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rea de Mecnica de Fluidos

CURSO 2006-07





PRCTICAS DE
FLUIDODINMICA COMPUTACIONAL

PRCTICA N 8 - FLUENT

SIMULACIN DE LA DISPERSIN DE
CONTAMINANTES EN UN RO


1. DESCRI PCIN DEL PROBLEMA
2. GENERACI N DE LA GEOMETR A EN GAMBI T
3. GENERACI N DEL MALLADO EN GAMBI T
4. CONDI CI ONES DE CONTORNO Y EXPORTACI N DESDE GAMBI T
5. I NI CI ALI ZACI N DEL CASO EN FLUENT
6. RESOLUCI N
7. ANLI SI S DE RESULTADOS
PRCTICA No. 8 - FLUENT
SIMULACIN DE LA DISPERSIN DE CONTAMINANTES EN UN RIO
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1.- DESCRIPCIN DEL PROBLEMA

El objetivo de esta prctica es ilustrar la resolucin de un flujo no estacionario multi-especie
en un dominio tridimensional. Se pretende analizar el fenmeno de dispersin y transporte de un
vertido contaminante en el curso de un ro.

Se comenzar mostrando las estrategias ms habituales empleadas para la generacin de
dominios tridimensionales en CFD. A continuacin se darn las instrucciones necesarias para poner
en marcha el modelo multiespecie. Ser necesario emplear una simulacin transitoria mientras se va
alcanzando el estado asinttico para la dispersin del contaminante en el ro. Se analizar la
influencia de algunos parmetros en la evolucin de la dispersin del vertido, tales como la forma
del curso fluvial o el uso de sumideros para controlar el vertido.

En este ejemplo se va a mostrar cmo hacer las siguientes tareas en FLUENT:
Crear una geometra tridimensional y mallarla en el programa de pretratamiento GAMBIT.
Preparar un caso multiespecie, no estacionario para su resolucin.
Resolver una simulacin dependiente del tiempo.
Determinar las distribuciones finales de contaminante a lo largo del ro.
Generar animaciones que describan el estado transitorio del vertido y el efecto de medidas
de control en la difusin del contaminante.


Problema tipo.

Consideraremos un trozo caracterstico de un ro, con una longitud total de unos 425 metros.
Se definir el curso del ro a travs de una serie de puntos as como la seccin transversal del
torrente fluvial. La seccin se extruir a lo largo del curso del ro con el objeto de obtener un
volumen que representar la masa de agua. Se incluirn un par de superficies que servirn como
puntos de desage. Por uno de esos desages se introducir en el modelo el vertido contaminante
mientras que el otro se emplear como punto de recogida de agua.
El caudal del ro se estima en unos 100 m
3
/s. El vertido contaminante ser de 0.1 m
3
/s.

Fig. 1. Geometra del ro

Q
VERTIDO
: 10 m
3
/s

Q
RO
: 100 m
3
/s
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2.- GENERACIN DE LA GEOMETRA EN GAMBIT

Estrategia a seguir para crear la geometra.

Se definir en primer lugar el curso del ro mediante una serie de puntos. Al inicio del cauce
se crear la seccin transversal del ro. A continuacin, se extruir longitudinalmente dicha seccin
para obtener el dominio tridimensinal. En ese punto, habr que introducir las secciones planas que
simularn los desages tanto de vertido como de captacin. Para facilitar la creacin de la geometra
tridimensional, en lugar de seguir la filosofa jerrquica de GAMBIT, procuraremos utilizar todas
las utilidades que incorpora el programa para generar volmenes de forma rpida y sencilla.

Crear un directorio de trabajo.

Ha de crear una carpeta Rio dentro del subdirectorio que sea conveniente. Utilizaremos
esa carpeta de trabajo para almacenar los archivos y resultados que se vayan generando a lo largo de
esta sesin.

Inicie GAMBIT.

Inicio > Ejecutar. Escriba cmd y presione al enter. Se abre una ventada de MS2 en la que
debe escribir: gambi t i d r i o y luego ejecute pulsando intro. Si esto no funciona, escriba en
la ventana el path completo:
c: \ f l uent . i nc\ nt bi n\ nt x86\ gambi t i d t unel
Todas estas rdenes sirven para abrir el programa. Adems, al indicarle como identificador
(-id) el nombre rio, le estamos indicando al GAMBIT que utilice ese nombre como prefijo del
archivo que vamos a construir a lo largo de esta sesin.

Interfaz del GAMBIT.

La interfaz de GAMBIT se compone de las siguientes partes:

Barra principal. Observe que el nombre cilindro aparece tras el ID en la barra.



Barra de herarramientas. A lo largo de este caso vamos a emplear muchas veces este panel.
Fjese que cada uno de los botones superiores, al ser seleccionados, dan paso a diferentes
sub-botones. Por ejemplo, los sub-controles de Geometra son los que aparecen en la
captura de pantalla:

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Controles globales. Controlan la apariencia del modelo, las vistas o el zoom:


En este men aparecen controles tales como Fit to Screen (ajustar a pantalla) o Undo
(deshacer) que son de gran utilidad mientras se crea la geometra y la malla.


Pantalla grfica. Es la ventana en la cual vamos a ver los progresos de nuestro modelo.


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Panel de descripcin de GAMBIT. Este panel contiene la descripcin de los botones y
objetos que est sealando el ratn en todo momento. Mueve el ratn sobre distintos botones
para observar el texto descriptivo correspondiente.



