Qu necesito para jugar? Reglas traducidas al Espaol, cortesa de: http://pokemontcgvenezuela.foroactivo.net/ Tipo de Pokmon Pok-Boides o Pok-Powers Nombre Dao de Ataque
Smbolo Retreat cost
de Rareza Costo del Ataque y Texto
Estado de Evolucin (Stage) Como se empieza? Cartas Pokmon Tu y tu oponente toman el rol de entrenadores Pokmon. Cada turno, ese jugador puede colocar una Energy Card ese Pokmon, jugar Trainer Cards, y evolucionar a sus Pokmon. Tu meta es vencer al Pokmon del oponente atacandolo con tus Pokmon. Tu y tu oponente cada uno necesita un deck o mazo de 60 cartas. Igualmente necesitaras algunos counters para seguir el dao de los diferentes Pokmon en el juego y una moneda. Tambin puedes usar playmats, o campitos includos en los deck temticos, los cuales te ayudarna aprender el juego, ms no son necesarios para jugar. Las cartas Pokmon, Evolution cards, y Energy Cards, estaran en la mesa -en juego- luego de que las bajes de tu mano. Puedes seguir usando esas cartas en juego despues de tu turno. Las Trainers Cards, son la excepcin, se usan una vez y se colocan en el discard pile. Estas cartas son referidas como Pokmon Bsico (Basic Pokmon) o cartas de Evolucin. Si la carta es un Stage 1 o Stage 2, es una carta de Evolucin. Las cartas evolucionadas funcionan como las cartas bsicas, son sus farmas avanzadas nada ms. Primero debemos aprender los diferentes tipos de cartas en el juego. Energy cards Trainer cards Supporter cards Stadium cards Energy card Trainer card 3 2 1 Como Empiezas el Juego? SALUDA AL OPONENTE Un simple gesto competitivo de darse las manos. SHUFFLE Barajea tu deck o mazo de 60 cartas y saca 7 cartas. MIRA para ver si tienes algn Basic Pokmon en tu mano. Qu haces si no tienes Basic Pokmon en tu mano? Supporter card Stadium card Las Trainers cards, cartas entrenadorson jugadas haciendo lo que la carta diga, esta luego se coloca en el discard pile. Muestrale tu mano al tu oponente, y regresa las cartas a tu deck y barajealo, saca nuevamente 7 cartas. Tu oponente puede continuar con sus mismas cartas, y puede sacar una carta extra si as lo desea, luego de colocar sus Prize cards o premios. Si an no te sale un Basic Pokmon, sigue el mismo proceso, y recuerda que tu oponente puede sacar una carta cada vez que lo hagas. Fossil Trainer cards cuentan como un Pokmon bsico en esta parte del juego. Las Supporter cards son como las Trainer Cards, pero solo se pueda usar una por turno. Las Stadium cards, o cartas estadio, representan campos de juego, se mantienen en juego hasta que se coloque otra Stadium card. Las Energy Cards o cartas de energa, le dan a tu Pokmon la Energa que neccesitan para hacer sus ataques, el coste del ataque. Ataques que requieran pueden usar cualquier tipo de energa. Mientras que otros ataques necesitaran cierto tipo de energas en especfco. Tipos de Energas Colorless Darkness Metal Lightning Psychic Fighting Grass Fire Water 7 8 Los jugadores COLOCAN 6 Prize cards cada uno. 6 5 4 COLOCA uno de tus Pokmon boca abajo al frente como tu una moneda para ver que jugador va primero. COLOCA hasta 5 Basic Pokmon de tu mano a Bench, igualmente boca abajo. Ahora ambos jugadores JUEGAN con su Active, y los Benched Pokmon boca arriba. Active Pokmon A jugar! Mientras vas jugando, tu y tu oponente toman turnos. Durante el turno del oponente no haces nada, a menos que tengas que reemplazar tu Pokmon Activo en caso de ser noqueado. Durante tu turno puedes hacer lo que se te indica en el siguiente recuadro.
Qu puedes hacer en tu turno?
