El ser humano, a lo largo de su historia, se ha enfrentado a la necesidad de
resolver problemas, enfrentar situaciones complejas, o tomar decisiones ante distintos escenarios; cuando alguna de estas cuestiones es resuelta de una forma original, innovadora, se dice que lo ha hecho creativamente. As, la creatividad se puede asociar a cualquier campo, aunque tradicionalmente se le ha relacionado con las artes (pintura y escultura principalmente), siendo una parte esencial de todas las ciencias, disciplinas y actividades del hombre entre las que se encuentran la ingeniera, la mercadotecnia, la arquitectura, la psicologa, y el diseo industrial, grfico y textil, entre otras muchas. El concepto de creatividad se relaciona con lo nuevo y lo valioso, aquello que trasciende al medio: un grupo de referencia, un contexto y un tiempo particulares. Existe un acuerdo en que la creatividad se puede entender como una capacidad o potencialidad humana educable y perfectible, es decir, no es un rasgo inmutable de la personalidad, sino que cambia, aumenta y disminuye en funcin de ciertas circunstancias y situaciones de la vida que la favorecen o inhiben. De all numerosos autores e investigadores sealan que hay una serie de hiptesis acerca de los elementos que contribuyen al desarrollo de la creatividad de un individuo, muy especialmente en el campo de la educacin y de los talentos. En este ltimo en sus categorizaciones, en sus potencias conceptuales, en sus acepciones, el hecho de la creatividad, cuyo origen biolgico es el inters, la curiosidad por aprender y la necesidad de imaginar y de saber, podra considerarse la hormona del crecimiento de la historia. Una historia sin creatividad dejara de desarrollarse. Por tanto, la creatividad es un proceso y un fenmeno sealado, tanto para la sociedad como para la escuela, donde lo resurgente es la creatividad como un principio didctico propio de la enseanza, de manera congruente al concepto de talento que la interpreta, a la creatividad, como una cualidad del conocimiento, permanentemente ligada al ejercicio de la razn y a la actuacin humana. Que toda accin docente busque una accin creativa nos parece ajustado a un fenmeno mucho ms complejo el cual es el ingente desafo de la educacin posmoderna siendo su grado de desarrollo, su conciencia, su pericia y su madurez profesional para engranarla con la finalidad formativa que ahorma y orienta a la comunicacin didctica entre el que ensea y el que busca una formacin. El presente trabajo resultado de una investigacin de tipo cualitativa est estructurado en Siete (7) Momentos o Sesiones, distribuidas de la siguiente manera: En la primera sesin I, corresponde al Contexto Situacional, donde se expone el planteamiento del problema y/o fenmeno en estudio, delimitacin del objeto de estudio. En una segunda Sesin se describe el Objetivo General as como a los objetivos especficos. En la Sesin o Momento III, trata sobre la Teorizacin de la Investigacin, es decir, las perspectivas tericas, filosficas y metodolgicas de esta, modo de explicacin, referentes tericos, categoras, direccionalidad de la investigacin. De igual manera, el Momento IV, se refiere al Plan de Accin, como diseo operacional de la investigacin. En el Momento V contiene los registros de las actividades en el Cronograma de Actividades, en el Momento VI, se describen los Resultados y Conclusiones de la Investigacin, para finalmente exponer las Recomendaciones de esta. En una ltima Sesin VII, se muestran las referencias bibliogrficas y finalmente los Anexos.