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Karate

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Karate-do



Gichin Funakoshi, considerado el padre del karate-Do
moderno, practicando con un poste para golpeo o
makiwara.
Otros
nombres
Karate
Tipo de arte
Gendai Budo (artes marciales
modernas de Japn)
Origen Reino de Ryukyu Okinawa y Japn
Regin Okinawa
Proviene de
Tegumi (lucha nativa de Okinawa),
estilos clsicos de kung-fu, y esgrima
japonesa clsica o kenjutsu.
Especialidad
Hbrida (patadas, puos, golpes de
mano abierta, golpes a puntos
vulnerables y vitales, proyecciones,
barridos, luxaciones,
inmovilizaciones).
El karate-do ( karated
?
, el camino de la mano vaca)
1
es un arte marcial
tradicional de las Islas Ryky de Japn, lo que actualmente es conocido como Isla de
Okinawa. Tiene su origen en las artes marciales indgenas de las Islas Ryukyu, llamadas te
(, literalmente, mano; tii en okinawense) y en el kenp chino. Estos estilos de artes
marciales surgieron de la necesidad de los guerreros nobles de la isla (los pechin) de
proteger al ltimo rey de Okinawa, Sho Tai, y a s mismos de los guerreros con armadura
japoneses (los samuri). Poco a poco, el karate fue desarrollado en el reino de Ryukyu y,
posteriormente, se expandi, siendo enseado sistemticamente en Japn despus de la era
Taisho como consecuencia de los intercambios culturales entre los japoneses y los
habitantes de las islas Ryukyu.
El karate-do se caracteriza por el empleo de golpes de puo y patadas, aunque no restringe
su repertorio solo a ellos. El karate-do es un arte marcial en el que se coordinan la fuerza, la
respiracin, el equilibrio y la postura, el correcto giro de cadera y la conexin conjunta de
msculos y extremidades, trasladando gran parte del peso corporal y del centro de gravedad
al impacto. Generalmente se busca derrotar al adversario mediante un solo impacto
contundente, en semejanza a la estocada o corte de una katana o sable japons. A la persona
que practica este arte marcial se la llama karateka o karateca.
1

ndice
1 Historia moderna del karate en el Japn y antecedentes en Okinawa y China
o 1.1 La Era Meiji
o 1.2 Siglo XX
2 Detalles de la prctica
o 2.1 Vestimenta
o 2.2 Obi (cinturn o cinta)
3 Tcnicas, tcticas y mtodos de acondicionamiento
o 3.1 Kihon o movimientos bsicos
o 3.2 Kata o forma
o 3.3 Kumite o combate
4 El karate como futuro deporte olmpico
5 El karate como medio de rehabilitacin y deporte paralmpico
6 Fundamentos filosficos del Karate Do
7 Estilos
o 7.1 artes marciales y deportes de combate derivados del krate
8 Karate en edad escolar
9 Influencia en la cultura popular
o 9.1 En cine
o 9.2 En videojuegos
o 9.3 En las artes marciales mixtas AMM / MMA
10 Vase tambin
11 Referencias
12 Bibliografa
13 Enlaces externos
Historia moderna del karate en el Japn y antecedentes
en Okinawa y China
Las sucesivas prohibiciones al porte de armas en la historia de Okinawa, y la importancia
dada a las artes marciales sin armas se debe a que la isla, mucho antes de ser anexada al
Shogunato de Japn, ya era un puerto libre donde atracaban numerosas embarcaciones de
varias partes de Asia (China, Corea, Tailandia, Indonesia) incluso siendo parte de Japn.
Fue el primer lugar donde lleg la nave del comodoro Perry de los EEUU en el siglo XIX
antes de llegar a Yokohama y obligar a los japoneses a abrir sus puertos, pues desde 1.639
hasta 1.853, tanto japoneses como okinawenses haban vivido aislados del mundo exterior
por decreto del lder militar shgun, Tokugawa Iemitsu. Hasta la poca moderna donde el
ltimo de los Tokugawa; Tokugawa Yoshinobu, cedi el poder total y definitivamente al
emperador Meiji, entre 1868 y 1902.
En la isla de Okinawa, se viva una situacin naval y comercial de gran intercambio entre
varios reinos, similar a la de las islas Filipinas aunque con varias prohibiciones al porte de
armas que se iniciaron en 1409 por el rey Sho Shin, que favorecieron la unificacin de los
pequeos feudos en que se encontraba dividida la isla, evitando as futuras divisiones y
conflictos entre los visitantes y los nativos. Estas medidas fueron luego enfatizadas una vez
ms ya en el siglo XVII, en 1609, por los guerreros samuri japoneses invasores
pertenecientes al clan Satsuma, quienes confiscaron las armas restantes. Durante este
periodo la vida fue an ms austera y restrictiva obligando tanto a los nobles como al
pueblo a desarrollar an ms los mtodos de combate tanto con implementos agrcolas
(kobud), como a mano vaca (karate) respectivamente.
La Era Meiji
Durante el siglo XX, se encontraban establecidos ciertos estilos de acuerdo a una supuesta
divisin regional y nfasis en los movimientos circulares y lineales as como el combate a
distancia media y larga. De esta forma, las principales variantes del Te practicadas en
Okinawa eran Naha-Te, Shuri-Te y Tomari-Te. Cada una de ellas contaba con
caractersticas particulares tanto en las tcnicas como en los mtodos de prctica. En este
perodo, tres figuras se encargan de sistematizar y revivir la prctica del karate: Kanryo
Higaonna (Naha-Te), Anko Hitosu (Shuri-Te) y Kosaku Matsumora (Tomari-Te). En 1872,
el emperador Meiji establece al clan Satsuma y a sus miembros como sus nicos
representantes en el territorio. En 1879, el gobierno Meiji dicta la abolicin de la familia
real 'Sho' de las islas Ryukyu y crea la prefectura de Okinawa.
Los trminos empleados en esa era para denominar de manera general a estos estilos fueron
Te o Ti (
?
literalmente, "la mano"), Okinawa-Te (
?
literalmente, "la mano de
Okinawa") y Tote, Tode o Todi (
?
literalmente, "la mano de la dinasta Tang"; sin
embargo, la traduccin correcta sera "la mano de China").
Siglo XX
En 1901, las escuelas de la prefectura de Okinawa adoptan el tuidi como parte del programa
de educacin fsica.
2
En esta poca, Anko Itosu ( Itosu Ank
?
) cambi la
pronunciacin de desde tode o tuidi a karate. Entre 1904 y 1905, Chomo Hanashiro
(estilo Shorin Ryu) y posteriormente otros maestros empiezan a emplear por primera vez
los kanji en lugar de . En 1933, el captulo Okinawa de Dai Nihon Butokukai
reconoce al krate ( karate
?
) como arte marcial.
3

