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Internet: Historia, Usos y Aplicaciones



Qu es Internet?
No parece que la gente tenga una idea clara de lo que es Internet. El motivo de esta duda quiz sea el hecho de que
no hay una definicin que pueda resumir Internet; hay varios puntos de vista para entenderlo. Por un lado, Internet
podra ser concebido en relacin con sus protocolos comunes, como una coleccin de circuitos y rutinas, como un
conjunto de recursos compartidos o incluso como una disposicin a intercomunicarse; es decir, como una mega red,
una red de redes de computadores. Sin embargo, otro enfoque, que parece ms adecuado, es pensar en las redes
como el medio a travs del cual se enva y acumula informacin. Desde este punto de vista, Internet puede ser
interpretado como la informacin y los servicios que circulan por esta red. En pocas palabras, un sistema distribuido de
informacin, una red global de redes de ordenadores (cada red est compuesta por docenas de miles de ordenadores).
En conclusin, Internet es tanto un conjunto de comunidades como un conjunto de tecnologas, y su xito se puede
atribuir a la satisfaccin de las necesidades bsicas de la comunidad y a la utilizacin de sta de un modo efectivo para
impulsar la infraestructura. Es a la vez una oportunidad de difusin mundial, un mecanismo de propagacin de la
informacin y un medio de colaboracin e interaccin entre los individuos y sus ordenadores, independientemente de
su localizacin geogrfica.
El nmero total de usuarios de la Internet asciende hoy en da a varios millones, y su crecimiento es exponencial. Este
alto nivel de conectividad ha creado un grado de comunicacin, colaboracin, acceso a la informacin e intercambio de
recursos sin precedentes en la Historia de la Humanidad.
Quin lo invent y para qu lo cre?
Hacia 1967, la Guerra Fra estaba en su mximo apogeo y la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada del
Departamento de Defensa de Estados Unidos DARPA (Defense Advanced Research Project Agency) , asign a la
ARPA (Advanced Research Project Agency) el desarrollar un sistema de interconexin o red que protegiera los
sistemas de logstica e informacin en todas los centros y ciudades importantes en caso de caos nuclear. Las redes de
comunicacin de ese tiempo estaban diseadas de modo que cada nodo de la red dependa del nodo anterior. Si se
destrua un nodo toda la red quedaba inutilizada.
Este proyecto constaba de dos objetivos: el Militar y el de Investigaciones. El objetivo militar era el de mantener en
curso toda la informacin del gobierno mientras Estados Unidos estuviera en guerra, por ser ste un sistema
descentralizado para resistir ataques, operable al 100% desde cualquier punto de la red y con capacidades de
funcionamiento, aun sobre la prdida de una parte fsica de la red.
El objetivo de investigacin deba tener las siguientes funciones: ser un vehculo de investigacin para compartir
informacin en lugar de duplicarla, minimizar tiempos de desarrollo y motivar la cooperacin entre instituciones
localizadas en diferentes sectores. El resultado era una red totalmente robusta.
Internet nace, por lo tanto, a fines de la dcada de los 60, como un proyecto de disear un sistema de comunicaciones
distribuido, en el cual los paquetes de informacin pudieran seguir rutas alternas, de manera que si una lnea estaba
fuera de servicio, la informacin poda llegar a su destino utilizando otra ruta. Esta red se llamara "catenet" y su
propsito sera posibilitar las comunicaciones entre las autoridades en caso de un ataque nuclear.
La opcin ms viable y segura para construirla fue el partir de la idea de una red descentralizada con vas de acceso
redundantes, es decir, que no slo existiera un nico servidor y varias terminales con una sola va de acceso, sino que
todos los equipos interconectados fueran servidores y todos estuvieran conectados con los que ms cerca se
encontraran. Esto, aparte de hacer una telaraa de conexiones y servidores, garantizaba que al "caerse" o desaparecer
un equipo o una lnea de conexin, siguieran funcionando todos los dems. Prcticamente la red se deshara cuando
desapareciera la ltima conexin entre dos servidores. Estas ideas o principios son aplicables incluso en nuestros
tiempos.
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Cundo fue inventado Internet?
Ya ese mismo ao, 1967, se tena el primer prototipo en papel de una pequea red descentralizada estructurada
conceptualmente como lo entendemos hoy en da. Pero fue en 1969 cuando empez a funcionar, a travs de cuatro
sper computadoras conectadas, todas ellas en universidades importantes en Estados Unidos: UCLA, UCSB, Stanford
y University of Utah.
Esta red se llam ARPANET, y naci en 1969 con el objetivo de desarrollar protocolos de comunicacin que
permitiesen la comunicacin entre las redes conectadas (a travs de radio y satlite, y por otros medios). El ARPANET
era una red experimental diseada para apoyar la investigacin militar; en concreto, investigaban sobre cmo construir
redes que pudiesen resistir desastres parciales (como ataques de misiles) y seguir funcionando. En este modelo, la
comunicacin siempre suceda entre un ordenador emisor y un receptor. Los ordenadores comunicados -no la red en
s- tenan la responsabilidad de asegurar que la comunicacin se realizara. La filosofa era que cada ordenador de la
red pudiera comunicarse con cualquier otro. Esta red comunicaba los ordenadores del Pentgono con los de las
numerosas universidades que en aquellos momentos trabajaban para l.
La ARPANET original evolucion hacia Internet, el cual se bas en la idea de que habra mltiples redes
independientes, de diseo casi arbitrario, empezando por ARPANET como la red pionera de conmutacin de paquetes,
pero que pronto incluira redes de paquetes por satlite, por radio y otros tipos de red. Internet, como ahora la
conocemos, encierra una idea tcnica clave: la de arquitectura abierta de trabajo en red. Bajo este enfoque, la eleccin
de cualquier tecnologa de red individual no respondera a una arquitectura especfica de red, sino que podra ser
seleccionada libremente por un proveedor e interactuar con las otras redes a travs del metanivel de la arquitectura de
Internetworking (trabajo entre redes, y nombre del cual proviene el calificativo "Internet:). Hasta ese momento, haba
slo un mtodo para "federar" redes: era el tradicional mtodo de conmutacin de circuitos, por medio del cual las
redes se interconectaban a este nivel, pasndose bits individuales sncro-namente a lo largo de una porcin de circuito
que una un par de sedes finales.
En una red de arquitectura abierta, las redes individuales pueden ser diseadas y desarrolladas separadamente y cada
una puede tener su propia y nica interfaz, que puede ofrecer a los usuarios y/u otros proveedores, incluyendo otros
proveedores de Internet. Cada red puede ser diseada de acuerdo a su entorno especfico y los requerimientos de los
usuarios de una determinada red. Por lo general, no existen restricciones en cuanto a los tipos de red que pueden ser
incorporadas ni tampoco influye su mbito geogrfico, aunque ciertas consideraciones pragmticas determinan qu
posibilidades tienen sentido. La idea de arquitectura de red abierta fue introducida por Robert E. Kahn un poco antes de
su llegada a la DARPA en 1972. Este trabajo fue originalmente parte de su programa de paquetera por radio, pero ms
tarde se convirti, por derecho propio, en un programa separado. Desde entonces, ste fue llamado Internetting. La
clave para realizar el trabajo del sistema de paquetera por radio fue un protocolo, extremo a extremo seguro, que
pudiera mantener la comunicacin efectiva frente a los cortes e interferencias de radio y que pudiera manejar prdidas
intermitentes, como las causadas por el paso a travs de un tnel o el bloqueo a nivel local. Kahn pens primero en
desarrollar un protocolo local slo para la red de paquetera por radio, porque ello le hubiera evitado tratar con la
multitud de sistemas operativos distintos y continuar usando NCP ( protocolo host a host inicial para ARPANET,
llamado Network Control Protocol -- Protocolo de Control de Red).
Sin embargo, NCP no tena capacidad para direccionar redes y mquinas ms all de un destino IMP en ARPANET y
de esta manera se requera ciertos cambios en el NCP. La premisa era que ARPANET no poda ser cambiado en este
aspecto. El NCP se basaba en ARPANET para proporcionar seguridad extremo a extremo. Si alguno de los paquetes
se perda, el protocolo, y presumiblemente cualquier aplicacin soportada, sufrira una grave interrupcin. En este
modelo, el NCP no tena control de errores en el host porque ARPANET haba de ser la nica red existente y era tan
fiable que no requera ningn control de errores en la parte de los hosts.
As, haba que desarrollar una nueva versin del protocolo que pudiera satisfacer las necesidades de un entorno de red
de arquitectura abierta. As como el NCP tenda a actuar como un driver (manejador) de dispositivo, el nuevo protocolo
sera ms bien un protocolo de comunicaciones.
Estas investigaciones dieron como resultado el protocolo TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol), un
sistema de comunicaciones muy slido y robusto bajo el cual se integran todas las redes que conforman lo que se
conoce actualmente como Internet. Durante el desarrollo de este protocolo se increment notablemente el nmero de
redes locales de agencias gubernamentales y de universidades que participaban en el proyecto, dando origen as a la
red de redes ms grande del mundo.
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Posteriormente, las funciones militares se separaron y se permiti el acceso a la red a todo aquel que lo requiriera, sin
importar de qu pas provena la solicitud siempre y cuando fuera para fines acadmicos o de investigacin (y por
supuesto, que pagara sus propios gastos de conexin). Los usuarios pronto encontraron que la informacin que haba
en la red era por dems til y que si cada quien aportaba algo se enriquecera an ms el acervo de informacin
existente.
Pronto esta red se transform en una oficina postal de alta velocidad, al convertirse el correo electrnico (e-mail) en el
medio de comunicacin preferido en estas universidades, con el objeto de compartir y colaborar en proyectos de
investigacin...
Por lo tanto, Internet fue diseado con el propsito de comunicar a las autoridades militares en un Estados Unidos
devastado por un ataque nuclear; fue concebido originalmente como una estacin de comando pos-apocalptica. Sin
embargo, ahora es un medio de expresin, un masivo medio de informacin, e incluso de intercambio transcultural.
En 1970, se instalaron tres nodos adicionales en distintas universidades, conformando as a ARPANET, con siete
nodos conocidos como IMP (Interface Message Processor), y trabajando sobre el protocolo NCP (Network Control
Protocol) y Host to Host Protocol.
En 1971 ARPANET se extiende a 23 sitios (hosts), conectando a los centros de investigacin de universidades y de
gobierno en los Estados Unidos. En 1973 se internacionaliza, al conectar dos centros en Inglaterra y en Noruega.
