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Ana Santamaria

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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD YACAMBU
FACULTAD DE PSICOLOGIA
CABUDARE EDO LARA






LAS REDES SOCIALES








PARTICIPANTE:ANA SANTAMARA.
C.I: V-3.469.560.
Nro EXP.HPS-061-00440.
SECCION:MA15.
DOCENTE:YELITZA OVIEDO.
ASIGNATURA: INFORMATICA.
LA MORA, JULIO 2014
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HISTORIA DE INTERNET.

La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de
comunicacin. La idea de una red de ordenadores diseada para permitir la
comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto
desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya
existente y los sistemas de las telecomunicaciones. La primera descripcin
documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser
propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una
serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts
Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute
sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos
cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a
finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980,
tecnologas que reconoceramos como las bases de la moderna Internet,
empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la
World Wide Web(WWW), que se hizo comn.
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La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la
moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los
pases occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo,
creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes,
pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura.
Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las
implicaciones econmicas de la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se
basaba en el mtodo de la computadora central o unidad principal, que
simplemente consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de
largas lneas alquiladas.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R
Licklider comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en su
documento de enero,1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-
Computadora). El concibi una red interconectada globalmente a travs de la
que cada uno pudiera acceder desde cualquier lugar a datos y programas.
En esencia, el concepto era muy parecido a la Internet actual. Licklider fue el
principal responsable del programa de investigacin en ordenadores de la
DARPA desde Octubre de 1962. Mientras trabaj en DARPA convenci a
sus sucesores Ivan Sutherland, Bob Taylor, y el investigador del MIT
Lawrence G. Roberts de la importancia del concepto de trabajo en red.
En Julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer
documento sobre la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci
a Roberts de la factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes en
lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino hacia el
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trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los
ordenadores entre s.
Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect un ordenador TX2 en
Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una lnea telefnica
conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red
de ordenadores de rea amplia jams construida. El resultado del
experimento fue la constatacin de que los ordenadores de tiempo
compartido podan trabajar juntos correctamente, ejecutando programas y
recuperando datos a discrecin en la mquina remota, pero que el sistema
telefnico de conmutacin de circuitos era totalmente inadecuado para esta
labor. La conviccin de Kleinrock acerca de la necesidad de la conmutacin
de paquetes qued pues confirmada.
A finales de 1966 Roberts se traslad a la DARPA a desarrollar el concepto
de red de ordenadores y rpidamente confeccion su plan para ARPANET,
publicndolo en 1967. En la conferencia en la que present el documento se
expona tambin un trabajo sobre el concepto de red de paquetes a cargo de
Donald Davies y Roger Scantlebury del NPL. Scantlebury le habl a Roberts
sobre su trabajo en el NPL as como sobre el de Paul Baran y otros en
RAND. El grupo RAND haba escrito un documento sobre redes de
conmutacin de paquetes para comunicacin vocal segura en el mbito
militar, en 1964.
Ocurri que los trabajos del MIT (1961-67), RAND (1962-65) y NPL (1964-67)
haban discurrido en paralelo sin que los investigadores hubieran conocido el
trabajo de los dems. La palabra packet (paquete) fue adoptada a partir del
trabajo del NPL y la velocidad de la lnea propuesta para ser usada en el
diseo de ARPANET fue aumentada desde 2,4 Kbps hasta 50 Kbps (5).
