Teor
Teor
a de Juegos
a de Juegos
M. En C. Eduardo Bustos
M. En C. Eduardo Bustos
Far
Far
as
as
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 2 2
Qu es un juego?
Un juego es un problema de toma de decisiones en
el que participan dos o ms individuos
( decisores, jugadores, agentes, controladores).
Es una herramienta matemtica que analiza las
interrelaciones entre dos o mas individuos, y busca
un modelo de actuacin ptimo.
Con un individuo el problema es un
problema de control.
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 3 3
Qu tipos de juegos hay?
J uegos estticos o de una tirada (one-shot games).
J uegos repetidos.
Juegos dinmicos.
Juego diferencial
Juego diferencial estocstico
Juegos de saltos (tipo cadenas de Markov), juegos hbridos,
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 4 4
Juegos cooperativos
Juegos cooperativos
:
:
ben
ben
fico
fico
para ellos.
para ellos.
Problema
Problema
:
:
encontrar
encontrar
equilibrios cooperativos
equilibrios cooperativos
conocidos tambi
conocidos tambi
n como
n como
equilibrios de Pareto
equilibrios de Pareto
.
.
Juegos de
Juegos de
Stackelberg
Stackelberg
:
:
der
der
(tira primero) y
(tira primero) y
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 5 5
Generalmente, en un juego hay un
Generalmente, en un juego hay un
conflicto de intereses
conflicto de intereses
los objetivos de los jugadores pueden oponerse
los objetivos de los jugadores pueden oponerse
unos contra otros.
unos contra otros.
Por lo tanto, los jugadores tienen que
Por lo tanto, los jugadores tienen que
negociar
negociar
,
,
es decir,
es decir,
ponerse de acuerdo
ponerse de acuerdo
c
c
mo
mo
jugar el juego
jugar el juego
.
.
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as
act
act
an independientemente,
an independientemente,
n conocidos como
n conocidos como
Equilibrios de
Equilibrios de
Nash
Nash
.
.
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 7 7
Elementos del juego
Elementos del juego
J ugadores
J ugadores
No jugadores (
No jugadores (
naturaleza
naturaleza
)
)
Acciones
Acciones
Informaci
Informaci
n
n
Estrategias
Estrategias
Resultados
Resultados
Equilibrio
Equilibrio
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 8 8
Supuest os
Los participantes en la relacin:
Son conscientes de sta
Buscan el mximo provecho
Actan racionalmente
Existe un costo de la relacin y se obtiene un
beneficio de ella.
Se supone queel jugador escogerla eleccin
ptima
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 9 9
Juegos
Juegos
Un juego es una situaci
Un juego es una situaci
n competitiva entre n
n competitiva entre n
personas o grupos, denominados jugadores
personas o grupos, denominados jugadores
Se realiza bajo un conjunto de reglas
Se realiza bajo un conjunto de reglas
previamente establecidas con consecuencias
previamente establecidas con consecuencias
conocidas
conocidas
Las reglas definen las actividades elementales o
Las reglas definen las actividades elementales o
movimientos del juego.
movimientos del juego.
Pueden permitirse diferentes movimientos para
Pueden permitirse diferentes movimientos para
los distintos jugadores , pero cada jugador
los distintos jugadores , pero cada jugador
conoce los movimientos de que dispone cada
conoce los movimientos de que dispone cada
jugador
jugador
Si un jugador gana lo que otro jugador pierde el
Si un jugador gana lo que otro jugador pierde el
juego se le denomina de suma cero
juego se le denomina de suma cero
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 10 10
Un juego de 2 personas es un juego que tiene
Un juego de 2 personas es un juego que tiene
solo dos jugadores
solo dos jugadores
Cada jugador tiene un n
Cada jugador tiene un n
mero finito de
mero finito de
elecciones o infinito llamadas estrategias.
elecciones o infinito llamadas estrategias.
Los resultados o pagos de un juego se resumen
Los resultados o pagos de un juego se resumen
como funciones de las diferentes estrategias para
como funciones de las diferentes estrategias para
cada jugador
cada jugador
Un juego con 2 jugadores, donde la ganancia de
Un juego con 2 jugadores, donde la ganancia de
un jugador es igual a la perdida de otro se
un jugador es igual a la perdida de otro se
conoce como un juego de 2 persona y de suma
conoce como un juego de 2 persona y de suma
cero
cero
En tal juego es suficiente expresar los resultados
En tal juego es suficiente expresar los resultados
en t
en t
n completa
n completa
del juego al que corresponde.
del juego al que corresponde.
