Proyecto Pedaggico de Aula sobre la elaboracin de cuentos, dicho proyecto se
desarrollar en un lapso de tres semanas, para mejorar las deficiencias de
comprensin lectora en estudiantes de 7mo grado de la U.E Miguel Antonio aro. !os dise"adores de este #log y Proyecto de Aula son$ Glaymar Aguilar Jorge Lpez Kenyerly Nieto Oraly Parra Herling Torres DIAGNSTIO !a fase inicial de todo Proyecto Pedaggico de Aula es el DIAGNSTIO, el cual nos permite conocer a tra%&s de instrumentos y procedimientos metodolgicos la situacin actual de la problemtica educati%a 'ue se est abordando, se pretende determinar cmo se ubican los estudiantes en relacin con lo 'ue se espera de ellos y lo 'ue se pretende ense"ar. En nuestro PPA abordaremos la debilidad de la compresin lectora, con la construccin de cuentos, fortaleciendo la redaccin, interpretacin de ideas principales y secundarias, entre otras cosas. Este proyecto se reali(ar con los estudiantes de la U.E. Miguel Antonio aro pertenecientes al )er a"o de Educacin Media #sica. En relacin con el aspecto biolgico y psicoemocional, tienen edades comprendidas entre los )* y )+ a"os, poseen buena salud tanto f,sica como mental, la gran mayor,a poseen un coeficiente intelectual en parmetros bsicamente normales, tienen un ni%el de madure( acorde a su edad cronolgica. -on un grupo heterog&neo, algunos estudiantes son e.tro%ertidos y presentan falta de atencin en clases, otros son t,midos y con poca participacin en las discusiones en el aula, se a,slan del resto del grupo, lo 'ue e%idencia los di%ersos intereses 'ue tienen cada uno de ellos. on respecto al rea de castellano tienen dificultades en la lectura y escritura$ /o hacen uso de las pausas 'ue corresponden en los signos de puntuacin 'ue se le presentan en un te.to escrito. /o identifican la idea principal e ideas secundarias. -lo identifican el tema del te.to. Presentan problemas de redaccin y ortograf,a. En la institucin se cuenta con la infraestructura adecuada con 01 aulas de clases, ) biblioteca, ) sala de computacin con 2nternet, ) laboratorio de biolog,a, ) laboratorio de 'u,mica, ) laboratorio de f,sica. !a institucin cuenta con slo con * profesores de castellano para 3 secciones de )er a"o 'ue cursan dicha asignatura. Para mejorar todas estas dificultades en relacin con la comprensin lectora en los estudiantes, se %a a reali(ar un proyecto donde los estudiantes deben construir un cuento desarrollando su creati%idad y a su %e( refor(ar sus habilidades en la lectura y escritura, respetando las normati%as de la estructura de un cuento y todo lo referente a la redaccin de te.tos escritos. 4iempo para desarrollo de nuestro Proyecto de Aula tres semanas. !"D S"#$NTIA Una 5ed -emntica es una forma de representacin de conocimiento ling6,stico, en la 'ue los conceptos y sus interrelaciones se representan mediante un grfico. !ONOG!A#A D" ATI%IDAD"S ronograma es un concepto 'ue se utili(a en %arios pa,ses latinoamericanos para mencionar a un calendario de trabajo o de acti%idades. El t&rmino procede de los %ocablos griegos cronos 78tiempo9: y grama 78letra9:. El cronograma, por lo tanto, es una herramienta muy importante en la gestin de proyectos. Puede tratarse de un documento impreso o de una aplicacin digital; en cual'uier caso, el cronograma incluye una lista de acti%idades o tareas con las fechas pre%istas de su comien(o y final. A continuacin le presentamos en este #log el cronograma de acti%idades referente a nuestro PPA sobre cmo construir un cuento, el cual tendr %arias reas %inculadas, !ONOG!A#A&IN'O!#$TIA En nuestro PPA sobre la onstruccin de uentos, tenemos una serie de acti%idades interesantes 'ue pueden ser%ir de apoyo didctico para lograr un aprendi(aje significati%o en los estudiantes. O()eti*o+ 2n%estigar a tra%&s de 2nternet la estructura de un cuento. onteni,o+ <erramientas de /a%egacin a tra%&s de 2nternet, Estructura de un uento. !ONOG!A#A&"D-AIN&O#"!IAL O()eti*o espe.i/i.o+ Ad'uirir las habilidades motrices y los conocimientos de un cuento a tra%&s de contabilidad. onteni,o+ con la nue%a tecnolog,a e.plicar un cuento a tra%&s de un rotafolio. !ONOG!A#A&"D-AIN&'0SIA !"