Ventana de trascripcin de GAMBIT. Es la ventana en la que van quedando reflejados los
sucesivos comandos que son ejecutados por el usuario. Si se hace clic sobre la pequea
flecha de la derecha, arriba se puede minimizar y maximizar esta ventana.




Seleccin del SOLVER.

Especifique que la malla que va a crear es para ser utilizada con FLUENT 6.0
Main Menu > Solver > FLUENT 5/6
Verifique que ha quedado correctamente registrado a travs de la ventana de trascripcin, en
la cual puede leer: Command> sol ver sel ect FLUENT 5/ 6

NOTA: Los tipos de condiciones de contorno que pueden elegirse en el siguiente paso, dependen
del solver que se haya seleccionado en esta opcin.

El flujo es TRIDIMENSIONAL. Vamos a colocar el origen de coordenadas (0,0,0) justo en
uno de los vrtices de la seccin transversal del cauce fluvial.


Origen de coordenadas.

Se colocar el origen del sistema de coordenadas en una de las esquinas de la seccin
transversal del ro, justo como un vrtice de la superficie libre del ro. Se va a crear la seccin del
ro a partir de una serie de puntos que unidos con un spline representarn la solera del cauce.


Creando vrtices.

Encuentre los botones que se indican a continuacin, sealando cada uno de ellos con el
ratn y observando la descripcin que se hace de ellos en la ventana de descripcin.

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Operation Toolpad > Geometry Command Button > Vertex Command Button > Create
Vertex

NOTA: Como puede comprobar, el botn de Create Vertex ya est seleccionado por defecto.

Se crea el vrtice que representa la esquina inferior izquierda del rectngulo. Para ello, junto
a x: introduzca el valor 0; junto a y: introduzca el valor 0 y junto a z: introduzca el valor 0. Clic
Apply para aplicar. Con esto, se crea el vrtice O (0,0,0).



En la ventana de transcripcin, GAMBIT indica que ha creado el vrtice vertex.1. Los
vrtices (si no se les dan nombre en el campo label) son creados de forma correlativa en el orden en
que son creados.
Repita el proceso para crear los vrtices que definirn el curso del ro:

A (25,0,0) B (50,10,0) C (75,25,0) D (100, 0,0) E (75,-20,0)
F (50,-40,0) G (55,-60,0) H (75,-65,0) I (100,-65,0) J (125,-65,0)

Como puede ver, como estamos definiendo una lnea bidimensional, la coordenada z se deja
siempre con el valor 0 por defecto.

Operation Toolpad > Global Control > Fit to Window Button



Este comando ajusta los vrtices ms exteriores del cauce en la ventana grfica para que
podamos ver todos los puntos en pantalla (se muestra la pantalla en la captura siguiente):
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Creando el curso fluvial.

Ahora han de conectarse entre s los vrtices. Para ello, emplearemos lneas rectas (Straight)
para unir los puntos OA y IJ. El resto de puntos se unirn utilizando la opcin NURBS.
IMPORTANTE: Para seleccionar cualquier objeto en GAMBIT, presione la tecla
MAYSCULAS (Shift) y a la vez haga clic en el objeto que quiera seleccionar. Cuando un objeto
queda seleccionado, aparece en rojo en la pantalla grfica. Luego, suelte el botn de
MAYSCULAS. Se pueden chequear los vrtices que han sido seleccionados si se hace clic sobre
la flechita junto al campo Vertices:



Haciendo esto, se abre una ventana desplegable donde aparece una relacin de todos los
objetos que han sido seleccionados. Adems, los vrtices se pueden poner y quitar de la lista
utilizando los campos Available (disponibles) y Picked (seleccionados) y las flechas de izquierda y
derecha para llevarlos de una lista a otra y viceversa.


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Es muy importante que los vrtices del NURBS se elijan en el orden correcto para que el
spline siga el camino que nosotros le indicamos.
Una vez que se haya seleccionado todos los vrtices, es el momento de hacer clic en Apply
para generar el spline. Repita el proceso hasta que disponga de los lados rectos.
Recuerde que la opcin NURBS aparece al dar sobre edge con el botn derecho del ratn.



Si todo se ha hecho correctamente, el resultado que obtendr ser:




NOTA: Como puede observar, slo los vrtices inicial y final del spline se han vuelto amarillos.
Ambos pertenecen al NURBS como punto inicial y final del mismo. El resto se han empleado para
que el programe calcule la interpolacin ms cercana que pasase por ellos pero estrictamente no
pertenecen al spline recin creado y por eso siguen de color blanco.


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Crear la cara transversal.

Para crear la seccin perpendicular del ro comenzamos introduciendo una serie de puntos:

P (0,0,-1) Q (0,6,-3) R (0,10,-1) S (0,10,0)

Creamos cuatro lneas: la superficie libre del ro, uniendo con una lnea recta el origen de
coordenadas y el punto S. La solera del cauce, uniendo con un spline los puntos PQR. Finalmente,
hacemos dos lneas verticales uniendo OP y RS. Para poder seleccionar los puntos recin creados
as como ver de forma ptima la geometra conviene rotar las vistas y hacer zoom dinmicos.
Al hacer modelos tridimensionales, las utilidades que implementa el ratn son muy tiles
para centrar o hacer zoom. Practique las siguientes opciones:

Manteniendo pulsado el BOTN IZQUIERDO del ratn y arrastrando el puntero por la
pantalla grfica podr hacer giros tridimensionales de las vistas.
Manteniendo pulsado el BOTN CENTRAL del ratn y arrastrando el puntero por la
pantalla grfica podr hacer centrar la geometra en la ventana grfica.
Manteniendo pulsado el BOTN DERECHO del ratn y arrastrando el puntero por la
pantalla grfica podr hacer zoom dinmico de la vista.
Manteniendo pulsada la tecla de CTRL, se hace clic y se arrastra el ratn sobre una
determinada zona (la zona que quiero ver ampliada) y continuacin se suelta el botn de
CTRL, conseguir hacer zoom ventana.