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 12 12
J uegos en Forma Normal
J uegos en Forma Normal
Un Juego en Forma Normal
Un Juego en Forma Normal
consiste en:
consiste en:
Jugadores
Jugadores
Matriz de Pagos (
Matriz de Pagos (
Payoffs
Payoffs
)
)
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 13 13
J uegos de suma cero
J uegos de suma cero
Se dice que un juego es de
Se dice que un juego es de
suma cero
suma cero
igualar
igualar
monedas
monedas
en el cual cada uno de 2 jugadores A y B
en el cual cada uno de 2 jugadores A y B
elige sol (S)
elige sol (S)
guila (A).
guila (A).
Si son iguales los 2 resultados (S y S)
Si son iguales los 2 resultados (S y S)
(A
(A
y A) el jugador A gana 1 peso al jugador
y A) el jugador A gana 1 peso al jugador
B, de otra manera A pierde un peso que
B, de otra manera A pierde un peso que
paga a B
paga a B
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 15 15
Soluci
Soluci
n
n
1.
1.
-
-
Son dos jugadores
Son dos jugadores
2.
2.
-
-
Lo que uno gana el otro lo pierde
Lo que uno gana el otro lo pierde
3.
3.
-
-
Cada jugador tiene 2 estrategias
Cada jugador tiene 2 estrategias
puras
puras
4.
4.
-
-
La matriz de juegos es de 2x2
La matriz de juegos es de 2x2
expresado en t
expresado en t
neamente 1, 2
neamente 1, 2
3 dedos
3 dedos
uno al otro. Si la suma de dedos
uno al otro. Si la suma de dedos
mostrados, es par, el jugador II paga al
mostrados, es par, el jugador II paga al
jugador I esta suma en pesos.
jugador I esta suma en pesos.
Si la suma es non, el jugador I paga esa
Si la suma es non, el jugador I paga esa
cantidad al jugador II.
cantidad al jugador II.
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 17 17
Soluci
Soluci
n
n
Son dos jugadores
Son dos jugadores
Lo que gana 1 el otro lo pierde por lo que es de
Lo que gana 1 el otro lo pierde por lo que es de
suma cero
suma cero
Cada jugador tiene 3 estrategias puras, mostrar 1,
Cada jugador tiene 3 estrategias puras, mostrar 1,
2, 3 dedos
2, 3 dedos
La matriz de juegos es de 3x3 expresada en
La matriz de juegos es de 3x3 expresada en
t
t
n
n
rural en donde se encuentran 3 pueblos.
rural en donde se encuentran 3 pueblos.
45% de la poblaci
45% de la poblaci
s grande que la
s grande que la
cadena II, la cadena I controlar
cadena II, la cadena I controlar
la mayor
la mayor
a de
a de
los negocios, siempre que sus ubicaciones sean
los negocios, siempre que sus ubicaciones sean
comparativas.
comparativas.
Ambas cadenas conocen los intereses de la otra
Ambas cadenas conocen los intereses de la otra
en la regi
en la regi
nticas.
nticas.
A
B
C
10 kms
15 kms
20 kms
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 19 19
Si ambas cadenas se sit
Si ambas cadenas se sit
an en el mismo pueblo o
an en el mismo pueblo o
los equidistantes de un pueblo, la cadena I
los equidistantes de un pueblo, la cadena I
controlar
controlar
m
m
90% de los
90% de los
negocios en este pueblo.
negocios en este pueblo.
Si la cadena I est
Si la cadena I est
m
m
n a la cadena II.
n a la cadena II.
Adem
Adem
tica de
tica de
la cadena I es no ubicarse en pueblos que sean
la cadena I es no ubicarse en pueblos que sean
demasiado peque
demasiado peque
a.
a.
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 20 20
Soluci
Soluci
n
n
Hay 2 jugadores.
Hay 2 jugadores.
El jugador I tiene 2 estrategias puras
El jugador I tiene 2 estrategias puras
y el II tiene 3 estrategias puras.
y el II tiene 3 estrategias puras.
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 21 21
Si I se ubica en A y II en B entonces
Si I se ubica en A y II en B entonces
I tendr
I tendr
(0.9)(0.45) + (0.4)(0.35) +
(0.9)(0.45) + (0.4)(0.35) +
(0.4)(0.2) = 0.625
(0.4)(0.2) = 0.625
O sea el 62.5% de los negocios de la
O sea el 62.5% de los negocios de la
regi
regi
n.
n.