Alrededor de 1975, DARPA declara el proyecto como un xito y le pasa su administracin al Departamento de
Comunicaciones de Defensa de Norteamrica.
A finales de la dcada de los setentas, ARPANET se estaba acercando a su mximo soporte, con 256 mquinas
conectadas. El protocolo NCP no poda satisfacer ya el trfico de la red, y era tangible que se necesitaba un sucesor de
este protocolo.
A comienzos de 1980, los protocolos IP y TCP (que juntos forman TCP/IP- Transmission Control Protocol/Internet
Protocol ) ya eran una realidad, y para 1983 fueron adoptados por ARPANET. Esta red se compona de cientos de
computadoras pertenecientes a universidades, centros de investigacin militar y algunas compaas, conectadas entre
s. El servicio ms popular entonces era el e-mail (electronic mail), que permita una fcil y rpida comunicacin entre
diferentes personas conectadas a ARPANET. El sistema operativo que ms se utilizaba era UNIX, y en especial una
versin de UNIX desarrollada por la universidad de California en Berkeley llamada BSD UNIX. Hay que recordar que
para ese tiempo las computadoras eran enormes y no eran accesibles al pblico en general (mainframes).
Hacia 1981, ARPANET tena 213 nodos y creciendo a un ritmo de un nodo cada 20 das. En 1982, se logr concebir e
implementar el diseo final de un nuevo protocolo, denominado IP (Internet Protocol). IP fue uno de los cuatro
protocolos que fueron desarrollados, pero todos trabajaban sobre ste. Los otros protocolos fueron el User Datagram
Protocol (UDP), el Transmission Control Protocol (TCP) y elInternet Control Message Protocol (ICMP).
La libre diseminacin del sistema operativo Unix de ATT dio lugar a USENET, basada en los protocolos de
comunicacin UUCP de Unix, y en 1981 Greydon Freeman e Ira Fuchs disearon BITNET, que una los ordenadores
centrales del mundo acadmico siguiendo el paradigma de correo electrnico como "postales".
Gran parte de las conexiones originales de BITNET estaban enlazadas con computadoras mainframes en centros de
cmputo de universidades. La situacin pronto cambi, a medida que estas implementaciones de los protocolos fueron
disponibles para otro tipo de mquinas. Desde el principio, BITNET ha sido multidisciplinario en su naturaleza,
contando con usuarios de todas las reas acadmicas. Asimismo, ha proporcionado a stos una serie de servicios
nicos, tal como el LISTSERV (servicio de listas de distribucin de archivos). Hoy en da, BITNET y el resto de redes
similares a lo largo de todo el mundo ( EARN en Europa, por ejemplo ) poseen varios miles de sites. En aos recientes,
BITNET ha establecido un patrn que utiliza los protocolos TCP/IP con las aplicaciones RSCS que van a travs del
TCP.
Es as como se empieza a visualizar esta coleccin de redes (networks) como una gran red, y en 1983 se
interconectaron las tres redes, ARPANET, CSNET y MILNET, dando origen a la red de redes, INTERNETWORK,
trmino que luego se abreviara a INTERNET.

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La esencia de la operacin fueron los protocolos TCP/IP, los cuales fueron la clave que permitira comunicarse con
ordenadores de diferentes entornos con UNIX, MS-DOS o MacOS.
Con la excepcin de BITNET y USENET, todas las primeras redes (como ARPANET) se construyeron para un
propsito determinado. Es decir, estaban dedicadas (y restringidas) a comunidades cerradas de estudiosos; razn de
las escasas presiones por hacer estas redes compatibles y, en consecuencia, el hecho de que durante mucho tiempo
no lo fueran. Adems, estaban empezando a proponerse tecnologas alternativas en el sector comercial, como XNS de
Xerox, DECNET, y la SNA de IBM. Slo restaba que los programas ingleses JANET (1984) y norteamericano
NSFNET (1985) anunciaran, explcitamente, que su propsito era servir a toda la comunidad de la enseanza superior
sin importar su disciplina. De hecho, una de las condiciones para que una universidad norteamericana recibiera
financiacin de la NSF para conectarse a Internet era que "la conexin estuviera disponible para todos los usuarios
cualificados del campus".
A mediados de los ochentas se crea el protocolo TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol) que permite tener
un lenguaje comn para todos los computadores conectados.
Pronto surgieron otras redes independientes como la CSNET (Computer Science Nerwork) y la MILNET, y ambas
utilizaron los protocolos TCP/IP para interconectar sus equipos. La primera fue fundada inicialmente por la NSF
(National Science Foundation) con el objetivo de conectar computadoras de grupos de investigacin cientfica en
universidades, industrias y gobiernos; mientras que la segunda era una red militar del departamento de defensa de los
Estados Unidos.
Por qu se llama Internet?
En 1983 se interconectaron las redes ARPANET, CSNET y MILNET, lo que dio origen al Proyecto Internetting, nombre
que luego se abrevi, siendo desde entonces conocido como Internet. El sistema de protocolos que se desarroll
durante el curso de este esfuerzo de investigacin se dio a conocer como el conjunto de protocolos TCP/IP, al
desarrollarse previamente los dos primeros: El Protocolo de Control de Transmisin (TCP) y el Protocolo Internet (IP).
Desde cundo funciona?
La Internet fue operativa por primera vez en el ao 1983, cuando ARPANET se separ en dos redes distintas,
MILTNET Y CSNET, cuya suma formaba la Internet. A cada una se le dio un nmero de red, y se instalaron pasarelas
que permitieran el envo de paquetes de informacin entre ellas. Cuando la ARPANET se separ para formar Internet,
La Agencia de Comunicaciones de Defensa de los Estados Unidos (DCA) oblig al uso de TCP/IP a todos los usuarios
de ARPANET, forzndoles a esto al modificar el software de intercambio de paquetes. Estos usuarios comenzaron a
utilizar los Protocolos TCP/IP e interactuar con el entorno Internet. Esto significaba que ms redes y pasarelas se
podan aadir a Internet sin ningn efecto negativo sobre la red existente.
Al mismo tiempo que la Internet comenzaba a existir, redes de rea local de Ethernet (LAN: Local rea Networks) se
iban desarrollando. Esta tecnologa fue madurando lentamente, hasta que las estaciones de trabajo de sobremesa
fueron accesibles en 1983. La mayora de stas llegaban con el sistema UNIX, desarrollado por la Universidad de
Berkeley, que inclua software de red IP. Esto cre una nueva necesidad: en lugar de conectarse a un slo ordenador
central por zona, las organizaciones deseaban conectar la ARPANET a toda su red local. Esto permitira a todos los
ordenadores de ese LAN acceder a las ventajas de ARPANET.
Simultneamente, otras organizaciones comenzaron la construccin de sus propias redes utilizando los mismos
Protocolos que ARPANET (IP y sus derivados). Se volvi evidente que si estas redes podan actuar conjuntamente, los
usuarios de una red podran comunicarse con el de otro, y todo el mundo saldra beneficiado. Una de las ms
importantes dentro de estas nuevas redes era la NSFNET , a cargo de la Fundacin Nacional de Ciencia (NSF-National
Science Foundation) una agencia del gobierno de los Estados Unidos. A finales de los aos 80 cre cinco centros de
supercomputadores. Hasta este momento, los ordenadores ms rpidos slo estaban disponibles para la investigacin
de armamento y para unos pocos investigadores de grandes corporaciones. Al crear centros de supercomputacin, la
NSF hizo que estos recursos estuviesen disponibles para cualquier investigacin escolar. Se crearon slo cinco centros
porque eran demasiado caros, as que tenan que ser compartidos.
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Esta situacin desencaden un problema de comunicaciones: necesitaban un modo de conectar todos sus centros
entre s, y permitir a los clientes de estos centros el acceder a ellos. En un principio, la NSF intent utilizar la ARPANET
para estas comunicaciones, pero esta estrategia fall por culpa de la burocracia y problemas de personal.
En respuesta a todo ello, la NSF decidi construir su propia red, basada en la tecnologa IP de ARPANET. Conectaba a
los centros con lneas telefnicas de 56.000 bits por segundo de velocidad (56k bps). Esto apenas permite enviar dos
pginas de texto por segundo; es lento para los estndares actuales, pero era razonablemente rpido a mediados de
los 80. Era obvio, sin embargo, que si intentaban conectar cada universidad a un centro de supercomputadores se
arruinaran (estas lneas telefnicas se pagan por millas). En su lugar, decidieron crear redes regionales. En cada zona
del pas, las escuelas estaran conectadas a su vecino ms cercano. Cada cadena se conect a un centro de
supercomputadores y los centros se conectaron entre s. Con esta configuracin, cualquier ordenador poda
comunicarse con cualquier otro acelerando la comunicacin a travs de sus vecinos.
Esta solucin fue exitosa, y como cualquier solucin exitosa, lleg un momento en que dej de funcionar. Compartir
supercomputadores permita tambin a los sitios conectados compartir gran cantidad de informacin no relacionada
con los centros. Repentinamente, estas escuelas tenan todo un mundo de datos y colaboraciones a su alcance. El
trfico de la red se increment hasta que, finalmente, las computadoras que controlaban la red y las lneas de telfono
que les conectaban fueron saturadas.
Hacia 1985 las redes locales en computadoras personales ya estaban madurando y esto ayud a completar la idea de
Internet. Ya se poda tener redes y sub-redes, las permitan conectar redes de rea ancha (Wide rea Networks) con
redes locales (Local rea Networks).
En 1986 surge "The Supercomputer Centers Program" iniciado por "The National Science Foundation (NSF)", el
propsito de este programa era hacer que los recursos de sper cmputo pudiesen llegar a una gama ms amplia de
usuarios. Establecieron cinco centros de sper cmputo en diferentes reas de los Estados Unidos y construyeron una
red que los uniera a todos. La NSF bas sus protocolos de comunicacin en los protocolos de Internet y se origin lo
que se conoci como NSFNET, que fue el corazn de Internet hasta 1995. Para esta entonces los principales servicios
de Internet que se utilizaban eran el e-mail, ftp, telnet y gopher.
En esta misma poca, IBM introdujo los computadores personales y comenz la revolucin de la computacin
personal. Al mismo tiempo se introdujeron los computadores poderosos de tamao pequeo listos para redes (como
Sun) que permitieron que muchas compaas ingresaran a Internet y se comunicaran entre s.