LANZA Benched Pokmon Active Pokmon Benched Pokmon
1
SACA una carta. 2
Has CUALQUIERA de estas cosas en el orden que quieras. COLOCA Pokmon bsicos en el Bench (tantos como quieras) EVOLUCIONA a tus Pokmon (tantos como quieras). COLOCA 1 Energy card a 1 de tus Pokmon (uno solo por turno). JUEGA tus Trainer cards (tantas como quieras), Supporter y Stadium cards (solo una de cada una). RETIRA tu Active Pokmon (solo una vez por turno). USA los Pok-Powers (tantos como quieras). 3 ATACA! CHECKEA para ver si tienes sufcientes Energy colocadas a tu Active Pokmon para que este pueda atacar. CHECKEA los Weakness (debilidades) y Resistance (resitencia) de los Pokmon de tu oponente. COLOCA los damage counters en los Pokmon de tu oponente. CHECKEA para ver si venciste al Pokmon del oponente. TOMA una Prize card (si derrotaste al Pokmon de tu oponente). 4
Tu turno TERMINA ahora. Puedes hacer varias cosas durante tu turno. Recuerda siempre de primero, sacas una carta, y de ltimo atacas. A continuacin todo lo que puedes hacer:
El resto de las cosas del Pokmon evolucionado tambin se iran como Special Conditions o cualquier cosa resultado de un ataque realizado por un Pokmon anteriormente. AGREGA 1 Energy a 1 de tus Pokmon (solo uno por turno).
JUEGAN tus cartas Trainer, Supporter, y Stadium. Basic Pokmon on Bench Charmeleon Evolucion Active Pokmon Coloca una Energy a un Pokmon Supporter card 1 SACA una carta. 2 Has CUALQUIERA de estas en el orden que quieras: COLOCA Basic Pokmon en el Bench (cuantas quieras). EVOLUCIONA tus Pokmon (cuantos quieras). Ejemplo: Hernn tiene una carta de Charmeleon que dice Evolves from Charmander,y el tiene un Charmander en juego. El podra colocar el Charmeleon encima de carta de Charmander, manteniendo los mismos damage counters que el Pokmon tena. Puedes evolucionar un Basic Pokmon a un Pokmon Stage 1 , o un Pokmon Stage 1 a un Pokmon Stage 2. Cuando un Pokmon evoluciona, mantiene todas las cartas agregadas a l (Energy cards, Evoluciones, etc.) y cualquier dao ya agregado, pero los ataques, Pok-Power y Pok-Bodies del Pokmon del que evoluciono se irn. Empiezas tu turno sacando una carta. (Si no puedes sacar una carta al inicio de tu turno, debido a que no hay ms cartas en el deck, el juego acaba y tu oponente gana. Elige un Pokmon bsico de tu mano y colocalo boca arriba en el Bench. Ahora no puedes tener ms de 5 Pokmon en el Bench, solo podrs colocar nuevos Pokmon si tienes 4 o menos cartas en el Bench. Si tu active Pokmon es derrotado (o sale del juego por otros motivos), debe ser reemplazado por un Pokmon del Bench de inmediato (o pierdes el juego). Si tienes una carta en tu mano que dice Evolves from ...y ...es el nombre un Pokmon que ya tengas en juego, puedes jugar la carta de tu mano colocandola encima de la carta del Pokmon Bsico. Esto se le llama evolucionar al Pokmon. No puedes evolucionar Pokmon que a penas bajaste de tu mano ese turno o Pokmon que acaban de evolucionara ese turno. Igualmente ninguno de los dos jugadores pueden evolucionar Pokmon en el primer turno, y s, puedes evolucionar los Pokmon en tu Bench. A diferencia de la mayora de las cosas que puedes hacer durante tu turno, solo podrs hacer esto una vez por turno. Recuerda es una solo Energy a uno solo de los Pokmon, y que puede ser alguno del Bench, despues de todo esta en juego. Toma una Energy de tu mano y colocala debajo de uno de tus Pokmon en juego, tu Pokmon Activo, o uno de los Pokmon de la banca, pero NO ambos. En el primer turno, el jugador que empieza no puede jugar cartas Trainer, Supporter o Stadium, incluyendo Pokmon Fossil (Claw Fossil, Root Fossil, etc.). Cuando colocas un Trainer card en juego, has lo que la carta indica, y luego colocala en el discard pile. (Algunos tipos de Trainer cards, como Pokmon Tools y Technical Machines, se quedan en juego, esto lo indicara la carta). Las cartas Supporter se juegan como Trainer cards, pero solo se juegan una por turno. Las Stadium card se juegan una por turno, y se mantienen en juego hasta que otra Stadium card aparezca. USA Pok-Powers y Pok-Bodies (tantos como quieras). 3
ATAQUE!