-!SOS !os recursos pedaggicos o tambi&n llamados recursos didcticos, son mediadores para el desarrollo y enri'uecimiento del proceso de ense"an(a y aprendi(aje. A continuacin les presentamos los recursos pedaggicos utili(ados para afian(ar los conocimientos de nuestro PPA sobre la construccin de cuentos, entre ellos tenemos "L !OTA'OLIO y LA A!T"L"!A DIGITAL . !OTA'OLIO En el PPA 'ue estamos trabajando sobre construccin de cuentos, elaboramos un recurso pedaggico para refor(ar los conocimientos sobre la estructura de un cuento, a continuacin se presenta "L !OTA'OLIO. A!T"L"!A DIGITAL En nuestro PPA sobre cmo construir un cuento elaboramos un recurso pedaggico 'ue puede ser de mucha ayuda para identificar de una manera ms grfica la estructura de un cuento, a continuacin se presenta una A!T"L"!A DIGITAL1 J-"GO Un juego es una acti%idad 'ue se utili(a para la di%ersin y el disfrute de los participantes; en muchas ocasiones, incluso como herramienta educati%a. Un juego es considerado un ejercicio recreati%o sometido a reglas. El juego 'ue se les presenta a continuacin lle%a por nombre 2 A,i*ina el persona)e21 su fin es costribuir con nuestro Proyecto de Aula onstruyendo cuentos. En el rea de Educ. =,sica dandole respueta a nuestro objeti%o, donde los estudiantes muestren su capacidad de e.presin y comunicacin corporal en distentas situaciones. O()eti*o+ adi%inar la mayor cantidad de personajes, con la finalidad de refo(ar su e.presin gestual y comunicati%a para las distintas escenas del cuento. Au,ien.ia+ de + a"os en adelante. onteni,o a tra(a)ar+ E.presin y comunicacin corporal en di%ersas situaciones, m,micas, pantomimas y dramti(aciones. #ateriales+ >1 fichas con distintas imagenes, bien sea de caricaturas, animales o ambas. INStru.IOnes ?-e organi(an en cuatro grupos, con la misma cantidad de participantes por e'uipo. ?-e elige un capitn por e'uipo. ?El capitn debe tomar una tarjeta del piln de fichas 'ue estar ubicado en el centro de un c,rculo, formando por todos los e'uipos. ?-e recomienda reali(ar el juego, en un espacio comodo de acuerdo a la cantidad de participantes. ? El capitn debe obser%ar el personaje 'ue refleja la tarjeta, una %e( identificado tendr un lapso de )min para 'ue su e'uipo adi%ine el personaje de la tarjeta. ? El capitn solo puede hacer$ gesto del personaje, sonido en relacin al personaje o decir alguna frase 'ue realice dicho personaje. ? -i el e'uipo logra adi%inar el nombre del personaje, debern e.presarlo en %o( alta para el resto de los e'uipos, el capitn deber mostrar la tarjeta a la %ista de todos. ? -e considera punto para el e'uipo, cuando logren decir el nombre del personaje 'ue refleja la tarjeta antes 'ue finalice el minuto. ? -i es correcto el e'uipo obtendr un punto y continua con la misma acti%idad el siguiente e'uipo. ? Al finali(ar la participacin de todos los e'uipos, para la siguiente ronda se elegir un nue%o capitn por e'uipo y este proceso se repite por cada ronda 'ue se realice. ? Al culminar con la adi%inan(a de todas las tarjetas se suman los puntos por e'uipo y 'uien tenga el mayor puntaje es el ganador de 8Adi%inando el Personaje9. =ichas =ichas "*alua.in !a e%aluacin en un proyecto de aula, es importante debido a 'ue por medio de ella se %aloran los conocimientos ad'uiridos durante el proceso de aprendi(aje. En este proyecto de aula 'ue se reali(ar con los estudiantes de la U.E. Miguel Antonio aro pertenecientes al )er a"o de Educacin Media #sica; ser e%aluado en tres etapas$ ).@ E%aluacin diagnostica la cual nos permite conocer a tra%&s de instrumentos y procedimientos metodolgicos la situacin actual de la problemtica educati%a 'ue se est abordando, se pretende determinar cmo se ubican los estudiantes en relacin con lo 'ue se espera de ellos y lo 'ue se pretende ense"ar *.@ -e reali(aran acti%idades e%aluati%as en cada Area a integrarse en este proyecto de aula como lo son$ Matemticas, omercio, Beograf,a, <istoria, Educacin =,sica y omputacin; para medir el rendimiento 'ue tienen los estudiantes en base al proyecto. >.