los objetivos de la organizacin, sobre los cambios en stos, sobre los recursos usados para alcanzarlos y sobre las polticas que han de regular la adquisicin, el uso y la disposicin de estos recursos. (Bateman, 2009)
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Programas-Proyectos:
Los Programas son planes relacionados con el tiempo y comprenden la correlacin que se da entre este ltimo con las actividades que deban llevarse a cabo. Tambin pueden definirse como un conjunto de metas, polticas, reglas, procedimientos de tareas, pasos.
Polticas:
Son planes en la medida en que constituyen reglas o normas que permiten conducir el pensamiento y la accin de quienes se tenga a cargo. Es en este punto donde los administradores deben ser sagaces para que los subordinados no acepten como polticas una serie de pequeas decisiones que no se tomaran con este objetivo. (Bateman, 2009)
Reglas-Normas:
Las reglas se diferencian de los procedimientos en que guan la accin sin especificar un orden de tiempo. El procedimiento se podra considerar como una serie de reglas. La regla puede o no formar parte de un procedimiento. La esencia de una regla es que refleja una decisin administrativa de que se tiene que llevar a cabo o que no se tiene que llevar a cabo una cierta accin. (ODonell, 1974)
Procedimientos:
Son planes por que establecen un mtodo o forma habitual para manejar actividades futuras, es decir, son planes relacionados con mtodos de trabajo o ejecucin. Sirven como guas de accin ms que de pensamiento pues sealan el cmo deben hacerse ciertas actividades. (Bateman, 2009)
Presupuestos:
Constituye un planteamiento de resultados esperados expresados en trminos numricos, estn relacionados con dinero, ya sea a travs de ingresos o gastos de un determinado periodo de tiempo.
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d. Estructura
Resumen del negocio
En esta etapa, conocida tambin como el resumen ejecutivo, debemos sealar los datos bsicos del negocio, as como un resumen del plan de negocios (de las otras etapas que lo conforman), por lo que esta etapa debe ser desarrollada despus de la elaboracin de las dems, pero puesta al inicio del plan.
En esta etapa, adems de los datos bsicos del negocio, debemos mostrar en una sola lectura de qu trata el proyecto, por lo que su desarrollo no debe abarcar ms de dos pginas, en l debemos sealar:
Los datos principales del negocio: el nombre del proyecto o empresa, su ubicacin, el tipo de empresa, etc. La descripcin del bien o servicio que brindaremos. la idea de la necesidad u oportunidad del negocio: cules son las principales razones que justifican la propuesta del negocio, por qu hemos escogido este negocio, por ejemplo, debido a alguna necesidad insatisfecha, a alguna ventaja competitiva que tengamos y queramos aprovechar, etc. Las caractersticas innovadoras o diferenciales de nuestro bien o servicio: presidente corporativo contabilidad administracion gerente de ventas recursos humanos produccion Figura 1. Estructura en un organigrama 9
Qu vamos a ofrecer que sea innovador, novedoso y que nos va a permitir diferenciarnos de nuestros competidores. Nuestras ventajas competitivas: En qu aspectos del negocio tendremos ventajas ante nuestros competidores, y cules sern los factores que permitirn la viabilidad del negocio y su sostenimiento con el tiempo.
Los objetivos del negocio: Cules son los objetivos que buscaremos una vez puesta en marcha el negocio.
Las estrategias del proyecto: Cules son las principales estrategias que utilizaremos para conseguir los objetivos. La inversin requerida: cunto es lo que necesitaremos de inversin, cunto usaremos de capital propio y cunto ser el requerimiento de financiamiento externo. El retorno sobre la inversin total: a cunto ascender la rentabilidad del negocio. El resumen del resultado de la evaluacin financiera (indicadores VAN y TIR). El impacto ambiental del proyecto: las conclusiones a las que habremos llegado una vez culminada la realizacin del plan de negocios.
Estudio de mercado
En esta etapa de estudio o investigacin de mercado, investigaremos, analizaremos y sealaremos todo lo relacionado al mercado: cul ser nuestro mercado objetivo, cul ser nuestra futura demanda, quines sern nuestros competidores, quines sern nuestros proveedores, y cules sern las estrategias de marketing que utilizaremos: 10
a. Definicin del perfil de mercado
Para ello debemos previamente segmentar el mercado, es decir, segmentar o dividir el mercado total que existe para nuestro producto, y seleccionar el mercado o los mercados resultantes de dicha segmentacin, que sean los ms atractivos para incursionar, de acuerdo a nuestra capacidad, nuestros conocimientos y nuestra experiencia.