Al karate se le conoce como "el camino de la mano vaca". sta fue la traduccin
popularizada por el maestro Masatoshi Nakayama de la Asociacin Japonesa de Karate
estilo Shotokan o (JKA) despus de la segunda guerra mundial (1939-1945) del trmino
Karate Do, cuando se buscaba mostrar al Japn como un pas pacfico ante la ocupacin de
los Estados Unidos, quienes prohibieron la prctica de las artes marciales japonesas por
considerarlas un fundamento del espritu nacionalista de Japn. Esta traduccin fue
aceptada como alusin a la no inclusin de armas en el karate. Sin embargo, hay que notar
que todos sus mximos exponentes y maestros hasta muy recientemente, tenan
conocimientos del manejo de las armas tradicionales de Okinawa, como el bastn largo o
bo, las macanas o tonfa, los tridentes o dagas sai, los molinos de arroz/ bridas del caballo, o
nunchaku, las hoces de segar o kama, los nudillos de hierro o tekko, etc. Incluidas y
preservadas hoy en da en el arte marcial del kobud; o bien practicaron de manera paralela
el arte del sable japons moderno o kend. Asimismo otra traduccin de la palabra Karate
es "la mano que emerge/contiene al vaco, al todo" o "la mano del absoluto". Podra
hablarse inclusive del "camino del absoluto" debido a la profundidad filosfica, fsica y
tcnico-tctica del arte no solo en lo fsico, sino en su posible aplicacin mental y a la vida
diaria, llegando a definir la vida de algunos practicantes. Otra posible traduccin es "el
camino de la mano y de la vida" pues el vaco o "kara" filosficamente lo contiene todo;
como esencia sin ataduras, sin juicios, sin lmites, sin forma.
Si bien se reconocen como los precursores del karate a los maestros Kanga Sakukawa
(Tode Sakukawa) y Sokon Matsumura, as como a sus discpulos: Chutoku Kyan, Asato
Ank, Anko Itosu, entre otros. Es Gichin Funakoshi, el fundador del karate estilo Shotokan,
quien se le conoce como el "padre del karate moderno", al ser el responsable de haber
introducido y popularizado el karate en las islas principales de Japn. Pese a esta creencia,
durante este periodo muchos otros maestros de Okinawa estaban dedicados a la enseanza
por lo que fueron tambin responsables del desarrollo del karate en las islas principales.
Funakoshi fue estudiante de Asato Ank y Anko Itosu (que haban trabajado para introducir
el karate en el Sistema Escolar Prefectural de Okinawa en 1902). Durante esta poca, los
maestros destacados que tambin influyeron en la difusin del Karate en Japn incluyen a
Kenwa Mabuni, Chojun Miyagi, Motobu Chki, Kanken Toyama y Kanbun Uechi. Este
fue un perodo turbulento en la historia de la regin, que incluy eventos como la anexin
del archipilago de Okinawa por Japn en 1872, la Primera Guerra Sino-Japonesa (1894-
1895), la guerra ruso-japonesa (1904-1905), la anexin de Corea, y el ascenso del
militarismo japons (1905-1945 ).
La primera demostracin pblica de Karate en Japn fue en 1917 en el Butoku-den de
Kyoto, por Gichin Funakoshi. Esta y posteriores demostraciones dejaron bastante
impresionados a muchos japoneses, entre ellos al prncipe heredero Hirohito, que qued
entusiasmado con el arte de Okinawa. En 1922, el Dr. Jano Kano, fundador del arte japons
de Judo, invit a Funakoshi al Dojo Kodokan para hacer una demostracin y permanecer en
Japn para ensear karate. Este patrocinio fue clave para el establecimiento y posterior
desarrollo del karate en Japn. Sin el respaldo de tan formidable y respetado maestro este
arte marcial okinawense, considerado como un "arte campesino", habra sido despreciado
por los japoneses. Por otro lado, en el ao 1929 el Maestro Kenwa Mabuni del estilo Shit-
ry se instal en la ciudad de Osaka para ensear su estilo de karate.
En 1949 se fund la Asociacin Japonesa de Karate (o JKA segn sus siglas en Ingls, o
Japan Karate Association). La JKA realiz los primeros campeonatos de Japn en 1957. La
asociacin pretendi inicialmente agrupar a los diferentes estilos del arte, pero
eventualmente se convirti en la representante a nivel mundial del karate estilo Shotokanm
JKA o Kyokai, como es conocido en Japn.
Detalles de la prctica
Vestimenta
El uniforme de prctica empleado en el krate es el keikogi o karategi, (gi= traje)
compuesto por una chaqueta, pantalones y un cinturn. El karategi se deriva del judogi,
dada la influencia de Jigor Kan y el arte marcial y deporte olmpico fundado por l, el
Judo, a principios del siglo XX; en las artes marciales japonesas modernas o Gendai Bud.
Actualmente existen dos tipos de karategui para competicin: el de kumite, que es ms
ligero, y el de katas, ms grueso y pesado. Y tambin el cinturn hecho de alpaca, tela
fabricada con fibras de lana de alpaca. Tejido fino, sedoso y liviano.
Obi (cinturn o cinta)
La existencia de cinturones vara de unos estilos a otros, pero por lo general suelen ser
reconocidos: los llamados kyus o cinturones de nivel inferior y los danes o cinturones
superiores.
Emulando al Judo, se establecieron los kyus o cinturones de nivel inferior. Los kyus,
comienzan con el blanco para los principiantes. Con el aprendizaje progresivo de las
tcnicas se va subiendo de nivel y va cambiando el color del cinturn. Al blanco le siguen
(por orden de menor a mayor), el amarillo, el naranja, el verde, el azul, el marrn, y por
ltimo el negro aunque con puntos intermedios entre una mezcla del anterior con el
posterior (blanco-amarillo, amarillo-naranja, etc). No obstante, los cinturones de colores
tambin pueden variar segn las escuelas, ya que en algunas escuelas existe tambin el
cinturn morado, alteran el orden de los colores, o quitan alguno de los colores antes
nombrados.
Estos cinturones intermedios se dan a los alumnos que tienen poca edad (aproximadamente
hasta los 14 aos) porque aprenden ms lentamente y el hecho de poder examinarse de
estos cinturones evita su aburrimiento al tener que esperar para pasar de un cinturn a otro.
Los cinturones intermedios son los siguientes: blanco-amarillo, amarillo-naranja, naranja-
verde, verde-azul y azul-marrn. Despus de este ltimo se pasa al marrn y despus
directamente al negro. Una vez se es cinturn negro, se sigue aumentando progresivamente
en grados (llamados danes).
Los danes o cinturones de nivel superior se representan con el color negro, aunque para
grados altos tambin puede llevarse un cinturn a franjas rojas y blancas, y los 7. Dan
tambin pueden llevar un cinturn rojo. La numeracin es ascendente, de primer a dcimo
dan. La Federacin Mundial de Karate o WKF establece como requisito el tener una
edad mnima de 18 (dieciocho) aos para estar en posesin de 1. dan. A su vez reconoce
hasta el 10. dan, que slo podrn ostentarlo aquellas personas mayores de 70 (setenta)
aos.
Al margen de la Federacin, las distintas escuelas y estilos suelen seguir sus propios
sistemas sin atender en muchos casos lo establecido por este organismo. Esta numeracin
vara segn la escuela, siendo lo habitual en la actualidad siete grados, pero mantenindose
en algunas escuelas tradicionales un sistema de cinco danes. Tradicionalmente era
solamente hasta el 5. dan; esto por varias razones: una es la que se asocia a la progresin
con los 5 crculos del legendario guerrero samuri Miyamoto Musashi; algunas escuelas
an mantienen hasta el 5. Dan, generalmente las ms tradicionales o que tienen una
relacin directa con el maestro fundador del karate Shotokan Gichin Funakoshi, tales como
por ejemplo Shotokai y Shotokan of America, ya que segn la escala del maestro
Funakoshi el grado ms alto era el 5. Dan; de hecho, Funakoshi era 5. Dan.
Tcnicas, tcticas y mtodos de acondicionamiento
El Karate es un arte marcial que difiere principalmente de las artes marciales chinas de las