ASEGURATE de que tengas sufcientes Energys agregadas al Active Pokmon para que este pueda atacar. Puedes usar el ataque solamente si tienes la cantidad de Energas necesario para hacerlo agregadas a tu Active Pokmon. En algunas cartas ciertos ataques no tienen costo alguno. RETIRA a tu Active Pokmon (solo una vez por turno).
Retreat Cost Pok-Body
Si tu Active Pokmon tiene muchos damage counters, tal vez querieras hacer retreat, retirar al Pokmon y cambiarlo con uno de Bench, para que este pelee. En la mayora de los turnos probablemente no los saques. Para retirar al Active Pokmon, debes descartar una de las Energy por cada indicada en su Retreat Cost. Algunos Pokmon no tienen rretreat cost, de modo que gratis. Entonces podrs cambiar a tu Pokmon por uno del Bench. Manten los damage counters, cartas de evolucion, y energy card que tenga el Pokmon con l, cuando lo cambies. Un Pokmon dormido o paralizado no puede retirarse. Cuando tu Active Pokmon va al Bench (ya sea por retreat, o por algn efecto), se iran las Special Conditions (Asleep, Burned, Confused, Paralyzed, y Poisoned) y cualquier otro efecto que no sea daos, que haya sido resultado de ataques anteriores hechos por algn Pokmon. Cuando cambies podrs atacar en ese turno con el nuevo Pokmon activo.
Algunos Pokmon tienen Pok-Powersque pueden usar mientras estn en juego. Los Pokmon en el Bench pueden usar Pok-Powers, si tienen, ya que estn en juego. Muchos de estos poderes se pueden usar antes de tu ataque. Cada Pok-Power es diferente, lee cuidadosamente tu carta para ver de que trata cada uno. Los Pok-Bodies funcionan como los Pok-Powers con la diferencia de que estos siempre estn activos mientras el Pokmon este en el juego. El Pokmon Power no es lo mismo que un Ataque, si usas un Pok-Power o un Pok-Body, puedes atacar! Cuando atacas, colocas damage counters, o contadores de dao, en el Pokmon activo del oponente (el Defending Pokmon). Esto es lo ultimo que se hace durante un turno. Solo puedes atacar una vez por turno, si tu Pokmon tiene 2 ataques, eliges 1 de estos cada turno. Di el nombre del ataque que andas usando, y sigue los siguientes pasos. FIJATE en las Debilidad (Weakness) y Resitencia (Resistance) de los Pokmon de tu oponente. COLOCA damage counters en el Pokmon de tu oponente.
FIJATE para ver si noqueaste al Pokmon de tu oponente.
Charmander ataca a Combee Charmander necesita 1 Energy para usar este ataque
Scratch hace 10 de dao al Defending Pokmon Charmander necesita 1 Fire Energy y cualquier otra Energy para usar este ataque. El ataque de Charmander se llama Scratch Cualquier tipo de Energa ( ) cuenta para los requerimientos de Coloreless Energy, o Energa Incolora ( ). Pero con respecto a los otros 8 tipos de energa, solo la Energa del tipo apropiado cuenta como la Energa requerida para ese tipo. Es decir, si tu Pokmon tiene un ataque de solo podr usarlo si tiene tres Energas, y dos de ellas tienen que ser Energy. Algunos Pokmon tienen Debilidades o Resistencias a Pokmon de cierto tipo. (Por ejemplo, Combee tiene debilidad a Pokmon Mira si el Defending Pokmon tienene Debilidad o Resistencia al tipo del Pokmon atacante. Si es ataque hace dao, el Defending Pokmon toma ms dao por ataques realizados por un Pokmon al cual le tenga debilidad, y menos dao a uno el cual le tenga resistencia. Cuando los Pokmon en el Bench reciben dao, no se aplica Weakness o Resistance. Cuando atacas, coloca un damage counter, o contador de ao, en el Pokmon Activo del oponente, por cada 10 de dao (escrito a la derecha del nombre del ataque). Si el ataque menciona algo ms asegurate de hacerlo igualmente. Si un Pokmon tiene un total de dao igual a sus Hit Points (por ejemplo 5 o ms damage counters en el Pokmon con 50 HP), es noqueado inmediatamente. Tienes que tener la cantidad de Energas necesarias colocadas a tu Pokmon para que el ataque, pero no las tienes que descartas al hacer el ataque, estas cartas se mantienen con el Pokmon a menos su ataque lo indique. Normalmente los ataques no dependen de un odern para que se puedan hacer, pero si se da el caso se hace de la siguiente forma, primero pagas el costo (descartar Enery cards por ejemplo). Segundo aplica los efectos en el Pokmon atacante. Despues aplicas Weakness y Resistance en el Defending Pokmon. Finalmente aplicas otros efectos en el Pokmon de tu oponente. TOMA una Prize Card (si derribas al Pokmon de tu oponente).