Las lneas que ha debido obtener seran

:

Ahora hacemos la cara:
Operation Toolpad > Geometry Command Button > Face Command Button >
Form Face

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Seleccionamos los 4 ltimos lados que acabamos de crear y que forman un lazo cerrado.
Para seleccionarlos basta con presionar la tecla MAYSCULAS y a la vez ir haciendo clic sobre
cada lnea y al final soltar la tecla una vez queden seleccionadas las 4 lneas en rojo. Tambin es
posible seleccionar utilizando la ventana desplegable que aparece junto a la flechita de la derecha:



Con esto, se activa la ventana de lista de lados. Haciendo clic sobre el los ltimos y a
continuacin al botn , se seleccionan los lados que queremos. Haga clic en Close.



Como resultando, debera haber obtenido:




Extrusin de la cara.

Para obtener el volumen que representar la masa de agua del cauce fluvial vamos a extruir
la cara recin creada segn la direccin del NURBS definido a partir de la lnea media del ro. La
vamos a extruir siguiendo la curva alabeada que representa el cauce del ro, definindola
perpendicular al propio trayecto.
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Operation Toolpad > Geometry Command Button > Volume Command Button >
Stitch Faces . Haciendo clic con el botn derecho del ratn, desplegamos varias opciones y
seleccionamos de entre todas ellas la de extruir: Sweep Face:

En el men desplegable que nos aparece seleccionamos la cara que tenemos para extruir y
elegimos en el campo Path la opcin Edge. En la opcin Type se elige el caso Perpendicular para
que se vaya extruyendo perpendicularmente a la lnea media. Para hacer la extrusin hacemos clic
en Apply.



NOTA: Como podr observar, las lneas son ahora verdes, lo cual significa que pertenecen a una
entidad jerrquica superior: un volumen. Para ver una perspectiva del volumen, haga clic sobre la
ventana grfica con el botn izquierdo del ratn y muvase a izquierda o derecha con el ratn,
manteniendo pulsado dicho botn izquierdo.



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Ya hemos extruido el primer volumen. Ahora repetimos la operacin dos veces ms con el
objeto de generar los volmenes de ro asociados a los otros dos trozos del trayecto estudiado.
Lgicamente, utilizamos la cara del volumen que se encuentra al inicio del spline para extruir.
Al final, deber haber obtenido:




Generacin de las zonas de desage y recogida.

Para marcar la superficie desde la cual se van a liberar los vertidos, es preciso crear ambas
caras y restrselas al volumen recin creado.

Operation Toolpad > Geometry Command Button > Face Command Button >
Form Face . Haciendo clic con el botn derecho del ratn, desplegamos varias opciones y
seleccionamos de entre todas ellas la de extruir: Sweep Edges: . Elegimos el lado vertical de la
margen izquierda del ro, comn a los dos primeros volmes y lo extruimos en la direccin de x
negativa con una magnitud de 2 metros. (Ver capturas siguientes):




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Hacemos clic en Apply y as conseguimos crear una cara que est encima del suelo del
volumen. Simplemente, nos basta con restar esa cara al volumen. Para ello, utilizamos el comando
Split:
Operation Toolpad > Geometry Command Button > Volume Command Button >
Split Volume . Elegimos el volumen que tenemos creado y bajo la opcin Split With elegimos
Face(Real) y ejecutamos haciendo clic en Apply



Al hacer esta operacin, la cara lateral del volumen nos aparece partida en dos trozos.

Repetimos la operacin con los otros tres lados verticales que separan los volmenes. De
esta forma generamos 4 bocas en total para todo el dominio. OJ O: Las lneas del volumen 3 debe
extruirlas en la direccin de x positiva. Actuando correctamente, el resultado final sera:



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Para terminar, vamos a romper el volumen central en dos trozos. Tenemos que hacer esto
para poder mallar de forma ptima el ro
MUY IMPORTANTE: Hay que pensar siempre en la malla, no en la geometra. La geometra sirve
como punto de apoyo de la mallapero realmente el mallado es sobre lo que se discretizarn las
ecuaciones en FLUENT.
Entonces, en primer lugar creamos un plano, centrado en el diedro XZ, para romper el
volumen (Split). Creamos la cara con unas longitudes determinadas: 50 de ancho y 300 de alto bajo
la direccin ZX Centered.



Para hacer el split, simplemente: Operation Toolpad > Geometry Command Button >
Volume Command Button > Split Volume . Elegimos el volumen central y bajo la opcin
Split With elegimos Face(Real), seleccionamos el plano recin creado y ejecutamos haciendo clic
en Apply



Para limpiar el modelo, podemos borrar esa cara de apoyo: Operation Toolpad >
Geometry Command Button > Face Command Button > Delete Face .


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3.- GENERACIN DEL MALLADO EN GAMBIT

A continuacin se detallan los pasos para crear las mallas de todos los volmenes. Iremos
mallando desde la seccin transversal en la zona de entrada al ro y lo extruiremos (cooper)
longitudinalmente hasta llegar al final. Se utilizar un patrn progresivo con el objeto de optimizar
la malla en la zona prxima a las bocas de desage.

Mallado del primer volumen.

