El concepto de Diseo Asistido por Computadora (CAD- Computer Aided
Design), representa el conjunto de aplicaciones informticas que permiten a un diseador definir el producto a fabricar. En un programa de delineacin y dibujo de detalle 2D y diseo 3D utilizado por la mayora de diseadores y proyectistas en el mundo entero. Uno de los ms utilizados el AutoCAD diseado por Autodesk, debido a su gran nmero de funciones y mejores que se le han presentado a travs de todos sus actualizaciones. Inicios del AutoCAD CAD fue desarrollado por primera vez en la dcada de los sesentas. Sin embargo, haba muy pocos usuarios CAD al principio por que estos eran muy costosos y difciles de utilizar. Las computadoras que ejecutaban los programas CAD eran grandes maquinas voluminosas y costosas que ocupaban habitaciones completas. Gracias a la evolucin de las computadoras, CAD se volvi ms fcil de utilizar y ms accesibles para usuarios con computadoras comunes y corrientes. AutoCAD fue introducido en 1982. este poda ejecutarse en sistemas IBM XT con 540 K de RAM y DOS. Las primeras versiones eran simples herramientas para generar dibujos bidimensionales bsicos. Adems, eran demasiada lenta e incorporaban solo lo ms bsico para incorporar bocetos. AutoCAD, sin embargo, a pesar de todas estas limitaciones, fue un xito debido a que proporcionaba una manera a bajo costo para entrar al mundo del CAD. Otros programas CAD requeran una considerable inversin econmica en el sistema de la computadora donde se deseaba ejecutar. Gracias a la facilidad de obtener una computadora personal, cualquier persona puede utilizar el AutoCAD como una forma de comunicar ideas. AutoCAD se convirti en unas herramientas que todos pueden obtener y usar.
Caractersticas del AutoCAD 4.1-PARMETROS INICIALES EN AUTOCAD: Fundamentos del entorno del programa. Ventana de ayuda, ventana grfica, funciones de ayuda. Mens desplegables, en cascada de pantalla. Formatos. Organizacin de las entidades del dibujo, segn capa, tipo de lnea, paleta de colores, etc. Determinacin de unidades de trabajo. Escalas, limites, grilla, coordenadas forzadas. Dibujos prototipos. Comando de dibujos genricos: lneas, crculos, arcos, poli lnea, mixtilnea, arandela, tipos de polgonos, rectngulos, elipse, arcos elpticos, slidos. Introduccin de lneas de construccin y filtros. 4.2- DISEO EN 2D. Sistemas de coordenadas. Precisin en la fijacin de puntos. Sistema absoluto, relativo y polar. Sistemas de coordenadas del usuario. Uso de los distintos sistemas de coordenadas, herramientas que otorgan exactitud en el dibujo. Comandos de visualizacin. Creacin de vistas asimilndose a cmaras; nombrar vistas, vistas predeterminadas. Destruir, restaurar, numerar. Divisin de mltiples pantallas. Modos de seleccin. Modos de referencia a entidades. Comando de edicin bsicas. 4.3- TCNICAS DE EDICIN DEL DIBUJO 2D. Comandos de edicin avanzados. Introduccin de tcnicas y trucos para lograr mayor eficiencia. Combinacin de comandos. Comando de edicin aplicados en forma productiva. Tcnicas de espacio papel. Uso de bloques. Creacin y exportacin de bloques. Actualizacin de bloques. Comandos de inquisin: rea, permetro, centro de ms, distancia entre puntos, incluso de todo el dibujo mismo como una totalidad. 4.4- caractersticas avanzadas en AutoCAD. Dimensionados. Tipos de dimensionados: lineal, angular, diametral, radial, ordinal. Trminos de las cotas. Estilos de acotacin. Manipulacin de variables. Ajuste del estilo de cota a los requerimientos del dibujo. Estilos de texto. Modos de justificacin, alineamiento. Creacin de estilos y uso de fuentes. Caracteres especiales. Importacin y exportacin de archivos segn su utilidad. Composicin y plateo de planos. Compresin y uso de escalas. 4.5- MODELADO GEOMTRICO 3D. Descripcin analtica de la volumetra, contornos y dimensiones de un objeto sistema. Incluyendo relaciones geomtricas e incluso algebraicas entre los distintos componentes. Proyecciones bidimensionales del objeto o sistema: obtencin de vistas, secciones, perspectivas, detalles, etc.; automticamente. Modelado de superficie. Creacin de modelos tridimensionales usando extrusin, primitivas y revolucin. Uso de operadores bolanos para sumar, restar e interceptar partes de modelos. Eso del modelador de regiones. Manipulacin de slidos. Redondeo de vrtices. Separacin de slidos. Creacin de piezas mecnicas. Manipulacin de vistas. Vistas isomtricas.