Y, una vez que hemos seleccionado nuestro mercado objetivo, pasamos a definir el perfil del consumidor que lo conforma, es decir, analizamos y sealamos sus principales caractersticas, por ejemplo, sealamos dnde se ubica, cul es su rango de edad, cules son sus gustos, cules sus preferencias, cules son sus hbitos de consumo, cules son sus comportamientos de compra, cules son sus actitudes, etc.
b. Anlisis y pronstico de la demanda
Consiste en analizar y determinar el pronstico de nuestra demanda (o pronstico de ventas) para un periodo de tiempo determinado (el tiempo de proyeccin que queramos tener para nuestro plan de negocio, usualmente de 1 a 3 aos).
Una vez pronosticada la demanda, pasamos a elaborar el presupuesto o proyeccin de ventas, que se obtiene multiplicando el pronstico de ventas por el precio que le pondremos a nuestros productos.
El presupuesto de ventas ser el presupuesto base a partir se construirn los dems.
c. Anlisis de la competencia
Consiste en analizar y estudiar a nuestros competidores; en primer lugar recopilamos toda la informacin que sea relevante sobre ellos, luego la analizamos, y luego sealamos, por ejemplo, cuales son los lderes o los principales competidores, dnde estn ubicados, cules son sus mercados, cules son sus estrategias, cules son sus precios, cul es su capacidad, cules son sus medios publicitarios, cules son sus puntos de ventas, cules son sus fortalezas y cules sus debilidades.
d. Anlisis de la comercializacin
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En este punto diseamos, desarrollamos y sealamos todas las estrategias de marketing o estrategias comerciales que aplicaremos una vez puesto en marcha el negocio, teniendo en cuenta las caractersticas del consumidor que conforma nuestro mercado objetivo, y al anlisis de la competencia que hemos realizado previamente.
Sealamos cules sern nuestras estrategias en cuanto al diseo del producto, a los precios que usaremos, a la distribucin y a la promocin de los productos.
e. Anlisis del mercado proveedor
En este punto analizamos y determinamos quines sern nuestros futuros proveedores y, posteriormente, analizamos y sealamos sus principales caractersticas, por ejemplo, dnde estn ubicados, cules son sus niveles de abastecimiento o de produccin, cules son sus lneas de crdito, sus precios, sus garantas, sus facilidades de pago, etc.
Estudio tcnico
En esta tercera etapa diseamos y definimos todos los procesos que conformarn el negocio, incluyendo el proceso de compras, el proceso de transporte, el de almacenaje, el de produccin, de distribucin, de ventas, etc. Sealamos las fases o etapas que conforman cada proceso, el personal encargado, la disposicin del rea productiva, la localizacin de las mquinas, las disposiciones tcnicas, etc.
Igualmente, en esta etapa definimos cul ser la organizacin de la empresa, sealando las reas de la empresa, el personal requerir cada rea, cules sern sus funciones, cules sern sus obligaciones, cules sus responsabilidades, quienes sern sus superiores jerrquicamente, y quines sern sus subordinados.
Estudio de la inversin
En esta etapa hacemos un listado de los activos y el capital de trabajo que vamos a requerir (en base al estudio del mercado y al estudio tcnico que hemos realizado previamente) antes de iniciar operaciones, con sus respectivos costos estimados:
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Veamos a continuacin una lista de los principales elementos que pueden constituir los activos y el capital de trabajo:
a. Activos
Los activos los podemos dividir en activos fijos y activos intangibles:
Activos fijos o tangibles: terreno y construcciones, infraestructura (local), maquinarias y equipos, herramientas, mobiliarios, otros tangibles (por ejemplo, extintores).
Activos intangibles: gastos de puesta en marcha, gastos legales (constitucin, licencia, permisos), seleccin y capacitacin de personal, publicidad, otros intangibles.
b. Capital de trabajo
El capital de trabajo es el dinero que necesitaremos para poner en funcionamiento el negocio durante el primer ciclo productivo, que es el tiempo transcurrido desde que se inician las operaciones del negocio hasta que se obtiene el dinero en cantidades suficientes como para seguir operando normalmente.
Para un mejor anlisis el Capital de Trabajo, ste lo podemos dividir o clasificar en realizable, disponible y exigible:
Realizable: conformado por todo aquello que puede ser almacenado, por ejemplo, materias primas o insumos (cuando se trata de una empresa productora), productos en proceso, productos terminados (cuando se trata de una empresa comercializadora: empresa dedicada a la compra y venta de productos), envases.