Operation Toolpad > Mesh Command Button > Edge Command Button > Mesh
Edges

Haga MAYSCULAS + clic como antes o utilice la ventana desplegable asociada a la lista
de lados para seleccionar los cuatro lados de la seccin transversal. Para acceder ms fcilmente a
los lados, se puede hacer un zoom ventana de la zona de inters. Para ello, manteniendo pulsada la
tecla de CTRL, se hace clic y se arrastra el ratn sobre una determinada zona (la zona que quiero
ver ampliada) y continuacin se suelta el botn de CTRL. Para retornar a la vista completa del
modelo, basta con volver a clicar en: Control Toolpad > Fit to Window Button

En la tabla adjunta se muestra el nmero de nodos (Interval Count) que debe fijar para cada
uno de los lados, as como el tipo de malla progresiva a emplear:

Lado Interval Count Type Ratio
Verticales 7 Sucessive Ratio 0.9
Horizontales 20 Bell-shaped 0.7

Los nodos de los lados verticales deben tender a acumularse hacia la solera del volumen.
Adems, debe mallar las 5 secciones que se ven en el modelo para que al hacer la extrusin de
malla se mantengan los patrones progresivos, as como las lneas verticales de las bocas.
Al final, debe obtener lo siguiente:



Respecto a los lados longitudinales, vamos a definir varios patrones diferentes, en funcin
de que pertenezcan al volumen central partido o a los dos volmenes que tienen las bocas de
vertido. Las distribuciones a adoptar se detallan a continuacin:

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Para el volumen central partido en dos trozos:





Para los lados longitudinales de las bocas: Interval Count=10, equiespaciados.
Para los lados longitudinales restantes de los volmenes de entrada y salida: Interval
Count=20 con Sucessive Ratio=0.9

Como puede ver, la malla siempre se hace ms fina hacia las bocas de entrada y salida de
vertidos.


Interval Count: 40
Sucessive Ratio: 1.09
Interval Count: 60
Sucessive Ratio: 0.92
Interval Count: 60
Sucessive Ratio: 0.9275
Interval Count: 40
Sucessive Ratio: 1.07
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Procedemos a mallar todos los volmenes. Como se han mallado todas las lneas, podemos
hacer directamente un mallado hexagonal (sin extruir) del volumen. Comenzamos mallando el
primer volumen:
Operation Toolpad > Mesh Command Button > Volume Command Button >
Mesh Volume
Seleccione el primer volumen. Por defecto, el programa selecciona la opcin ms adecuada.
En este caso, lo ms cmodo es emplear la opcin Hex Map. El Spacing que marca por defecto
ser ignorado, pues ya ha sido especificada por nosotros la distribucin de malla en todos los lados
del dominio.



Hacemos clic en Apply. Despus, repetimos con los otros volmenes adyacentes. Al final, la
malla del ro debera tener el siguiente aspecto:



Para apreciar la malla con ms claridad, es posible utilizar un renderizado de las superficies.
De esta forma, en vez de renderizar con un modelo de alambre, hacemos un Shaded.
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Operation Toolpad > Global Control > Render Model





4.- CONDICIONES DE CONTORNO Y EXPORTACIN DESDE GAMBIT

Crear los tipos de condiciones de contorno.

El esquema adjunto nos muestra qu tipo de condicin de contorno hemos de fijar en el
modelo. La zona del incendio ser la entrada de velocidad para los gases, el techo de los postizos
sern condiciones de salida, el plano de simetra de la geometra se definir como tal y el resto de
superficies sern paredes.


Outlet
Inlet
Symmetry
Wall
Inlet
Wall
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Operation Toolpad > Zones Command Button > Specify Boundary Types Command
Button
Con esto se activar el panel de especificacin de condiciones de contorno. Para empezar,
vamos a fijar que la zona del incendio es la entrada de humos. Para ello, en Entity: seleccionamos la
opcin Faces para que GAMBIT sepa que queremos seleccionar una superfice (ya por defecto trae
activo Face).


Ahora seleccionamos la superficie como siempre, haciendo MAYSCULAS + clic sobre
ella. El rea seleccionada aparece en el recuadro amarillo que est bajo el botn de Entity. Adems,
podemos darle nombre dentro del campo Name:, por ejemplo i nl et - r i o.
Para fijar el Type:, seleccionamos MASS-FLOW-INLET. Hacemos clic en Apply. Con eso,
la condicin de contorno queda carga dentro del recuadro Name/Type, tal como se ve en la captura:



A continuacin se repite el proceso con el resto de superficies que se muestran en el dibujo
anterior. Agrupndose por condiciones de contorno, si se ha hecho todo correctamente, la lista final
de condiciones de contorno debera figurar de la siguiente manera en el programa:



De las cuatro bocas, la boca-1L (primera a la izquierda) se fija como mass-flow-inlet. El
resto se dejan como wall por el momento.

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Salvar y exportar.

Main Menu > File > Save As Especifique el directorio donde quiere guardar el fichero de
GAMBIT. Note que la extensin es *.dbs



Main Menu > File > Export > Mesh Con esta instruccin se exporta el fichero para que
pueda ser interpretado por Fluent a continuacin. Escriba t unel . msh como nombre de archivo
(File Name). Desactive la opcin Export 2D Mesh, ya que efectivamente el caso es tridimensional.
Haga clic en Accept.
Compruebe que un archivo r i o. msh ha sido creado en su directorio de trabajo.
Cierre el programa GAMBIT y pase a abrir el programa FLUENT.



5.- INICIALIZACIN DEL CASO EN FLUENT.

Ejecutar el programa FLUENT.