A
C
B
I
II
I
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 22 22
Si I se ubica en B y II en C, entonces
Si I se ubica en B y II en C, entonces
I tendr
I tendr
(0.9)(0.45) + (0.9)(0.35) +
(0.9)(0.45) + (0.9)(0.35) +
(0.4)(0.2) = 0.8
(0.4)(0.2) = 0.8
O sea el 80% de los negocios de la
O sea el 80% de los negocios de la
regi
regi
n.
n.
A
II
C
B
I
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 23 23
Si I se ubica en B y II en A entonces
Si I se ubica en B y II en A entonces
I tendr
I tendr
(0.9)(0.35) + (0.4)(0.45) +
(0.9)(0.35) + (0.4)(0.45) +
(0.9)(0.2) = 0.575
(0.9)(0.2) = 0.575
O sea un 57%
O sea un 57%
A
II
C
B
I
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 24 24
Si ambas cadenas se ubican en el
Si ambas cadenas se ubican en el
mismo pueblo I recibir
mismo pueblo I recibir
65% de los
65% de los
negocios de toda la regi
negocios de toda la regi
n.
n.
A
C
B
I
II
II
I
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 25 25
Tabla de pagos o consecuencias
Tabla de pagos o consecuencias
J ugador II
A B C
A 65 62.5 80
J ugador I
B 67.5 65 80
26 26
DOMINANCIA
DOMINANCIA
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 27 27
Estrategia dominante
Estrategia dominante
Se dice que una estrategia es
Se dice que una estrategia es
dominante
dominante
cuando es la mejor
cuando es la mejor
opci
opci
ptima, el
ptima, el
rengl
rengl
cero.
cero.
La soluci
La soluci
a la
a la
misma si la matriz de pago fuera:
misma si la matriz de pago fuera:
II
1 2 3 4
1 4 -8 7 -2
I
3 2 6 8 2
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 31 31
Estrategia d
Estrategia d
bilmente
bilmente
dominante
dominante
Decimos que una estrategia es
Decimos que una estrategia es
d
d
bilmente dominante
bilmente dominante
cuando no es
cuando no es
peor que ninguna otra estrategia.
peor que ninguna otra estrategia.
Es lo mismo que decir que es la mejor o al
Es lo mismo que decir que es la mejor o al
menos igual a otra.
menos igual a otra.
Ojo: Una estrategia dominante es tambi
Ojo: Una estrategia dominante es tambi
n
n
d
d
n de los
n de los
supermercados en los pueblos A, B y C
supermercados en los pueblos A, B y C
pueden descartarse por dominaci
pueden descartarse por dominaci
n. La
n. La
matriz del juego era:
matriz del juego era:
II
A B C
A 65 62.5 80
I
B 67.5 65 80
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 34 34
Soluci
Soluci
n
n
El jugador I puede descartar ubicarse en A, ya que
El jugador I puede descartar ubicarse en A, ya que
las consecuencias de esta estrategia siempre son
las consecuencias de esta estrategia siempre son
menores o iguales a las consecuencias de B
menores o iguales a las consecuencias de B
67.5 > 65
67.5 > 65
65 > 62.5
65 > 62.5
80 = 80
80 = 80
II
A B C
A 65 62.5 80
I
B 67.5 65 80
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 35 35
I
A B
A 35 32.5
B 37.5 35
II
C 20 20
La matriz de consecuencias se reduce al valor en que coinciden ambas tablas B.
Lo que indica que el supermercado I debe ubicarse en el pueblo B y controlar
el 65% de los negocios y la cadena II ubicarse en el mismo pueblo y manejar
el 35% de los negocios restantes
El jugador II puede descartar A y C, ya que
El jugador II puede descartar A y C, ya que
son inferiores a B. La matriz es:
son inferiores a B. La matriz es:
II
A B C
A 65 62.5 80
I
B 67.5 65 80
I
A B
A 35 32.5
B 37.5 35
II
C 20 20
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 36 36
VALOR DEL J UEGO
VALOR DEL J UEGO
EL PAGO QUE SE OBTIENE PARA EL
EL PAGO QUE SE OBTIENE PARA EL
JUGADOR 1 CUANDO AMBOS
JUGADOR 1 CUANDO AMBOS
JUEGAN DE MANERA OPTIMA.
JUEGAN DE MANERA OPTIMA.
JUEGO JUSTO: EL VALOR DEL JUEGO
JUEGO JUSTO: EL VALOR DEL JUEGO
ES 0.