En 1986 la NSF (National Science Foundation ) inici, en Estados Unidos, el desarrollo de la red NSFNET para poder
facilitar el acceso de toda la comunidad cientfica americana a cinco grandes centros de supercomputerizacin. Esta
red privada se convirti en la espina dorsal de Internet. Actualmente, gracias a los 45 Mega bites que utiliza por
segundo, el NSFNET contina el pedido de 12 mil millones de paquetes por mes entre las redes que conecta.
Ante el carcter abierto de esta red, surgieron muchas conexiones, principalmente por parte de las universidades. La
NASA (National Aeronautics and Space Administration) y el Departamento de Energa de Estados Unidos
contribuyeron en ampliar la capacidad de Internet al crear la NSINET y la ESNET respectivamente. En Europa, la
NORDUNET, entre otros, proporcionan conectividad a ms de cien mil computadoras en un amplio nmero de redes.
Las redes comerciales en los Estados Unidos y en Europa estn empezando a ofrecer soporte y acceso a Internet con
el propsito de competir con todos los interesados.
Despus de que las funciones militares de la red se separaron en una subred de Internet, la tarea de coordinar el
desarrollo de la red recay sobre varios grupos. Uno de ellos, la National Science Foundation, fue el que promovi en
gran medida el uso de la red, ya que se encargo de conectar cinco centros de supe cmputo que podan ser
contactados desde cualquier nodo de la red. Eso funcion bien al principio, pero pronto fueron superadas las cargas de
trfico previstas. Ante esta situacin, se dio la concesin a Merit Network Inc., en unin con IBM y MCI, para que
administrara y actualizara la red.
La vieja red fue reemplazada por lneas telefnicas ms veloces (unas veinte veces ms), con ordenadores ms
rpidos para controlarla. Se mejoraron as las lneas de comunicacin, dando un servicio mucho ms rpido; sin
embargo, este proceso de mejora y ampliacin de velocidad y capacidad an contina, debido a la creciente demanda
de los servicios que se encuentran en la red. Ese mismo ao, igualmente, BITNETy CSNET formaron la CREN
(Corporation for Research and Educational Networking).
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En 1989 un equipo de investigacin en Suiza pertenecientes al CERN(Centro Europeo de Investigacin de Partculas),
desarroll una serie de protocolos para transferir hipertexto va Internet. A principios de 1990, un grupo de personas
pertenecientes al "National Center for Supercomputing Applications (NCSA)" mejoraron esos nuevos protocolos y
desarrollaron el NCSA Mosaic, el primer browser que hacia el uso de Internet algo fcil. Fue entonces cuando comenz
el boom del World Wide Web que atrajo a miles de personas hacia Internet.
En 1991, el servicio de CSNET fue descontinuado, habiendo, sin embargo, cumplido con una importante labor dentro
de los inicios en la provisin de servicios acadmicos en la red. Un aspecto esencial de CREN es que sus costos
operacionales son completamente cubiertos por los miembros de su organizacin.
La gestin de Internet se reforzar al ao siguiente, en 1992, con la creacin de la Internet Society (ISOC). Este rgano
de opinin internacional sin nimo de lucro integrar todas las organizaciones y empresas implicadas en construir la
red. Su objetivo ser consensuar las acciones de extensin de Internet.
Aparte de la NSFnet, la NASA y el Departamento de Energa han contribuido a la ampliacin y afianzamiento de la red
en los EE-UU., en forma de la NSInet y la ESnet, respectivamente. En Europa, apoyos internacionales como la
NORDUnet y otros proporcionan conexiones a decenas de miles de ordenadores en un gran nmero de redes.
Proveedores comerciales de red en los EE.UU. y Europa comienzan a ofrecer acceso y mayores apoyos a Internet de
un modo competente.
Internet, tiene dueo?
Una caracterstica importante de la red Internet es su descentralizacin, nadie gobierna Internet, cada red conectada
conserva su independencia. Sin embargo, para que semejante sistema funcione es necesaria la existencia de una serie
de procedimientos y mecanismos de coordinacin.
La conexin a Internet se realiza por medio del proveedor de servicio de acceso a Internet. Los proveedores llegan a
acuerdos de interconexin entre ellos. Existen proveedores con su propia infraestructura de red de distintos tamaos y
mbitos geogrficos, y esto implica cierta jerarqua de redes en cuyo vrtice estn las redes troncales o los
denominados "backbones", que son:
1) Redes de agencias federales de USA:
NSFnet, NSInet, ESnet, MILnet FIX ("Federal Internet Exchange")
2) Redes de proveedores comerciales:
ALTERnet, PSInet, CIX ("Comercial Internet Exchange")
3) Redes internacionales:
EUnet, Ebone,... GIX("Global Internet Exchange")
Las grandes redes troncales conectan con las redes regionales o redes acadmicas nacionales:
- AARnet (Australia)
- JAnet (Reino Unido)
- SWITCH (Suiza)
- RedIRIS (Espaa)
Estas redes intermedias dan servicio a organizaciones finales (universidades o grandes empresas).
Debido a la forma de funcionamiento de Internet, se hace necesario el administrar una serie de recursos comunes
distribuidos en todo el mundo. Se ha creado para esto una especie de servicio pblico denominado NIC ("Network
Information Center"), el cual se encarga de la asignacin de direcciones IP y de los registros de nombres de dominio
(URL). *s
- A nivel mundial: InterNIC
- En Europa: RIPE NCC

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Internet Society
El marco institucional que orienta y coordina la Internet es la Internet Society ( ISOC), organizacin voluntaria cuyo
propsito es promover el intercambio de informacin a travs de la tecnologa Internet. Fue creado en 1992, y est
formado por miembros voluntarios: individuos, corporaciones, organizaciones sin fines de lucro y agencias
gubernamentales. Su principal propsito es mantener y extender el desarrollo de Internet, tanto del intercambio global
de informacin y de las funciones de cooperacin dentro del mismo, como de sus tecnologas y aplicaciones para
lograr estos objetivos.
Puede decirse que esta sociedad es como un consejo de ancianos que tiene la responsabilidad de la administracin
tcnica y direccin de Internet. Pero no es el nico grupo que puede tomar decisiones importantes, existen otros tres
grupos que tienen un rol significativo:
El Internet Architecture Board (IAB), encargado de determinar las necesidades tcnicas a medio y largo plazo, y de la
toma de decisiones sobre la orientacin tecnolgica de la Internet. Tambin aprueba las recomendaciones y
estndares de Internet, recogidos en una serie de documentos RFCs ("Request For Comments") disponibles en la red.
Este grupo es responsable, por lo tanto, de cmo se deben asignar las direcciones y otros recursos en la red, aunque
no son ellos quienes se encargan de hacer estas asignaciones.
Precisamente para eso existe otra organizacin llamada NIC (Network Information Center), administrada por el
departamento de defensa de los Estados Unidos.
La IAB (Internet Activities Board), creada en 1983 con el propsito de guiar la evolucin del Protocolo TCP/IP y de
proveer informacin sobre la manera de investigar en la comunidad de Internet.
Durante el curso de su existencia, el IAB ha sido reorganizado varias veces. Actualmente, posee dos componentes
principales:
IETF ("Internet Engineering Task Force") y el IRTF (Internet Research Task Force), autnticos brazos tecnolgicos de
Internet, sirven de foros de discusin y trabajo sobre los diversos aspectos tcnicos y de investigacin. Su principal
cualidad es la de estar abiertos a todo aquel que tenga algo que aportar y ganas de trabajar.
Los usuarios de Internet expresan sus opiniones sobre cmo se deben de implementar soluciones para problemas
operacionales y cmo deben cooperar las redes para lograrlo. Este organismo es el responsable de la futura evolucin
de los protocolos de TCP/IP, de su estandarizacin con la concurrencia del IAB, y de la integracin de otros protocolos
para el funcionamiento de Internet (por ejemplo, los protocolos del Open Systems Interconnection)
Internet Research Task Force. Contina ordenando y explorando conceptos avanzados en el establecimiento de una
red bajo direccin del Internet Activities Board y con el apoyo de varias agencias de gobierno.
IESG ("Internet Engineering Steering Group") e IRSG ("Internet Research Steering Group"), coordinan los trabajos del
IETF y del IRTF, respectivamente.
IANA ("Internet Assigned Number Authority"), responsable ltimo de los diversos recursos asignables de Internet.
ELCCIRN, Coordinating Committee for Intercontinental Networks, organismo que coordina las redes intercontinentales,
y que en 1996 fue organizado por el FNC, Federal Networking Council de los Estados Unidos, y el organismo europeo
RARO, Reseaux Associees vierte en la Recherche Europeenne , desempea un papel muy importante en la
coordinacin de los planes para el establecimiento de redes de investigacin patrocinadas por los gobiernos. Los
esfuerzos del CCIRN han sido un estmulo para que muchas corporaciones en todo el mundo se animen a unirse a
Internet.
Asimismo, ha sido creada una secretara encargada del funcionamiento del da-a-da del Internet Activities Board y del
Internet Engineering Task Force. Los miembros del IETF (Internet Engineering Task Force) se renen tres veces al ao
en pleno junto con sus 50 grupos de trabajo aproximadamente, adems de mantenerse en contacto constantemente.

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Otras dos funciones son crticas para la operacin IAB: la publicacin de documentos que describen Internet y
mantener un archivo de las necesidades de los usuarios, para la creacin de futuros protocolos. A lo largo del
desarrollo de Internet, sus protocolos y otros aspectos de su funcionamiento han sido archivados en una serie de
documentos llamados Requests for Comment (RFCs). Estos fueron inicialmente utilizados para documentar los
primeros protocolos, desarrollados por DARPA, el ARPANET, que comenz en 1969, y que se ha convertido en el
principal archivo de informacin sobre Internet.
El archivo de identificados es provisto por la IANA ( Internet Assigned Numbers Authority ), quien ha delegado parte de
su responsabilidad a un Internet Registry , el cual acta como una central que almacena informacin de Internet y que
proporciona alojamiento central a las redes y sistemas autnomos de usuarios. La IR (Internet Registry) se encarga
asimismo de proveer mantenimiento central al DNS (Domain Name Syatem), base de datos que apunta a la
distribucin subsidiada de servidores de DNS distribuidos a lo largo de Internet. Esta base de datos tiene como funcin
enlazar a un host/cliente y al nombre de una network/red, con sus direcciones en Internet. Esta es la razn por la cual
este organismo cumple una funcin crtica en la operatividad a gran escala de los protocolos TCP/IP, incluido el
servicio de e-mail.
