Es una metodologa centrada en el aprendizaje, en la investigacin y reflexin que
siguen los alumnos para llegar a un solucin ante un problema planteado por el profesor Que otras definiciones dan sobre el ABP? Barrows un mtodo de aprendizaje basado en el principio de usar problemas como punto de partida para la adquisicin e integracin de los nuevos conocimientos Prieto el aprendizaje basado en problemas representa una estrategia eficaz y flexible
Cuales son sus caractersticas? Responde a una metodologa centrada en el alumno y en su aprendizaje. A travs del trabajo autnomo y en equipo Los alumnos trabajan en pequeos grupos Esta metodologa favorece la posibilidad de interrelacionar distintas materias o disciplinas acadmicas. El ABP puede utilizarse como una estrategia mas dentro del proceso de enseanza y aprendizaje, aunque tambin es posible aplicarlo en una asignatura POLYA: En sus estudios, estuvo interesado en el proceso del descubrimiento, o cmo es que se derivan los resultados matemticos. Advirti que para entender una teora, se debe conocer cmo fue descubierta. Por ello, su enseanza enfatizaba en el proceso de descubrimiento an ms que simplemente desarrollar ejercicios apropiados. Para involucrar a sus estudiantes en la solucin de problemas, generaliz su mtodo en los siguientes cuatro pasos: 1. Entender el problema. 2. Configurar un plan 3. Ejecutar el plan 4. Mirar hacia atrs Este mtodo est enfocado a la solucin de problemas matemticos, por ello nos parece importante sealar alguna distincin entre "ejercicio" y "problema". Para resolver un ejercicio, uno aplica un procedimiento rutinario que lo lleva a la respuesta. Para resolver un problema, uno hace una pausa, reflexiona y hasta puede ser que ejecute pasos originales que no haba ensayado antes para dar la respuesta. Esta caracterstica de dar una especie de paso creativo en la solucin, no importa que tan pequeo sea, es lo que distingue un problema de un ejercicio. Como apuntamos anteriormente, la ms grande contribucin de Polya en la enseanza de las matemticas es su Mtodo de Cuatro Pasos para resolver problemas. A continuacin presentamos un breve resumen de cada uno de ellos y sugerimos la lectura del libro "Cmo Plantear y Resolver Problemas" de este autor (est editado por Trillas). Paso 1: Entender el Problema. Entiendes todo lo que dice? Puedes replantear el problema en tus propias palabras? Distingues cules son los datos? Sabes a qu quieres llegar? Hay suficiente informacin? Hay informacin extraa? Es este problema similar a algn otro que hayas resuelto antes? Paso 2: Configurar un Plan. Puedes usar alguna de las siguientes estrategias? (Una estrategia se define como un artificio ingenioso que conduce a un final). 1. Ensayo y Error (Conjeturar y probar la conjetura). 2. Usar una variable. 3. Buscar un Patrn 4. Hacer una lista. 5. Resolver un problema similar ms simple. 6. Hacer una figura. 7. Hacer un diagrama 8. Usar razonamiento directo. 9. Usar razonamiento indirecto. 10. Usar las propiedades de los Nmeros. 11. Resolver un problema equivalente. 12. Trabajar hacia atrs. 13. Usar casos 14. Resolver una ecuacin 15. Buscar una frmula. 16. Usar un modelo. 17. Usar anlisis dimensional. 18. Identificar sub-metas. 19. Usar coordenadas. 20. Usar simetra. Paso 3: Ejecutar el Plan. Implementar la o las estrategias que escogiste hasta solucionar completamente el problema o hasta que la misma accin te sugiera tomar un nuevo curso. Concdete un tiempo razonable para resolver el problema. Si no tienes xito solicita una sugerencia o haz el problema a un lado por un momento (puede que "se te prenda el foco" cuando menos lo esperes!). No tengas miedo de volver a empezar. Suele suceder que un comienzo fresco o una nueva estrategia conducen al xito. Paso 4: Mirar hacia atrs. Es tu solucin correcta? Tu respuesta satisface lo establecido en el problema? Adviertes una solucin ms sencilla? Puedes ver cmo extender tu solucin a un caso general? Comnmente los problemas se enuncian en palabras, ya sea oralmente o en forma escrita. As, para resolver un problema, uno traslada las palabras a una forma equivalente del problema en la que usa smbolos matemticos, resuelve esta forma equivalente y luego interpreta la respuesta. Este proceso lo podemos representar como sigue: Algunas sugerencias hechas por quienes tienen xito en resolver problemas: Adems del Mtodo de Cuatro Pasos de Polya nos parece oportuno presentar en este apartado una lista de sugerencias hechas por estudiantes exitosos en la solucin de problemas: 1. Acepta el reto de resolver el problema. 2. Reescribe el problema en tus propias palabras. 3. Tmate tiempo para explorar, reflexionar, pensar... 4. Habla contigo mismo. Hazte cuantas preguntas creas necesarias. 5. Si es apropiado, trata el problema con nmeros simples. 6. Muchos problemas requieren de un perodo de incubacin. Si te sientes frustrado, no dudes en tomarte un descanso -el subconsciente se har cargo-. Despus intntalo de nuevo. 7. Analiza el problema desde varios ngulos. 8. Revisa tu lista de estrategias para ver si una (o ms) te pueden ayudar a empezar 9. Muchos problemas se pueden de resolver de distintas formas: solo se necesita encontrar una para tener xito. 10. No tenga miedo de hacer cambios en las estrategias. 