Las grandes batallas de la Antigedad se combatan en
formaciones organizadas. Los lderes de ambos bandos dirigan sus fuerzas a lo largo de la lnea de batalla para superar al enemigo por el centro, romper uno de sus flancos, o mantener la posicin y aguardar hasta el momento decisivo. Cmo formars tu lnea de batalla?
Componentes
Reglas 60 cartas de Tropa (del 1 al 10, en 6 colores) 10 cartas Tcticas (fondo beige) 9 banderas
Descripcin del juego
Se colocan las 9 banderas formando una lnea de batalla entre ambos. El jugador que elija la carta ms alta baraja y reparte 7 cartas de Tropa a cada uno. Las restantes se colocan en un mazo boca abajo en un extremo de la lnea de batalla. Las 10 cartas Tcticas se colocan en otro mazo boca abajo en el otro extremo de la lnea de batalla.
El objetivo de cada jugador ser crear en su zona delante de cada bandera una formacin ms fuerte que la que tiene el adversario al otro lado de la lnea. Obtendr la victoria el primer jugador que gane 5 banderas cualquiera o abra una brecha en la lnea (3 banderas adyacentes).
Empieza el jugador que no reparte, alternando a partir de ah. En su turno, un jugador selecciona una de sus cartas de Tropa o Tcticas y la juega en su zona boca arriba. Al final del turno, el jugador roba una carta de uno de los mazos, sin sobrepasar las 7 cartas en su mano. Cuando ambos mazos se agoten no se robarn ms cartas, aunque el juego puede continuar. Una bandera la gana una formacin de cartas de Tropa. Las cartas Tcticas afectan a dichas formaciones.
Si se juegan varias partidas, el ganador siempre suma 5 puntos, y el perdedor suma tantos puntos como banderas consigui. El ganador de cada partida comienza la siguiente.
Las cartas de Tropa
Representan a las unidades del ejrcito, y son del 1 al 10: Hostigadores, Lanzadores, Jabalineros, Hoplitas, Falangistas, Hipaspistas, Caballera Ligera, Caballera Pesada, Carros y Elefantes.
Un jugador selecciona una de sus cartas de Tropa y la juega boca arriba en su zona, delante de una bandera. Cada jugador podr colocar un mximo de 3 cartas de Tropa delante de cada bandera, para crear formaciones. El orden en el cual las cartas son jugadas es irrelevante. Para ahorrar espacio, las cartas jugadas se superponen dejando ver su nmero. Cuando un jugador en su turno no pueda jugar ninguna carta de Tropa, podr pasar o jugar una carta Tctica; el adversario podr seguir jugando hasta que la partida se decida.
Formaciones
Las formaciones, de mayor a menor valor, son:
- Cua (wedge): 3 cartas en escalera de color. - Falange (phalanx): 3 cartas del mismo valor. - Batalln (battalion): 3 cartas del mismo color. - Escaramuza (skirmish): 3 cartas en escalera. - Horda (host): 3 cartas cualquiera.
Cuando se comparen dos formaciones de la misma clase, ser superior: aquella con la suma ms alta de las 3 cartas; o, si las dos sumas son iguales, aquella que se haya formado primero.
Banderas
Cuando un jugador completa una formacin con 3 cartas delante de una bandera, puede reclamarla antes de robar su carta de un mazo. Si el adversario tambin posee 3 cartas, la resolucin es obvia. Pero si posee menos de 3, el jugador que reclame deber demostrar que el adversario no podr constituir una formacin superior. A tal efecto, podr usar como informacin las cartas visibles, demostrando que stas ya no estarn disponibles. El jugador no podr desvelar cartas de su mano. Las cartas Tcticas no jugadas no pueden impedir la reclamacin de una bandera.
Cuando un jugador consiga una bandera, la mover hasta su zona colocndola detrs de las cartas que jug. Ningn jugador podr jugar ms cartas delante de dicha bandera, ni de Tropa ni Tcticas.
Las cartas Tcticas
Las 10 cartas Tcticas se pueden jugar en lugar de las cartas de Tropa para influir en las formaciones. Un jugador puede tener tantas cartas Tcticas como desee (no ms de 7), pero puede jugar como mximo una carta ms que el adversario (puede jugar 3 si el adversario ya ha jugado 2, etc). Cada carta Tctica posee una funcin especial y pertenece a una de las categoras siguientes.
Tcticas de Moral
Esas cartas se juegan en lugar de, y de forma similar a, una carta de Tropa:
- Lder (Alexander, Darius): el Lder es una carta comodn. Se juega como cualquier carta de Tropa, pero se define el color y el valor cuando se resuelve la reclamacin de la bandera. Cada jugador puede tener solamente un Lder en su bando. Si roba un segundo Lder debe guardarlo en su mano. - Compaeros de Caballera (Companions): se juega como una carta de Tropa de valor 8, pero se decide su color cuando se resuelve la reclamacin de la bandera. - Portadores de Escudos (Shields): se juega como cualquier carta de Tropa, pero se decide su color y su valor, no mayor de 3, cuando se resuelve la reclamacin de la bandera.
Tcticas Ambientales
Estas cartas se juegan boca arriba debajo de una bandera NO decidida, y se mantienen en esa posicin hasta el final de la partida:
- Niebla (Fog): anula las formaciones; la banderase resuelve por la suma de las 3 cartas de cada bando. - Barro (Mud): la reclamacin de esta bandera se basa ahora en 4 cartas por cada bando, de modo que las formaciones debern extenderse. Esto hace particularmente difcil la formacin de Cua o de Falange.
Tcticas de Astucia
Estas cartas se juegan boca arriba en la zona del jugador junto al mazo de cartas Tcticas. Todas las cartas jugadas debern estar claramente visibles, mantenindose as hasta el final de la partida:
- Explorador (Scout): el jugador roba un total de 3 cartas de los dos mazos, y devuelve 2 cartas cualquiera de su mano boca abajo a lo alto de los mazos respectivos. - Redespliegue (Redeploy): el jugador elige una carta de Tropa o Tctica de su zona, en una bandera NO decidida, y la juega en otra bandera, o la descarta colocndola boca arriba en su zona junto al mazo de cartas Tcticas. - Desertor (Deserter): el jugador elige una carta de Tropa o Tctica de la zona del adversario, en una bandera NO decidida, y la descarta boca arriba junto al mazo de cartas Tcticas. - Traidor (Traitor): el jugador elige una carta de Tropa (pero no Tctica) de la zona del adversario, delante de una bandera NO decidida, y la juega en su zona, en una de sus formaciones.
Variantes
Despus de varias partidas, puedes introducir la siguiente variante: un jugador podr solamente reclamar una bandera al comienzo de su turno. Esto provoca el retraso en un turno de la reclamacin de banderas, permitiendo al oponente cambiar la situacin con sus cartas Tcticas.
Batalla de los 3 ejrcitos
Cada jugador combate por 3 banderas contra cada uno de los 2 contrarios. En esta variante solo se usan las cartas de Tropa, cuyo mazo se coloca en el centro de la batalla:
Cada jugador recibe 7 cartas. Gana el primero que consigue 3 banderas adyacentes o 4 banderas cualquiera.