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Backgammon

Backgammon

Tablero de backgammon con dos juegos de quince fichas, dos
dados y un cubilete cada uno
Jugadores 2
Edades 5+
Preparacin 1030 s
Duracin 530 min
Complejidad Media
Estrategia Alta
Azar Media (Dados)
Habilidades Estrategia, Probabilidad,Tactica, Conteo
El backgammon es un juego de mesa para dos jugadores que ana el azar con profundos
conocimientos estratgicos. El objetivo es conseguir sacar las 15 fichas del tablero antes que
el jugador rival. Actualmente se encuentra expandido en prcticamente todo el mundo.
ndice
[ocultar]
1 Historia
2 Reglas
3 Estrategias del Backgammon
4 El dado de apuestas
o 4.1 Reglas generales de los torneos de backgammon
5 Software
6 Variantes del Backgammon
7 Referencias
8 Vase tambin
9 Enlaces externos
Historia[editar]
El backgammon es uno de los juegos ms antiguos de los que se tiene constancia. Los
historiadores an hoy discuten acerca de su origen, si bien todo parece apuntar a que ya
existan juegos de caractersticas similares al backgammon hace 5000 aos. Se cree que el
antecesor del backgammon pudo ser el Juego Real de Ur, encontrado durante unas
excavaciones en la tumba de un rey sumerio en la ciudad mesopotmica de Ur, en el actual
Irak. Sin embargo, un descubrimiento posterior parece anticipar la fecha de nacimiento del
backgammon alrededor de 100 o 200 aos, al encontrarse una mesa de juego durante unas
excavaciones arqueolgicas en la ciudad de Shahr-i Sokhta, en el actual Irn.
Otros atribuyen el origen del backgammon a un juego de mesa del Antiguo Egipto conocido
como Senet del que se tienen referencias gracias a las pinturas encontradas en la pared de
una tumba de la dinasta III (2650 a.C.) y a los juegos encontrados en tumbas como la del
faran Tutankamon.
En Roma exista un juego constituido por una mesa y tres dados conocido como Ludus
Duodecim Scriptorum (juego de las doce lneas), que con el paso del tiempo fue conocido con
el nombre de Tabula (mesa). Se extendi rpidamente por todas las clases sociales,
encontrndose mltiples referencias de este fenmeno. Suetonio, en su Vidas de los Doce
Csares, describe el inters obsesivo que tena por este juego el emperador Claudio, el cual
llevaba siempre consigo un juego para entretenerse cuando se encontraba de viaje. Es
probable que las legiones romanas jugaran tambin un papel importante en la expansin del
juego (de hecho, en Gran Bretaa se empez a conocer como "tablas"), pero perdi poco a
poco su popularidad con la cada del Imperio.
En Asia, se jug antes del siglo IX una versin llamada Nard que difera de la tabula
principalmente en el uso de slo dos dados. En China, se extendi con el nombre de T'shu-
Pu, mientras que en Japn fue llamado Sugoroku.
El juego experiment un renacimiento en Europa durante las Cruzadas, cuando los soldados
llegaron a aprender una versin conocida como tawla por los rabes (y takht-nard, o
simplemente nard en persa). A pesar de los numerosos intentos por parte de la Iglesia para
prohibirlo, al considerarse el componente de azar contrario a sus postulados, el juego
experiment una gran difusin durante la Edad Media gracias a numerosas versiones como:
la tavola reale en Italia, las tablas reales en Espaa, tavli en Grecia , tavla en Turqua, tric
trac en Francia, Puff en Alemania, y backgammon o tables en Gran Bretaa.
A pesar de la enorme popularidad que lleg a alcanzar el juego, no fue hasta 1743
cuando Edmon Hoyle public un breve tratado en el que se codificaron por primera vez las
reglas del backgammon tal y como lo conocemos hoy en da.
Reglas[editar]


Posicin inicial de las fichas. Las rojas se mueven en el sentido de las manecillas del reloj.
El backgammon es un juego "sencillo" con profundos elementos estratgicos. Aprender lleva
poco tiempo, aunque en ocasiones se dan situaciones difciles que requieren una cuidadosa
interpretacin de las reglas. La duracin de cada juego es corta. Cuando no se juega por
dinero (apuestas), se juega por rondas o partidas; por ejemplo, gana el primero en obtener
cinco puntos.