Hay un gran nmero de NICs (Network Information Centers) localizados a lo largo de todo Internet para servir a sus
usuarios con documentacin, gua, consejo y asistencia. A medida que Internet contina creciendo internacionalmente,
la necesidad de una mayor calidad en las funciones del NIC aumenta. A pesar de que la comunidad inicial de usuarios
de Internet provena del rea de las ciencias de la computacin y de la ingeniera, sus usuarios hoy en da abarcan una
amplsima gama de disciplinas en las ciencias, las artes, los negocios, las letras, y los campos de orden militar y de
administracin de gobierno.
Cmo funciona Internet?
Desde su aparicin, Internet ha funcionado gracias a la colaboracin entre distintas partes, llamadas partidos de
cooperacin. Ciertas funciones claves han sido crticas para su operatividad, siendo la ms importante entre ellas la
especificacin de protocolos de comunicacin, por medio de los cuales operan los componentes del sistema. Estos
fueron originalmente desarrollados en el programa de investigacin DARPA, pero en los ltimos aos este trabajo ha
abarcado un espectro de influencias mucho mayor. Actualmente, adems de los protocolos TCP/IP, existen nuevos,
tales como: El conjunto de protocolos Open System Interconnection (OSI) , promulgados por laInternational Standards
Organization (ISO) , que tratan de definir de un modo ms amplio cmo ciertas aplicaciones deben ser realizadas:
mensajera electrnica, conexiones online y transferencia de ficheros.
El apoyo "regional" en Internet es proporcionado por varios consorcios de redes/networks y el apoyo "local" est a
cargo de las instituciones de investigacin y de educacin. Gran parte de la ayuda que la comunidad de Internet recibe
proviene del gobierno federal y estatal de los Estados Unidos, puesto que el Internet era originalmente parte de un
programa de investigacin federal-financiado, que posteriormente se ha convertido en una parte esencial de la
infraestructura de la investigacin de dicho pas. Tanto lo relacionado con el dominio pblico como las
implementaciones comerciales de los cien protocolos del TCP/IP estuvieron disponibles a partir de fines de los
ochentas. Es precisamente en esa poca cuando la poblacin de usuarios de Internet y de componentes de la red se
ampli internacionalmente y comenz a incluir recursos de corte comercial. De hecho, gran parte del sistema hoy en
da se compone de redes privadas que brindan facilidades a nivel mundial en el plano educacional, de instituciones de
investigacin, de negocios y gubernamentales; la industria, asimismo, ha aportado una considerable contribucin,
dando origen a una nueva etapa en el desarrollo de la red.
Por otro lado, en Europa y en otras partes del mundo, el apoyo proviene de esfuerzos de cooperatividad internacional y
de organizaciones de investigacin locales. Durante el curso de su evolucin, particularmente despus de 1989, el
sistema de Internet empez a integrar soportes a otras reas de los protocolos en cuanto al establecimiento de la red
se refiere. A principios de 1990, los protocolos de OSI tambin se pusieron en prctica, y hacia fines del ao siguiente,
Internet haba crecido hasta incluir alrededor de 5,000 redes en ms de 36 pases, sirviendo a un nmero mayor a de
700,000 computadoras host/ cliente, utilizadas por ms de 400,000 personas.
Actualmente el nfasis en el sistema est en el trabajo de integracin multiprotocolar, y en particular, en la integracin
de los protocolos del OSI (Open Systems Interconnection) a su configuracin.
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Desde finales de los aos 80, la red Internet ha crecido exponencialmente a nivel de nmero de redes conectadas,
como de ordenadores y de trfico. Adems, cada vez hay ms pases con conectividad total a Internet y el tipo de
usuario de la red es ms diverso. El porcentaje de usuarios del mbito comercial y empresarial crece rpidamente.
En 1992 Internet conectaba ms de un milln de "hosts" (ordenadores "madre" que daban acceso a los usuarios
finales) y enlazaba ms de 10.000 redes de 50 pases. En 1994, el nmero de "hosts" conectados era de tres millones
y se haban llegado a integrar 25.000 redes de 146 pases. Hoy da se calcula que el nmero de usuarios de Internet
asciende a cien millones de personas en todo el mundo.

Existe otro tipo de Internet?
Sin duda alguna la Internet es la red ms extensa del planeta pero no es la nica red WAN. A continuacin
presentamos algunas redes de rea extensa y su relacin con Internet.
Servicios de informacin comercial.
Hay muchos subscriptores de servicios de informacin tales como Compuserve, America Online, Prodigy, Genie,
Delphi, etc. Estos servicios proveen de acceso a grupos de discusin, noticias de ltima hora, reservas de avin e
informacin sobre viajes.
En un principio estos servicios estuvieron bastante cerrados a la idea de conectarse a Internet, pero la presin actual
hizo que muchas de ellas empezaran a abrirse. Algunos, como Compuserve o America OnLine tomaron la iniciativa y
tienen pasarelas para proveer correo electrnico y acceso a Internet. Delphi provee correo electrnico Internet y otros
servicios de la red como ftp y Gopher.
Proveedores comerciales de bases de datos especializadas
Entre estos se encuentran:
Servicio Nexis/Lexis (Mead Data Central)
servicio informacin Dow Jones
Motores de bsqueda como Yahoo, Altavista, etc.
Estos proveedores tienen normalmente sus bases de datos indexadas de manera que la bsqueda sobre un tema o la
bsqueda de una palabra se haga mucho ms rpida. En general los accesos a estas bases de datos pueden tener
tarifas elevadas o algunas pueden ser totalmente gratuitas.
Bitnet
Bitnet ("Because it's Time Network) es una red internacional que engloba a una gran cantidad de Universidades y otros
centros educativos en USA. Esta red utiliza el protocolo NJE que esta muy extendido en las comunicaciones de
mainframes de IBM. Debido al decrecimiento de las ventas de IBM en los grandes mainframes, el nmero de hosts
Bitnet est disminuyendo mientras que la Internet crece de forma espectacular.
Redes Pblicas o comerciales de datos
A medida que crece Internet, esta va englobando a otras redes de conmutacin de paquetes que ya existen en otros
pases como son:
Datapac (Canad)
Datapak (Suecia)
Iberpac (Espaa)


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Grandes redes corporativas
Existen grandes empresas que poseen sus propias redes para proveer de comunicaciones de datos tanto a nivel
nacional como internacional. A menudo estas redes privadas tienen pasarelas a Internet. Por ejemplo, IBM tiene una
red interna denominada "VNET" que puede intercambiar correo electrnico con Internet.
Fidonet
A mediados de los aos ochentas, en Estados Unidos y en Europa, los computadores y modems se hicieron muy
asequibles econmicamente. Ello permiti a mucha gente empezar a acceder por su lnea telefnica a las
denominadas BBSs (Bulletin Board Systems) que son bancos de informacin electrnica. Miles de BBSs aparecieron
en USA y en otras partes del planeta.
Fidonet es la red que las engloba a todas ellas permitiendo el intercambio de correo electrnico entre una BBS y otra.
No es una red distinta de Internet, ya que en muchos casos utiliza los caminos de la propia Internet para encauzar su
informacin.
UUCP
Esta red tiene sus orgenes en el Sistema Operativo Unix y en el protocolo "Unix to Unix copy". El principal uso de esta
red est en el correo electrnico y en los grupos de discusin o grupos de noticias. Al igual que Fidonet, permite el
acceso va telfono. En la actualidad constituye todava un mecanismo eficiente y econmico de enlazar ordenadores,
aunque no es aconsejable para transacciones seguras.
NREN
La red Nacional de Investigacin y Educacin en USA no es realmente una red sino un programa o proyecto con el
objetivo de usar las comunicaciones por red Internet en temas de investigacin y educacin.
Host (suele traducirse al castellano por anfitrin).
Como resultado del crecimiento de Internet, se produjo un cambio de gran importancia para la red y su gestin. Para
facilitar el uso de Internet por sus usuarios se asignaron nombres a los hosts/anfitriones de forma que resultara
innecesario recordar sus direcciones numricas. Originalmente haba un nmero muy limitado de mquinas, por lo que
bastaba con una simple tabla con todos los ordenadores y sus direcciones asociadas.
En Internet se llama host a cualquier ordenador conectado a la red y que dispone de un nmero IP y un nombre
definido, es decir, cualquier ordenador que puede enviar o recibir informacin a otro ordenador.
Otros trminos que se utilizan con frecuencia son ordenador local y ordenador remoto. El primero se refiere por lo
general al ordenador que el usuario est usando en primera instancia, a travs del cual se establece una conexin con
otro ordenador al que se solicita un servicio, ste ltimo es el ordenador remoto.
Los protocolos y servicios de soporte de Internet
La red Internet se basa en la utilizacin de los protocolos TCP/IP que son las normas que posibilitan la interconexin de
ordenadores de diferentes fabricantes utilizando todo tipo de tecnologa (Ethernet, lneas telefnicas conmutadas o
dedicadas, X25, RDSI).
Esta familia est formada por ms de cien normas o protocolos que no dependen de ningn fabricante y son estndar.
Los dos protocolos ms importantes son IP (Internet Protocol) y TCP (Transmision Control Protocol).
-El Protocolo IP (Internet Protocol): un protocolo de comunicacin bsico que dio origen al nombre de la Red. Define
una red de conmutacin de paquetes donde la informacin que se quiere transmitir est fragmentada en paquetes.
Cada paquete se enva a la direccin del ordenador destino y viaja independientemente del resto. La caracterstica
principal de los paquetes IP es que pueden utilizar cualquier medio y tecnologa de transporte. Los equipos que
conectan las diferentes redes y deciden por dnde es mejor enviar un paquete segn el destino son los routers o
direccionadores.
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-El Protocolo TCP: se encarga de subsanar las deficiencias en la llegada de los
paquetes de informacin a su destino, para conseguir un servicio de transporte fiable. Este mecanismo de
funcionamiento requiere que todos los ordenadores conectados tengan direcciones distintas.
Las direcciones TCP/IP
Una direccin Internet identifica un ordenador. Cada ordenador conectado a la red tiene una direccin asociada
(direccin Internet). Estas direcciones son nmeros de 32 bits que normalmente se escriben como a.b.c.d donde a, b,
c, d son nmeros menores de 255.