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En Agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad de la DARPA
hubieran refinado la estructura global y las especificaciones de ARPANET,
DARPA lanz un RFQ para el desarrollo de uno de sus componentes clave:
los conmutadores de paquetes llamados interface message processors
(IMPs, procesadores de mensajes de interfaz).
El RFQ fue ganado en Diciembre de 1968 por un grupo encabezado por
Frank Heart, de Bolt Beranek y Newman (BBN). As como el equipo de BBN
trabaj en IMPs con Bob Kahn tomando un papel principal en el diseo de la
arquitectura de la ARPANET global, la topologa de red y el aspecto
econmico fueron diseados y optimizados por Roberts trabajando con
Howard Frank y su equipo en la Network Analysis Corporation, y el sistema
de medida de la red fue preparado por el equipo de Kleinrock de la
Universidad de California, en Los Angeles (6).
A causa del temprano desarrollo de la teora de conmutacin de paquetes de
Kleinrock y su nfasis en el anlisis, diseo y medicin, su Network
Measurement Center (Centro de Medidas de Red) en la UCLA fue
seleccionado para ser el primer nodo de ARPANET. Todo ello ocurri en
Septiembre de 1969, cuando BBN instal el primer IMP en la UCLA y qued
conectado el primer ordenador host .
El proyecto de Doug Engelbart denominado Augmentation of Human Intelect
(Aumento del Intelecto Humano) que inclua NLS, un primitivo sistema
hipertexto en el Instituto de Investigacin de Standford (SRI) proporcion un
segundo nodo. El SRI patrocin el Network Information Center , liderado por
Elizabeth (Jake) Feinler, que desarroll funciones tales como mantener
tablas de nombres de host para la traduccin de direcciones as como un
directorio de RFCs ( Request For Comments ).
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Un mes ms tarde, cuando el SRI fue conectado a ARPANET, el primer
mensaje de host a host fue enviado desde el laboratorio de Leinrock al SRI.
Se aadieron dos nodos en la Universidad de California, Santa Brbara, y en
la Universidad de Utah. Estos dos ltimos nodos incorporaron proyectos de
visualizacin de aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried en la UCSB
investigando mtodos para mostrar funciones matemticas mediante el uso
de "storage displays" ( N. del T. : mecanismos que incorporan buffers de
monitorizacin distribuidos en red para facilitar el refresco de la visualizacin)
para tratar con el problema de refrescar sobre la red, y Robert Taylor y Ivan
Sutherland en Utah investigando mtodos de representacin en 3-D a travs
de la red.
As, a finales de 1969, cuatro ordenadores host fueron conectados
conjuntamente a la ARPANET inicial y se hizo realidad una embrionaria
Internet. Incluso en esta primitiva etapa, hay que resear que la investigacin
incorpor tanto el trabajo mediante la red ya existente como la mejora de la
utilizacin de dicha red. Esta tradicin contina hasta el da de hoy.
Se siguieron conectando ordenadores rpidamente a la ARPANET durante
los aos siguientes y el trabajo continu para completar un protocolo host a
host funcionalmente completo, as como software adicional de red. En
Diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG) liderado por S.Crocker
acab el protocolo host a host inicial para ARPANET, llamado Network
Control Protocol (NCP, protocolo de control de red). Cuando en los nodos de
ARPANET se complet la implementacin del NCP durante el periodo 1971-
72, los usuarios de la red pudieron finalmente comenzar a desarrollar
aplicaciones.
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En Octubre de 1972, Kahn organiz una gran y muy exitosa demostracin de
ARPANET en la International Computer Communication Conference . Esta
fue la primera demostracin pblica de la nueva tecnologa de red. Fue
tambin en 1972 cuando se introdujo la primera aplicacin "estrella": el
correo electrnico.
En Marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el software bsico de envo-
recepcin de mensajes de correo electrnico, impulsado por la necesidad
que tenan los desarrolladores de ARPANET de un mecanismo sencillo de
coordinacin.
En Julio, Roberts expandi su valor aadido escribiendo el primer programa
de utilidad de correo electrnico para relacionar, leer selectivamente,
almacenar, reenviar y responder a mensajes. Desde entonces, la aplicacin
de correo electrnico se convirti en la mayor de la red durante ms de una
dcada. Fue precursora del tipo de actividad que observamos hoy da en la
World Wide Web , es decir, del enorme crecimiento de todas las formas de
trfico persona a persona.
Conceptos iniciales sobre Internetting
La ARPANET original evolucion hacia Internet. Internet se bas en la idea