4 Tu turno TERMINA ahora.
Qu sucede despues del turno de cada jugador? Como se gana?
Como funcionan las Special Conditions? Asleep Burned Confused Paralyzed Poisoned A veves hay cosas que debes hacer luego de que tu turno termino, pero antes del turno de tu oponente, el entre turnoo between turns. Luego de terminos estas cosas empieza el turno de tu oponente. Luego del turno de cada oponente, si algn Pokmon esta envenenado, toma ese dao; si esta quemado, puede obtener dao; y si esta dormido o paralizado, podra recuperarse. Luego empieza el turno del siguiente jugador. Algunos ataques cuasan que el defending Pokmon quede dormido, quemado, confundido, paralizado, o envenenado. Estas condiciones son llamadas Special Conditions, o Condiciones Especiales. Estas solo le ocurren a los Active Pokmon. Cuando los Pokmon van al Bench, las Special Conditions son removidas. Evolucionar al Pokmon tambin lo libra de Special Conditions. Si un Pokmon esta dormido (Asleep), no puede atacar o retirarse. Tan pronto como el Pokmon este dormido, se gira la carta a la izquierda. Luego del turno de cada jugador, se lanza una moneda. Si da cara el Pokmon se despierta (y vuelves a colocar la carta hacia arriba), si sale sello el Pokmon sigue dormido, y tienes que esperar hasta el siguiente turno para intentar despertarlo. Si un Pokmon esta quemado (Burned) se coloca un Burn markeren l. Mientras este quemado, se lanza una moneda luego del turno de cada jugador. Si sale sello, coloca 2 damage counters en l, ignorando Weakness y Resistance. Si un ataque vuelve a quemar a un Pokmon ya quemado, el nuevo Burnreemplaza el Burnanterior. Si un Pokmon esta confundido (Confused), tienes que lanzar una moneda cuando este intenta atacar, si da cara el ataque funciona, si cae sello, el ataque falla y el Pokmon recibe 3 counters de dao. (Aplica Weakness y Resistance solamente al dao actual, no a los damage counters.) El Pokmon recibira el dao an si su ataque no hace dao. La carta del Pokmon se tiene que colocar boca abajo. El Pokmon puede regrear al Bench, y perder cualquier Special Conditions. Si un Pokmon esta paralizado (Paralyzed), este no puede ni atacar ni retirarste. Voltea la carta hacia la derecha para mostrar que esta paralizado. Si tienes un Pokmon Activo paralizado este se recupera al fnal de tu siguiente turno, y volteas la carta boca arriba nuevamente. Si un Pokmon esta envenenado (Posioned), colacle un Posion markeren l. Mientras este envenenado colocale un damage counter, al fnal del turno de cada jugador, ignorando Weakness y Resistance. Si un ataque envenena a un Pokmon que ya esta enveneado, este estado reemplaza al anterior. T ganas si cualquiera de estas cosas o ms de una de ellas ocurre: Si recoges todas tus Prize Cards (sacas una Prize card cuando noqueas un Pokmon de tu oponente). Tu oponente se queda sin cartas en su deck, cuando tenga que sacar su ltima carta al principio de su turno. Noqueas o derribas el ltimo Pokmon en juego de tu oponente. Cuando Noqueas un Pokmon de tu oponente, este coloca su Pokmon Bsico y todas las cartas acopladas a l (Evolution cards, Energy cards, Tools y dems) en el discard pile. Entonces eliges una Prize Card (esto se realiza inclusive si tu oponente noqueo a su propio Pokmon, o si este fue noqueado entre turnos) y la colocas en tu mano. Despues de esto tu oponente debe reemplazar su Active Pokmon por un Pokmon en el Bench (Si el oponente no tiene ms Pokmon, tu ganas). Si tu Active Pokmon y el Active Pokmon del oponente son noqueados al mismo tiempo, el jugador que este de turno reemplaza su Pokmon de ltimo, solo entonces a sacara su Prize card de igual forma. Puede tu Pokmon estar Dormido y Confundido al mismo tiempo? Por qu hay tantas cartas diferentes?