Start > Programs > Fluent Inc > FLUENT 6.0 o bien ejecute el icono que debe aparecer en
el escritorio del PC. Seleccione la opcin 3ddp dentro de la lista de opciones y luego haga clic en
Run.
La opcin 3ddp se utiliza para seleccionar el solver tridimensional de doble precisin. En el
solver de doble-precisin, cada nmero decimal est representado por 64 bits, en vez de los 32 bits
que se emplean en el solver de precisin sencilla. La opcin de doble precisin no aumenta slo la
precisin sino tambin el rango mximo y mnimo que pueden alcanzar las magnitudes que se van a
representar. Obviamente, esta opcin requiere de ms memoria de clculo.


I mportar la malla.

Main Menu > File > Read > Case
Utilice el explorer que nos aparece para acceder a su directorio de trabajo y seleccionar el
fichero r i o. msh. Obviamente, ese es el fichero que fue creado con el programa anterior
GAMBIT. Al cargarlo, FLUENT nos da informacin sobre las caractersticas del mallado.

Compruebe el nmero de nodos, caras (de los distintos tipos) y celdas. Hay 22400 celdas
hexagonales (hexahedral cells).
NOTA: Debido al algoritmo que emplea GAMBIT para la generacin de la malla, puesto que sta
no fue definida perfectamente ortogonal, puede haber discrepancias en el nmero de celdas de unos
casos a otros.
Por otro lado, es interesante ver las zonas que se han cargado. Podemos comprobar cmo
aparecen las cuatro condiciones de contorno que definimos con anterioridad: inlet-rio, outlet-rio
sup-libre, boca-1l, boca-1r, boca-2l y boca-2r. Adems, por defecto, ha creado una pared wall que
engloba todo el resto de superficies exteriores del modelo.

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Validar y dibujar la malla.

En primer lugar, hemos de chequear el mallado para asegurarnos que no ha habido errores ni
en la generacin, ni en la exportacin ni en la importacin.
Main Menu > Grid > Check
En caso de que hubiesen errores, deberan ser detectados por FLUENT en esta operacin.
Compruebe el resultado del chequeo. Si todo esta correcto, proceda a comprobar el tamao del
mallado:
Main Menu > Grid > Info > Size
Los siguientes resultados deberan ser proporcionados por el programa:



A continuacin dibuje la malla: Main Menu > Display > Grid
Asegrese que los 9 objetos que aparecen bajo el epgrafe Surfaces estn seleccionados
(todos menos el default-interior). A continuacin haga clic en Display. Una ventana grfica se abre
y la malla aparece dibujada en ella. Ya puede hacer clic en el botn Close de la ventana Grid
Display para ganar espacio en el escritorio. Como puede comprobar, la ventana grfica no se cierra
y permanece visible.
Las ms importantes operaciones que se pueden hacer dentro de la ventana grfica se
resumen a continuacin:
Traslacin. El mallado se puede mover en cualquier direccin (centrar el dibujo completo o
solo una zona determinada) si se mantiene pulsado el botn izquierdo del ratn y a la vez
se mueve el ratn en la direccin que se quiera.
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Zoom In. Mantenga pulsado el botn central del ratn y arrastre una ventana desde la
esquina superior izquierda a la esquina inferior derecha de la zona que quiere observar.
Luego suelte y se ejecutar el zoom de esa zona, ajustndolo al tamao mximo de la
ventana grfica.
Zoom Out. Mantenga pulsado el botn central del ratn y arrastre una ventana en
cualquier lado desde la esquina inferior derecha a la esquina superior izquierda (inverso al
anterior). Luego suelte.

Practique estas operaciones para obtener una vista de la zona de vertido 1L, tal y como se
muestra en la figura siguiente:



Obviamente, puede mostrar slo aquellas partes del mallado que le interese. Para ello, basta
con seleccionar slo las superficies que quiere mostrar:



Por comodidad, el botn que est junto a Surfaces selecciona todos los objetos, mientras
que el botn deselecciona todas a la vez.
Cierre la ventana grfica para continuar.

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Definicin del SOLVER.

Main Menu > Define > Models > Solver
Elija la opcin de Unsteady bajo el cuadro Time. Se emplearn las otras opciones que por
defecto indica el programa, como el tipo segregated, implicit formulation, space-3D y absolute
velocity formulation. Haga clic en Ok.




Main Menu > Define > Models > Viscous
El flujo en el interior del tnel ser turbulento. Seleccionamos como modelo de turbulencia
la opcin k-psilon. Ya que la malla es muy gruesa, seleccionamos tambin la opcin de Standard
Wall Functions, con el objeto de que introduzca en el tratamiento cercano a los contornos slidos la
ley logartmica de pared. Haga clic en Ok.



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Definicin del modelo multiespecie.

Main Menu > Define > Models > Species > Transport & Reaction
Active la opcin Species Transport. Finalizamos haciendo clic en Ok.



Definicin de las propiedades del fluido.