Comando y herramientas de uso Dibujo 2D Los comandos a continuacin son primarios para iniciar cualquier dibujo en AutoCAD. Comando Alias Botn Detalle LINE L
Dibuja rectas consecutivas especificando un punto inicial y los subsiguientes. CIRCLE C
Dibuja un crculo especificando su centro y radio (o dimetro) ARC A
Dibuja un arco especificando tres puntos RECTANGLE REC
Dibuja un rectngulo especificando dos esquinas opuestas ELLIPSE EL
Dibuja una elipse especificando un eje (recta) y la distancia al extremo de su otro eje POLYGON POL
Dibuja un polgono regular especificando su nmero de lados, su centro, y un radio (a un vrtice o al centro de un lado) PLINE PL
Dibuja rectas y arcos consecutivos de la misma forma que el comando LINE dando como resultado un solo objeto de varios segmentos. HATCH H
Dibuja un sombreado especificando el rea a sombrear y el tipo de textura en un cuadro de dilogo. Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la ltima accin se usa el comando UNDO y para rehacerlo se usa REDO. Para aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO]. Para repetir el ltimo comando usado se presiona [ENTER]. Visualizacin Conocer la forma de visualizacin de los dibujos es bsico en AutoCAD. Los siguientes comandos sern de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de dibujo. Comando Alias Botn Funcin PAN P
Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la ampliacin. ZOOM Window Z, W
Ampla la vista especificando una ventana rectangular. ZOOM Dynamic Z, D
Cambia la vista de forma dinmica especificando tamao y posicin de una ventana ZOOM Scale Z, S
Cambia la ampliacin de la vista especificando un factor respecto de la vista actual (X) o respecto del espacio papel (XP) ZOOM Center Z, C
Mueve la vista centrando un punto especificado en el dibujo. ZOOM Object Z, O
Ampla la vista de un objeto seleccionado. ZOOM All Z, A
Muestra todos los objetos dibujados y los lmites de la grilla previamente definida ZOOM Extents Z, E
Muestra todos los objetos dibujados Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida de [ENTER] o usando de igual forma los Alias. Modificacin Los comandos de modificacin bsicos son herramientas poderosas para la administracin completa de los dibujos. Comando Alias Botn Detalle MOVE M
Mueve objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento COPY C
Copia objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento ERASE E
Borra los objetos seleccionados ARRAY AR
Copia objetos seleccionados de forma mltiple, especificando parmetros en un cuadro de dilogo. ROTATE RO
Gira objetos seleccionados, especificando punto base de rotacin y ngulo de referencia STRETCH S
Modifica objetos moviendo sus vrtices seleccionados con ventana segmentada (*) TRIM TR
Corta segmentos de objetos a partir de intersecciones. EXTEND EX
Extiende una lnea hasta otra previamente especificada OFFSET O
Crea objetos que distan la misma longitud del objeto original en todos sus puntos MIRROR M
Crea objetos de forma simtrica al original respecto de un eje espejo de dos puntos. FILLET F
Redondea un vrtice. Se puede especificar el radio del arco de redondeo CHAMFER CHA
Recorta un vrtice. Se puede especificar la distancia desde el vrtice a cada lado EXPLODE X
Descompone un objeto de mltiples lados en rectas y arcos sencillos SCALE SC
Cambia el tamao de un objeto especificando un punto base y un factor de escala (*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una ventana de derecha a izquierda (). Se seleccionan todos los objetos que encierra o cruza dicha ventana.
