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I UNIDAD

CONOCIENDO EL
EQUIPO Y
WINDOWS SEVEN
Windows 7
TM
EL MONITOR
El monitor es el dispositivo de salida principal de la computadora y permite visualizar la
informacin que genera la computadora. La unidad de medida son las pulgadas (! y
actualmente las medidas mas comunes son "#$ "7$ "% pulgadas y para las
computadoras port&tiles son "'$ "#$ "7 pulgadas.
CRT LCD PLASMA
LED
EL TECLADO
Es un perif(rico de entrada que consiste en un sistema de teclas$ el teclado se divide en)
*lfanum(rico$ num(rico$ desplazamiento$ edicin$ y funciones
ALFANUMERIC
O
DESPLAZAMIENTO
Y EDICION
NUMERICO
FUNCIONES
EL TECLADO ALFANUMERICO
Es similar al arc+ivo de la m&quina de escri,ir. Tiene todas las teclas del alfa,eto$ los diez
d-gitos decimales y los signos de puntuacin y de acentuacin.
Teclas De Control
EL TECLADO
NUMERICO
.e parece al teclado de una calculadora y sirve para ingresar r&pidamente los datos num(ricos
y las opciones matem&ticas m&s comunes) .uma$ resta$ multiplicacin y divisin.
.irve para ver la opcin del men/ inicio.
.irve para aceptar en todo y para ,a0ar espacios entre l-neas.
.irve para ,orrar te1to +acia la izquierda.
.irve para usarse con te'clas com,inadas e0emplo 2trl3f'
cerrar.
.irve para activar la segunda funcin de cada tecla.
.irve para ta,ular en la +o0a de Word$ para moverse entre opciones.
.irve para escri,ir solo en may/scula.
En su teclado ver&n una luz verde que
se enciende y se apaga cuando
presionamos este ,otn
Enciende el teclado num(rico
EL TECLADO DE DESPLAZAMIENTO
Las teclas de desplazamiento son principalmente usadas para moverse entre un
documento$ +acia arri,a o +acia a,a0o$ pero la distancia de desplazamiento varia entre
diferentes aplicaciones$ podemos movernos l-neas por l-neas (con las flecas! o pagina
por pagina (con 4&g. *v4ag.!. *dem&s ir al inicio de una l-nea (con inicio! al final de
una l-nea (con fin!.
EL TECLADO DE FUNCIONES
.on teclas programa,les que sirven para que algunos programas les asignen
determinadas acciones$ por e0emplo.
5"6*,rir el men/ de ayuda
5762am,iar el nom,re a un arc+ivo
586*,rir el ,uscador de Windows
5'6 9esplegar la ,arra de direcciones del e1plorador
5#6*ctualizar la ventana del e1plorador
5:6 9esplazarnos entre los elementos de una ventana
5";6.eleccionar los men/s de la ,arra superior
5""64oner la ventana a pantalla completa
5"76En Word es la opcin de guardar como
EL MOUSE O RATN
Es un dispositivo se<alador o de entrada$ reci,e esta denominacin por su apariencia. .u
funcin principal es el de mover el puntero en pantalla. Est& compuesto por 7 ,otones y una
,olita que son.
El Clic
.e da +aciendo presin en el ,otn izquierdo y sirve para seleccionar cualquier icono en el
escritorio o alg/n men/ en cualquier carpeta de todas las funciones de una computadora el clic
es el m&s utilizado. .i solo se dice clic so,reentendemos que es el izquierdo si quisi(ramos
usar el derec+o +emos de especificar com;o clic derec+o o clic inverso.
El Doble Clic
.e realiza presionando dos veces r&pidamente en el ,otn izquierdo del mouse$ permitiendo
a,rir carpetas$ e0ecutar aplicaciones$ a,rir arc+ivos$ etc.
El Clic Sostenido
.e lleva a ca,o cliqueando so,re un elemento y manteniendo presionado sin soltar el ,otn
puede arrastrar (mover! el elemento seleccionado a la u,icacin que desee y se suelta$
entonces el elemento se mueve de lugar$ adem&s nos ser& de muc+a utilidad para seleccionar
un te1to.
El Clic Dereco
.uele utilizarse para a,rir el men/ conte1tual de opciones$ (carpeta$ escritorio$ arc+ivo etc.!.
El Scroll
.irve para desplazarse de a,a0o y +acia arri,a de un ventaneo de documento.
scroll
2lic derec+o
2lic izquierdo
EL ENCENDIDO Y APA!ADO DE LA COMPUTADORA
Encendido De La Co"#$tadora
4ara encender una computadora$ es recomenda,le aunque no indispensa,le que primero
enciendas el monitor. Localiza el ,otn en el frente de la parte inferior derec+a$ a un costado
pero siempre inferior derec+a.
Encendido del monitor
9espu(s enciende al 2*.E o 24=> de la misma forma que el monitor$ localiza el ,otn de
encendido$ por lo general situado en la parte de enfrente o si no en la parte superior del 2*.E.
Encendido del 24=
Entonces inicia el proceso de carga del sistema$ +ay que esperar unos segundos y a veces
minutos para que la computadora este lista para su uso a ese peque<o tiempo le llamamos
tiempo de carga y decimos que la computadora esta cargada.
*l estar completamente encendida la computadora se dar&n cuenta que su monitor se vera
una imagen de fondo y varios iconos so,re el$ tam,i(n ver& n una ,arra azul en la parte inferior
del fondo.
?cono
%&$e es el escritorio'
Es la pantalla que se ve despu(s de iniciar la sesin en Windows$ es una de las
caracter-sticas m&s importantes del equipo. El escritorio puede contener accesos directos a los
programas$ documentos y carpetas.
%&$( es el #$ntero'
Es el que permite interactuar con elementos de la pantalla como lo +ar-an con las
manos en el mundo real. 4uede mover o,0etos$ a,rirlos$ cam,iarlos o eliminarlos$ entre otras
cosas.
)arra de Tareas
Es el lugar donde se encuentran las tareas realizadas por la computadora. La ,arra de
tareas se puede dividir en tres secciones principales.
5ondo de escritorio
@arra de tareas
El bot*n inicio) Aue puede utilizar para iniciar r&pidamente un programa$ ,uscar un
arc+ivo$ tener acceso a la ayuda o apagar el equipo.
La #arte central de la barra de tareas) En donde se muestran los ,otones de los
programas que se est&n utilizando y en donde se pueden agregar o quitar ,arra de tareas de
+erramientas.
El +rea dereca de la barra de tareas) *qu- encontrara el relo0 del sistema y los iconos
de las aplicaciones que se cargan cuando inicias Windows.
%&$( es $n icono'
Es un peque<o grafico en pantalla que identifica y representa a alg/n o,0eto (programa$
comando$ documento o arc+ivo!$ usualmente con alg/n sim,olismo grafico para esta,lecer una
asociacin$ como un programa o una ,arra.
%&$( son los !ad,ets'
.on mini aplicaciones dise<adas para proveer de informacin o me0orar una aplicacin o
servicios de un ordenador o computadora que se encuentran u,icados en el escritorio para su
inmediato acceso.
