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BOM

Colocar-se em perigo para curar outra pessoa.


ORDEIRO
Colocar-se em perigo seguindo os preceitos de sua igreja ou deus.
MAU
Prejudicar outra pessoa para provar a superioridade de sua igreja ou
deus.


CONHECIMENTO SAGRADO
Adicione a seguinte bno sua lista: sua comunho o concede
conhecimento relevante relacionado a o que sua divindade Representa.
DETECTAR HEREGES
Adicione a seguinte bno sua lista: sua comunho o permite detectar
os Inimigos de sua divindade nos arredores.
VOZ DIVINA
Adicione a seguinte bno sua lista: sua comunho o permite se
comunicar com habitantes do reino que sua divindade Controla.


Preencha pelo menos um dos espaos em branco com o nome de algum
companheiro:
________________ insultou minha divindade; eu no confio nele.
________________ uma pessoa boa e fiel; eu confio nele
implicitamente.
________________ est em constantemente em perigo, mas o(a)
manterei a salvo.
Estou trabalhando para converter ________________ minha f.
Voc comea o jogo com os seguintes movimentos:
Divindade
Voc serve e adora uma divindade ou poder que lhe concede poder. D um nome ao seu deus (talvez
Khalmyr, Pelor, Hynnin ou Vecna) e defina seus domnios preenchendo os espaos:
Controla (o sol, os mares, os cus, o abismo): ________________________;
Representa (o amor, a morte, a guerra, o vento): ______________________;
Adoradores (nobres, anes, magos, brbaros): ________________________;
Inimigos (demnios, mortos-vivos, hereges, elementais): ________________;
Exige (sacrifcios, segredos, vitria, sofrimento): _______________________;
COMUNHO (SAB)
Quando chamar pela ajuda de sua divindade em um momento de necessidade, escolha uma bno
e role+SAB. Com 10+, sua divindade vai interferir com a bno em seu favor, o MJ lhe dir como.
Com 7-9, voc ainda tem sua bno, mas escolha uma exigncia:
Beno:
Sua comunho manipula o reino que sua divindade Controla.
Sua comunho comanda aquilo que sua divindade Representa.
Sua comunho apoia os Adoradores de sua divindade.
Sua comunho repreende os Inimigos de sua divindade.
Exigncia:
Sua comunho bvia e imediata, atraindo ateno indesejada para voc.
A interveno da divindade sutil, ou toma alguns momentos para se manifestar.
Sua divindade exige um tributo em retorno. O MJ lhe dir o que.
A experincia divina lhe deixa atordoado com euforia (ou medo). Voc recebe -1 contnuo para
realizar uma comunho at que tenha algum tempo para orar calma e silenciosamente.
PROTEO DIVINA (SAB)
Quando chamar pela proteo de sua divindade para voc ou um aliado, role+SAB. Com 10+,
escolha dois benefcios para o alvo de sua proteo. Com 7-9, escolha um benefcio, mas suas oraes
atraem ateno indesejada:
Curar 1d8 PV.
Receber +2 armadura adiante.
Receber +1 adiante para desafiar o perigo.
Afastar um inimigo que se aproxima.
Repare que a manuteno de feitios com efeitos contnuos poder lhe causar penalidades em sua
jogada de conjurar feitios em alguns casos.
PRIMEIROS SOCORROS
Voc ignora o rtulo lento em bandagens, pomadas e ervas. Quando estiver sendo atacado enquanto
cura algum, receba +1 armadura adiante contra o ataque.
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Masculino: Anduin, Brinton, Clarke, Daeron, Dorovan, Drummond, Jon, Piotr, Rurgosh,
Turin, Wesley.
Feminino: Arlina, Bjorn, Delilah, Durga, Eeva, Elise, Freya, Galena, Helga, Lenore, Siggrun,
Tariel.
Olhos bondosos, olhos tristes, olhos fanticos.
Cabelo preso, cabelo estranho, careca.
Robes fluidos, hbito, traje comum.
Corpo esguio, corpo ossudo, corpo flcido.
Smbolo simples, smbolo esculpido, smbolo extravagante.
O SACERDOTE V1.2
Alinhamento
Origem


Voc possui raes de masmorra (5 usos, peso 1) e o smbolo sagrado de sua divindade
(peso 0). Descreva-o.
Escolha suas defesas:
Cota de malha (armadura 1, vestida, peso 1);
Escudo (armadura +1, peso 2).
Escolha seu armamento:
Arma divina (corpo a corpo, peso 1) a arma favorita de sua divindade. Descreva-a;
Cajado (corpo a corpo, duas mos, peso 1) e bandagens (peso 0).
Escolha um:
Equipamento de aventureiro (5 usos, peso 1)
e raes de masmorra (5 usos, peso 1);
Sacola de livros (5 usos, peso 2) e bandagens (3 usos, lento, peso 0);
Poo de cura (peso 0);