Cmo creas un mazo nuevo?
OK!
Si un Pokmon est Confundido, Paralizado o Dormido, y el nuevo ataque contra el produce alguna de esas condiciones, la condicin anterior desaparece y es reemplazada por la nueva. Pero estas tres condiciones son las nicas que pueden reemplazarse entre s. Por ejemplo, un Pokmon puede estar Confundido y Quemado al mismo tiempo. Ya te has ledo las reglas del juego y sabes sufciente del Pokmon TCG. Una vez que domines estas reglas, puedes ojear la seccin Reglas de Expertoen la siguiente pgina para pulir tus conocimientos. CONFUSED: Gira el Pokmon confundido boca abajo. ASLEEP: Gira el Pokmon dormido a la izquierda. PARALYZED: Gira el Pokmon paralizado a la izquierda. POISONED: Coloca el Poison marker BURNED: Coloca el Burn marker Una de las cosas que distingue a Pokmon de otros juegos de cartas es que es un Juego de cartas intercambiables. Esto signifca que hay muchas cartas diferentes que puedes coleccionar e intercambiar con tus amigos. Adems, no slo puedes jugar con los mazos preconstruidos, sino que puedes usar todas las cartas diferentes que tienes para crear nuevos mazos. Posiblidades infnitas de utilizar nuevas cartas, crear mazos diferentes , y experimentar nuevas estrategias. Para hacer un nuevo Deck, tienes primero que ver los diferentes tipos de Energas de los Pokmon que quieres en tu deck. Tu mazoprobablemetne deberaincluir uno de dos tipos de Energas, y agregarle Pokmon de Energas Incoloras ( ), si deseas. Si eliges slo un tipo de Energa, siempre contars con el tipo de Energa adecuado para tus Pokmon, pero no contars con mucha variedad. Si tienes varios tipos de Energa, tendrs ms tipos de Pokmon para elegir, pero corrers el riesgo de no contar siempre con el tipo de Energa necesario para tu Pokmon. Es una Regla del juego que tengas al menos 1 Pokmon Bsico. Una vez que hayas elegido los tipos de Energa para tus Pokmon, asegrate de que tu mazo tenga sufcientes cartas de Energas (la mayora de los mazos necesitan de 20 a 25). Si tus Pokmon no tienen sufcientes Energas probablemente no puedan usar todos sus ataques. Luego elige las Trainer cards, Supporter cards, y Stadium cards para completar tu deck. Estas cartas normalmente te permiten tener ms poder de draw, mejorar los ataques delos Pokmon, y otros tipos de ayuda. Tu mazo tiene que tener 60 cartas exactamente, ni una ms, ni una menos. Una ve construido tu deck, juegalo varias veces con diferentes tipos de decks, para probarlo, si vez que no te funciona, intenta nuevas combinaciones, hasta estar satisfecho, sigue jugando y conviertete en el mejor jugador que conozcas. Tu mazo (deck) tiene que tener 60 cartas exactamente, y no puedes tener ms de 4 cartas cartas del mismo tipo, a excepcin de Energas Bsicas en el mismo (Las Energas Bsicas son y ). Una carta cuenta como el mismo tipo de carta, si esta tiene el mismo nombre; No importa si tienen diferente arte o si son de sets diferentes. Por ejemplo, puedes tener 4 Infernape y 4 Infernape en tu deck, pero no puedes tener ms de 4 Pokmon llamados Infernapeen tu deck, an si fueran diferentes versiones de la carta. Reglas de Experto Aqu responderemos algunas de las ms usuales preguntas. Qu cuenta como un ataque? En qu orden debes atacar?
Cmo saber cunto es el dao?