@otn de inicio
El &rea derec+a de la ,arra de tareas
La parte central de la ,arra de tareas
CARPETAS %&UE SON Y PARA &UE SIR-EN'
=na carpeta es ,&sicamente un contenedor o lugar donde se pueden almacenar arc+ivos$ y
sirven para ordenar informacin de la computadora$ la carpeta mas com/n es la de
documentos que toda computadora tiene.
%Co"o crear $na car#eta'
4ara crear una carpeta lo que de,emos +acer es.
". 9ar clic derec+o so,re el escritorio$ (verifique que no sea so,re alg/n icono! nos
aparecer& un men/.
7. 9e,emos escoger en ese men/ la opcin nueve.
8. @uscamos la pocin carpeta.
Listo tendremos una carpeta llamada nueva carpeta
%C*"o ca"biarle el no"bre a $na car#eta'
Btra de las maneras para cam,iar el nom,re a un arc+ivo o carpeta es$ dar clic sobre el
arci.o o car#eta / #resione la tecla F0 de s$ teclado de 1$nci*n y nos aparecer& el
arc+ivo o carpeta.
Car#etas biblioteca) En eta carpeta nosotros encontramos las u,icaciones de las carpetas
im&genes$ m/sica$ video y documentos.
Car#eta del $s$ario2 Esta la encontramos$ dando clic en el bot*n inicio / clic en la car#eta
3$e ten,a el no"bre del $s$ario en este caso es A$la Cadi$ y en esta carpeta encontramos
todas las carpetas pertenecientes al usuario.
%C*"o est+ co"#$esta $na car#eta'
*l a,rir una carpeta miramos que nos a,re una ventana$ y en la parte superior de esa ventana
o,servamos unos ,otones y ,arras que son.
La barra de tit$lo4 Aue es donde se encuentra el nom,re de la carpeta$ en el e1tremo de la
derec+a est&n los ,otones para minimizar$ restaurar y cerrar.
El ,otn minimizar convierte la ventana en un ,otn situado en la ,arra de tareas de Windows.
4areciera que se cerr pero se +izo peque<a.
El ,otn "a5i"i6ar amplia el tama<o de la ventana a toda la pantalla
El ,otn resta$rar permite volver la pantalla a su estado anterior
El ,otn de cerrar se encarga de cerrar la ventana
La barra de "en7s8 es la que contiene los men/s que nos permitir&n acceder a todas las
operaciones que se pueden realizar so,re un arc+ivo o carpeta4
Mo.er Car#etas o Arci.os
Mo.er $na car#eta) .e puede realizar usando la com,inacin de teclas 2ontrol 3 C para cortar
el arc+ivo$ notara que el arc+ivo +a desaparecido$ luego se ,usca la u,icacin donde la
A3$9 se coloco la
.entana
deseemos colocar$ luego usamos la com,inacin de las teclas 2ontrol 3 D que es pegar y listo
ya +emos cam,iado de u,icacin el arc+ivo.
FEC:A Y :ORA DE ;INDO;S
La computadora tiene un relo0 y la fec+a situado en la parte derec+a de la ,arra de tareas.
Tam,i(n puedes consultar la fec+a y el mes dando clic so,re la +ora y la fec+a.
COMO )USCAR EN ;INDO;S <
@uscar todo) 4ara ,uscar cualquier arc+ivo en Windows 7$ lo que tenemos que +acer es dar
clic en el ,otn inicio y donde dice ,uscar programas y arc+ivo escri,imos el nom,re del
arc+ivo que deseamos ,uscar. 4ara ,uscar un programa tan solo +ay que escri,ir su nom,re.
Este es el
*qu- se cam,ia la +ora y la
fec+a
Esta es la +ora
Este es el d-a
CALCULADORA
Esta nueva calculadora incopora una +erramienta de conversion de unidas$ calculos de dias y
nuevos tem,lantes (estilo! que te permitiran calcular cosas relacionadas con la vida real.
4osee un mundo estandar$ un modo de estadistica$ un modo de pregramas$ un modo cientifico
y mas.
PANEL DE CONTROL
Es el centro de operaciones desde donde podemos acceder a cualquier configuracin de
Windows. El acceso al panel de control$ es +a,itual$ se realiza dando clic en el ,otn inicio$ y
damos clic en panel de control en la parte literal del men/ inicio.
APARIENCIA Y PERSONALIZACION
Windows 7 se +a incorporado grandes cam,ios respecto al dise<o$ apariencia de la interfaz
gr&fica y de usuario.
El paquete tem&tico de Windows 7 incorpora en un simple arc+ivo) 5ondo de escritorio$ color de
ventana$ sonidos y protector de pantalla. Tam,i(n es posi,le personalizar el puntero del mouse.
.e puede a,rir la personalizacin de Windows 7 de dos formas)
2lic derec+o so,re el escritorio y seleccionar personalizacinE del men/ mostrado
*,rir el panel de control$ seleccionar la seccin apariencia y personalizacinE y +acer
clic en personalizacinE.
Mis te"as) *grupa temas personalizados de la seccin temas *ero$ temas instalados de
terceros y temas creados por los usuarios.
Te"as de Aero) *grupan los temas por defecto que incluye Windows 7.
Te"as b+sicos de alto contraste) .eccin que agrupa temas ,&sicos sin efectos visuales.
Se #$ede ca"biar de te"a simplemente seleccionar cualquiera de ellos$ el tema
autom&ticamente se actualizara y cam,iara completamente la apariencia de Windows 7.
CAM)IAR EL FONDO DEL ESCRITORIO
4ara cam,iar el fondo del escritorio damos clic en la opcin 1ondo de escritorio les aparecer&
una ventana como esta$ se puede escoger varias im&genes para que aparezcan de fondo de
escritorio y las pueden cam,iar cada cierto tiempo.
CAM)IAR EL COLOR DE LA -ENTANA
4ara cam,iar el color de la ventana siempre en la pantalla inicial de personalizacin damos clic
donde diga color de .entana$ nos aparecer& esta ventana con varios colores.
?? =F?9*9
9amos clic aqu- para
guardar los cam,ios en
Windows 7
9amos clic aqu- para
cam,iar la intensidad
del color de Windows 7
9amos clic aqu-
para cam,iar el
color de Windows 7
MICRISOFT
;ORD 0=>?
Es#ecialista en edici*n de te5to
INICIANDO MICROSOFT OFFICE ;ORD 0=>?
%&UE ES ;ord'
Es un programa que nos permite procesar te1tos$ es decir que es un programa interactivo$
de,ido al +ec+o de que permite comprender y modificar de manera instant&nea$ los te1tos
como carta$ un curr-culos vital$ invitaciones$ etc.
COMO ARRANCAR ;ORD 0=>?
Lo primero +ay que +acer para tra,a0ar con Word 7;"8 es o,viamente$ arrancar el programa.
4odemos +acerlos de varias formas.
*l men/ inicio se accede desde el ,otn situado$ normalmente$ en la esquina inferior izquierda
de la pantalla y desde a+- se pueden arrancar pr&cticamente todos los programas que est&n
instalados en el ordenador.
*l colocar el puntero y +acer clic so,re el ,otn se despliega un men/ parecido al que ves a la
derec+a$ al colocar el puntero so,re todos los programas> se desplegara una lista con los
programas que +ay instalados en tu computador y ,uscamos la carpeta de Microsoft office.
