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MEDIATECA DE SENDAI
A ESTTICA DO PROJETO DE TOYO ITO
Marina Freitas Klein

CONTEXTUALIZAO
A Mediateca de Sendai mundialmente conhecida por sua inovao estrutural e por sua
versatilidade funcional. O arquiteto, Toyo Ito, buscou ressaltar em seu projeto a fluidez, alteridade e
conectividade presentes no mundo da informtica. O programa deveria ser capaz de assegurar
diversas funes, desde exposies, biblioteca e informtica at cafs, galerias e cabines de internet,
e por isso, ela deveria ser capaz de acompanhar os avanos tecnolgicos. Desta maneira, a esttica
da Mediateca de Sendai buscava fugir das tradicionais tipologias arquitetnicas de bibliotecas e
museus. Ela precisava ser um reflexo do homem contemporneo, conectado e atual e deveria
interagir com a cidade, com a paisagem e com as pessoas que por ela transitam.
O DESENVOLVIMENTO DO PROJETO
Analisando o croqui abaixo, ainda nas primeiras fases do concurso para uma mediateca em Sendai,
possvel notar que o desenho e as ideias de Toyo Ito estavam bem claros logo no incio. Percebe-se
como o arquiteto buscava simplificar ao mximo os elementos, deixando-os mais puros possveis,
resumindo a obra em lajes metlicas, colunas e fechamento de vidro. O que mais se destaca a
estrutura em forma de algas marinhas, que suportam todos os pavimentos e deixam a planta livre.
Ela j estava pensada desde o incio, e foi realmente a partir dela que Toyo Ito desenvolveu as
demais caractersticas deste projeto. O croqui mostra tambm que as colunas teriam mais funes
alm da estrutural. O preenchimento destas iria variar de vazio at completamente denso, no caso
de integrar a circulao vertical. Outra caracterstica perceptvel no croqui abaixo e que se manteve
durante a concepo do projeto a diferena de alturas entre os diversos nveis do prdio,
aumentando a dinamicidade da fachada, composta pelas linhas horizontais da textura do vidro.
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Figura 1. Croqui apresentado por Toyo Ito nas fases iniciais do concurso para a Mediateca. Fonte: Ito, T. (2003)
CONCEITOS DO PROJETO
FLUIDEZ
Fica claro pelo desenho da planta totalmente livre e da estrutura utilizada por Toyo Ito colunas
metlicas irregulares e orgnicas que um dos conceitos que lhe guiaram durante o
desenvolvimento do projeto da Mediateca foi o de fluidez do espao. A planta livre e a estrutura
separada do fechamento, caractersticas do modernismo de Le Corbusier, so as peas chave deste
projeto. Contudo, Ito as trabalha de forma inovadora, criando uma arquitetura lquida, ambgua,
sem diferenciao dos espaos e sem a imposio de limites visuais.
Ito parece utilizar a fluidez do espao para transmitir uma mensagem de liberdade aos usurios
deste edifcio pblico. Com a planta aberta, busca fugir da ordem pragmtica que os ambientes
fechados impem e assim permitir a liberdade total dos usurios. Ito consegue trazer para a
Mediateca uma caracterstica da arquitetura tradicional japonesa: a proposta de uma arquitetura
sem limites impostos por paredes. Essa no-separao dos espaos e liberdade do programa
surgem para Pen (2012) como uma aposta na desmaterializao do edifcio, vinculada a eliminao
do material pelos meios eletrnicos.
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A proposta de Toyo Ito ento de espaos fluidos, batizados de arquitetura lquida, onde a relao
entre o usurio e o ambiente se torna muito mais dinmica. A fluidez alcanada pela planta aberta e
por essa falta de limites reflete na realidade o pensamento do homem contemporneo. Este,
conectado pela tecnologia da informao, no encontra mais nenhuma barreira para o
conhecimento e no mais preso pelas coisas materiais, mas sim conectado pela rede virtual.
CONECTIVIDADE
O conceito de conectividade est presente no projeto e reflete na esttica do mesmo. Originado da
proposta inicial de programa do prdio que incluem vrias atividades relacionadas com a
informtica, tecnologia, comunicao e interaes virtuais, este projeto abriga o simbolismo de uma
arquitetura para a conectividade presente no dia-a-dia dos indivduos contemporneos.
Isso acabou refletindo no projeto de Toyo Ito, que concebeu a estrutura do edifcio de forma
orgnica, interligando todos os nveis, conectando-os. Essas vrias colunas irregulares fogem do
formalismo moderno tradicional, composto pela laje e pilar de concreto, e transmite a conectividade
das redes e da tecnologia por essas estruturas inovadoras e orgnicas de metal. Pen (2012) afirma
que a tecnologia atualmente faz parte do desenvolvimento do processo de projeto, que de forma
ambgua e abstrata busca os caminhos de uma nova expresso arquitetnica. E o que Toyo Ito faz
quanto busca ajuda dos tcnicos para utilizar a tecnologia dos materiais e dos novos mtodos para
projetar de forma sbia esta estrutura nica, orgnica, parametrizada que interligam todos os nveis
e transpassa as lajes planas.