Main Menu > Define > Materials
Vamos a editar este fluido multiespecie. Para ello, primero hemos de introducir como
material fluido el agua as como otra agua que har las veces de contaminante.
En Material Type seleccionamos la opcin fluid y a continuacin hacemos clic en Fluent
Database. Nos sale un nuevo cuadro de dilogo. En l, elegimos de nuevo la opcin fluid dentro de
material type. Buscamos el agua lquida (water-liquid [h2o(l)]), y hacemos clic en Copy. A
continuacin hacemos clic en Copy de nuevo. El programa nos advierte que el agua ya est incluida
y que si queremos definir un nuevo material hay que cambiarle el nombre. En new-name lo
renombramos como contaminante y luego damos a Ok. Cerramos el DataBase. De vuelta en el
panel Materials en Material Type seleccionamos ahora Mixture y hacemos clic en Edit, botn
que se encuentra junto al campo names en Mixture Species. Aparece un nuevo cuadro de dilogo
que nos permite aadir y eliminar componentes de la mezcla multiespecie que tenemos por defecto
(mixture template). Aadimos las dos materiales lquidos que acabamos de cargar (water-liquid y
contamante) y eliminamos el O
2
, el H
2
O y el N
2
, de forma que el panel original se transforma en el
final:


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Haga clic en Ok. Nuevamente sobre el panel de Materials, seleccione en Density la opcin
volume-weighted-mixing-law. Termine haciendo clic en Change/Create para validar todos los
cambios.
NOTA: Fjese que la frmula del agua es h2o, mientras que la del contaminante ha quedado como
h2o-new.

Main Menu > Define > Models > Energy
En caso de flujo incompresible, la ecuacin de la energa queda desacoplada de las
ecuaciones de continuidad y del momento. Es preciso resolver la ecuacin de la energa nicamente
si estamos interesados en conocer la distribucin de temperatura. En este caso, no nos interesa. Por
tanto, se mantiene desactivada la ecuacin de la energa y salimos haciendo clic en Ok


Definicin de Condiciones de Operacin.

Main Menu > Define > Operating Conditions
Para todo tipo de flujos, FLUENT utiliza internamente presin manomtrica (relativa a la
atmosfrica). De todos modos, este modo de proceder exige que en algn momento se fije el valor
absoluto de la presin a la cual quedan referidos todos los clculos a partir de ese momento. Se
emplear el valor por defecto de 1 atm (101325 Pa) como Operating Pressure.
En este modelo no es preciso definir el valor de la gravedad para tener en cuenta su efecto,
puesto que no estamos modelizando la superficie libre del ro (la imponemos como condicin de
contorno de simetra). Por tanto:




Definicin de Condiciones de Contorno.

A continuacin se fijarn los valores de flujo a la entrada del ro y para la boca de
contaminante.

Main Menu > Define > Boundary Conditions
Obsrvese que en este panel aparecen las 8 condiciones de contorno que definimos en
GAMBIT como zonas en la izquierda de la ventana de boundary conditions. Haga clic en la
condicin de sup-libre. Compruebe que el tipo seleccionado es symmetry. Despus haga clic en
Set Fjese cmo no hay nada que especificar para este tipo de condicin. A continuacin, haga
clic en Ok.
PRCTICA No. 8 - FLUENT
SIMULACIN DE LA DISPERSIN DE CONTAMINANTES EN UN RIO
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rea de Mecnica de Fluidos
Muvase a lo largo de la lista y seleccione ahora la condicin inlet-rio. FLUENT indica que
el tipo de esta condicin de contorno es mass-flow-inlet. Recuerde que el tipo de condicin fue ya
fijada en GAMBIT. De todas formas, es posible cambiar aqu el tipo de condicin que se fij en
GAMBIT si es necesario. Basta con seleccionar otro tipo de condicin en esta ventana y validar la
seleccin.
Haga clic en Set
Introduzca el valor de flujo msico 100000 kg/s en el campo Mass Flow-Rate [kg/s]. Este
valor sale de multiplicar los 100 m
3
/s del caudal del ro por la densidad del agua (aprox. 10
3
kg/m
3
).
En Direction Specification Method elija la opcin Normal to boundary.
Asimismo, mantenga el valor 0 para el h2o-new dentro del apartado Species Mass
Fractions. Una vez haya introducido todos estos valores, haga clic en Ok.



Ahora especifique las condiciones de contorno para la boca-1l. Introduzca en mass flow-rate
el valor 10000 kg/s y fije la direccin del flujo perpendicular a la condicin (Normal to boundary).
En el apartado Species Mass Fractions, introduzca el valor 1 para el contaminante (h2o-new).



El resto de condiciones se pueden dejar por defecto.
Haga clic en Close para cerrar el men de Boundary Conditions.
PRCTICA No. 8 - FLUENT
SIMULACIN DE LA DISPERSIN DE CONTAMINANTES EN UN RIO
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rea de Mecnica de Fluidos
6.- RESOLUCIN

Para la resolucin se emplear un esquema de discretizacin de segundo orden.

Main Menu > Solve > Controls > Solution
En el campo Discretization, cambie la opcin de Pressure a Body Force Weighted, puesto
que ofrece mejor convergencia que el resto de posibilidades. Cambie el resto de parmetros (4) de
Discretization a Second Order Upwind. Adems, utilice como Pressure-Velocity Coupling el
mtodo SIMPLEC.



Haga clic en Ok.

Inicializacin de la solucin.

Hay que inicializar el campo de velocidades y presiones para llevar a cabo el mtodo
iterativo de resolucin. En este caso, vamos a fijarle a todo el dominio valores nulos para todas las
variables.
Main Menu > Solve > Initialize > Initialize
Haga clic en Init. Con esto, se completa la inicializacin del modelo.




Fijar criterios de convergencia.