cuales deriva ("Bai Hok Pai", "hsing yi chuan", "Shaolin kung fu / Siu lum quanfa"), al
hacer un mayor uso del principio fsico del "torque" en la penetracin y angulacin de los
golpes directos y defensas angulares, buscando una mayor potencia; logrando un tipo de
esgrima corporal, con gran uso del ki o intencin emocional, adems de una alineacin
corporal precisa. Los Katas y las formas de defensa son esquemas rtmicos y rgidos. Las
tcnicas utilizan diferentes partes del cuerpo para golpear, como las manos (canto, palma,
dedos, nudillos), los pies (taln, borde externo, planta, base o punta de los dedos), los
codos, los antebrazos, las rodillas o la cabeza, adems del hueso tibial en algunos estilos
como el kyokushinkai donde se entrena a contacto pleno buscando la prdida de conciencia
del oponente o el knock-out, K.O.
Deriva su metodologa Kaisen, o de mejoramiento continuo por repeticin - observacin -
anlisis - retroalimentacin - ejecucin - repeticin, (incluyendo sus aspectos fsico-
tcnico-tctico-condicionamiento psicolgico ritual), de las artes marciales tradicionales
contemporneas del Japn o Gendai Bud, y su sistema de grados (kyu- Dan) y uniforme
del Judo.
Inicialmente en sus primeras etapas hasta el cinturn negro 1 dan, se busca que el
practicante del arte domine la correcta alineacin corporal, los bloqueos/chequeos, las
esquivas, los golpes a puntos vulnerables, los desplazamientos, los barridos, y los
contraataques; posteriormente se ocupa de los lanzamientos, y de algunas luxaciones
articulares; para llegar al tratamiento de lesiones, a los mtodos de reanimacin, y al
estudio de los circuitos metablicos y nerviosos de estimulacin o depresin energtica por
puntos vitales como su predecesoras las artes marciales chinas, o kung-fu/wu shu.
Sus tcnicas, tcticas y mtodos propios de preparacin fsica estn divididos de manera
especfica en:
JUNTAI KAISO: Mtodos de calentamiento y acondicionamiento fsico que
incluyen rotacin articular, gimnasia militar o calistenia y estiramiento.
HOJO UNDO: Mtodos de fortalecimiento y desensibilizacin corporal (conocidos
errneamente como endurecimiento) por medio del entrenamiento con aparatos
tradicionales como el poste de golpeo o makiwara, trabajo en parejas, y otros.
UKE WAZA / UKETE: Tcnicas de bloqueo interceptando la extremidad que
golpea.
HARAITE / SUKUITE / KAKETE / NIGIRITE / KAKIWAKE: Tcnicas de
chequeo, o desvo, agarre o sujecin de la extremidad(es) que golpea.
DACHI / TACHI WAZA: Posiciones base, y uso de stas desde lo simblico, y lo
mental, o para defensa, ataque o contraataque, en combinacin con las tcnicas de
golpeo, o por s solas. las ms usadas son: keisoku, musubi, heiho, hachiji,
naihanchi, moto dachi, zenkutsu dachi, kiba dachi, shiko dachi, fudo dachi, sanchin
dachi, neko ashi dachi, Renoji dachi, y kosa dachi.
ATEMI WAZA: Tcnicas de control del adversario por golpe a punto vulnerable, se
dividen a su vez en golpes directos o 'tsuki', e indirectos o 'uchi'.
TSUKITE: Tcnicas de golpeo directas o con trayectoria rectilnea como: seiken
(puo de carnero), ippon ken (puo del Fnix), nukite (mano lanza), y otras
variantes.
UCHITE: Tcnicas de golpeo indirectas y/o con trayectoria angular o circular
como: shuto / te-gatana (mano sable), tetsui / kensui (mano martillo), uraken (puo
invertido), Shotei (palma de Buda), y algunas otras.
ASHI SABAKI: Tcticas o desplazamientos, buscando avanzar, retroceder,
esquivar, amagues y fintas; en ataque o defensa.
NAGE WAZA: Tcnicas (algunas) de lanzamientos y derribos, tomadas
inicialmente de la lucha de Okinawa o " Tegumi", y posteriormente re-interpretadas
basndose en las tcnicas del judo japons.
GARI WAZA: Tcnicas de segado o barrido, y desequilibrios tomados inicialmente
del kung-fu/wu shu chino, y posteriormente adaptadas del judo.
KUZUSHI WAZA: Tcnicas de desequilibrio fsico y mental del oponente.
MA-AI: Manejo tcnico-tctico y psicolgico de la distancias larga, media y corta,
incluido en las opciones de ataque, defensa y contraataque.
TAI SABAKI: Tcticas de movimiento corporal en esquiva corporal conjunta.
RITZU o HYOSHI: Tcticas basadas en el ritmo de los movimientos en ataque,
defensa o contraataque.
NAGARE KOMI: Tcticas de flujo y continuidad de las acciones tcnicas en
combinacin.
FUMI WAZA: Tcnicas de golpe para aplastamiento de articulaciones, o huesos.
GERI WAZA: Tcnicas de golpe con los pies / patadas
IBUKI WAZA: Tcnicas de respiracin.
UKEMI WAZA: Tcnicas de cadas, tomadas inicialmente del Judo, y adaptadas
posteriormente a la competicin.
RENZOKU WAZA: Tcnicas continuas o en combinacin a puntos vulnerables,
ejecutadas segn las diferentes reacciones del oponente a los impactos.
KYUSHO WAZA: Tcnicas de control del adversario por presin, friccin o golpeo
angular a punto(s) vital(es), en solitario o en secuencia.
KAKIE y MUCHIMI: Ejercicios de Tcnicas y tcticas de combate a corta
distancia, literalmente: manos que empujan, y manos pegajosas.
TAMASHIWARI WAZA: Tcnicas de rompimiento de materiales; son activas si se
golpea el material (madera, cermica, hielo) de forma penetrante, o percutante
explosiva; y pasivas si es el practicante quien recibe el impacto del material elegido
sobre su cuerpo o extremidades. Buscan probar la efectividad de las tcnicas, y
desarrollar el control adecuado de las mismas fuera del mbito deportivo. Dan al
practicante la eleccin de cuando destruir y cuando no.
TOBI WAZA: Tcnicas de golpeo en salto.
SHIME WAZA: Tcnicas de estrangulacin (solo algunas).
KANSETSU WAZA: Tcnicas de luxacin articular (solo algunas generalmente
aplicadas a las extremidades superiores: hombro, codo, mueca, y unas pocas
aplicadas a la rodilla o tobillo).
KATAME WAZA: Tcnicas de inmovilizacin, difieren de las sumisiones
encontradas en el judo, o el jiu-jitsu al ser desarrolladas como maneras de arresto y
conduccin del oponente en pie.
BUNKAI: Decodificacin, anlisis y clasificacin de las diversas acciones
encontradas en los katas. Segn: 1. La significacin simblica de algunos de los
movimientos; 2. Aplicaciones de los movimientos para la defensa personal real por
golpe, luxacin, estrangulacin, conservando la trayectoria y dinmica de los gestos,
teniendo en cuenta las distancias larga, media, y corta (omitiendo el combate en el
suelo). Y 3. como condicionamiento fsico y/o mental.
KOPPO WAZA: Tcnicas de tratamiento de lesiones articulares, por medio de
masaje, manipulacin corporal / desbloqueo articular y uso de los puntos de presin.
KUATSU WAZA: Tcnicas de reanimacin corporal, masaje, golpeo, por medio de
manipulacin corporal, y uso de los puntos de presin.
En su parte metodolgica, el entrenamiento se divide tradicionalmente de manera global, es
decir que las anteriores tcnicas y tcticas se perfeccionan, mediante los siguientes:
Kihon o movimientos bsicos
Series de tcnicas bsicas ejecutadas en solitario, o en combinacin con otras, en varias
direcciones, contra implementos, como el makiwara, el saco, los guantes de foco, etc... y en
retroceso, se busca mejorar: la alineacin corporal, tomar conciencia del alcance de las
diferentes tcnicas, desarrollar coordinacin lineal y cruzada, tomar conciencia de la
sinergia muscular (conexin) necesaria de los grupos musculares especficos a ser usados
en cada tcnica, desarrollar los reflejos y la velocidad de reaccin, desarrollar la
flexibilidad gestual, reforzar el condicionamiento neural motriz, adems de potenciar la
autoconfianza, trabajar de diferentes maneras la respiracin, desarrollar la intencin
emocional.
Se considera parte del Kihon el combate preestablecido con tcnicas tradicionales en
secuencia, o combinaciones de estas por parejas a 5, 3, y 1 paso, o kihon kumite.
Kata o forma