Disponible: se refiere al dinero requerido para pagar diversos servicios despus de que hayan sido utilizados, por ejemplo, pago de servicios bsicos (luz, agua, telfono), planilla administrativa, planilla de venta, remuneraciones, mantenimiento, tributos municipales. Exigible: desembolsos que se realizan por anticipado; se denominan exigibles, porque uno gasta o invierte, y luego exige el derecho a uso; son exigibles, por ejemplo, el adelanto a proveedores, adelanto de contrato, alquiler del local, publicidad, seguros.
Estudio de ingresos y egresos 13
En esta etapa desarrollamos las proyecciones de los ingresos y egresos que obtendr el negocio, una vez puesto en marcha (flujo de caja proyectado y estado de ganancias y prdidas proyectado).
Para ello nos basamos en el pronstico de ventas (el cual hemos realizado en la etapa de estudio de mercado) y en el pronstico de egresos (el cual hemos realizado en la etapa de estudio de la inversin).
En el caso de hacer uso de financiamiento externo, haremos primero la proyeccin del pago de la deuda, y luego la incluiremos en las proyecciones de ingresos y egresos.
Los ingresos del negocio estn bsicamente conformados por las ventas, mientras que los egresos incluyen:
Egresos desembolsables: costos directos, costos indirectos, gastos de administracin, gastos de ventas, gastos financieros.
Egresos no desembolsables: depreciacin, amortizacin de intangibles.
Estudio financiero
Y, finalmente, en esta etapa del estudio financiero, evaluamos la factibilidad y la rentabilidad del proyecto, teniendo en cuenta los estudios de la inversin y el estudio de los ingresos y egresos que hemos realizado previamente.
Para la evaluacin del proyecto, adems de medir la rentabilidad del proyecto con respecto a la inversin y el periodo de recuperacin de sta, lo usual es hacer uso de los indicadores financieros de rentabilidad del Valor Actual Neto y la Tasa Interna de Retorno (VAN y TIR). (Komiya, 2012)
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II. Plan de negocio
Darkcanoncorporation
Introduccin
Es una empresa que se dedica a la venta de software y mantenimiento de PumpIt Up, abreviado tambin como PIU o simplemente acortado a Pump, es una serie de videojuegos arcade de simulacin de baile lanzado por Andamiro en 1999. Consta de una mquina con una pantalla, altavoces, luces y un tablero de diez paneles que se coloca en el suelo, este a su vez consta de botones con ocho flechas y dos botones centro, en la pantalla se indica cual o cuales se debe pisar para lograr una puntuacin; un jugador individual solo podra jugar con cinco paneles, segn se desee el modo de jugabilidad. En la pantalla aparece un destellante nen con todas las flechas y adems, flechas de colores que sealan qu sensores son los que se deben pisar y el orden para pisarlos, incluyendo un video que sirve tanto como apoyo visual de la cancin, como un medio de distraccin al jugador. Sin embargo es necesario y obligatorio que los usuarios mantengan actualizado su pumpit up para as obtener el mximo rendimiento en l, por lo que se requiere de especialistas para poder brindarle un mantenimiento ptimo y garantizado.
El siguiente Plan de Negocios se desarrollara con el fin de: * Establecer la direccin a corto y mediano plazo. * Detectar los factores clave de xito de la empresa. * Hacer crecer a la empresa.
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Resumen Ejecutivo
a. Naturaleza del negocio
i. Historia
Esta empresa surge porque a los alumnos del saln 5601 de la materia de formulacin y evaluacin de proyectos de inversin de la carrera de ingeniera en Sistemas Computacionales se les otorgo la tarea de realizar una plan de negocios, el cual algunos de integrantes de dicho grupo decidimos realizarla sobre venta de software y mantenimiento de PumpItUpesta empresa espera darse a diferenciar de las dems otorgando una buena calidad de trabajo al realizar y tomar en primera estancia nuestros valores corporativos.
ii.Imagen corporativa
iii. Misin Buscar el mximo beneficio de nuestros clientes a travs de la calidad de nuestras soluciones, productos y servicios manteniendo las mejores condiciones de trabajo.
Figura 2. Logotipo 16
iv. Visin
Ser una empresa lder en la distribucin de software y mantenimiento para maquinas de baile brindando el mejor servicio a nuestros clientes
v. Valores
Compromiso: la microempresa se compromete a entregar actualizaciones y servicios de calidad los clientes.