@ Por ultimo se e%aluara con una acti%idad de cierre, en la cual se notara la e%olucin y el resultado del proceso de aprendi(aje hasta el momento de la acti%idad, segCn la problemtica obser%ada en la e%aluacin diagnostica. Algunos instrumentos para e%aluar, un proyecto de aula en el cual se %inculan todas las reas de aprendi(aje. !"P34LIA 4OLI%A!IANA D" %"N"5-"LA #INIST"!IO D"L POD"! POP-LA! PA!A LA "D-AIN -1"1 #IG-"L ANTONIO A!O ATI%IDAD O4J"TI%O O#P"T"NIAS INDIADO!"S !os estudiantes debern in%estigar a tra%&s de 2nternet sobre la Estructura de un cuento, seleccionarn la informacin rele%ante y debern copiarla y pegarla en el procesador de te.to. 2n%estigar a tra%&s de 2nternet sobre la Estructura de un cuento 2dentifica el programa apropiado para na%egar por 2nternet. Usa motores de bCs'ueda como herramienta efica( para la seleccin de informacin. 2dentifica los sitios Deb 'ue contiene informacin de importancia sobre el tema de su inter&s. -elecciona e integra la informacin in%estigada con coherencia. 2dentifica el na%egador Eeb, como softDare de aplicacin para na%egar por 2nternet. Utili(a palabras cla%e relacionadas con el tema para reali(ar la bCs'ueda de informacin. 5eali(a la seleccin de informacin de forma apropiada. -inteti(a la informacin y la traslada al procesador de te.to con coherencia. El docente mandar una asignacin la cual consiste en Fesarrollar un cuento tomando como se estructura 2dentifica como se estructura un cuento. 5econoce las ideas 2dentifica la estructura de un cuento. 5edacta con transcribir en el procesador de te.to un cuento libre. el mismo, utili(ando el procesador de te.to para su transcripcin principales y secundarias de un te.to. Fescribe e identifica el uso de cada una de las herramientas de formato de te.to del procesador de palabras. -elecciona imgenes en concordancia con el tema de inter&s. coherencia las ideas y situaciones del cuento. Utili(a de forma adecuada las herramientas de formato de te.to. <ace uso de imgenes relacionadas con el tema del cuento. El docente les indicar resaltar con un color de te.to distinto las palabras 'ue ellos consideran desconocidas. Una %e( reali(ada la acti%idad el docente le indicar 'ue in%estiguen a tra%&s de 2nternet el significado de cada palabra resaltada. 5efor(ar la ortograf,a y gramtica haciendo uso de 2nternet 2dentifica las palabras desconocidas. 5econoce los sitios Deb relacionados con diccionarios. -elecciona el significado apropiado para las palabras desconocidas. 5esalta las palabras desconocidas con un color. 5eali(a de forma apropiada la bCs'ueda a tra%&s de 2nternet, de un sitio Deb relacionado con diccionarios. -elecciona el significado correcto en cada palabra desconocida. !"P34LIA 4OLI%A!IANA D" %"N"5-"LA #INIST"!IO D"L POD"! POP-LA! PA!A LA "D-AIN -1"1 #IG-"L ANTONIO A!O Pro/esor 6a7+ &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& A8o9Se..in+ &&&&&&&&&& 'e.:a+ &&&&&&&&&&&&& Alumno 6a7+ &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ O4J"TI%O+ Feterminar los procesos bsicos a seguir para el dise"o de documentos, utili(ando el procesador de palabras. ATI%IDAD A "%AL-A!+ Elaboracin de un cuento relacionado con la flora y fauna %ene(olana en el procesador de te.to Microsoft Eord. "SALA D" "STI#AIN N-#;!IA
P-NTAJ" ASP"TOS A "%AL-A! < <1= > >1= ? ?1= ).? Puntualidad en la entrega *.? Presentacin 0.? 2ncorporacin de la flora y fauna %ene(olana en la elaboracin del cuento +.? Fescripcin de los personajes y conte.to 0.? Fesarrollo de situaciones en el cuento G.? laridad en la e.plicacin de la situacin conflicti%a 7.? Planteamiento de la posible solucin 3.? Elementos de dise"o 7colores, imgenes: H.? 5espeto a las normas de ortograf,a )1.? 5edaccin adecuada )).? reati%idad O4S"!%AION"S+ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@ P-NTAJ"$ @@@@@@@@@@@@@@@@@@ ALI'IAIN$ @@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ "%AL-ADO! ATI%IDAD O4J"TI%O O#P"T"NIA INDIADO!"S El docente les presenta a sus estudiantes un audio sobre el cuento de la aperucita 5oja, done ellos pueden diferenciar las distintas %oces 'ue reali(a el narrador para cada uno de los personajes del cuento. Ad'uirir los conocimiento s y habilidad para la narracin de cuentos.