Este artculo o seccin sobre deporte necesita ser wikificado con un formato
acorde a las convenciones de estilo.
Por favor, edtalo para que las cumpla. Mientras tanto, no elimines este aviso puesto el 3 de
mayo de 2013.
Tambin puedes ayudar wikificando otros artculos.
Artculo principal: Kata
Kata significa "forma". A nivel bsico, es una sucesin de tcnicas de bloqueo y golpe
determinadas que se ejecutan al aire contra adversarios imaginarios.
El kata es la base, el fundamento del entrenamiento clsico del karate como arte marcial y
mtodo de defensa personal civil. Todo el volumen de tcnicas, tcticas y algunos
apartados de acondicionamiento fsico para la prctica de esta arte marcial se encuentran
resumidos en los katas. Para ser decodificados, interpretados, practicados y aplicados; pero
conservando la mecnica de los movimientos y las distancias larga, media y/o de
luxaciones articulares, as como la distancia corta o de lanzamientos, y estrangulaciones.
Pero omitiendo el combate en el suelo/ piso o 'ne waza' como se le conoce en el judo, y el
jiu-jitsu.
Casi la totalidad de los katas son de origen chino, modificados por los maestros de
Okinawa y adaptados por los japoneses. Cada estilo trabaja y estudia ciertos katas,
habiendo diferencias (en ocasiones notables) de un estilo a otro, uso de las distancias, en el
ritmo, aplicacin de la potencia, nfasis en tcnicas a mano abierta o cerrada; de corto o
largo alcance, y trayectoria. Respecto de los orgenes histricos de las katas cabe destacar la
investigacin llevada a cabo por el antroplogo espaol Pablo Pereda sobre el antiguo To-
De Okinawense, que enlaza con algunas tcnicas espirituales usadas en el taosmo. Su
trabajo est publicado por la Universidad de Len, Espaa,
4
con todo el rigor que se exige
en un estudio de esas caractersticas.
5