El objetivo del juego consiste en liberar tus fichas antes que el oponente, evitando dejar fichas
desamparadas, conocidas tambin comoblots.
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Para liberar tus fichas del tablero, en el caso
de las negras, se debe hacer avanzar las piezas hacia el cuadrante inferior derecho (las
piezas se mueven hacia la izquierda en la parte superior y prosiguen de izquierda a derecha
en la parte inferior). Tpicamente, en una pantalla grfica, la mitad inferior del tablero es el
tablero propio. Los cuadrantes interiores son los situados a la derecha; las piezas se
comienzan a liberar una vez todas nuestras piezas estn en nuestro cuadrante inferior
derecho.
Cada lado del tablero tiene doce casillas adyacentes, formadas por tringulos alargados. Las
casillas o puntos estn conectadas imaginariamente unas con otras, formando una cadena de
veinticuatro tringulos alargados (6 x 4). Los tringulos son de colores alternos y estn
agrupados en cuatro cuadrantes de seis tringulos cada uno. Los cuadrantes son exteriores o
interiores para cada jugador. Los cuadrantes exteriores y los interiores estn separados por
una barra.
Una partida de backgammon consta de dos fases: la fase de contacto, cuando las fichas ms
atrasadas de los jugadores an pueden ser capturadas, y la fase de carrera, en la cual las
fichas de los jugadores ya no pueden ser capturadas y el poder retirar las fichas slo depende
del valor de los dados.
Los puntos estn numerados del uno al veinticuatro, y las fichas siempre se mueven de los
puntos con la numeracin ms alta hacia los de ms baja. Los dos jugadores mueven sus
fichas en direcciones opuestas, as que el punto 1 para un jugador es el punto 24 para el otro.
La numeracin sera la siguiente:
13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Sin embargo, algunos juegos mantienen la numeracin de los puntos desde la perspectiva de
un jugador.
Cada jugador comienza con dos fichas en su punto 24, tres fichas en su punto 8, cinco fichas
en su punto 6 y otras cinco fichas en su punto 13. Las fichas de los jugadores son de distinto
color, uno oscuro y el otro claro.
Cada jugador tiene su propio par de dados y un dado compartido. Este dado sirve para el
doblado, con los nmeros 2, 4, 8, 16, 32 y 64, y guarda el valor final de la partida.
El juego comienza con una tirada de dados para decidir quin comienza el juego: el que
obtenga mayor puntuacin. Posteriormente, el jugador que tiene el turno tira los dados y
mueve las fichas segn las siguientes reglas:
- Si la puntuacin de los dados es "A" y "B", el jugador puede mover una pieza "A" posiciones,
y otra pieza -que puede ser la misma-, "B" posiciones. Para mover una pieza "A"+"B"
posiciones, la posicin resultante de sumar "A" debe no estar bloqueada, es decir, se
consideran dos movimientos individuales y se aplican las dems reglas a cada movimiento.
- No se puede mover una ficha a una posicin bloqueada, es decir, donde se encuentran dos o
ms fichas contrarias. Si slo existe una ficha contraria, la ficha es "capturada" y se coloca en
la barra vertical.
- El jugador contrario cuya ficha ha sido capturada est obligado a introducir esta ficha de
nuevo en el tablero de juego en la primera ocasin posible, la posicin de entrada corresponde
al valor obtenido en uno de los dados y, si no es posible (porque la posicin de entrada est
bloqueada), pierde el turno.
Por lo tanto, en general intentaremos tener dos o ms piezas propias en cada posicin, para
evitar que sean capturadas.
Cuando el jugador contrario capture una de tus fichas, el objetivo primordial del jugador en
turno es introducir esa ficha nuevamente al tablero. nicamente podr entrar en las casillas
que estn desocupadas. Es decir, si al tirar los dados el resultado es 6 y 4, solamente se
podr entrar en las casillas respectivas; de otro modo, se perder el turno. Cuando no existen
espacios vacos, el oponente est obligado a desocupar una casilla, pues de otra manera su
oponente quedara fuera de accin.
