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PROCESADOR

CPU o Unidad Central de Procesamiento, es por decirlo de alguna manera, el cerebro del
ordenador, permite el procesamiento de informacin numrica, es decir, informacin
ingresada en formato binario, as como la ejecucin de instrucciones almacenadas en la
memoria.
Un microprocesador consta de varias secciones diferentes:
La unidad aritmtico-lgica (ALU, siglas en ingls): efecta clculos con nmeros y
toma decisiones lgicas; los registros son zonas de memoria especiales para almacenar
informacin temporalmente.
La unidad de control.- descodifica los programas; los buses transportan informacin
digital a travs del chip y de la computadora; la memoria local se emplea para los
cmputos realizados en el mismo chip.


ZCALO (ZIP)
La tarjeta madre viene con un zcalo de CPU que permite colocar el microprocesador. Es un
conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeos en donde encajan los pines cuando se
coloca el microprocesador a presin.
El zcalo va soldado sobre la placa base de manera que tiene conexin elctrica con los
circuitos del circuito impreso.
El procesador se monta de acuerdo a unos puntos de gua (borde de plstico, indicadores
grficos, pines o agujeros restantes) de manera que cada pin o contacto quede alineado con el
respectivo punto del zcalo. Alrededor del rea del zcalo, se definen espacios libres, se
instalan elementos de sujecin y agujeros, que permiten la instalacin de dispositivos de
disipacin de calor, de manera que el procesador quede entre el zcalo y esos disipadores.














COMO SE CONECTA EL MICROPROCESADOR
AL SOCKET?
1. Abra la palanca del zcalo, empjela hacia abajo y en sentido contrario al zcalo (A).
Levante la palanca (B).

2. Abra la placa de carga (C).

3. Retire la cubierta protectora (E) de la placa de carga. No tire la cubierta protectora.
Siempre vuelva a colocar la cubierta del zcalo si extrae el procesador del zcalo.

4. Extraiga el procesador de la cubierta que protege.

5. Sostenga el procesador con el pulgar y el ndice colocados como se muestra.
Compruebe que sus dedos alinee a cortes del zcalo (F). Alinee las muescas (G) con el
zcalo (H). Coloque el procesador hasta abajo sin inclinar o deslizar el procesador en
el zcalo.

6. Cierre la placa de carga. Mientras presiona la placa de carga hacia abajo (I), cierre y
enganche la palanca del zcalo (J).

7. Con la MOTHERBOARD instalada, coloque el disipador trmico del ventilador en la
tarjeta madre, alineando los sujetadores a travs de los orificios.


BANCOS DE MEMORIA
Los bancos de memoria tambin llamados Socket o ranuras de memoria, son los conectores
para las memorias RAM.

La memoria SIMM, DIMM, DDR y todas las dems memorias que van conectadas a los
bancos de memoria de la Placa Principal, existen varios tipos, segn el tipo de memoria los
cuales veremos a continuacin:
1. SIMM
"Single In-Line Memory Modulo", es un formato para mdulos de memoria RAM que
consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria
DRAM. Estos mdulos se inserta en zcalos sobre la placa base. Los contactos en ambas
caras estn interconectados, esta es la mayor diferencia respecto de sus sucesores los
DIMMs.

2. DIMM
"Dual In-Line Memory Modulo", son un pequeo circuito impreso que contiene chips de
memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los mdulos DIMM son
reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a
diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado estn unidos
con los del otro. Estos a su ves se dividen en tres tipos segn el tipo de DDR (Double Data
Read):


Son mdulos de memoria RAM compuestos por memorias sincrnicas SDRAMM,
disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por canales
distintos. Los mdulos DDR soportan una capacidad mxima de 1GiB.




Son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta, mejorando
simultneamente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR
tradicional (si una DDR a 200MHz reales entregaba 400MHz nominales, la DDR2 por esos
mismos 200MHz reales entrega 800MHz nominales). En la DDR2, el buffer almacena 4 bits
para luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar
la frecuencia real de los mdulos de memoria.


El principal beneficio es la habilidad de hacer transferencias de datos 8 veces ms rpido, esto
permite obtener velocidades ms altas que las DDR anteriores. Sin embargo, no hay una
reduccin de latencia, la cual es ms alta. Adems la DDR3 permite usar integrados de
512MB a 8GB, siendo posible fabricar mdulos de hasta 16GB.


CHIP BIOS
Chip que incorpora un programa encargado de dar soporte al manejo de algunos dispositivos
de entrada y salida. Adems conserva ciertos parmetros como el tipo de algunos discos
duros, la fecha, y hora del sistema, etc. los cuales guarda en una memoria CMOS, de muy
bajo consumo y que es mantenida con una pila.

BUS
Es un conjunto cableado que sirve para que los dispositivos
hardware puedan comunicarse entre s. Son rutas compartidas
por todos los dispositivos y les permiten transmitir informacin
de unos a otros, son, en definitiva, las autopistas de la
informacin interna, las que permiten las transferencias de toda
la informacin manejada por el sistema.

En un bus, todos los nodos conectados a l reciben los datos
que se vuelcan, pero slo aqul dispositivo al que va dirigida la
informacin es quien la toma y la procesa, el resto la ignora.

Los conductores elctricos de un bus pueden ser tanto en paralelo como en serie. El bus de
datos de los discos duros IDE (ATA) es paralelo (varios cables); en cambio, en los discos
Serial ATA, el bus es serie (una sola va de datos).

- CHIPSET
Conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como
la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria cach, o el control de los
puertos o slots.

Las caractersticas del chipset y su grado de calidad marcarn los siguientes factores
a tener en cuenta:
Que obtengamos o no el mximo rendimiento del microprocesador.
Posibilidades de actualizar el ordenador.
Poder utilizar ciertas tecnologas ms avanzadas de memorias y perifricos.

BATERA
Componente encargado de suministrar energa a la memoria que guarda los datos de la
configuracin del SETUP.
Esta pila es una pila de mercurio que por lo general suministra 3 voltios, esta pila alimenta a
la RAM CMOS, memoria que almacena configuraciones, hora y fecha y contraseas.
Una pequea recomendacin cuando encendemos nuestra computadora y vemos que la hora
no es la correcta o por lo menos no concuerda con la que dejamos cuando apagamos la
maquina, esto puede deberse a que la pila ya perdi vida til; si esto pasa no es para alarmarse
ya que basta con comprar una nueva colocarla y listo.



RANURAS DE EXPANSIN
Ranuras donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como por ejemplo tarjetas
de vdeo, sonido, modem, etc. Dependiendo la tecnologa en que se basen presentan un
aspecto externo diferente, con diferente tamao en incluso distinto color.

Conectores IDE:
Aqu se conecta el cable plano que establece la conexin con los discos duros
y unidades lectoras de CD/CD-RW.
Ejemplo de un Conector IDE

Conector SATA:
Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de
almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y grabadores de CD/DVD.
Ejemplo de un Conector SATA

Conectores Elctricos
Es donde se le da vida a la computadora, ya que es all donde se le proporciona la energa
de la fuente de poder a la tarjeta madre o principal.
El conector interno tiene una serie de pines metlicos salientes y para conectarse se debe
tomar en cuenta que consta de cuatro cables negros (dos por cable), que son de polo a
tierra y deben estar alineados al centro. En las tarjetas ATX, estos conectores tienen un
sistema de seguridad en su conector plstico, para evitar que se conecte de una forma no
adecuada; pude ser una curva o una esquina en ngulo.

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