ES 0.
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 37 37
CRITERIO MINIMAX
CRITERIO MINIMAX
J UGADOR 2
ESTRATEGIA
1 2 3
1 -3 -2 6
2 2 0 2
J UGADOR 1
3 5 -2 -4
QUE OPCION ESCOGE CADA J UGADOR DE MANERA
QUE LA MAYOR PERDIDA POSIBLE SEA MINIMIZADA?
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 38 38
CRITERIO MINIMAX
CRITERIO MINIMAX
J UGADOR 2
ESTRATEGIA
1 2 3
MNIMO
1 -3 -2 6 -3
2 2 0 2 0
J UGADOR 1
3 5 -2 -4 -4
MXIMO
5 0 6
VALOR MINIMAX
VALOR MAXIMIN
SE SELECCIONA LA OPCION 2
VALOR DEL J UEGO= 0 (J UEGO J USTO).
PUNTO SILLA
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 39 39
PUNTO SILLA
PUNTO SILLA
MINIMAX= MAXIMIN
MINIMAX= MAXIMIN
PUNTO SILLA
PUNTO SILLA
-
-
>NINGUN JUGADOR
>NINGUN JUGADOR
PUEDE APROVECHAR LA
PUEDE APROVECHAR LA
ESTRATEGIA CONOCIDA DE SU
ESTRATEGIA CONOCIDA DE SU
OPONENTE
OPONENTE
-
-
>
>
SOLUCION ESTABLE
SOLUCION ESTABLE
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 40 40
SOLUCIONES SIN PUNTO
SOLUCIONES SIN PUNTO
SILLA
SILLA
J UGADOR 2
ESTRATEGIA
1 2 3
MNIMO
1 0 -2 2 -2
2 5 4 -3 -3
J UGADOR 1
3 2 3 -4 -4
MXIMO
5 4 2
minimax
maximin
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 41 41
Soluci
Soluci
n
n
ptima de juegos de 2
ptima de juegos de 2
personas y suma cero
personas y suma cero
-
-
Juegos estables (Valor de juego,
Juegos estables (Valor de juego,
estrategias
estrategias
minimax
minimax
y
y
maximin
maximin
).
).
Puntos silla
Puntos silla
-
-
Juegos Inestables (estrategias
Juegos Inestables (estrategias
mixtas)
mixtas)
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 42 42
Juegos inestables o estrategias
Juegos inestables o estrategias
mixtas
mixtas
El objetivo en la teor
El objetivo en la teor
a de juegos es determinar
a de juegos es determinar
una estrategia
una estrategia
mejor
mejor
n de que el oponente es
n de que el oponente es
racional y realizar
racional y realizar
movimientos inteligentes en
movimientos inteligentes en
contra.
contra.
En consecuencia si un jugador siempre selecciona
En consecuencia si un jugador siempre selecciona
la misma estrategia pura o selecciona estrategias
la misma estrategia pura o selecciona estrategias
puras en un orden fijo, su oponente reconocer
puras en un orden fijo, su oponente reconocer
a
a
tiempo el patr
tiempo el patr
n y tratar
n y tratar
de vencerlo, si es
de vencerlo, si es
posible.
posible.
Por esto, la estrategia m
Por esto, la estrategia m
s efectiva es una
s efectiva es una
estrategia mixta, definida por una distribuci
estrategia mixta, definida por una distribuci
n
n
probabil
probabil
3 dados
3 dados
se puede construir una estrategia
se puede construir una estrategia
mixta
mixta
X=[1/6, 1/3,
X=[1/6, 1/3,
],
],
que significa que el jugador uno,
que significa que el jugador uno,
planea mostrar el dedo 1 1/6 de
planea mostrar el dedo 1 1/6 de
veces, 2 dedos 1/3 de veces, 3
veces, 2 dedos 1/3 de veces, 3
dedos
dedos
de las veces.
de las veces.
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 44 44
Ejemplo 2:
Ejemplo 2:
Estrategias Mixtas.
Estrategias Mixtas.
Sea la siguiente matriz de pagos para un
Sea la siguiente matriz de pagos para un
juego de 2 jugadores de suma cero
juego de 2 jugadores de suma cero
Este juego no tiene punto de silla, ni se
Este juego no tiene punto de silla, ni se
puede calcular el valor de juego. Se dice
puede calcular el valor de juego. Se dice
que es un juego inestable.
que es un juego inestable.