Una vez todas nuestras piezas estn en el cuadrante inferior derecho, se van liberando
conforme las jugadas de dados permitan a las piezas "salir" del tablero, no siendo necesario
sacar el nmero justo: se puede quitar una pieza que est a una posicin del final con
cualquier tirada de dados.
El jugador que libera antes todas sus piezas gana la partida y obtiene un punto. Si el contrario
no ha liberado ninguna pieza, se obtiene un punto adicional (gammon) y si el contrario an
tiene piezas en nuestro tablero, se obtiene otro punto adicional (backgammon).
Reglas Optativas Las siguientes reglas son de uso comn, pero no se aplican si los dos
jugadores no estn de acuerdo. 1. Doblaje automtico. Si los dos jugadores tiran nmeros
iguales en la primera tirada de dados, se doblan las apuestas de forma automtica. El dado de
Doblaje se pone en 2 y sigue quedando al medio. Los jugadores por lo general acuerdan que
haya slo un doblaje automtico por juego. 2. Ambicin. Cuando un jugador es doblado
puede, inmediatamente, redoblar. El doblador original tiene la opcin de aceptar o rechazar el
redoble como si se tratase de un redoble normal. 3. La Regla Jacoby. Gammons y
Backgammons se cuentan como un solo juego si no se realizaron doblajes. Esta regla acelera
el juego ya que elimina situaciones donde los jugadores doblan, y se juega slo por el
Gammon.
Irregularidades 1. Los dados deben ser tirados conjuntamente sobre una superficie plana del
lado derecho del tablero. El jugador deber tirar nuevamente ambos dados si uno o ambos
caen fuera de la parte derecha del tablero, cae sobre una ficha o no queda completamente
derecho. 2. Un turno se completa cuando el jugador recoge sus dados. Si la jugada est
incompleta o es ilegal, el oponente tiene la opcin de aceptar la jugada o pedir al jugador que
la realice correctamente. Una jugada se da por aceptada cuando el oponente toma tira sus
dados o realiza un doblaje o redoble como muestra de comienzo de su turno. 3. Si un jugador
tira sus dados antes de que su oponente termine su turno, ese tiro se considera nulo.
Estrategias del Backgammon[editar]
Jugar en nuestro tablero: consiste en hacer el mayor nmero de puntos en nuestro tablero,
de esta forma se complica la salida de nuestro oponente y si podemos atacarle una ficha
tendr ms dificultades para regresar al juego.
Combinacin: combina la creacin y el escape o, en otras palabras, la construccin de
nuestro tablero teniendo en mente los dos corredores del tablero interno del contrario.
Juego arriesgado: se asumen riesgos exponiendo blots, para crear posiciones ventajosas o
tentar al oponente para que nos ataque. Al contrario que el juego seguro, los riesgos pueden
llevar a la victoria, pero tambin pueden derivar en una derrota.
Riesgo seguro: proteger los blots exponiendo otros que tienten al oponente.
Escape: se centra en escapar lo ms pronto posible nuestras back checkers llamadas as
en ingls, que son las 2 fichas que se encuentran en el punto 1. Existen dos lanzamientos que
nos lo permitirn: 6-5 y 6-6. Cualquier otra combinacin dejara expuestas nuestras fichas.
Juego de retaguardia: crear numerosas anclas en el tablero interno del oponente, evitando
as que pueda rescatar sus fichas y forzndolo a exponerlas al ataque.
Juego seguro: se centra en dejar el menor nmero de blots posible. Esta estrategia sugiere la
creacin del mayor nmero de picos del tablero como sea posible, evitando que el
contrincante ataque nuestras fichas. Sin embargo, esta estrategia no siempre es ventajosa, ya
que no nos crea oportunidades de ganar la partida, que s son aprovechadas por el oponente.
Debemos tener en cuenta que una partida larga y agotadora conlleva sus riesgos y la suerte
juega un importante papel, un lanzamiento doble alto puede permitir al contrincante escapar
de nuestro juego.
La eleccin de la mejor estrategia cambia dependiendo de los movimientos del oponente.
El dado de apuestas[editar]


Dado de apuestas.