Responsabilidad para cumplir con los compromisos adquiridos de manera disciplinada, constante y oportuna.
Innovacin fomentar y apoyar toda iniciativa mantenindonos siempre con la mente abierta a nuevas ideas para adaptarnos a las demandas del entorno.
Lealtad:Con el fin de tener unida a la microempresa, nunca se abandona un problema en algn servicio, al contrario se busca una rpida y efectiva solucin
Servicio. Demostrar en todo momento disposicin para atender y apoyar a los clientes, con respeto, cortesa y equidad, siempre procurando sobrepasar sus expectativas, siendo congruentes entre lo que somos, decimos y hacemos.
vi. Filosofa Nuestra filosofa es impulsada por el deseo de atraer y satisfacer la demanda de los consumidores, generar consistentemente valor econmico para los accionistas, as como un mayor desarrollo social. Nuestra filosofa empresarial ha estado cimentada en la misin, visin y valores establecidos, siempre partiendo de nuestro principio fundamental: el respeto a la dignidad humana est por encima de cualquier consideracin econmica. Creemos que la comunicacin directa y positiva, con una eficiente retroalimentacin, son factores determinantes para la coordinacin y desarrollo de nuestras estrategias. 17
Slo a travs de la eficiencia y calidad de nuestros servicios podremos alcanzar todos nuestros objetivos ya establecidos dentro de la empresa. Creemos que slo el trabajo continuo, la innovacin permanente y la claridad de nuestras metas, nos llevarn a trascender mantenindonos da a da en el mercado. Creemos que la responsabilidad, lealtad y compromiso en el ejercicio de nuestras labores nos encaminar a alcanzar nuestras metas.
vii. Objetivo general
Ser una de las mejores empresas en venta de software y mantenimiento de pumpit up en el campo comercial ofreciendo un servicio de primera, alcanzando un alto reconocimiento por nuestra honestidad y buen servicio.
Objetivos especficos
1. Alcanzar un punto de estabilidad en funcin de los costos por mantenimiento
2. Mantener un estndar alto de confiabilidad.
3. Aumentar la eficiencia en la productividad en un porcentaje alto con respecto a la capacitacin que se ofrezca a los trabajadores.
4. Expandirse de manera significativa en zonas de alto inters poblacional.
viii. Metas
Satisfacer las necesidades de nuestros clientes ofreciendo un servicio de calidad, destacando por nuestra honestidad, excelencia, buena administracin y calidad de servicio aplicando en diferentes localizaciones para extendernos en el mercado, tomando en cuenta la rentabilidad y crecimiento a largo plazo, as como los beneficios ofrecidos por nuestra empresa.
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b. Descripcin del producto
i. Caractersticas Sistema con ms de 3000 songs con videos en alta definicin, de las cuales 900 songs son originales de la empresa coreana ANDAMIRO y las 2100 restantes son versiones Fans y ediciones especiales, el sistema cuenta con Hardware y Software de la mejor calidad existente en el mercado gracias a sus 4 gb de memoria RAM, a su procesador de doble ncleo y a su tarjeta grfica. No se caliente, no tiene fallas en sistema, grficos de grandiosa calidad, salida de sonido en alta definicin e imagen sper fluida.
ii. Usos El sistema cuenta con adaptacin USB PC para tableros caseros o prefabricados de uso domestico, uso escolar, aerbico as mismo es utilizable en cualquier maquina de baile existente en el pas o mundo. Se puede usar como videorockola por las songs con videos que trae, el sistema en combinacin con la maquina hacen una perfecta rutina de ejercicio ya que en ellas se suda demasiado.
iii. Necesidades que satisface Gracias a este sistema los locatarios cuentan con versiones ms nuevas y actualizadas para que sigan generando ganancias ya que las versiones por parte de la empresa coreana son muy escasas y demasiado caras. As mismo los jugadores y seguidores de este juego podrn pasar ms horas jugando y divirtindose al mximo.
c. Anlisis del mercado
i. Demanda del servicio Hay una gran demanda por este producto, en Mxico existen ms de 2000 maquinas simuladoras de baile las cuales necesitan un juego ms nuevo actualizado y con songs de otros tipos diferentes a los 19
originales de la empresa ANDAMIRO, por cada 5 maquinas con sistemas coreanos de los cuales 2 dueos de ellas buscan algo diferente que adquirir.
ii. Anlisis de la competencia
Existen 5 competidores a nivel nacional los cuales tienen un sistema casi idntico al de nosotros porque adquirieron una versin beta de nuestro sistema.