Quando ganhar um nvel entre 2 e 5, escolha um dos seguintes movimentos.
CONHECIMENTO RELIGIOSO
Quando tomar alguns momentos para consultar sua divindade, voc pode falar
difcil usando +SAB ao invs de +INT.
CURANDEIRO DEVOTO
Quando curar os ferimentos de outra pessoa, adicione o seu nvel ao total de dano
curado. Voc pode escolher receber 1d6 de dano penetrante para tambm remover
uma debilidade daquele que voc estiver curando.
ESCUDO DIVINO
Quando no estiver usando armadura ou escudo, receba armadura 2.
PROTEO APRIMORADA
Quando usar proteo divina, escolha uma opo adicional, mesmo com 6-.
FERVOR SAGRADO
Escolha e adquira um movimento da lista do paladino. Como alternativa, escolha um
movimento de qualquer outra classe como se voc fosse um nvel menor.
OPERAR MILAGRES
Escolha e adquira um movimento da lista do mago. Se escolher conjurar feitios, magia
negra ou contramgica, voc recebe focus mgico, que precisa ser relacionado sua
divindade. Alm disso, adicione a seguinte opo lista disponvel para focus mgico:
Focus: A divindade.
Aparncia: voz divina, smbolo brilhante de f, tatuagens brilhantes.
Alinhados: auxiliar adoradores da divindade, canalizar a divindade, manipular o que a
divindade representa.
Opostos: auxiliar inimigos da divindade, profanar o reino que a divindade controla.
PRECE POR ORIENTAO
Quando sacrificar algo de valor para sua divindade e rezar pedindo por sua
orientao, sua divindade lhe dir o que ela quer que voc faa. Se voc o fizer, marque
experincia.
PENITENTE
Quando receber dano e abraar a dor, voc pode sofrer +1d4 de dano (ignorando
armadura). Caso o faa, receba +1 adiante.
SERENIDADE
Quando caminhar calmamente durante uma situao perigosa, receba +1 para
desafiar o perigo.
O EQUILBRIO ENTRE A VIDA E A MORTE
Quando outra pessoa tomar o ltimo suspiro em sua presena, essa pessoa receber
+1 na rolagem.
LIDERAR A MASSA (CAR)
Quando pregar para uma multido, role+CAR. Com 10+, domnio 3. Com 7-9,
domnio 1. Com 6-, a multido se volta contra voc. Gaste domnio para gerar os
seguintes efeitos:
Trazer pessoas frente e lev-las at voc.
Trazer suas coisas preciosas.
Unir-se e lutar por voc.
Entrar em um frenesi de emoo: alegria, tristeza ou raiva, sua escolha.
Voltar calmamente para suas vidas normais.


Quando ganhar um nvel entre 6 e 10, escolha um dos seguintes movimentos ou um
dos movimentos de nveis 2-5.
APOTEOSE
Na prxima vez que passar algum tempo em orao apropriada para seu deus aps
optar por este movimento, escolha uma caracterstica associada a ele (garras
dilaceradoras, asas de penas de safira, um terceiro olho que tudo v, etc.). Assim que
emergir de suas preces, ganhe permanentemente tal caracterstica fsica.
ARMADURA DIVINA
Substitui: Proteo Divina
Quando no estiver usando armadura ou escudo, receba armadura 3.
MANIFESTAO DIVINA
Quando usar sua comunho, com 12+, a magnificncia de sua divindade afeta a todos
que a veem. Seus aliados recebem +1 adiante e PNJs se encolhem de admirao, xtase
ou medo, como for mais apropriado.
INVIGORAR
Quando curar outra pessoa, receba armadura +2 contra aquilo que a feriu.
MRTIR
Substitui: Penitente
Quando receber dano e abraar a dor, voc pode sofrer +1d4 de dano (ignorando
armadura). Caso o faa, receba +1 constante at rolar um 12+.
ARAUTO DIVINO
Escolha e adquira um movimento da lista do paladino. Como alternativa, escolha um
movimento de qualquer outra classe como se voc fosse um nvel menor.
PRECE DA UNIO
Voc no precisa mais especificar quem est protegendo quando invocar a proteo de
sua divindade. Quando proteger o grupo com sua proteo divina, os efeitos
escolhidos se aplicam a todos os membros do grupo.
PROVIDNCIA
Adicione a seguinte opo lista quando usar proteo divina:
Um movimento inimigo falha devido a um momento de divina providncia
relacionado aos domnios de sua divindade (uma rajada de vento, um flash de luz
ou efeitos semelhantes).
CEIFADOR
Quando parar um momento aps um conflito para dedicar sua vitria sua
divindade e lidar adequadamente com os mortos, receba +1 adiante.
ANTEMA (SAB)
Quando golpear com f um inimigo de sua divindade, role+SAB. Com 10+, aquele
inimigo desintegrado, destrudo pelo poder da sua f. Com 7-9, o inimigo ainda
destrudo, mas escolha um:
A fria de seu deus ainda no acabou. Ela causa dano colateral massivo.
Seu deus drena sua fora para esse ato mximo. Receba -1 adiante.
Com 6-, sua divindade no pode destruir esse inimigo. O mestre lhe dir por qu.
NO H MORTE
Substitui: O Equilbrio Entre a Vida e a Morte
Quando outra pessoa tomar o ltimo suspiro em sua presena, um resultado 6- ser
considerado um 7-9.

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