Mientras resuelve las ecuaciones de forma iterativa, FLUENT va mostrando en pantalla un
valor de residuo asociado a cada ecuacin de gobierno del flujo que est resolviendo. El residuo es
una medida de lo bien que la solucin actual cumple las ecuaciones de gobierno discretizadas. En
nuestro caso, vamos a iterar la solucin hasta que los valores del residuo se siten por debajo del
valor umbral de 10
-3
.
PRCTICA No. 8 - FLUENT
SIMULACIN DE LA DISPERSIN DE CONTAMINANTES EN UN RIO
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rea de Mecnica de Fluidos

Main Menu > Solve > Monitors > Residual
Mantenga el valor de residuo bajo el campo Convergence Criterion al valor 1e- 03 tanto
para la ecuacin de continuidad (continuity) como para las componentes de la ecuacin del
momento (x-momentum, y-momentum).
Adems, bajo el cuadro Options, seleccione la opcin Plot. Con esto, conseguir que
FLUENT muestre los residuos en pantalla mientras va resolviendo el modelo. Mantenga tambin
activa la opcin Print (ir escribiendo los valores en pantalla).
En el campo Plotting especifique que los muestre en la Window 1 (por defecto trae 0).



Haga clic en Ok.

Monitorizacin del flujo a la salida del dominio.

Mientras va iterando, vamos viendo la evolucin del flujo de agua y contaminante en las
salidas. Es de esperar que se observe un comportamiento asinttico que prediga que tras un cierto
tiempo de estabilidad, la cantidad de contaminante que entra es igual al que sale.

Main Menu > Solve > Monitors > Surface Hacemos clic tanto en Plot como en Print y
definimos al programa que queremos ver los resultados cada Time Step (Every). A continuacin
hacemos clic en el botn Define.
Seleccionamos en Report Type: Flow Rate y le decimos al programa que nos los muestre en
todas las superficies outlet-rio y boca-1l en la Plot Window 2.


.

PRCTICA No. 8 - FLUENT
SIMULACIN DE LA DISPERSIN DE CONTAMINANTES EN UN RIO
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rea de Mecnica de Fluidos
Visualizacin del proceso de difusin del contaminante.

FLUENT permite la visualizacin de contornos o grficas de las variables mientras est
iterando. De esta forma, podemos almacenar una animacin del flujo durante el transitorio de
simulacin. Para ello, hay que definir una animacin de la siguiente forma:

Main Menu > Solve > Animate > Define
Indicamos que queremos realizar una secuencia: Animation Sequences se fija a 1. A
continuacin, se decimos que la actualiza cada paso temporal: Every: 1 y When: Time Step. A
continuacin se hace clic en el botn Define.



En el nuevo panel elegimos como Window la 0 y en Display Type seleccionamos la opcin
Contours. A continuacin pulsamos en Properties
Seleccionamos en categora la opcin Species y en la subcategora la opcin Mass
fraction of h2o(l)-new. Le decimos que los muestre sobre la surface sup-libre. En la opcin Levels
introducimos el valor 64 y desactivamos la opcin Filled. Hacemos clic en Draw grid para ver el
dominio y buscamos una vista como la anterior. Hacemos clic en Display y ajustamos el zoom para
ver con detalle el tnel. Ya que el tnel es largo, podemos estirar la ventana a lo ancho para mejorar
la vista Como paso final, hacemos Ok en el panel de Animation Sequence y terminamos.



NOTA: Para dar renderizado al grid hay que ir a Main Menu > Display > Options y activar la
opcin Lights On. Dejamos por defecto el renderizado de tipo Gouraud.

Si todo est correcto, deberamos poder ver algo as:

PRCTICA No. 8 - FLUENT
SIMULACIN DE LA DISPERSIN DE CONTAMINANTES EN UN RIO
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Como an no ha comenzado el vertido, no vemos contornos de contaminante por el dominio
(todo es valor cero).
Con esto se termina todo el proceso de inicializacin y definicin del modelo a resolver.
Ahora, salve el trabajo:

Main Menu > File > Write > Case&Data
Escriba el nombre r i o. cas como Case File. Haga clic en Ok. Compruebe que
efectivamente FLUENT crea dicho archivo en su directorio de trabajo. Si por cualquier razn, cierra
el programa FLUENT, podr recuperar todo su trabajo simplemente leyendo el archivo r i o. cas.

Proceso iterativo para la convergencia.

Main Menu > Solve > Iterate. En la ventana desplegable hemos de imponer un paso
temporal del orden de 5 segundos. Se fijarn 50 iteraciones como nmero mximo por paso
temporal y 24 pasos temporales para completar 1 minuto de simulacin de estado transitorio. Le
indicaremos tambin que refresque los valores de los residuos cada 10 iteraciones.


PRCTICA No. 8 - FLUENT
SIMULACIN DE LA DISPERSIN DE CONTAMINANTES EN UN RIO
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7.- ANLISIS DE RESULTADOS.

Al cabo de dos minutos, hemos encontrado la siguiente situacin:



El flujo de contaminante a la salida comienza a igualarse con el de entrada por lo que el neto
de ambos tiende asintticamente a cero. Sin embargo, la distribucin de contaminante an no se ha
establecido por completo en el ro. En los meandros, an tiene que establecerse un patrn
estacionario para las lneas de corriente del contaminante:



Vamos a simular otros 3 minutos, en espera de que la masa de agua en el ro se estabilice
por completo. Despus de esos tres minutos, veremos cmo queda la distribucin de fraccin de
contaminante en el agua Aplicamos entonces otros 36 pasos temporales.

PRCTICA No. 8 - FLUENT
SIMULACIN DE LA DISPERSIN DE CONTAMINANTES EN UN RIO
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rea de Mecnica de Fluidos


Al cabo de 5 minutos, vemos que se ha alcanzado un estado cuasi-estacionario. Hay ciertas
oscilaciones del caudal de contaminante: esto puede indicar que en ciertas zonas (meandros) se
almacenan bolsas de vertido que cuando alcanzan cierto valor crtico son arrastradas por la
corriente principal. Por tanto, tenemos una fluctuacin a la salida como consecuencia de este efecto.
La distribucin final de vertido es:




Animacin del transporte de contaminante.