1.- ANDAMIRO Andamiro es una empresa con sede en Sel, Corea del Sur, especializada en la fabricacin y venta de piezas de nuevas para consolas de videojuegos de tipo "arcade". Actualmente est dirigida por Yong-Hwan Kim. Gan un gran reconocimiento por creacin de juego de simulacin en especial por crear la PumpIt Up, videojuego de simulacin de Baile, y ms tarde en colaboracin con la American Roxor, en la creacin de otro simulador de baile, In The Groove 2. Fundacin 1992
2.- KonamiCorporation ( KonamiKabushiki-gaisha ? ) Es una empresa de desarrollo de juguetes, cartas coleccionables, anime, tokusatsu, mquinas de monedas y videojuegos. Fue fundada en 1969 como un negocio de reparacin de jukeboxes en Osaka, Japn, por KagemasaKozuki, quien es todava su presidente y director ejecutivo. Fundacin 21de marzo de 1969(45 aos)
3.- VIRTUAL GAME DE MEXICO Direccin SAN INOCENCIO 2273SANTA ROSA, GUADALAJARA, C.P 44700 JAL
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4.- RB GAMES MAYORISTA EN PARTES PARA ARMAR MAQUINAS DE VIDEOJUEGOS, ROCKOLAS Y DE LOTERIA Compras y Ventas Nacionales Ventas: 01-333-614-6824 Soporte: 01-333-614-4114 roberto.ventas@hotmail.com Guadalajara, Jalisco
5.- Videojuegos oscar Empresa dedicada a la venta y ensamble de Maquinas de videojuegos y entretenimiento con Mas de 25 aos de experiencia. Video Juegos oscar 2014 Telfono 01 (55) 5784 2735
FUENTES DE BUSQUEDA MERCADOLIBRE.COM.MX, INTERNET
iii. Precio
En Mxico vendemos 3 diferentes kits del sistema gracias a gran demanda que existe por los jugadores y por la gran variedad y diferencia de los compradores actualmente manejamos a la venta 3 diferentes kits del sistema que van desde equipo econmico hasta equipo muy complejo de uso rudo, los kits econmicos se basan en hardware de bajo rendimiento y baja capacidad pero con los requerimientos mnimos para que el juego funcione y sea estable, los kits de precio medio no incluyen circuitos electrnicos ni conexiones a luces audio rtmicas y los kits completos utilizan hardware de ms capacidad, doble memoria y acelerador grafico para una gran fluidez en el juego as mismo incluyen conexiones y circuitos para luces audio rtmicas, a continuacin se desglosan los precios de los kits.
Kit econmico $5,500 (tarjeta madre con procesador integrado, memoria RAM 2gb, disco duro 250 gb)
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Kit normal $7,500 (tarjeta madre, procesador 2.7 ghz, RAM 2gb, disco duro 500 gb, tarjeta grfica 1gb)
Kit completo $8,500 (tarjeta madre uso rudo, procesador doble ncleo 3.3 Ghz, memoria RAM 4gb, disco duro 500 gb, tarjeta grfica HD 3D 1gb, set de luces audio rtmicas
iv. Estrategia de comercializacin
En la compra de ms de 5 sistemas ofrecemos la instalacin gratis a cualquier parte del pas. Ofrecemos actualizacin gratis los primeros 6 meses (solo aplica en software). En la compra del kit medio y completo regalamos stickers y publicidad para la mquina y el local. Hacemos eventos de demostracin en la compra de un kit medio en adelante (aplica en el D.F y rea metropolitana), en la compra de 5 sistemas tambin hacemos demostraciones en cualquier parte de la repblica. Aceptamos versiones originales de andamiro a cambio de nuestros sistemas (aplica restricciones) Para poder vender a ms gente nuestro sistema, haremos exhibiciones en lugares concurridos y espacios pblicos especficos con publicidad impactante y show con los mejores jugadores de la zona.
