ORDEIRO Colocar-se em perigo seguindo os preceitos de sua igreja ou deus. MAU Prejudicar outra pessoa para provar a superioridade de sua igreja ou deus.
CONHECIMENTO SAGRADO Adicione a seguinte bno sua lista: sua comunho o concede conhecimento relevante relacionado a o que sua divindade Representa. DETECTAR HEREGES Adicione a seguinte bno sua lista: sua comunho o permite detectar os Inimigos de sua divindade nos arredores. VOZ DIVINA Adicione a seguinte bno sua lista: sua comunho o permite se comunicar com habitantes do reino que sua divindade Controla.
Preencha pelo menos um dos espaos em branco com o nome de algum companheiro: ________________ insultou minha divindade; eu no confio nele. ________________ uma pessoa boa e fiel; eu confio nele implicitamente. ________________ est em constantemente em perigo, mas o(a) manterei a salvo. Estou trabalhando para converter ________________ minha f. Voc comea o jogo com os seguintes movimentos: Divindade Voc serve e adora uma divindade ou poder que lhe concede poder. D um nome ao seu deus (talvez Khalmyr, Pelor, Hynnin ou Vecna) e defina seus domnios preenchendo os espaos: Controla (o sol, os mares, os cus, o abismo): ________________________; Representa (o amor, a morte, a guerra, o vento): ______________________; Adoradores (nobres, anes, magos, brbaros): ________________________; Inimigos (demnios, mortos-vivos, hereges, elementais): ________________; Exige (sacrifcios, segredos, vitria, sofrimento): _______________________; COMUNHO (SAB) Quando chamar pela ajuda de sua divindade em um momento de necessidade, escolha uma bno e role+SAB. Com 10+, sua divindade vai interferir com a bno em seu favor, o MJ lhe dir como. Com 7-9, voc ainda tem sua bno, mas escolha uma exigncia: Beno: Sua comunho manipula o reino que sua divindade Controla. Sua comunho comanda aquilo que sua divindade Representa. Sua comunho apoia os Adoradores de sua divindade. Sua comunho repreende os Inimigos de sua divindade. Exigncia: Sua comunho bvia e imediata, atraindo ateno indesejada para voc. A interveno da divindade sutil, ou toma alguns momentos para se manifestar. Sua divindade exige um tributo em retorno. O MJ lhe dir o que. A experincia divina lhe deixa atordoado com euforia (ou medo). Voc recebe -1 contnuo para realizar uma comunho at que tenha algum tempo para orar calma e silenciosamente. PROTEO DIVINA (SAB) Quando chamar pela proteo de sua divindade para voc ou um aliado, role+SAB. Com 10+, escolha dois benefcios para o alvo de sua proteo. Com 7-9, escolha um benefcio, mas suas oraes atraem ateno indesejada: Curar 1d8 PV. Receber +2 armadura adiante. Receber +1 adiante para desafiar o perigo. Afastar um inimigo que se aproxima. Repare que a manuteno de feitios com efeitos contnuos poder lhe causar penalidades em sua jogada de conjurar feitios em alguns casos. PRIMEIROS SOCORROS Voc ignora o rtulo lento em bandagens, pomadas e ervas. Quando estiver sendo atacado enquanto cura algum, receba +1 armadura adiante contra o ataque. 8 Masculino: Anduin, Brinton, Clarke, Daeron, Dorovan, Drummond, Jon, Piotr, Rurgosh, Turin, Wesley. Feminino: Arlina, Bjorn, Delilah, Durga, Eeva, Elise, Freya, Galena, Helga, Lenore, Siggrun, Tariel. Olhos bondosos, olhos tristes, olhos fanticos. Cabelo preso, cabelo estranho, careca. Robes fluidos, hbito, traje comum. Corpo esguio, corpo ossudo, corpo flcido. Smbolo simples, smbolo esculpido, smbolo extravagante. O SACERDOTE V1.2 Alinhamento Origem
Voc possui raes de masmorra (5 usos, peso 1) e o smbolo sagrado de sua divindade (peso 0). Descreva-o. Escolha suas defesas: Cota de malha (armadura 1, vestida, peso 1); Escudo (armadura +1, peso 2). Escolha seu armamento: Arma divina (corpo a corpo, peso 1) a arma favorita de sua divindade. Descreva-a; Cajado (corpo a corpo, duas mos, peso 1) e bandagens (peso 0). Escolha um: Equipamento de aventureiro (5 usos, peso 1) e raes de masmorra (5 usos, peso 1); Sacola de livros (5 usos, peso 2) e bandagens (3 usos, lento, peso 0); Poo de cura (peso 0);