La inclusin de la modalidad de katas para competicin ha sido sujeto de controversias por
dcadas. Para los tradicionalistas desvirta el karate tradicional, al dejar a un lado varias
acciones motrices puntuales, y la adaptacin motriz necesaria para la defensa personal.
Prefiriendo movimientos casi gimnsticos sin mayor aplicacin a la defensa personal,
ejecutando gestos ms vistosos, amplios o cortos pero muy rpidos; mientras que para los
seguidores del karate deportivo fomenta el trabajo uniforme de la tcnica bsica y el
entrenamiento memorstico de la misma. Aunque se dan grandes diferencias en los rangos
de movimiento, que tienden a ampliarse; as como varios de los movimientos se han hecho
ms angulares, y explosivos con el fin de hacer los movimientos ms vistosos; mas no por
ende efectivos si se tienen en cuenta sus aplicaciones reales.
En el tipo de competicin de katas WKF, en alusin a la Federacin Mundial de Karate o
World Karate Federation; se enfrentan dos contrincantes, distinguindose por el color de su
cinturn: Aka (rojo), que ser el que ejecute su kata primero, y Ao (azul), que ser el que
ejecutar su kata despus del otro. El color del cinturn se sortea antes de la competicin,
siendo totalmente independiente del grado de los participantes.
El ganador se decidir por el nmero de banderas levantadas. Si son tres rbitros, el que
reciba dos banderas a favor ser el vencedor. Si son cinco rbitros, deber conseguir un
mnimo de tres banderas a favor. Si uno de los dos participantes se equivoca durante su
ejecucin, ser directamente eliminado, ganando as el oponente.
En caso de competicin por equipos, sern tres personas por equipo, y slo el karateka en el
centro del grupo indicar el nombre del kata y dar la orden de comenzar, se observan,
entre otros: la sincrona de los participantes, la explosividad y la secuencia tcnica.
Kumite o combate
Artculo principal: Kumite
Kumite significa "entrelazar/ cruzar / unir las manos" o "combate". Es la aplicacin prctica
de las tcnicas a un enfrentamiento contra un oponente real.
El kumite de aprendizaje, desarrollado en Japn con base en el arte del sable o kend se
llama: "Kihon Kumite" o combate de movimientos formales. En el karate este combate
consiste en la aplicacin por parejas de tcnicas en ataque, defensa y contraataque
recogidas en el kihon y en los katas, realizndolo en varios pasos hasta llegar a un solo
paso. Pudindolo ejecutar a varios niveles (alto) jodan, (medio) chudan, (bajo) gedan,
(ushiro) desde atrs, (yoko) desde uno o ambos lados; alternando niveles, velocidades, uso
de pies y manos de forma alterna, por separado o de forma simultanea, incluyendo
finalmente tcnicas poco comunes como: agarres, lanzamientos, algunas luxaciones y unas
pocas estrangulaciones.
Ippon Kumite: combate a tres pasos.(tres puntos)
Wasari Kumite: combate a dos pasos.(dos puntos)
Yuko Kumite: combate a un paso.(un punto)
Esta norma de puntuacin fue reformada en 2011, anteriormente siendo:
Ippon Kumite: Tres puntos
Wazza-Ari Kumite: Dos puntos
Yuko Kumite: Un punto
La siguiente etapa sera el Ju- Shiai - Kumite (o combate deportivo libre y flexible entre dos
oponentes), y finalmente el Ju-Kumite (o combate libre y flexible entre dos oponentes, y
contra un mayor nmero de oponentes), buscando realizar gran parte del repertorio de las
tcnicas y tcticas contenidas en el karate.
Las dos modalidades de Kumite deportivo o de competicin Ju- Shiai - Kumite, de mayor
difusin son al punto o con contacto ligero, conocido como kumite tipo JKA, o de la
Japanese karate Association/ Asociacin Japonesa de Karate, y el kumite tipo WKF, en
alusin a la Federacin Mundial de Karate o 'World Karate Federation'. Estos reciben el
nombre de Shiai - Kumite. Se trata de combates entre dos deportistas con reglas, en el que
cada contrincante debe anotar el mayor nmero de puntos, intentando marcar algunas
tcnicas no letales, sobre el rival en zonas y con superficies de contacto permitidas. Con los
requisitos de: buena forma, actitud vigorosa, deportividad, distancia correcta y tiempo
adecuado. Generalmente los oponentes van protegidos por una serie de protecciones
reglamentarias; como guantines, protectores bucal e inguinal, espinilleras y zapatones de
espuma. El casco se usa para algunas categoras y modalidades.
As, dos oponentes con cinturones de diferentes colores (rojo o azul) se situn en los
extremos del tatami (o superficie de competencia), y cuando se les da la orden, entran y
saludan a los jueces y al rival esperando a que se d la seal de comenzar el combate. Para
ganar, los competidores debern marcar el mximo de puntos posibles (golpes de puo, de
pie, lanzamientos, y barridos reglamentarios) en un tiempo lmite. Al finalizar el tiempo, y
una vez declarada la victoria de uno de los competidores, estos saludarn al rbitro y luego
se saludarn entre ellos mismos, dndose tambin la mano y despidindose al salir del
Tatami.
El karate como futuro deporte olmpico