Muestra sus capacidades de e.presin corporal en di%ersas situaciones. apacidad de comunicacin. Presentacin 2ncorporacin de la flora y fauna %ene(olana en la narracin del cuento. Fescripcin de los personajes y conte.to Fesarrollo de situaciones en el cuento Presenta seguridad al narrar su cuento. Muestra sus capacidades de e.presin corporal en di%ersas situaciones. Muestra sus capacidades para reali(ar, las distintas %oces de los personajes del cuento. Maneja un buen tono de %o( Uso de accesorios para atraer la atencin de la audiencia reati%idad. El docente prosigue a reali(ar un con%ersatorio con sus estudiantes, resaltando cmo deber,an ser las narraciones de los cuentos, e.plicando como reali(ar las distintas %oces de los personajes y los sonidos 'ue se presenten en las distintas escenas. Para refor(ar un poco ms esta acti%idad, reali(aremos un juego llamado @AA,i*ina el Persona)eA. 7Ier linJ del KUEBL del PPA:. El docente ubican a sus estudiantes en un circulo y sentados en posicin de indio, uno por uno dar lectura a un cuento de su preferencia, donde pondrn en prctica la imitacin y simulacin de gestos y sonidos de los distintos personajes. El cual los ayudara para el e%ento final de la galer,a de cuentos. 5eali(aremos un juego el cual lle%a por nombre 8on.urso ,e .uenta .uentoAB donde cada estudiante narrara su cuento poniendo en prctica la .comunicacin y e.presin corporal antes practicada, gana el 'ue mejor lo narre. Escala de estimacin para la e%aluacin del Mrea de Educacin =,sica !"P34LIA 4OLI%A!IANA D" %"N"5-"LA #INIST"!IO D"L POD"! POP-LA! PA!A LA "D-AIN -1"1 #IG-"L ANTONIO A!O Pro/esor 6a7+ &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& A8o9Se..in+ &&&&&&&&&& 'e.:a+ &&&&&&&&&&&&& Alumno 6a7+ &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ O4J"TI%O+ Ad'uirir los conocimientos y habilidades para la narracin de cuentos. ATI%IDAD A "%AL-A!+ Noncurso de uenta uentoN aplicando todos lo conocimientos ad'uiridos para la narracin de uentos. "SALA D" "STI#AIN N-#;!IA
P-NTAJ" ASP"TOS A "%AL-A! < <1= > >1= ? ).? Presentacin *.? 2ncorporacin de la flora y fauna %ene(olana en la narracin del cuento >.? Fescripcin de los personajes y conte.to +.? Fesarrollo de situaciones en el cuento 0.? Presenta seguridad al narrar su cuento G.? Muetra capacidades de e.presin corporal en di%ersas situaciones 7.? Muestra sus capacidades para reali(ar las distintas %oces de los personajes del cuento 3.? Maneja un buen tono de %o( H.? Uso de accesorios para atraer la atencin de la audiencia )1.? reati%idad ATI%IDAD D" I"!!" En este PPA como Acti%idad =inal o de ierre, se reali(ar una galer,a de cuentos, donde los estudiantes presentarn sus trabajos, para 'ue las personas puedan leer y contemplar sus cuentos, cabe destacar 'ue se e%aluar la creati%idad y la relacin del tema de los cuentos 'ue es la =auna y =lora Iene(olana. ATI%IDAD "SP"IAL !"-!SOS Baler,a de uentos Ambientacin del espacio 2n%estigacin de la Estructura de un uento 5edaccin de uentos 4ema del uento Presupuesto de la Ambientacin Educacin =,sica 2nformtica astellano -ociales Educacin omercial y Matemtica