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10 DICAS PARA SEU PROJETO DE GAME DAR

ERRADO

Quem acompanha a nossa Fan Page no Facebook e o nosso Instagram sabe que na ltima sexta-feira fomos
conferir de perto a palestra 10 dicas para seu projeto de game dar ERRADO, na Jornada da
Informtica, realizada na Unesp de Bauru.
A palestra foi ministrada pelo Rafael Fantini, mais conhecido como Fanta, diretor tcnico na m.gaia
Studio, um dos parceiros aqui do GameStorming. Segundo o Fanta, a ideia era trazer um contedo
exclusivo, fruto da experincia da prpria m.gaia Studio durante o decorrer dos anos. Por isso, ao invs
de 10 grandes dicas de sucesso, a ideia da palestra foi mostrar aos participantes quais so os 10 erros mais
comuns na hora de criar e executar um projeto de game. comum que erros simples e bobos acabem
condenando um bom projeto ou ainda pior: fazer com que muito tempo seja investido na ideia errada diz
Fanta.
Confira abaixo parte da apresentao da palestra. Caso voc se perceba fazendo alguma dessas 10 dicas,
tome MUITO cuidado para no afundar:

Regra # 1: no tente nada difcil demais
#1 Escolha a ideia mais daora
Lembrando que voc todas essas dicas so para fazer seu projeto dar ERRADO, e no o que voc quer,
certo? Na hora de criar um projeto de game, principalmente nos primeiros, muita gente sente uma
vontade incontrolvel de recriar clssicos jogados no console ou PC. Essa dica pra voc que quer criar um
MMO no seu trabalho de faculdade, ou um Street Fighter Online nas suas frias de dezembro. importante
escolher uma ideia que traga satisfao e desafio, mas cuidado na escolha, ou voc pode acabar como o
pobre Magikarp da imagem acima: encarando um desafio grande demais para seu nvel de experincia atual.

Regra #2: Acredite nas suas idias, mas busque provas de que ela est boa de fato
#2 Tenha f nas suas ideias
Acreditar no seu projeto importante, mas ter f significa acreditar mesmo sem comprovao alguma de que
sua ideia boa de fato. Antes de achar que sua ideia ser o novo Angry Birds, realize testes, faa prottipos
e pea opinies, assim como dito nesse post do GameStorming. Muitas vezes a crena exagerada nas
prprias ideias nos deixa cegos e acabamos no vendo pontos a serem melhorados em nosso projeto por
isso, crie prottipos para testar suas ideias e pea que outras pessoas deem feedback para sempre melhorar.


Regra #3: O impulso de comear logo pode fazer com que o seu jogo seja algo injogvel
#3 Comece imediatamente
Eu sei que voc quer ir logo ao que interessa, mas vale a pena sacrificar sua ideia no longo prazo? Isso j foi
discutido aqui no GameStorming e a concluso que quase nunca bom comear o seu projeto
imediatamente ele precisa ser pensado e planejado antes de tudo. Tenha calma, pacincia e dedique tempo
para criar um cronograma, definir quantos profissionais sero envolvidos no projeto, quem sero os
responsveis por quais partes, quais plataformas pretende utilizar e tantos outros detalhes quantos sejam
necessrios para que voc e toda a equipe tenham viso de longo prazo do seu projeto. Acredite: isso far
uma grande diferena no final (ou mesmo, garantir que haja um final).

Regra #4: No transforme o seu jogo em um produto Polishop que faz tudo
#4 Incorpore todas as ideias
No tente fazer o seu game englobar todas as funes possveis e imaginveis do mercado. Um jogo precisa
de foco e isso s conseguido ao definir um estilo, plataforma e pblico a ser atingido. No tente
transformar seu jogo em um canivete suo, pois as chances de uma ferramenta anular a outra so bem
grandes.


Regra #5: uma pequena piadinha para descontrair
#5 No oua os jogadores
Quem faz games tem como obrigao ouvir a opinio dos jogadores, afinal, so eles que vo consumir o que
voc faz, e vo pagar por isso. No menospreze a inteligncia do jogador e muito menos a sua opinio, pois
graas a eles que diversos jogos so melhorados e alcanam sucesso no mercado. Antes de pensar que sua
opinio mais relevante que a do seu pblico, pare e escute o que ele tem a dizer, e, enquanto escuta,
certifique-se de estar receptivo ningum gosta de sabiches.

Regra # 6: seus jogadores no discutem equaes diferenciais
#6 Confie na inteligncia do jogador
Como explicado na regra #5, a inteligncia do jogador no precisa ser menosprezada, mas tambm no se
pode acreditar que todo o seu pblico possui um QI acima da mdia ou que j tem a mesma aptido que
voc no seu prprio jogo. Tutoriais so cruciais e so eles que vo guiar o jogador atravs do game. Alm
disso, lembre-se: um bom jogo um jogo intuitivo. Como j falado em um post aqui no GameStorming, O
truque posicionar o conjunto de regras de uma maneira que no fique fcil nem difcil demais para
compreender, pois o crebro reconhece ambas essas situaes como entediantes.


Regra #7: Fazer tudo do seu jeito no a frmula do sucesso
#7 Faa tudo do seu jeito
Essa a pior dica de todas e a mais utilizada pela maioria. Tudo parece ser mais fcil e mais lgico se feito
do seu jeito, certo? Errado. Esse um caminho difcil que pode gerar grandes problemas a longo prazo.
importante manter um estilo e defender suas ideias, mas ter flexibilidade primordial na hora de
desenvolver qualquer projeto. Alm disso, definir processos e padres ajuda a equipe a tomar as rdeas do
projeto e garantir que a comunicao entre os membros tenha o menor rudo possvel.

Regra #8: cuidado com o pblico que voc (no) escolhe
#8 Deixe que seu pblico escolha voc
No! Na hora de criar o seu game, voc precisa (e deve) ter uma noo clara de qual o pblico do seu jogo
(lembra da dica #3?). Isso ir ajudar a definir elementos chave, como grficos, jogabilidade e plataforma.
necessria uma pesquisa sobre o pblico que voc deseja atingir e qual o estilo de game que esse pblico
prefere. Caso contrrio, as chances de fracasso do seu projeto sero grandiosas.


Regra #9: Seu game no o Waldo
#9 Deixe que seu pblico ache voc
Definiu o seu pblico, e agora? Ele vai conseguir encontrar o seu jogo sozinho entre tantos outros games que
so lanados diariamente? Claro que no. Alm de definir um pblico, voc precisa encontr-lo. Para isso
necessrio investir em marketing e publishers, que sabem exatamente como e onde divulgar o seu game para
atingir o pblico para o qual ele foi desenvolvido. E prepare-se: reserve um bom dinheiro para investir nisso,
pois no um servio barato.

Regra #10: No seja teimoso
#10 Nunca abandone uma ideia
ltima dica para fazer seu game dar errado , justamente, a de nunca deixar o game, mesmo quando no h
mais alternativas viveis. Persistncia fundamental em qualquer projeto, mas teimosia pode ser a chave
para o fracasso. Defenda sua ideia e seja persistente, mas saiba avali-la de maneira crtica para saber se ela
realmente vivel para o mercado ou para o seu pblico. Muitas vezes, dedicamos anos em uma mesma
ideia que no rende frutos, quando seria mais fcil ter dedicado o mesmo tempo pensando em outra ideia
mais plausvel.

Para quem tiver alguma dvida ou sugesto sobre o tema abordado na palestra ou quiser entrar em contato
com o Fanta, s enviar um e-mail para fanta@mgaia.com.br. Elogios tambm so bem-vindos ele
disse.

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