Figura 2. Colunas interligando as lajes planas.
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Mas importante notar que o conceito de conectividade est alm da estrutura. Ela se encontra
tambm nas relaes existentes dentro do edifcio, visto que a inexistncia de limites entre os
ambientes internos cria novas possibilidades de interaes. As plantas livres permitem ento que as
atividades que ali aconteam estejam interligadas pelo menos de forma visual. Seja atravs do uso
da tecnologia, da manipulao estrutural ou da disposio aberta da planta, e consequentemente do
programa, que deve acompanhar rpido desenvolvimento das tecnologias da informtica, o conceito
de conectividade est presente na Mediateca de Sendai.
ESTRUTURA
A busca da planta livre s foi possvel com a idealizao desta estrutura tubular e est , portanto a
pea chave que permitiu a construo deste edifcio translcido. A estrutura neste caso foi o
diferencial do projeto, que possui a essncia moderna da estrutura como elemento controlador da
arquitetura. Essas colunas informais ou seja, no tradicionais caracterizam o edifcio e lhe do
o um carter nico e monumental.
Alm de suportar as cargas do edifcio, e dar solidez ao mesmo, estas enormes estruturas conectam
visualmente os diversos nveis e abrigam tambm funes importantes do mesmo, como por
exemplo, a circulao vertical, feita por meio de uma destas colunas ocas gigantes, dutos de
ventilao, luz e de instalaes eltricas. So elas que suportam todas as cargas do edifcio,
resistindo muito bem abalos ssmicos. Foram usados mtodos de calculo e engenharia de ponta
para dimensionar estas colunas (Pen, 2012).

Figura 3 Colunas, no s estrutura, mas circulao, iluminao e ventilao.
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Esteticamente esses elementos so de grande importncia para o projeto. Segundo Pen (2012),
esta obra de Toyo Ito compartilha a essncia moderna que identifica a estrutura como elemento
controlador da arquitetura, mas tambm utiliza os avanos da modernidade, dos clculos estruturais
e da revoluo dos materiais em busca de um uso mais autentico da estrutura. Para ele, o arquiteto
atualmente possui as ferramentas certas para construir uma natureza artificial, e o que Toyo Ito
faz na Mediateca de Sendai.
Essas colunas, que possuem ngulos diversos, do a impresso de terem sido colocadas de forma
aleatria dentro da planta quadrada de 50mx 50m da Mediateca, gerando uma sensao de
organicidade. Como disse Ito (2000):
La sensacin es similar a la experiencia que se tiene cuando se camina por un bosque. Por la
presencia de los rboles, se producen diferencias entre cada lugar, y se seleccionan los
lugares donde la gente realiza sus actividades. Desde antao, la gente ha escogido el lugar
para vivir dentro del espacio que fluye llamado naturaleza.
As colunas em si lembram algas flutuando no fundo de um aqurio o prprio volume translcido
e devido suas formas irregulares criam uma sensao de dinamismo e movimento. Por vezes, estas
estruturas tambm lembram os ramos das rvores existentes na avenida do entorno (PEN, 2012),
que durante o outono, exibem somente galhos secos. A estrutura parece se inspirar na forma desses
troncos e trazer de alguma forma, a natureza para o interior deste prdio.