de que habra mltiples redes independientes, de diseo casi arbitrario,
empezando por ARPANET como la red pionera de conmutacin de
paquetes, pero que pronto incluira redes de paquetes por satlite, redes de
paquetes por radio y otros tipos de red. Internet como ahora la conocemos
encierra una idea tcnica clave, la de arquitectura abierta de trabajo en red.
Bajo este enfoque, la eleccin de cualquier tecnologa de red individual no
respondera a una arquitectura especfica de red sino que podra ser
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seleccionada libremente por un proveedor e interactuar con las otras redes a
travs del metanivel de la arquitectura de Internetworking (trabajo entre
redes). Hasta ese momento, haba un slo mtodo para "federar" redes.
Era el tradicional mtodo de conmutacin de circuitos, por el cual las redes
se interconectaban a nivel de circuito pasndose bits individuales
sncronamente a lo largo de una porcin de circuito que una un par de sedes
finales. Cabe recordar que Kleinrock haba mostrado en 1961 que la
conmutacin de paquetes era el mtodo de conmutacin ms eficiente.
Juntamente con la conmutacin de paquetes, las interconexiones de
propsito especial entre redes constituan otra posibilidad. Y aunque haba
otros mtodos limitados de interconexin de redes distintas, stos requeran
que una de ellas fuera usada como componente de la otra en lugar de actuar
simplemente como un extremo de la comunicacin para ofrecer servicio end-
to-end (extremo a extremo).
Entonces, el programa fue llamado Internetting . La clave para realizar el
trabajo del sistema de paquetera por radio fue un protocolo extremo a
extremo seguro que pudiera mantener la comunicacin efectiva frente a los
cortes e interferencias de radio y que pudiera manejar las prdidas
intermitentes como las causadas por el paso a travs de un tnel o el
bloqueo a nivel local. Kahn pens primero en desarrollar un protocolo local
slo para la red de paquetera por radio porque ello le hubiera evitado tratar
con la multitud de sistemas operativos distintos y continuar usando NCP.
Sin embargo, NCP no tena capacidad para direccionar redes y mquinas
ms all de un destino IMP en ARPANET y de esta manera se requeran
ciertos cambios en el NCP. La premisa era que ARPANET no poda ser
cambiado en este aspecto. El NCP se basaba en ARPANET para
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proporcionar seguridad extremo a extremo. Si alguno de los paquetes se
perda, el protocolo y presumiblemente cualquier aplicacin soportada sufrira
una grave interrupcin. En este modelo, el NCP no tena control de errores
en el host porque ARPANET haba de ser la nica red existente y era tan
fiable que no requera ningn control de errores en la parte de los host s.
As, Kahn decidi desarrollar una nueva versin del protocolo que pudiera
satisfacer las necesidades de un entorno de red de arquitectura abierta. El
protocolo podra eventualmente ser denominado "Transmisson-Control
Protocol/Internet Protocol" (TCP/IP, protocolo de control de transmisin
/protocolo de Internet). As como el NCP tenda a actuar como un driver
(manejador) de dispositivo, el nuevo protocolo sera ms bien un protocolo
de comunicaciones.
En los aos 80, el desarrollo de LAN, PC y estaciones de trabajo permiti
que la naciente Internet floreciera. La tecnologa Ethernet, desarrollada por
Bob Metcalfe en el PARC de Xerox en 1973, es la dominante en Internet, y
los PCs y las estaciones de trabajo los modelos de ordenador dominantes. El
cambio que supone pasar de una pocas redes con un modesto nmero de
hosts (el modelo original de ARPANET) a tener muchas redes dio lugar a
nuevos conceptos y a cambios en la tecnologa.
En primer lugar, hubo que definir tres clases de redes (A, B y C) para
acomodar todas las existentes. La clase A representa a las redes grandes, a
escala nacional (pocas redes con muchos ordenadores); la clase B
representa redes regionales; por ltimo, la clase C representa redes de rea
local (muchas redes con relativamente pocos ordenadores).
Como resultado del crecimiento de Internet, se produjo un cambio de gran
importancia para la red y su gestin. Para facilitar el uso de Internet por sus
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usuarios se asignaron nombres a los host s de forma que resultara
innecesario recordar sus direcciones numricas. Originalmente haba un
nmero muy limitado de mquinas, por lo que bastaba con una simple tabla
con todos los ordenadores y sus direcciones asociadas.
El cambio hacia un gran nmero de redes gestionadas independientemente
(por ejemplo, las LAN) signific que no resultara ya fiable tener una pequea
tabla con todos los host s. Esto llev a la invencin del DNS ( Domain Name
System , sistema de nombres de dominio) por Paul Mockapetris de USC/ISI.
