ESCUELA DE INGENIERIA ELECTRONICA EN CONTROL Y REDES INDUSTRIALES INGENIERIA ELECTRONICA EN CONTROL Y REDES INDUSTRIALES
GUA DE LABORATORIO DE REDES DE COMPUTADORES
PRCTICA No. 3 SIMULACION DE REDES EN CISCO PACKET TRACER
1. DATOS GENERALES:
NOMBRE: Armando Arevalo CODIGO: 448
SEMESTRE: 5to
FECHA DE REALIZACIN: FECHA DE ENTREGA:
15/05/2014 22/05/2014
2. OBJETIVOS:
2.1. GENERAL Conocer cmo se conecta los router con otros y como se crean las distintas rutas 2.2. ESPECFCOS
Aplicar todos los comandos anteriores ocupados en la prctica anterior y los comandos para enrutamiento.
3. EQUIPOS Y MATERIALES:
Software Cisco Packet Tracer Computador
4. MARCO TEORICO:
Packet Tracer es una simulacin, visualizacin, colaboracin, y herramienta de la valoracin para la gestin de redes instruccin. Packet Tracer permite a los estudiantes construir su propio modelo o redes virtuales, obtenga el acceso a las representaciones grficas importantes de esas redes, anime esas redes agregando sus propios paquetes de datos, pregunte las preguntas por esas redes, y finalmente anote y ahorre sus creaciones. El trmino el "paquete remontando" describe un modo de la pelcula animado dnde el aprendiz puede andar a travs de los eventos de la gestin de redes simulados, uno en un momento, investigar el micro gnesis de fenmenos de la gestin de redes complejos que ocurren por segundo normalmente a las proporciones en los miles y millones de eventos.
Un evento instrucciones tpico podra empezar con un instructor que propone un problema de la gestin de redes al estudiante. Los estudiantes pueden usar a Diseador del Paquete a los dispositivos de la gestin de redes arrastrar y soltar (los nodos) como las fresadoras, interruptores, y puestos de trabajo en el espacio de la topologa lgico (el rea de trabajo Lgica). Ellos pueden especificar los tipos de interconexiones entonces entre estos dispositivos (los eslabones) y configura los dispositivos que ellos crearon. Una vez ellos han diseado y han configurado una red de nodos y eslabones, ellos pueden lanzar los paquetes de datos de muestra entonces en la red, o en de tiempo real, o en un modo de la simulacin usuario- controlado. Los paquetes se despliegan grficamente. El estudiante puede andar el paquete a travs de la red, mientras examinando las decisiones del proceso hechas conectando una red de computadoras los dispositivos cuando ellos cambian y dirigen el paquete a su destino. Pueden anotarse las redes, guiones del paquete, y las animaciones resultantes, guardado, y compartido. Muchas gestin de redes dominio conocimiento representaciones importantes estn disponibles para el estudiante seguir varios modos de pregunta. De inters particular a instructores el Mago de Actividad que permite el authoring de redes de la respuesta a que los estudiantes pueden comparar su progreso puede ser. Tambin de posible inters a instructores es el rasgo multiusuario de Diseador del Paquete, con que pueden usarse casos diferentes de Diseador del Paquete para crear una Internet" "virtual en una red real.
Diseador del paquete es basado en tres principios de aprendizaje: aprender es activo, mientras aprender es social, y aprender es contextual. De, se significa facilitar la creacin de comprometer, colaborativo, y localiz los materiales instrucciones. Diseador del paquete puede usarse en una variedad de maneras:
El trabajo de grupo El trabajo de la clase, Tarea, y Aprendizaje de Distancia La valoracin formativa El refuerzo del laboratorio prctico Demostraciones de la conferencia Planeando y visualizacin de conectar una red de computadoras algoritmos del dispositivo y los protocolos conectando una red de computadoras Estudios de casos prcticos La cooperativa multiusuario y las actividades competitivas Competiciones Las actividades problema-resolviendo concepto-construyendo, mientras habilidad- construyendo, disee, y solucionando problemas
INTERFAZ PACKET TRACER
Este interfaz inicial contiene diez componentes. Si usted es inseguro de lo que un artculo del interfaz particular hace, mueva su ratn encima del artculo y un ayude el globo explicar el artculo.
1 Barra de men.-Esta barra proporciona el Archivo, Revise, Opciones, Vista, Herramientas, Extensiones, y mens de Ayuda. Usted encontrar los rdenes bsicos como Abra, Ahorre, Ahorre como Pkz, Impresin, y Preferencias en estos mens. Usted tambin podr acceder al Mago de Actividad del men de las Extensiones.
2 La Barra de la Herramienta principal.-Esta barra proporciona los iconos abreviados al Archivo y Revisa los comandos de men. Esta barra tambin mantiene los botones la Copia, Pegue, Deshaga, Restablezca, Haga subir verticalmente, la Paleta del Dibujo, y el Dilogo de los Dispositivos Personalizado. En el derecho, usted encontrar tambin el botn de Informacin de Red que usted puede usar para entrar en una descripcin para la red actual (o cualquier texto usted desea incluir).
3 La Barra de las Herramientas comn.- Esta barra normalmente proporciona el acceso a stos us las herramientas del rea de trabajo: Seleccione, el Diseo del Movimiento, la Nota del Lugar, Anula, Inspeccione, Redimensione la Forma, Agregue PDU Simple, y Agregue PDU Complejo. Vea los "Elementos esenciales del rea de trabajo" para ms informacin.