Una parte de la direccin identifica la red entre todas las redes conectadas a Internet y la que utiliza los routers para
encaminar los paquetes. La otra parte de la direccin identifica el ordenador dentro de los conectados en la misma red.
Las aplicaciones dentro de un ordenador se identifican mediante un nmero contenido en la cabecera de los paquetes
TCP/IP, llamado puerto.
Aunque podamos utilizar estas direcciones Internet numricas para acceder a los
servicios y ordenadores, normalmente utilizamos nombres que son ms fciles de
recordar. Esto es posible mediante la utilizacin del servicio de nombres de Internet o DNS (Domain Name System)
que traduce los nombres a direcciones numricas.
El DNS: es una base de datos distribuida de forma jerrquica por toda la red y que es consultada por las aplicaciones
para traducir los nombres a direcciones numricas. Esta jerarqua permite distribuir la responsabilidad de garantizar
que no existen nombres repetidos dentro del mismo nivel o dominio, ya que el administrador de cada nivel es
responsable del registro de nombres dentro de su nivel y garantiza que stos sean nicos. Es un servicio indispensable
para nuestro uso en la vida diaria de Internet
As, permite que una direccin IP, como la 167.114.36.123, sea ms fcil de recordar, a travs de los llamados
nombres de dominio, como upnet.com.mx. Se pueden utilizar indistintamente los nombres o las direcciones IP en todas
las aplicaciones de Internet.
Las terminaciones o dominios principales dentro del sistema de nombres de dominio original del DNS inclua:
- .com, para empresas comerciales.
- .edu, para universidades y centros educativos.
- .gov, para instituciones de gobierno.
- .mil, para instituciones militares.
- .org, para otro tipo de organizaciones.
- .net, para proveedores e instituciones de soporte para la Red.
En seguida, se tuvieron que agregar ms dominios regionalizados por pas, el dominio .pe para Per, .uk para el Reino
Unido, etc.
A cada dominio de stos se les permite administrar su funcionamiento, siguiendo bsicamente el esquema de los
Estados Unidos. Con alguna adecuacin, se han creado los dominios .com.pe, .net.pe, .gob.pe, .edu.pe, y .org.pe, para
el caso especfico del Per. Otros pases definen sus propias reglas: en lugar de .com, utilizan .co, por ejemplo.
El UDP (User Datagram Protocol): es un protocolo del mismo nivel que el TCP y sirve para transmitir datos entre
aplicaciones que hacen uso de Internet. Algunos sistemas de e-mail y el protocolo SNMP se basan en este protocolo.
El ICMP (Internet Control Message Protocol): es un protocolo auxiliar de IP, para detectar y anunciar problemas en
la red.
El IGMP (Internet Group Management Protocol): otro protocolo auxiliar de IP para administrar un grupo de servidores
en la red.
El SNMP (Simple Network Monitoring Protocol): sirve para monitorear a los servidores, ruteadores y dems
aparatos conectados en una red.
El LCP (Link Control Protocol): es el Protocolo de Control de Enlace, y se encarga de verificar los links
(uniones/enlaces) y garantizar su correcto funcionamiento.
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Aplicaciones y usos de la red Internet
Correo Electrnico:
Es el servicio ms utilizado y ms comn en las redes. Permite transmitir texto y archivos de una manera sencilla,
como un correo normal, slo que ms rpido que un telegrama (suponiendo que la red est funcionando de manera
adecuada). El correo electrnico permite el intercambio rpido de mensajes entre personas o grupos de personas del
sistema de comunicacin. Para enviar un mensaje electrnico slo basta estar conectado a Internet y tener un
programa de correo electrnico, que se puede conseguir gratuitamente en la red. Igualmente, ser necesario que la
persona a quien se enva el mensaje est conectada y que conozcamos su direccin electrnica. Como en el correo
convencional, todos tenemos una direccin electrnica personal donde recibir la correspondencia y, adems, tambin
tienen la opcin de inscribirse a peridicos y revistas electrnicas. El correo electrnico tambin se utiliza para transferir
todo tipo de ficheros que pueden contener bases de datos, grficos o software comprimido que es posible enviar de
forma sencilla slo conociendo la direccin del destinatario.
Cada usuario de Internet est identificado con una direccin electrnica que consta de dos partes. Por ejemplo:
fluna@rcp.net.pe.
La primera parte (flauna) es el nombre de usuario, que generalmente consta de tres a veintisiete caracteres y puede
estar separado por puntos. A continuacin, se coloca el signo @ (denominado popularmente arroba).
La segunda parte (rcp.net.pe) es el nombre de un dominio o de una computadora en Internet: el nombre del ordenador,
el lugar donde se encuentra la mquina (empresa o institucin) y el pas.
En algunos casos los sistemas de correo electrnico no soportan los acentos y las ''s, por lo que es recomendable no
utilizarlos.
Actualmente se utiliza el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) para transmitir E-mail. Este protocolo permite
mandar correo electrnico desde y hacia redes que no estn conectadas directamente a Internet. Los sistemas de
correo electrnico abren posibilidades inimaginables con los sistemas anteriores, entre ellos las listas de correo que
permiten el intercambio de correspondencia entre un grupo cerrado de personas, lo que propicia el debate gil sobre
los temas de inters del grupo.
A partir del envo de la informacin, se transfiere de nodo a nodo de la red, buscando el camino ptimo para llegar al
destino. El tiempo que tarda un mensaje en llegar vara en funcin del trfico de la red y de las conexiones entre los
ordenadores. En unos segundos, un mensaje puede haber viajado de Barcelona a Berkeley (California).
Cuando nuestro mensaje llega a su destino, queda almacenado en el ordenador receptor hasta que su usuario se
conecte de nuevo. Cuando lo hace, recibe el aviso que tiene correo y puede leer sus mensajes en el ordenador.
Internet no es la nica red accesible mediante correo electrnico; existen otras conectadas a sta mediante pasarelas.
Tambin podemos enviar mensajes electrnicos a los usuarios de estas redes.
Ventajas ms importantes respecto al correo postal y al telfono:
- ms velocidad (un mensaje puede llegar a cualquier punto del mundo en horas, minutos o incluso segundos)
- coste ms econmico.
- se pueden consultar bases de datos, bibliotecas
- se pueden transferir ficheros y programas.
- el destinatario puede responder cuando le interesa.
Telnet y Rlogin:
Este es otro de los primeros servicios de Internet. Sirve para establecer una sesin en una computadora remota,
prcticamente como si estuviera en una red local.
Inicialmente se utilizaba el protocolo Rlogin; sin embargo, el protocolo Telnet es ms nuevo y ms confiable que el
anterior.
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Telnet es el protocolo o servicio que permite iniciar sesiones de trabajo en mquinas remotas conectadas a la Internet.
El Telnet permite el teletrabajo, ya que permite, a travs de un terminal lejano al puesto de trabajo, acceder a toda la
informacin, recursos informticos y aplicaciones de la mquina situada en el centro de trabajo, tal y como si se
estuviera frente a ella. El Telnet permite tambin acceder a bancos de datos emulando un terminal que estuviera
directamente enlazado al ordenador central. Obviamente para ingresar al sistema remoto se debe conocer un nombre
de usuario y su respectivo password. En algunos sistemas hay cuentas para huspedes o usuarios annimos con las
que se puede contar con parte de los recursos de la computadora remota. Cada sistema tiene sus propias aplicaciones
que permiten usar ciertos recursos.
El Telnet es tambin el servicio ms utilizado para ofrecer acceso a bancos de datos, aunque empieza a ser sustituido
por servicios ms avanzados, tales como gopher y WWW. Sin embargo es muy comn todava en el acceso OPAC a
Bibliotecas.
Uno de los protocolos ms tiles es el FTP (File Transfer Protocol), Protocolo de Transferencia de Archivos, que sirve
para transmitir archivos de todo tipo a travs de la Red. Generalmente hay servidores llamados de FTP annimo, de
donde se puede bajar (transferir a tu computadora) archivos pblicos. En este tipo de sistemas, el nombre de
usuario que se utiliza es annimo (anonymous) y la contrasea (password) es la direccin del correo electrnico. Hay
otros sistemas en los que es necesario un nombre de usuario y su respectivo password.
Generalmente en todos los sistemas est permitido bajar archivos pblicos y en algunos tambin subir (transferir
archivos de la computadora en la que se est trabajando a la computadora remota) archivos propios.
Para utilizar el FTP annimo desde un navegador, nicamente para bajar archivos, se antepone ftp:// al nombre del
servidor al que se quiera conectar.
El WWW (World Wide Web)
Sin duda, el gran paso para hacer popular el uso de Internet fue la creacin del World Wide Web. Fue desarrollado
inicialmente en Suiza en el CERN, dirigido por Tim Berners-Lee. Es un sistema de informacin que integra todos los
recursos accesibles por Internet en pginas de informacin y se basa en otro protocolo, llamado HTTP, que permite
hacer ligas de un documento, publicado en Internet, a otro, haciendo la bsqueda de informacin bastante amigable.
El WWW , o la telaraa de ancho mundial, es un sistema de informacin multimedia que permite la creacin de
documentos hipertexto, de libros electrnicos con aplicaciones como revistas informativas, documentos de referencia y
consulta, formacin o soporte tcnico, etc.; es decir, desarrollar aplicaciones interactivas con soporte de entrada de
datos en formularios. Esto permite desarrollar aplicaciones de tipo interactivo sobre cualquier navegador (browser).
Se le llama Web (Telaraa) por las conexiones (o enlaces) que se hacen entre los documentos que existen en ella, as
se va formando una telaraa de ligas entre los documentos publicados en Internet. El WWW permite acceder
remotamente a documentos electrnicos organizados en forma de hipertexto que incorporan imgenes y sonido.
Tras su aparicin surge el desarrollo de los ya mundialmente famosos navegadores Mosaic , Netscape Navigator e
Internet Explorer de Microsoft, que permiten usar los diferentes recursos de la red sin tener que aprender comandos
crpticos de UNIX. El primer navegador creado fue el MOSAIC,desarrollado en la NCSA (National Center for
Supercomputing Applications), cuando su expansin y uso comenz a crecer de forma exponencial. Este fue
desarrollado con el propsito de facilitar la comunicacin y adiestramiento de los colaboradores, cientficos y
estudiantes dispersos geogrficamente por todo el mundo, para que participan en sus proyectos. Gracias a ello este
sistema de informacin empez a difundirse a nivel mundial. En el navegador una palabra, una frase, e incluso una
imagen pueden formar parte de un enlace hipertexto. De esta forma es posible organizar esquemas de acceso a la
informacin basados en conos. Los navegadores permiten integrar sistemas anteriores de distribucin de documentos
basados en el intercambio de ficheros (FTP, e-mail) o Gopher, y se han convertido en una herramienta universal de
acceso a Internet. En la actualidad los navegadores ms comunes son el Explorer de Microsoft y el Navigator de
Netscape.