Vamos a crear un archivo *.mpeg con la animacin que hemos ido realizando mientras
converga el caso. Para ello:
Main Menu > Solve > Animate > Playback
Seleccione la opcin MPEG dentro del campo Write/Record Format. Haga clic en Write y
cierre el panel. Con esta operacin, se crear una animacin en formato MPEG en el directorio de
trabajo que podr ser visualizada usando, por ejemplo, el Windows Media Placer u otro reproductor
cualquiera.
PRCTICA No. 8 - FLUENT
SIMULACIN DE LA DISPERSIN DE CONTAMINANTES EN UN RIO
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rea de Mecnica de Fluidos


En la animacin vemos cmo se va generando una acumulacin de contaminante en la parte
interna del meandro, que oscila y que seguramente es responsable de esa oscilacin de masa
contaminada en la salida del dominio.
El contaminante se difumina por toda la corriente de agua, por eso a la salida las
concentraciones son muy bajas, pero estn completamente extendidas entre el caudal de agua
circulante.


Distribuciones a varias alturas

Hasta ahora hemos analizado el comportamiento en la superficie libre, pero el contaminante
se transporte tambin por debajo de la superficie. Vamos a crear planos a distintas cotas para ver la
distribucin de la fraccin de masa del vertido en el ro. Para ello, creamos los planos a cota z =-0.5
y cota z =- 2 metros.
Main Menu > Surface > IsoSurface En Surface of Constant elegimos la opcin Grid
Z-Coordinate y en Iso Values tomamos el valor -0.5. Le decimos que obtenga esa superficie desde
la zona fluid, marcada en el panel. La renombramos como z0.5. Repetimos el procedimiento para la
cota -2 metros.




Ahora representamos la distribucin de contaminante entre los valores 0 y 0.5 con un
Display > Contours en la superficie libre y en las otras dos cotas y los comparamos:
PRCTICA No. 8 - FLUENT
SIMULACIN DE LA DISPERSIN DE CONTAMINANTES EN UN RIO
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rea de Mecnica de Fluidos

Superficie libre


Cota 0.5 m


Cota 2 m

Qu conclusiones se pueden obtener de estas distribuciones?
PRCTICA No. 8 - FLUENT
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Distribuciones de velocidad.

Tambin es interesante estudiar los patrones de velocidad ya que stos explican el
comportamiento del arrastre del contaminante. Vamos a observar los patrones en un plano
transversal, situado a x=100 metros del origen.
Para ello, creamos el plano como siempre, con la utilidad IsoSurface En Surface of
Constant elegimos la opcin GridX-Coordinate y en Iso Values tomamos el valor 75. Le
decimos que obtenga esa superficie desde la zona fluid, marcada en el panel. La renombramos
como x75. Hacemos un contorno de velocidad absoluta en ese plano.



Vamos a crear una imagen fotorrealista en la que crearemos la IsoSurface de concentracin
de contaminante de valor 0.5 y sobre ella dibujaremos vectores velocidad. Esa imagen la
fundiremos con la que acabamos de crear. Para hacer todo esto:
1) Hacemos la Iso-Surface de Species Mass fraction of h2o-new from zones fluid para
valor 0.5
2) Como tenemos la imagen anterior an abierta, vamos a Main Menu > Display > Scene y
activamos la opcin Overlays y pulsamos en Apply.
3) Hacemos un Display > Vectors sobre la superficie que se acaba de crear ahora. Antes de
hacer Display especificamos que los vectores sean de tipo filled-arrow y en Vector
Options fijamos que tengan una Scale Head de 0.4. En Scale fijamos el valor 4.
4) Finalmente hacemos Display:


PRCTICA No. 8 - FLUENT
SIMULACIN DE LA DISPERSIN DE CONTAMINANTES EN UN RIO
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rea de Mecnica de Fluidos
Parada del vertido.

Podemos reanudar el anlisis suponiendo que se para el vertido de pronto. Analizaremos el
tiempo que se tarda en limpiar por completo el ro de contaminante. Para ello, en condiciones de
contorno, introducimos un valor cero de entrada de caudal de vertido en la superficie boca-1l.
Ejecutamos con la animacin activada igual que antes, otros 2 minutos de simulacin (24 time
steps).
Al final del proceso hemos obtenido:



Como vemos tras dos minutos prcticamente hemos limpiado el curso del ro. La ltima
acumulacin de contaminante est prxima a la salida.
Podemos hacer una interesante animacin del proceso de limpieza de agua contaminada.


EJ ERCICI O PROPUESTO: Otras situaciones.

Se propone al alumno que estudie otras posibilidades. Por ejemplo, se podra estudiar la
situacin con el vertido de contaminante saliendo por la boca de la otra margen del ro.
Habra que buscar el estado estacionario de esa situacin y a continuacin plantear un
nuevo cese de vertido.
En ese punto, se propone que desde las bocas cercanas a la salida se aspire caudal con el
objeto de evitar que la gran concentracin que se desplaza hacia aguas abajo siga su curso. Para
ello, basta definir unas en esas superficies una condicin de contorno de velocity-inlet pero con
signo contrario. Se puede fijar una velocidad en cada una de ellas de forma que el caudal (la seccin
de las bocas es de 2 m
2
) aspirado sea el doble del que haba de vertido (20 m
3
/s).
Es efectiva esa aspiracin? lo es ms desde una margen que desde la otra?

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