El backgammon se juega por una apuesta acordada (o un nmero de puntos en los juegos de
torneo). Durante el transcurso de la partida, un jugador que crea tener la ventaja suficiente
puede proponer duplicar sus apuestas. Slo podr hacerlo al llegar su turno y antes de tirar los
dados. Un jugador al que se le ofrezca doblar, puede rechazarlo, pero en ese caso dar por
perdida la partida y pagar la apuesta original. La alternativa es aceptar el doble y seguir
jugando por la nueva apuesta ms alta. Un jugador que acepta un doble se convierte en el
propietario del dado y slo l podr realizar el siguiente doble. Los dobles subsiguientes en
una misma partida se llaman redobles. Si un jugador rechaza un redoble, deber pagar la
apuesta que estaba en juego antes del redoble. Si no lo rechaza, se convertir en el nuevo
propietario del dado y el juego continuar con una apuesta doble a la anterior. Los redobles
pueden aumentar la apuesta original hasta en 64 veces.
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Reglas generales de los torneos de backgammon[editar]
El enfrentamiento individual entre los jugadores en la ronda inicial define quines sern los
competidores que pasarn a la siguiente fase. En la fase clasificatoria se enfrentan las parejas
en un nmero determinado de partidas. Luego de efectuadas estas, los jugadores con mejores
resultados pasarn al siguiente nivel del torneo. Los perdedores de esta ronda clasificatoria no
quedan fuera del certamen, sino que irn a una ronda de consolacin donde se definirn los
lugares menos importantes de la tabla de posiciones. En ciertos torneos de mayor duracin,
como sucede con el Campeonato Mundial de Backgammon, pueden desarrollarse ms de una
ronda de consolacin.
Las partidas de campeonato se desarrollan a una cantidad de puntos la cual est determinada
por los organizadores del torneo. Igual sucede con las rondas de consolacin, pero en este
caso, el nmero de puntos a alcanzar es menor. Durante cada enfrentamiento, el jugador que
primero logre alcanzar la cantidad de puntos estipulada, se considera ganador. Los puntos de
juego se obtienen de acuerdo al reglamento internacional del backgammon, o sea, 1 punto por
cada juego simple, un gammon concede 2 puntos y el backgammon confiere 3 puntos.
En los torneos se aplica tambin la regla del cubo doblador, lo que permite al participante
elevar la cantidad de puntos obtenidos en cada partida, ya que se multiplica el valor
conseguido en el cubo doblador por los puntos ganados durante el juego.
Casi siempre en los torneos de backgammon la cantidad de puntos establecidos para ganar
la partida es una cifra impar y se utiliza la Regla de Crawford que plantea que cuando
cualquiera de los dos jugadores se sita a solo un punto de lograr el triunfo en la partida, se
prohbe a ambos hacer la propuesta de doblamiento en la siguiente jugada.
Una vez transcurrida esta jugada, si an no se ha decidido el juego, se restablecen las reglas
normales, o sea, que es posible valerse nuevamente del cubo doblador con lo que el jugador
que marcha rezagado puede aprovechar esta oportunidad y alzarse como vencedor. Por
ltimo, los jugadores no reciben bonificacin por puntos adicionales alcanzados durante cada
juego, lo importante es llevarse la victoria y alcanzar la siguiente fase, por lo tanto el nmero
de puntos acumulados no es determinante.
Software[editar]


Una imagen de GNU Backgammon, mostrando una evaluacin y detalles de los posibles movimientos.
Se han creado numerosos programas para analizar el juego. Algunos de ellos son Snowie,
Jellyfish, GNBUG entre otros. Algunas de sus caractersticas es que podemos analizar a
travs del programa todos los posibles movimientos con el lanzamiento que se obtuvo y cual
es el que asegura ms nuestra victoria.
Variantes del Backgammon[editar]
Hay muchas variantes de las reglas del backgammon normal. Algunos se juegan
primordialmente a lo largo de una regin geogrfica y otros agregan tcticas nuevas
elementales en el juego.
Hypergammon es una variante de el backgammon en la cual los 2 jugadores solo tienen 3
fichas en el tablero, empiezan con una ficha en su punto 24,23 y 22 cada jugador.
Nackgammon una variante inventada por Nick "Nack" Ballard se usan las mismas reglas que
en el backgammon normal excepto en la posicin inicial, se empieza con 2 fichas en el punto 1
y 2 de cada jugador, 4 en el punto 13, 3 fichas en el punto 8 y 4 fichas en el punto 6.

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