Con el WWW se pretende crear tambin una interfaz uniforme que homogenice la bsqueda y el acceso a todos los
servicios de informacin disponibles, generndole as al usuario la visin de un sistema de informacin universal. Este
sistema de informacin distribuido, permite que, desde un interface de usuario totalmente intuitivo, la informacin sea
buscada y mostrada de forma fcil sin necesidad de ser, o depender de, un experto informtico.
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Es un sistema innovador que permite seguir hechos, ideas y texto de un enlace de hypertexto a otro y a su vez permite
escuchar sonidos y ver graficas que lo hacen incomparable.
As, slo leyendo, buscando y guardando informacin, el usuario salta (de una forma transparente para l) entre
diferentes documentos que pueden estar almacenados en mquinas distintas (distribucin de la informacin). Una vez
encontrada la informacin, si interesa se podra guardar el enlace o guardar el documento y/o imprimirlo.
Estos objetivos se consiguen mezclando los conceptos de hipertexto/hipermedia, una bsqueda indexada y una serie
de diferentes protocolos de red. La organizacin de la informacin contenida en el conjunto de los servidores WWW,
llamado Web, W3, se realiza mediante documentos, en los cuales existen palabras resaltadas que pueden apuntar
tanto a otras partes del mismo documento, como a otros documentos. Estos documentos pueden estar fsicamente en
el mismo ordenador (enlace local) o en un ordenador remoto (enlace remoto). Otra parte de la organizacin del espacio
WWW la cubren los ndices. Los ndices estn implementados como documentos especiales que pueden ser
consultados por palabras clave en vez de ser ledos. La consulta empieza desde una pgina principal (el documento
ms general) y a partir de ah podemos ir movindonos por el entrecruzado.
El servicio WWW presenta tres ventajas fundamentales:
- se puede combinar texto y grficos.
- los hiperenlaces permiten cargar pginas de cualquier otro servidor conectado a Internet, al margen de la ubicacin
geogrfica del mismo.
- la creacin de pginas WWW es bastante sencilla mediante el lenguaje HTML.
Cmo trabaja el hipertexto?
Una pgina WWW puede incluir tres tipos de informacin: texto, grficos e hipertexto. Un hipertexto es texto resaltado
que el usuario puede activar para cargar otra pgina WWW. La diferencia entre un documento hipertexto y un
documento normal consiste en que el hipertexto contiene, adems de la informacin, una serie de enlaces o
conexiones con otros documentos relacionados, de manera que el lector puede pasar de un tema a otro y volver al
documento original en el momento en que le interese.
Los documentos hipertexto reflejan nuestra forma de trabajar con documentos o libros. Hojeamos el ndice,
encontramos elementos que nos interesan, vamos a las pginas donde se desarrollan, si no era lo que esperbamos
encontrar, volvemos al ndice y repetimos el proceso. Un documento hipertexto incluye enlaces a otros documentos
donde se desarrollan con ms detalle, conceptos, ideas, noticias que se apuntan en el documento.
La informacin documental se codifica utilizando el estndar de marca de documentos SGML. Los documentos se
pueden producir por medio de procesadores de texto como Microsoft Word o WordPerfect que se traducen
automticamente a HTML (Hyper-Text Markup Languaje), lenguaje de marca de Hipertexto.
HTML
HTML, HyperText Markup Language, es un lenguaje simple utilizado para crear documentos de hipertexto para WWW.
No es un lenguaje de descripcin de pgina como Postcript; HTML no permite definir de forma estricta la apariencia de
una pgina, aunque una utilizacin algo desviada hace que se utilice en ocaciones como un lenguaje de presentacin.
Adems, la presentacin de la pgina es muy dependiente del browser (o programa navegador) utilizado: el mismo
documento no produce el mismo resultado en la pantalla si se visualiza con un browser en modo lnea, Mosaico
Netscape, es decir, HTML se limita a describir la estructura y el contenido de un documento, y no el formato de la
pgina y su apariencia.
Una de las claves del xito de WWW, aparte de lo atractivo de su presentacin es sin duda, su organizacin y
coherencia. Todos los documentos WWW comparten un mismo aspecto y una nica interfaz, lo que facilita
enormemente su manejo por parte de cualquier persona. Esto es posible porque el lenguaje HTML, en que estn
escritos los documentos, no slo permite establecer hiperenlaces entre diferentes documentos, sino que es un
"lenguaje de descripcin de pgina" independiente de la plataforma en que se utilice.


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Es decir un documento HTML contiene toda la informacin necesaria sobre su aspecto y su interaccin con el usuario,
y es luego el browser que utilicemos el responsable de asegurar que el documento tenga un aspecto coherente,
independientemente del tipo de estacin de trabajo desde donde estemos efectuando la consulta.
Su simplicidad es tal que no es necesario utilizar un editor particular. Su gran permisividad exige rigor y atencin en la
estructura de documentos con el fin de que stos se visualicen correctamente al margen del contexto y del browser
utilizado.
Por tanto, HTML es un lenguaje muy sencillo que nos permite preparar documentos Web insertando en el texto de los
mismos una serie de marcas (tags) que controlan los diferentes aspectos de la presentacin y comportamiento de sus
elementos.
Para escribir HTML lo nico que se necesita es un editor de texto ASCII, como EDIT del MS-DOS o el Bloc de notas de
Windows. Las marcas o tags que controlan el comportamiento del documento son fragmentos de texto encerrados
entre los signos "mayor que" y "menor que" (<marca>).
Existen diferentes tipos de marcas: algunas controlan simplemente la presentacin del texto del documento; otras, la
forma en que se incluirn en l imgenes; otras, finalmente, los hiperenlaces con documentos o con diferentes partes
del mismo.
Existe una serie de programas que ayudan en la elaboracin de documentos HTML, como HTMLED (shareware) o
HTML Assistant, ambos para Windows, pero no son imprescindibles para escribir el cdigo. Lo que s es necesario es
un programa cliente WWW, tal como Mosaic, o Netscape, para probar el documento a medida que se va desarrollando.
Las marcas funcionan muchas veces por parejas, una para indicar el inicio de enlace o formato, y otra para sealar el
final. La marca de inicio consiste en una letra o una palabra (por ejemplo, estas son marcas de inicio: <B>, <TITLE>).
La marca de final es la misma letra o palabra precedida por la barra inclinada o "slash" (es decir,</B>, </TITLE>).
Existen, no obstante, algunas marcas que no requieren su pareja de cierre, como <BR> (que fuerza un salto de lnea).
Es importante sealar que las marcas, en general pueden estar indistintamente en maysculas o en minsculas.
SGML
SGML es un acrnimo de Standard Generalized Markup Language o Lenguaje Normal Generalizado de Marcacin.
Este es una norma ISO( International Standards Organization) derivada de un anterior GML de IBM. SGML permite que
la estructura de un documento pueda ser definida en base a la relacin lgica de sus partes. Esta estructura puede ser
validada por una Definicin de Tipo de Documento (DTD - Document Type Definition). La norma SGML define la
sintaxis del documento y la sintaxis y semntica de DTD.
Un documento SGML es marcado de modo que dice nada respecto a su representacin en la pantalla o en papel. Un
programa de presentacin debe unir el documento con la informacin de estilo a fin de producir una copia impresa en
pantalla o en papel.
La sintaxis de SGML es suficiente para sus necesidades, pero pocos pueden decir que es particularmente bella. El
lenguaje muestra que se origin en sistemas donde el texto era el contenido principal y el marcado era la excepcin.
Qu significa navegar por Internet?
Navegar por Internet significa estar en un ambiente grfico que permite al usuario ubicar, traer informacin y acceder a
los Servicios Internet que se encuentran distribuidos en Servidores de todo el mundo, a travs de documentos de
Hipertexto. Grficamente podemos ver a esta forma de bsqueda como una "tela de araa" que nos lleva "navegando"
en busca de la informacin o la direccin solicitada.

Existen en el mercado una gran cantidad de navegadores por Internet, uno de los cuales es:
Microsoft Explorer
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Es una aplicacin que permite moverse en el ambiente de hipertexto y acceder a distintas "direcciones" de Internet,
facilitando la obtencin de informacin y/o el acceso a los servicios de Internet. Una de las principales ventajas es que
Internet Center SSD distribuye para usted Microsoft Explorer en castellano, lo cual facilita su uso y permite consultar
eficazmente su ayuda.
Estas direcciones son llamadas URLs (Universal Resource Locator). Un ejemplo de URL es:
http://www.rcp.net.pe
Navegar con Direccin (URL) Conocida
Se puede obtener informacin en forma directa sabiendo la direccin especfica de la pgina que se desea ver,
escribiendo dicha direccin en la ventana Direccin y luego presionando la tecla Enter.
O bien clickeando en la opcin de men Archivo, luego Abrir:
Aparecer una nueva ventana donde debe escribir la direccin y hacer click en Aceptar:
Navegar Sin Direccin (URL) Conocida
Para buscar informacin de un tema especfico cuando no se tiene la direccin, se pueden utilizar distintos motores de
bsqueda. Estos motores de bsqueda contienen campos en los que se ingresa "el texto clave" que se quiere buscar y
se obtiene como resultado una pgina que contiene sitios con informacin del tipo buscado. Presionando con el mouse
sobre los textos resaltados, "saltar" a la pgina donde se encuentra lo seleccionado.
Los motores de bsqueda son gratuitos y de uso pblico. La calidad de la bsqueda depende de la precisin con la que
se haga la misma. Es importante tener en cuenta: la correccin ortogrfica, la eleccin de palabras clave, el motor de
bsqueda, el tamao de las bases de datos de dichos buscadores y sus ndices.
Dado que la mayora de estos buscadores se encuentran en EE.UU., tendr mayor xito si ingresa las palabras claves
en ingls.