Cualquier cosa escrita en un Pokmon Bsico o Evolucin, debajo de su imagen (A excepcin de Poke-Power, Poke-Body e tems) es contado como un ataque, incluso, si su efecto no afecta al Pokmon defensor. Por ejemplo el Hand Refreshde Bronzong 4, que solo afectan la mano de ambos jugadores. Normalmente la cantidad de dao no depende mucho del orden en el que hagas las cosas, pero hay casos frecuentes en los cuales varias cosas pueden alterar la cantidad de dao que hacemos, sigue estos pasos (omite los que no apliquen a la situacin). a) Empieza con el Dao Base, el nmero escrito ala derecha del ataque, si ese nmero es seguido por X, +, -, es el cantidad de dao que el ataque te diga. Si es ataque especifca que pongas damage counters, estos no cuentan como daoprevenible. b) Calcula efectos de dao en el Pokmon atacante. (Por ejemplo, Hardende Onix, hace que los atques que hagan 40 de dao o menos, no hagan dao) De modo que el ataque base podra ser 0, o si el ataque no hace ningn dao. c) Incrementa el dao causado por la debilidad (Weakness) del Defending Pokmon, si tiene debilidades al tipo del Pokmon atacante. (Si el ataque especifca que se deben colocar damage counters, Weakness no suele aplicar). d) Reduce el dao hecho por al Defending Pokmon por su resistencia (Resistance),si el Pokmon tiene resistencia al tipo del Pokmon atacante. (Si el ataque especifca que se deben colocar damage counters, Resistance no suele aplicar). f ) Aplica cualquier efecto relevante en el Defending Pokmon, resultado del ltimo ataque del mismo. (por ejemplo el Granite Headde Lairon, que preduce 10 de dao en los ataques hechos a Lairon) o algn Pok-Power o Pok-Bodies relevantes. g) Por cada 10 de dao, se coloca un damage counter en el Defending Pokmon. (si para este punto el ataque termina siendo 0 no hagas nada.) h)Ahora el dao ha sido hecho, si el ataque hace cualquier otra cosa adems del dao, hazlo tambin. Para la mayora de los ataques, no importa mucho el orden en que los efectes, pero cuando es un ataque ms complicado, puedes seguir los siguientes pasos en el este orden para evitar perderte. a) Anuncia cual ataque de tu Pokmon Activo vas a usar. Asegrate de que tengas sufcientes energas acopladas a l para hacer el ataque mencionado. b) Si es necesario, hacer las decisiones apropiadas que requiera el ataque (Por ejemplo cuando un ataque dice Choose 1 of your opponents Pokmon, es decir Selecciona uno de los Pokmon del oponente) c) Si es necesario, has cualquier cosa que el ataque requiera para ser usado (Por ejemplo, lanzar la moneda o Flip Coin, si el resultado es Sello, este ataque no hace nada.). d) Si es necesario, aplica cualquier efecto que pueda alterar o cancelar el ataque (Como por ejemplo si tu Pokmon fue atacado en el ltimo turno por Leer, Leer coloca un efecto en ese Pokmon, lanzas una moneda para ver si tu Pokmon ataca.) e) Si tu Pokmon Activo est confundido, lanza la moneda correspondiente, para ver si el ataque falla. e) Haz lo que diga el ataque. Primero haces el dao, luego aplica los efectos y fnalmente, Noqueas a los Pokmon que tengan contadores de dao igual o mayor a su HP. Pokmon que se refieren a s mismos Evoluciones Ilegales Qu es Muerte Sbita? Qu sucede cuando ambos jugadores ganan al mismo tiempo? Qu pasa si ninguno de los dos jugadores tiene un Pokmon Bsico en sus primeras 7 cartas? Qu sucede si una carta te dice que debes sacar ms cartas de las que tienes? Cmo retiras usando cartas de Energa Doble? En qu orden suceden las cosas despus del turno de cada jugador? A veces, no importa el orden en el que hagas los procedimientos, pero las cosas pueden complicarse, En ese caso, sigue estos pasos en orden: Si un Pokmon tiene un Pokmon Tool acoplada a l, esta carta debe hacer algo entre turnos, y esa carta puede usar