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d. Anlisis foda
i. Fortalezas ii. Oportunidades iii. Debilidades iv. Amenazas v. Matriz de estrategia
Fortalezas *Personal altamente capacitado para brindar este servicio *Somos una empresa responsable *Imagen innovadora * Estrategias de venta
Oportunidades * Es econmico con respecto a la competencia. * Tiene demanda. *Ampliar nuestro mercado a otros estados *Ampliar el portafolio de servicios Debilidades
*Ser una empresa joven *Productos de alta duracion *El mercado no es muy amplio
Amenazas * Que surja otra empresa similar. *Que baje la demanda del producto y asi mismo del servicio *Delincuencia *Precios mas bajos de la competencia 23
a. Anlisis de produccin
i. Objetivos: Hacer que nuestros productos sean de gran calidad para los clientes y posibles clientes para que tengan una gran satisfaccin con la adquisicin de nuestros productos y as mismo lograr que nuestro producto sea y este diseado a las necesidades del mercado. Tener productos lderes que ofrezca las mejores tecnologas para maquinas arcade dando un excelente servicio, calidad y precio. Nuestro producto estar a la vanguardia con la tecnologa que da a da avanza, para que nuestros clientes tengan la facilidad de actualizarse a bajos costos . ii. Especificaciones. Productos de gran calidad a bajos precios Estar a la vanguardia con el material utilizado en la produccin Adquirir piezas de ltima tecnologa para un mejor desempeo Ofrecer productos de nueva tecnologa a bajo costo. Ofrecer actualizaciones y sistemas nuevos cada ao
El servicio en su mayora es a nivel nacional que quiere decir esto, que los clientes hacen sus pedidos va e-mail, celular, o mensajera instantnea de todas partes de la repblica mexicana, su rapidez de elaboracin de cada sistema depende del tiempo en que demore el cliente para enviar todos sus datos y haga el depsito bancario para poder ensamblar todo el sistema as mismo tenemos ciertas etapas las cuales se describen a continuacin. El cliente se comunica con la empresa para solicitar un sistema o producto. Se envan las caractersticas y lista de los productos o sistemas. Se recibe el pedido del cliente y se solicita el depsito y su domicilio para envi del paquete. Una vez que el depsito y el domicilio se reciban se contina a ensamblar el producto o sistema y se enva al cliente.
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iii. Procesos de produccin
1.- Proceso de armado de hardware
30 min. 20 min. Si
10 min No
15 min. 5 min.
No
Si 8 min. 5 min.
5 min.
7 min 10 min Diagnstico y evaluacin de costos Bsqueda de fallos de software Se encontr falla Solucin a problemas Recarga del software al S.O Desmontaje de la consola Resuelve el problema Pruebas con la consola Listo para entregar consola Sustitucin de piezas defectuosas Pruebas de componentes con multmetro Destornillar Retirar la batera Montaje del videojuego 25
2.- cambio de piezas
30 s
30 min
10 min40 min
No 1 hora 10 min
5 min 1hora Si 5 min
30 min
Desmontaje de consolas Retirar batera o no break Destornillar Pruebas de componentes con multmetro Sustitucin de piezas defectuosas Montar Pruebas Determinar si es posible cambiarlos Listo para entregar. Funcin normal
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3.-Realizar pruebas
15 min 15 min
5 min
10 min 15 min 5 min 20 min.
10 min No No
Si 5 min 5 min Si
Figura 1.7 4.- Actualizacin de Software Pruebas de funcionamiento Listo para entrega Pruebas de software Cambio de piezas Pruebas de hardware Funciona Funciona 27
40 min 2 min No Si
30 min Si
No Si
No No Si 10 min 50 mn
Actualizacion de software. Crear Respaldo Se cre Entrar a la BIOS Cargar sistema Crear punto de restauracin Se cre Buscar fallas en disco duro Desmontar disco Probar con otro disco nuevo Funciono Revisar componentes Cargar controladores Probar Funciono Entregar consola 28
iv. Tecnologa
Equipos de escritorio con sistema operativo modificado, con mejor rendimiento y compatible con los sistemas que cuenta la empresa, procesador de gama alta con tecnologa de punta, memoria RAM de ltima tecnologa, Discos duros de gran capacidad, Discos con copias de cada sistema, herramienta especializadas, cableado especial de usos rudo, memorias flash, joysticks de uso rudo y gran tiempo de vida til, pantallas full HD, Equipo de sonido de gran calidad, sensores de movimiento. Testeadores y mapeadores, reguladores de voltaje con no break.
vi. Equipo e Instalaciones
La instalacin constara con 4 partes donde tendremos un Almacn, un pequeo bao, un lugar donde se hagan las reparaciones correspondientes y por ltimo la cara del negocio donde se encontrara el mostrador y por as decirlo una sala de espera.
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Descripcin y Concepto Imagen Cantidad Precio por unidad Total Gabinetes Los gabinetes son la parte fundamental para poder ensamblar el sistema dentro de l.