4 El rea de trabajo de Logical/Physical y Barra de la Navegacin.- Usted puede bascular entre el rea de trabajo Fsica y el rea de trabajo Lgica con las etiquetas en esta barra. En el rea de trabajo Lgica, esta barra le permite tambin regresar a un nivel anterior en un racimo, cree un Nuevo Racimo, el Objeto del Movimiento, el Juego el Fondo En mosaico, y Viewport. En el rea de trabajo Fsica, esta barra le permite 5 navegar a travs de las situaciones fsicas, cree una Nueva Ciudad, cree un Nuevo Edificio, cree un Nuevo Armario, el Objeto del Movimiento, aplique una Reja al fondo, el Fondo Fijo, y va al Armario Activo.
5 rea de trabajo.- Esta rea es donde usted crear su red, las simulaciones del reloj, y ver muchos tipos de informacin y estadsticas.
6 Realtime/Simulation Bar.- Usted puede bascular entre el Modo de Realtime y Modo de la Simulacin con las etiquetas en esta barra. Esta barra tambin proporciona los botones a los Power Ciclo Dispositivos y Ayuno Time Delantero as como los botones de Mando de Obra y el Evento Listan el botn de alternar en el Modo de la Simulacin. Tambin, contiene un reloj que despliega el Time relativo en el Modo de Realtime y Modo de la Simulacin.
7 Caja de Componente de red.- Esta caja es donde usted escoge dispositivos y conexiones para poner en el rea de trabajo. Contiene la Caja de Seleccin de Dispositivo-tipo y la Caja de la Seleccin Dispositivo-especfica.
8 Caja de Seleccin de dispositivo-tipo.- Esta caja contiene el tipo de dispositivos y conexiones disponible en Diseador del Paquete. La Caja de la Seleccin Dispositivo- especfica cambiar dependiendo en que el tipo de dispositivo que usted escoge.
9 La Caja de la Seleccin dispositivo-especfica.- Esta caja es donde usted escoge qu dispositivos que usted quiere poner en su red y qu conexiones para hacer especficamente.
10 El usuario Cre la Ventana del Paquete.- Esta ventana maneja los paquetes que usted puso en la red durante los guiones de la simulacin. Vea el "Modo de la Simulacin" la seccin para ms detalles.
5. PROCEDIMIENTO:
Al correr el software packet tracer se nos muestra la pantalla y comenzamos a arrastrar los elementos que necesitamos para crear nuestra red en este caso arrastramos 4 routers, 4 switch, 8 computadoras, un servidor dns y un servidor web. Para la conexin entre routers seleccionamos el siguiente cable.
Despus en los router debemos conectarlos en este caso por cable serial a los cuatro routers
Para lograr la conexin serial colocamos el mdulo HWIC-2T para cada router
Luego colocamos los 4 switch uno en cada router y encada switch colocamos 2 computadoras
Configuramos los computadoras y los servidoras con las direcciones ip
192.168.3.0 192.168.4.0 192.168.1.0 192.168.2.0 Direcciones de salto
Despus configuramos los router primero para el primer router Router>en Router#conf t Router(config)#interface serial 0/1/0 (configuramos los puertos serie par la comunicacin entre routers) Router(config-if)# description (nombre) Router(config-if)#ip address (direccin de salto 192.168.10.1) 255.255.255.0 Router(config-if)#no shutdown
Para los puertos fastethernet en este caso para el switch Router>en Router#conf t Router(config)#interface fastethernet 0/1 (configuramos los puertos par la comuniucacion del switch) Router(config-if)# description (nombre) Router(config-if)#ip address (direccin de salto 192.168.1.1) 255.255.255.0 Router(config-if)#no shutdown
Despues configuramos para la comunicacin remota de las redes Router#conf t Router(config)#ip route 192.168.2.0 255.255.255.0 192.168.20.2 Router(config)#ip route 192.168.2.0 255.255.255.0 192.168.10.2 Router(config)#ip route 192.168.3.0 255.255.255.0 192.168.10.2 Router(config)#ip route 192.168.3.0 255.255.255.0 192.168.20.2 Router(config)#ip route 192.168.4.0 255.255.255.0 192.168.10.2 Router(config)#ip route 192.168.4.0 255.255.255.0 192.168.20.2
Hemos configurado todas las redes remotas con las distintas rutas que pueden tener lo mismo hacemos en los 3 routers ms el mismo esquema
192.168.10.2 192.168.40.2 192.168.40.1 192.168.30.1 192.168.10.1 192.168.20.1 192.168.20.2 192.168.30.2 Ahora ya configurado todos las redes remotas vamos hacer las pruebas Primero haremos ping de la mquina de red 192.168.3.5 a la mquina de la red remota 192.168.1.5.
Ahora para comprobar si la conexin si est elaborada bien ahora ingresaremos a la pgina web creado en el servidor de la red 192.168.1.15 desde la maquina 192.168.4.10
Y as comprobamos que la conexin entre las redes remotas es estables
6. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES: Debemos tener en cuenta que debemos configurar bien las ip por ende primero debemos tener una tabla de direcciones para poder reparar un problema si se presenta Los comandos para configurar los routers deben ser escritos correctamente si no se presentaran errores Tambin debemos tener una tabla de rutas para los saltos ya en caso de errores se nos dificultara repararlo o corregirlo El software Packet tracer es una gran herramienta para cualquier profesional de cualquier nivel para la simulacin de redes de informacin