11. La experiencia en la solucin de problemas es valiossima. Trabaje con montones de ellos, su confianza crecer. 12. Si no ests progresando mucho, no vaciles en volver al principio y asegurarte de que realmente entendiste el problema. Este proceso de revisin es a veces necesario hacerlo dos o tres veces ya que la comprensin del problema aumenta a medida que se avanza en el trabajo de solucin. 13. Siempre, siempre mira hacia atrs: Trata de establecer con precisin cul fue el paso clave en tu solucin. 14. Ten cuidado en dejar tu solucin escrita con suficiente claridad de tal modo puedas entenderla si la lees 10 aos despus. 15. Ayudar a que otros desarrollen habilidades en la solucin de problemas es una gran ayuda para uno mismo: No les des soluciones; en su lugar provelos con sugerencias significativas. 16. Disfrtalo! Resolver un problema es una experiencia significativa. Diseo curricular Se refiere a la forma en que se conceptualiza el currculo y arregla sus principales componentes para proveer direccin y gua tan pronto como se desarrolle el currculo. Sin embargo, la manera en que se desarrolle un currculo est parcialmente enraizada por su acercamiento a la definicin curricular. REFERENTES CURRICULARES Se constituye en una unidad articuladora de recursos, tareas y ejecutores orientados a obtener un documento de referentes curriculares y uso de TIC para la formacin de profesores para una educacin en y para la diversidad en las reas de lenguaje, matemticas y ciencias para las facultades de educacin de las universidades participantes. El grupo de tareas PT3, agrupa las tareas necesarias para reconocer e identificar dos tipos de elementos fundamentales para la formulacin de referentes curriculares. El primer grupo de elementos llamados "invariantes curriculares", tienen la caracterstica de ser considerados principios compartidos con altos grados de estabilidad ante transformaciones de sus entornos y de necesidad bsica para la constitucin de formas de actuar, de relacionar, de aprender, de ensear y de comunicar como profesor de matemticas, de lenguaje, o de ciencias, en contextos de formacin de profesores en y para la diversidad. El segundo grupo est compuesto por "variantes curriculares", elementos susceptibles al cambio por modificaciones de sus entornos y que tambin son considerados de necesidad bsica para garantizar currculos flexibles a modificaciones de sus componentes o de sus ambientes de aplicacin.
Descripcin de la estrategia de desarrollo del paquete de trabajo La estrategia del paquete de Referentes Curriculares considera: 1) Una forma de ser y estar para que organiza las interacciones y las producciones de los participantes del paquete: el ambiente de las comunidades de prctica. 2) Tres categoras de actividades: las de construccin de invariantes y variantes de formacin de profesores de las tres reas para educar en y para la diversidad; las de construccin y enunciacin de los referentes curriculares; y las de construccin y escritura del documento considerado como el entregable del paquete. 3) Vnculos entre las actividades anteriores y los componentes del entregable del paquete. 4) Fechas y responsables de la elaboracin de las actividades y de la obtencin de los respectivos componentes del entregable considerado como producto del paquete. 5) La plataforma ALTER-NATIVA como el medio para la interaccin y organizacin de las comunidades, para el seguimiento de sus procesos de reflexin y produccin, para el establecimiento de las sinergias necesarias con los otros paquetes. 6) Una forma de validacin de sus procesos coherente con los presupuestos de las comunidades de prctica en cuanto a las formas de garantizar las calidades de sus productos.
ENFOQUE MATEMATICO
El Hombre, a lo largo de la historia, utiliz los conocimientos matemticos para resolver diferentes problemas planteados por su entorno. Es as que los problemas son tanto el corazn de la matemtica como el motor de su enseanza. Es indudable que las palabras matemtica y problema siempre estuvieron ntimamente ligadas.
La educacin matemtica no implica acumular conocimientos (frmulas, smbolos, grficos, etc.), sino poder utilizarlos en la resolucin de situaciones problemticas, transfiriendo y resignificando lo aprendido. Hoy nos encontramos frente a un modelo apropiativo, es decir, un modelo centrado en que el alumno construya los saberes socialmente vlidos. El centro del proceso de enseanza y aprendizaje ya no es ni el saber ni el alumno. Se trata de lograr un equilibrio en el cual interacte dinmicamente docente, alumno y saber. El docente es quien propone a sus alumnos problemas que les sean significativos. En la eleccin de los mismos tiene que tener en cuenta tanto los saberes de los alumnos como los contenidos que l, intencionalmente, se propone ensear. El alumno resuelve los problemas en interaccin con sus pares El problema es una situacin en la que intervienen docente, alumno y saber: contenidos a ensear.
planteado, a fin de poder construir, relacionar y/o modificar sus conocimientos.