En esta imagen tienes un e0emplo de una lista con programas$ ,usca el e0emplo de Microsoft
office Word 7;;7 y +az clic so,re el para que se arranque.
ELEMENTOS DE LA PANTALLA INICIAL
*l arrancar Word aparecer& una pantalla como esta$ para que conozcas los nom,res de los
elementos los +emos dise<ado con l-neas y te1tos.
La banda de o#ciones. 9esde las pesta<as de esta ,arra se pueden e0ecutar todos los
comandos de Word 7;"8. En Word 7;"8 la ,anda de opciones tiene un comportamiento
inteligenteE que consiste$ en mostrar solo los comandos m&s importantes y los que el usuario
va utilizando.
Pesta@a. Es un elemento de la interfaz de un programa que permite cam,iar r&pidamente lo
que se esta viendo sin cam,iar de ventana que se usa en un programa o men/.
La pesta<a inicio contiene las operaciones mas comunes so,re copiar$ cortar y pegar$ adem&s
de las operaciones de fuente$ p&rrafo$ estilo y edicin.
En Word 7;;7 la pesta<a inicio se encuentra dividida en # secciones que contienen las
operaciones correspondientes al portapapeles$ fuente (tama<o de letra$ tipo de letra$ etc.!$
Goom
Dista de documento @arra de estado
@arras de
@anda de opciones @anda de opciones
@arra de titulo
@arra de +erramienta
de acceso r&pido
@otn office
p&rrafo (alineacin de te1to$ separacin entre l-neas$ sangr-a$ etc.!$ estilo y edicin (,uscar
te1to$ reemplazar etc.$!
La barra de erra"ientas de acceso r+#ido contiene iconos para e0ecutar de forma
inmediata algunos de los comandos m&s +a,ituales$ como guardar$ des+acer.
Personali6ar. 4odemos decir que iconos de,en aparecer y cuales en la ,arra de acceso
r&pido$ es lo que se puede llamar personalizarE.
PESTAAA DE INICIO
En la pesta<a de inicio podremos agregar color$ estilo$ tama<o$ tam,i(n podemos alinear el
te1to escrito$ a la derec+a$ izquierda$ centrado y 0ustificado.
4ara +acer cam,ios so,re el te1to como cam,io de color$ cam,io de fuente$ tama<o o
cualquier otro efecto que se desee loa la primera de,emos +acer es som,rear el te1to con clic
sostenido so,re el te1to.
La alineaci*n del te5to.
E1isten ' alineaciones de te1to que son) *linear te1to a la izquierda$ alinear te1to +acia la
derec+a y 0ustificar$ estos son lo iconos.
2am,iar
may/scula y
min/scula
*grandar fuente
2olor de resaltador
de te1to
2olor de fuente
Encoger fuente .u,rayado
2ursiva
Fegrita
@orde
*lineaciones
.om,reado
2am,ia el
tama<o del te1to
2am,ia el
tama<o del te1to
2am,ia el estilo
del te1to
*linea te1to a la izquierda
2entra el te1to
*linea el te1to a la derec+a
Hustifica el te1to +acia am,os e1tremos de la +o0a$ izquierda y
derec+a
PESTAAA DE INCERTAR
La pesta<a de insertar sirve para agregarle elementos e1tras a la +o0a de Word$ como
im&genes$ im&genes en l-nea$ cuadros de te1to$ formas$ Word art$ etc.
MANIPULAR IMB!ENES
4ara modificar una imagen primero +ay que seleccionar posicion&ndose so,re ella y +aciendo
clic$ la imagen quedara enmarcada por unos peque<os c-rculos.
=na vez seleccionada podremos manipularla seleccionada la pesta<a formato.
COLOR DE PB!INA
.irve para cam,iarle el color de fondo a una o varias +o0as de documento.
%C*"o Ca"biarle Color a la Pa,ina'
Lo primero que de,emos +acer es dar clic en la pesta<a de dise<o$ luego ,uscamos la opcin
de color de p&gina que aparece a lado derec+o de la pesta<a y dar clic so,re ella$ nos
aparecer& un men/ de opciones en donde podemos elegir el color que deseemos.
III UNIDAD
LA INTERNET
%&UE ES LA INTERNET'
?nternet es una red de redes porque esta +ec+a a ,ase de unir muc+as redes locales de
ordenadores$ esta es la red de redes por que es la mas grande$ pr&cticamente todos los pa-ses
del mundo tienen acceso a internet.
=na de las venta0as de internet es que posi,ilita la cone1in con todo tipo de ordenadores$
desde los personales$ +asta los m&s grandes que ocupan +a,itaciones enteras.
%COMO ESTA COMPUESTA UNA DIRRECCION DE
;E)'
:tt#2CC DDDDDE:/#er Te5t Trans1er Protocol
Es el producto usado en cada transaccin de la we,
;FF4DDDDDE ;orld ;ide ;eb
Es ,&sicamente un medio de comunicacin de te1to$ gr&ficos y otros o,0etos
multimedia a trav(s de internet$ la we, es un sistema de +iperte1to que utiliza internet
como su mecanismo de transporte.
!oo,leDDDDDE El no"bre de la #a,ina
*qu- pr&cticamente es donde ponemos el nom,re de la p&gina we,.
4co"DDDDDE do"inio de internet
El termino puntocom o punto como +a pasado a designar generalmente en el lengua0e
de los negocios a las compa<-as que generan la mayor parte de su actualidad desde
internet.
4,tDDDDE Do"inio s$#erior ,eo,r+1ico Geste es #ara !$ate"alaH
Esta es la e1tensin del pa-s$ si fuera M(1ico seria .m1$ si fuera el .alvador seria .sv$ si
fuera 2olom,ia fuera .co$ etc.
%&UI ES UN NA-E!ADOR DE INTERNET'
Es un programa que permite visualizar la informacin que contiene una p&gina we,$ adem&s
son usados para visualizar arc+ivos que utilicen el mismo formato de los documentos en el
internet.
Los programas de navegador mas usados son) Mo6illa Fire1o58 !oo,le cro"e8 Internet
E5#lore8 O#era / Sa1ari4
%CMO ESTA COMPUESTO UN PRO!RAMA DE
NA-E!ACION'
%&UI SON LOS )USCADORES DE INTERNET'
.on programas dentro de un sitio o pagina we,$ los cuales$ al ingresar pala,ras calves$ operan
dentro de la ,ase de datos del mismo ,uscador y recopilan todas las p&ginas posi,les.
Entre los ,uscadores m&s comunes tenemos) www.google.com.gt $ www.alatavista.com$
www.,ing.com y www.asI.es.
@arra de direcciones aqu- se
coloca el nom,re de la p&gina
we,) +ttp)JJwww.google.com.gtJ
.irve para ,uscar informacin
en el internet$ google es una
p&gina ,uscadora
.irve para ,uscar informacin
en el internet$ google es una
p&gina ,uscadora
.irve para ,uscar informacin
en el internet$ google es una
p&gina ,uscadora
El ,otn atr&s sirve para
regresar a la p&gina anterior
JJJJFIN DE ESTE MANUALKKKK
NIVEL- INTERMEDIO
%&UI ES MICROSOFT ELCEL 0=>?'