en cualquier momento entre turnos. Si tu Pokmon y el de tu oponente son Noqueados al mismo tiempo entre turnos o durante un ataque, el jugador al que le toca el turno reemplaza su Pokmon primero, igualmente toma su Prize Card primero. T ganas si sacas tu ltima Prize card o premio, o si tu rival no tiene Pokmon en el Bench con el cual reemplazar a su Active Pokmon noqueado, o de alguna manera removido del juego. Puede suceder que ambos jugadores "ganen" al mismo tiempo en una de estas maneras. Si esto sucede, se juega Muerte Sbita. Pero si t ganas de ambas maneras y tu rival gana slo de una, t ganas! Si una carta te dice que debes hacerle algo a cierto nmeros de cartas en el tope de tu deck, y tienes menos cartas de lo que indica la instruccin, has lo que se supone que debes hacer con las cartas que te queden y sigue jugando. Por ejemplo, si una carta te dice que saques 7 cartas o mirar las primeras 5, y solo tienes 3 cartas en tu deck, saca las primeras 3 o mira las primeras 3. Recuerda perders si no puedes sacar una carta al principio de tu turno, no si no puedes sacar cartas porque una carta lo pide. Si Sudden Deatho Muerte Sbitaocurre, se juega un nuevo juego , pero cada jugador coloca 1 sola Prize card en vez de los 6 habituales. Exceptuando por la cantidad de premios, el juego de Muerte Sbita es como un nuevo juego. Se vuelve a colocar todo en su sitio nuevamente, incluyendo lanzar la moneda para decidir quin comienza. El ganador de este juego es el ganador fnal. Puede ocurrir que el juego de Muerte Sbita tambin termine en Muerte Sbita; si esto ocurre, simplemente se contina jugando juegos de Muerte Sbita hasta que alguno de los dos jugadores gane. Algunas veces ni t ni tu rival tendrn un Pokmon Bsico en la primera mano de 7 cartas. Si esto sucede, ambos jugadores barajan y sacan siete nuevas cartas. En este caso, ninguno de los dos jugadores puede sacar las dos cartas adicionales. Este proceso se repite hasta que, por lo menos, uno de los jugadores tenga un Pokmon Bsico en su mano de 7 cartas. Si el otro jugador todava no tiene un Pokmon Bsico en su mano, ese jugador baraja y saca 7 nuevas cartas, pero el jugador que ya tiene un Pokmon Bsico puede sacar una carta extra. Este proceso contina hasta que ambos jugadores tengan un Pokmon Bsico en su mano de 7 cartas. Siempre que evoluciones un Pokmon, debes asegurarte de que la carta diga, Evolves fromo evoluciona deseguido del nombre del Pokmon al que deseamos evolucionar. Algunos Pokmon como Rockets Meowth, no evolucionan en versiones normales, la carta tendra que decir Evolves from Rockets Meowthpara permitir la evolucin. a) Pon contadores de dao en los Pokmon Envenenados. b) Lanza una moneda por cada Pokmon con contador de Quemadura para verifcar si reciben dao. c) Lanza una moneda por ver si los Pokmon Dormidos o Paralizados se recuperan. A veces los Pokmon se referen a s mismos por el nombre. Por ejemplo, Bastiodon Smack Attack dice, Remueve 1 Contador de Dao de Bastiodon , lee Bastiodon como Este Pokmonsi el ataque es usado por otro Pokmon. Pagar los costes de retirada (Retreat cost) puede ser confuso cuando se usan Double Energy cards. As es como funciona: descarta las Energy de a una por vez hasta que hayas pagado el retreat cost (o quizs ms). Una vez que hayas pagado el Coste, no puedes descartar ms cartas. Por ejemplo, suponiendo que tu Pokmon tiene un coste de retirada de y tiene acopladas 2 Energas y una carta de Energa . Puedes pagar el Retreat Cost de diferentes maneras , descartando , descartando 2 , o descartando primero y luego . Sin embargo, no puedes descartar las tres cartas. Pokmon LV. X Reglas especiales para Pokmon LV. X Los Pokmon LV. X, fueron introducidos en el set de Pokmon TCG: Diamond & Pearl, y ha continuado en los