Figura 4. Mediateca de Sendai Estrutura e similaridades com a natureza do entorno.
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Prdio este que parece funcionar como um organismo vivo, por base de uma simbiose com as
pessoas. So os usurios que lhe do um sentido, uma funo. Sem as pessoas o edifcio seria
apenas uma sequencia de plantas livres cobertas por uma vedao transparente. Contudo, seu
carter pblico o torna um objeto animado, vivo, que respira, observa e se comunica com o bairro.
Suas fachadas de vidro permitem que ele enxergue, transformando-o em um grande olho no meio
da cidade, que observa o ritmo rpido das pessoas e est sempre atento e vigilante, trazendo uma
maior sensao se segurana para as ruas. Sua estrutura nica lhe sustenta e simula os ramos de
uma frondosa rvore, funcionando como o esqueleto de um humano ou as razes e galhos e uma
planta. Este organismo abraa a cidade, mimetizando com o espao livre da rua, de tal maneira que
quando o pedestre percebe j est dentro do mesmo, como se o trreo fosse uma extenso da
calada.
TRANSPARNCIA
Outro importante conceito para o arquiteto durante o projeto a transparncia. A Mediateca de
Sendai uma obra que consegue transmitir uma incrvel sensao de conectividade entre o interior
e exterior. Vista pela rua, esta obra de Toyo Ito no apenas mais um edifcio na cidade de Sendai,
mas sim uma caixa de vidro, aberta e fluida, que interage com aqueles que por ali transitam e os
convidam a entrar. No h nenhum muro que separe o prdio da rua, e tambm no h nenhum
bloqueio visual. Na verdade, a relao entre o espao exterior e interior ainda facilitada pelo p
direito duplo existente no trreo. Essa permeabilidade convida os transeuntes das arborizadas ruas
de Sendai para adentrarem este bloco de vidro e ao.
As fachadas de vidro tratadas de formas diferentes so como uma pele permevel que envolve
todo o edifcio. Na fachada defronte avenida principal, o vidro translcido, duplo, permitindo
uma relao visual que se relaciona sempre com o reflexo causado pelas variaes na iluminao e
vegetao externas. Quando necessrio, para as atividades, uma maior proteo da luz, a fachada
coberta com telas de carter provisrio.
Pen (2012) afirma que essa transparncia abre o edifcio ao pblico e que essa sobreposio de
plataformas vazias fechadas pelo vidro acaba trazendo um aspecto de monumentalidade.
Certamente, quando observado pelo lado de fora, a Mediateca de Sendai acaba se destacando entre
o entorno, principalmente pelo contraste com os demais edifcios tradicionais da avenida, e tambm
pela curiosidade gerada por toda essa transparncia.
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Alm disso, Pen (2012) afirma que a transparncia deste edifcio ambgua, pois devido ao uso de
diversas tecnologias de vidros e iluminao, ora e luz refletida, ora absorvida, s vezes iluminando
o interior, ou destacando os limites da fachada com o uso de texturas no vidro.
RELAO COM O USURIO
A obra de Toyo Ito relaciona-se de uma forma muito particular com os usurios, pois estes, ao
adentrarem a Mediateca de Sendai, no encontram ambientes fechados e delimitados, como em
qualquer prdio tradicional. Ao entrar no trreo deste bloco de vidro, o indivduo na realidade
conduzido para uma extenso da rua, para um espao totalmente amplo, com p-direito duplo,
muito iluminado e sem paredes dividindo os espaos. Essa continuidade visual buscada pelo
arquiteto em todos os andares, que seguem este modelo de construo com a planta livre.
Esse amplo controle visual que o usurio possui tambm acontece em relao ao exterior. Como o
fechamento do bloco feito inteiramente por fachadas de vidro, a relao do usurio com a rua de
vigilante, observador e contemplador da paisagem urbana.

Figura 5. Relao entre o interior e o exterior na Mediateca de Sendai.
A planta do trreo, por exemplo, graas utilizao de grandes portas mveis de vidro, tem a
inteno de fundir-se com o passeio arborizado da avenida, estendendo as atividades da Mediateca
para a calada. Isso transforma o edifcio em um grande espao pblico aberto, completamente
permevel e mutvel, caractersticas que traduzem a expresso do homem contemporneo virtual.
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RELAO COM O CONTEDO
Como o projeto deveria contemplar uma grande quantidade de funes distintas biblioteca,
exposies, cafs, salas de vdeos,... - o edifcio foi pensado de forma que a atender qualquer
programa de necessidades. Sua planta deveria permitir usos e atividades quaisquer, visto que Ito
acredita que espaos pensados para uma determinada funo agem como agentes limitadores de
uma livre ao do usurio. Assim, o edifcio foi planejado com a planta totalmente livre, para
permitir que os usurios descubram novos espaos e novos usos por eles mesmos. Desta forma
no h paredes dividindo espaos e determinando e assim limitando - funes. Como o prprio
Toyo Ito (2000) afirma:
(...) si acotamos una habitacin correspondiente a una funcin determinada, resulta limitar
una libre actuacin. Por su naturaleza, los actos humanos son complejos y no debemos
limitar ningn acto a ningn espacio determinado. La teora de planificacin moderna ha
justificado este acto unilateralmente, pero me parece que si podemos liberar de nuevo al
cuerpo humano de esta sistematizacin, podremos fomentar la produccin de actividades
creativas de vivencia comn.
Assim, Ito, com a sucesso de plantas livres, torna possvel a mutabilidade e a transformao deste
ambiente. O programa pode sofrer alteraes a qualquer momento, e desta maneira, o projeto ser
capaz de suportar estes novos usos e necessidades, deixando o usurio livre para a produo de
atividades criativas. O espao fsico interno na Mediateca totalmente aberto os limites de cada
espao no so estritamente definidos ou seja, os espaos internos servem tanto para as
atividades em si como para a circulao por exemplo, e, para Benesch (2007), entre funes distintas
h o que ele chama de buffer zones, uma espcie de rea de transio, mas nada de paredes ou
portas.