El GOPHER. Distribucin electrnica de documentos
El Gopher de Internet (o simplemente Gopher), es un servicio de distribucin de documentos e informacin que permite
a los usuarios explorar, buscar y recuperar informacin residente en bancos de datos de forma fcil y potente. El
acceso a la informacin es configurable por el usuario a travs de ndice o estructuras de men, siendo posible el
acceso directo a la informacin de consulta frecuente. Es uno de los primeros sistemas de informacin a nivel mundial
que se basa en mens muy fciles de utilizar y que permiten ir de una computadora a otra en Internet de manera
transparente (sin notarlo). De ah el nombre de Gopher, pues es un sistema que se interconecta de un lado a otro como
si fueran tneles.
Cuando el usuario ojea a travs del Gopher, la informacin aparece como una serie de mens anidados, donde cada
elemento de men es una frase explicativa del contenido de la informacin. El otro mtodo de acceso a travs de
ndice permite introducir consultas por palabra clave.
En Gopher el acceso es transparente al tipo de informacin: texto, imgenes, ficheros, sonido, etc. .Este servicio se
encarga de gestionar la recuperacin y visualizacin de la informacin en sus distintas formas.
Gopher puede combinar informacin de distintos servidores de datos de forma transparente al usuario. Esto lo hace
particularmente indicado para aplicaciones de ventanilla nica o mltiples servidores de informacin interrelacionados.
En este sistema hay gran cantidad de informacin, mayormente tcnica.
Cada vez ms la informacin se est pasando al formato de WWW, ya que en el sistema Gopher slo se presenta la
informacin en forma de texto, y los navegadores usados para el WWW permiten usar el protocolo y los servidores de
ste. Basta nicamente con anteponer los caracteres gopher:// al nombre del servidor.
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Servicio de noticias
Los servicios de noticias (Netnews o Usenet News), tambin conocidos como tableros de anuncios o foros de debate,
son sistemas de distribucin de mensajes de un usuario a muchos. Un mensaje dirigido al grupo de noticias se
distribuye entre todos los usuarios suscritos al grupo, y sirve de mecanismo para la discusin de todo tipo de temas,
desde los ms tcnicos y especializados hasta temas de actualidad general.
Una Lista de Correo es una direccin electrnica a la que puede suscribirse cualquiera que disponga de correo
electrnico. Cualquiera de los suscriptores de la lista puede enviar mensajes a dicha direccin, y cualquiera de los
mensajes que recibe la lista es automticamente reenviado al resto de los suscriptores de la misma.
Cualquier materia que se proponga, puede tener respuesta en una lista electrnica. Existen diferentes tipos de listas,
algunas de las cuales slo proporcionan informacin y otras son de libre acceso. Las primeras nicamente envan
mensajes a los suscriptores, sea una persona o un grupo reducido. A las de libre acceso, en cambio, todos los
suscriptores pueden enviar mails a los miembros de la lista.
Otros servidores mantienen direcciones de correo de listas de distribucin, es decir, cuando un usuario enva un
mensaje a la lista, el servidor enva una copia a cada uno de los usuarios suscritos a ella.
Para recibir informacin sobre los servidores de listas basta que conozcamos la direccin electrnica de uno de ellos,
ya que ese nos puede facilitar informacin de cmo podemos utilizarlo y la direccin de otros servidores.
Por ejemplo, si se manda un email a la direccin LISTSERV@listserv.rediris.es, escribiendo help en el cuerpo del
mensaje, recibiremos a los pocos minutos un email con una lista abreviada de las rdenes que puede entender el
LISTSERV.
Los grupos de noticias o News es el sistema ms sencillo para localizar colectivos y personas relacionadas con
nuestros intereses. Son grupos de debate o trabajo en grupo organizados temticamente.
Es algo similar a las listas, pero con la diferencia de que los mensajes no son depositados en el propio buzn de
correo, sino en un tabln pblico disponible para ser ledo en cualquier momento.
Mediante el programa correspondiente, una persona puede expresarse libremente sobre cuestiones relacionadas con
el grupo. Tambin hay grupos donde el moderador filtra la informacin.
Existen entre 4000 y 5000 grupos temticos, algunos de los cuales son mantenidos por empresas privadas a las cuales
se les paga una cuota para recibir esas noticias.
Hay diferentes "lectores de News" que nos permiten visualizar los ltimos artculos enviados.
Transferencia de ficheros (FTP)
El File Transfer Protocol es una herramienta que le permite captar desde su ordenador ficheros procedentes de
cualquier usuario o servidor del mundo. La oferta de los servidores de FTP es muy variada. Va Internet, puede
incorporar a su PC software gratuito, documentos tcnicos, bibliotecas grficas, aplicaciones
informticas.
El trmino FTP (File Transfer Protocol) se refiere a la aplicacin diseada para la transferencia de ficheros entre dos
ordenadores. Estos ficheros pueden ser documentos, textos, imgenes, sonidos, programas, etc.
Si bien la transferencia de ficheros entre dos ordenadores es el mismo proceso en todos los casos, podemos clasificar
esta operacin en dos tipos, dependiendo de que sea necesario o no, autorizacin para entrar en el ordenador remoto:
Usted trabaja en dos ordenadores diferentes conectados a una red. Es decir, posee una cuenta en ambos y la
correspondiente contrasea (password) si fuera necesaria. En ese caso, utilizara FTP para transferir ficheros de un
ordenador a otro.
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Usted dispone de un ordenador conectado a Internet y desea obtener ficheros de acceso pblico que estn disponibles
en miles de anfitriones (host) de Internet. En este caso no ser necesaria la contrasea y esta operacin se la conoce
como FTP
annimo (anonymous FTP).
Anonymous FTP
FTP (File Transfer Protocol), es el nombre del protocolo que permite a un usuario de un sistema acceder y transferir a
otro sistema de la red. Normalmente es tambin el nombre de la aplicacin que nos permite realizar FTP. Podemos
realizar FTP, desde una aplicacin de FTP o tambin desde nuestro navegador de Internet. Puede encontrar clientes
FTP en nuestro rea shareware.
Si accede a nuestra rea shareware podr encontrar varias aplicaciones Internet, adems de clientes e informacin de
FTP. Para realizar una sesin FTP desde un cliente FTP, deber especificar la direccin del host que sea pblico. Si
por el contrario, intenta acceder a un host pblico, tendr que especificar como login la palabra "anonymous", y como
password se suele poner la direccin Internet. Al iniciar una sesin FTP nos aparecer una ventana con nuestro rbol
de directorios de la mquina remota a la que nos hemos conectado y movernos dentro de ellos.
Archie : es un sistema de informacin para buscar archivos que estn disponibles en servidores pblicos dentro de
Internet. En lugar de buscar en cada sitio de FTP annimo de Internet, los servidores archie contienen ndices de los
archivos que hay en dichos sitios. Se pueden hacer bsquedas de informacin de cualquier tema, simplemente
especificando el nombre de lo que queremos buscar.
Existen tres mtodos de utilizacin de Archie. El primero es la utilizacin de un cliente de Archie. Estos clientes no slo
permiten realizar la bsqueda en una base de datos remota sino que tambin nos permiten obtener el fichero
directamente, sin necesidad de utilizar una aplicacin de FTP externa.
Cliente Archie para Windows: ftp://oak.oakland.edu/SimTel/win3/winsock/wsarchie.zip
El segundo mtodo es la utilizacin de un cliente de Archie remoto, accesible va Telnet. El principal inconveniente de
este mtodo es la imposibilidad de obtener el fichero directamente (ser preciso utilizar una aplicacin externa de FTP
para poder obtenerlo).
Para utilizar Archie a travs de Telnet el primer paso a realizar es conectar con el servidor remoto. La regla general
indica que siempre se deber utilizar el servidor ms prximo a la localizacin en la que uno se encuentre.
Al realizar la conexin por Telnet a un servidor Archie, ste preguntar por el login. As, se deber escribir archie y no
se solicitar password.
Los comandos ms usados dentro de Archie son los siguientes:
-about, nos da informacin acerca de Archie.
-bye, salir de archie.
-exit, salir de archie.
-list, lista de todos los sistemas conocidos en la base de datos archie.
-prog, para realizar la bsqueda del tema que queremos (utiliza comodines).
-site, lista los archivos contenidos en un sistema.
El otro mtodo es utilizando un servidor de Web que realiza la bsqueda en una base de datos Archie. La ventaja de
este mtodo consiste, en primer lugar, en el interface de usuario, ya que se utilizan formularios estndar de Web, que
facilita notablemente la seleccin de las diferentes opciones y, lo ms importante, una vez localizada la informacin se
puede descargar el fichero concreto que se buscaba directamente en nuestro ordenador simplemente realizando un clic
con el Mouse sobre el resultado de la bsqueda. Listado de servidores Archie: http://archie.emnet.co.uk/


Vernica: es un sistema para buscar informacin por tema en el sistema de Gopher. La bsqueda se basa en analizar
los ttulos de los mens del Gopher. Los resultados se presentan tambin en forma de mens de Gopher.
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WAIS : es otra clase de sistema para buscar informacin en el gopher, slo que en lugar de buscar nicamente en el
ttulo de los mens del gopher, se busca en el cuerpo de los documentos que se encuentran en los servidores que
corren este servicio.
IRC- Chat:
Internet Relay Chat (Charla Interactiva Internet), es el protocolo mundial para conversaciones simultneas, que permite
comunicarse por escrito entre s a travs del ordenador y con varias personas en tiempo real. Son plticas en lnea con
gente de todo el mundo, acerca de diferentes temas.
Hay dos sistemas principales, dalnet y undernet, que conectan a una gran cantidad de servidores alrededor del mundo,
a travs de los cuales se tiene acceso a los canales de IRC. Los canales funcionan como una banda civil, utilizando
como analoga a la radio, donde todo mundo opina y se puede comunicar con todos los dems usuarios. Las nuevas
versiones del software para utilizar el IRC, permiten hacer plticas privadas con otros usuarios y transmitir y recibir
archivos en lnea.

Para poder realizar IRC se deber instalar en el ordenador del usuario el soft apropiado, adems de disponer de la
direccin de un host que acepte
Utilizando IRC uno elige el modo de la comunicacin que desea emplear, sin importar la aplicacin (sea charla, voz,
tarjeta del mensaje, la comunicacin de los datos, la transferencia de fichero o juegos) ICQ conseguir su mensaje
entero y en tiempo real. Este sistema utiliza una variedad de aplicaciones Internet populares y sirve como plataforma
universal de la cual uno pueda lanzar a cualquier par a la aplicacin del par (tal como Microsoft NetMeeting o Netscape
CoolTalk).