El DNS permita un mecanismo escalable y distribuido para resolver
jerrquicamente los nombres de los host s (por ejemplo, www.acm.org o
www.ati.es ) en direcciones de Internet.
El incremento del tamao de Internet result tambin un desafo para los
routers . Originalmente haba un sencillo algoritmo de enrutamiento que
estaba implementado uniformemente en todos los routers de Internet. A
medida que el nmero de redes en Internet se multiplicaba, el diseo inicial
no era ya capaz de expandirse, por lo que fue sustituido por un modelo
jerrquico de enrutamiento con un protocolo IGP ( Interior Gateway Protocol ,
protocolo interno de pasarela) usado dentro de cada regin de Internet y un
protocolo EGP ( Exterior Gateway Protocol , protocolo externo de pasarela)
usado para mantener unidas las regiones.
El diseo permita que distintas regiones utilizaran IGP distintos, por lo que
los requisitos de coste, velocidad de configuracin, robustez y escalabilidad,
podan ajustarse a cada situacin. Los algoritmos de enrutamiento no eran
los nicos en poner en dificultades la capacidad de los routers , tambin lo
haca el tamao de la tablas de direccionamiento. Se presentaron nuevas
aproximaciones a la agregacin de direcciones (en particular CIDR,
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Classless Interdomain Routing , enrutamiento entre dominios sin clase) para
controlar el tamao de las tablas de enrutamiento.
A medida que evolucionaba Internet, la propagacin de los cambios en el
software, especialmente el de los host s, se fue convirtiendo en uno de sus
mayores desafos. DARPA financi a la Universidad de California en
Berkeley en una investigacin sobre modificaciones en el sistema operativo
Unix, incorporando el TCP/IP desarrollado en BBN. Aunque posteriormente
Berkeley modific esta implementacin del BBN para que operara de forma
ms eficiente con el sistema y el kernel de Unix, la incorporacin de TCP/IP
en el sistema Unix BSD demostr ser un elemento crtico en la difusin de los
protocolos entre la comunidad investigadora.
BSD empez a ser utilizado en sus operaciones diarias por buena parte de la
comunidad investigadora en temas relacionados con informtica. Visto en
perspectiva, la estrategia de incorporar los protocolos de Internet en un
sistema operativo utilizado por la comunidad investigadora fue uno de los
elementos clave en la exitosa y amplia aceptacin de Internet.
Uno de los desafos ms interesantes fue la transicin del protocolo para
host s de ARPANET desde NCP a TCP/IP el 1 de enero de 1983. Se trataba
de una ocasin muy importante que exiga que todos los host s se
convirtieran simultneamente o que permanecieran comunicados mediante
mecanismos desarrollados para la ocasin.
As, en 1985, Internet estaba firmemente establecida como una tecnologa
que ayudaba a una amplia comunidad de investigadores y desarrolladores, y
empezaba a ser empleada por otros grupos en sus comunicaciones diarias
entre ordenadores. El correo electrnico se empleaba ampliamente entre
varias comunidades, a menudo entre distintos sistemas. La interconexin
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entre los diversos sistemas de correo demostraba la utilidad de las
comunicaciones electrnicas entre personas.
La transici1n hacia una infraestructura global
Al mismo tiempo que la tecnologa Internet estaba siendo validada
experimentalmente y usada ampliamente entre un grupo de investigadores
de informtica se estaban desarrollando otras redes y tecnologas. La utilidad
de las redes de ordenadores (especialmente el correo electrnico utilizado
por los contratistas de DARPA y el Departamento de Defensa en ARPANET)
sigui siendo evidente para otras comunidades y disciplinas de forma que a
mediados de los aos 70 las redes de ordenadores comenzaron a difundirse
all donde se poda encontrar financiacin para las mismas.
El Departamento norteamericano de Energa (DoE, Deparment of Energy )
estableci MFENet para sus investigadores que trabajaban sobre energa de
fusin, mientras que los fsicos de altas energas fueron los encargados de
construir HEPNet. Los fsicos de la NASA continuaron con SPAN y Rick
Adrion, David Farber y Larry Landweber fundaron CSNET para la comunidad
informtica acadmica y de la industria con la financiacin inicial de la NFS (
National Science Foundation , Fundacin Nacional de la Ciencia) de Estados
Unidos.
La libre diseminacin del sistema operativo Unix de ATT dio lugar a
USENET, basada en los protocolos de comunicacin UUCP de Unix, y en
1981 Greydon Freeman e Ira Fuchs disearon BITNET, que una los
ordenadores centrales del mundo acadmico siguiendo el paradigma de
correo electrnico como "postales". Con la excepcin de BITNET y USENET,
todas las primeras redes (como ARPANET) se construyeron para un