Object Snap Los comandos SNAP bsicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven para lograr mayor precisin. Comando Alias Botn Detalle Endpoint END
Acerca el cursor al punto final de una lnea Midpoint MID
Acerca el cursor al punto medio de una lnea Node NOD
Acerca el cursor a un punto Intersection INT
Acerca el cursor a una interseccin de dos o mas lneas Extension EXT
Ubica el cursor sobre la extensin de una lnea Center CEN
Acerca el cursor al centro de un circulo, de un arco o de una elipse Quadrant QUA
Acerca el cursor al cuadrante de un circulo, de un arco o de una elipse Tangent TAN
Acerca el cursor a un punto de tangencia Insertion INS
Acerca el cursor al punto de insercin de un bloque Perpendicular PER
Acerca el cursor a un punto perpendicular Nearest NEA
Muestra el punto ms cercano al cursor sobre un objeto Parallel PAR
Ubica el cursor sobre una paralela a otra recta Importancia del AutoCAD En nuestra vida profesional o estudiantil, hemos necesitado conocer o recurrir a una herramienta de dibujo para generar ciertos planos o representaciones grficas. Para esto Autodesk y otras compaas desarrolladoras de software en formato CAD, han desarrollado herramientas de dibujo para reemplazar la mesa tradicional de dibujo por algo que en la actualidad es una herramienta informtica de vital importancia para los profesionales de Ingeniera de diversas ramas La realizacin de los trabajos de dibujo y diseo por ordenador es hoy comn en todas las empresas que requieren la realizacin de planos, mapas, edificios, circuitos electrnicos, piezas mecnicas y otros aspectos de la delineacin y el diseo, donde un dibujo o esquema grfico son esenciales. Estas labores, en el pasado realizadas a mano, requieren en la actualidad de equipos informticos y programas especializados, que proporcionen ms exactitud, fiabilidad, comodidad y mejor acabado.
Engranes. Se denomina engrane al mecanismo utilizado para transmitir potencia de un componente a otro dentro de una mquina. Los engranes estn formados por dos ruedas dentadas, de las cuales la mayor se denomina corona y el menor pin. Un engrane sirve para transmitir movimiento circular mediante el contacto de ruedas dentadas. Una de las aplicaciones ms importantes de los engranes es la transmisin del movimiento desde el eje de una fuente de energa, como puede ser un motor de combustin interna o un motor elctrico, hasta otro eje situado a cierta distancia y que ha de realizar un trabajo. De manera que una de las ruedas est conectada por la fuente de energa y es conocida como engrane motor y la otra est conectada al eje que debe recibir el movimiento del eje motor y que se denomina engrane conducido. Si el sistema est compuesto de ms de un par de ruedas dentadas, se denomina tren. La principal ventaja que tienen las transmisiones por engranes respecto de la transmisin por poleas es que no patinan como las poleas, con lo que se obtiene exactitud en la relacin de transmisin.
Tipos de Engranes. La principal clasificacin de los engranes se efecta segn la disposicin de sus ejes de rotacin y segn los tipos de dentado. Segn estos criterios existen los siguientes tipos de engranajes: Pin recto de 18 dientes. Ejes paralelos Engranes especiales. Cilndricos de dientes rectos Cilndricos de dientes helicoidales Doble helicoidales Ejes perpendiculares Helicoidales cruzados Cnicos de dientes rectos Cnicos de dientes helicoidales Cnicos hipoides De rueda y tornillo sin fin Por aplicaciones especiales se pueden citar Planetarios Interiores de cremallera Por la forma de transmitir el movimiento se pueden citar Transmisin simple Transmisin con engranaje loco Transmisin compuesta. Tren de engranajes Transmisin mediante cadena o polea dentada Mecanismo pin cadena Polea dentada Eficiencia de los reductores de velocidad En el caso de Winsmith oscila entre el 80% y el 90%, en los helicoidales de Brook Hansen y Stber entre un 95% y un 98%, y en los planetarios alrededor del 98% o (98^ (# de etapas).
Sistema de paso. En un sistema de este tipo se le suele llamar rueda al engranaje de mayor dimetro y pin al ms pequeo. Cuando el pin mueve la rueda se tiene un sistema reductor de velocidad, mientras que cuando la rueda mueve el pin se trata de un sistema multiplicador de velocidad. Obviamente, el hecho de que una rueda tenga que endentar con otra para poder transmitir potencia entre dos ejes hace que el sentido de giro de stos sea distinto. En funcin de la forma de sus dientes y de la del propio engrane, stos pueden ser: Engranes rectos. Engranes helicoidales. Engranes cnicos.