J ugador B
1 2 3 4
1 5 -10 9 0
2 6 7 8 1
3 8 7 15 2
J ugador A
4 3 4 -1 4
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 45 45
Soluci
Soluci
n del problema de
n del problema de
estrategias mixtas
estrategias mixtas
Se basa en el criterio
Se basa en el criterio
m
m
nimax
nimax
. La
. La
nica
nica
diferencia es que A (
diferencia es que A (
jugador I) elije
jugador I) elije
Xi
Xi
,
,
la cual maximiza el pago esperado m
la cual maximiza el pago esperado m
s
s
peque
peque
n.
n.
Igual que en estrategias puras se verifica
Igual que en estrategias puras se verifica
la relaci
la relaci
n:
n:
pago esperado
pago esperado
minimo
minimo
< pago esperado
< pago esperado
maximin
maximin
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 46 46
Cuando
Cuando
Xi
Xi
y
y
Yj
Yj
corresponden a la soluci
corresponden a la soluci
n
n
ptimas
ptimas
para ambos jugadores, cada elemento de
para ambos jugadores, cada elemento de
pago
pago
Aij
Aij
estar
estar
asociado a la probabilidad
asociado a la probabilidad
(
(
Xi
Xi
*,
*,
Yj
Yj
*). Por consiguiente, el valor
*). Por consiguiente, el valor
esperado
esperado
(mx2)
(mx2)
Gr
Gr
fico
fico
De programaci
De programaci
n lineal
n lineal
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 48 48
Soluci
Soluci
n gr
n gr
fica de juegos de
fica de juegos de
(2xN) y (Mx2)
(2xN) y (Mx2)
Las soluciones gr
Las soluciones gr
ficas son
ficas son
n gr
n gr
fica de
fica de
juegos (mx2)
juegos (mx2)
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 50 50
Ejemplo 1
Ejemplo 1
Considere el siguiente juego:
Considere el siguiente juego:
1 1 2 2
1 1 2 2 4 4
2 2 2 2 3 3
3 3 3 3 2 2
4 4 - -2 2 6 6
A
B
51 51
SOLUCI
SOLUCI
N
N
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 52 52
El juego no tiene un punto silla. Sean y1 y
El juego no tiene un punto silla. Sean y1 y
y2 (=1
y2 (=1
-
-
y1) dos estrategias mixtas de B.
y1) dos estrategias mixtas de B.
Estrategia
Estrategia
pura de A
pura de A
Pagos
Pagos
esperados
esperados
para B
para B
1
1
-
-
2y1 + 4
2y1 + 4
2
2
-
-
y1 + 3
y1 + 3
3
3
y1 + 2
y1 + 2
4
4
-
-
8y1 + 6
8y1 + 6
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 53 53
El juego no tiene punto silla.
El juego no tiene punto silla.
Sean Y1 y Y2 (
Sean Y1 y Y2 (
Y2
Y2
= 1
= 1
-
-
Y1) dos estrategias mixtas de B
Y1) dos estrategias mixtas de B
Estrategias puras
de A
Pagos esperados
de B
Y1 =0 Y1 =1
1 -2Y1 +4 4 2
2 -Y1 +3 3 2
3 Y1 +2 2 3
4 -8Y1 +6 6 -2
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 54 54
El punto
El punto
minimax
minimax
se determina como el
se determina como el
punto mas bajo de la envolvente superior
punto mas bajo de la envolvente superior
El valor de Y1* se obtiene como el punto de
El valor de Y1* se obtiene como el punto de
intersecci
intersecci
n de las l
n de las l
neas 1 y 3
neas 1 y 3
-
-
2Y1 + 4 = Y1 + 2
2Y1 + 4 = Y1 + 2
-
-
3Y =
3Y =
-
-
2
2
Y = 2/3
Y = 2/3
(Esta es la estrategia
(Esta es la estrategia
ptima para A)
ptima para A)
Sustituyendo en 1 y en 3
Sustituyendo en 1 y en 3
V* =
V* =
-
-
2(2/3) + 4 = 8/3
2(2/3) + 4 = 8/3
2/3 + 2 = 8/3
2/3 + 2 = 8/3
El valor del juego es 8/3
El valor del juego es 8/3
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 55 55
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 56 56
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 57 57
POR WINQSB
POR WINQSB
ESTRATEGIA PTIMA PARA
EL J UGADOR A
ESTRATEGIA PTIMA PARA
EL J UGADOR B
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 58 58
Ejemplo2:
Ejemplo2:
Considere el siguiente
Considere el siguiente
juego (2x4)
juego (2x4)
1. 1.