Es conocido como una +o0a de c&lculo electrnico donde la funcin principal y su poder-o se
concentra en las operaciones num(ricas$ tales como) .umas$ restas$ multiplicaciones$ graficas$
cuadros estad-sticos$ y una amplia gama de funciones matem&ticas y financieras$ Microsoft
E1cel es una +erramienta importante y muy poderosa.
ENTORNO !ENERAL DE MICROSOFT ELCEL 0=>?
5?L*
@BTBF
B55?2E
4E.T*K*.
?2BFB. 9E
LEMM*M?EFT*
2=M.BM 2BL=MF*
USO DE LA )ARRA DE :ERRAMIENTAS
Damos a identificar con un c-rculo cada +erramienta que nos permite +acer lo que deseemos.
Derifique estar en la pesta<a inicio.
FUENTE2 Es para esta,lecer un tipo de letra.
Tama<o de la fuente
2olor fuente
2olor relleno
.u,rayada 2ursiva Fegrita
5uente
TAMAAO DE FUENTE) 4uede esta,lecer aqu- el tama<o de la letra$ solo tiene que dar clic al
com,ito y escri,ir manualmente el valor requerido.
NE!RITA2 *umenta el grosor de la letra$ (FB la +ace mas grande!.
CURSI-A) Lace que la letra se vea inclinada a la derec+a y tam,i(n es /til para resaltar una
pala,ra o p&rrafo.
SU)RAYADO) Esta,lece una peque<a l-nea en la parte inferior del te1to.
COLOR DE RELLENO) Esta +erramienta en muy utilizada para los t-tulos o enca,ezados de
cursos estad-sticos$ +a de considerar que no es relleno de toda la +o0a sino solo de la celda o
grupo de celdas seleccionadas$ por defecto E1cel trae esta,lecido el relleno ,lanco.
COLOR DE FUENTE) 2oloca el color a la letra de la celda seleccionada.
FORMATO DE -ALORES NUMERICOS
Es uno de mayor relevancia$ dado que el fuerte de Microsoft E1cel son las operaciones
num(ricas$ es importante mane0ar ,ien los formatos con los que presentamos los valores.
4BM2EFT*HE) Fos permite visualizar n/meros con el formato porcenta0e por e0emplo #N$ no
solo le agrega el s-m,olo de porcenta0e sino +ace la conversin por e0emplo #.;; ser& #;;N.
E.T?LB 9E M?LL*ME.) Fos proporciona la funcionalidad de esta,lecer dos decimales para
cada valor$ si tuviera mas de 7 la cantidad los reduce a 7 y si tuviera uno o ninguno le agrega 7
con ceros.
4orcenta0e
Meducir y *umentar
Estilo de Millares
ME9=2?M O *=MEFT*M 9E2?M*LE.) 4odemos visualizar los valores decimales seg/n
nuestra necesidad$ por e0emplo teniendo un valor '.7#7P7# y damos clic en reducir decimal
nos mostrara '.7#7P8.
TAMAAO DE COLUMNAS
4ara cam,iar el tama<o de una columna recuerde mover el puntero +acia la unin de la
columna que quieres cam,iar con su vecina de la derec+a y notaras que el puntero cam,ia de
forma$ como se muestran en la imagen.
&UITAR LINEAS DE CUADRICULA
Las l-neas de cuadriculas son esos peque<os cuadritos en las que est& dividida la +o0a$ y que
solo son en pantalla$ puesto que al momento de imprimir ser&n imprimidos$ en algunas
ocasiones es conveniente quit&rselas.
ELIMINAR COLUMNAS YFILAS
4ara eliminar una columna o fila e1isten un par de formas de +acerlo$ una de
ellas es d&ndole sic derec+o en el nom,re de la columna$ que queremos
eliminar y nos saldr& el men/ conte1tual con la opcin eliminar y solo
tenemos que darle clic y listo$ de la misma manera +acemos con las filas$
+acemos clic en la fila que queremos eliminar y clic en eliminar del men/
conte1tual.
MO-ER CONTENIDO DE UNA CELDA
4ara mover el contenido de una celda o grupo de celdas a otra celda$ es
muy sencillo$ solo tenemos que marcar la o las celdas y darle clic
sostenido en la l-nea de contorno y moverlo a donde se necesita$ luego
soltar el clic y listo.
)ORDES
.on rallados que nos permiten una me0or presentacin y organizacin de la informacin$ los
,ordes si saldr&n impresos al momento de imprimir nuestro cuadros$
E1isten una gama ,ien grande de ,ordes$ dentro de los mas comunes tenemos.
)orde In1erior) Esta,lece una l-nea en la parte de de,a0o de la celda o celdas que tengamos
seleccionadas.
)orde S$#erior) Esta,lece una l-nea en la parte de arri,a de la celda o celdas que tengamos
seleccionadas.
)orde E5tre"o) Este es uno de los m&s utilizados$ coloca una l-nea en el contorno de la celda
o celdas que tenemos seleccionadas.
Todos Los )ordes) *l igual que ,ordes e1tremos coloca l-nea al contorno adem&s
internamente de todas las celdas seleccionadas.
OPERACIONES NUMERICAS )ASICAS
.uma (3!$ resta (6!$ multiplicacin (Q!$ divisin (J!.
Toda formula en E1cel de,e de iniciar con el signo igual (R!.
5ormulas *utom&ticas
4ara esto usaremos la +erramienta de autosuma$ que nos permite +acer sumas$ promedios y
decir el m&1imo o el m-nimo valor en un rango de datos.
4asos 4ara =tilizar *utosuma
". 2olocarse (darle clic! en la celda donde queremos el resultado.
7. 9ar clic en el icono de autosuma
8. Derificar si los datos que propone son los correctos$ sino +ay que marcar los datos que
queremos sumar.
'. 4resionar la tecla enter y listo.
* continuacin se presenta una ta,la de
sugerencias de usos de los distintos m(todos.
". *utosuma
7. .uma manual en el rango Rsuma(*")*#!
". Escri,iendo las celda R*"3@832";
7. =sando clic R 3 clic
8. =sando las flec+a R 3 flec+ita

COPIAR Y PE!AR
En E1cel podemos copiar el contenido de una celda o varias celdas y pegarlas en otras$ solo
tenemos que seguir los siguientes pasos.
". Marcar los celdas que queremos marcar$ sea numero$ te1to o formula.
7. Luego +acemos clic derec+o so,re lo seleccionado.
8. 2lic en la opcin copiar.
'. Fos colocamos en la celda a pegar los datos.
#. 9amos clic derec+o.
Estos dos casos son /tiles /nicamente
cuando los valores est&n continuos ya
sea vertical u +orizontal$ pero si
estuvieran dispersos no nos funcionan.
Estos tres casos son /tiles cuando
tenemos valores con espacios
intercalados$ pero tam,i(n son /tiles si
estuvieron los valores continuos.
:. 9amos clic en la opcin pegar.
FUNCION MSI GH
La funcin R.? (! es una de las mas potentes que tiene E1cel$ esta funcin comprue,a si se
cumple una condicin. .i esta (la condicin! se cumple$ da como resultado DEM9*9EMB. .i
L* condicin no se cumple$ da como resultado 5*L.B.
MSI GCODICIONN -ERDADERON FALSOH
MSI) Es la primera parte de la sinta1is que es o,ligatorio escri,ir$ siempre iniciara asi.