Engranes Rectos. Los engranajes cilndricos rectos son el tipo de engranaje ms simple y corriente que existe. Se utilizan generalmente para velocidades pequeas y medias; a grandes velocidades, si no son rectificados, o ha sido corregido su tallado, producen ruido cuyo nivel depende de la velocidad de giro que tengan. Diente de un engranaje: son los que realizan el esfuerzo de empuje y transmiten la potencia desde los ejes motrices a los ejes conducidos. El perfil del diente, o sea la forma de sus flancos, est constituido por dos curvas evolventes de crculo, simtricas respecto al eje que pasa por el centro del mismo. Mdulo: el mdulo de un engranaje es una caracterstica de magnitud que se define como la relacin entre la medida del dimetro primitivo expresado en milmetros y el nmero de dientes. En los pases anglosajones se emplea otra caracterstica llamada Diametral Pitch, que es inversamente proporcional al mdulo. El valor del mdulo se fija mediante clculo de resistencia de materiales en virtud de la potencia a transmitir y en funcin de la relacin de transmisin que se establezca. El tamao de los dientes est normalizado. El mdulo est indicado por nmeros. Dos engranajes que engranen tienen que tener el mismo mdulo. Circunferencia primitiva: es la circunferencia a lo largo de la cual engranan los dientes. Con relacin a la circunferencia primitiva se determinan todas las caractersticas que definen los diferentes elementos de los dientes de los engranajes. Paso circular: es la longitud de la circunferencia primitiva correspondiente a un diente y un vano consecutivos. Espesor del diente: es el grosor del diente en la zona de contacto, o sea, del dimetro primitivo. Nmero de dientes: es el nmero de dientes que tiene el engranaje. Se simboliza como . Es fundamental para calcular la relacin de transmisin. El nmero de dientes de un engranaje no debe estar por debajo de 18 dientes cuando el ngulo de presin es 20 ni por debajo de 12 dientes cuando el ngulo de presin es de 25. Dimetro exterior: es el dimetro de la circunferencia que limita la parte exterior del engranaje. Dimetro interior: es el dimetro de la circunferencia que limita el pie del diente. Pie del diente: tambin se conoce con el nombre de dedendum. Es la parte del diente comprendida entre la circunferencia interior y la circunferencia primitiva. Cabeza del diente: tambin se conoce con el nombre de adendum. Es la parte del diente comprendida entre el dimetro exterior y el dimetro primitivo. Flanco: es la cara interior del diente, es su zona de rozamiento. Altura del diente: es la suma de la altura de la cabeza (adendum) ms la altura del pie (dedendum). ngulo de presin: el que forma la lnea de accin con la tangente a la circunferencia de paso, (20 o 25 son los ngulos normalizados). Largo del diente: es la longitud que tiene el diente del engranaje Distancia entre centro de dos engranajes: es la distancia que hay entre los centros de las circunferencias de los engranajes. Relacin de transmisin: es la relacin de giro que existe entre el pin conductor y la rueda conducida. La R puede ser reductora de velocidad o multiplicadora de velocidad.
Engranes Helicoidales. Los engranajes cilndricos de dentado helicoidal estn caracterizados por su dentado oblicuo con relacin al eje de rotacin. En estos engranajes el movimiento se transmite de modo igual que en los cilndricos de dentado recto, pero con mayores ventajas. Los ejes de los engranajes helicoidales pueden ser paralelos o cruzarse, generalmente a 90. Para eliminar el empuje axial el dentado puede hacerse doble helicoidal. Los engranajes helicoidales tienen la ventaja que transmiten ms potencia que los rectos, y tambin pueden transmitir ms velocidad, son ms silenciosos y ms duraderos; adems, pueden transmitir el movimiento de ejes que se corten. De sus inconvenientes se puede decir que se desgastan ms que los rectos, son ms caros de fabricar y necesitan generalmente ms engrase que los rectos. Lo ms caracterstico de un engranaje cilndrico helicoidal es la hlice que forma, siendo considerada la hlice como el avance de una vuelta completa del dimetro primitivo del engranaje. De esta hlice deriva el ngulo que forma el dentado con el eje axial. Este ngulo tiene que ser igual para las dos ruedas que engranan pero de orientacin contraria, o sea: uno a derechas y el otro a izquierda. Su valor se establece a priori de acuerdo con la velocidad que tenga la transmisin, los datos orientativos de este ngulo son los siguientes: Velocidad lenta: = (5 - 10) Velocidad normal: = (15 - 25) Velocidad elevada: = 30 Las relaciones de transmisin que se aconsejan son ms o menos parecidas a las de los engranajes rectos.