Puede tambin ser utilizado en un modo del mltiple-utilizador, gracias a lo cual un determinado grupo puede conducir
conferencias apenas ' cuelgue hacia fuera ' en lnea. El programa se ejecuta en el fondo, tomando memoria mnima y
los recursos netos. Mientras que usted trabaja con otras aplicaciones, ICQ le alerta cuando hay una conexin,
permitiendo que uno trabaje de forma eficiente mientras que paralelamente mantiene una amplia gama de funciones en
Internet. Entre las funciones disponibles se encuentran: charla, mensaje, E-mail, y transferencia del URL y de fichero.
INTRANET
Se llama as a las redes tipo Internet pero que son de uso interno, por ejemplo, la red corporativa de una empresa que
utilizara protocolo TCP/IP y servicios similares como WWW.
Finger
Finger es un programa que se encuentra en muchos ordenadores del sistema, que nos facilita la bsqueda de
informacin sobre los usuarios de la red. Para realizar Finger se deber conectar con un host del sistema que tenga
este servicio, luego aparecer una casilla donde introduciremos los datos del usuario que se quiere ubicar utilizando el
siguiente formato:
usuario@host.
Cuando se est utilizando Finger no hace falta introducir el nombre exacto al realizar la bsqueda, pero s es
imprescindible el host del usuario. Si slo se especifica el nombre del host, Finger nos devolver una lista con todos los
usuarios. El tipo de informacin que devuelve Finger depende de lo que est disponible, normalmente incluye el
nombre del usuario, el del login, oficina, direccin y telfono. Desafortunadamente, Finger no est disponible en todos
los host, as que no se puede confiar en l para obtener todas las respuestas.
Aspectos importantes de Internet
El aspecto ms importante del esfuerzo de creacin de una red por la NSF(National Science Foundation) es que
permiti a cualquiera acceder a la red. Hasta ese momento, el acceso a Internet slo era posible para investigadores
informticos, empleados del gobierno y similares. La NSFpromovi el acceso educacional universal creando
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conexiones en los campus slo si stos tenan planeado a su vez extender el uso de Internet a su alrededor, de tal
modo que cualquier estudiante universitario poda ser un usuario de Internet.
El enorme crecimiento de Internet se debe en parte a que es una red basada en fondos gubernamentales de cada pas
que forma parte de Internet lo que proporciona un servicio prcticamente gratuito. A principios de 1994 comenz a
darse un crecimiento explosivo de las compaas con propsitos comerciales en Internet, dando as origen a una nueva
etapa en el desarrollo de la red.
La demanda sigue creciendo. Ahora que la mayora de facultades y escuelas universitarias estn conectadas, se est
intentando que se conecten las escuelas de enseanza primaria y secundaria. Los licenciados saben qu ventajas
tiene la Internet, y tratan de conectar a las empresas en las que trabajan. Por ello, el crecimiento se ha acelerado hasta
niveles insospechados en los ltimos aos.
Por otro lado, la constitucin de redes comienza a incluir aplicaciones comerciales. De hecho, el grueso del sistema hoy
en da est formado por accesos privados en instituciones de investigacin y educativas, empresas y en
organizaciones gubernamentales a lo largo y ancho del planeta.
Aplicaciones de Internet en las empresas
Internet es una extraordinaria herramienta que va a cambiar el curso del mundo de los negocios. Algunos dicen que: "la
empresa que no est en Internet en cinco aos estar fuera de negocio". Las facilidades que esta herramienta
informativa dentro de esta rea son muchas
Creacin de nuevos clientes
Encontrar nuevos clientes no es siempre tarea fcil. Incluye cuidadosos anlisis de mercado, marketing, etc... Internet
est constituido por millones de usuarios cuya formacin es mltiple. Se pueden encontrar nuevos clientes de este
grupo gigantesco siempre y cuando se suponga la presencia de uno mismo en la red.
Anlisis de productos
Muchos usuarios hacen anlisis de productos, comparaciones y estudios tcnicos sobre los mismos por medio de
Internet. A menudo, se puede encontrar por lo menos una persona que est familiarizada con el producto en el que uno
est interesado. Se puede conseguir los manuales de ese producto ahorrando tiempo y dinero.
Anlisis de mercado
Debido al gran nmero de personas conectadas a Internet, resulta muy fcil y ventajoso realizar un anlisis de mercado
para un nuevo producto o idea de servicio. Con poco esfuerzo este nuevo producto o idea llega a un gran nmero de
gente. Una vez hecho este anlisis, se puede examinar el nivel de aceptacin que tienen los usuarios que hayan
recibido el producto. Este es el motivo por el cual es cada vez mayor el nmero de empresas que basan sus
investigaciones en los recursos que encuentran en Internet.
Marketing-publicidad
Son muchas las razones por las cuales podemos considerar a Internet como una poderosa herramienta de marketing.
La comercializacin y publicidad de un determinado producto o servicio se pueden hacer a una misma vez al coste de
una fraccin de lo que seran los mtodos tradicionales.
Otra ventaja es que, mientras la aparicin publicitaria en los medios de difusin, como la televisin, ha quedado
limitada a grandes empresas que pueden cubrir los gastos, sin embargo en Internet cualquier empresa puede aparecer
profesionalmente al igual que lo hacen las grandes empresas como IBM,MICROSOFT, etc., y lo que es ms
sorprendente, por unos precios que incluso cualquier particular se puede permitir.
Lo mejor de todo es que una empresa o particular puede comercializar sus productos y servicios a travs de Internet y
recibir un beneficio instantneo por sus esfuerzos de comercializacin, cosa que no haba sido antes posible,
especialmente a tan bajo costo.
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Los expertos han sealado que el xito o el fracaso de las empresas en el futuro dependern de la cantidad de
informacin que el futuro cliente tenga sobre ellos, y la informacin, claro est, depende de la publicidad y Internet.
El sentido de la publicidad est cambiando desde que existe Internet, ya que en internet, la publicidad que uno ve y
visita, es la que l mismo est interesado.
Una vez interesado, uno mismo puede, la mayora de las veces, realizar sus compras, pedidos, o informar
instantneamente al ofertante de sus intenciones de compra, con o sin un costo muy bajo.
Consejos y ayuda de expertos
Hay un gran nmero de excelentes expertos en Internet que hacen presencia de manera ampliamente conocida y que
son fcilmente accesibles. Muchas veces se puede conseguir un consejo o ayuda de uno de estos expertos de forma
gratuita, antes que tener que pagar una fuerte suma de dinero a servicios de consultora de empresas, revistas o
peridicos.
Ofertas y demandas de empleo
Internet tiene largas listas de ofertas y demandas de empleo que se actualizan en los grupos de noticias (Usenet
Groups) constantemente. Estas ofertas y/o demandas informan de forma actualizada la disponibilidad de cada nueva
profesin.
Acceso rpido a la informacin
Acceder a la informacin sobre Internet es mucho ms rpido en muchas ocasiones que las transmisiones va fax o
servicios de mensajera. Se puede acceder a la informacin en cualquier pas del mundo y hacer conexiones
interactivas con ordenadores remotos situados en cualquier lugar del mundo.
Diseminacin de la informacin a gran escala
Pueden colocarse documentos en ordenadores de Internet y hacerlos instantneamente accesibles a millones de
usuarios. Los documentos hipertexto proveen un mtodo efectivo para presentar la informacin a suscriptores o al
pblico en general. La creacin de documentos Web y el registro de estos documentos en servidores de hipertexto o
Web (hay muchsimos en Internet), mejora la disponibilidad de los documentos a un gran nmero de clientes, en lugar
de tener que hacer esta operacin por medio de una circular a varios peridicos.
Comunicaciones rpidas
El correo electrnico se ha consolidado como la forma ms efectiva de comunicacin en Internet y puede ser preferible
a las comunicaciones telefnicas en muchsimos casos:
- no interrumpe su trabajo (el telfono s)
- remitente y destinatario trabajan independientemente del horario (el telfono no)
- la informacin se puede reprocesar (en el telfono las palabras se las lleva el viento en muchas ocasiones)
Coste efectivo en la transferencia de documentos
La transferencia de documentos a travs de Internet tarda poco tiempo, con lo que se ahorra dinero que de otra
manera se tendra que gastar en correo normal o servicio de mensajera, los cuales pueden sufrir retrasos, prdidas o
daos. Si un documento que se intenta transferir en Internet se pierde o no llega a su destino, siempre se puede
reenviarlo.
Comunicaciones pares
Investigadores y ejecutivos de empresas han apuntado el hecho de que muchas de sus comunicaciones en Internet
estn en la misma lnea entre sus campos de investigacin y sus campos de trabajo. Las comunicaciones pares
permiten a la gente compartir sus ideas, problemas y soluciones entre ellos mismos. A menudo la gente encuentra que
otros estn en su mismo campo profesional y que ya se han enfrentado a los mismos problemas, y est dispuesta a
ofrecer consejos y soluciones.
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Nuevas oportunidades de negocio
Muchas personas emprendedoras continuamente buscan nuevas e innovadoras ideas que sean comercialmente
viables. Los usuarios de Internet estn constantemente ayudando a dar soluciones a estas ideas no slo por los
motivos de tradicin investigadora de la Internet, sino por la atmsfera de cooperacin que envuelve a esta red.
Ventajas que proporciona Internet
Internet ofrece, entre otras, las siguientes ventajas:
-Permanencia en contacto con amigos, parientes y colegas alrededor del mundo, a una fraccin del costo de una
llamada telefnica o correo areo.
-Discusin sobre cualquier tema con personas de todos los pases, culturas y utilizando el idioma que desee.
-Exploracin global de los millares de bibliotecas y bases de datos de informacin existentes.
-Acceso a millares de documentos, diarios, reservas y programas.
-Servicio de Noticias de cualquier tipo y de todo el mundo.
-Juegos en vivo y en tiempo real; permite jugar con docenas de personas
de inmediato.
Conectarse a la Red hoy toma, en un sentido, algo de aventura. Se necesita la predisposicin para aprender y una
capacidad de tomar un hbito profundo cada vez superior en poco tiempo. Visitar la Red, hoy da, es como viajar al
extranjero.
La Red realmente tiene una tradicin rica de ayudar a recin llegados. Hasta muy recientemente, haba pocas guas
escritas para la gente ordinaria, y la Red creci en su mayor parte mediante una tradicin oral, en la cual los expertos
ayudaban a los recin iniciados.
http://www.yachay.com.pe/servicios/investigador/inv_internet.htm

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