CONDICION) Es la condicin que eval/a E1cel y dependiendo si se cumple +ace la parte
verdadera o la falsa cuando no se cumpla.
N Esto es parte de la sinta1is y se<alara el fin de la condicin y el inicio de la parte verdadera y
el fin de la parte verdadera y el inicio de la parte falsa.
-ERDADERO) Es lo que +ar& cuando se cumpla la condicin$ esto puede ser un te1to$ un
numero o una formula$ de ser te1to a de encerrarse entre comilla (!.
FALSO2 Es lo que +ar& cuando FB se cumpla la condicin y al igual que la parte verdadero se
pueda escri,ir te1to$ numero o formula.
H) Esto marca el fin de la formula y es o,ligacin escri,irlo siempre.
COMPARADORES LO!ICOS
.era necesarios para construir la parte de la condicin .?.
.?M@BLB 9E.2?42?BF
R ?gual
S Mayor que
T Menor que
SR Mayor o igual
TR Menor o igual
TS Fo menor o diferente
E0emplo de comparacin de la lgica
". R si (8S7 > LolaE > 8 !
2omo notara la estructura se +a cumplido$ y en este caso el resultado es LBL*$ porque
efectivamente 8 es mayor que 7.
7. R.i (8R7>E=vaE>EManzanaE!
Mesultado) M*FG*F*$ porque 8 no es igual a 7$ por lo tanto se efectuara la parte falsa.
!RAFICAS
=na grafica es una representacin visual de datos$ valores num(ricos que representan
informacin$ y facilita su interpretacin.
2omo crear graficas a partir de unos datos introducidos en una +o0a de c&lculo.
!RAFICO INCRUSTADO) ?nsertar el grafico en una +o0a normal como cualquier otro
o,0eto.
:OOA DE !RAFICO) 2rear el grafico en una +o0a e1clusiva para el grafico$ en la +o0as de
grafico no e1isten celdas ni ning/n otro tipo de o,0eto.
COMO !RAFICO INCRUSTADO) 4ara insertar un grafico tenemos varias opciones$ pero
siempre utilizaremos la seccin gr&ficos que se encuentran en la #esta@a insertar4
2ondicion
5also
Derdadero
PA!INA DE INICIO
Es la direccin de la pagina que se mostrara al a,rir el navegador$ esta pagina de,er-a ser la
que mas el usuario frecuenta$ en la mayor-a de casos es la pagina de www.google.com .
2*=.*. 2BM=FE. 9E FB 4B9EM F*DEU*M
". Fo +ay se<al de internet.
7. El dispositivo que sirve el internet esta apagado o da<ado f-sicamente o mal
configurado.
8. El ca,le de red esta desconectado o da<ado la tar0eta de red de la computadora.
'. Mala configuracin de las ?4. (Fumero de identificacin de una computadora en una
red!.
#. 9a<ado el navegar.
:. El servidor de alo0amiento de la p&gina We, no funciona.
7. Mala direccin de la p&gina We,.
FUNCIONAMIENTO DEL CORREO
El correo electrnico o e6mail es una funcin de enviar mensa0es entre ordenadores conectados
a trav(s de ?nternet.
=n correo consta de varios elementos$ la direccin de correo del destino$ el te1to de mensa0e y
puede que algunas cosas mas$ como fic+eros (arc+ivos! ad0untos$ etc.
=na direccin de correo tiene una estructura fi0a)
Fom,reVcuentaWnom,reVservidor
4or e0emplo)
Edras.lopezW+otmail.com
4rincess%:WUmail.com
9ulceirisWya+oo.com
2ada direccin de correo es /nica para todo el mundo$ no pueden e1istir dos direcciones de
correo iguales.
4odemos crearnos cuentas en sitios we, que las ofrecen gratuitamente como :ot"ail8 !"ail8
/aoo8 etc.
Lay tres formas ,&sicas para utilizar el correo$ a trav(s de un programa de correo$ mediante
we,mail y aprovec+ando los programas de mensa0er-a instant&nea.
PRO!RAMA DE CORREO2
4or e0emplo el ButlooI de Microsoft$ el T+under,ird de mozilla$ 5udora$ etc. Estos son
programas espec-ficos para tra,a0ar con el correo y que tenemos que insertar en nuestro 42.
La primera vez que se utiliza +ay que configurar con los datos de la cuenta y servidor de
correo.
;E)MAIL4
2omo su nom,re indica$ consiste en utilizar el correo desde la we,. =na de las venta0as del
we,mail$ es que desde cualquier ordenador que tenga cone1in a internet podemos leer y
enviar nuestro correo sin tener que configurar nada.
MENSAOERIA INSTANTANEA
Fo tiene que ver directamente con el correo electrnico$ pero tiene la caracter-stica de que
cuando llega un correo nos avisa en el mismo instante$ tam,i(n nos informa cuando se conecta
alg/n miem,ro de una lista de usuarios que nosotros +a,remos creado.
CREAR UNA CUENTA DE CORREO ELECTRONICO
Damos +acer nuestra practica utilizando el proveedor Umail$ que es actualmente uno de los
mas poderosos y f&ciles de utilizar$ y como es uso gratuito.
4asos para crear un correo
". *,re el navegador.
7. Escri,a la siguiente direccin www.gmail.com (recuerda que sin espacios! y presiona
enter.
8. *parecer& la siguiente ventana.
OPCIONES IMPORTANTES DE TU CORREO
RECI)IDORGLH
En otros correos tam,i(n se conoce esta opcin como ,ande0a de entrada$ al dar clic aqu-
despliega la lista de correos almacenados en nuestro ,uzn.
EN-IADOS
Esta opcin te permite ver la lista de correos que +as enviado a todos los usuarios$ puedes
eliminar si deseas.
SPAM
Esta opcin es la lista de correos electrnicos no deseados$ llamados tam,i(n como correo
,asura$ estos mensa0es son los que nadie pidi pero que env-an en forma de pu,licidad4
REDACTAR
Esta tal vez es la opcin m&s importante$ porque es 0ustamente donde tenemos que dar clic
para iniciar el proceso de envi de un correo electrnico.
SALIR
Esta es una peque<a opcin en la parte superior derec+a de la p&gina del correo$ es
imprescindi,le dar clic aqu- para cerrar el correo.
C:AT
Esta opcin esta en la seccin izquierda de nuestra pagina$ y nos muestra una lista de los
contactos en l-nea (con un puntito verde! como los que no est&n en l-nea (con un puntito gris!.
ENTRAR AL CORREO CUANDO YA TIENES CUENTA
". Escri,ir la direccin www.gmail.com
7. Escri,e tu usuario (el nom,re de la pila con que lo creaste!
8. Escri,e tu contrase<a.
'. 2lic en acceder.
EN-IAR UN CORREO
9a clic en la opcin redactar y llena los opciones Para (aqu- de,es escri,ir la direccin
completa de la persona a la que le deseas mandar el mensa0e$ seria como el numero de
tel(fono en un celular! y la opcin As$nto (aqu- de,es de escri,ir la razn de tu mensa0e$ de,e
ser una frese significativa corta!