Quando ganhar um nvel entre 2 e 5, escolha um dos seguintes movimentos. CONHECIMENTO RELIGIOSO Quando tomar alguns momentos para consultar sua divindade, voc pode falar difcil usando +SAB ao invs de +INT. CURANDEIRO DEVOTO Quando curar os ferimentos de outra pessoa, adicione o seu nvel ao total de dano curado. Voc pode escolher receber 1d6 de dano penetrante para tambm remover uma debilidade daquele que voc estiver curando. ESCUDO DIVINO Quando no estiver usando armadura ou escudo, receba armadura 2. PROTEO APRIMORADA Quando usar proteo divina, escolha uma opo adicional, mesmo com 6-. FERVOR SAGRADO Escolha e adquira um movimento da lista do paladino. Como alternativa, escolha um movimento de qualquer outra classe como se voc fosse um nvel menor. OPERAR MILAGRES Escolha e adquira um movimento da lista do mago. Se escolher conjurar feitios, magia negra ou contramgica, voc recebe focus mgico, que precisa ser relacionado sua divindade. Alm disso, adicione a seguinte opo lista disponvel para focus mgico: Focus: A divindade. Aparncia: voz divina, smbolo brilhante de f, tatuagens brilhantes. Alinhados: auxiliar adoradores da divindade, canalizar a divindade, manipular o que a divindade representa. Opostos: auxiliar inimigos da divindade, profanar o reino que a divindade controla. PRECE POR ORIENTAO Quando sacrificar algo de valor para sua divindade e rezar pedindo por sua orientao, sua divindade lhe dir o que ela quer que voc faa. Se voc o fizer, marque experincia. PENITENTE Quando receber dano e abraar a dor, voc pode sofrer +1d4 de dano (ignorando armadura). Caso o faa, receba +1 adiante. SERENIDADE Quando caminhar calmamente durante uma situao perigosa, receba +1 para desafiar o perigo. O EQUILBRIO ENTRE A VIDA E A MORTE Quando outra pessoa tomar o ltimo suspiro em sua presena, essa pessoa receber +1 na rolagem. LIDERAR A MASSA (CAR) Quando pregar para uma multido, role+CAR. Com 10+, domnio 3. Com 7-9, domnio 1. Com 6-, a multido se volta contra voc. Gaste domnio para gerar os seguintes efeitos: Trazer pessoas frente e lev-las at voc. Trazer suas coisas preciosas. Unir-se e lutar por voc. Entrar em um frenesi de emoo: alegria, tristeza ou raiva, sua escolha. Voltar calmamente para suas vidas normais.
Quando ganhar um nvel entre 6 e 10, escolha um dos seguintes movimentos ou um dos movimentos de nveis 2-5. APOTEOSE Na prxima vez que passar algum tempo em orao apropriada para seu deus aps optar por este movimento, escolha uma caracterstica associada a ele (garras dilaceradoras, asas de penas de safira, um terceiro olho que tudo v, etc.). Assim que emergir de suas preces, ganhe permanentemente tal caracterstica fsica. ARMADURA DIVINA Substitui: Proteo Divina Quando no estiver usando armadura ou escudo, receba armadura 3. MANIFESTAO DIVINA Quando usar sua comunho, com 12+, a magnificncia de sua divindade afeta a todos que a veem. Seus aliados recebem +1 adiante e PNJs se encolhem de admirao, xtase ou medo, como for mais apropriado. INVIGORAR Quando curar outra pessoa, receba armadura +2 contra aquilo que a feriu. MRTIR Substitui: Penitente Quando receber dano e abraar a dor, voc pode sofrer +1d4 de dano (ignorando armadura). Caso o faa, receba +1 constante at rolar um 12+. ARAUTO DIVINO Escolha e adquira um movimento da lista do paladino. Como alternativa, escolha um movimento de qualquer outra classe como se voc fosse um nvel menor. PRECE DA UNIO Voc no precisa mais especificar quem est protegendo quando invocar a proteo de sua divindade. Quando proteger o grupo com sua proteo divina, os efeitos escolhidos se aplicam a todos os membros do grupo. PROVIDNCIA Adicione a seguinte opo lista quando usar proteo divina: Um movimento inimigo falha devido a um momento de divina providncia relacionado aos domnios de sua divindade (uma rajada de vento, um flash de luz ou efeitos semelhantes). CEIFADOR Quando parar um momento aps um conflito para dedicar sua vitria sua divindade e lidar adequadamente com os mortos, receba +1 adiante. ANTEMA (SAB) Quando golpear com f um inimigo de sua divindade, role+SAB. Com 10+, aquele inimigo desintegrado, destrudo pelo poder da sua f. Com 7-9, o inimigo ainda destrudo, mas escolha um: A fria de seu deus ainda no acabou. Ela causa dano colateral massivo. Seu deus drena sua fora para esse ato mximo. Receba -1 adiante. Com 6-, sua divindade no pode destruir esse inimigo. O mestre lhe dir por qu. NO H MORTE Substitui: O Equilbrio Entre a Vida e a Morte Quando outra pessoa tomar o ltimo suspiro em sua presena, um resultado 6- ser considerado um 7-9.