10 10 piezas $100
$1,000 El cableado: se requiere forzosamente para hacer la conexin entre mquina y sistema
10 m
$120
$1,200 Es el dispositivo utilizado para poder establecer la conexin mediante el cableado armado.
10 controles
$250
$2,500 Un rollo de estao alcanza para elaborar 10 conexiones equivalente a 10 sistemas, el rollo contiene 100 gr.
1
$100
$100 Mediante la computadora configuraremos el mapeado y copiaremos archivos nuevos al disco duro origen.
2
$6,000
$6,000 Desarmadores: para poder ensamblar todas las piezas del sistema
10
$135
$1,350 Las usaremos para la elaboracin del cableado ya que se requiere muchsimos cortes de cable 10.
5
$180
$900 30
VII. MATERIA PRIMA Nuestros principales componentes y materiales son:
Cantidad Descripcin Precio unitario Total Discos duros
$800 $3,200 4 Juego de desarmadores de cabeza plana y cruz
$300 600 1 Un rollo de cable del nmero 16 $600 $600 Cautn o soldador: Para soldar el joystick y cableado del sistemas
4
$200
$800 Multmetro para comprobar que los cables estn bien soldados y conectados
3
$150
$450 Manilla antiesttica se requiere al instalar los componentes (hardware) en el gabinete y no provocar que se queme cualquier pieza por la energa esttica
1
$250
$250 Discos duros de respaldo con el sistema precargado
4
$800
$3,200
$ 17,750 31
1 Una paquete de 3000 songs dentro de 3 discos duros
1 Un rollo de soldadura de 100 gr por cada 10n equipos elaborados
$100 $100 2 2 computadoras las cuales cargan el sistema y los archivos necesarios para el juego
$6000 $12,000 1 Un set de 1000 tornillos para ensamblar el CPU del sistema
$600 $600 3 Cinta de aislar para los retoques del cableado
$20 $60 5 Gabinetes de acero para acomodar todo el hardware
La empresa como tal se llama SCyMVJ que por sus siglas significan (sistemas computacionales y mquinas de videojuego) dentro de ah se desglosa el rea de Darkcanon corp. La cual se encarga de los sistemas de juego, se localiza Plaza de los Videojuegos Eje Central Lzaro Crdenas, Centro, Cuauhtmoc, Distrito Federa
Figura3. Mapa de la ubicacin 33
IX. DISEO Y DISTRIBUCIN DEL REA OPERATIVA Y ADMINISTRATIVA
X. MANO DE OBRA REQUERIDA
N DE PERSONAS QUE SE NECESITA PAGO SEMANAL 1 GESTOR DE COMPRAS $ 600 1 TECNICO EN COMPUTO $ 700 1 GESTOR DE VENTAS $450 MAS COMISION 1 ENCARGADO DE MOSTRADOR $700 1 CAJERA $800 1 VENTAS ONLINE $450 MS COMISIN
12 metros 6 m et ro s 4 m et ro s 2 m et ro s 2. 5 m et ro s 2 metros 4 metros 4 metros Bao 1.5 x 1.5 metros 34
e. ANLISIS ORGANIZATIVO Y LEGAL
i. ASPECTOS JURDICOS
Es una empresa limitada ya que es pequea y cuenta con poca experiencia en el mercado y con poco personal.
1. CONSTITUCIN DE LA EMPRESA
-Certificacin negativa del nombre elegido en el Registro Mercantil Central en impreso con eleccin de hasta tres nombres. Hay que presentarlo al Notario. Hay un plazo de validez de dos meses desde la solicitud y despus hay que renovarlo si es necesario -Escritura de Constitucin y de Estatutos firmada por todos los socios ante notario. Hay que presentar certificado bancario de haber abonado el capital. -Liquidacin del ITP y AJD igual que en Comunidad de Bienes y Sociedad Civil -Inscripcin en el Registro Mercantil con la certificacin negativa, justificante del pago del ITP y AJ y 1 copia de la escritura. Hay un plazo de dos meses desde la escritura.