Figura 6 Buffer Zones. Espaos de transio, comuns na arquitetura japonesa.
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Cada pavimento da Mediateca possui diferentes distribuies de usos, o que realmente demonstra a
ideia de uma arquitetura prottipo e a liberdade permitida pelo sistema construtivo (Capitel,
2010). Para diferenciar os andares, os ambientes e as funes do espao preferiu-se ento utilizar o
mobilirio como estratgia (Benesch, 2007). Cada um destes andares teve o design realizado por
diferentes profissionais, dando ainda mais um carter coletivo para a obra. Trabalhar com mveis,
que podem ser facilmente arrastados, permite ao usurio a criao de novas configuraes do
espao e de novos usos. Ao mesmo tempo possvel trazer uma maior interao entre o usurio e o
ambiente e ainda, permitir que o indivduo esteja totalmente livre para usufruir dos espaos e usar a
criatividade de forma livre.

Figura 7. Visualizao da Mediateca a noite. Diferentes andares com diferentes funes.
Desta maneira, Toyo Ito incita uma interao maior entre o usurio e o ambiente, de forma que para
que o espao tenha uma funo este precise ser utilizado. Benesch (2007) acredita que para que o
projeto realmente funcione, necessrio que haja um comprometimento dos seus usurios para
com as atividades que ali ocorrem, preciso o ambiente seja usado para que lhe seja garantida uma
funo.
CONCLUSO
Toyo Ito projetou um edificio pblco completamente aberto e verdadeiro. Transparente, para ser
observado desde o exterior e para que o dinmico espao interior esteja exposto para fora.
Multifuncional e com a planta livre, para acolher os mais diversos usos, no limitar a criatividade dos
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usurios e ainda acompanhar a evoluo da tecnologia da informtica. Dinmico e inovador, com
uma estrutura que apesar de ter bases nas ideias modernistas, surpreende pela escala e novidade.
Resumindo, o projeto de Toyo Ito para a Mediateca de Sendai resultou em um edifcio composto por
lajes planas sobrepostas, interligadas por uma estrutura metlica inovadora e revestido com a
transparncia do vidro. Ito trouxe para a cidade de Sendai uma obra nica, multifuncional, que
integra a cidade, relaciona-se com seus usurios, traz a modernidade, o uso de novas tecnologias, o
simbolismo da era da conectividade e ainda a tradio milenar de seu povo, e por isso,
extremamente reconhecido pela qualidade e sucesso do seu projeto.
REFERNCIAS
ARTIGOS
PEN, Alberto - Procesos de desmaterializacin, el Centro Pompidou de Paris y la Mediateca de
Sendai. PALIMPSESTO #05, 2012.
ROMERO, Jos Maria - Cmo la arquitectura desaparece para ser ms arquitectura: el proceso de la
Mediateca de Sendai. P3T, Journal of Public Policies And Territories. The territorial dimensin of EU
policy guidelines (EU20142020), N 4, Winter 2013, pp. 120. Disponvel em:
http://www.politicsandterritories.com
CAPITEL , Antn. La Mediateca de Sendai, de Toyo Ito, tradicin e innovacin. Cuadernos de
Proyectos Arquitectnicos de la Escuela Tcnica Superior de Arquitectura de Madrid, N 1, 2010.
Disponvel em: http://polired.upm.es/index.php/proyectos_arquitectonicos/issue/view/14
BENESCH, Henric - Institution, Organisation, Space - Reading Seattle Public Library And Sendai
Mediatheque. No 2 Nordes 2007 - Design Inquiries. University Of Arts, Crafts And Design, Stockholm,
Sweden, 2007.
ENTREVISTAS
A entrevista com Toyo Ito foi realizada em Barcelona (Espanha) no ms de maio de 1998. Foi
publicada na revista espaola Experimenta (nmero 24, janeiro de 1999). A entrevista foi
disponibilizada em Vitruvius em dezembro de 2000.
Disponvel em :http://www.vitruvius.com.br/revistas/read/entrevista/01.004/3348?page=3
VIDEOS
MEDIATECA DE SENDAI, POR TOYO ITO.
Disponvel em: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=cspi9uLrRTo

TOYO ITO - THE SENDAI MEDIA CENTER.
Disponvel em: http://www.youtube.com/watch?v=NZJSjTIm2Uk&feature=related

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