propsito determinado.
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Es decir, estaban dedicadas (y restringidas) a comunidades cerradas de
estudiosos; de ah las escasas presiones por hacer estas redes compatibles
y, en consecuencia, el hecho de que durante mucho tiempo no lo fueran.
Adems, estaban empezando a proponerse tecnologas alternativas en el
sector comercial, como XNS de Xerox, DECNet, y la SNA de IBM (8).
Slo restaba que los programas ingleses JANET (1984) y norteamericano
NSFNET (1985) anunciaran explcitamente que su propsito era servir a toda
la comunidad de la enseanza superior sin importar su disciplina. De hecho,
una de las condiciones para que una universidad norteamericana recibiera
financiacin de la NSF para conectarse a Internet era que "la conexin
estuviera disponible para todos los usuarios cualificados del campus".
En 1985 Dennins Jenning acudi desde Irlanda para pasar un ao en NFS
dirigiendo el programa NSFNET. Trabaj con el resto de la comunidad para
ayudar a la NSF a tomar una decisin crtica: si TCP/IP debera ser
obligatorio en el programa NSFNET. Cuando Steve Wolff lleg al programa
NFSNET en 1986 reconoci la necesidad de una infraestructura de red
amplia que pudiera ser de ayuda a la comunidad investigadora y a la
acadmica en general, junto a la necesidad de desarrollar una estrategia
para establecer esta infraestructura sobre bases independientes de la
financiacin pblica directa. Se adoptaron varias polticas y estrategias para
alcanzar estos fines.
La NSF opt tambin por mantener la infraestructura organizativa de Internet
existente (DARPA) dispuesta jerrquicamente bajo el IAB ( Internet Activities
Board , Comit de Actividades de Internet). La declaracin pblica de esta
decisin firmada por todos sus autores (por los grupos de Arquitectura e
Ingeniera de la IAB, y por el NTAG de la NSF) apareci como la RFC 985
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("Requisitos para pasarelas de Internet") que formalmente aseguraba la
interoperatividad entre las partes de Internet dependientes de DARPA y de
NSF.
El backbone haba hecho la transicin desde una red construida con routers
de la comunidad investigadora (los routers Fuzzball de David Mills) a equipos
comerciales. En su vida de ocho aos y medio, el backbone haba crecido
desde seis nodos con enlaces de 56Kb a 21 nodos con enlaces mltiples de
45Mb.Haba visto crecer Internet hasta alcanzar ms de 50.000 redes en los
cinco continentes y en el espacio exterior, con aproximadamente 29.000
redes en los Estados Unidos.
El efecto del ecumenismo del programa NSFNET y su financiacin (200
millones de dlares entre 1986 y 1995) y de la calidad de los protocolos fue
tal que en 1990, cuando la propia ARPANET se disolvi, TCP/IP haba
sustituido o marginado a la mayor parte de los restantes protocolos de
grandes redes de ordenadores e IP estaba en camino de convertirse en el
servicio portador de la llamada Infraestructura Global de Informacin.
El futuro: Internet 2
Internet2 es el futuro de la red de redes y est formado actualmente por un
consorcio dirigido por 206 universidades que junto a la industria de
comunicaciones y el gobierno estn desarrollando nuevas tcnicas de
conexin que acelerarn la capacidad de transferencia entre servidores.
Sus objetivos estn enfocados a la educacin y la investigacin acadmica.
Adems buscan aprovechar aplicaciones de audio y video que demandan
ms capacidad de transferencia de ancho de banda.
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DEFINICIN DE INTERNET
Se define como una interconexin de redes informticas que le permite a las
computadoras conectadas comunicarse directamente entre s.
Esta palabra suele referirse a una interconexin en particular, abierta al
pblico la cual es capaz de conectar tanto a organismos oficiales como
educativos y empresariales; la definicin de Internet admite que se la conoce
vulgarmente con el nombre de autopista de la informacin debido a que es
una ruta en donde podemos encontrar casi todo lo que buscamos en
diferentes formatos. Representa el mximo exponente de la globalizacin, es
un espacio donde podemos comprar, vender o compartir cualquier producto,
servicio o informacin con cualquier persona y lugar del mundo, es decir
internet es un lugar donde interactuamos globalmente.
Internet tambin se le conoce como red de redes o la gran red, debido a que
su origen y filosofa se basan en interconectar computadores y ordenadores
entre s creando una gran telaraa de intercomunicacin, dichas
interconexiones se realizan mediante cable fsico convencional, fibra ptica,
red elctrica, via satlite... Internet proviene del acrnimo INTERconected
NETworks (red de trabajos interconectados).
DEFINICIN DE RED SOCIAL