Este artculo o seccin se encuentra desactualizado.
Es posible que la informacin suministrada en l haya cambiado o sea insuficiente.
Con 50 millones de practicantes en el mundo, el karate es el segundo arte marcial ms
practicado en el mundo, despus del Taekwondo con 60 millones, y mucho ms que el Judo
que tiene 16 millones; pero al contrario de estas dos no es una disciplina olmpica an.
Esto sucede a pesar de que la Federacin Mundial de Karate (WKF) est reconocida por el
movimiento olmpico, estando incluida en los juegos mundiales, los juegos de Asia, los
juegos Mediterrneos, los juegos Panamericanos, y a que se realizan numerosas
competiciones nacionales e internacionales.
El Taekwondo se convirti en disciplina olmpica desde los juegos del ao 2000 en Sdney,
Australia, por el impulso del entonces presidente del Comit Olmpico Internacional (COI),
Juan Antonio Samaranch.
En 2005, en la sesin 117. del COI en Singapur, se decidi que el baseball y el softball no
seguiran en el programa olmpico de los juegos a partir del 2012; dejando as dos lugares
disponibles para la inclusin de nuevas disciplinas. Cinco deportes fueron examinados por
las comisin del programa olmpico: el patinaje, el squash, el golf, el karate y el rugby
siete. Dos fueron tenidos en cuenta para el programa de los juegos de Londres 2012: el
squash y el karate; que tenan el 60 % de los votos necesarios a su favor, pero se requera
una mayora de partes para ser elegidos.
Tras una nueva sesin hecha en octubre del 2009 en Copenhague, se determin qu ciudad
llevara a cabo los juegos del 2016, y cules seran los deportes incluidos. El karate se
present por novena vez entre cinco deportes no olmpicos a elegir y no alcanz la mayora
de votos necesaria.
[cita requerida]

Los contactos entre las federaciones de los deportes paraolmpicos, y el comit
paraolmpico internacional, buscan que el handikarate o parakarate (que se realiza en silla
de ruedas), sea un deporte de demostracin en los juegos de Londres del 2012.
Los maestros tanto en Japn y en Okinawa, temen que una vez que el karate sea un deporte
olmpico, se pierdan cada vez ms varias tcnicas y tcticas de golpeo, desarmes,
luxaciones y lanzamientos, adems de los mtodos de golpeo a puntos vulnerables y vitales,
para hacerse ms deportivo, ms puntuable. Esto sera debido a la especializacin
competitiva, donde las tcnicas que anoten la mayor cantidad de puntos sern favorecidas
en entrenamiento y desarrollo. Tal como ocurre con el Judo y en el Taekwondo,
actualmente.
El karate como medio de rehabilitacin y deporte
paralmpico
Pablo Pereda Mdico y maestro de Karate-Do desarroll un mtodo de rehabilitacin
integral que denomin karaterapia.
6
Su mtodo basado totalmente en la utilizacin del kata
como fuente de salud ha gozado de gran impacto internacional por su su utilidad en
minusvlidos y enfermos de VIH.
7

8

9

En el ao 201 la Universidad de Illinois acepta una ponencia sobre la rehabilitacin sobre el
Karate. Sus trabajos, sometidos a revisin a pares, gozan de reconocimiento acadmico
internacional al ser admitidos en publicaciones acadmicas indexadas en las principales
bases de datos mdicos.
10

11

12

Respecto a su faceta como deporte integrador y siguiendo la mxima del Karate-Do: " El
Karate es para todos sea cual sea su condicin". Sin duda los Juegos Paralmpicos de
Barcelona 92 marcaron un hito e la historia del Karate-Do. Por primera vez el Karate Do se
present como deporte demostracin mediante una exhibicin dentro del programa oficial
de la VillaParalmpica.
Fue el Dr. Pablo Pereda el creador de un estilo de Karate
13

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15

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18
denominado Garyu -
Ryu
19

20
que al disponer de un programa de katas adaptado poda ser practicado por
discapacitados en silla de ruedas.
21
Apoyado por el Excmo.Sr.Juan Antonio Samaranch
presidente del Comit Olmpico Internacional y con la presencia en la Villa Olmpica del
Presidente de la Federacin Espaola de Karate y de la Catalana Sr.Juan Bosch se present
la I exhibicin Paralmpica de este deporte. Tuvo lugar en las Instalaciones de la Villa
Olmpica el 5 de septiembre de 1992 a las 18,30 de la tarde
22

23

24
bajo la responsabilidad
del propio Pereda que fue quien present el acto. Mara Jos Martnez Ramos, una de las
participantes en la exhibicin, ha sido la primera mujer que consigue el Cinturn Negro de
Karate Garyu-Ryu.
25