Encuentre el punto m
Encuentre el punto m
ximo
ximo
2. 2.
Calcule la estrategia optima de A
Calcule la estrategia optima de A
3. 3.
Calcule el valor del juego
Calcule el valor del juego
B
1 2 3 4
1 2 2 3 -1 A
2 4 3 2 6
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 59 59
Soluci
Soluci
n
n
El juego no es estable ya que las
El juego no es estable ya que las
estrategias puras
estrategias puras
maximin
maximin
= 2 es
= 2 es
diferente a la
diferente a la
m
m
nimax
nimax
= 3
= 3
Por lo que los pagos esperados de A
Por lo que los pagos esperados de A
corresponden a las estrategias
corresponden a las estrategias
puras de B son:
puras de B son:
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 60 60
Estrategias puras
de B
Pagos esperados
de A
X1 = 0 X1 = 1
1 -2X1 + 4 4 2
2 X1 + 3 3 2
3 X1 +2 2 3
4 -7X1 + 6 6 -1
-
Resolviendo 2 y 3
-X1 + 3 = X1 +2
-2X1 = -1
X1 = (maximin)
La estrategia ptima es
( , )
V* = - +3 = 5/2
B
1 2 3 4
1 2 2 3 -1 A
2 4 3 2 6
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 61 61
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 62 62
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 63 63
Ejemplo 3:
Ejemplo 3:
Considere el juego
Considere el juego
(2x4)
(2x4)
Encuentre el punto
Encuentre el punto
maximin
maximin
Calcule la estrategia
Calcule la estrategia
ptima
ptima
Calcule el valor de juego
Calcule el valor de juego
P2
1 2 3 4
1 19 15 17 16 P1
2 0 20 15 5
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 64 64
Soluci
Soluci
n
n
El juego no es estable ya que las
El juego no es estable ya que las
estrategias puras
estrategias puras
maximin
maximin
= 15 es
= 15 es
diferente a
diferente a
m
m
nimax
nimax
= 16
= 16
Estrategias puras
de P2
Pagos esperados
de P1
X1 = 0 X1 = 1
1 (19-0)X1 + 0 =
19X1
0 19
2 (15-20)X1 + 20 =
-5X1 + 20
20 15
3 (17-15)X1 + 15 =
2X1 +15
15 17
4 (16-5)X1 + 5 =
11X1 + 5
5 16
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 65 65
Resu
Resu
todo simplex
todo simplex
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 67 67
Soluci
Soluci
n de juegos (
n de juegos (
mxn
mxn
) por
) por
programaci
programaci
n lineal
n lineal
Se trata de Maximizar el valor del
Se trata de Maximizar el valor del
juego (representado por las
juego (representado por las
estrategias de un jugador). Sujeto a
estrategias de un jugador). Sujeto a
la combinaci
la combinaci
n de
n de
la matriz de juego.
la matriz de juego.
Si el valor
Si el valor
maximin
maximin
es positivo se
es positivo se
procede de este modo, si es negativo
procede de este modo, si es negativo
se agrega a la matriz de juego una
se agrega a la matriz de juego una
constante k
constante k
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 68 68
Ejemplo 1.
Ejemplo 1.
Sea la matriz de consecuencias para el
Sea la matriz de consecuencias para el
juego (2x2):
juego (2x2):
J ugador 2
B1 B2
A1 0
J ugador 1
A2 1 0
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 69 69
Soluci
Soluci
n por programaci
n por programaci
n
n
lineal
lineal
Como el valor
Como el valor
maximin
maximin
= 0, se
= 0, se
procede a resolver:
procede a resolver:
MAX Z = Y1 + Y2
MAX Z = Y1 + Y2
S.A.
S.A.
0Y1 + 0.5Y2 <= 1
0Y1 + 0.5Y2 <= 1
1Y1 + 0Y2 < = 1
1Y1 + 0Y2 < = 1
Y1, Y2 >= 0
Y1, Y2 >= 0
J ugador 2
B1 B2
A1 0
J ugador 1
A2 1 0
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 70 70
Soluci
Soluci
n por Winqsb:
n por Winqsb:
planteamiento
planteamiento
J ugador 2
B1 B2
A1 0
J ugador 1
A2 1 0
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 71 71
Datos importantes
Datos importantes
Investigaci Investigaci n de Operaciones n de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Far M. En C. Eduardo Bustos Far as as 72 72
Estrategias
Estrategias
ptimas
ptimas
Estrategias
Estrategias