2. TRAMITES 1. 1. Permiso para constituirse como persona moral. Se pide en la Secretara de Relaciones Exteriores 2. 2. Protocolizacin del Acta Constitutiva. Se realiza ante el Notario o Corredor Pblico 3. 3. Inscripcin en el Registro Federal de Contribuyentes. Debers solicitarlo en el Servicio de Administracin Tributaria (SAT). 4. 4. Inscripcin del Acta Constitutiva (Excepto Sociedades Annimas, ya que el notario realiza el trmite). Asiste al Registro Pblico de la Propiedad y el Comercio para pedirlo. 35
5. 5. Aviso Notarial a la Secretara de Relaciones Exteriores. Este trmite lo realiza el Notario o Corredor Pblico. 6. 6. Presentacin ante el registro pblico de la propiedad y del comercio. Este paso tambin lo resuelve el Corredor o Notario y lo debe presentar ante el Registro Pblico de la Propiedad y del Comercio. 7. 7. Inscripcin de la Empresa. Se realiza ante la Tesorera General del Estado. 8. 8. Solicitud de Uso de Suelo y/o Construccin. ste lo podrs obtener en la Secretara de Desarrollo Urbano y Ecologa. 9. 9. lnscripcin ante el Instituto Mexicano del Seguro Social (IMSS) y el Instituto del Fondo Nacional para la Vivienda de los Trabajadores (INFONAVIT). Este trmite consta de dos etapas, ya que el empresario debe registrarse como patrn y adems inscribir a los trabajadores. 10. 10. lnscripcin de la Empresa en la Secretara de Salud 11. 11. lnscripcin en el SIEM. Debers realizar este trmite en la Cmara Empresarial Correspondiente. 12. 12. Establecimiento de la Comisin de Seguridad e Higiene, Comisin de Capacitacin y Adiestramiento, e inscripcin de los Planes y Programas de Capacitacin y Adiestramiento. Acude a la Secretara del Trabajo para concretarlo. 13. Como dato extra, te comentamos que si participa inversin extranjera directa tendrs que: a. Asistir a la Secretara de Economa para pedir un Registro de Inversin Extranjera. b. Luego, pedir en la Comisin Nacional de Inversin Extranjera una autorizacin para todos aquellos giros que no entran en el esquema automtico. 36
ii. PERSONAL
Gestor de compras Tcnico en computo Gestor de ventas Encargado de mostrador Cajera Ventas online
iii. ORGANIGRAMA
iv. FUNCIONES POR PUESTO
Gerente general: Este puesto es ocupado por la cabecera de la empresa quien manejara cada movimiento que se haga.
Gestor de ventas: Este puesto es ocupado por el personal que se encargara de hacer ms ventas a la empresa y que sea conocida en ms lugares, por el servicio que se ofrece.
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Gestor de compras: Este cargo est diseado para que el personal realice cada una de las compras de material que se necesite.
Tcnico en cmputo: El encargado de esta rea tendr la labor de revisar cual es la falla del equipo y mquina, darle mantenimiento al Software.
Encargado de mostrador :
Cajero: Cada venta que se realice este lo llevara a cabo y anotara que producto fue el que se arregl y de qu. Ventas online: Las ventas en lnea servirn para que la empresa crezca y sea conocida en ms lugares, y el trabajo aumente.
v. ADMINISTRACIN DE SUELDO Y SALARIO
Gerente General: $1,200 Gestor de compras: $ 600 Gestor de ventas: $ 750 ms comisin Tcnico en cmputo: $ 700 Encargado de mostrador: $ 700 Cajero: $ 800 Ventas online: $ 450 ms comisin
f. ESTUDIO FINANCIERO i. PRESUPUESTOS 1. PRESUPUESTO DE INVERSIN a) INVERSIN FIJA b) INVERSIN DIFERIDA c) CAPITAL DE TRABAJO 2. PRESUPUESTO DE OPERACINAS a) PRESUPUESTO DE INGRESOS DE OPERACIN b) PRESUPUESTO DE EGRESOS DE OPERACIN 3. ESTRUCTURA FINANCIERA a) ORIGEN DE RECURSOS 38
b) APLICACIN DE RECURSOS ii. ESTADOS FINANCIEROS PREFORMA A. ESTADO DE RESULTADOS DE PRDIDA O GANANCIA B. ESTADO DE ORIGEN Y APLICACIN DE RECURSOS C. ESTADO DE SITUACIN FINANCIERA O BALANCE GENERAL D. FLUJOS NETOS DE EFECTIVO g. EVALUACIN i. OBJETIVOS Y RESULTADOS CONCRETOS 1. ESTIMAR LA RENTABILIDAD DE LOS RECURSOS QUE SE UTILIZARAN ii. PRINCIPALES INDICADORES FINANCIEROS 1. RAZONES Y PROPORCIONES 2. PUNTO DE EQUILIBRIO iii. PRINCIPALES INDICADORES ECONMICOS 1. TASA INTERNA DE RETORNO