Fundamentos filosficos del Karate Do

Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en una publicacin
acreditada, como revistas especializadas, monografas, prensa diaria o pginas de
Internet fidedignas. Este aviso fue puesto el 15 de julio de 2011.
Puedes aadirlas o avisar al autor principal del artculo en su pgina de discusin pegando:
{{subst:Aviso referencias|Karate}} ~~~~
El maestro Gichin Funakoshi, fundador del estilo Shotokan plasm en su obra
autobiogrfica: " Karate - Do, Mi camino" la filosofa de lo que para l era realmente el
Karate. Lo entendi como " el purgar de uno mismo los pensamientos egostas y malos.
Porque solo con la mente despejada y consciente puede uno entenderse, as como el
conocimiento que recibe." Tambin afirm: Karate ni sente nashi, que significa que en el
karate no existe un primer ataque, entendindose que un practicante de Karate nunca debe
albergar, mostrar una actitud arrogante y violenta, sino que al Karate-Do se le debe
considerar como un medio para la evolucin personal continua a travs de un tipo
especfico de acondicionamiento fsico y la adquisicin de habilidades.
Funakoshi crea que uno debe ser "interior y exteriormente, humilde." Slo al comportarse
con humildad se puede estar abierto a muchas opiniones respecto al karate. Esto permite
escuchar y ser receptivo ante la crtica. A su juicio, la cortesa era de primordial
importancia. Dijo que los practicantes de karate "nunca ser fcilmente arrastrados a una
lucha." Se entiende que un golpe de un verdadero experto podra significar la muerte. Est
claro que los que abusan de lo que han aprendido se deshonran a s mismos. Asimismo,
elmaestro Funakoshi, promovi la conviccin personal y el pensamiento de que en
"tiempos de graves crisis pblica, hay que tener el coraje para hacer frente a un milln
de rivales." Enseando adems que la indecisin es una debilidad.
Existe una historia escrita por Funakoshi, que refleja el sentido del karate. Es una parbola
acerca del Do (camino) y un hombre insignificante:
Un karateka pregunta a su Sensei (o maestro que ha recorrido el camino): Cul es la
diferencia entre un hombre del Do y un hombre insignificante?
El Sensei respondi: "Cuando el hombre insignificante recibe el cinturn negro primer
Dan, corre rpidamente a su casa gritando a todos el hecho. Despus de recibir su
segundo Dan, escala el techo de su casa, y lo grita a todos. Al obtener el tercer Dan,
recorrer la ciudad contndoselo a cuantas personas encuentre."
El Sensei continu: "Un hombre del Do que recibe su primer Dan, inclinar su cabeza en
seal de gratitud; despus de recibir su segundo Dan, inclinar su cabeza y sus hombros; y
al llegar al tercer Dan, se inclinar hasta la cintura, y en la calle, caminar junto a la
pared, para pasar desapercibido. Cuanto ms grande sea la experiencia, habilidad y
potencia, mayor ser tambin su prudencia y humildad".
La prctica del Karate Do no se refiere tan slo al desarrollo tcnico y tctico, al
acondicionamiento fsico, al estudio de los katas y al combate real o deportivo. Tambin
debe ir de la mano del desarrollo vivencial de la parte humana y la parte espiritual, el
crecimiento como personas y ciudadanos ejemplares que unidos por el bien comn
benefician a la sociedad. Para lograr esto, el Karate Do posee principios y objetivos
comunes para el crecimiento de sus alumnos: respeto, justicia, armona y esfuerzo son los
primordiales.
En el caso del Karate- Do, la tica deriva de las filosofas del confucianismo y del budismo
zen, aplicados al Karate-Do. Estos principios fundamentales son acordes al cdigo del
bushid. En resumen, estos se podran sintetizar como los siguientes:
La Cortesa: el respeto y las buenas maneras del comportamiento.
La Rectitud: ser capaz de tomar una decisin sin vacilar. Ser justo y objetivo en
toda circunstancia.
El Coraje: afrontar el reto de tomar decisiones.
La Bondad: ser magnnimo, paciente y tolerante.
El Desprendimiento: actuar desinteresadamente, sin egosmos y generosamente.
La Sinceridad: decir siempre la verdad, defender sta, y ser fiel a la palabra dada.
El Honor: aprecio y defensa de la dignidad propia.
La Modestia: no ser soberbio ni vanidoso.
La Lealtad: no traicionar a nadie, ni a uno mismo. Ser fiel a las propias
convicciones.
El Autodominio: tener control sobre los actos, emociones y palabras.
La Amistad: entregarse en un todo. Saber compartir y ayudar.
La Integridad: tratar a todos por igual, defender los principios, y ser fiel a los
compromisos.
Generosidad: dar sin pedir nada a cambio.
Imparcialidad: emitir juicios de acuerdo a la verdad.
Paciencia: es tolerar lo intolerable.
Serenidad: control de los impulsos ante conflictos y dificultades.
Autoconfianza: creer en uno mismo.
Estilos
Artculo principal: Estilos de Karate
Hoy en da, ya son nueve los estilos de karate-do, tanto de origen Okinawense, como
japons, reconocidos por la Federacin Mundial de Krate o World Karate Federation
(WKF); siendo estos: Shorin-Ryu, Goju-Ryu, Uechi-Ryu, Isshin-Ryu, Shorinji-Ryu, Ryuei-
Ryu, Shito-ryu, Shotokan, Kushin Ryu y Wado-ryu:
Shorin-ryu: fundado en 1908 por sensei Chosin Chibana, es un sistema de karate derivado
del Shuri-te o estilo del palacio de Okinawa. Tiene sus bases, en las tcnicas y tcticas
heredadas de Kanga Sakukawa (Tode Sakukawa), y Matsumura Sokon, modificadas por su
discpulo Anko Itosu (o Yasustsune Itosu). El estilo fu posteriormente nombrado Shorin-
ryu por uno de sus alumnos, el maestro Chosin Chibana. Este estilo de karate con el tiempo
se desprendera en variantes como Matsubayashi y Sobayashi Shorin-ryu,que son una
combinacin de karate Shorin-ryu con el Tomari-te, uno de los tres estilos de Tode de
Okinawa y por supuesto las variantes de la regin de Honshu como el Shotokan, el Shito-
ryu y el Koden-ryu. El karate Shorin-ryu original de Chosin Chibana sera conocido ms
tarde como Kobayashi Shorin-ryu siendo una de sus principales caractersticas la enseanza
de dos de los estilos ms importantes de kobudo (arte de manejo de armas ancestrales de
okinawa); el kobudo estilo Ryukyu y el Kobudo estilo Matayoshi-ryu fundado por Shinpo
Matayoshi; tambin cabe mencionar que este estilo Shorin-ryu o Kobayashi Shorin-ryu es
el nico estilo de karate que preserva y ensea el programa completo de kobudo y
actualmente los maestros de otros estilos que aprendieron kobudo entrenaron con maestros
de Shorin-ryu. Sin embargo el kobudo como es practicado hoy da, se le considera como un
arte marcial aparte del karate. Como estilo el Shorin Ryu, hace fundamental hincapi en el
combate en las distancias media y larga; as como en la velocidad, la movilidad, la creacin
de potencia de golpeo (generada momentneamente por el movimiento de anteversin de la
pelvis, la transferencia del peso corporal, la contraccin temporal fija de los msculos del
torso, abdomen y la rotacin de la cadera), los desplazamientos naturales, los bloqueos o
chequeos en ngulo, la penetracin de los golpes, y la eliminacin de cualquier movimiento
que no posea un objetivo especfico".
Goju-ryu: desarrollado a partir del Naha-te, o estilo del puerto de Naha. Su popularidad se
debi principalmente al maestro Kanryo Higaonna (1853-1915); quien abri un dojo en la
ciudad de Naha, basndose en ocho formas tradas de China. Su mejor alumno, Chojun
Miyagi (1888-1953) ms tarde fund formalmente al Goju-ryu, o "camino suave duro" en
1930. En Goju-ryu se pone mucho nfasis en el combate a media y corta distancia, en
combinacin con tcnicas de bloqueo circular suave con fuertes y rpidos contraataques
ejecutados en una rpida sucesin, as como agarres y tcnicas de inmovilizacin.
Actualmente Goju-ryu tiene variantes tanto de la regin de Honshu (islas principales del
Japn), as como en Okinawa. De las variantes de la regin de Honshu estn la Goju-kai, la
Seigokan Goju-ryu fundado por Seigo Tada, Nihon Goju-ryu fundado por Goen
Yamaguchi y entre las variantes practicadas en Okinawa, esta el Gohakukai-ryu que es una
combinacin de Goju-ryu con el Tomari-te fundado por Iken Tokashiki, y el Yuishinkan
Goju-ryu que es una combinacin de Goju-ryu con el Shuri-te y tcnicas de Judo, este estilo
fue fundado por Tomoharu Kisaki".
Uechi-ryu: fundado en 1915 por Kanbun Uechi y denominado con su nombre actual en
1939, su origen esta compuesto por el antiguo y extinto estilo de kung fu denominado
Pangaimoon y el Tode (boxeo chino) de la ciudad de Naha o Naha-te. Este estilo de karate
es uno de los tres estilos principales de la prefectura de Okinawa junto con Goju-ryu y
Shorin-ryu, adems de ser el origen de estilos de la regin de Honshu como el Koshiki
Uechi-ryu y el Seishin-ryu. Este estilo hace principal nfasis en movimientos circulares y
fuertes, as como tcnicas de agarres, golpe de mano abierta y derribo".
Shito-ryu: fundado por Kenwa Mabuni (1889-1952) en 1928 e influenciado directamente
tanto por el Naha-te y Shuri-te, aunque ms por el Shorin-Ryu e Isshin-Ryu, bsicamente es
un estilo mixto de karate-do. El nombre Shito se deriva de la combinacin de los caracteres
japoneses de los nombres de los maestros de Mabuni - Anko Itosu y Kanryo Higaonna. Las
escuelas de Shito-ryu utilizan un gran nmero de katas,tomadas del Shorin-Ryu,Shorinji-
Ryu,Isshin-Ryu y Goju-Ryu, y se caracteriza por un especial nfasis en la velocidad de
ejecucin de las tcnicas, y en la precisin de sus movimientos.
Shotokan: fundado por Gichin Funakoshi (1868-1957) en Japn en 1938. Al maestro
Funakoshi se considera el fundador del karate moderno, ya que fu el primero en dar a
conocer el arte en la regin de Honshu en el Japn. Funakoshi naci en Okinawa; comenz
a estudiar karate con Yasutsune Azato, uno de los mayores expertos de Okinawa en este
arte, y posteriormente con el maestro Anko Itosu. En 1921 Funakoshi introdujo de manera
pblica por primera vez el Karate en Tokio. En 1936, a los 70 aos, abri su propia sala de
entrenamiento. El dojo se llamo Shotokan, seudnimo utilizado por Funakoshi para firmar
los poemas escritos en su juventud. Este estilo se caracteriza por el uso asiduo de