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Un servicio de red social es un medio de comunicacin social que se centra
en encontrar gente para relacionarse en lnea. Estn formadas por personas
que comparten alguna relacin, principalmente de amistad, mantienen
intereses y actividades en comn, o estn interesados en explorar los
intereses y las actividades de otros.
Son sitios web que ofrecen servicios y funcionalidades de comunicacin
diversos para mantener en contacto a los usuarios de la red. Se basan en un software
especial que integra numerosas funciones individuales: blogs, wikis, foros,
chat, mensajera, etc. en una misma interfaz y que proporciona la
conectividad entre los diversos usuarios de la red.

Son redes de relaciones personales, tambin llamadas comunidades, que
proporcionan sociabilidad, apoyo, informacin y un sentido de pertenencia e
identidad social.

Son grupos de personas con algunos intereses similares, que se comunican
atravs de proyectos.

Existe un cierto sentido de pertenencia a un grupo con una cultura comn: se
comparten unos valores, unas normas y un lenguaje en un clima de
confianza.

Se utilizan las mismas infraestructuras telemticas, generalmente basadas
en los servicios de software social, que permite comunicaciones de uno a
todos y de uno a uno.

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Algunos de sus miembros realizan actividades para el mantenimiento del
grupo.

Se realizan actividades que propician interacciones entre los integrantes que
proporcionan ayuda emotiva y cognitiva
Tipos de Redes Sociales
Existen muchos tipos clasificadas segn su propsito y mbito. Sin embargo,
podemos hablar de tres grandes categoras:1.Redes personales. Se
componen de cientos o miles de usuarios en los que cada uno tiene su
pequeo espacio con su informacin, sus fotos, su msica, etc. Y cada uno
se puede relacionar con los dems de mltiples maneras, aunque todas ellas
involucran el uso de Internet de una u otra forma. Facebook es una red
personal.2.Redes temticas. Son similares a las anteriores aunque se
diferencian por el hecho de que suelen centrarse en un tema en concreto y
proporcionan las funcionalidades necesarias para el mismo. Por ejemplo, una
red de cine, una de informtica, de algn tipo de deporte, etc.3.Redes
profesionales. Son una variedad especial de las anteriores, dedicadas
exclusivamente al mbito laboral, en todas sus vertientes. Pueden poner en
contacto a aquellos que ofrecen trabajo con los que lo buscan, crear grupos
de investigacin, etc.
COMO FUNCIONAN LAS REDES SOCIALES?
Entrar a formar parte de una red social es algo sencillo. Solo requiere una
conexin a internet, un correo electrnico y en algunos casos, ser invitado
por un amigo o conocido. La dificultad est en saber usar todos los recursos
y posibilidades que las redes ofrecen. Es decir, saber cmo buscar a una
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persona con la que nos interese contactar, cmo enviar informacin a otros
usuarios o cmo mostrar fotos y contenidos propios.
El paso posterior ser saber los riesgos a los que podemos enfrentarnos y
las normas que no podemos infringir.
HERRAMIENTAS DE LAS REDES SOCIALES.
Las herramientas que proporcionan en general las redes sociales en Internet
son:
Actualizacin automtica de la libreta de direcciones.
Perfiles visibles.
Capacidad de crear nuevos enlaces mediante servicios de
presentacin y otras maneras de conexin social en lnea.

Asimismo las redes sociales son una excelente manera de pescar nuevos
clientes, porque ayudan a buscar perfiles que se ajusten al target de la
empresa y re direccionar a los nuevos clientes a conocer las cuentas que
tiene la empresa.
Adems, la participacin y comunicacin a travs de redes sociales, ayuda
en gran medida a estar ms cerca de nuestros clientes, conocerlos y de
esta forma mejorar nuestra oferta.
A los fines de una empresa la utilizacin de redes sociales en cada etapa de
la campaa de marketing relacional tiene los siguientes fines:
Identificar clientes.
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Informar sobre nuestros productos.
Recoger datos despus de la venta.
Dar y mejorar servicio postventa.
Fidelizar a nuestros clientes.
Desarrollar el potencial de nuestros clientes.
Crear una comunidad.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS REDES SOCIALES
Ventajas Desventajas
Las personas se pueden organizar
con mayor fluidez y prestarse
ayuda en lnea.