expansiones posteriores. Representan Pokmon que se han llevado hasta su mximo nivel, dandoles nuevos ataques y habilidades, ms HP y retreat cost diferentes. Pokon LV. X. no pueden ser jugados el turno en que ese Pokmon sale al juego, o lo bajas de la mano. (Por ejemplo, si evolucionaste tu Pokmon en un Stage 2 ese turno, no puedes jugar el Pokmon LV. X en ese Pokmon, ese turno.) Esto tambin aplica a Pokmon Bsicos que suben de nivel (o Level-Up) a un Pokmon LV.X. Cuando un Pokmon LV. X es jugado, mantiene todas las cartas acopladas a l al igual que los damage counters que ya tenga. Mantiene igualmente todos los ataques, Pok-Powers, y Pok-Bodies de el nivel anterior. Cuando un Pokmon LV.X es jugado, se quitan todas las Special Conditions y otros efectos de ese Pokmon. A la hora de construir un Deck, los Pokmon LV.X cuentan como ese Pokmon. Para que se entienda mejor, solo pueden tener 4 Hippowdon en tu deck, pueden ser 2 Hippowdon y 2 Hippowdon LV.X, pero no 4 de cada uno. Los Pokmon LV.X no son Evolution cards, o cartas de evolucin. Se mantienen en juego como la misma lnea evolutiva del stage anterior. Cuando Dusknoir LV.X esta en juego sigue siendo un Stage . Si un efecto hace que el Evolution Stage ms alto de un Pokmon LV.X sea removido, el Pokmon LV.X no ser considerado una evolucin. Deberas remover ambas cartas (Hippowdon LV. X con Hippowdon), ya que el Pokmon LV.X debe estar encima del Pokmon, y no cumplira con los requirimientos. Pokmon SP
Reglas epeciales para Pokmon SP Pokmon de Gym Leader Pokmon del Champion Pokmon del Team Galactic
Pokmon de Elite 4 Pokmon de Frontier Brain Cada Pokmon SP tiene un smbolo en su nombre por Ejeplo Turtwig es diferente a una carta de Turtwig, ya que Turwtig es un Pokmon de un Gym Leader. Puedes tener hasta 4 de cada tipo (4 Turtwig , y 4 Turtwig) en tu mazo de 60 cartas. Todos los Pokmon SP son Pokmon bsicos, o Basic Pokmon, no siguen la lnea evolutiva comn. Por ejemplo un Luxray es un Pokmon bsico en vez de un Stage 2, de modo que no evoluciona de un Luxio como un Luxray comn lo hara. Adems puedes jugar tu Luxray como cualquier otro Basic Pokmon. Turtwig , no evoluciona a Grotle, como un Turtwig normal lo hara. Los Pokmon SP tambin tienen Pokmon Lv. X. No puedes colocar un Luxray Lv. X en tu Luxray, pero si en tu Luxray . Tambin asegurate de no tener 4 Luxray y Luxray Lv. X en tu Deck ya que cuentan como el mismo Pokmon. Los Pokmon SP fueron introducidos en la expansin Platinum. Representan Pokmon Tienen un SP, un smbolo ( ) y un icono mostrando a su Entrenador. , , , , y i
www.go-pokemon.com The Pokmon Company International 2009 Pokmon. 1995-2009 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. TM,
, and character names are trademarks of Nintendo.
Crditos Juego Original Japons Productor: Tsunekaz Ishihara Traduccin del rulebook al espaol: FireFox01- MarioPaolillo
En colaboracin con: norlo28-NorloZapata
Diseadores orginales del juego: Tsunekaz Ishihara, Kouichi Ooyama, y Takumi Akabane Desarrollo del Juego: Creatures, Inc. Direccin de arte: Milky Isobe Versin en Ingls The Pokmon Company International Gerente General: Kenji Okubo Director de Produccin: Richard Simpson Coordinacin de proyectyo: Yasuhiro Usui Coordinacin de produccipon: Russ Foster yTraci Ofstad Traduccin: Rutsuko Noda Desarrollo del juego: Mike Fitzgerald yYasuhiro Usui Escritura del reglamento: Edicin: Michael G. Ryan, Kellyn Ballard, y Blaise Selby Direccin de Arte: Eric Medalle Diseo grfico: Kevin Lalli, Kumi Okada, y Erica Wong Composicin de cartas: Gracias especiales a : http://pokemonvzla.foros.ws/ http://pokemontcgvenezuela.foroactivo.net/ Satoshi Tajiri, Ken Sugimori, GAME FREAK inc. Creatures, Inc., The Pokmon Company, The Pokmon Company International, and Nintendo of America Inc.