posiciones bajas, los bloqueos en ngulo, el uso de la distancia larga, la rotacin de la
cadera tanto en el ataque como en la defensa, y en el uso de la sinergia muscular para
generar la potencia, tanto en las tcnicas de ataque con puo y mano abierta, como en las
tcnicas de defensa; asimismo posee algunos lanzamientos y varios barridos derivados del
judo, al igual que conceptos y mtodos de entrenamiento tradicional derivados del kend
(esgrima japonesa); artes practicadas por varios de sus maestros iniciadores, como el
maestro Nakayama.
Wad-ry: fundado en 1939, es un sistema de karate derivado y desarrollado a partir del
Shorin Ryu y del Shotokan, con varios elementos tcticos y tcnicos (desplazamientos, y
luxaciones) derivados del jiu-jitsu japons, concretamente del estilo Shind Yshin-ry (
) practicado inicialmente por el maestro Hironori Otsuka, fundador del estilo.
Este estilo de karate combina movimientos bsicos de jujitsu y Karate con tcnicas de
evasin, poniendo un fuerte nfasis en la suavidad y la aplicacin precisa de la fuerza,
adems de la disciplina espiritual, llevando al practicante a armonizarse con su entorno, que
es en s lo que significa este estilo "camino de la armona".
Adems de estos estilos base, existen infinidad de variantes y combinaciones de ellos.
Algunos son originarios de Okinawa como son: el Matsubayashi Ryu de Soshin Nagamine.
Otros surgieron de la fusin de otros estilos o por divisiones internas de los anteriores,
incluyendo elementos de otras artes marciales, como el Ken-Shin-Kan fundado por Seiichi
Akamine, el Shindo Jinen Ryu fundado por Yasuhiro Konishi, el Kyokushin o Kyokushinkai
fundado por Masutatsu yama, el Gensei Ryu de el Renbu Kai de Geka Yung, el Shtkai
de Shigeru Egami,el Kushin Ryu, Shokundo-Ryu de Taito Kumagawa,Shudokan del
maestro Kanken Toyama, entre otros.
artes marciales y deportes de combate derivados del krate
El Taekwondo o "krate coreano", es un deporte olmpico de combate, que se basa
fundamentalmente en artes marciales mucho ms antiguas como el taekkyon coreano, en la
forma y realizacin de los golpes con el pie; y en el karate-do japons (estilos Shdkan y
shotokan) de donde obtiene: los golpes con el puo, varios golpes a mano abierta, la
planimetra (o divisin por zonas del cuerpo humano por zonas: alta- media- baja), los
bloqueos, las posiciones, el sistema de grados por cinturones, su primer uniforme, y sus
primeras formas. Conocidas como "palgwe", en la WTF (World Taekwondo Federation) y
las formas "Hyong" en la ITF (International Taekwon-Do Federation).
El full contact o karate a "contacto pleno", es un deporte de combate, que naci en los
Estados Unidos en los aos 1960, como respuesta a las expectativas de eficacia de muchos
practicantes occidentales de artes marciales tradicionales como: el karate-do okinawense o
japons, el "karate coreano" o taekwondo, y el kung-fu/wu shu. Quienes contaban con una
buena preparacin fsica y observaron que los campeonatos al punto tradicionales, no eran
los suficientemente cercanos a la realidad del combate. Sus reglas incluyen: el uso de todos
los golpes del boxeo, las tcnicas de patadas altas, y los barridos. Buscando la puesta fuera
de combate del adversario o "knock out" K.O.. El primer Campeonato Profesional fue
hecho por la United States Karate Association en 1964. Entre la lista de Campeones
Mundiales de Karate Profesional se encuentran Joe Lewis, Hctor Echavarra, Chuck
Norris, Antonio Puente, Leonardo Gonzlez y Bill Wallace. El full contact es actualemente
una de las modalidades de competencia del kick boxing y se le considera uno de los
antecesores de las artes marciales mixtas.
Karate en edad escolar
No nicamente el karate, sino cualquier arte marcial tiene, en los nios, un sinfn de
beneficios. En resumen, los beneficios de las artes marciales son los siguientes:
1. Si son bastante intranquilos se calmarn un poco, ya que aprendern a encaminar
sus energas y tambin a respetar a los dems compaeros, debido a la gran
disciplina que obtienen con la prctica del mismo.
2. Ayuda a los nios y nias a quitarles la timidez que puedan tener y se apoyan en sus
compaeros para interactuar con ellos y ayudarse entre s.
3. Si realizan el modelo de kumite, aprendern a superar sus miedos y, si hacen
modelo de kata, desarrollarn la mente y el cuerpo.
4. Hablando a la hora de competir se inculca a los nios que esto es un juego, que la
competencia tiene que ser buena y que no hay ni mejor ni peor, simplemente hay
que disfrutar de lo que se hace y eso debe ser transmitido del sensei al nio desde
que son pequeos. As podrn estos ser humildes cuando crezcan.
5. Tambin, gracias a este deporte, se ayuda a llevar una vida sana, sobre todo si se
participa en alta competicin, ya que, aparte de entrenar, se debe cuidar la
alimentacin.
Los nios y las nias a los que les guste este arte marcial deben comenzar a practicarlo en
la edad ms temprana posible, lo que les ayudar a concentrarse a la hora de estudiar, y a
tener una buena disciplina en el colegio y respetar a sus compaeros.
Influencia en la cultura popular
El karate se extendi rpidamente en la cultura popular de Occidente a partir de 1950.
Inicialmente descrito a los lectores en trminos casi mticos a travs de revistas
especializadas, comenz a generar su propio mercado que lleg a su etapa dorada a partir
de la dcada de 1970, en la que las pelculas de artes marciales se generalizaron y ayudaron
a impulsar las artes marciales de forma masiva. Por otra parte, junto al cine, el mercado de
los videojuegos ha sabido contar con bastantes exponentes virtuales o personajes
practicantes de este arte marcial.
En cine
Jean-Claude Van Damme (karate Shotokan)
Dolph Lundgren (karate Kyokushinkai y Judo)
Fumio Demura (karate Shit-ry)
Tadashi Yamashita (karate Shorin Ryu y kobudo)
Sonny Chiba (karate Gj Ry, y karate Kyokushinkai)
Richard Norton (karate Goju Ryu)
Wesley Snipes (karate Shotokan, hapkido y Capoeira)
Michael Jai White (karate Shotokan, karate Goju Ryu, karate Kyokushinkai,
Tangsudo, Wushu y Taekwondo)
James Caan (karate Gosoku Ryu)
Chuck Norris (Tangsudo, Taekwondo, Judo y karate Shotokan (en los aos 70, bajo
el maestro Hidetaka Nishiyama). Posteriormente, creara su propio sistema: el Chun
Kuk Do)
Jeff Speakman (karate Goju Ryu y Kenpo Karate)
En videojuegos
En la serie Tekken:
o Kazuya Mishima (Karate Shotokan)
o Paul Phoenix (Judo y Karate Shotokan)
o Heihachi Mishima (Karate Gj Ry)
o Devil Jin (Karate Shit-ry)
o Jin Kazama. (karate Kyokushinkai) a partir de Tekken 4.
En Pokmon:
o Hitmonlee
En Street Fighter:
o Ryu (Street Fighter)
o Ken Masters.
o Akuma
o Dan Hibiki
o Sakura Kasugano
o Makoto
o Gouken
En la serie Dead Or Alive (partes 2, 3, y 4):
o Hitomi
En The King of Fighters:
o Takuma Sakazaki (Karate Kyoguneryu, un estilo basado en el karate
kyokushin)
o Ryo Sakazaki
o Yuri Sakazaki
o Robert Garcia
o Bartek Mikulak
En la serie Mortal Kombat:
o Sub-Zero (karate Shotokan y kung-fu estilo dragn)
o Johnny Cage (karate Shorin Ryu)
o Kobra (karate Shorin Ryu y kickboxing)
En las artes marciales mixtas AMM / MMA
Bas Rutten (karate kyokushinkai)
Georges St-Pierre (karate kyokushinkai)
Lyoto Machida (Karate Shotokan)
Semmy Schilt (Karate Ashihara/ kyokushinkai)
Seth Petruzelli ((karate Shito Ryu))
Vase tambin
Anexo:Tcnicas de karate
Arte marcial
Bud
Bushid
Gendai Bud
Pechin
Samuri
Shuri-Te
Shorin Ryu
Gj Ry
Isshin-ry
Shit-ry
Wad-ry
Shotokan
Kyokushinkai
Shdkan
Uechi Ry
Jiu-jitsu
Judo
Kend
Kenjutsu
Kobud
Kung-fu
Taekkyon
Taekwondo
Full contact
Kick boxing
Muay thai
Artes marciales mixtas
Referencias
1. Karate en el Diccionario panhispnico de dudas [1]
2. Brief Chronological Table Related to Okinawan Karate and Martial Arts with
Weaponry en el sitio Wonder Okinawa, Okinawa Digital Archives [2]
3. Meeting in 1936 del sitio Sanjinso
4. http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=2550308
5. Revista de Artes Marciales Asiticas, ISSN 1885-8643, Vol. 2, n. 3, 2007, pgs. 8-
35
6. Karaterapia-Movimientos que Curan/EditorialPP. ISBN 84-609-5226-6
7. Sport et Medecine/ Ediciones Eseuve n. 6/noviembre-diciembre de 1990/pg. 27
8. Abstract Book/5Scientific CongressSydney 2000 Paralimpycs Games/Australia.
ISBN 0-646-40442-3/Karaterapia A type of rehabilitation in which the kata sanchin/
Pablo Pereda/pag 46
9. Mdico Pablo Pereda present 'Karaterapia, movimientos que curan'. terra.es (21
de mayo de 2005). Consultado el 9 de enero de 2014.
10. http://lbpvideo.org/ArticleInformation.aspx?Abt=5
11. http://reviewsofprogress.org/UploadedArticle/31.pdf
12. http://reviewsofprogress.org/UploadedArticle/42.pdf
13. El Mundo Deportivo 24 de julio de 1990/pag49
14. El Sol/ Domingo 11-11-1990/pag 27
15. El Independiente.Madrid 23 -7-1990/pg. 18
16. El Correo Espaol El Pueblo Vasco 25-7-1990
17. La Rioja del lunes 23-7-1990/pg. 15
18. Federacin Espaola de Karate.Revista Karateka n. 33 octubre-noviembre
90/pg. 29
19. Diccionario de Estilos Artes Marciales/Rogelio Casero/Editorial Alas ISBN 84-203-
402-6 pg. 59
20. Karate.Mucho ms que un deporte. Salvador Herraiz/Editorial Film Ideal/ ISBN 84-
95080-02-8/pgs. 217-220
21. Libro Ponencias Congreso Paralmpico Barcelona 92/ Edita ONCE/ISBN 84-
88654-00-6/pgs. 620-648
22. Paralimpics 92 Villa Olmpica/ Edita ONCE/ Programa de actividades.
23. Diario La Rioja 26-8-1992/Seccin deportes
24. La Rioja/ 15-8-1992/ Portada de deportes pg. 42
25. El Ideal 27-10-1991
Bibliografa
Glck, Jay: Combate Zen. Ciudad de Mxico: Editorial Diana S.A. de C.V., 2004.
240 p. ISBN 968-13-3615-1.
Funakoshi, Gichin: Karate-Do, mi camino, Editorial Eiras, Madrid.
Camps, Hermenelgido: Historia y Filosofa del Karate, Editorial Alas, Barcelona.
Camino Recorrido Kyoshi Shudokan Internacional.
Nippon Den Karate-Do Tsuchiya Ryu: Biografas.
Como aprender karate-Do en "2 Das".
Clayton D. Bruce: Shotokan's Secret, Black Belt books, Editorial Ohara
Publications Inc. 2004. 312 p. ISBN 978-0-89750-144-6.
Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Karate.
Sitio oficial de la Federacin Mundial de Karate.

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