NO PRESIONES ENTERP4
En la opcin en ,lanco es como escri,ir una nota en Word$ puedes escri,ir las l-neas que
desees$ por ultimo da clic en la opcin Enviar (+ay una a,a0o y otra arri,a$ utiliza cualquiera de
las dos!. Tu mensa0e se +a enviado.
PO;ER POINT
Es un programa enfoscado a realizar presentaciones profesionales f&cilmente$ una
presentacin tiene como o,0etivo ser una ayuda para la disertacin de temas$ /tiles en
e1posiciones$ conferencias$ disertaciones entre otras.
ENTORNO DE PO;ER POINT
DIAPOSITI-A
Es ,&sicamente una +o0a en ,lanco (&rea de tra,a0o! 4ower point muestra un dise<o con un
titulo y un .?@T?T=LB$ +a de tener en claro que no podemos escri,ir directamente en la +o0a$
sino que necesitamos agregar un cuadro de te1to .?EM4ME que queramos escri,ir algo$ o en
su defecto en una +o0a de Word *rt.
PRESENTACION
Xrea de
tra,a0o
Dista en
miniatura
Es un con0unto de diapositivas y es este el nom,re t(cnico de nuestro arc+ivo final
(4resentacin!$ una presentacin puede tener desde una diapositiva o varias$ para pasar de
una diapositiva a otra en tiempo de presentacin$ usaremos un clic. * la accin de una
diapositiva a otra llamamos t&cticamente transicin.
-ISTA EN MINIATURA
En este lugar nos aparece una muestra en peque<o de todas las diapositivas que contenga
nuestra presentacin y ,asta con +acer clic so,re la maniatara para que podamos editar esa
diapositiva.
.i no apareciera o por error cerrara esta seccin$ solo
valla a la pesta<a Dista y luego de clic en la opcin
normal.
AREA DE TRA)AOO
Fo podemos escri,ir directamente en la diapositiva$ para escri,ir en ella vamos a darle clic en
el cuadro de te1to del titulo.
O de la misma manera en el cuadro de te1to del su,titulo.
*l darle clic so,re el cuadro de te1to$ el cuadro se vera en ,lanco$ listo para escri,ir.
CAM)IAR DISEAO DE UNA DIAPOSITI-A
". 9e clic en la opcin 9?.EKB.
7. O seleccione el dise<o que desee.
Btra opcin seria$ dar clic derec+o en cualquier parte en ,lanco de la diapositiva y seleccionar
la opcin dise<o.
PESTAAA DISEAO
4odemos definir que la +o0a (diapositiva! se muestre Est&ndar o 4anor&mica. 4uedes elegir el
formato que desees aplicarle a tu diapositiva.
4ara seleccionar un tema ,asta con darle clic a uno de ellos o a,rir la opcin de mas.
ANIMACIONES
E1isten dos tipos de animaciones en 4ower 4oint que son) ". *nimacin de un o,0eto 7.
*nimacin de transicin.
ANIMACION DE UN O)OETO
Estos peque<os efectos que se le configuran a cualquier o,0eto$ estos o,0etos pueden ser Word
*rt$ 2uadros de te1to$ 5ormas$ ?m&genes$ etc.
4asos para colocar animaciones)
". 2lic en la pesta<a de *nimacin.
7. 2lic en la +erramienta personalizar animacin.
TENEMOS LOS SI!UIENTES !RUPOS DE ESFECTO
ENTRADA2 El o,0eto no se vera al momento de e0ecutar la presentacin$ y se realizara el
efecto al aparecerse.
ENFISIS2 El o,0eto estar& visi,le normalmente y sufrir& el efecto y continuara visi,le con el
efecto realizado.
SALIR2 El o,0eto esta visi,le antes del efecto y se realizara el efecto al momento de
desaparecer de pantalla.
ANIMACION DE TRANSICION
Es un efecto que realizara toda la diapositiva al pasar de una a otra ya sea que se +aga con el
mouse$ teclado o se tenga configurado tiempo para la transicin$ solo es de seleccionar la
transicin que deseemos y listo.
T(cnico operador de 2omputadora
Fivel Y *vanzado
;indoFs
Microso1t ;indoFs es una serie de sistemas operativos desarrollados por Microsoft
desde "%P"$ a<o en que el proyecto se denomina,a TT ?nterface ManagerSS.
;indoFs QR
Es un sistema operativo con interfaz gr&fica de usuario +i,rido de entre de ": y 87 ,its.
5ue pu,licado el 7' de agosto de "%%# por la empresa de software Microsoft con
nota,le (1ito de ventas.
;indoFs QS
(2uyo nom,re en clave es Me"#isH es un sistema operativo grafico pu,licado el 7#
de 0unio de "%%P por Microsoft y el sucesor de Windows %#.
;indoFs 0===
Es un sistema operativo de Windows que se puso en circulacin el "7 de fe,rero de
7;;; con un cam,io de nomenclatura para su sistema.
;indoFs LP
Es una versin de Microsoft Windows$ l-nea de sistemas operativos desarrollados por
Microsoft. Lanzada al mercado el 7# de octu,re de 7;;".
;indoFs -ista
Es una versin de Microsoft Windows$ l-nea de sistemas operativos desarrollados por
Microsoft. Esta versin se enfoca para ser utilizada en equipos de escritorios en
+ogares y oficinas. Windows Dista es el primero de los sistemas operativos de
Microsoft$ que no +a conseguido desplazar a su predecesor$ Windows C4$ en
popularidad.
T;indoFs <
Es la versin m&s reciente de Microsoft Windows$ l-nea de sistemas operativos
producida por Microsoft 2orporation$ el desarrollo de Windows 7 se complet el 77 de
0ulio de 7;;%$ siendo entonces confirmada su fec+a de venta oficial para el 77 de
octu,re de 7;;% 0unto a su equivalente para servidores Windows .erver 7;;P.
;indoFs S
Tanto Windows P ofrece una interfaz r&pida$ din&mica y atractiva que puedes
personalizar con las personas$ apps y sitios que m&s te interesan. .e +an dise<ado
para el uso touc+$ el mouse y el teclado.
So1tFare
.e le conoce como al So1tFare equipamiento lgico de una computadora digital>
comprende el con0unto de los componentes l*,icos necesario que +acen posi,le la
realizacin de tareas espec-ficas$ en contraposicin los componentes f-sicos$ que son
llamados :ardFare4
Los componentes lgicos incluyen$ entre muc+os otros$ las aplicaciones inform&ticas>
tales como el procesador de te1to$ que permite' al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la ediciones te1to> el software de sistema$ tal como el sistema
operativo que$ ,&sicamente$ permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente$ facilitando tam,i(n la interaccin entre los componentes f-sicos y el
resto de las aplicaciones$ y proporcionando un interfaz con el usuario.
:ardFare
2orresponde a todas las partes tangi,les de una computadora) sus componentes
el(ctricos$ electrnicos$ electromec&nicos y mec&nicos> sus ca,les$ ga,inetes o ca0as$
perif(ricos de todo tipo y cualquier otro elemento f-sico involucrado> contrariamente$ el
soporte lgico es tangi,le y es llamado So1tFare4
CPU GCASEH
=na ca0a de la computadora (tam,i(n conocido como c+asis del
equipo$ ga,inete$ ca0a$ la torre$ el ga,inete$ la vivienda$ la unidad del
sistema o simplemente el caso!. =na ca0a de la computadora a
veces se refiere incorrectamente al metonymously como 24= o
disco duro se refiere a los componente alo0ados en el caso.