El joven cuando est frente a una
computadora no comparte su vida
en un entorno social directamente
con sus pares.

Los usuarios que ocupan las redes
sociales tambin intercambian ms
informacin y estn mejor
informados.
Es fcil que alguien pueda
convertirse en vctima de
ciberacoso, ciberbullying y de
suplantacin de identidad
Los usuarios de redes sociales
pueden vencer su timidez y
establecer lazos de amistad a
travs de las redes sociales.

Las redes sociales son tambin
vctimas de los virus y el software
malicioso.

Posibilita no slo estar en contacto
con tus amigos, sino que adems
puedes recuperar aquellos amigos
Existe un mal uso de la red por parte
de determinadas personas, que
pueden poner en peligro tu
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del pasado (Colegio, Universidad,
Trabajos anteriores, etc.).
privacidad

EL CORREO ELECTRNICO
Correo electrnico (en ingls: e-mail), es un servicio de red que permite a
los usuarios enviar y recibir mensajes (tambin denominados mensajes
electrnicos o cartas electrnicas) mediante sistemas de comunicacin
electronicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema
que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque
por extensin tambin puede verse aplicado a sistemas anlogos que usen
otras tecnologas. Por medio de mensajes de correo electrnico se puede
enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales
dependiendo del sistema que se use. Su eficiencia, conveniencia y bajo
coste estn logrando que el correo electrnico desplace al correo ordinario
para muchos usos habituales.
El correo electrnico antecede a Internet, y de hecho, para que sta pudiera
ser creada, fue una herramienta crucial. En una demostracin del MIT
(Massachusetts Institute of Technology) de 1961, se exhibi un sistema que
permita a varios usuarios ingresar a una IBM 7094 desde terminales
remotas, y as guardar archivos en el disco. Esto hizo posible nuevas formas
de compartir informacin. El correo electrnico comenz a utilizarse en 1965
en una supercomputadora de tiempo compartido y para 1966 se haba
extendido rpidamente para utilizarse en las redes de computadoras.
En 1971 Ray Tomlinson incorpor el uso de la arroba (@) como divisor entre
el usuario y la computadora en la que se aloja el correo, porque no exista la
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arroba en ningn nombre ni apellido. En ingls la arroba se lee at (en). As,
ejemplo@mquina.com se lee ejemplo en mquina punto com.
El nombre correo electrnico proviene de la analoga con el correo postal:
ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones"
intermedios (servidores), en donde los mensajes se guardan temporalmente
antes de dirigirse a su destino, y antes de que el destinatario los revise.
El e-mail o correo electrnico ha supuesto un factor determinante en todas
las reas de Internet, lo que es particularmente cierto en el desarrollo de las
especificaciones de protocolos, estndares tcnicos e ingeniera en Internet.
Las primitivas RFC a menudo presentaban al resto de la comunidad un
conjunto de ideas desarrolladas por investigadores de un solo lugar.
Despus de empezar a usarse el correo electrnico, el modelo de autora
cambi: las RFC pasaron a ser presentadas por coautores con visiones en
comn, independientemente de su localizacin.
Las listas de correo especializadas han sido usadas ampliamente en el
desarrollo de la especificacin de protocolos, y continan siendo una
herramienta importante. El IETF tiene ahora ms de 75 grupos de trabajo,
cada uno dedicado a un aspecto distinto de la ingeniera en Internet. Cada
uno de estos grupos de trabajo dispone de una lista de correo para discutir
uno o ms borradores bajo desarrollo. Cuando se alcanza el consenso en el
documento, ste puede ser distribuido como una RFC.
Debido a que la rpida expansin actual de Internet se alimenta por el
aprovechamiento de su capacidad de promover la comparticin de
informacin, deberamos entender que el primer papel en esta tarea consisti
en compartir la informacin acerca de su propio diseo y operacin a travs
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de los documentos RFC. Este mtodo nico de producir nuevas capacidades
en la red continuar siendo crtico para la futura evolucin de Internet.