2asos se construyen normalmente de acero (a menudo .E226
acero$ electro galvanizado$ ,o,inas laminas en fr-o!$ o el aluminio.
9e pl&stico se utiliza a veces$ y otros materiales como la madera$ e incluso piezas de
Lego +an aparecido en los casos de fa,ricacin casera.

IMPRESORA
=na impresora es un perif(rico de ordenador que permite producir una copia
permanente de te1tos o gr&ficos de documentos almacenados en formato electrnico$
imprimi(ndolos en medios f-sicos$ normalmente en papel o transparencias$ utilizando
cartuc+os de tinta o tecnolog-a l&ser.
Muc+as impresoras son usadas como perif(ricos$ y est&n permanentemente unidas al
ordenador por un ca,le. Btras impresoras$ llamadas impresoras de red$ tienen una
interfaz de red interna$ y que puede servir como un dispositivo para imprimir papel
alg/n documento para cualquier usuario de la red.
Tam,i(n e1isten aparatos multifuncin que constan de i"#resora8 esc+ner o
"+3$inas de 1a5 en un solo aparato. =na impresora com,inada con un esc&ner puede
funcionar ,&sicamente como fotocopiadora.
Las impresoras son capaces de imprimir ciento de p&ginas por minuto o m&s.
Una i"#resora es $n dis#ositi.o de ardFare 3$e i"#ri"e texto o grafico en
papel. Hay varios tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, trmica, de inyeccin
de tinta, y de matriz de puntos, pero las ms recomendadas son las impresoras lser.


COMO IMPRIMIR
*ntes de imprimir un documento conviene que este asegures de que todo lo que
+as introducido va a salir en la impresin. Esto es de,ido a que seg/n los
m&rgenes que +ayas puesto$ algo puede +a,er quedado fuera del &rea de
impresin pues las impresoras tienen un &rea de impresin limitada. En todo
caso si eso a sucedido por lo general sale un aviso advirti(ndote del +ec+o y te
pregunta si quieres seguir adelante con la impresin. .in em,rago$ ,ien puede
no aparecerte ning/n aviso.
Todo lo que se ve en la vista previa se va a imprimir$ pero tam,i(n a+- puedes
ver como se va a ver y si crees que de,es darle algunos toques o cam,iar
algunas cosas.
De a la cinta de o#ciones y ,usca la +erramienta l$#a$ que es un icono con una
peque<a lupa encima de una +o0a de papel$ si no lo encuentra entonces
tenemos que ir al bot*n de O11ice y al a,rir el men/ ir donde dice i"#ri"ir$ al
poner el puntero se a,re un su,6men/ y vas a donde dice .ista #reli"inar y
+aces clic.
MEMORIA RAM
Es la memoria desde donde el procesador reci,e las instrucciones y guarda los
resultados. Los dos tipos de memoria M*M se diferencian en la tecnolog-a que utilizan
para guardar los datos$ la memoria M*M din&mica es la m&s com/n.
La memoria M*M din&mica necesita actualizase miles de veces por segundo$ mientras
que la memoria M*M est&tica no necesita actualizarse$ por lo que es mar r&pida$
aunque tam,i(n mas cara$ am,os tipos de memoria M*M son vol&tiles$ es decir$ que
pierden su contenido cuando se apaga el equipo.
EL PROCESADOR DE LA COMPUTADORA GCPUH
El procesador es el cere,ro del sistema$ encargado de procesar toda la informacin$ es
el componente donde es usada la tecnolog-a mas reciente.
El procesador es el documento mas comple0o y frecuentemente mas caro$ pero el no
puede +acer nada solo$ como todo cere,ro$ necesita de un cuerpo$ que es formado por
los otros componentes de la computadora$ incluyendo la memoria$ el disco duro$ la
placa de video y de red$ monitor$ teclado y mouse.
MAIN)ORD
Tam,i(n se llama) 4laca madre o Mot+er,oard
Es en la cual se conectan los distintos componentes que forman la 42. Esta contiene distintos
zcalos o slots para conectar componentes internos como ser la memoria$ disco r-gido$
microprocesador$ etc. Est& formado por distintos integrados de los cuales a los principales se
les suele llamar 2+ipset$ tam,i(n conectores$ distintos componentes electrnicos y otros.
4oseen multitud de pistas en la placa que son la cone1in f-sica entre los distintos
componentes$ a estas cone1iones se las suelen llamar @usE.
La main,oard es la parte principal de un computador ya que nos sirve de alo0amiento de los
dem&s componentes permitiendo que estos interact/en entre si y puedan actualizar procesos.
4artes de la tar0eta madre
@ios
Manuras 42?
2ac+e
2+ipset
2onectores =.@
Gcalo G?4
2onectores disquetera
4ila del sistema
2onector disquetera
DISCO DURO
=n disco duro es un dispositivo de almacenamiento de datos no volat-n que emplea un sistema
de gra,acin magn(tica para almacenar datos digitales$ se compone de uno o m&s platos o
discos r-gidos$ unidos por un mismo e0e que gira a gran velocidad dentro de una ca0a met&lica
sellada.
Es dispositivo de almacenamiento no volat-n$ es decir$ la informacin guardada en el no se
,orra$ queda de forma permanente$ en el disco duro tenemos guardados nuestros documentos$
m/sica$ pel-culas$ sistemas operativos$ software entre otros$ cada disco duro tiene diferente
capacidad como lo que pueden ser de ';$ P;$ "7;Z ":; U,.
5=EFTE 9E *L?MEFT*2?BF
Es como su nom,re indica$ la encargada de su ministrar energ-a el(ctrica a los distintos
elementos que componen nuestro sistema inform&tico.
UNIDAD DE CDCD-D
Es la unidad encargada de leer un disco ptico$ es decir$ de lectura mediante un rayo laser$ no
recarga,le utilizado para el almacenamiento de informacin en sistemas inform&ticos.
9ependiendo del tipo de lector$ este puede soportar no solo la lectura de cd[s.
&UEMADOR CDCD-D
=n quemador de 29 o 9D9 nos permite la lectura de discos pticos$ pero a su vez tam,i(n nos
permite gra,ar informacin en ellos siempre y cuando el disco sea virgen o re6gra,a,le$
utilizando un programa para gra,acin de discos o el mismo asistente del sistema operativo.
Es#ecialista en edici*n de te5to
COMO IMPRIMIR GPERSONALZADOH
4ara imprimir el documento r&pidamente +aremos clic en el icono impresin r&pida de la ,arra
de +erramientas de acceso r&pido.
Tam,i(n disponemos del icono de imprimir (como el anterior$ pero podremos realizar una vista
previa del documento y configurar otras opciones de imprimir!.
En caso que no veamos dic+os iconos$ tendremos que configurar la ,arra de +erramientas de
acceso r&pido del modo en que +emos indicado anteriormente.
9esde la opcin imprimir de la pesta<a *rc+ivo podremos seleccionar varias opciones de
imprimir$ como los n/meros de pagina$ el numero de copias$ solo paginas impares$ paginas
pares$ etc.
Laciendo clic en propiedades de impresora accederemos a las opciones de configuracin de la
misma (calidad de impresin$ orientacin del papel$ etc.!
9E.L*2EM O MEL*2EM
Las funciones de 9es+acer y Me+acer nos permiten descartar las /ltimas acciones realizadas
en el documento$ o volverlas a recuperar en caso de +a,er sido ,orradas.
4ara des+acer las /ltimas acciones realizadas una a una +aremos clic en el icono de la
cinta de opciones.
*simismo$ despu(s de +a,er usado des+acer tenemos la posi,ilidad de restaurar lo ,orrado
usando la funcin re+acer$ +aciendo clic en el icono a la derec+a del anterior. El
procedimiento es el mismo que el e1plicado para des+acer.
Tam,ien podemos usar la com,inacion de teclas para des+acer
para re+acer.
4odemos Tam,i(n 2onfigurar Las *lineaciones 9el 4&rrafo
9esde la ventana que se nos muestra al +acer clic en el icono o la derec+a de p&rrafo$ en la
cinta de opciones correspondiente a la pesta<a inicio. 2omo vemos en la imagen tam,i(n
podremos configurar la sangr-a$ el espacio entre l-neas y entre p&rrafos$ ta,ulaciones.
En la parte inferior de la p&gina tenemos una vista previa seg/n las opciones configuradas$
antes de aplicarlas al +acer clic en aceptar.
Microsoft Word 7;"; pone a nuestra disposicin un m(todo para realizar esta opcin de forma
r&pida y sencilla.
". 4rimeramente nos situaremos en el p&rrafo cuyo formato queremos copiar a otro.
7. Laremos clic en el icono 2opiar formato en la pesta<a inicio (0unto al cursor del ratn
aparecer& una ,roc+a!.
8. 4or ultimo seleccionaremos el p&rrafo (o parte de el! en el que queremos cam,iar el
formato.
CONTAR PALA)RAS
4ara averiguar el numero de pala,ras$ l-neas$ caracteres$
etc. Aue contiene un documento de Word 7;";$ +emos de
+acer clic en el icono contar pala,ras de la cinta de
opciones correspondiente a la pesta<a Mevisar.
NOTAS AL PIE Y AL FINAL DE PB!INA
=na nota al pie es un comentario con fin de ofrecer alg/n tipo informacin al lector y que se
suele poner al final de la p&gina$ y una nota al final es lo mismo pero el cementerio se inserta al
final del documento de Word 7;";.
4ara inserta una nota al pie de p&gina o una al final nos situaremos en la pala,ra a la que la
nota +ar& referencia y usaremos los iconos correspondientes ,a0o la pesta<a Meferencia.
Laciendo clic en el icono a la derec+a de Fotas al pie se a,rir& el
cuadro de dialogo de la derec+a$ en el que seleccionaremos el tipo
de nota a insertar$ numeracin y otras opciones$ para finalmente
+acer clic en insertar.
COLUMNAS PERIODISTICAS
Escri,ir en columnas con Word 7;"; es muy sencillo$ solo +emos de +acer clic
en el icono de columnas de la cinta de opciones correspondiente a la pesta<a
dise<o de pagina y seleccionar el numero de ellas.
Las opciones izquierda y derec+a insertan dos columnas$ teniendo una de
ellas mas anc+o que la otra.
Laciendo clic en mas columnas se mostrara una cuadro de dialogo desde el
que podremos tam,i(n configurar.
=na vez creadas las dos columnas del e0emplo anterior o,servaremos en la regla una fran0a
gris que indicara la separacin entre cada columna.
.i +u,i(ramos creado tres columnas.
En la siguiente imagen puedes ver un documento de e0emplo.
SALTOS
Formalmente comenzaremos a escri,ir desde la primera
columna de la izquierda y saltaremos a la segunda cuando
aquella se +u,iera completado$ pero si ya esta escrito el te1to
podemos crear las columnas despu(s.
4ero si queremos escri,ir en otra columna antes de completar
la anterior$ +aremos clic en la opcin saltos dentro de la cinta
de opciones correspondiente a la pesta<a dise<o de p&gina$ y
en el men/ que se muestra seleccionaremos 2olumna.
=na forma mas avanzada de crear columnas es +aciendo clic
en la flec+ita 0unto al icono columnas y seleccionando mas opciones.
En este cuadro de dialogo seleccionaremos una de
las configuraciones preesta,lecidas o ,ien
indicaremos el numero de columnas deseadas.
*simismo podemos tam,i(n definir el anc+o y espacio
e insertar una l-nea entre columnas.
4ara que todas las columnas tengan el mismo anc+o
activaremos la casilla columnas de igual anc+o.
.i queremos comenzar a escri,ir en columnas a partir
de cierto punto del documento$ nos situaremos en el y
en aplicar a seleccionaremos de aqu- en adelante.
EF2*@EG*9B O 4?E 9E 4XU?F*
4odemos definir un te1to (y tam,i(n im&genes! que autom&ticamente se insertara al principio
(enca,ezado! y fin (pie! de cada p&gina$ +aciendo clic en los iconos Enca,ezado y 4ie de
4agina de la cinta de opciones correspondiente a la pesta<a insertar$ en el men/ desplega,le
seleccionaremos de entre los estilos predefinidos.
Tam,i(n podemos crearlos y modificarlos manualmente seleccionando editar enca,ezado o
editar pie de pagina$ en cada caso. Deremos entonces la cinta de opciones correspondiente a
la pesta<a dise<o.
A!RE!AR UN NTMERO DE PB!INA DESDE LA !ALERIA
". En la fic+a insertar$ en el grupo Enca,ezado y pie de p&gina$
+aga clic en n/mero de p&gina.
7. Laga clic en la u,icacin del n/mero de p&gina que desee.
8. En la galer-a$ despl&cese por las opciones y$ a continuacin$
+aga clic en el formato de numero de pagina que desee.
'. 4ara volver al cuerpo del documento$ +aga clic en cerrar
enca,ezado y pie de p&gina en la fic+a dise<o (en +erramientas para enca,ezado y pie
de p&gina!.
*UMEU*M =F F=MEMB 9E 4*U?F* 4EMGBF*L?G*9B
A!RE!AR UN NUMERO DE PA!INA PERZONALIZADO
". Laga do,le clic en el &rea del enca,ezado o en el &rea del pie de p&gina (cerca de la
parte superior de la p&gina o cerca de la parte inferior de la p&gina!.
9e esta forma se a,re la fic+a dise<o en +erramientas para enca,ezado y pie de p&gina.
7. 4ara u,icar el n/mero de p&gina en el centro o en la parte derec+a de la p&gina$ +aga
lo siguiente.
4ara u,icar el n/mero de p&gina en el centro$ +aga clic en insertar ta,ulacin de
alineacin en el grupo posicin de la fic+a dise<o$ +aga clic en el centro y$ a
continuacin$ +aga clic en aceptar.
4ara u,icar el n/mero de p&gina en la parte derec+a$ +aga clic en insertar
ta,ulacin de alineacin en el grupo posicin de la fic+a dise<o$ +aga clic en
derec+a y$ a continuacin +aga clic en aceptar.
8. En el grupo te1to de la fic+a insertar$ +aga clic en componentes r&pidos y$ a
continuacin en campo.

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